Подробности о Fallout 4: новое геймплейное видео и настоящий Pip-Boy в коллекционной версии

fallout-4-with-alpha-300pxГлавной новостью пресс-конференции Bethesda Softworks стал скорый релиз Fallout 4 — постапокалиптическая RPG выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One уже 10 ноября этого года.

В прологе игрокам предстоит увидеть мир до ядерной войны. Разработчики продемонстрировали продвинутый редактор персонажа, который позволял «лепить» главного героя (вариант: героини) без помощи «ползунков» или выпадающих меню, как настоящему скульптору. Кроме того, авторы подтвердили, что по-прежнему используют ролевую систему S.P.E.C.I.A.L.

После атомной бомбардировки игроки перенесутся на 200 лет вперед, где их персонаж — единственный выживший из Убежища 111, расположенного в районе Бостона. Подобно Fallout 3 и Fallout: New Vegas, играть можно от первого или от третьего лица. Разработчики уверяют, что свобода путешествий по обширному миру, созданному на новом поколении движка Creation Engine, остается их главным приоритетом.

В сражениях по-прежнему придет на выручку система V.A.T.S., которая останавливает время и позволяет потратить запас «очков действий» на прицельные выстрелы по определенным частям тела противника. Кроме того, герой сможет давать команды верному псу (например, принести указанный предмет, атаковать врага или нажать рычаг).

А вот диалоги в Fallout 4 выглядят непривычно — они стали «динамическими», то есть вы в любой момент можете прервать беседу, просто отойдя от NPC. При этом выбор фраз, во всяком случае в показанной консольной версии, выглядит примитивно: реплики закреплены за кнопками геймпада и полностью прочитать их нельзя.

Неожиданно много внимания разработчики уделили системе «крафтинга». Словно в типичной «песочнице», коих нынче полно в Steam Early Access, герой Fallout 4 разбирает ненужные предметы на материалы и мастерит из них полезные в хозяйстве вещи.
Разрешено даже строить дома и целые базы, обеспечивать их электричеством и отправлять караваны из одного поселка в другой. Используя свыше 50 базовых видов оружия и более 700 улучшений, удастся собрать бесчисленное количество уникальных моделей. Броню также позволят модифицировать по желанию.

Упомянули авторы и коллекционную версию Fallout 4, покупатели которой получат копию компьютера Pip-Boy. Установив на мобильный телефон специальное бесплатное приложение, вы сможете полностью заменить виртуальный Pip-Boy реальным, то есть крутить ручки на запястье, а не щелкать по кнопкам геймпада.

CHgojIsWsAAgtNs.jpg-large

  • Helso

    Всё хорошо, но цена в 2 косаря… Ощутимо кусается.

  • Nobody

    Машина, где? Заберите псину и дайте мне ездить >(

  • Victor Sydnev

    Первая презентация у Беседки всё-таки эпичная. Нехило задрали планку для последующих «ветеранов» выставки..

  • Victor Sydnev

    Первая презентация у Беседки всё-таки вышла эпичная. Нехило задрали планку для последующих «ветеранов» выставки..

  • doozza

    Вот это дрын…

  • Bailey_Jay

    >При этом выбор фраз, во всяком случае в показанной консольной версии,
    выглядит примитивно: реплики закреплены за кнопками за кнопками геймпада
    и полностью прочитать их невозможно.

  • Дядя Слава

    Бостон как город не очень интересен подсознательно. Игра надеюсь чем-то другим зацепит. Если будет всё тоже самое что и в третьей, то наверно быстро надоест, как платный мод Нью-Веган.

  • In.famous

    А как же великий Витчер 3, там же тоже нельзя, айайай.

  • Micromesistius Igneus

    В Витчере они не закреплены за кнопками геймпада, здесь видимо имеется ввиду ЛИШНИЙ СТВОЛ

  • Garrett

    Диалогов жалко, а крафт оружия откровенно пугает, если честно. Создание дома только порадовало, такой постапок нам нужен.

  • Tellurium-128

    Вывод прост: Беседка не учится на своих ошибках. Попсовая диалоговая система выглядит недоразумением в рамках серии и вызывает смех. Наивно полагать, что в PC-версии будет иначе, хотя хочу ошибаться. Видимо, решили вложится в озвучку, песика, бесполезно анимированного Vault Boy, идиотский крафт (ЗАЧЕМ???), а не святая святых — выбор продуманных и интересных реплик. Постъядера в том понимании, в котором создавала его BIS, тут не ждите. Солнышко, водичка, пафосная музыка, фирменная топорная анимация и мимика (улучшенный движок, ага)… И да, для меня Fallout всегда будет про Западное побережье. Поэтому New Vegas понравился, его хоть понимающие люди делали. Игру спасут только интересные квесты и лор, которого в триквеле почти не было, к слову.
    Но все равно очень хочу надеяться, что выйдет что-то стоящее, что вовлечет и не будет вызывать уйму недовольства.

  • Irx

    Строительство выглядит классно, хотя есть подозрение что с этой фишкой наиграешься за час-другой, а связи с основным геймплеем там никакой.
    Крафт оружия норм, но ничего такого, чего бы уже не видели в Dead Space 3, Bound by Flame etc.
    Остальное не впечатляет.

  • olegdo

    Жесть…чувак ток вылез недавно и уже клепает моторезиновую броню в гараже у папы один! Через 200 лет ! 200 лет, там хоть бы что то от мегаполисов осталось. Беседке нельзя давать в руки ничего делать а в особенности РПГ. Склеили симс и Rust…удивляет только одно почему это все одиночка а не ММО.

  • Aleksey Dyukov

    Skyrim with guns!

    Ну кто-то должен был это написать.

  • M’aiq the Liar

    V.A.T.S. и система диалогов не радует откровенно. Плюс к традиционно скромному основному сюжету и вырисовывается не самая радужная картина. Увы. Зато уже этой осенью.

    https://scontent.cdninstagram.com/hphotos-xpa1/t51.2885-15/s320x320/e15/11201553_1441813996122823_1444525274_n.jpg

  • Минск без Бу

    Смотрел Фоллаут шелтер — веселая ферма. Думал фермы не будет в 4ой части. Зашел в крафт — я ошибся. У меня возникает вопрос — ЗАЧЕМ?! Я понял бы если б вы сделали мега РПГ систему, прописали б сюжет круче ведьмака, добавили б больше диалогов чем в балдуре или масс эффекте, закрутили б систему так, чтобы реиграбельность была на 200-300 часов, тогда да, ваш талант некуда деть, прям выпирает от деталей и прочего, тогда можно добавить эти фермы, подчеркивающие внимательный подход ко всем деталям. Но когда у вас всего этого нет, и вы лепите ферму…

  • Kreozod

    Насколько я понял мастерят в начале не родителей а самого ГГ, который каким-то образом прожил 200 лет. Могу конечно ошибаться, но все же…

  • Ichy87

    Потому что не моднА. Вот крафтинг — модна, мобилкины приложения — модна, а много вариантов в диалогах, сложная прокачка и прохождение по 200+ часов — не модна

  • M’aiq the Liar

    Машина было бы банально, а вот от мотоцикла, с которого можно стрелять я бы не отказался. Но что говорит Беседка на просьбы игроков: «Не сегодня»! )

  • M’aiq the Liar

    Да, судя по тому, что он опоздал на ужин и помнит робота.

  • olegdo

    Пошел за пивом и заснул в холодильнике…

  • Micromesistius Igneus

    >>Постъядера в том понимании, в котором создавала его BIS, тут не ждите.

