Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Юный хозяин пленен, его униженный синоби сидит в зиндане. И не было бы надежды на воцарение справедливости, если бы сырую темницу хоть кто-нибудь охранял. Удача улыбнулась одинокому Волку, но побег оборвался в кульминационный момент: резкий взмах мечом — и одной руки как не бывало. Юный хозяин пленен, его униженный синоби предположительно мертв… Или нет.

Тени умирают часто

Разработка: From Software
Издание: Activision
Жанры: Action (Slasher)/3rd Person/3D
Похожие игры: Dark Souls (серия), Nioh, Demon’s Souls, Bloodborne, Lords of the Fallen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

From Software рассказывает историю внятно и последовательно. Пускай некоторые детали легко прозевать, Секиро (он же Волк) общается с персонажами, изредка высказываясь по насущным вопросам, что ведет к одной из нескольких концовок. Более традиционный подход к повествованию — далеко не единственное отличие Sekiro от Dark Souls, и все же было бы неверно называть ее совершенно другой игрой. Десять лет назад японцы выпустили Demon’s Souls, которая принесла студии широкую известность. Однажды подсев на иглу одобрения фанатов во всем мире, Хидэтака Миядзаки уже вряд ли слезет с нее по собственной воле. Вопрос в том, что рецепт успеха он понимает по-своему.

Японский замок XVI века и прилегающие территории на плане напоминают классический «Soulsborne» с тайными тропинками и хитрыми переходами. При смерти горе-ниндзя минимум один раз воскреснет, но повторное фиаско с высокой вероятностью оставит его без части опыта и денег. Дополнительное наказание — таинственная болезнь, распространяющаяся среди мирных NPC. В связке с шансом сохранить свои пожитки это, пожалуй, самая бестолковая особенность Sekiro. Новая жизнь каждый раз начинается у последнего идола — ключевой точки для сохранений, «прокачки», быстрых перемещений и восполнения фляги с лекарством. Рядовые солдаты без проблем могут порубить Волка, тем более что они предпочитают держаться вместе, а уж «боссы» любой весовой категории порой убивают за одну комбинацию.

Создается стойкое впечатление, что предыдущие пять работ ничему японцев не научили. Ключевые изменения в знакомой формуле серьезные, но едва ли полезные: в то время как товарищи по поджанру позволяют компенсировать недостаток мастерства усердием и трудолюбием, Sekiro требует исключительной реакции или ангельского терпения, чтобы игрок час за часом умирал на одном и том же чудище, не теряя надежды. Знакомая история? Обычно в таких случаях можно повысить характеристики, найти доспехи покрепче и топор поострее или позвать на помощь опытного друга. Здесь же нет мультиплеера, всю дорогу вы будете орудовать одним мечом, щеголяя неизменным костюмом, ну а параметры самого Волка по большей части сводятся к длине полоски здоровья да силе атаки. И просто так «нафармить» ресурсов для повышения их до конкретного уровня вам почти не дадут…

Хотя в битвах на PS4 частенько ощущается инертность синоби, который еще и с камерой «на ножах», он заметно ловчее своих предшественников из Лордрана и Ярнама: не только бегает, прыгает и залезает на крыши, но и владеет крюком-кошкой, что позволяет в мгновение ока оказаться на высоте, тем самым избежав неминуемой гибели. Непривычная подвижность объяснена легко — разработчики не скрывают, что изначально планировали сделать продолжение серии антикварных «стелс»-экшенов Tenchu.

«Стелс» тут под стать корявым боевикам времен первых PlayStation. Секиро может прятаться в высокой траве (и ненавидит сидеть на корточках — так и норовит вскочить на ноги после любого действия), висеть на краю обрыва, прилипать к стенам, используя все эти полезные навыки для скрытных убийств. Однако ИИ для увлекательной игры в кошки-мышки совсем не подходит, поскольку слеп, глух и туп. Расследование очередного происшествия занимает десяток-другой секунд, затем часовые возвращаются к привычным делам. Если у вас нет желания испытать рефлексы и удачу в честном (или в «честном», учитывая легкую намагниченность вражеских атак, ведь даже стрелы летят по дуге в горизонтальной плоскости) бою с очередным «мини-боссом» и десятком его прислужников, то всю мелюзгу можно спокойно вырезать по очереди, каждый раз отбегая от поднявшегося переполоха на 20-30 метров. Ключевым противникам, часто перекрывающим сюжетную дорожку, периодически тоже можно ударить в спину; жаль, что у них богатырское здоровье, как правило, рассчитанное на 2 и более критических ранения.

Смотреть галерею скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

Человек-швейцарский нож

Для решения проблем Волк вооружен клинком и протезом, в который таинственный мастер вставляет все находки и покупки. Не считая улучшений для искусственной руки, «расходников» и сюжетных предметов экипировки в Sekiro нет. С мечом все просто: как таковые комбинации отсутствуют, есть только стандартный удар и спецприемы, которые разучиваются отдельно. За неимением множества параметров Секиро тратит накопленные баллы улучшений на пассивные навыки, мелкие подлости и возможность пробить самый крепкий блок.

Вся соль боевой системы вообще-то в другом. Подразумевается, что синоби быстрым выходом из обороны в атаку (и еще быстрее — в обратном направлении) «расшатывает» концентрацию противника. Едва специальная полоска заполнится — можно наносить роковой укол одним нажатием кнопки. Самому, правда, тоже следует держать ухо востро. Зато прыжки, увороты и удары не требуют никаких затрат — знай себе скачи да руби воздух перед собой! Звучит легко, но на практике все наоборот: зачастую нужно входить в жесткий клинч с резвыми самураями, успешно отражая и парируя их молниеносные атаки.

Дело это мудреное, и тут на помощь приходит чудесная конечность Волка. Животные боятся громких звуков, сюрикены вернут на землю любителей полетать, топор разобьет щиты, а копье подтянет цель поближе. В реальности у многих устройств очень узкая сфера применения, а скорость их активации оставляет желать лучшего. Помимо этого, для использования, допустим, огнемета надо тратить специальные ресурсы. Стоит ли говорить, что десятки попыток завалить очередную важную шишку сожрут запас расходуемых предметов даже у самых запасливых ниндзя?

Смотреть галерею скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

В Sekiro виден неприятный дисбаланс между двумя неравными частями игры. В одной вы изучаете локации, по-тихому расправляетесь со скучающими стражниками и любуетесь очаровательными видами. В другой — часами долбите лбом стену в жестоких «боссфайтах», наслаждаясь абсолютно непознаваемой логикой расстановки идолов: то они торчат прямо под боком у ваших обидчиков, то в квартале от них. Сама крепость мала, да и пролегающие под ней пещеры и тоннели, находящийся поблизости храмовый комплекс и прочие локации ни размером, ни интересными вещичками не балуют. Благодаря крюку и тупому ИИ области изучаются быстро. Остальное время отведено на пытки злыми аборигенами и монстрами размером с дом.

Вопреки обещаниям Миядзаки, никаких благостных чувств после преодоления очередной серьезной преграды я не ощущал. Пускай некоторых уникальных (хотя From Software частенько подсовывает их второй раз) врагов я сразил с первого раза, в большинстве своем эпизоды с ними выматывают и опустошают. Всю дорогу собирать бусинки для улучшения здоровья Секиро, чтобы даже не финальный «босс» играючи срезал его под корешок? Запросто. И самое главное — за победу дают не что-то существенное, а лишь возможность чуть-чуть усилить атаку. И будьте уверены — следующие крепыши этой прибавки почти не заметят. Если в прошлогодней God of War после развязки хотелось задержаться в мире, чтобы увидеть всё, то финальные титры Sekiro воспринимаются как долгожданное освобождение.

Технически Sekiro несовершенна, и тем не менее мне очень понравились горы, ущелья и сложносочиненные постройки, часто охваченные пламенем. Арт-дизайн хорош, хотя встречаются и блеклые места вроде скучной пещеры с ядовитой лужей. Японский не зря установлен как язык озвучки по умолчанию: Nioh была разнообразнее и, пожалуй, красивее, однако атмосфера фэнтезийной Японии у From Software куда более густая. Жаль, что в остальном работа Team Ninja производит более приятное впечатление.

