Рецензия на Galactic Civilizations 3: Crusade

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Для многих консервативная Galactic Civilizations стала спасением от груза сомнительных инноваций других космических 4X-сериалов. Stardock оставалась верна концепциям с 1993 года, развивала идеи, аккуратно экспериментировала и продолжала выпускать старомодную классическую стратегию. Однако третья часть показала, что поклонники жанра больше не готовы покупать одну и ту же игру. Так появилось дополнение Crusade, меняющее закостенелые механики (собственно, именно поэтому мы решили отступить от общего правила и отрецензировать его).

Почти сиквел

Разработка: Stardock
Издание: Stardock
Жанры: Strategy (4X)/Turn-based/3D
Похожие игры: Endless Space, Galactic Civilizations 2: Dread Lords, Galactic Civilizations 3, Sins of a Solar Empire, Stellaris
Мультиплеер: (128) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Авторы не стали добавлять новую кампанию или сюжетный режим, не считая обучающего. Crusade задумана как «песочница» — игрок получает настоящую живую галактику и инструменты и сам решает, что с ними делать. Масштабы конструирования многообещающие: создать новую цивилизацию – не вопрос; выдумать дизайн космического корабля – вот множество мелких и красивых деталей; не нравится внешность военной базы – постройте такую, о которой всегда мечтали.

От щедрых возможностей всегда можно отказаться, и тогда выбор ограничивают десяток рас (14, если доплатить за DLC), чьи особенности влияют на дерево технологий и пути развития. Среди новых гостей: неуглеродная форма жизни оникс, желатиновые пришельцы слайн и отколовшееся от землян Сопротивление, которое возглавляет красавица Дженна Кейси из GalCiv 2: Dark Avatar.

Смотреть галерею скриншотов Galactic Civilizations 3: Crusade

Мы начинаем партию с одной планетой и кораблем. Недоумение от того, куда пропали ползунки налогов и распределения бюджета, проходит к десятому ходу, когда дают первого гражданина. Теперь развитие цивилизации держится на жителях. В зависимости от изученных технологий граждане ускоряют развитие науки, приносят дополнительный доход или усиливают армию. Приходится больше думать и планировать, что изучать в первую очередь и как раздавать роли. Обучение шпионов позволяет красть достижения соседей и саботировать производство, подрывая экономику, знаменитости гастролируют по галактике и поднимают популярность своего народа, а без администраторов не застроить космос добывающими или оборонительными базами. Распределение граждан по колониям сосредоточит влияние — значит, повышается роль каждой из них. Разумный ход  — развивать поселения по уникальному пути и не забрасывать дипломатов на планету с рынками или центрами развлечений.

Обученный генерал способен собрать из населения армию, необходимую для захвата чужих планет. Вторжение проходит в два этапа. Как и прежде, сначала необходимо избавиться от защиты на орбите. Дальше войска высаживаются в указанную область и идут в бой. Прямого управления в сражениях, наземных и космических, нет. Такова позиция разработчиков: в современной войне победу приносят логистика и стратегия, а не тактика. Выжившие залезают обратно в транспорт и отбывают к следующей планете. С выходом Crusade полностью сокрушить соседа стало возможно всего одним кораблем.

Смотреть галерею скриншотов Galactic Civilizations 3: Crusade

Граждане развиваются по ходу игры и требуют повышения, открывая все новые возможности. Командир флота, например, меняет роль на корсара, способного уничтожать вражеский флот без объявления войны. Очень удобно для мирных и дипломатичных лидеров, делающих упор на торговлю.

Ресурсы отныне добываются в небольших количествах каждую неделю, и в начале партии игроки жадно захватывают источники. Монополисты получают преимущество, остальные же, страдая от нехватки дохода определенного типа, будут выдвигать все более выгодные предложения. Торговая система учитывает все нужды партнера и не дает купить у него колонию за сотни тысяч кредитов, если он не бедствует. И наоборот, при нехватке минералов, которые нужны в том числе и для строительства флота, зданий и оружия, индикатор честности сделки вспыхнет от парочки единиц дюрантия или элериума.

Также ресурсы приносят миссии на космической верфи. С поверхности планет она переместилась в космос и сдается, например, охотникам за сокровищами. Несколько недель – и игрок забирает часть награбленного.