    Никто уже давно и не ждёт.
    Это фанаты F3 слюной заходятся.
    Уже местами даже начинаются рассуждения на тему «да пошаговое говно эти ваши первые фоллауты»

  • dmitro_skole

    а где населения городов.опять будут мегаполисы с 15 жителями.Анимация хоть полутьше стала

  • Nerd_Sp

    >>реплики закреплены за кнопками геймпада и полностью прочитать их нельзя.
    >>Разрешено даже строить дома и целые базы

    9м детям не интересно читать длинные диалоги с кучей вариантов развития разговора, зато они любят собирать всякую фигню.
    Поздравляю товарищи, у нас будет Майнкрафт с валтбоем.

  • Xoxa

    В такие моменты начинаешь думать, что возможно Обливион с пушками не самое плохое что случалось с Фоллом.

  • FanatKDR

    скорее разносил пиццу…

  • Тимур

    Меня вот этот крафт и бесил еще с третьей части (хотя там было попроще). Таскаешь с собой тонну какого-то говна, которое применять будешь 1% времени от всей игры исключительно на специальных верстках (в мире будущего, где готовы убивать за бутылку воды КОНЕЧНО ЖЕ никому не жаль оставить на улице полноценный верстак, готовый выполнять самую ювелирную работу). И не продать его толком, ни понять ценность найденного.

  • Qoyote

    > мега РПГ систему, прописали б сюжет круче ведьмака, добавили б больше диалогов чем в балдуре или масс эффекте, закрутили б систему так, чтобы реиграбельность была на 200-300 часов
    Не факт, что они это в принципе могут сделать адекватно. А ферму сделают и, может, даже хорошо сделают.

  • FanatKDR

    да не такой уж он и великий…

  • lakoros

    Будет всё как обычно? Беседа делает песочницу, а рпг за неё доделывают другие?

  • El.

    Не понятно чего тут все на говно исходятся. Годный крафт, возможность построить домик, норм графоний. Лихо закрученных квестов от Беседки никто и не ждет.

  • ParasaitoShinguru

    Пластмассовый Пипбой для поклонников пластмассового фоллаута.

  • Reitzteil

    > и отправлять из одного поселка в другой караваны

    Напрашивается логичный вопрос…

  • Garret_Hawke

    Можно!)

  • Reitzteil

    Цену коллекционки даже на офсайте не нашел.

  • Alex Kalabuhov

    Блин, а как же пошаговые бои!!!!!!??????

  • S.E.C.

    Движок повесится. Там как я понимаю Геймбрио в гриме, который открытый мир воспринимает как набор отдельных клеток. Подходите к краю одной — он начинает подгружать следующую. Перемещаетесь между ними слишком быстро — он начинает тупить и заикаться. Именно поэтому в Скайриме лошади такие медленные — чтоб не выставлять на показ морально устаревшие основы движка.
    В ГТА и Витчере например используется более современный стриминг, который заикается меньше и оптимизировать легче и куда меньше ограничивает игрока в скорости передвижения.

  • MK

    > свобода путешествий по обширному миру остается их главным приоритетом.

    нормальных квестов не будет, расходимся

  • S.E.C.

    А никак. Кто-то их ждал? Люди цепляются за странные вещи — изометрию и пошаговость, хотя главными фейлами Беседки в Ф3 били мир, диалоги и повествование.

  • ETA

    Так не в квестах дело. Беседка давно уже не умеет в рпг и мы опять получим симулятор туриста вместо «Fallout».

  • Alex Kalabuhov

    Да хорош, выше просят превратить Фол в мотогонки:)

  • Scrawder Man

    Машина убивает добрую часть атмосферы в таких играх. Вспомните как вы боялись сходить с дороги в Скайриме без лошади, и как бегали напрямик мимо всех монстров уже на ней.

  • M’aiq the Liar

    А не надо делать скучным окружающий мир как в Обле.

  • M’aiq the Liar

    Не в мотогонки, но если уж они не дают интересной продуманной рпг системы, хорошего сюжета, то одной овчарки маловато будет

  • Snor

    Ну не у всех такие, мм, скромные требования.

  • Ninqnl qnl

    Строить дом? А надо? Нам бы квестов хороших и интересных. Единственное что мне понравилось, это вроде ушли в шутерную механику больше, может игра будет лучше восприниматься как шутер, а то до этого ни то ни сё.

  • Scrawder Man

    Чот не пойму общего недовольства. У Беседки всегда были проблемы с квестами на протяжении последних лет 10 и если вы играли в ТЕСы ради них…это странно. Всегда воспринимал их как причина хоть что-то делать в игре, а не тупо слонняться по миру ради чего-то. То, что конечно они их урезают еще больше конечно их не красит, но и то, что Бесесда убила РПГ тоже неправда — она убила его уже очень давно. И хватит сравнивать первые две части и Беседкины. Сколько можно? Новый фол НИКОГДА таким не будет — изменились приоритеты и ЦА .
    Судя по роликам, разработчики видимо сосредоточились на открытом мире и наконец-то сделали человеческий шутан. Сталкер же вы не ругаете за плохую РПГ составляющую. Новый фолл видимо идет в этом направлении. Ходим, стреляем, крафтим, строим и между делом выполняем примитивные задания.
    Новый Фолл как РПГ будет видимо не ок (если судить по последним 3 выпущенным играм), но как игра, с открытым миром, исследованиями, крафтом и собственными базами может получиться ничего. Интерфейс Силовой брони шикарен.

  • Sergey Nabrusko

    ГУМНО!

  • Shadow Runner

    Я вот только одного момента не понял. А выбрать пол персонажа можно будет?

  • kotbanzai

    Зато вертолет анклавовский добавили.

  • Scrawder Man

    А чем его наполнить? Даже Ведьмак 3 не смог.
    В Скайриме были разбросаны лагеря, базы, стоянки гигантов, алтари, иногда квесты. Этого мало?

  • Максим Самохвалов

    Ну за последнии пару тройку лет в рпг ничего лучше для меня небыло.

  • Aleksey Dyukov

    Можно.

  • M’aiq the Liar

    По мне так эта песочница даром не сдалась. Например, в Морре было интересно исследовать окружающий мир. А так как по мне уровень открытости Ведьмака 2 достаточный.

  • Nobody

    Ничего ты не понимаешь! Я хочу американской мечты: разъезжать по раздолбанным хайвеям посреди радиоактивной пустыни в роскошном кадиллаке, останавливаться в заброшенных мотелях, заселенных гулями, посещать местные разваливающиеся достопримечательности, общаться с местным населением при помощи концентрированного высокоэнергетического когерентного пучка волн.

  • mizzle

    Только ненормальные могут сравнивать изометрию с пошаговыми боями с игрой, где вид из глаз/сзади.

  • mizzle

    Прекрасный комментарий, обсирающий сюжет, количество диалогов, реиграбельность еще не вышедшей игры.

  • Alexey Loginov

    Для вас это ошибки. Для их многомиллионной аудитории, которая Fallout 12 в глаза не видела, нет.

  • Snor

    Да ерунда же, ну. Всегда были те, кому надо умных произведений, и те, кому пыщь-пыщь достаточно. И в 98 году тоже. А Сталкер — 1) не рпг, 2) говно, так что не очень понимаю аргумент.

  • Micromesistius Igneus

    Само собой, совершенно разные две серии, у которых мало общего кроме маркетинга.

