Впечатления: CryoFall

Автор: SNOR

Если вы вдруг очутились на незнакомой и таинственной планете безо всякого снаряжения, зато с кучей других таких же «счастливцев», надо срочно принимать меры. Смастерить инструменты из подручных материалов, обзавестись источником питьевой воды, построить какое-нибудь жилье… Еще неплохо бы найти верных соратников – с ними всякие технологически продвинутые штуковины быстрее придут на смену каменным топорам и факелам. Те, кто не с нами, конечно же, против нас – их лучше грабить, а то и сразу валить без разбору. Да, негуманно, но нужно же как-то себя развлекать. Ведь на незнакомой и таинственной планете все равно больше нечего делать…

Разработка CryoFall пока в процессе – сингапурская студия AtomicTorch намерена держать ее в «раннем доступе» Steam примерно год. Впрочем, обновления будут в первую очередь расширять, не внося каких-то масштабных изменений; «ядро», по словам авторов, уже полностью готово. В данном случае, прямо скажем, не самое воодушевляющее заявление.

«Kill the pig, cut her throat, spill her blood!»

Разработка: AtomicTorch Studio
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: Action/Survival/Multiplayer-only/Top-down/2D
Похожие игры: Don’t Starve Together, Haven & Hearth
Мультиплеер: (200) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Незамысловатый зачин про крушение звездолета предстоит узнавать из аннотации в магазине. Сама игра на такие мелочи времени не тратит – сходу помещает нас на лужок и гонит собирать ресурсы, легонько подталкивая с помощью необязательных обучающих квестов. В целом, CryoFall напоминает Don’t Starve: изометрическая перспектива, здоровенный мир (правда, случайным образом его не генерируют), потребности, строительство и производственные цепочки… Только серверы здесь рассчитаны на 200 человек, а какие-либо ограничения PvP отсутствуют начисто.

Смотреть галерею скриншотов CryoFall

Если вы сейчас подумали о Rust и уйме прочих поделок такого плана, поздравляю – вы на верном пути. Разработчики утверждают, что вдохновлялись Ultima Online с ее суровыми правилами, однако получилась у них совершенно типичная мультиплеерная «выживалка», даром что двумерная. Более того, из-за своей схематичности она возводит неприятные черты поджанра в некий пугающий абсолют. Примитивный сценарий «добудь материалы, сконструируй крепкое снаряжение, доминируй и унижай» – нечто основополагающее для множества близких по духу проектов, но творение AtomicTorch не ставит на этом фундаменте никаких надстроек, все сведено к нехитрой и запредельно унылой голой сути. Одинокие новички зачастую гибнут почти сразу после подключения, и дело не в повышенной злобности сообщества – просто других занятий у космических «робинзонов» маловато.

Естественно, теоретически они есть – например, никто не мешает пойти исследовать окрестности. Карта обширна, на ней разместилось немало лесов, полей, пустынь, каменных плато и песчаных пляжей, ее населяют дикие звери – от привычных кабанов и змей до ящериц-переростков, флора и фауна даже частично привязаны к определенным биомам. Увы, при этом мир настолько ошеломляюще пуст и не проработан, что тяга к дальним путешествиям мигом исчезает. Отыскать что-то любопытное почти нереально, расставленные повсюду в безумных количествах животные умудряются как-то существовать при полном отсутствии мозгов, смотреть не на что… Собственно, внешность у CryoFall такая, что поневоле ждешь всплывающей посередь монитора рекламы казино и предложений что-нибудь увеличить без SMS – уж очень популярен этот страшненький «мультяшный» стиль в бесплатных браузерных играх.

Смотреть галерею скриншотов CryoFall

На неприглядных просторах вроде как положено «выживать», хотя воспринимать задачу всерьез трудно. Да, нам необходимы пища и вода… и в этом нет никакой проблемы; увешанные бананами пальмы торчат буквально на каждом шагу, как и кусты с утоляющими жажду фруктами, а вырыть колодец, чтобы пить вволю – дело пяти минут. Предусмотрены и некоторые тонкости – откушав, допустим, сырых грибов, персонаж получит отравление и будет вынужден какое-то время голодать. Погоды такие вещи, конечно, не делают. Если запас бананов вдруг иссякнет (что маловероятно), изобилие «ходячего» мяса не даст погибнуть. Живность в большинстве своем агрессивна, но серьезной опасности не представляет; вдобавок от нее легко сбежать, когда охота идет вкривь и вкось. Кто бы мог подумать, что далекие планеты так гостеприимны…