Смотреть галерею скриншотов Galactic Civilizations 3: Crusade

Crusade принесла много чудесных изменений, но так и не избавилась от недостатков предшественницы. Разработчики все еще не оптимизировали движок, хотя с выхода GalCiv 3 прошло уже два года, а размеры карт, увеличенные патчами, снова сократили (как оказалось, это ошибка, просочившаяся в финальную версию, и в скором времени ее должны исправить — Прим.ред.). В игре по-прежнему тяжелый и местами неудобный интерфейс. На поздних этапах, когда под контролем — десятки колоний и сотни кораблей, нужно мучительно листать бесконечные списки. Сообразительный искусственный интеллект, гордость серии, находит поводы раздражать. Соседи могут продать одну из своих космических баз и со следующего хода потребовать разрушить ее, потому что она мешает им расширяться. На высоком уровне сложности противники иногда штампуют флот, не имея для того ресурсов. А однажды дружелюбные пришельцы продали мне колонию, чтобы сразу поглотить ее и развязать войну.

* * *

В Crusade разработчики, выслушав мнения поклонников, избавились от скучных и однообразных действий, типичных для эндшпиля игровой партии. Вот такой игры ожидали от GalCiv 3, и ни один любитель серии не должен пройти мимо этого дополнения.

Оценка Riot Pixels78%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/AMD K10 Dual-Core
4 Гб памяти
GeForce 500 Series/Radeon HD5x00 Series
12 Гб на винчестере
GalCiv 3

Core i5 2,3 ГГц
6 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
15 Гб на винчестере
GalCiv 3

Summary
Review Date
Reviewed Item
Galactic Civilizations 3: Crusade
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Madzai

    Однако третья часть показала, что поклонники жанра больше не готовы покупать одну и ту же игру.
    Не соглсаен с этим посылом. Проблема ГЦ3 на старте — унылый АИ (хотя обещали, даже делали упор на то, что АИ нового поколения) и полный дисбаланс по маханикам в купе с унылой экономической моделью (особенно после ГЦ2!). А потом пошло-поехало: отберем у игрока часть возможностей по настройкам планет, так как это ненужный микроменеджмент (читай уделывает в раз 20 за счет застройки плаент и правильного расположения полунков), давай вернем назад часть управления игроку (после массовых жалоб) но сделаем это через лжно место, давайте сделаем так или вот так. А потом давайте выпустим пару ДЛЦ ниочем, когда у игры столько проблем. И так далее.
    Такое, почему то, до сих пор прощают Парадоксам. А вот Стардокам не простили.

  • Leo3ABP

    Парадоксам прощают из-за отсуствия конкуренции в нише выпускаемых ими игр.

  • Madzai

    Ну тот же Стелларис в гораздо меньше степени Грандстратегия, чем ожидалось. Сравнивать его с ГЦ3 и ES2 вполне нормально.

  • Семен Семеныч

    Прямого управления в сражениях, наземных и космических, нет.

    Такова позиция разработчиков: в современной войне победу приносят логистика и стратегия, а не тактика.

    такова позиция разработчиков — не будем делать нормальные драки, потому что это сложно. учитывая такую же примитивную ситуацию с боевкой в стелларисе и es2, жанр по аналогии с неРПГ выродился в 2.5X

  • Leo3ABP

    Ну так со стеллариса, на самом деле, игроки и спрашивают больше. Сравни контент последнего длц для стеллариса, с любым длц их других игр. Парадоксы попробовали с левиафанами сделать как всегда, но вовремя поняли, что на этот раз Стелларису придётся с кем-то конкурировать, и взялись за наполнение утопии контентом.

  • Konstantin Kim

    Да, и это ужасно. Зачем нужен такой прекрасный конструктор кораблей, если мы никогда не ощутим их мощь и не проникнемся гордостью за свои творения в тактических боях? Система в духе MoO2, только с «плавающей» инициативой ходов, была бы идеальной.

  • Madzai

    Только забыли привязать этот контент к игре нормально. Но это все-же тема не о Стелларисе.

  • Madzai

    Как бы я не был согласен по поводу тактических боев, ответ на вопрос: «Почему так не делают» очевиден и состоит из одного слова — Мультиплеер. Так что никакая крупная компания не будет делать 4Х с тактическими боями. Разве что ВЕСЬ фокус на них будет.

  • Семен Семеныч

    и был же пример хорошего конструктора, который сделал один человек на юнити — стардрайв. всего-то надо бесстыдно его скопировать, а заодно и боевку, только добавить построения.

  • Goldseeker

    Ну блин в 4х стратегии в мультиплеер играет 3.5 инвалида, я бы вообще о нем при разработке забыл. Стардоковский элементал(ну и ворох продолжений) кстати 4х с тактикой(не то чтобы эта тактика сильной бы играм помогала, но тем не менее)

  • banner57

    стеларис луче

  • Семен Семеныч

    но не так луче как ла2 классик. ла2 классик намнога луче.