  • Micromesistius Igneus

    Этого не было в трех прошлых играх Беседки, с чего бы ожидать изменений.

  • cenetik

    Вроде они победили свою беду: загрузку локаций при входе в здание, все двери открыты в ролике. Это хорошо. Постройка зданий — фе, надеюсь будет не обязательной, иначе нафиг-нафиг. Стрельба показалась такой же унылой, как и в прошлой части. И опять этот чёртов V.A.T.S.! Не могли банальное замедление времени дать? На кой ляд это убожество нужно?

  • Heinrich Faust

    Кто-нибудь понял, что там с созданием персонажа — мы создаём родителей, а потом ребёнок вроде как получает комбо их черт лица? И его уже не изменить??

  • mizzle

    Называется «общий сеттинг». Не надо дурачка из себя строить.

  • Alex Kalabuhov

    Продолжай хотеть 😉

  • Ненужный крафт домов и обрезанные диалоги — классная эволюция культовой серии RPG.

  • RollingDog

    Свои?

  • http://cs628729.vk.me/v628729843/7c65/LWbwaSy4b_4.jpg

    In a nutshell

  • Loader-911

    пустошь 2 вышел же совсем недавно, да и вечные столпы…типа все уже забыть успели? или надо именно в фалаче?

  • R1

    Снова убогий ВАТС, с абсолютно неадекватной камерой, один в один из трехи. Очень расстроен. Для меня боевка очень важна. С учетом того, что вариативного дипломата все равно не прописали в дисдоках. В реалтайме стрелять вроде поинтереснее стало. Добавили деталей разных для данного «режима». Но опять же ватсом пользоваться в разы выгоднее. На реалтайм мне в трешках не хватало патронов. Что понравилось так это сочная картинка, с яркими выделяющимися цветами. Зелень с желтухой в прошлых двух играх выглядели уныло. Ну и полноценный поверармор, а не консервная банка из трехи. Жирный плюс. До классики скорее всего не дотянет, но если будет лучше трешки, то уже хорошо.

  • Wei

    The Sims 4: Fallout

  • Reitzteil

    Бей своих, чтобы чужие боялись.

  • M’aiq the Liar

    Тройку ли? Я за последние 10 лет ничего лучше не видел в жанре. Личное мнение.

  • Helso

    Пускай цену скидывают.

  • Weltfraumfahrer

    Ну и зачем Fallout без нормальных диалогов?

  • В ЛИШНЕМ СТВОЛЕ они тоже не закреплены, здесь, видимо, имеются в виду БРОДЯЧИЕ ДЕДЫ и прочие теллтейлоигры.

  • Тут поверармор с джамппаком завезут, будем ассолт-марина отыгрывать, так что не аргумент.

  • LightLance

    Пеший туризм же по пустошам.

  • Но вообще-то, это, кстати, логично, человек с высшим образованием из довоенного времени, это вам не немытый рейдер из юрты.

  • Спрятался в холодильнике от ядерного взрыва же.

  • olegdo

    Я понимаю, что он знает что такое телик, и когда то ездил на машине…но а вдруг он гуманитарий? Это все равно что у себя на 6 сотках с инструментами из чулана заделать Армату с бортовым компом. В гараже максимум рейдовские доспехи, а всю воен броню надо доставать в подземных базах…ну или организовать Анклав или Братство… а так прям майнкрафт какой то а не серьезная РПГ.

  • Greensmok

    ну чтож, осталось дождаться новый New Vegas…

  • Weltfraumfahrer

    Еще интересно насколько это строительство будет полезным.
    Классно если бы разрешили строить бордель, фабрику по производству винта, наркопритон или рынок рабов, Да еще потом продавать винты, рабов и шлюх.
    Вот это было бы в духе настоящего Fallout’а.
    Ну вот нахрена мне у Fallout садить кустики с продуктами, это веселая ферма?
    Но, подозреваю нас ждет ванильная история о славном герое.

  • Rinso

    Есть пример в виде Нью Вегаса. Хотелось бы видеть четвертый Фоллаут таким, но явно не судьба.

  • Scrawder Man

    Беседка из года в год клепала одну и ту же игру и планомерно резала РПГ-состовляющую. Четвертый фолл логичное продолжение их «усилий». Ожидать что что-то изменится странно, тем более от Беседки. Если они за 10 лет ничего нового не сделали, то и сейчас не должны. К тому же иногда доводка до ума портит игру. Mass Effect или Dead Space были лучше в своем первоначальном виде. Ведьмак 2 во многом спорный и упрощенный. Были Assassins Creed и Batman Arkham, где вторые части получились лучше оригинала, но и дальше они тоже не развились — по одной новой фиче на часть.
    Возможно проблемы в движке, где хотят оставить пользователям менять игру. А скорее всего все устраивает.
    То, что фолл 4 не тру. Ну так и фолл 3 был не тру и обла и скайрим. Открытый мир и больше ничего. ЦА 98-го стоило распрощаться с игрой еще в 2008-ом и забыть.
    Сталкер криво сделан на коленке с нереализованными амбициями, но он не так плох и кое где оригинален. Не каждый же год Ведьмак 3 выходит.

  • Scrawder Man

    Обсидианы умеют делать РПГ, Беседка нет. Результат логичен.

  • zmiyko

    Про незащищенный секс не забудь…

  • Timks

    И потолок. Крафт же.

  • Scrawder Man

    Скрестим пальцы и будем надеяться на сложное его получение. Да и не забывайте ПУ у силовой брони по версии Бесезда, где урон проходит даже от кулаков.

  • Elidar

    Печаль….

  • Ulris Ventis

    Ну они как раз об этом и говорят, что можно собирать НПС и устраивать торговлю с обороной поселения от гопоты. Но это пока все только разговоры.

  • Vortex

    Построй дом, сделай мотыгу, засади поля кукурзкой, установи силки на кроликов. Сними урожай и продай на рынке, потихоньку расширяйся, скупай землю, нанимай работников, строй склады, отправляй торговые караваны в другие города. Пока другие дураки рискуют головой в пещерах и катакомбах, ты сидишь в уютном офисе, за спинами крепких телохранителей и строишь свою торговую империю с головой уходя в отчеты, анализ и планирование. Ты не бегаешь по почтовым квестам, не добываешь пять скорпионьих хостов, и никого не убиваешь — это на тебя работают бродяги и убийцы. Ты уже давно забыл о том, что нужно было кого-то там спасать, или что-то куда-то возвращать. Бизнес — вот что важно. Экспансия, рост. А потом и в политику можно.
    Вот это был бы Fallout!

  • Ulris Ventis

    После выхода Ф4, можно смело ожидать от беседки их собственного мультиплеерного Раст (и аналогов). Весь функционал в точности копирует те самые сурвайвл игры.

  • Ulris Ventis

    И это вообщем-то логично, учитывая что персонаж как раз из капиталистического строя прямиком вышел с тем самым укладом характера, а не местный выживатель. NCR так и сформировался, и не он один. )

  • Nerd_Sp

    А вот это — отличная идея.
    А кульминация — выпуск бутылочных крышек со своим портретом!
    Выходите на кикстартер, я поддержу рублём)

  • Vortex

    Тогда российские игроки скажут: «Это не выживание! Выживание это когда моросит дождь, а ты надел поношенную военную форму, разжег костер, вскрыл банку тушенки, и бренчишь на гитаре тоскливые песни»

  • Иван Ефимов

    Я помню у людей были претензии к F3 по поводу того, что прошло ХЗ сколько лет после катастрофы, а по улицам стоят кучи машин которые можно взорвать, хотя за это время из них бы 300 раз все повытаскивали, вплоть до обшивки. Или то что за все это время не испортилась еда, которая типа докатастрофная.