Настоящая угроза – двуногие хищники, наши товарищи по кораблекрушению; чтобы противостоять им, предстоит активно заниматься ремеслами. Нам разрешено копать грядки и растить урожай, воздвигать неприступные крепости, химичить в лабораториях, создавать разное оружие, добывать полезные ископаемые, даже печатать деньги и открывать торговые точки. Развитие происходит последовательно – тут нашлось место и грубым ножам из камней и веревок, и мушкетам, и приборам ночного видения. Чтобы шагать вверх по производственной лестнице, открывая новые технологии, положено выполнять ежедневные задания – скажем, махать киркой или рубить деревья; за это вознаграждают очками опыта. Еще у персонажа есть навыки, растущие при использовании: быстрый бег когда-нибудь обязательно сделает вас марафонцем, строительство – завзятым каменщиком, а постоянный сбор травок – человеком-пылесосом.

Смотреть галерею скриншотов CryoFall

Само собой, быть великим гуру во всем незачем. CryoFall предполагает совместные развлечения – один «крафтит», другой копает, третий собирает, потом все вместе идут войной на соседний хутор. Непонятно только, какой в этом смысл. Побеждают-то всегда те, кто сильнее развит, боевая механика никакая, изображать тактические выверты можно, но не нужно… Don’t Starve Together страдала от схожих болезней, однако там сражения между игроками были одним из вариантов времяпрепровождения. Здесь же эти убогие битвы – основа основ, примитивно нарисованный мир служит для них всего лишь условным полигоном. Авторы, правда, планируют в кратчайшие сроки добавить PvE-режим из-за многочисленных просьб, да толку-то – с ним выживать на чужой планете явно не станет интереснее.

* * *

CryoFall действительно выглядит вполне законченно – ее принадлежность к Early Access заметна разве что по редким ошибкам c применением предметов. Исправят их или нет, в общем-то, не важно. ТАКОЕ доработками не спасти.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
3 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
350 Мб на винчестере
интернет-соединение

Core 2 Quad/Phenom x4
4 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
350 Мб на винчестере
интернет-соединение

  • Tristis Oris

    как и прочие резенции.. зачем?
    ктож на такую позарится.

  • FanatKDR

    не ужели не нашли ничего интереснее, чем очередной ущербный выживач, дак еще и в раннем доступе?
    Сегодня вон например Driftland: The Magic Revival в релиз выходит… Этакая смесь Netstorm и Majesty.

  • LiaStaDeMOLOH

    Так себе зверёк ^_^

  • LiaStaDeMOLOH

    С этой игрой в первые пол часа всё стало понятно. Взяли кучу идей с разных игр и не шмогли шо то путное соединить)

  • Haksaw

    > изометрическая перспектива

    Это не изометрическая перспектива, если что.

  • reanimator4

    А потом они говорят, зачем нужен Epic Store, если есть инди канализация Гейба.

  • ai_enabled

    Всем привет! Я разработчик этой игры.
    В былые времена я очень любил почитывать ваши рецензии (как и AG.ru), но в последние годы загружен работой над CryoFall, это, можно сказать, — проект моей жизни.
    Реально, ни одного хорошего слова не нашлось об игре? Все плохо, позор? Ничего хорошего из игры даже не сделать? Почитайте хотя бы мнения других людей и посмотрите летсплеи на ютубе (например, того же Андрея Грини).
    Игра в целом оценивается на 8/10 сейчас по Стиму (за вычетом некоторых отзывов разозлённых PvP игроков, увы, в игре полный лут и не всем это нравится), а по вашей рецензии так просто 0/10. Думаете немецкий издатель Daedalic Entertainment стали бы рисковать своей репутацией, беря под своё крыло такую ничтожную игру (и ставя на неё ценник 20 USD/20 EUR)? Мы полностью независимые разработчики (издатель подключились в конце разработки именно для издания игры) и работали над игрой почти четыре года (включая год открытой альфы), прежде чем релизить игру в раннем доступе — как думаете, почему не раньше? Мы стремимся к отличному качеству игры и активно принимаем критику (и игроки об этом знают и очень благодарны, к слову у игры отличное русскоязычное коммьюнити), работая над всевозможными улучшениями, и игра уже сейчас весьма отполирована как в техническом плане (тысячи игроков играют не встречая каких-либо серьёзных багов), так и в плане геймплея (большинство игроков «залипает» в игре десятки часов согласно статистике Стима). На следующей неделе будет патч, добавляющий защиту новичкам и ряд улучшений, в первой половине мая будет обновление добавляющее PvE серверы и защиту от оффлайн-рейдинга баз, плюс мы думаем над улучшением PvP системы (подумываем над системой кармы и другими улучшениями). Есть очень новых много задач в нашем Роадмапе. Добавлю, что игра разработана полностью на своём движке и имеет уникальные возможности моддинга (вроде горячей перезагрузки кода и ассетов), а код игры доступен на Github.