Смотреть галерею скриншотов Sekiro: Shadows Die Twice

* * *

Взяв за основу Dark Souls, авторы Sekiro: Shadows Die Twice не только не улучшили ее формулу, но и выкинули самые ценные компоненты. В итоге получился хороший слэшер для любителей испытывать свои рефлексы или ломать головой кирпичи. Обычным игрокам заняться будет нечем: красивый мир простаивает без дела, не предлагая интересных находок, жаркие баталии не поощряют альтернативные подходы, а один из краеугольных камней всего процесса — «стелс» — и вовсе выполнен на очень низком уровне.

Оценка Riot Pixels70%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Sekiro: Shadows Die Twice
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Damnash

    Не согласен с статьей, у Секиро есть объективные проблемы (камера та же). Но игра мне как раз понравилась тем что от Соулс механики постарались уйти и добавить скиллозависимости боевке, а так же разнообразили ее вглубь, а не вширь. Плюс вертикальность локаций как по мне проработана неплохо.

    Вообще удивительно как игру сравнивают с ДС при том что игрокам в ДС она дается куда труднее чем людям со стороны. Как мне кажется Секиро это эдакий новый Демон Соулс, обкатка новых механик, которые улучшат в следующей игре студии (по аналогии с Дарк Соулс).

  • FanatKDR

    Дополнительное наказание — таинственная болезнь, распространяющаяся среди мирных NPC.В связке с шансом сохранить свои пожитки это, пожалуй, самая бестолковая особенность Sekiro.

    на самом деле ничего страшного в этом нет. теряется только возможность немного пропихнуть лор, при этом снять болячку проблем не составляет. А потеря бабла и экспы не так критично. Ббло можно легко подфармить если очень надо, при этом к началу НГ+ (даже учитывая, что я НГ прошел на концовку «Сура») покупать толком нечего… С экспой чуть посложней — она актуальна значительно больше (а учитывая маску тем более), но основные нужные прием можно опять же вкачать довольно быстро.

    Всю дорогу собирать бусинки для улучшения здоровья Секиро, чтобы даже не финальный «босс» играючи срезал его под корешок? Запросто.

    да не правдаю Разница есть, а если еще леденец на защиту скушать то можно вообще «танковать».
    Все таки игра больше про личный скилл. Я вот сейчас пошел на НГ++ и идти НАМНОГО проще, чем было в первом прохождении и даже во втором (хотя по традиции фромов НГ+ — изи мод.

  • Tristis Oris

    так че, гринд совсем отменили? если нет прокачки. зафиг мне нужен этот респаун мобов и тп.

  • FanatKDR

    тут больше гринд расходников по началу. Ибо с помощью них можно неплохо так бафнуться. С другой стороны за экспу идет много очень нужных пассивок, облегчающих жизнь, плюс прокачка протеза тоже заставит немного подфармить бабло (по крайней мере по началу). Насчет статов — да фармить нечего, кроме урона, но его можно будет подфармливать только к концу игры (или скорее на НГ+ уже ибо дороговато будет).
    На респаун мобов можно вообще забить — полно обходных путей, да и идолы стоят так, что до боссов можно добежать никого не сагрив.

  • FanatKDR

    согласен — не смотря на то что уши дс торчат отовсюду игра совсем другая.

  • zmiyko

    У Sekiro те же болячки, что и у серии DS — проблемы с камерой, управлением, странно разбросанным идолами и абсурдно построенной кривой сложности. К этим проблемам добавилась и еще одна — анимация ударов стала какой-то рубленной, потерялась плавность. Особенно заметно, когда противник делает удар и игра пытается протвиника форсированно приблизть к игроку: вот он замахнулся, расстояние до противника вроде еще далеко, но игра раз, и двигает его к тебе, и все это за те доли секунды, пока работают фреймы анимации. В результате виден замах, а затем какая-та фигня из анимации перемещения и самого удара.

    Стелс простенький, и мне, как человеку, считающему стелс игры вершиной уныния такой стелс нравится, потому что врагов можно убивать быстро, не тратя времени на изучения маршрутов, полей зрения и прочей ерунды.

    Спецприемы с большего бесполезные, поэтому все что нужно — это качать протез и пассивные навыки.

    Но несмотря на недостатки, бои в игре мне понравились. Очень много в них драйва. И да, из за второго шанса умирал полнсотью я очень редко: благодаря крбку и отсуствию стамины убегать очень просто.

    в то время как товарищи по поджанру позволяют компенсировать недостаток мастерства усердием и трудолюбием

    А вот это главное преимущество серии DS и Sekiro: руки из однго места — страдай, правь руки. Хардкор, господа. Не нравится хардкор — не лезте в хардкор.

    Sekiro требует исключительной реакции или ангельского терпения, чтобы игрок час за часом умирал на одном и том же чудище, не теряя надежды.

    Не совсем так. Любого из боссов, в теории, можно победить на чистой реакции, но из-за совсем маленького времени на реакцию и ломаной анимации играть только от рефлексов долго и тяжело. Но практически любого босса можно убить используя соотвесвующий протез, который заметно облегчает бой.

  • Tristis Oris

    исторически не использую расходку, а без нее тут,я понял, будет туго.
    ну стандартно подожду пока патчить игру закончат. Солсы хороши, но всеже фантазия покидает фромов постепенно.

  • FanatKDR

    да нет. Особо туго не будет, просто нужно лучше скилуху раскачать свою. С другой стороны не вижу проблем в использовании расходников. Тем более, что совсем без них некомфортно только против пары противников и все. А так без проблем можно, если дефлектить научишься и разберешься в местной боевой системе. Она тут работает по принципу камень-ножницы-бумага. В отличие от ДС, где на все один ответ был.

  • Damnash

    Почти не пользовался расходниками, однако игру прошел. Расходники могут упростить жизнь, но не сильно, все таки умение играть роляет сильнее их. Собственно иногда очень сильно может помочь конкретный апгрейд протеза.

    Солсы хороши, но всеже фантазия покидает фромов постепенно.

    Игра вообще в другой плоскости, как правильно ФанатКДР написал тут больше роляет правильное противопоставление своих приемов, против приемов врага, что по мне намного лучше универсальности Соулсов.

  • Tristis Oris

    Бладборн, при всем своем стиле и новшествах, которых там нет, я прошел через силу, ибо скучно и вторично. А еще криво, а еще дико тормозит. Так что не жду качественного скачка и от секиры.

  • Damnash

    А что с идолами не так? Их в этот раз впендюрили даже чаще чем обычно и чуть ли не перед каждым боссом на расстоянии вытянутой руки.

  • Tristis Oris

    а если руку отрубить, что гг уже сделал, она вытягивается очень далеко)

  • Damnash

    Не знаю на чем ты в Секиро играть будешь, на ПК никаких проблем не испытывал (один раз игра крашнулась только, но возможно это связано с тем что я ее много сворачивал и играл часов 8 не переставая).

    И уж что, что но Секиро явно не вторичный, Механика боя абсолютно другая, как и подход к схваткам, а за попытку играть в игру как в Соулсы (Бладборн тоже к ним отношу) игра мягко так пошлет тебе куда подальше.

  • Damnash

    Ты разжевал мою шутку -_- Зачем ты так?

  • Tristis Oris

    поглядим, увидим. разумеется придется и в это играть. но потом.

  • Tristis Oris

    и звать его сет Хавела.
    после танцовщицы в ДС3 я усомнился в ясном уме фромов.

  • FanatKDR

    Особенно заметно, когда противник делает удар и игра пытается протвиника
    форсированно приблизть к игроку: вот он замахнулся, расстояние до
    противника вроде еще далеко, но игра раз, и двигает его к тебе, и все
    это за те доли секунды, пока работают фреймы анимации.

    разве что на «выпаде» (что как бы логично). Во всех остальных случаях подобной картины не наблюдал.

  • Tristis Oris

    покровы должны быть сорваны.

  • FanatKDR

    нее.. причем тут хавел вообще? Довольно так себе ответ. Я про кувырок говорил, который является ответом на любую атаку. Или хороший щит.

    В Секиро же универсального ответа нет. нужно выбирать контр-меру и все. Если поймешь как это работает и научишься в тайминг то проблем вообще никаких не будет.

