Nightdive вернулась к разработке ремейка System Shock и поделилась новыми скриншотами

System-ShockСтивен Кик, руководитель Nightdive Studios, разместил на Kickstarter-страничке System Shock пост, касающийся ситуации с игрой. Она вновь в активной разработке. Студии не пришлось начинать с нуля, чтобы вернуться к концепции, обозначенной в старой Unity-«демке». В команде остались только специалисты, в свое время трудившиеся над ней. Правда, отказываться от UE 4 Nightdive не стала.

Уже в сентябре избранным вкладчикам дадут протестировать System Shock. К тому времени игру можно будет пройти от начала до конца. В текущем месяце разработчики проведут несколько стримов, на которых подробнее расскажут о проекте.

Сейчас Nightdive пересматривает не только художественную составляющую System Shock, но и переделывает аудио. В галерее ниже – несколько свежих скриншотов.

По словам Стивена Кика, большинство вкладчиков одобряют, куда движется Nightdive. По части геймплея ремейк будет близок к оригиналу, а в UI авторы совместят элементы первой и второй частей. Студия располагает бюджетом, необходимым для того, чтобы довести проект до релиза. Раньше первого квартала 2020 года игра вряд ли выйдет.

Смотреть галерею скриншотов

Ремейк System Shock выйдет не раньше первого квартала 2020 года

System-ShockВ феврале мы писали о временной «заморозке» ремейка System Shock, связанной с тем, что Nightdive отклонилась от «изначального видения» игры. Студии пришлось отказаться от услуг полутора десятка фрилансеров, искать крупного издателя (пока безрезультатно) и «возвращаться к корням» в плане геймплея и визуального стиля.

На GDC Уэс Фенлон, один из редакторов PC Gamer, встретился с главой Nightdive Стивеном Киком и директором по развитию бизнеса Ларри Куперманом. По словам Кика, благодаря отзывам пользователей, поддержавших проект на Kickstarter, команда поняла, что движется в неверном направлении. Попытки интерпретировать классику по-своему оказались опрометчивыми. Кук показал Фенлону переделанную версию стартовой локации на Unreal, и журналисту она напомнила впечатлившее всех «демо» двухлетней давности. Однако работы по «реанимации» ремейка предстоит еще много.

Nightdive заверяет, что хочет сделать именно ту игру, которая была обещана во время Kickstarter-кампании. И это долгий процесс – раньше первого квартала 2020 года студия не управится.

Смотреть галерею скриншотов

Разработка ремейка System Shock поставлена «на паузу»

System-Shock_17-02-18.jpgСтивен Кук, гендиректор Nightdive Studios и один из руководителей разработки новой System Shock, сообщил, что команда уходит на перерыв. Временная «заморозка» проекта, однако, не означает его отмену.

Ремейк System Shock летом 2016 года собрал на Kickstarter $1,35 млн и должен был появиться на PC, Mac, PS4 и Xbox One до конца 2017-го. Позже разработчики сдвинули срок выхода на 2018-й. Сейчас Кук утверждает, что студия пошла по неправильному пути, отклонившись от «изначального видения». Масштабы и бюджет ремейка выросли, и Nightdive пришлось вести переговоры с потенциальными издателями.

Источник Polygon утверждает, что средства с Kickstarter были израсходованы из-за раздутых амбиций авторов. В беседе с изданием Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса в Nightdive, фактически подтвердил это. По его словам, встречи с инвесторами не дали результата – пришлось отказаться от услуг 15 фрилансеров. А вот штатников Nightdive пока не увольняет.

Кук обязался доделать игру и выполнить обещания, данные бэкерам. По оценке Купермана, System Shock поступит в продажу через полтора-два года.

Смотреть галерею скриншотов

Видео System Shock — художники о работе над окружением и техникой

Nightdive Studios записала восьмиминутное видео, в котором ответственные за концепты помещений и объектов художники Роберт Саймон и Коди Уильямс рассказали о работе над System Shock (PC, Mac, PS4, Xbox One). Ремейк балансирует на грани дизайна оригинальной игры и современных технологий. Авторы могут позволить себе существенную творческую свободу, так как трудятся в рамках ретро-киберпанка. В ноябре сообщалось, что System Shock выйдет во втором квартале 2018 года.

Уничтожение мутантов в геймплейном видео ремейка System Shock

Nightdive Studios записала продолжительное видео, демонстрирующее прогресс разработки новой версии System Shock. Происходящее комментируют директор игры Джейсон Фэйдер, арт-директор Кевин Мэннин и ведущий дизайнер уровней Джеймс Хэнли. Nightdive Studios, например, показала концепт-арты помещений «Цитадели», о которых месяц назад подробно потолковала с изданием PC Gamer. Самое интересное – в конце ролика, где Фэйдер замораживает мутантов, разбивает окоченевшие тела и методично отстреливает врагам конечности.