  • FanatKDR

    ЖИР

  • Ulris Ventis

    Точно. И спишь только на улице и в развалинах ибо на хрен что-то руками делать?)

  • Vortex

    А когда ты уже основательно поднялся, к тебе приходит какой-то хер, который представляется Избранным и начинает лепетать что-то про ГЕКК и спасение жителей деревни, а ты подзываешь своего начальника безопасности и говоришь: «Возьми-ка этого придурка и утопи его в бочке с браминьим дерьмом, чтобы не баламутил народ. Избранный, мать его. У людей тут бизнес, большие крышки крутятся, а он народ баламутит.»

  • Wei

    Не хочу ещё больше нагнетать обстановку, но по-видимому у нас даже скиллов не будет. От слова совсем.
    Судя по экранам создания персонажа, нам оставили только мало на что влияющий SPECIAL и перки:
    Сила: переносимый вес и урон холодным оружием.
    Восприятие: точность в ватс.
    Выносливость: количество жизни и од при спринте.
    Харизма: шанс уговорить в диалогах и цены.
    Интеллект: количество получаемой экспы.
    Ловкость: количество од в ватс и шанс стелса
    Удача: Шансы критов и нахождения лучших вещей.
    Все полезные умения, как например Наука, это теперь перки.

  • Vortex

    Только ради этого и жду. Чтобы снова большая карта с кучей значочков, и за каждым значком какая-то нехитрая история — деревня каннибалов, сад разумных арбузов или пещера с погибшей экспедицией — и все хотелось бы обойти и посмотреть. И чтобы снова радость первооткрывателя, когда вдруг обнаруживаешь на берегу реки ссаный коллектор, в котором живут гули-хиппи или обитает какая-нибудь необычная зверюга, сожравшая целый патруль анклава.
    Впрочем, мы это уже обсуждали в другой ветке)

  • M’aiq the Liar

    В чем жир? Назовите рпг за последние 10 лет с таким количеством и качеством контпнта, проработанными персонажами, нормальной системой скиллов и графикой, на которую все гадят, но игра выглядит лучше большинства ААА которые только на е3 заявлены

  • Артур Чепик

    Я вот например в новом Ведьмаке, практически всегда бегаю на своих двоих, трава собирать, мобов валить и в прочем мусоре копаться, а на лошадке не шибко удобно, всегда башкой застревает в деревьях либо останавливается как вкопанная на краю небольшого обрыва. В Скайриме с лошадью было проще, имхо.

  • Flava Flav

    Вот это аргумент!

  • Артур Чепик

    Эх была бы возможность присобачить еще мультиплеер сюда, кооп. Каждая рожа — выходец из какого нибудь убежища, случайно встретились в пустоши, один другого порешил и обшмонал до нитки. Вот был бы адреналин.

  • Wei

    Поддержу крышками со своим портретом.

  • Ben Gunn

    Создалось такое же ощущение. Как будто в последние годы разработчики ААА-проектов начали писать сюжет и диалоги «на отвали». Остается пожелать Говарду и Ко. хорошо сделать хотя бы сэндбоксную часть, и надеяться, что модами допилят.

  • Минск без Бу

    ток я жду несколько иного от фоллаута нежели фермы.

  • Ben Gunn

    Вы так говорите, как будто это что-то хорошее. К тому же (сужу только по своим ощущениям) ни в одну игру от Беседки после Морровинда я без модов играть дольше определенного времени не могу (в Морровинд, впрочем, сейчас уже тоже). Они просто кажутся геймплейно пустыми. Я бы не стал надеяться, что в этот раз они каким-то чудесным образом «сделают человеческий шутан», когда все предыдущие попытки сделать человеческий геймплей были провальными.

    Соскучились по автолевельным драугам в Скайриме, а, уважаемый? А может вам припомнить случайных бандитов в полной даэдрической броне в Обливионе? Или «выстрели мне в голову 2000 раз» врагов в Фоллауте 3?

  • Traven

    Pillars of Eternity

  • Roland

    Привыкайте.

  • Минск без Бу

    И более того, верный. Обязательно лайкайте комменты Минкса, он видит будущее по кругам на воде. Знайте, даже если вам на незащищенную голову летит керпич, он всегда предскажет будущее максимально точно. А если будет еще более заковыристый, он сварит гумбо.

  • Traven

    У беседки никогда не было нормальных диалогов. Ну не про то у них игры.

  • Traven

    Чувак, крафт — это модно. Всем насрать что соединение вдух слитков железа не даст ножницы.

  • Vortex

    Значит, выйдет Фолл 11 ноября. Интересно, не назначат ли, примерно, на то же время релиз нового Deus Ex? То-то будет битва титанов за рождественские продажи.

  • Minamikaze

    Ну как-то так.

  • Moshkunov Konstantin

    В обле были неплохие квесты, а в остальном да

  • Traven

    Между прочим, побочные квесты облы очень и очень даже. Так что не надо ля-ля.

  • Traven

    А бывает на соседей

  • khulster

    >Вспомните как вы боялись сходить с дороги в Скайриме без лошади
    Что-то не припоминаю такого.

  • khulster

    Контента там на порядок меньше. Чисто арифметически даже. Проработанность персонажей тоже оставляет желать лучшего. Ну а графоний и обсуждать нечего.

  • везет вам. Цены на Wii U игры уже давно потолок в 3к пробили.

  • «от мотоцикла, с которого можно стрелять»

    в Фоллаут? Стрелять с мотоцикла? *изьято цензурой* что вообще.
    *Удаляется, гремя транклюком* Я РАССКАЖУ ВСЕМ ДО ЧЕГО ДОВЕЛ ПЛАНЕТУ ЭТОТ ФИГЛЯР ПЭЖЭ!!!!!

  • Mizgril

    Ты это ты. А у них многомиллионная толпа поклонников Ф3 и фермы

  • Mizgril

    И случайно упал в криокамеру. Постой, это же….

  • Mizgril

    Откуда знаешь про побочные квесты? Из будущего вернулся?

  • Mizgril

    Там вообще не будет детей. ГГ это все тот же мужик что был в самом начале ролика. И играть можно будет за него или его жену. Вот только не понял как он умудрился 200 лет прожить в убежище. Может действительно в холодильник за пивом полез и не смог выбраться…

  • В Морре жил пару месяцев, домик в Кальдере себе обставлял. Прошел ВСЕ, что можно было пройти в игре. В Обливион не смог — скучный. Скайрим был почти ок, но тоже скучноват. Беда была как раз в том, что слишком много одинакового. Стоянка гигантов в одной точке карты от другой вообще не отличалась. Увидел одну — увидел все.

  • Fixer123

    >вы сможете полностью заменить виртуальный Pip-Boy реальным
    Dear Santa…

  • lakoros

    Правильно нафиг в Фаллауте диалоги. Глупость какая, главное же собачка и стописот прицелов
    Хотя и диалоги то беседа никогда неумела нормальные сделать,не велика потеря. Ждём версию от обседиана.