  • Madzai

    Только этот человек забыл добавить к конструктору игру. А потом бросил делать эту игру и продал её еще раз, приписав циферку 2 к названию.

  • Семен Семеныч

    все верно. потому я и предлагаю брать только то что удалось в стардрайве.

    собсно, это призыв к парадоксам, потому что метагейм стеллариса меня почти полностью устривает.

  • Set Ariman

    В ванилле ВоВ было лучше!

  • Семен Семеныч

    под кандагаром было круче!

  • Samidare

    Уважаемые, hotseat добавили?

  • zorg

    «На поздних этапах, когда под контролем — десятки колоний и сотни кораблей, нужно мучительно листать бесконечные списки.»
    наверн опечатка

  • zmiyko

    Командир флота, например, меняет роль на корсара, способного уничтожать вражеский флот без объявления войны

    Ха, ну наконец-то я смогу грабить кoрoваны!

  • Madzai

    Цивилизация с тобой не согласна. А я согласен. Но это видимо какая-то болезнь у разработчиков. По поводу мультиплеера. Особенно страдают Парадоксовские стратегии.

  • Алексей Сарапулов

    Все еще нет.

  • zmiyko

    А разве собирались?

  • zorg

    мне не нравится человекоподобность рас. все прямоходящие с руками, ногами, шееей. головой..

  • Возможно, никто не заметил, поэтому я внесу ясность и поздравлю нашего нового автора с дебютом 🙂 Кстати, кое-что о нем вы можете прочитать здесь:
    http://riotpixels.com/proverka-sluha-ezhenedelnyj-mc-pixel-4/

  • Qoyote

    Мне всегда казалось, что в «Циве» мультиплеер значительно более популярен, чем в других 4X (кроме, может быть, ES, там даже в сингле система одновременных ходов, что, по-моему, признак явной игры заточенности под мультиплеер) и в парадоксовских играх. Я уверен, Paradox не добавляет нормальные тактические бои не потому что мультиплеер, а из других соображений.
    Та же GalCiv 1-2 вообще без мультиплеера обходилась.

  • MK

    никто не посмотрел на имя, потому что все автоматом решили, что Гафнер

  • Семен Семеныч

    точно, знакомая фамилия из «проверхи слуха», человек с грустной историей на вк и хорошим музыкальным вкусом.

  • Семен Семеныч

    так проще. если есть хоть немного антропогенности, можно все что работает для людей с минимальными правками применить к таким алиенам. а там где ее нет это надо небанальный лор придумать, а по-хорошему и специфические механики. а значит бесконечно точить баланс и делать контент, который многие купившие не увидят. сложна мутна дорага, занимаются таким единицы.

    чаще всего даже хитровыдуманные прямоходящие медузы в очках, вербально общающеся кремниевые монолиты, мишки-самураи, растения-хиппи и волки-анархисты все равно отличаются только портретиком и парой циферей в трейтах.

  • zorg

    ну как беседка сделала зверолюдей с человеческими телами, конечностями, с человеческой походкой… на анимации разного рода и моделях доспехов сэкономили зато.
    да и вообще, массы невзлюбят тех, кто сильно отличается.

  • zmiyko

    Смотрю карточку дополнения в Steam, читаю в графе жанр: инди. Думаю: какой к чертям инди, народ? Захожу в рецензию — 30 комментов. Действительно, инди 😐

  • Nekto

    Поздравляем с дебютом!

  • Traven

    Да ну прям. Кроме стеллариса остальные игры парадоксов вполне приятно игрались и со старта. А стелларис им никто и не простил.

  • Allian

    А что ж в галциве мультиплеера нет, но и тактических боев не завезли?

  • Allian

    Но действительно же инди: сами делают, сами издают, денег от издателей не получают.

  • Allian

    Я по формулировке было подумал, что там либо какими играми увлекается, либо как дошел до писательства на РП. Но вообще, интересно, конечно, какой музыкой человек увлекается, каких животных дома держит.

  • Семен Семеныч

    >А стелларис им никто и не простил
    не простил — это когда не играют. точно не про стелларис 🙂

  • Leo3ABP

    Да заметить то заметили, скорее просто уже не обратили внимание. Последнее время слишко много на РП новых авторов появляется, что несколько удручает.