  • Cataphract

    Очередная ритм игра от фромов, правда вместо перекатов тут парирования и контратаки(сильно лучше на мой взгляд). В остальном техническая кривость(странные хитбоксы у некоторых врагов и изредка проблемы с анимацией) и камера всё столь же меня раздражают. Опять же красивая средневековая Япония с её колоритом. Ну и непонятная для меня всенародная любоффь, хотя за самокопирование любую другую студию уже забили бы кирпичами.

  • zmiyko

    Есть вертикальные улары с довротом к игроку: вроде как противник промахвиается, но проворачивается на своей осви в сторону игрока и поподает. То же касается и ударов в прыжке сверху — частенько пикируют в сторону игрока по неожиданной траектории. Тут для меня проблема в том, что такое поведение не постоянно: вот сейчас он замахнулся и провернулся ко мне, а на следующем таком же ударе такого не сделал. От этого не получается просчитать положение противника наверняка.

  • zmiyko

    Так нет же, не на расстоянии вытянутой руки. Все как всегда — хочешь к босу, прорубись через десяток мобов. Ну или пробеги хорошенько. Почему-то поставить чекпоинт именно перед боссом для From Software это какой-то зашквар. Таких чекпоинтов в их играх раз два и обчелся.

  • FanatKDR

    довороты это уже другое. В любом случае нужно делать по таймингу все и не спешить с выбором защиты. Уход в сторону/микири/прыжок/парирование нужно выполнять в нужное время, тогда и не будет проблем. Просто здесь боевка так построена что нужно именно правильную (и вовремя) контрмеру выбрать. Иначе получишь наказание. Вот как например от выпада нужно обязательно делать микири или парирование, то и выбрав неверный вариант враг тебя в любом случае достанет не важно куда ты попытался отпрыгнуть.

    С демоном вообще идиотский мув есть — когда он бежит нужно обязательно прыгнуть, при этом неважно где ты находишься (хоть под самим демоном, хоть сбоку, хоть сзади) — прыжок тебя спасет, все остальное нет.

    Просто таковы правила игры, как говориться понять и простить..

  • FanatKDR

    фигню говоришь. у боссов у всех идол в шаговой доступности и у большинства мини боссов так же. Просто нужно осмотреть путь на наличие захватов для крюка, если он кажется «далеко». Или ты просто не нашел нужный идол.

  • Tristis Oris

    и это тоже не из ряда достоинств серии.
    суть всех слешеров одна — учить тайминги. тут ничего нового не изобретут.

  • zmiyko

    Да хардкорный слэшерный геймплей еще не достал, вот и любовь. Какие есть альтернативы? Вот вышел недавно DMC 5 — хороший конечно, но ведь не хардкорный же. Возможно, если бы я поиграл в God of War, я бы не с таким удовольствием играл в Секиро, но на ПК его нет. Позапрошлогодний Nioh не такой драйвовый, да и в целом легче. А геймплей Секиро все-таки хорош, игра не проходняк.

  • zmiyko

    Я ж написал, не прорубись так пробеги. Почему нельзя поставить идол прямо перед условной дверью к боссу?

  • Cataphract

    Дак он не хардкорный, точнее хардкорный только если совсем пытаться закликивать врагов. Даже я с откровенно фиговой реакцией почти не имел проблем. Практически всегда можно разорвать дистанцию, а протезы часто помогают провести довольно длинную серию атак. Хотя конечно до всех этих спидраннеров мне как до Китая пешком.

  • zmiyko

    Протезы жизнь упрощают, да. Я их юзал только на боссах, потому что жрут боезапас нещадно. Но даже если не считать Секиро хардкорной, то что тогда вообще считать? Все остальные слэшеры с этой позиции приют для казуала.

  • zmiyko

    Это ж абсурд — делай одно и тоже двидение независимо от того, что происходит на экране, где персонаж и где, в теории, должен быть хитбокс. Поэтому заучить движения можно, но понять и простить — нет. Потому что для начала понять надо, зачем они сделали такую странную реализацию.

  • Cataphract

    Я не знаю, просто еще не встречал слишком сложных игр, мне или лень было разбираться и я их отбрасывал, либо при вдумчивой игре и чтении подсказок игра шла предсказуемо.

    Ах да, еще бываю сломанные игры, с багами и прочим, что мешают в нее нормально играть или вообще не дают себя пройти, они тоже отправляются на полку.

  • maZZa_sQuaL

    а жаль

  • Hater

    >>хороший слэшер
    Второй раз меня не обмануть, нет!

  • Bishop

    Та и вообще пускай босс сам помрет и еще оставит тебе в наследство 100000000 йен

  • FanatKDR

    сен*

  • FanatKDR

    не надо никуда бежать практически у всех боссов. Идол стоит прямо перед входом в арену максимум пара прыжков. И уж точно это не те страшные истории от тебя «надо сквозь толпу прорубаться».

  • FanatKDR

    ничего абсурдного нет. Надо просто понять что это НЕ дарксолс и все. Боевка здесь такая, а не про фреймы неуязвимости.
    Как я уже говорил, когда разберешься проблем вообще никаких не будет.

  • FanatKDR

    а что должно быть тогда достоинством? не учить тайминги? не учить правила игры? Надо чтобы мобы и боссы сами тебе отдавались, как только ты на арену заходишь?

  • FanatKDR

    в том то и дело, что здесь не самокопирование. Да с первого взгляда кажется вот оно все тот же ДС. НО когда поиграешь понимаешь, что игра совершенно другая.

    ДС3 — вот это был апогей самокопирования и лично мне именно по этому он не нравится и ДС4 я бы возможно даже пропустил. А вот Секиро совсем другая игра.

  • Tristis Oris

    в одно место идут все эти тайминги, когда босс игнорирует механики и твой билд.
    кувырок суть всех боех, что в этом хорошего?

  • FanatKDR

    а, ну если ты именно к ДС такие претензии то да. В Секиро же все наоборот. Практически все боссы и минибоссы заточены именно на механику игры.

  • Cataphract

    Ну я играл в весь ассортимент, сначала подумал что можно кататься, потом понял, что тут это не работает и надо контрить удары, а дальше те же щи. Хотя я не знаток слешеров, мне они все на одно лицо =)

  • Drunk Jensen

    Все нормально. АГ когда-то первым Соулсам 60 влепила. Уже прогресс.

  • _air_

    Первая игра, которую я вернул в Стиме. Всё, конечно, на любителя, но для меня эта игра — шаг назад по сравнению с DS. Вроде изменений много, но они делают игру не только сложнее, но и скучнее. Всё то же получалось у Nioh гораздо лучше. Верю, что кому-то игра понравилась, но для меня — это первый проект From мимо которого я пройду (не считая консольных эксклюзивов)

  • Drunk Jensen

    В Секиро совсем не нужно гриндить на самом деле. Это уже некоторые игроки сами извращаются. В этом одна из особенностей игры. Попытались максимально уйти от соулсов, убрав всякий гринд. Просто продвигаешься по сюжеу, по пути собирая расходники для протеза. И только скилл тебе в помощь.

  • Stuntman

    Когда-нибудь попробую пройти, пока в демо полчаса побегал и не проникся. ДС сразу зашёл, было непонятно, страшно, но интересно. А тут, с одной стороны, достаточно похоже, чтобы отсутствовал элемент новизны; с другой стороны, достаточно непохоже, чтобы вызывать раздражение. Ну так, потом-как-нибудь.

  • FanatKDR

    поначалу мне было тяжело и я фармил масло для поджигания элиток.
    Если скилухи нет, то придется так же фармить конфетки, если упрешься завалить безголовых когда они встретятся.
    Бабочка в начале вообще дурацкий босс: ибо семечек у тебя так и так не будет, если ее не завалишь с самого начала, да и вроде фармить их негде.
    Леденцы опять же очень неплохо выручают — хотя их в принципе достаточно без фарма. В остальном да фарм, не нужен. Разве что на протезы предпоследние накалядовать два расходника которых мало просто так лежит.

  • Bishop

    ДС3 — это абсолютно логичная заключительная часть трилогии. И лучшая в ней, ИМХО. Я бы лучше обе первых части пропустил, чем третью.

  • Bishop

    Со всем согласен, кроме слов о Nioh. Для меня он стал отчаянным унынием и мучением, я в него играл с лицом как минимум с трех разных мемов об отчаянии.
    Тогда как консольные эксклюзивы как раз венцы творения From.