  • FanatKDR

    к чему этот вброс? В ЭГС нет индишлака? или из-за его появления Гейб очистит свои авгиевы конюшни?

  • Scrawder Man

    А я вот эту пара…игру жду

    https://www.youtube.com/watch?v=I4fKaRxZMNw

    Кстати, почему пропали рубрики по кикстратеру и ранним жопам?

  • ai_enabled

    К слову, CryoFall принципиально продаётся как игра без F2P, доната и лутбоксов. Единоразовая покупка, без всей этой ереси и развода игроков… Жаль, что автор этого не упомянул.
    Критика графики игры понятна (на вкус и цвет), но мы рады, что большинству игроков графика очень нравится (часто слышим комплименты что она приятная, в хорошей цветовой схеме, и не напрягает, если играть много часов). Не судите игру по одёжке, ведь главное в игре — механики, геймплей. А графика у игры специально сделана 2Д, потому что хотели облегчить добавление нового контента и моддинг — очевидно, что гораздо проще моддерам рисовать 2Д графику такого стиля, чем заниматься 3Д моделированием и текстурированием.

  • Snor

    >Жаль, что автор этого не упомянул.
    Это подразумевается, само собой, мы крайне редко пишем что-то развернутое о f2p играх.

  • zorg

    выглядит игра нормально, не раздражает уж точно. может просто все в выживалки наигрались уже?

  • Проблема в том, что «обзор игры» автором закончился тем, что он собрал палки и камни и скрафтил каменную кирку поиграв 15 минут. При этом даже не упомянув ни одной из уникальных особенностей деляющих игру действительно интересной и затягивающей на сотни часов.

    CryoFall имеет огромную массу возможностей и фокусируется на технической составляющей до невероятно глубогоко уровня. В игре есть 4 технические вехи, по сути как эпохи в цивилизации. Игроки развиваются от примитивных каменных топоров, мушкетов и других примитивных предметов и построек через все эти эпохи и доходят до вещей вроде плазменных винтовок, бионических имплантов и других high-tech девайсов.

    В игре есть глубокая система ресурсов, производства, химии и технологий. Например можно строить нефтекачалки и перерабатывать нефтепродукты. Можно найти геотермальные источники и поставить экстрактор лития. В игре почти тысяча разных технологий поделенных между вот этими вехами.

    Есть возможность специализации по множуству направлений. Прокачка не линейна и открытие новых технологий происходит через открытие технологических групп объединяющих в себе технологические деревья. Это одновременно упрощает понимание прогрессии в игре (не нужно возиться с дикими деревьями навыков), а с другой стороны позволяет добавить огромное множество контента в каждую группу.

    Есть навыки персонажей, которых причем почти два десятка. От банальных добычи минералов, рубки леса или фермерства заканчивая прокачкой экзотического оружия или исследованием руин.

    Есть глубокая симуляция состояний персонажа через статус эффекты. Опять же — от банального кровотечения, отправления или радиации до гораздо более интересных вроде пси излучения или терамального влияния. И как пример можно обмазаться термально изолирующей пастой чтобы пойти в вулканические зоны в игре.

    И говоря про вулканические зоны. В игре десяток различных биомов с полностью уникальным окружением, растениями, животными, минералами и всем остальным. От тропиков и умеренных широт, до пустынь, северного леса, руин, горных плато и многого другого.