  • M’aiq the Liar

    А почему собственно нет? Я понимаю, что тут все фоллауто-консерваторы, староверы и тд.
    НО не будет уже такого Фолла как 1 и 2. НЕ БУДЕТ!
    В качестве примера посмотрите на Wasteland — это полный waste времени и денег. А тут от Беседки мы получаем тоже. Так вот, я променяю овчарку на покатушки с мотоциклом аля Безумный Макс в любое время суток 🙂

  • M’aiq the Liar

    Ну, во-первых, Морра была первой, по крайней мере для меня, песочницей. В Баггефол я не играл. Во-вторых, Морра — оригинальный мир по всем пунктам. В-третьих, все сказанное вами.

    Просто когда-нибудь пройдет мода у разрабов и их инвесторов вкладывать не думая бабло в ММО, МОБЫ, Песочницы и они поймут, что меньше контента, но качественнее всегда лучше. Даже с точки зрения реиграбельности.

  • khulster

    Почему то когда мы из консервной банки, изоленты и куска трубы изготовляли модификации для оружия в той же Джаге2 — никого это не раздражало. Да, не реалистично и не правдоподобно. Зато интересно и играбельно.

  • Да просто от РПГ в таком фоллауте вообще нифига не останется… А это обидно.

  • Лучше игроку — не значит лучше разработчику. Они расходы оптимизируют и повышают привлекательность продукта. Им на качество в контексте «чтобы игрок был удовлетворен» будет плевать всегда, к сожалению.

  • Gubern

    THE SIMS: Post Nuclear Role Playing Game
    😀 😀 😀
    http://thumbs.modthesims2.com/img/1/1/6/2/2/5/MTS_SixStringSlim-149565-MadMax1.jpg

  • Sabaot

    Мне кажется рановато хаять диалоги «При этом выбор фраз, во всяком случае в показанной консольной версии,
    выглядит примитивно: реплики закреплены за кнопками геймпада и полностью
    прочитать их нельзя», — это всего лишь демонстрационная консольная версия.

  • Vortex

    Ну так нам же пообещали игрулю про Максимку. Правда,чую, с диалогами и ролеплеем там совсем плохо будет.

  • Sarokhael

    шутан с базами
    заценю

  • Mor

    Атомная война, разрушенные города нет не слышали. Президент Трумэн тихо плачет оказалось ядерное оружие не способна снести фанерные дома. Создатели фильма «Жизнь после людей» ошиблись у зданий только облупиться краска за 200 лет. А не:

    Из-за коррозии, бурного роста растений и повреждения фундамента грунтовыми водами начнут разрушаться высокие здания. Одним из первых обрушится Эмпайр-стейт-билдинг.
    От моста Золотые Ворота останутся только заржавевшие пилоны, которые скоро также рухнут.
    От небоскрёба JPMorgan Chase останется только каркас, который в скором времени разрушится от коррозии.
    Очертания Майами будут полностью стёрты. Все здания в городе рухнут от подтопления фундамента и большого количества влаги.
    Спейс Нидл в Сиэтле рухнет из-за проникновения в фундамент капель воды, образовавшихся в прелых листьях, лежащих у подножия постройки.
    Херст-касл в Калифорнии покроется солью, которая начнёт разрушать бетон. Постройки в конце концов будут уничтожены землетрясениями мощностью 6,5 баллов.
    Эйфелева башня покроется коррозией, и небольшой ветерок снесёт верхнюю половину башни. Но даже оставшаяся опора недолго простоит.
    В течение 200 лет лифты Сирс-Тауэр будут падать вниз, сотрясая конструкцию. Затем подземные опоры будут затоплены и начнут разрушаться. Это приведёт к полному обвалу небоскрёба.
    Один из этажей Крайслер-билдинг обрушится, и верхушка башни устремится вниз, разрушая этаж за этажом, что приведёт к полному уничтожению постройки.
    Демпфер небоскрёба «Тайбэй 101» отломится и рухнет вниз. Получится так называемое «каскадное обрушение». Дойдя до первых этажей, демпфер уничтожит весь небоскрёб — тот рухнет внутрь себя.
    Трансаляскинский нефтепровод постепенно распадётся от коррозии. Нефть, оставшаяся там, вытечет наружу. Однако из-за холодного климата остатки нефтепровода будут ещё узнаваемыми в течение ближайших двух тысяч лет и не пострадают за это время от коррозии.
    Стеклянный мост-подкова SkyWalk над Гранд-Каньоном не выдержит коррозию и отломится от основной части. «Новое чудо света» будет падать всего 15 секунд и, возможно, при падении переломится пополам о часть стены каньона.
    Пилоны моста Амбассадор, соединявшего Канаду и США, отломятся от опор и упадут из-за перепадов температур.
    Форт Аламо в Техасе рухнет из-за сильно разросшихся дубов, которые станут сильно давить на стены ветками, и из-за активной строительной деятельности барсуков прямо под зданием.
    В Денвере из-за разрушения поддерживающих колонн между этажами обрушится Wells Fargo Center.
    Усадьба Томаса Джефферсона развалится из-за износа материалов.
    Из-за сильных наводнений и ветров упадёт знак «Добро пожаловать в сказочный Лас-Вегас».
    В Лондоне от обширной коррозии обрушатся прогулочные галереи Тауэрского моста.
    Популяция собак снизится с 300 миллионов до 10 миллионов, однако они всё же выживут благодаря своему умению хорошо бегать.
    Могут вымереть последние попугаи, которые говорили человеческие слова.
    В Бронксе, затопленном районе Нью-Йорка, в многоэтажных домах будут затоплены нижние этажи, и это постепенно приведёт к обрушению всех домов.
    Триумфальная арка в Париже также разрушится. Такая же судьба ждёт Колонну Победы в Берлине и Монумент Независимости Украины в Киеве.
    К этому времени все автомобили уничтожит коррозия. Но в штате Техас есть памятник семи Кадиллакам — «Ранчо кадиллаков». Благодаря краске, которую нанесли граффитисты, эти семь машин сохранятся лучше всех остальных машин на планете. Десятисантиметровый слой краски сдержит проникновение влаги. Возможно, эти автомобили станут последними в жизни после людей.
    К этому времени последние оставшиеся деревянные постройки могут исчезнуть. Древесина лиственницы, несмотря на свою долговечность, начнёт засыхать и в ней образуются трещины: древесина потеряет свою прежнюю прочность. Усыхание древесины вдобавок сделает её уязвимой к пожарам, и через 200—300 лет без людей от таких деревянных строений ничего не останется

  • Alex Kalabuhov

    Согласен! Только байки! Байки — канон!

  • Alex Kalabuhov

    Залдостанов, перелогинься уже!

  • joik-best

    Скучаешь по Rage?

  • Timks

    Не смог дочитать. Слишком много серотонина от чтения 😉

  • mizzle

    Не жди. Но и права оценивать данные составляющие игры (описанные выше) пока тоже ни у кого нет. Я лично и не жду супер сюжета главной линии — надеюсь в первую очередь на интересные побочные задания, которые как раз и нужны для игры-песочницы. Ой, кстати, также было и в fallout 2:)

  • Samurai

    В фаллауте почти нет такого понятия, как гуманитарий. Скорее он технарь-инженер.

  • Samurai

    Вот это вообще неизвестно. Лично я считаю, что New Vegas — прощальный подарок от Obsidian. Воплотили в кривом шутане те осколки идей, которые витали в их головах с момента закрытия Van Buren.

  • Samurai

    Фаллаут в смысле RPG закончился на Fallout 2. Я это понял ещё в 2008.
    Теперь остаётся вот этот франкенштейн. Беседка вырастила другое поколение людей, которым RPG не нужно, но вот сеттинг постапокалипсиса интересен.
    Опять же на продажи с каких платформ они больше всего рассчитывают?

