Book of Travels — самобытная RPG от авторов Shelter

Book of TravelsMight and Delight продемонстрировала получасовую запись геймплея Book of Travels. Эта необычная онлайновая RPG дебютирует в раннем доступе на PC и Mac в 2021 году.

В ролике показаны создание героя, исследование мира, торговля. Шведская студия делает ставку на яркие черты личности, а не на классы и характеристики.

Действие игры разворачивается в сказочном мире. Might and Delight ограничит количество людей на серверах, так что реальных игроков вы будете встречать нечасто.

Book of Travels не ведет пользователя за руку. Какой-то главной цели в сюжете нет. Вы сами решаете, куда брести. Мир изображен с видом сбоку, однако картинка — с «эффектом глубины». Среди прочего на видео герой перевоплощается в животное и телепортируется с одного берега реки на другой.

Смотреть галерею скриншотов

Параллельно Might and Delight занята адвенчурой Shelter 3. В ней предстоит заботиться о слонах.

Shelter 3 предложит прогуляться в компании слонов

Shelter 3Might and Delight анонсировала Shelter 3 – смесь адвенчуры и exploration-игры. Если во второй части вы исследовали тундру вместе с рысью и ее детворой, то теперь вас ждет путешествие по саванне со стадом слонов.

Как известно, среди слонов принят матриархат. Поэтому Might and Delight вверит вам самку, одинаково заботящуюся о молодняке и «старичках».

Одиночное выживание сменится коллективным. Найти подходящее пастбище не так просто. Да и невзгоды случаются – тигры и крокодилы держат зубы наготове. Несмотря на размер слонов, хищники все-таки пробуют их на вкус – например, в одном из эпизодов передачи Planet Earth от BBC показано, как группа львов успешно атакует слона. Зрелище не для слабонервных.

Shelter 3 сохранит «бумажную» графику, присущую предыдущим частям. Релиз на PC и Mac ожидается в 2020 году.

Shelter 2 получила от Riot Pixels 70 из 100 баллов.

Авторы Shelter 2 выпустят самостоятельное дополнение о потерявшемся детеныше рыси

paws-300px24 марта студия Might and Delight выпустит на PC и Mac самостоятельное дополнение к Shelter 2 под названием Paws.

В этот раз игрокам предстоит управлять не рысью, которая заботится о своем потомстве, а одним из ее потерявшихся детенышей.

На смену открытому миру придут линейные локации, где рысенок вместе со своим новым другом-медвежонком должны преодолевать различные препятствия и решать головоломки.

В Paws появится новая игровая механика – возможность идти по следам, полагаясь на чутье. Также авторы обещают записать для проекта отдельный саундтрек.

Рецензия на Shelter 2

logo-shelter-2-reviewАвтор: BAMBI

Тем, кто не зачитывает Riot Pixels от корки до корки, название Shelter почти наверняка незнакомо. Не корите себя: «бумажная» адвенчура, рассказывавшая о нелёгких буднях самки барсука, была проходным артхаусом с нереализованным потенциалом и тягомотным геймплеем – в общем, проектом строго для ценителей. Хотя теперь очевидно, что тот нескладный этюд представлял собой лишь первый этап жизненного пути: как немощные барсучата по ходу действия росли и крепли, набираясь опыта, так растёт и студия Might and Delight, осваивая новые приёмы и мужая на глазах.
Читать рецензию »

В Shelter 2 предстоит заботиться о детенышах рыси

shelter-2Осенью этого года студия Might and Delight выпустит на PC игру Shelter 2. В отличие от первой части, где самка барсука должна была вернуть домой своих детенышей, здесь предстоит управлять рысью.

Темой Shelter 2, впрочем, тоже станет материнство. Сначала игрокам придется управлять беременным животным, а после родов – заботиться о котятах и добывать для них пищу охотой.

По сравнению с первой Shelter, вторая часть намного более динамична. Вместо линейного приключения здесь – путешествия по открытом миру вокруг безопасного логова.

Рецензия на Shelter

logo-shelter-reviewАвтор: BAMBI

Многие претензии к «инди»-разработчикам отпадают сами собой, если перестать цепляться за слово «игра» и взять на вооружение термин, допустим, «хэппенинг». Соревновательный элемент, чётко обозначенная цель, свобода действий, сюжет — без всего этого при должном старании можно обойтись. Главное только, чтобы игрок не заснул в процессе. И чтобы по завершении у него было чувство, будто он и вправду обогатил свой внутренний мир, а не потратил три часа на какую-то банальность. С обоими пунктами у Shelter проблемы.
Читать рецензию »