    Почему ничего из этого не упомянуто в «ревью»?

  • Snor

    >Кстати, почему пропали рубрики по кикстратеру и ранним жопам?
    Денех нет.

  • Проблема в том, что «обзор игры» автором закончился тем, что он собрал палки и камни и скрафтил каменную кирку, поиграв 15 минут. При этом, даже не упомянув ни одной из уникальных особенностей делающих игру действительно интересной и затягивающей на сотни часов.

    CryoFall имеет огромную массу возможностей и фокусируется на технической составляющей до невероятно глубогоко уровня. В игре есть 4 технические вехи, по сути как эпохи в цивилизации. Игроки развиваются от примитивных каменных топоров, мушкетов и других примитивных предметов и построек через все эти эпохи и доходят до вещей вроде плазменных винтовок, бионических имплантов и других high-tech девайсов.

    В игре есть глубокая система ресурсов, производства, химии и технологий. Например, можно строить нефтекачалки и перерабатывать нефтепродукты. Можно найти геотермальные источники и поставить экстрактор лития. В игре почти тысяча разных технологий поделенных между вот этими вехами.

    Есть возможность специализации по множеству направлений. Прокачка не линейна и открытие новых технологий происходит через открытие технологических групп объединяющих в себе технологические деревья. Это одновременно упрощает понимание прогрессии в игре (не нужно возиться с дикими деревьями навыков), а с другой стороны позволяет добавить огромное множество контента в каждую группу.

    Есть интересная симуляция фермерства, с различными семенами, удобрениями, циклами роста, поливкой, декоративными цветами, вариантами почвы и прочим. Есть игроки кто только и занимается фермерством.

    Есть навыки персонажей, которых, причем почти два десятка. От банальных добычи минералов, рубки леса или фермерства заканчивая прокачкой экзотического оружия или исследованием руин.

    Есть глубокая симуляция состояний персонажа через статус эффекты. Опять же — от банального кровотечения, отправления или радиации до гораздо более интересных вроде пси излучения или термального влияния. И как пример можно обмазаться термально изолирующей пастой, чтобы пойти в вулканические зоны в игре.

    И говоря про вулканические зоны. В игре десяток различных биомов с полностью уникальным окружением, растениями, животными, минералами и всем остальным. От тропиков и умеренных широт, до пустынь, северного леса, руин, горных плато и многого другого.

    Почему ничего из этого не упомянуто в «ревью»?

  • reanimator4

    Ну к тому, что эпики на пушечный выстрел не подпустят чувака из коммента выше к своему магазину. Пускай в стиме продаёт и не засоряет ленту нормальных игр.
    4 года он делает, лол.

  • LiaStaDeMOLOH

    Вы хотяб скрины посмотрели ради разнообразия ^_^

  • Snor

    Проблема в том, что некоторые товарищи читать не умеют, судя по всему 🙂

  • zorg

    часть этого я понял из рецензии все же. и там не сказать, чтобы негативно..

  • zorg

    понравились скриншоты)) https://uploads.disquscdn.com/images/3da0d6dcdd58d15cdf3cac97422cb7083a8bab65289ebc05df9cddc196d19cac.png https://uploads.disquscdn.com/images/349ecf6840b81de1e817593bfd72f948485ef11a34bb38f8fd3b4b6e108ad831.png

  • Кроме скриншотов взятых с сайта игры — остальные все в тропиках, тропических горах, полянках и аналогичном.

    Ну да ладно. Нет смысла спорить если вы не заинтересованы действительно разобраться.

    Никто не ставит своей целью доказать вам что «игра хорошая» или что-то подобное. Просто обидно, что автор предоставил такой материал который совершенно не описывает реально продукт.

    Автор скорее судит о жанре сурвайвалов переполненных мусором сделаным на юнити за пару месяцев, а не о CryoFall.

  • ai_enabled

    Мы лично разговаривали с Сергеем Галёнкиным на GDC в марте и он звал нас в EGS, но мы с издателем давно решили запускаться в Стиме.

    Лол вам тоже, бог судья.

  • LiaStaDeMOLOH

    Да и мой ник там так же с вашего сайта? У вас всё хорошо?