  • FanatKDR

    ДС3 — это унылая копипаста всего и вся. При этом напработки предыдущих частей выкинули, ковенанты — лютое УГ, спецабилки на оружии — УГ, боссы — скучная одинаковая фигня (за редким исключением) на огромных локациях, по которым можно бегать без проблем для здоровья. Как по мне дак очень так себе часть. Меня совсем не вдохновило прохождение НГ+ и дальше. Прошел один раз и забил. Хотя скооро вернусь ибо в длц вообще не ходил, да и добить надо. НО эта часть для меня самая слабая в серии.

  • Sierra Arroway

    АГ/РП не меняется, опять дали рецензировать ленивому казуалу, неспособному в соулс серию, а соответственно и в объективную его оценку.

  • maZZa_sQuaL

    а я помню, что бобик поставил чуть ли не 90. и нахваливал как всё хорошо-тяжело. что то тут не так
    upd. 68%. эх, старость не радость

  • Bishop

    Ну а для меня самая сильная. И ДЛЦ это треть игры)

  • dimasnormas

    А Ниох с клавомыши норм играется?

  • FanatKDR

    длц это длц. Когда я проходил их еще не было. В оригинальном виде ДС3 проигрывает первым двум частям по всем фронтам.

  • Sergey Post

    Понятно, очередная игра от фром. Мимо.

  • dimasnormas

    Спасибо за рецензию! А то все отзывы в духе 10/10 и What r u, casul? не давали объективно взглянуть. А вот ради атмосферки со скидоном -75% надо будет взять.

  • Malin

    С первого анонса говорили же — не Dark Souls это!

    …и всё равно большинство ждало от игры чёрт пойми чего.
    Я ждал современный Tenchu, и больше доволен, чем нет. Минимализм — это ни разу же не плохо, когда сделано грамотно. Большая часть моих претензий к этой игре можно свести к тому что от DS отошли не достаточно далеко — нафиг этот бесшовный мир, респавнящихся мобов, и гринд опыта/денег. Если бы прокачку убрали совсем, привязав новые фичи к сюжету/предметам, как например в Метроидах — было бы только лучше.

  • pasetchnik

    Тоже побежал соулсы искать в магазине именно после той рецензии.

  • Bishop

    Твое личное субъективное мнение я понял еще с первого раза)

  • Damnash

    Ты будешь удивлен, но в Секиро почти везде кроме парочки боссов так и есть.

  • Damnash

    Нормально, есть пара неудобств, но переназначить все можно, кроме того некоторые действия которые на геймпаде делаются сочетанием кнопок, забиндены на отдельные клавиши, что для японцев не хилый прогресс.

  • zmiyko

    Как это абсурдного нет? У тебя визуально модель персонажа даже не касается модели противника, а все равно урон наносится. Это не абсурд?

  • zmiyko

    «Почти везде кроме парчоки боссов.» Приду с работы не поленюсь, а выпишу всех босов, блокирующих прохождение игры. Посмотрю, как сильно раздулась парочка.

  • Bender

    очередная гениальная игра получает низкую оценку от RP

    в то время как всякий шлак типа 90 %

  • Bishop

    Господа, помогите найти игру по описанию. Игра года 2001-2003; в названии присутствует слово Gods (c таким в гугл можно и не соваться).
    Партийная пошаговая РПГ от первого лица с боями от третьего, у главной героини был фотореалистичный портрет какой-то фотомодели (кто помнит игру — сразу поймет, этот портрет висел на половину экрана).

  • Mike

    Спасибо, понял, что лучше уж перепройти Mark of the ninja ((ниндзя+стелс)-боссы). А что ещё за Tenchu? Я слышал, это была серия для PS1-2, но как-то не доводилось… Имеет смысл играть (стелс поиграть хочется, но без боссов), или снова-таки, лучше перепройти старенькие Thief?

  • Bishop

    Это японская версия Thief.

  • Creativio

    Обычно в таких случаях можно повысить характеристики, найти доспехи
    покрепче и топор поострее или позвать на помощь опытного друга.

    Душедебил, ты? Зачем ты суёшь свой казуальный нос в Секиро?

  • Jay Dawson

    Игру помню, название — нет.

    ps — Gods: Lands of Infinity
    гугль просто надо уметь спрашивать ответы

    https://www.google.com/search?ei=DASmXKObHYuGwPAP1-6T-Ak&q=old+games+gods+rpg+%D0%B1%D0%BE%D0%B8+%D0%B2+%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5+disciples&oq=old+games+gods+rpg+%D0%B1%D0%BE%D0%B8+%D0%B2+%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5+disciples&gs_l=psy-ab.3..33i160l3.1640.8327..8442…1.0..0.234.2688.9j13j1……0….1..gws-wiz…….0i71j33i22i29i30j33i21.5wTPhKyK5_8

  • FanatKDR

    как будь-то в ДС такого не было….

  • Panzermeido

    https://www.speakpipe.com/voice-recorder/msg/dk8yn57uv8yetwtk

    Олег, петиция-то за введение изимода уже есть? Можно? Готов полностью поддержать!

  • Bishop

    Спасибо, добрый гуру

  • Sensor

    Ясно, сия игра кривая словно катана. Так-то в этом даже есть некий символизм.

  • FanatKDR

    любое мнение субъективно.

  • ltim

    Проблема в том, что эти уши мешают. Игра бы только выиграла, если бы в ней не было бонфайров, возрождающихся мобов и пенальти за смерть.

  • FanatKDR

    пенальти за смерть совершенно не критичны, бонфайеры по сути только телепорты между локациями находятся они прямо перед боссом, по этому проблем с оббеганием как в ДС тут нет, а мобье довольно легко обходиться через стелс, если очень надо, второй и более раз пройти по локации (но в принципе этого не надо),.. На втором прохождении я все локи вообще с первого раза пробегал и сидел только на боссах.

    Лично меня в игре больше напрягают совершенно ненужные расходники, практически неприменимые в сражении супер-удары и слишком сутиативные (а часть из них совершенно бесполезные) апгрейды. Хотя по роликам некоторым народ находит и им умелое применения, я в основном чисто на мече и сюррикенах проходил.

  • Lord AdBlock

    >объективную оценку
    Sekiro, все игры от Фром в целом, — омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на слешер, пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл…

  • WhiteGuitarBoy

    70? Еще один рецензент которому нужен Easy Mode.

  • 4p pres katunia

    Говорят, что тут хотя бы ручки что-то решают. В ДС, уж соре, но играть могла даже обезьяна. Этот миф о его хардкорности уже весь интернет провонял — каждый гуманоид в сети по сотне-другой раз обмазался своей нереальной неказуальностью, что из казуалов в интернетах остались только пенсионеры, по старинке нарезающие в сапера и косынку.

    Но играть в секиро всё равно невозможно — звук удара о мешок гречки при каждом попадании по врагу люто демотивирует, да и сам процесс значительно больше напоминает головоломку нежели действие: уж больно монотонно машет своей зубочисткой гг, откусывая боссам по миллиметру хп бара в час. От ИИ наворачиваются слёзы, а общая кривость и неуклюжесть происходящего заставляет испытывать неловкость при игре, спасябо, не надо. Лучше меня за просмотром яоя поймают, чем за игрой в секиро.

    ….!
    https://sun1-83.userapi.com/c7003/v7003357/6170f/pMMHETJrLQ4.jpg

  • reanimator4

    А почему фанаты DS вдруг заболели амнезией и не помнят, что из всего огромного арсенала игры использовался только перекат?
    С точки зрения ваших любимых «сломаных» хитбоксов, во время переката ваш хитбокс ВООБЩЕ исчезает. Как это объяснить с точки зрения геймплея? Все эти табуны проклятых в трусах, это вот оно самое. А в третьей части они ещё и «пофиксили» щит, потому что Хавел не нужен, катайся.
    И в чём тогда разница? Тогда надо было задрачить тайминги и кататься, теперь надо задрочить тайминги и парировать. Ах ну да, добавили 危 (загуглил), что надо теперь не одну кнопку задрочить а целых 3.
    А любители азиатских тетрисов по привычке на любой раздражитель выдают git gut.
    Только если раньше в игре помимо гитар-хиро были ещё и троллоуровни, которые были страшными но интересными, всё сменили деревянные сараи 3 видов и пещера-кишка.
    Правильно они всё поставили, даже много.