  • Samurai

    Сомневался?

  • dogrose

    Игра не претендующая на достоверность? Нет, не слышали.

    >Могут вымереть последние попугаи, которые говорили человеческие слова.
    Ну хоть что-то фолаут сделал правильно.

  • joik-best

    Только мне число 111 на спине ГГ напомнило римскую III. Типа, вот он ваш 3-й Фол.

  • Traven

    Я про облу. Oblivion

  • Samurai

    После выхода Ф4 её с годик трогать не надо. А вот потом, купив по скидочке и понаставив около 200 модов с nexus`а можно будет поиграть.

  • no account

    Допустим переработать систему скиллов в фолле совсем не помешало бы (вот уж точно о чём горевать не буду): проблемы со слишком быстрым ростом скиллов (1 и 3 fallout) пытались пофиксить во втором и не как-то не слишком удачно.

  • no account

    Угу, конечно лучше графомания из PoE: «Собака радостно пошевелила ушами»…

  • anderson

    Но Pillars хотя бы rpg в отличие от Витчера

  • khulster

    О, вот и знатоки тру-рпг подтянулись: «Нет бога кроме Palnscape и Baldur 2 пророк его». Пройдите лучше сюда — http://riotpixels.com/forums/topic/1023-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%8E-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B9/ , там вас будут слушать.

  • Nerd_Sp

    Благодаря этой «графомании», кроме твоей видеокарты изображение рендерит твоё воображение.

  • no account

    Я не про количество текстов, а именно про качество. А оно там далеко не заоблачное.
    Я после того как посмотрел на это, задумался: а каким было качество текста в оригинальном PS? Возможно как-нибудь ещё раз перепройду чтобы оценить заново.

  • Mor

    >Игра не претендующая на достоверность? Нет, не слышали.

    Слово сеттинг и ролевая игра Вам не о чём не говорит? В 1 части нам рассказывают что ВСЕ крупные города и военные объекты США подверглись бомбардировки причём долбили не по одному разу. Города превратились или в гигантские кратеры с бешеным фоном или в цепь кратеров в каторых чудом уцелели не которые районы в виде остовов зданий, гор костей и небольших куч мутантов.

    «Наверное, до войны Лос Анджелес был самым крупным городом на Земле. Могильник, в который он превратился, казался нескончаемым, остовы зданий рядами стояли под палящим солнцем. Даже ветер не заглядывал в мёртвый город. «— Запись в мемуарах Выходца из Убежища

    Собственно если так хотелось отсебятину нести можно было написать типа. Fallout: Shooter Washington и Fallout: Shooter Boston. Как было с Флаутом тактисом.

  • dogrose

    >Слово сеттинг и ролевая игра Вам не о чём не говорит?
    К чему это вообще? Ни слова про сеттинг в вашей простыне не было, только «блаблабла лондонский мост падает». И тут внезапно всего за одно сообщение вы от «это недостоверно» перешли к «это не канон».

  • Antigo

    >ЛИШНИЙ СТВОЛ

    кто?

  • JC Denton

    Забей. Беседка давно уже на ЛОР насрала. Чего стоит Джет в некоторых ЗАКРЫТЫХ убежищах в третьем фолыче.

  • Mor

    Я вам намекаю, на то что как нам показывают Флаутте 3 и 4 не соответствует фабуле сетинга. В первом посте я намекаю, что после ядерных взрывов (ЯВ) разрушения более значительны, во втором я привёл изначальное описания последствий войны в мире Fallout. Далее я дал пример, что и во временные рамки то же не въезжает. Даже если здания не подвергать ЯВ то все равно они большинство к этому времени рухнут.

  • JC Denton

    Этим и Фол 3 страдал. Когда ты находишь помехи на радио и умерших где-нить у радио-вышки людей в бункере — это интересно. Но когда ты этот трюк видишь пятый раз…

  • mizzle

    Есть куда расти — правда? Открытый мир, заполненные локации, нормальный левелинг, возможность выбора полноценных разных систем боя (стелс, дальний бой, нормальная магия), разнообразный ближний бой, нормальная имитация жизни нпс, оптимизация крафтинга/сбора реагентов?

  • dogrose

    Рухнут. И шестой палец на ноге от зеленой жижи не вырастет. И если человека разрезать вдоль на две половины, то одна половина никуда не поползет. И ржавый танкер никуда не поплывет.
    Я вам намекаю, что ваши претензии к достоверности сеттинга фолаута (любой части) бессмысленны. Ваши претензии к тому, как Бетезда насилует канон мне наоборот понятны, но о них в исходном сообщении вообще ничего не было.

  • M’aiq the Liar

    Так-то идеала не существует. Но за последние, наверное, лет 10 лучшей рпг пока не видел, имхо.

  • mizzle

    Разумеется, система скиллов в fallout 2 — верх совершенства.

  • mizzle

    Не заметил ничего глупого ни в f3 ни в nv. Стилистика выдержана, атмосфера тоже. Шутки остались. Квесты на мой взгляд, тоже ничем не хуже.

  • Mor

    >Ваши претензии к тому, как Бетезда насилует канон мне наоборот понятны, но о них в исходном сообщении вообще ничего не было.
    Они подразумевались. Я бы не иронизировал если бы тема не была про Fallout 4, я же не предъявляю претензии к Fallout Shelter.

    >Рухнут. И шестой палец на ноге от зеленой жижи не вырастет. И если человека разрезать вдоль на две половины, то одна половина никуда не поползет. И ржавый танкер никуда не поплывет.

    Да ради бога. Фантаст может задавать какие угодно условия и правила, только не может нарушать фабулу мира которую выстроил.

  • Snor

    Ненене, New Vegas — одна из моих любимых игр, я считаю ее лучше старых фолов. Я конкретно про Ф3 говорил.

  • mizzle

    Наверное такая дура на руке — должна быть полностью из металла, да? Robco, делавшая пипбои для всех, делала их весом 5 кг, да?

  • dogrose

    >Они подразумевались
    Ну извините, я слоупок.
    >только не может нарушать фабулу мира которую выстроил.

    Лично я воспринимаю все что случилось после второго фолаута не совсем удачным перезапуском серии. Очень помогает.

  • Jazzliberator

    Ценители прекрасного «того, не знаю чего» на RP традиционно упражняются в нытье и снобизме. А мне нравятся стиль, технические улучшения и атмосфера, которые показали. У такой платформы есть отличный потенциал стать очень годной игрой. А вам, засранцам, не угодит ничего, вы как климактеричная учительница биологии в свои 45 с гаком, живущая с кошками. Сделали классическую РПГ — Pillars of Eternity, и вы ныли. Делают гибридного третьего Ведьмака с огромным и красивым миром, вписывающейся в сеттинг ролевой системой и упором на экшн — вы опять ноете. Объявляют новый Фоллаут — «графа говно, шутан говно, ролевка говно, квесты говно!». Вы жалкие просто, вас обоссать и поджечь разве что.

  • rembrandt34

    Беда в том, что от игры такой серии ждешь в том числе и отличные диалоги. А то воспринимается как оригинал, если персонажу intelligence на 1 поставить — сами помните, какие там варианты ответа.

  • BluePoncho

    «общий сеттинг»
    А название Fallout 3. >>>>> 3

  • BluePoncho

    «никого это не раздражало»
    Как может раздражать что-то, что не навязывают? O_o

  • khulster

    Просто сами фактом своего существования. Удивительно, правда?
    И да, не надо передергивать, «не навязывают» и «я пропускаю мимо целый кусок геймплея, потому что им можно не пользоваться» это вовсе не одно и тоже.