  • LiaStaDeMOLOH

    Он 10 мин бегал вокруг базы и с забавными грамар ошибками пытался гопнуть ^_^

  • reanimator4

    Пруфов конечно не будет, да?

  • ai_enabled

    Вы издеваетесь? Ну спросите Галёнкина в твиттере. Разговор с ним был сразу после его презентации на GDC об EGS, с ним общался Валентин Гуков, геймдизайнер нашей игры. Его фото с GDC в Сан-Франциско имеются (болезнью селфи не страдает так что фото с Галёнкиным не ждите), равно как и с PAX в Бостоне где был стенд нашей игры в течение почти недели.

    Печально, что вы так уверены, что наша игра — тотальное днище. Видимо вы судите чисто по графике, но при таком подходе и Террария — полное Г. Поиграйте, потом делайте выводы.

  • Я не знаю зачем я трачу свое время и отвечаю на это, но вы серьезно?… 🙂

    Я сказал, что автор не покинул зону тропиков и потому не может судить о мире игры. А скриншот с «вашим ником» как раз демонстрирует, что автор в тропиках подтверждая мое утверждение 🙂

  • reanimator4

    Хорошо, когда выйдет в релиз куплю.

  • LiaStaDeMOLOH

    Угу в 15 мин особенно да ^_^ На это сообщение можно не отвечать)

  • FanatKDR

    в принципе раз уж сам автор подтвердил то, что их звали в ЭГС думаю бессмысленно говорить, что в ЭГС УЖЕ есть подобное….
    а мечту про чистый и «элитный» магазин можешь уже давно оставить. Не будет такого нкогда (и уж тем более в ЭГС) — бабло побеждает все.

  • «Никто не ставит своей целью доказать вам что «игра хорошая»»
    https://uploads.disquscdn.com/images/71056b85e4963ce1b157f3f118eff2e675bb8ce04089364792a8c87d78b8a404.png

  • Как f2p? Она в Стиме двадцатку евро стоит.

  • Snor

    Ты неправильно понял. В тексте не упомянуто, что игра платная и без доната, потому что это подразумевается, так сказать, по дефолту.

  • А. Да. Понял. «крайне редко», значит «сейчас не тот случай». Окей.

  • Дагот Сосиска

    Частый уже аргумент типа «обзорщик не играл».
    Для пары игр мне довелось проверить, играл ли обзорщик. Оказалось играл. Все было так как он описал. А врали те, кто говорил «не играл».

    >CryoFall имеет огромную массу возможностей и фокусируется на технической составляющей до невероятно глубогоко уровня.

    Вот это правильно. Подробное описание гораздо весомее демагогии типа «не играл и вообще он идиот и шизофреник».

    >Игроки развиваются от примитивных каменных топоров, мушкетов и других
    примитивных предметов и построек через все эти эпохи и доходят до вещей
    вроде плазменных винтовок, бионических имплантов и других high-tech
    девайсов.

    Абсолютно ничего интересного тут не сказано. Под это описание вполне подходит унылая эскалация где меняются только картинки и циферки.

    >Например, можно строить нефтекачалки и перерабатывать нефтепродукты.
    Можно найти геотермальные источники и поставить экстрактор лития.

    Тоже ничего интересного. Находим шмат ресурса, строим экстрактор. В любом днище так сделано.
    Может быть стоило описать более интересные моменты?

    >Прокачка не линейна и открытие новых технологий происходит через
    открытие технологических групп объединяющих в себе технологические
    деревья.

    Ничего нового и особо интересного. Под это общее описание вполне подходит тупая эскалация где меняются только картинки и циферки.

    >Есть интересная симуляция фермерства, с различными семенами,
    удобрениями, циклами роста, поливкой, декоративными цветами, вариантами
    почвы и прочим.

    Ну вроде че-то поинтереснее тут может быть. Варианты почвы, вроде такого нет в других. Остальное есть в любом симуляторе фермерства, в том числе и в днищенском.
    Ну и перечисленного МАЛО. Погода, насекомые, животные-птицы, которые их жрут, гены, мутации, это вот все эмулируется?
    Я так понял не эмулируется ничего. Животные друг друга не едят, просто бегают. Если это так, это уже много говорит об игре. Значит мир статичен и ничего кроме ресурс н-ного тира и разных картинок с циферками нет.

    >или исследованием руин.