  • Felix

    неспособному в соулс серию

    Автор прошел игру до конца, между прочим, что значит «не способному»?

  • zmiyko

    А каким боком кривые хитбосксы в одной игре оправдывают кривые хитбоксы в другой? И в одной игре и в другой выглядит это глупо.

  • zmiyko

    >Лучше меня за просмотром яоя поймают, чем за игрой в секиро.
    Ну не знаааю…

  • zmiyko

    Эта вещь всегда будет актуальна…

  • Felix

    Во-первых, не 60, а 68.
    Во-вторых, вот почему (это из каментов под рецензией на DS2):
    https://uploads.disquscdn.com/images/1d8490e5271f52ac6f34678cb3768b944abce2e65b686080b034c10dccc62b57.png

  • Drunk Jensen

    Просто критиканы подобных игр обычно ахинею несут, но вот прямо, как ты сейчас.

  • Lord AdBlock

    Ты ведь понимаешь что твой пост очень аргументированный, адекватный и его доказательная база рвёт любые претензии как Бобик ДСку?

  • Drunk Jensen

    Естественно. Настолько же аргументированный, как git gud.

  • Да, эксклюзив для х360 был реально шикарен =) Если же ты про генеричные души димона и блудливорожденного, то ни в какое сравнение с каким-нибудь арморд кор 4 они не идут, не те это эксклюзивы.

  • Он сосал, его ебали

  • Drunk Jensen

    Зачем тебе оценка? Такие игры выше оценок. Единственная объективность заключается в том, что это игра от Фромов и Миядзаки. Это, как от Кодзимы, только от Миядзаки. Все просвещенные играют, а нежные криворучки требуют изи мод, усиленно выискивая недостатки в игре, чтобы оправдать свою немощность и неспособность оценить шедевр.

  • Drunk Jensen

    Дважды.

  • Stuntman

    По мне, так лучшей была вторая. Хотя, насколько я понимаю, это мнение сильно непопулярно 🙂

  • Денис Кузнецов

    С горя даже начал проходить подзабытую дарк соус 2, так ждал этой игры, а в итоге унылая боевка с бесконечными одинаковыми фаталити(запрыгнуть за спину и воткнуть мечь в шею). При этом враги в кучке всегда стоят в сторонке и ждут пока ты прикончишь их товарища. Да, в дарк соус тоже была неуязвимость при анимации, но там для этого требовался бэкстэб или парирование, а тут 99% смертей заканчивается анимацией.

  • Пока не далеко прошел в игре, но, очень нравится. Однозначно, goty. Бой, постановка, атмосфера, дизайн просто на высоте. Этой игры мне хватит на год точно на несколько заходов. Шедевр.
    И да, это не 100% souls, т.к. здесь заметно возросла скорость боя, поэтому вся core механика более быстрая и рассчитана на лучшую реакцию, чем ds игры. От ds здесь подход к дизайну локаций и исследованию с более выраженным третьим измерением. Ну и мобы/боссы мини боссы здесь как и в ds не прощают ошибок, из-за чего можно быть заклеванным насмерть петухами., т.е. по-прежнему высокие требования к навыку игрока (выше, чем в ds серии).

  • Lawful Indifferent

    В Steam ещё есть прекрасный Aragami. Он слегка хардкорный (смерть от одного попадания) но там честный стелс, свет-тень, способности потустороннего ниндзя и всё остальное. Один босс в конце игры.

  • Lawful Indifferent

    По мне в этой игре при всём ее псевдо-хардкоре и скиллухе не хватает как минимум двух вещей:

    * Дружественного урона среди врагов. Пусть минибоссы хотя бы пытаются бить не меня, а аборигенов, которые их обидели первыми.
    * Хоть какой-то реакции врагов на урон. Когда обычный мужик с мечом три-четыре раза получает катаной и, даже не поморщившись, контратакует сквозь любые атаки Волка, это раздражает.

  • Dreamwalker

    Рецепт игры: большие характеристики у врагов, маленькие у главного героя + кривая камера/управление + отсутствие разнообразия в прокачке и приемах.
    Если я захочу, чтобы враги с одного удара меня ложили, то я просто поставлю последний уровень сложности в любой другой экшн игре, но при этом у нее будут другие вещи хорошо работать.
    Здесь же, как отмечено в рецензии, чисто для любителей ломать кирпичи головой.

  • inFamous

    Неосилятор неосилил. Беда.

  • Rthkk Atuyo

    Nioh как по мне сложнее чем Sekiro, ну или по крайней мере достигает более высокой сложности в поздних стадиях

  • Rthkk Atuyo

    Тот же ДС только в профиль. Никаких шагов назад не заметил, но и шагов вперёд если честно тоже. Пройдя игру захотелось играть в неё ещё и ещё чтобы пройти те же челленджи но будучи более скиловым, как это обычно и бывает с играми от фромов.
    Боссов кстати в игре мало, и для каждой фазы босса ещё и дополнительную жизнь дают, куда уж казуальнее

  • Прошел без эквипа на первом сл с черпаками в дуалвилде без перекатов и дамага, играя на гитаре с выключенным монитором?

  • Slauka

    Странно, что пользователи занизили рейтинг. Кому нравятся игры From Software, будет играть и в эту. Хотя у меня пожалуй были моменты, когда хотелось снизить оценку до 75. Но мне хочется возвращаться в игру. Исследовать новый сеттинг, быть человеком-пауком, плавать, искать секреты, апгрейдиться. Графон конечно почему-то на уровне первого и второго дарк соулса. Показалось много блюра в сглаживании, хоть его и отключил. Активижены видимо больше вложились в маркетинг. По ощущением по крайней мере лучше безыдейного Dark Souls 3

  • Damnash

    А что там выписывать? Идолы далеко стоят только от Всадника на коне, Монахини и все, у всех остальных пробежал 5 метров вот он босс.

  • Damnash

    Meh, ДС 3 дрочка на фансервис и самая слабая часть как по мне, кроме отличного арт дизайна, все остальное в игре сделано на отвали. А первый ДС пропускать кощунство, да он кривой во многих местах, но подобный очень взаимосвязанный мир редко в каких играх встретишь, не то что в ДС 3 где идешь — развилка, пошел налево, убил босса — тупик, вернулся назад, пошел просто дальше, до следующей развилки.

  • Slauka

    Sekiro мало весит. Tenchu есть на эмуляторе пс1. Так чисто для ознакомления играл, так как механика показалась простецкой

  • Windigo

    Парирование — вот универсальный ответ и контр-мера против всего, кроме захватов.

  • FanatKDR

    ну ка расскажи как парировать подсечки.

  • Windigo

    Ну ок, кроме захватов и подсечек.

  • FanatKDR

    лол, а что там еще то есть? удар, звахват и подсечка и выясняется, что на 2/3 твоя контр мера не работает. Что-то не складывается с ее «универсальностью».

  • FanatKDR

    честно скажу вот на 3-ем прохождении уже нет ВООБЩЕ никакого стимула играть и что-то исследовать ибо тупо нечего. Бои одинаковые, новых умений нет, новых секреток нет, разветвлений нет. Короче на 1-2 раза пройти игру очень здорово, но вот возвращаться? Нет.

  • Drunk Jensen

    Ну естественно, разнообразия то никакого. Я как только не пытался себе фан продлить, используя протезы и арты, но толку ноль. Слишком ограниченная игра в этом плане. Но в первые два прохождения, я все же свою порцию удовольствия получил. Да и пройти надо два раза, как минимум, ради плохой и хорошей концовок. Они довольно разные и по своему интересные.

  • Windigo

    «уж больно монотонно машет своей зубочисткой гг, откусывая боссам по миллиметру хп бара в час»

    Так игра ж не про откусывание хп, а про заполнение посчура.

    Один раз научиться парировать — и боссов можно по-быстрому валить потенциально хоть вообще без урона по хп.

  • Windigo

    Учитывая, что захваты есть у полутора противников, а подсечки у двух с половиной — их можно на погрешность списать.

  • Windigo

    >»Создается стойкое впечатление, что предыдущие пять работ ничему японцев не научили.»

    Вот же ж некомпетентные островные буряты. десять лет делают критически и коммерчески успешные игры, а ПРАВИЛЬНЫЕ, ФУНОВЫЕ, РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ делать никак не научатся!