  • Владыка Александр

    В общем, к своему симулятору путешественника беседка решила приваять элементы симс и террарии. Если данный инструментарий задем передадут обсидиану, может они и заделают что-то новенькое. Сам по себе фол 4 врят ли будет интереснее стандартного симулятора путешествий от данной фирмы..

  • LightLance

    Ты не прав, битчера здесь боготворят и падают ниц перед cdpr..и жертвы кровавые приносят, еретики!

  • Кирилл Шустов

    Нене, не загорится же так!

  • Jazzliberator

    Это смотря что пить.

  • littlemook

    хм.. как насчет «да»? хлипенький пластик вообще не в ходу в фолловской вселенной — там металл и бетон повсюду

  • littlemook

    «Беседка вырастила»

    ну уж, право слово.. Беседка просто держит нос по ветру

  • BluePoncho

    Я передернул? В смысле? Джага спокойно проходится без крафтинга. Я про него вообще случайно узнал. Уже после того, как порядочно наиграл.

  • BluePoncho

    «Robco, делавшая пипбои для всех, делала их весом 5 кг, да?»
    Я вообще не помню, чтобы он на руке висел. Это же Беседка и её «богатое» воображение. Надо быть идиотом, чтобы таскать такой агрегат на руке. Куда логичнее было бы оставить ПипБой за кадром.

  • mizzle

    Тут вопрос, вероятно, спорный, но, на мой взгляд выгоднее и практичнее делать пипбой из какого-нибудь прочного пластика.

  • Фарш Бобров

    Fallout 3, только с модами на домики и караваны. Ну и ещё пара текстур-паков, да. Тот же Нью-Вегас с хорошей подборкой лучших модов разорвёт это поделие на части.
    Интересно, а авторы понимают что «графоуни» у них мало отличается от игры 2011 года?

  • Windigo

    Да что там потолок в 3к на Виу, Нинтенда за лаунч-тайтлы (~4-летней давности) на 3ДС по 3400 просит…

  • О да, отдельный батхерт про это у меня тоже есть(((( Уже полгода сижу и жду распродаж)

  • khulster

    Точно так же, как любая другая игра проходится без того или иного элемента. Например второй фолыч без машины. Или Скайрим без лошади или без того же крафта. Тем ни менее основоположником нелепого крафта, когда из говна и палки вручную собирается что-то полезное была именно Джага. И именно поэтому меня сильно удивляет, такое негодование дальнейшего развития изначально глупой (но играбельной) системы. Видать опять синдром священной коровы олдскула.

  • BluePoncho

    «дальнейшего развития … системы»
    Не было никакой системы. Это было что-то вроде приправы к основному блюду. Этакие «did you know? …»

  • khulster

    Ну дота тоже была когда то маленьким модом к варкрафту. Тем ни менее выросла в самостоятельную концепцию. Так и тут.

  • BluePoncho

    Так она и называется Дотой, а не Варкрафтом …

  • BluePoncho

    «Тем ни менее основоположником нелепого крафта, когда из говна и палки вручную собирается что-то полезное была именно Джага.»
    Такие категоричные утверждения обычно проваливают проверку на вшивость.

  • BluePoncho

    «Видать опять синдром священной коровы олдскула»
    Обожаю аргумент к личности …

  • M’aiq the Liar

    Хорошо, что не напомнило о 3ей части Халфы))

  • joik-best

    I know that feel bro.

  • Marabou

    29:32 НУ НАКОНЕЦ-ТО! ))))

  • Marabou

    Да ладно, крафт как раз самое шикарное из показанного. Идея с домами тоже была бы неплоха, если Беседка наконец-то научила бы свои игры реагировать на изменения в мире.

  • Marabou

    Фоллауты — не священная корова, которую не дай бог обидеть. Они — прекрасные игры своего времени, но с тех пор игровые механики изрядно прогрессировали во всех жанрах, в РПГ в том числе.

  • Marabou

    возможно, что-то я просмотрела, но разве крафт не будет привязан к ролевой системе хоть как-то? Я не помню до сих пор ни одной игры, где можно было бы крафтить яды, прокачивая кузнеца при этом.
    Иными словами, если он у тебя гумманитарий, так и бери ему гумманитарные навыки с перками, в чем проблема вообще?

  • Marabou

    Примерно то же самое можно предъявить и Ф1-2. Как и отсутствие многоэтажных строений )))
    Но тут жанр такой, тут нет смысла цепляться к подобным мелочам.

  • Reitzteil

    Такой прогресс нам не нужен.

  • Ulris Ventis

    Ну ты же сам знаешь, что ноют разные люди.

  • Reitzteil

    > крафт как раз самое шикарное из показанного

    Ну да, скрафтил себе новый vault, залез в него и радуйся.

  • Ulris Ventis

    Это-то понятно, я к тому, что после TES Online, можно смело ждать выживательные Fonline. Просто я не верю что они все эти фичи не монетизируют в достаточной степени. 🙂

  • Reitzteil

    > гумманитарий

    Я надеюсь, вы это специально.

  • Reitzteil

    fxd: Skyrim with guns — 2

  • Marabou

    Нет, пожалуй. ) Спасибо, что заметили, поправила.

  • Reitzteil

    http://www.youtube.com/watch?v=TWip1Txx0fw

  • Marabou

    Правда? Не нужна физика, не нужен «патх финдинг» для врагов, не нужен расчет прочности укрытий, да и сами укрытия не нужны, зачем, если есть кнопка «красться».

  • Marabou

    зарегался на Дискассе, написал коммент и радуйся.
    купил портки, надел их и радуйся.
    нашел пушку в игру, стреляй из нее и радуйся.

    в чем ужас крафта зданий-то? Что его в Ф1 не было? Так там много чего не было, что даже в Ф2 уже было.

  • Jazzliberator

    Я вижу, что ноют не по делу и без повода. Причём постоянно.

  • Marabou

    Честно говоря, Беседка редко переделывает что-то, что уже показано. Привязка ответов в разным кнопкам предполагает, что вариантов ответа не может быть больше, чем самих кнопок. Однако это не мешает организовать древовидную систему ответов, это не редкость.
    Проблема в том, что Беседка как-то подзабила на диалоги и побочные квесты как таковые. Если из Ф3 я могу вспомнить хоть какие-то диалоги, какие-то попытки использовать свой дар убеждения и прочие фишки, то в Скуриме у меня так ни с кем никакой интересной беседы и не состоялось.

  • BluePoncho

    «с тех пор игровые механики изрядно прогрессировали во всех жанрах»
    А ну, давай на ковер. Хочу узнать про прогресс поподробнее.

  • Ulris Ventis

    Это норма (с)

  • Micromesistius Igneus

    С первым утверждением согласен.
    Только последние игры Беседки это не прогресс для РПГ, а гроб.

  • Forest Woods

    Про самые главные вещи не сказали:
    — Будут ли в игре дети.
    — Можно ли будет в игре убивать детей.

  • casuaL

    Покайтесь и сделайте уже наконец настоящий Fallout 3.

  • Dmitry S.

    Просто ты — дрищ! xD

  • mizzle

    :))

  • Marabou

    Быстрее перечислить те механики, которые в Ф1-2 были, чем те, которых в них нет. Писать о физике, укрытиях, стелс элементах и еще тысяче механик в сотый раз за последнюю пару недель сил уже нет.