    Про это вообще ни слова. Может стоит рассказать?

    >Есть глубокая симуляция состояний персонажа через статус эффекты.

    Насколько глубокая? Если персонаж не ест, будет медленно истощаться, а потом умрет? Если есть недостаточно нужных веществ будет болеть цингой какой-нибудь?
    Или как везде? Пси излучение всякое тоже много где есть. Толку-то.

    >с полностью уникальным окружением, растениями, животными, минералами и всем остальным.

    В чем заключается уникальность?
    Картинки и циферки разные сейчас везде есть.

    Короче чувак или реально вот не может об игре ничего интересного сказать, и поэтому пытается тут натянуть тень на плетень, авось клюнет кто-нибудь, реклама.
    Или не умеет.
    Если не умеет, пусть ищет того, кто умеет хорошо рассказать об игре. У вас там большая команда вроде, должен же кто-то уметь.

  • Дагот Сосиска

    Так он гопнул или нет? Че помешало?

  • LiaStaDeMOLOH

    Разошлись миром он увидел шо я огнестрел готовлю ^_^

  • Set Ariman

    Школьники. По молодости и не такое на ура идёт. В Майнкрафт не ходи.

  • deus ex machina

    Я все понял, я не понял только зачем было все это писать. Ноунейм инди разрабы и так сгинули бы в беззвестности.

  • Boroda

    Наверное, сбоку решил зайти )

  • deus ex machina

    Снор, признавайся, ты вышел из тропиков или нет?

  • Avestus

    А я до сих пор частенько играю в .io игры 🙁 Лёша, 25 лет ((((

  • Трам-пам-пам

    Может, «занести» надо было? Не?

  • Трам-пам-пам

    Летсплеи, лут, релизить, оффлайн-рейдинг, роадмап, ассеты.
    Вот такое вот «русскоязычное комьюнити». Это… какой-то … позор!

  • Дагот Сосиска

    Обыкновенный техножаргон. Всегда был есть и будет. И русский язык всегда впитывал слова из других. Это называется «изменчивость», она свойственна всем языкам.
    С чего тут батхерт ловить?

  • Дагот Сосиска

    Вот еще, РП превратится в тупой рекламо-журнал, куда все всегда заносят.

    Ты это вообще зачем сказал? Намек на то, что нужна коррупция? Ты в РП на входе сидишь штоле?
    Или типа что нужен принцип, не занес получи кол?
    Ты идейный мошенник?

  • Трам-пам-пам

    Ты чего это так взбеленился?

  • Трам-пам-пам

    Можешь пояснить, чем «русскоязычное комьюнити» отличается от «русскоязычного сообщества»?

  • Дагот Сосиска

    Хз, я не филолог. Ничем навкрное.

  • Дагот Сосиска

    Да вот, бомбануло че-то с твоего поста.
    Мне показлось что это ты говоришь серьезно, потому что не смешно.

  • Nathan Murr

    Хоть зачем это нужно если есть rimworld?

  • Трам-пам-пам

    Да чувак выше уж как-то так удивляется, как будто он с планеты розовых пони родом. Ну я и подбросил ему овса в ясли.

  • Scrawder Man

    Опять Феликс под чужим аккаунтом донаты на стрим выбивает? Ухх, коварюга.

  • Snor

    Я медленно выхожу из тропиков, и плавно снимаю с себя пальмовые листья…

  • Windigo

    >»Почему ничего из этого не упомянуто в «ревью»?»

    Потому что это не ревью, а импрешшнс.
    Поиграл, импрешшены получил, не зашло, отписал как есть.

  • Судя по рецензии, в игре нет никакой мотивации всё это использовать. В чем смысл-то строить все эти генераторы? Нагнуть соседей? А чем это отличается от нагибания их мушкетами?
    Игра — это не только игровые механики, выклевывающие глаза птицы и прочие коровеллы, может, звучит здорово, но ни один человек не будет играть в игру только ради этого.

  • FanatKDR

    хм… былоб интересно, если бы стратегическая карта была не аля M&B.

  • Set Ariman

    Ну так — 25 лет. Самая молодость. Я в молодости в Линейку с удовольствием гонял. Там такая атмосфера… Но сейчас я туда и близко не сунусь, пфф… Вырос из таких «игр».