  • Drunk Jensen

    Создали целый «жанр» соулс-лайк, которому многие подражают, но даже близко не приблизились, но ничему не научились, да)

  • Operator Sandwich

    Однозначно, goty.

    Морщится.

  • Operator Sandwich

    Tenchu был крут чисто в плане атмосферы. Ты лазишь по стенам, балкам внутри домов, прячешься и периодически убиваешь из стелса (можно и не из стелса конечно, но это не так интересно). В плане атмосферы офигенная игра про ниндзя.

  • Operator Sandwich

    Но это по геймплею вообще не тенчу.

  • Operator Sandwich

    Я осилил ровно полчаса в Nioh. Ну такая криворукая унылота , что я просто не мог это выдерживать больше. Смотрел и думал — мать твою, Demon Souls на PS3 выглядел лучше во всех смыслах.

  • Operator Sandwich

    И порт действительно был жуткое говно, которое потом интернет сам пытался исправить.

  • Operator Sandwich

    Я верно понимаю, что «хардкорность» заключается опять в необходимости идеально проводить контратаки или тебя сливают в 1 удар?

  • zmiyko

    Не в один удар. Хп хватает на два три. Но да, прицнип такой, либо ты идеально проводишь котратаки, либо юазешь какую-то из уязвимостей босса. У каждого босса такие есть.

    Рядовые противники не такие злые.

  • WhiskyHoliday

    самое интересное — фанбои так расписывают достоинства игры, а по поводу отсутствия тонны сетов и разнообразного оружия — как языки в жопу позатыкали!
    неинтересные локации, похожие друг на друга, отсутствие внятного лора, глупая детская сказка вместо нормальной истории — фромы не только не растут, они деградируют…

  • Avestus

    Там вроде есть какая-то фишка с амулетом куро, которая повышает сложность на НГ+. Даже с ней просто? (я пока на финальном боссе и демоне ярости, ещё не дошёл до туда)

  • FanatKDR

    у боссов и минибоссов в есть как минимум 2 из 3 возможностей (у боссов все 3 обычно.)
    Так что нет нельзя.

  • Rthkk Atuyo

    >а по поводу отсутствия тонны сетов и разнообразного оружия — как языки в жопу позатыкали!

    Оно игре такого типа и не нужно. Всё равно почти все играли в Дарк Сулс рыцарем с двуручным мечом, а сеты — тупо косметика.
    Лор неплохой там тоже. Как он может быть детской сказкой в сравнении с ДС если тематика там по сути одна и та же? Подача более прямолинейная стала разве что, что есть плюс

  • FanatKDR

    вообще концовки там аж 4…
    Я прошел на плохую, потом на одну хорошую, и хотел пройти еще на одну, но очень скучно увы 🙁

  • Drunk Jensen

    Ну разница существенная только между хорошей и плохой, потому что боссы разные. Остальные не имеют особого значения для перепрохождения, только катсцена в конце меняется и все.

  • FanatKDR

    не, с амулетом жопу разрывают только в путь. Я попробовал и отменил эту наркоманию (ваншоты от любого минибосса такое себе удовольствие). На НГ++ я амулет тоже отдавать не стал, но сразу сбегал и бахнул в колокол. Колокол не особо сложнее игру сделал.

    Я просто в сравнеии с ДС говрю. Во всех 3-х ДС было так НГ за счет новизны вполне сложная, НГ+ — пролетается с закрытыми глазами, а на НГ++ челлендж возвращается.
    Здесь же засчет того что игра совсем в скилл, когда ты втягиваешься в боевку то игра становится слишком легкой, если не врубать всякие упоротые сложности, которые заставляют тебя вообще идеально проходить.

  • FanatKDR

    ачивки же 😀

  • Bishop

    Отож. Только я ее прошел всю, с единственной мечтой — освободить место на винте и вернуть часть денех за диск. Почему для этого надо было еще и проходить — загадка даже для меня.
    Но черных деревень, черных пещер и отой поиботы с лестницей и огромным мостом мне хватит до конца дней.

  • Drunk Jensen

    >самое интересное — фанбои так расписывают достоинства игры, а по поводу отсутствия тонны сетов и разнообразного оружия — как языки в жопу позатыкали!

    Дурачки критиканы все никак не могут понять, что Секиро это не Соулс, а совершенно другая игра. Не про сеты и цвайхандеры. Во главе всего стоят боевка и умения/перки. Иди в Соулс играй со своими сетами.

  • Duzhiy

    Если бы ты поиграл в God of War, то и Darksiders 3 заиграл бы яркими красками

  • Bishop

    Я все части прошел неоднократно, и все они мне нравятся наравне, даже ДС2 в чем-то (есть запоминающиеся места). Возможно, ДС3 мне нравится на 5% больше остальных именно из-за ПАФОСА. Насчет «пропустить» я загнул, конечно.

  • Duzhiy

    Продано!

  • Windigo

    Я конечно еще прошел не все, но вплоть до коррумпированного монаха захват помню только у обезьяны, огра и безголовых. Плюс сороконожки из простых врагов.
    Так что уж захват-то точно в пределах погрешности.

  • reanimator4

    >боевка и умения/перки
    МИМИМИКИРИ сделал?

  • Drunk Jensen

    Все сделал, и микири, и двойное итимондзи, и петарды в задницу вражинам.

  • Operator Sandwich

    )))) Судя по описанию, там середина игры мало отличается от начала по антуражу.

  • reanimator4

    А леденцом закусил?

  • Этот рецепт хорошо объясняет, почему у подражателей souls боевки получаются унылые кадавры вроде ниоха, сухарей, шмэлексов и т.д..
    Ставил последний уровень в ведьмаках — не убивали с одного удара. Печаль. Только Лето еще на что-то годился.

  • Drunk Jensen

    Не знаю, кто такие сухари со шмелексами, но в ниохе дают просраться. Зря ты так неуважительно.

  • Bishop

    У меня пока готи это Firewall Zero Hour — тебе бы наверняка понравилось) Это клон Siege для PSVR с АИМ-контроллером, после которого спор «KBM vs. gamepad» воспринимается уже как схватка инвалидов) Да и в целом ощущения от того, что ТЫ САМ находишься в здании с врагами, сложно передать.

  • Bishop

    Так насчет просраться никто и не спорит — в Ниохе поначалу очень непросто. Но ведь чел о том и говорит совершенно верно, что сложность скопировали, управление скопировали — по верхам поскребли, а вот в то, что делает Соулсы Соулсами, не шмагли.

  • Drunk Jensen

    Да, не понял его.

  • Жаль, что рецензию писал не Шнор, а какой-то набегающий любитель игр онемэ-стайл. Рецензия унылая, как отписка из любой гос. структуры РФ или с сайта добродел. Автор больше описывал свои эмоции(в основном это возгорание, как у некоторых комментаторов ниже)нежели игру. Некоторые выводы о боевой системе вообще могут ввести в заблуждение и усложнить прохождение новичкам со средней реакцией.

  • Operator Sandwich

    Я наблюдал недавное за одними разрабами которые под виар делают максимально детальную игру с падами которые цепляются на кисти и когда их обжимаешь это интерпретируется как «держание», что позволило именно держать и отпускать предметы руками, как мы обычно это делаем. Впечатлило.) Особенно когда товарищ подтягивался руками за уступы.

  • Bishop

    Целиться через коллиматор — круче, особенно когда сам его подносишь к глазам и один глаз реально закрываешь)

  • 4p pres katunia

    Ту же горящую говядину надо раз 100 пырнуть, и это даже после просмотра гордона рамси. Учитывая космическую унылость этого боссфайта и просто вымораживающий звук попадания по врагу (он что действительно раздражает только меня?), это больше похоже на рутину, чем на какое-то подобие поединка. А как отчаянно бежали за мной лысые самураи, погибая под его копытами, было трагичнее тонущего титаника .

  • Axolotl

    Лол. А я все три части DS проходил с учигатаной. Мне даже отвыкать не пришлось)))

  • Nеrd_Sр

    В Tenchu божественная атмосфера и потрясающий ост
    Стоит сыграть хотябы из-за них.
    https://youtu.be/B4YF_T4MZBI

  • ЖАПАН НЕ МОЖЕТ В ГЕЙДЕЗИГН!11

  • Windigo

    Говядина ваншотнулась топором, поэтому насчет боя с ней обычными средствами сказать ничего не могу, не имел возможности попробовать.