  • Marabou

    Почему гроб сразу? Если говорить о механике, то у них есть как неудачные эксперименты, типа сумбурной ролевой системы скурима, так и любопытные в перспективе наработки. Если радиант АИ когда-то будет допилен до вменяемого состояния, то он даст качественно новый экспириенс, например. Выйдет игра — посмотрим. Говорить про «последние РПГ Беседки» сложно — за пять одна игра вышла. Как и вообще говорить о Беседке, лично для меня. С одной стороны мне импонирует то, что они выбирают путь эксперимента с геймплеем и не поддаются трусливой моде выдавать более совершенную графику за новую игру. С другой стороны есть аспекты, которые они крутят-вертят из гры в игру и так и не поймут, что же с ними делать. Типа диалоговой системы, ну никак им не дается, хотя все велосипеды в этой сфере уже изобретены, но нет, Ховард желает выпендриваться.

  • Micromesistius Igneus

    Эксперимент с геймплеем? Беседка? Вы это серьезно?

  • Marabou

    По меркам ААА контор — да, вполне. От автолевелинга, нужность которого спорна, и недоработанного радиант АИ до мелочей типа автономных правой и левой руки. Сюда вот, какой-то маянкрафт с домиками прикрутить хотят. Разбирать мусор на запчасти мне тоже до сих пор не приходилось вроде. Диалоговая система Морры — вещь довольно уникальная.
    Понятно, что они не могут развернуться как инди разработчики. Но все этой намного интереснее работы Активижен, выпускающих по колде в сезон.

  • JC Denton

    ИМХО, крафт должен прилагаться к отличной игре во всех аспектах… К играм беседки последние лет десять это не относится.

  • BluePoncho

    «чем те, которых в них нет»
    Вот с этого места поподробней.

  • Samurai

    Мне кажется Fonline в своё время превратился в TES Online. Движки одинаковые, механика абсолютно одинаковая, надо только текстурки поменять и пару рас порезать.

  • Samurai

    Т.е. ты хочешь сказать, что в 3-м Ведьмаке незаполненные локации? К-хм…
    ОК стелса нет, дальний бой есть. Назови мне action/RPG в котором нормально сделан стелс (всю серию TES вычёркивая сразу). Магия такая, какая должна быть в игре, где ты играешь за Ведьмака, а не за свежеиспечённого уркагана из тюряги. Ближний бой скучен и уныл на низких уровнях сложности. Выкрути на 4-ю — будет тебе щастье в стиле DS, где важны почти все механики воткнутые в игру.
    Кузнец спит -> встаёт жрёт->работает весь день->жрёт->идёт спать. Чем не имитация жизни? Большая часть людей по такому графику живёт х)

  • mizzle

    Оружие дальнего боя в этой игре следует выкинуть в помойку, чем плох стелс в TES и где лучше? Механика боя — примитив, с DS и аналогами и рядом не валялся. Также не дотягивает и до экшенов типа chivalry — ведьмак курит в сторонке. Резюмируя: система боя- проходняк. Про имитацию говорить и нечего — когда 90% nps сыплют 1-2 готовыми фразами. Все остальные недостатки Ведьмака фанбои (в частности — ролевую систему, вышеупомянутую систему боя) списывают на «Ведьмак же каноничен, прям как в книжке», поэтому можно и на нормальную магию забить и на стелс и т.п.

  • Samurai

    Т.е. в DS ты смотришь паттерны поведения и атак монстров. Запоминаешь их, потом уворачиваешься в нужное время, после чего атакуешь. ИНОГДА можно блокировать. Чем принципиально Ведьмак отличается от этого? Паузу можно включить?

  • mizzle

    Короче — где стелс лучше, чем в TES?

  • Samurai

    Нигде? Он везде говно…
    В Splinter Cell Chaos Theory хороши стелс х)

  • Reitzteil

    Лично мне ничего не нужно.

  • Reitzteil

    > в чем ужас крафта зданий-то? Что его в Ф1 не было?

    Странная логика.

    Крафт в Fallout не нужен. Вот просто не нужен – и всё. Period. Full stop.

  • Marabou

    А вас, лично не нуждающихся, много? А то у меня идея для стартапа возникла — производство каменных топоров.

  • reader

    Tl;dr

  • AleNes

    Постройка зданий не обязательна совсем. А Ватсом можно не пользоваться.

  • reader

    Это вообще всех современных AAA-игр касается.

  • Samurai

    Все современные игры допиливает огромное сообщество ностальгирующих спецов (фанаты Fallout c 90-х)? Я очень сомневаюсь, что современная аудитория 12-16 лет может допиливать вручную анимацию скелета, работать с мешами, текстурами, часами балансить игру через циферки, в которых надо ещё разобраться…

  • cenetik

    Ватс — это уберфича, из-за которой главгерой возвышается над своими врагами. Без неё играть в общем-то тяжело. Игра настроена на использование её. Но выглядит она убого и искусственно. Я бы предпочёл самое обычное замедление времени, намного гармоничнее бы смотрелось.

  • Reitzteil

    > А вас, лично не нуждающихся, много?

    Как видно из комментариев – немало.

  • Marabou

    не стоит путать тех, кому действительно что-то не нужно с теми, кому оно не нужно ровно до той поры, пока это у них не отнимут.

  • Вячеслав

    Домик не нужен.

  • Вячеслав

    Ох как помню в New Vegas обрадовался перку, включающему отображение всех локаций на карте… а потом охренел от их количества.)
    Хочу такой перк в 4-ке.

  • Vortex

    Вот! Я, например, все обошел.
    Я и в Скайриме все обошел. Пусть за значком локации в итоге скрывалась очередная пещера с сушеными викингами — все равно интересно, и хочется все посмотреть.

  • Вячеслав

    В NV тоже всё обошёл… надолго залип.)

  • Reitzteil

    Слишком мудрёно, будьте проще. 🙂

  • Trrz

    потому что в джаге этим занимались наемники — люди, имеющие опыт в оружии и модификации были правдоподобные.

  • Trrz

    а потом к тебе приходит какой-то мутный чел с дробовиком и в кожаной куртке с одним рукавом. ты пытался с ним поговорить, но у него похоже интеллекта на общение не хватает, разговоры он по большей части вел со своим дробовиком…

    и все твои усилия коту под хвост, потому как грохнул он тебя как местного воротилу, не взирая на твоих телохранителей. и даже верный ругер в столе не помог

    вот это был Fallout. только играли мы обычно за идиота в кожанке

  • Trrz

    тебе не нужен, ты не покупай

  • И не куплю 🙂

  • Lawgun

    Радует, что грамотно объявили о скором выходе игры, а то моду взяли некоторые игроделы, объявляющие о выходе игры за пару лет до её релиза.

  • Archmage

    Окончательное превращение игры из РПГ в песочницу в фансервисом для ностальгирующих. аминь.
    Думаю к ноябрю допилят хотя бы 0.9 версию Planet Explorers в нее и поиграю, ну или в Edge of Space… А Ф4, как правильно заметил Samurai, через пару лет с сотней модов.

  • Sev

    Это хорошие игры, но В3 уступают.

  • Быков Анатолий

    В принципе, мир Морры/Обливиона/Скайрима мало чем отличается в своей сути. Преимущество Морры лишь в том, что он был раньше двух других и только.

  • testor

    Потуги бесезды казаться остроумной уже даже сожаления не вызывают. Возможности впечатляют конечно, но вся моя надежда на глобальные моды.