  • Joz

    Я в rimworld не играл. Но там же вроде вся игра на «маленьком квадрате» возле «базы» и нет мультиплеера.

  • Operator Sandwich

    Это уже в разы интереснее звучит, чем тот выживачедроч в статье.

  • Operator Sandwich

    Похоже на мод к MB, что может и хорошо, если они не бросят на уровне альфы.

  • Operator Sandwich

    Чем все это отличается от всех прочих вагонов подобных же игр?

  • ai_enabled

    Мотивация на развитие в игре присутствует, но это сандбокс по определению — мы просто задаём вектор развития игрока с помощью квестов, чтобы игрок узнавал что вообще есть в игре. 80% игроков в Стиме вполне довольны (а если убрать пострадавших от PvP и
    мелких недоработок, которые решатся в ближайшие пару месяцев, так и больше 90% наберётся) при этом половина купивших игроков наигрывает сильно больше десяти часов в первые же несколько дней и в целом игроки очень хвалят именно геймплей.

    Многопользовательский сюжетный сурвайвал (на сотни игроков онлайн) очень проблематично сделать — у каждой игры есть свой тип геймплея и свои ограничения при разработке (если вы ещё не знаете — у нас очень маленькая студия, буквально три специалиста — я программист, который сделал уникальный движок для этой игры и написал каждую строчку кода, и выложил всё это на Гитхаб для образования всех любопытных и моддеров). Наша игра именно классический PvP сурвайвал без квестовых NPC… ожидать атмосферных текстов несколько странно — получится какой-то F76, не так ли? Мы имеем определённые планы на сюжет (всё-таки игра только-только запустилась в ранний доступ), но не хочется наступать на те же грабли.

    Посмотрите видео того же Андрея Грини по игре, или приобретите игру и
    попробуйте (но двух часов тут явно мало) и составьте собственное мнение, но
    «не играл но осуждаю» совершенно неуместный подход. Мы знаем, что мы делаем, и видим благодарность тысяч игроков за качественную игру и её быстрое развитие, и данная «разгромная» статья вызывает только недоумение.

  • deus ex machina

    Вот и поговорили…

  • Irx

    Не совсем понял претензии к «нечего делать», это же сендбокс aka «развлеки себя сам», разве нет? Так же можно и про майнкрафт наверное сказать. Я когда был моложе и активно играл в ммо, у меня лучшие воспоминания об интригах между гильдиями и ролеплее сохранились, то бишь use generated content, а не этих унылых рейдах и аренах, которыми разработчики пытаются развлекать, например. Недавно в тот же Conan Exiles играл, так там тоже ничего нет кроме строительства и других игроков, тем не менее играть интересно, если есть с кем и коммьюнити удачное.

    p.s. в сабж я играть разумеется не буду.

  • Scrawder Man

    Смущает что отряды крупные и бегают как лыцари толпой. Человек 10 в тактитульном виде было вообще норм.

  • FanatKDR

    как человек прошедший 5 уровней кампании позволю себе немного конкретней обрисовать суть игры.
    Вся карта представляет собой отдельные острова, плавающие где-то в небесах. На каждом острове есть определенный запас ресурсов всего в игре около десятка ресурсов. Перво наперво население : для увеличения населения нужно строить дома, однако в игре идет строгое ограничение по островам: на маленьком можно построить только один дом, на большом до 3-х. Домик первого уровня дает 5 населения, 3-го (максимального — 15). Второй ресурс — жратва. Для этого нужно строить фермы — на них нет ограничения кроме места для размещения, а учитывая, что островки очень маленькие порой и одну некуда воткнуть. Их так же (как и вообще все здания) можно апгрейдить. Дальше идут основные ресурсы: камень и дерево, а так же дополнительные (уголь, железо, рубины, кристаллы). Все они идут на постройку или апгрейды для юнитов. Но самый важный ресурс конечно же золото — оно добывается несколькими способами: просто домами/замком, куда назначается население либо в шахте, куда (как и во все остальные здания добычи) назначается население. «Работа» — бесконечный ресур, шахты — в зависимотсти от золота на острове. При этом есть хитрость: чем больше островов захватываешь и чем дальше они от столицы, тем дороже содержание здания.
    Золото тратиться вообще на все.