  • Leo3ABP

    Одного конструктора для тактических боёв мало — нужен ещё АИ, способный в это более-менее сносно играть. Как показывает опыт того-же тотал вар, тактические бои с туповатым АИ в конечном итоге превращаются в надоедающую рутину, и нужны полновесной 4Х как собаке пятая нога. Поэтому я с ужасом и отвращением читаю каждый комментарий с требованием добавить тактическую боёвку в стратегии Парадоксов.
    В этом плане кмк оптимальным путём пошли в Эндлесс Спейс — есть возможность и полюбоваться красивыми корабликами, и в тоже время бои не превращаются в рутину, и игра не позволяет «насиловать» беспомощные армии АИ. Учитывая, что ресурсы на разработку игр всегда ограничены, то лично я предпочту более поработаную и богатую стратегическую часть, невнятной тактической боёвке.

  • DarthMalice

    Только неделю как вышло. Успеют ещё. Судя по гневным бурлящим пердакам в отзывах стима, это обычная политика с переводом дополнений этой игры на русский

  • Shepgrade

    ура, висящая полгода плашка «рп ищет авторов» наконец-то дала результаты, можно убирать.
    @timks:disqus ты рад?)

  • Timks

    Очень.

    Но надо еще. Чаще. С вы*бонами. Злой критикой. И интересными опросами.

  • Shepgrade

    ждем когда ждем когда Алексей Сарапулов отберет у всех на рп администраторские права и заявит, что все посты должны проходить через его редактуру

  • Семен Семеныч

    не нужен никакой мифический гениальный AI, уже давно придумано как решать такие задачи — бросаешь в коммьюнити простенькую арену, редактор дизайнов корабля и темплейт поведения. играйтесь.

    на выходе через пару месяцев для каждого корпуса каждой расы у нас полсотни дизайнов в зависимости от научного развития (MK1, MKII etc с разными модулями — оружием, двигателями, броней etc), в зависимости от начинки пользователь ставит настройки поведения (тип приоритетной цели, расстояние, маневр атаки, для больших корпусов — какой стороной танковать), если реализовать построения, то такой же темплейт для звеньев из кораблей заданного корпуса плюс приоритет удержания строя.

    дать возможность оценивать дизайны, внедрять в игру лучшие.
    уже только этого будет достаточно, чтобы драки с AI из блоб-на-блоб превратились в маневры в духе какой-нибудь homeworld.

    учитывая что stellaris все равно уже год играется как early access, где правки баланса по фидбеку коммьюнити каждый месяц, такой вариант парадоксам вполне подошел бы.

    совсем другой вопрос, как это монетизировать. клепать говно-длс пока быстрее и выгодней, чем создать такой тулкит и сопровождать работу с дизайнами.

  • DarthMalice

    Слегка (очень слегка) похожее в Endless Space же. Там именно фанаты голосовали — что в дополнение добавить. Вроде во второй части так же

  • Leo3ABP

    Всегда забавляют такие товарищи, у которых всё просто. Чтож вы, все такие умные, не в геймдеве или ещё где, а растрачивете всю свою гениальность строча комментарии?

    Приблизительно то, что ты написал про тимплейты поведения, и есть например в тотал варах. Результат мы все можем наблюдать. Так что это только во влажных снах всё просто — закинь коммунити, там всё сдеают, и будет счастье.
    Даже про монетизацию у тебя мимо таза. Если бы всё было так просто и не затратно как ты тут утверждаешь, то:
    а) это можно былобы монетизировать в крупном длц/аддоне под предлогом «тут так много изменений, что добавить бесплатным патчем/дешёвым длц ну никак». Примерно так парадоксы и поступили с Синс оф Солар Эмпайр, например.
    б) это вообще не обязательно отдельно монетизировать, учитывая минимум затрат на производство, и использовать как рекламу для текущей, и пары будущих игр: «уникальный аи, не имеющий аналогов, бла-бла»

    Так что и решение с АИ, и якобы проблема монтизации — высосаны из пальца. Но можешь продолжать дерзко грезить, что знаешь рабочее решение проблемы.

  • Семен Семеныч

    если для стардрайва с его микро-комьюнити написали пару десятков тысяч дизайнов (AI выбирает несколько из доступных по научному развитию, в итоге его армия это всегда солянка из очень разных кораблей — арты, авианосцев, утанкованого авангарда и т.д.), то уж стелларис и es2 без труда набрали бы базу, после которой бои были бы конфеткой.

  • Leo3ABP

    и в итоге это голосование привело к тому, что ЕС2 почти полностью под копирку слизан с ЕС1, с минимумом новых идей, что лишь подтверждает, что идти на поводу у кучки фанатов так-же плохо, а то и хуже, чем не прислушиваться к фидбеку и пожеланиям вообще.