Ремейк System Shock перенесли на 2018 год

Nightdive Studios сообщила, что ремейк System Shock поступит в продажу во втором квартале 2018 года. И не факт, что на всех заявленных платформах одновременно (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One). Ранее разработчики обещали управиться с перезапуском популярного экшена к исходу 2017 года.

В ходе Kickstarter-кампании Nightdive удалось привлечь $1,35 млн народных средств на ремейк System Shock. Сегодня студия поделилась свежим концепт-артом игры, нарисованным художественным директором Роббом Уотерсом.

Смотреть галерею скриншотов

System Shock: старт Kickstarter-кампании, бесплатная «демка» и новый трейлер

System-Shock__28-06-16.jpgКак мы писали чуть ранее, сегодня на Kickstarter начался сбор средств на перезапуск экшена System Shock. На данный момент сумма пожертвований достигла отметки $350 тыс. (цель – $900 тыс.).

Чтобы решить, стоит ли поддержать Nightdive Studios, вы можете загрузить демо-версию System Shock (Steam, GOG, Humble Store). Отметим, что доработкой сценария культовой игры занимается Крис Авеллон (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), а руководителями разработки выступают Стивен Кик (директор Nightdive Studios) и Джейсон Фэйдер (ThreadSpace: Hyperbol, Fallout: New Vegas). Образцы саундтрека можно оценить здесь.

Игра должна выйти в конце 2017 года для Windows 10 и Xbox One. Если народ расщедрится и вложит в System Shock $1,1 млн, то Nightdive Studios возьмется за Linux- и Mac-версии. Самое интересное, впрочем, начинается дальше. За $1,3 млн авторы обещают расширить сюжетную линию, добавив к станции «Цитадель» новые секции и разбросав ещё ворох аудиодневников погибшего экипажа. За $1,4 млн в игре появятся честная ролевая «прокачка», возможность создавать и улучшать оружие, автоматы по продаже полезных предметов, дополнительные мини-игры и головоломки. За $1,5 млн записью саундтрека займется Пражский филармонический оркестр, а за $1,7 млн нас порадуют подборкой свежих садистских роликов, показывающих смерть героя.

«Ремастер» System Shock стал перезапуском и обзавелся 9-минутным геймплейным роликом

System-Shock__28-06-16.jpg29 июня на Kickstarter стартует сбор средств на System Shock: Remastered. Впрочем, небольшая поправка – теперь это просто System Shock, без всяких приписок. По мнению Стивена Кика, руководителя Night Dive Studios, в проект была вложена куча времени и денег, так что логичнее называть его полноценной перезагрузкой игры.

Вместе с началом Kickstarter-кампании в Steam, GOG и Humble станет доступна для загрузки демо-версия System Shock (только под Windows). Уже известно, что участников акции отблагодарят, например, стилизованным ноутбуком от Razer и «коллекционкой» с физической копией игры, которую можно будет запустить на Windows PC и Xbox One.

Смотреть галерею скриншотов

Чуть ниже – 9 минут геймплея System Shock с YouTube-канала Polygon.

System Shock: Remastered Edition пожалует на Kickstarter

Night Dive Studios объявила, что 29 июня выйдет на Kickstarter с System Shock: Remastered Edition. Проект находится в разработке далеко не первый месяц, но делать выводы о степени готовности рано. В середине марта авторы разместили на YouTube запись геймплея демо-версии – выглядит она неплохо.

А чуть ниже – несколько скриншотов, датированных ноябрем прошлого года. Прогресс налицо.

Смотреть галерею скриншотов

Night Dive Studios показала первые скриншоты из ремейка System Shock

Night Dive Studios, которая специализируется на выпуске обновленных версий классических игр, продемонстрировала первые скриншоты ремейка культового шутера с элементами RPG System Shock. Технической основой для игры станет движок Unity.

Смотреть галерею скриншотов

MC Pixel: рок Эрика Бросиуса и классика System Shock 2

mc-pixel-23-10-2014.jpgБостон подарил миру немало замечательных коллективов: Aerosmith, Pixies, Dropkick Murphys… Там же в конце 1980-х годов образовалась группа Tribe, игравшая альтернативный рок. За короткий срок она выпустила пару альбомов на Warner Bros., потеряла контракт с лейблом и предсказуемо распалась. Название Tribe кануло бы в историю, если бы костяк группы не отправился покорять игровую индустрию. Сегодняшний выпуск MC Pixel посвящен Эрику Бросиусу (Eric Brosius), гитаристу Tribe, написавшему саундтреки Thief, SWAT 4 и многие другие, а ныне возглавляющему аудиоотдел Harmonix — главного производителя музыкальных игр современности.
Читать дальше, слушать музыку »