Рецензия на The Bradwell Conspiracy

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Не везет технологическим транснациональным корпорациям. Какую игру ни возьми, везде их рисуют циничными и одержимыми властолюбцами, жаждущими поставить мир на колени. Так что и нечего пенять, когда эти предсказания сбудутся и настанет мрачное технократическое будущее.
Читать рецензию »

Worlds Adrift через месяц высадится в «раннем доступе»

Worlds-AdriftBossa Studios сообщила, что многопользовательская игра Worlds Adrift появится в Steam Early Access 17 мая. Проект находится в разработке уже четыре года (официальный анонс прозвучал в декабре 2014-го), и до финальной версии до сих пор очень далеко.

С мая прошлого года Worlds Adrift доводится до ума с учетом отзывов сообщества в стадии ЗБТ. Если Bossa Studios знакома вам по шутливым I Am Bread и Surgeon Simulator, то спешим успокоить – в случае Worlds Adrift она попыталась прыгнуть выше головы. В этой «песочнице» на Unity, где львиная доля локаций создается талантливыми пользователями, вы будете исследовать сотни парящих в атмосфере островов. Во вселенной произошла катастрофа, разорвавшая планету на части, и единственный способ путешествовать от осколка к осколку – своеобразные дирижабли, которые нужно собирать самостоятельно. Нанимайте экипаж, и вперед!

Как и «королевская битва» на 400 человек Mavericks, Worlds Adrift использует технологию SpatialOS. Она объединяет в «облаке» мощности тысяч удаленных серверов в один большой. Мир Worlds Adrift запоминает все вносимые игроками изменения, а каждый объект здесь имеет четкую массу и физические свойства. Журнал Edge назвал проект Bossa Studios «Minecraft нового поколения».

В «раннем доступе» Worlds Adrift будет продаваться за $25.

Рецензия на Deep Dungeons of Doom

logo-deep-dungeons-of-doom-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Жанр ролевых игр очень многогранен, и всякий видит его по-своему. Поэтому когда разработчики пытаются выделить самое главное и сокровенное, отбросив всё лишнее, проекты у них выходят совершенно разные – от похожей на визуальные новеллы Unrest и до QuestRun, в которой нет ничего, кроме цифр. Ну а сердце Deep Dungeons of Doom – схватки в реальном времени, точнее, странная мутация детской Simon Says, выросшая на обломках некогда славных боевых систем.
Читать рецензию »