  • Семен Семеныч

    >Чтож вы, все такие умные, не в геймдеве или ещё где

    я «еще где», в районе CAD’ов. а ты обижайся на весь мир дальше.

  • Семен Семеныч

    #ПОРА

  • Leo3ABP

    Вынужден тебя разачаровать, но произвести впечатление ты не смог. Какие-то откровенно школьные понты, к тому же не имеющие отношения к теме разговора. Но ты продолжай самовыражаться, понтуясь тем, что для кого-то давно вполне себе норма жизни. Чао-какао.

  • Семен Семеныч

    >Вынужден тебя разачаровать, но произвести впечатление ты не смог.
    >какие то откровенно школьные понты

    а я ведь так старался дотянуться до твоего уровня, сделать хоть сотую долю того, что ты сделал для геймдева. все, молчу, впитываю твою мудрость и жизненную опытность.

  • Leo3ABP

    Впитывай

  • Семен Семеныч

    готов слушать про твои достижения в геймдеве и историю жизненного успеха. внемлю.

  • Leo3ABP

    Смешно смотреть на то, как с распостранением интернета, понятие «оставить последнее слово за собой» многие начали воспринимать буквально.
    Ок, можешь огрызнуться в ответ, и считать, что последнее слово за тобой. Уууу, мужик!!!

  • Семен Семеныч

    спасибо, записал! скажите, а когда будет про достижения в геймдеве и жизненный успех?

  • Gorthauerr

    Стардоки подвезли в игру ПОПы?
    Или это герои?

    Задумка годная, но с зоопарком уродцев играть особо не хочется. Из нормальных инопланетян остались одни антарцы, клон человеков с другой идеологией это скучно и не спасает.
    ЗРЯ ОНИ ЛЕГИОН ДРАТОВ И АРКЕАН ВЫПИЛИЛИ !
    2 самых нормальных инопланетных вида были.
    Уродов многовато было и в GalCiv2 (люди +3 норм.инопланетян: антариане, драты, аркеане),
    В третьей части же уроды все кроме людей и антарцев. Конечно, слизь в скафандре и пара ульев насекомых — кто ещё нужен в игре про Космос?

  • Maxim

    Ну, справедливости ради, первая и вторая часть StarDrive — игры сильно разные. И вторая очень даже закончена и практически идеальна в своей нише.

  • Harlequin

    Стелларис залипателен был и на старте.

  • TacticalBro

    В Age of Wonders прекрасный мп и тактические бои.

  • Qoyote

    В третьей части-то как раз есть.

  • Hater

    Любители серии — давно уже любители других серий или старые консерваторы, не долбящиеся в метворождённую третью часть.

  • DarthMalice

    Удалённые расы в одном из длс допилили

  • Alexander

    Спасибо! Рецензия на аддон не помешает, а то у местных всё стелларис да endless space.

  • Alexander

    А вот и нет.

  • Nagina Aszhari

    Поиграл тут недавно в «Крусейд»…и я так понял, 2 часть (С «Сумерками Арнора», конечно же) пока лучше.

    Преимущества 3 части (с «Крусейдом») — идеологии (хотя, их явно из 5 цивы позаимствовали), наёмники, ну и граждане(которых можно специализировать в нужных областях). Больше ничего нового прям не увидел.

    Недостатки же — общая тормознутость игры, баги(нечасто, но бывают, впрочем это явно плохая оптимизация игры в целом), невозможность как-то общаться с малыми фракциями (они это серьёзно? 0_о Судя по форуме в стиме — отключили в этом аддоне, т.к. игроки злоупотребляли дипломатией и продавали малым фракциям всё подряд) и явная читерность АИ даже на уровне «Gifted»(это чуть выше «Нормал»), что явно указывает на то, что его не слишком улучшили, несмотря на все обещания разработчиков.

    Кстати, очень удивило, когда шпионы воруют технологию «специализации»(например, на выбор — уменьшить вес модуля, увеличить эффективность или снизись стоимость производства — вы выбираете что-то одно) или вы её вымениваете, то выучить уже другую специализацию нельзя, потому если вы хотите выучить техи «по максимуму», то сперва проверьте через дипломатию, какие специализированные технологии есть у АИ соседей и выучите другие, а потом обменяете или выкрадите (тут уже «сейв-лоад»). Это явная недоработка, т.к. мы не можем указывать шпионам, что именно нам нужно и перезагружаться, когда они воруют «ненужное сейчас» — муторно.