  • 4p pres katunia

    https://pp.userapi.com/c7002/v7002131/1aea3/22tm_eCOA7M.jpg

  • Axolotl

    Играть пока только начал (дошел до бабочки) и в целом игра скорее нравится.

    Что смутило, так это то, что при вот этой вот системе с несколькими видами защиты, которые работают только с определенными ударами врагов (уход, парирование, прыжок, а от некоторых атак, как я понял, и вовсе только убегать), что усложняет запоминание паттернов боссов – и это неплохо – но, что в этом не понравилось, до некоторых минибоссов приходится довольно далеко бежать.
    В результате очень муторно запоминать их атаки. Того же пьяницу, будь он прям рядом с «костром», я бы ради собственного интереса постарался убить честно, точнее, красиво, но после пятой пробежки к нему через кучу врагов, решил действовать просто медленно и осторожно, не подставляясь под удары.

  • Windigo

    В любом случае, всё упирается в парирование. 99% атак в игре парируются. Парируешь его атаки рогами, заполняя ему шкалу посчура, и делаешь финишер. Рецепт везде один.

  • Axolotl

    Наверное, имелось в виду «любить такое». Это вот как рогалики с prmadeath. Пройти то может любой. Но, один человек офигеет «как с начала?» и захочет за это набить разрабам лицо, а другой с удовольствием скажет «Хмм, еще партийку».
    Т.е. некие краеугольные принципы геймплея, в которых один видит баг, а другой фичу.

  • Axolotl

    Причем, исправил во многом лучше издателя, который потом еще и пытался продать повторно свой запоздалый хотфикс, названный ремастером,

  • Axolotl

    Самокопирование разное бывает. Бывает унылый поток на продажу, как с каким-нибудь Ассасином, а бывает, когда нащупав некоторый удачный принцип, пытаются экспериментировать с балансом элементов. Самый яркий пример для меня – это Герои Меча и Магии. Вот не видели бы мы Тройки, если бы авторы не прошли весь путь, начиная от King’s Bounty.

  • ennead

    https://loopvideos.com/eWT_vqPSCDA?from=152&to=157
    2:32 — 2:37

    «I don’t like Dark Souls»
    «How can you say that?!»
    «It was really hard»
    «… god dammit»

  • Axolotl

    ДС2 Для меня однозначно более слабой кажется. А вот 1 vs 3 мне лично сложно объективно оценивать. С одной стороны, в третью я регулярно начинал зевать, но тут сложно сказать как бы оно воспринялось, играй я в них в обратном порядке.

  • Axolotl

    Darksiders 3 понравился больше первой части и уж точно гораздо больше второй. Отчасти, как раз из-за ухода от чисто слэшерной боевки.

  • Operator Sandwich

    Я вот про что говорил. Это пока понятно прототип.
    https://www.youtube.com/watch?v=GJ2lzV2LLwM

  • ennead

    С точки зрения ваших любимых «сломаных» хитбоксов, во время переката ваш хитбокс ВООБЩЕ исчезает

    Шок! Британские учёные обнаружили существование i-фреймов!

    В Секиро не играл, но ты сам же ответил на свой вопрос:

    И в чём тогда разница? Тогда надо было задрачить тайминги и кататься, теперь надо задрочить тайминги и парировать. Ах ну да, добавили 危 (загуглил), что надо теперь не одну кнопку задрочить а целых 3.

  • Operator Sandwich

    Да, это тот еще был зашквар.

  • Damnash

    Да просто ДС 3 мне не нравится поломанными механиками по сравнению с предыдущими частями. Некоторыми врагами, которые не рассчитаны именно на скорость Соулсов (те же «сатиры» в болоте когда начинают прыгать если на них фиксироваться получаешь аттракцион — блеватрон 9000)

    Кроме того я не спорю что арт дизайн клевый, но нет контраста как было раньше. Из-за этого Иритил и Собор сливаются воедино, катакомбы и забытые могилы в одно и т.д. Да в первом ДС были невзрачные локи, но из-за контраста всех лок даже они запоминались.

    Неприличное количество фансервиса, одно дело когда ты MGS 4 и ссылаешься на первую часть которая делалась еще на технологиях предков, другое дело когда прошло 5 лет, движок тот же и ты просто обмазываешься этими отсылками для фанатов.

    Геймдизайн в некоторых местах до сих пор сосет, при том что механики одни и те же, это третья игра в серии, а ошибки все те же что в первой и ни хрена до ума не доведены, либо выкинуты на хрен.

    Возможно если сразу начинать с третей части, она зайдет как по маслу, но в контексте серии это самая не нужная и бесполезная часть из всех, еще и ПвП арены отдельно продали, что на фоне дуэльных клубов двойки, которые изначально были в игре, выглядит как ублюдство.

  • Operator Sandwich

    Я не играл так, в чем проблема то?

  • Samaerro

    >Лучше меня за просмотром яоя поймают

    C Астольфо на аватарке немудрено быть пойманным за просмотром яоя))

  • zmiyko

    А все-таки, кто такие сухари и шмэлексы?

  • Damnash

    Я сейчас почти ничего не понял экз для бокса это Тенчу что ли крайний? Что такое АЦФА? АТМТА? Ассассин Црид Фаркрай Анно 14/88?

  • в последний вариант я бы и сам сыграл, но боюсь, сыграл бы, скорее, в ящик от передозировки концентрата убисофта (принимать только по назначению лечащего проктолога).
    увы, это всего лишь арморцор фор ас
    на боксе была дилогия отоги

  • Пардон, не сухари, а отруби (локальный мем со стрима) — the surge, от них же — lords of the fallen, шмэликс — elex.

  • Felix

    Ну это уже гадания какие-то. Никто же не спрашивал автора, как он относится к серии DS?

  • ennead

    У меня тоже кстати проблемы заставлять себя играть в ББ, причем я еще в ДС не играл практически. Просто ковыряешь врагов одинаковыми приемами и все, самое интересное когда новые противники появляются, учить их паттерны поведения, ну и когда босс упорно мочит, но а так скушновато

  • 3xxx

    Ну а велика ли разница то? Что в секиро, что там, всё время кто-то кого-то протыкает.

  • FanatKDR

    значит ты просто не выхватил захват у других боссов. У Геничиро есть завхат когда он плечом к тебе подскакивает, бабка сверху ногами может захватить за голову, всадник копьем тебя может провезти по полю, короче у всех он есть.

  • Lamento

    Что общего у Секиро и японского омлета Тамаго-яки? В обоих приходиться использовать острый нож, а ещё блюдо готовиться на квадратной сковородке. Любознательный читатель сразу обратит внимание на связь квадрата со многими вещами в том числе с числом 4, но не только, среди прочего: смерть как противопоставление динамике жизненных циклов и движения. Сосредоточившись на главном и подчинив динамике все оставшиеся элементы , студия создала честную и прямодушную вещь, но уменьшила зазор касания со своей давешней аудиторией.

  • Malin

    как же вообще не, если «вообще да»? Крюк для лазанья — на месте, рудиментарный стелс с почти такими же приёмами и анимациями — там же, бой в открытую завязанный на блоке и прыжках— есть. Запустите первые две части Тэнчу на PS1 и проверьте.

  • Меня терзают смутные сомнения по поводу последней фразы. Уменьшила ли или все-таки увеличила? Для себя то определил, что первое.

  • zmiyko

    А причем тут элекс и DS-клоны? Оо

  • Axolotl

    P.S. ЧЁРТОВА БАБОЧКА111!!!)))))

  • Пытаются изобразить souls подобную боевку, но получается коряво.

  • zmiyko

    Неа. Там ей и не пахнет.

  • reanimator4

    Так это был риторический вопрос, который подводил к мысли, что Sekiro это тот же DS только ещё более урезанный. Поэтому правильно что ему поставили 7 баллов.

  • На самом деле, он не урезанный, а наоборот расширенный. Реальных приемов в бою именно с оружием (протез тоже оружие) стало больше. Только освоить их эффективное применение для многих тяжеловато, как c wa или маго-воином в ds3.

  • ennead

    Вопрос да, ты отвечаешь на этот же вопрос так, что складывается ощущение, что игра сильно отличается. Потому что разница между парированием и перекатом по крайней мере в большинстве игр хорошо заметна, у парирования более жесткие тайминги. Ну как бы а что задрачивать 3 кнопки вместо 1 — достаточно большая разница, вроде как и так понятно

  • Someone132

    В Ниохе же наконец-то сделали так что бы у врагов выносливость была ограниченной как и у игрока, чего в ни одной темной саге так и не осилили, разве нет?

  • анри ришар

    Отличная игра, ручная работа. Отличные ощущения от владения катаной. Многое сцены напомнили ниндзя гайден 1,2 — настальгия! Подход к стелсу напомнил анчартед 2, реализован так как нужно! Оценка естественно занижена, упрёки в деградации фромов беспочвенны. Вместо того, чтобы хаить, ввели бы нормальную систему оценок на сайте, о которой просят столько лет подряд читатели

  • анри ришар

    Ну да ,тоже самое что ехать на Ваз 2101 огородами, вместо того, чтобы жарить на x5m по автобану!

  • анри ришар

    Здесь больше в почёте геймплейный тухляк типа биошока, или какой нибудь анчартед, забитый клише под завязку, потому как сделано по правильным лекалам. А игры двигающие жанр вперёд или игры образующие жанр, получают средний бал в лучшем случае.

  • Судя по описанию кнутов в DS3 таки осилили. Сам я, правда не проверял, но оснований не верить вики, которая очень полезна, не имею.
    https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A8%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82_(Dark_Souls_III)

  • анри ришар

    Давай свой топ игр сюда, посмотрим, что ты считаешь не куском дерьма!

  • анри ришар

    Это места где можно качнуть опыт и деньги

  • Ну, катана далеко не самая кривая по сравнению с другими образцами сабель. Такой себе символизм.

  • Bishop

    Причем тут «осилили», если в ниохе затяжные дуэльные бои, а в душах размотка мобов? Разный подход, разная механика.

  • AlltoGo

    Все верно, кроме оценки, должна быть куда ниже, тут явная деградация на фоне душ, при этом все баги душ не исправлены будто это норма. Сложность конечно тоже запредельная, притом не из тактики а тупо реакции и того, что все действия имеют инерцию или пинг, кароче отвратительно если вы играли в слешеры без этого. Ну и конечно тонны хп врагов, при вашем хп на пару ударов. Есть уже моды снижающие сложность, впринципе нормальная тема, из плюсов определенная атмосфера присутствует, неплохое путешествие.

  • AlltoGo

    Первые души? Первые как раз объективно 7/10. Вторые 5/10.

  • Sensor

    Так и «Секиро» всё же не самая кивая игра. Нормуль символизм.

  • reanimator4

    Я к тому, что в этой игре парирование это аналог переката из соулса.
    А три дополнительные кнопки, это только если загорится красный иероглиф, а он загорается редко (но метко). Но 90% времени, требуется только одна кнопка.

  • Ничего кривого в ней не увидел даже в аналогии с катаной, которая сама по себе просто ущербная как и все аналогии.
    А вот кривые, как турецкий ятаган, руки игроков наиболее вероятны.

  • Так может сказать только тот, кто мало/не играл в обе игры. Строго говоря парирования в Sekiro осуществляется в два действия как и парирование в ds. А перекат(здесь выглядит как рывок, а не перекат) как и в DS в одно действие. Парирование более требовательный к реакции навык и более рискованный, чем перекат/рывок.

  • zmiyko

    Какие нафиг опыт и деньги на пути к боссу? Они ж все равно сгорят после слива.

  • Sensor

    Бесспорно, не у всех игроков одинаково умелые руки. Тут всё зависит от наличия личной жизни.

  • анри ришар

    Мочи всех до босса и возвращайся к идолу, отдыхай, деньги и опыт после этого не сгорают, враги респавнятся. Включай медальен на получение денег и фарми хоть пока всё не вкачаешь.

  • zmiyko

    Оо. Это ж кончится можно от однообразия. Унылый гринд.

  • анри ришар

    Ну если кайф просто получать удовольствие от прохождения, лучше глянуть ютуб, а так нужно тренироваться. Гринд в помощь тем кому навыка не хватает пока.

  • ennead

    Парирование настолько же легко дается? Обычно у меня с блоками/парированиями в играх проблемы, в отличие от перекатов, которые как раз и сделаны специально для криворучек

  • Drunk Jensen

    >Боевка тут кстати в механике откровение только для душанов, в сравнении опять же другими слешерами или даже рпг типо ведьмака 3

    https://www.youtube.com/watch?v=MHfiNSsqOF0

  • Боевкатипо ведьмака 3

    Боевка и ведьмак в одном предложении. Толстота то какая, охохо, ахаха.

  • reanimator4

    В какие ещё два действия? Одну кнопку вовремя нажать и всё.

  • zmiyko

    WTF, какой к чертям навык на обычных мобах? Они умирают с пол тычка.

  • Нет. Парирование делается так — во время удара противника сначала нажать LB, после успешного отражения сразу нажать RB. В DS3 принцип тот же, только вместо LB используется LT, и включается дополнительная анимация, которая дольше чем в Sekiro, в момент этой анимации можно переключиться на оружие с высоким критическим уроном. В Sekiro анимация быстрее и легче ориентироваться по звону от соприкосновения оружия.

  • reanimator4

    Это контратака, а не парирование.

  • В терминах игры — это именно парирование и также оно есть в DS. Контратака — это когда ты и враг одновременно бьете. Контратаки сбивают непарируемые удары. Многие называют парированием просто отражение удара — во время нажатый LB.

  • Bender

    Вообщем-то соглашусь. Но кроме биошок. Все таки 1 и 3 часть это шедевры на все времена.

  • Пардон, в игре это, действительно, называется контратакой. А то, что ты называешь парированием, называется отражением. Вернее своевременным отражением. Только все равно это отражение совершенно не то же самое по механике, что перекат в DS.

  • Roman Dovzhenko

    Кроме разрешения там на джойстике никаких проблем не было.
    За такое снижать оценку вообще не следовало.

  • Asylum

    Это такой Номад-стайл: вставлять снисходительные отеческие замечания в сторону разработчиков )

  • deus ex machina

    А у меня геймпад не работает в сабже. Интересно это пофиксят или надо самому?

  • cg_noob

    Бык убивает своих как минимум, на лоухп восстановление стамины у врагов снижается.

  • Drunk Jensen

    Какой геймпад то? Иксбоксовский работает без проблем у меня.

  • deus ex machina

    Xbox One for windows. Рад что у тебя все работает.

  • Sabaot

    Т.е. Devil May Cry 5 82% и рекомендация, а тут 70%…

  • Burobay

    Нулевое с т.з. инноваций набивание комбух на беспомощных абстрактных мобах в блевотных фиолетовых декорациях и персонажами для подростков (ДМЦ5) — это 82%, а суровая Секиро от оригинального геймдизайнера — 70%. Днище и самая глупая рецензия в интернете.

  • Burobay

    Стыдоба, конечно. Такое ощущение, что рецензию школьник написал.

  • Burobay

    Хм, и Ниох у него лучше. Ниох! С однообразными противниками, которые ничем друг от друга не отличаются (скажем, мувсеты человека с копьем и нежити с копьем абсолютно одинаковые), с балансом и прокачкой «всю игру бегай с одним типом оружия», с серыми унылыми локациями «шаром покати», сюжетом «одинаковые самураи крупным планом разговаривают» (хотя нет, один отличается — он в красном!) и злодеями «ахахаха, я тебя сокрушу!». Гыгыгы, кошмар какой, понабирают по объявлению.

  • industria intrepidusfrom

    Почему нет OSU в похожих играх? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • industria intrepidusfrom

    фру-ту-плейное мобильное говно тоже коммерчески успешно. ну, и?

  • Windigo

    А критически?

  • Ronan Larkin-Nguyen

    Garbage fucking review for a piece of shit reviewer

  • Avestus

    Garbage fucking account posting grabage fucking copy-pasted shit. Oh well. And before viewing your post history I even wanted to explain you how 70% doesn’t equal «bad» and sekiro, while good, isn’t flawless.

  • Ronan Larkin-Nguyen

    Piece of fucking trash reviewer