    Но все это не работает, пока ты не соединишь острова со своей столицей и вот тут вступает в ход магия. Мана тоже ресурс и ее тоже можно добывать в шахте (если на острове она есть) + с замка капает какое-то количество.

  • Ариманов

    В её защиту, она хотя бы не мерзко-пиксельно нарисована. Это всё, что можно сказать в её защиту)

  • Ариманов

    Квадрат можно сделать большим, есть миллион других квадратов — а отсутствие (принудительного) мультиплеера это гигантский плюс.

  • Damnash

    Это что Mount and Blade только с пушками?

  • Operator Sandwich

    Звучит прям реально забавно в плане концепта.

  • Operator Sandwich

    Да, это как раз так и сделано было в The Reckoning.

  • LiaStaDeMOLOH

    80% игроков в Стиме вполне довольны (а если убрать пострадавших от PvP

    Так ПВЕ же нету. Магия не иначе.

  • Someone132

    Привет! Можно спросить, а вы творите совсем в одиночку или нет? В команде есть сингапурцы или кто-то еще кроме русскоязычных?

    Впрочем это так, мелочи. Давайте к сути.

    Во-первых, я несколько удивлен вот этим пассажом:

    «Думаете немецкий издатель Daedalic Entertainment стали бы рисковать
    своей репутацией, беря под своё крыло такую ничтожную игру (и ставя на
    неё ценник 20 USD/20 EUR)?»

    Видимо, вы действительно почти не читали сайт за время работы над этим проектом, т.к. тут игры от Daedalic регулярно получали средне-низкие оценки. Примеры:

    Dead Synchronicity — 37%

    Decay: The Mare — 40%

    Bounty Train — 62%

    В общем, думаю понятно что это аргумент не очень. 80% в Стиме тоже, при всем уважении, не настолько хороший показатель: тот же Галенкин по-моему говорил что средний рейтинг ВСЕХ игр в Стиме это «в основном положительные» — то есть ~73-75%. Проект, увы вполне может начать с таким рейтингом и затем утонуть. Таких случаев можно найти немало.

    Теперь то, что я считаю ключевой проблемой для проекта: сможет ли он по-вашему выйти за пределы нынешней базы игроков (и хоть «тысячи игроков» это конечно звучит круто, не спорю, но при размере серверов в 200 человек это все равно может быть недостаточно в долгосрочной перспективе) в «широкие массы», когда у этих вот широких масс сейчас есть такие вещи как starve.io/devast.io/планируемый ремейк starve.io и более пвпшный-moomoo.io из близкой к вам Австралии, который тоже может в скором времени получить сиквел с графикой не хуже вашей (хотя во многом зависит от успеха BR-режима к шутеру krunker.io от того же разработчика).

    Безусловно, они все намного проще, но они также все абсолютно бесплатные. Самый важный вопрос: есть ли критическая масса игроков которым нужны основные фичи проекта (а это, судя из коммента Lurler, в основном «почти тысяча технологий» — то есть цифры и размеренная добыча статов и ресурсов которая длится часами) — или большинство все же хочет от такой 2Дшной игры ПВП где можно за 10-30 минут качнуться до солидного уровня и начать серьезно мочить других, и где смерть хоть и обнуляет весь прогресс, но хороший игрок сможет за полчаса все восстановить — то есть то, что сейчас есть в вышеперечисленных браузерных играх?

  • Someone132

    Все это интересно, но посмотрите мой ответ ai-enabled выше.

  • Someone132

    Вот еще несколько примеров положительных обзоров:

    Personally, I find CryoFall to be a rather typical survival-themed

    base-building game. You’ll basically be spending hours of your time

    running around the map, «farming» for resources and bringing them back

    to your hopefully secure base to be processed into advanced crafting

    materials or be turned directly into useable items.

    The game can be quite grindy though! You may collect a hundred plus of ores only to find that you get maybe around 20-30 bars. Considering that copper/iron tools/equipment requires around 15 bars per item, you can imagine how tedious it’ll be, especially if you made a mistake and built your base far away from any area which will respawn nodes.

    Talking about respawns, the one thing I really like about this game is how

    well-balanced its resource respawn rate is — not too fast, nor too slow.

    I also like that the game plays out more like a midcore game rather than a hardcore one.

    Sure, your character can still die from starvation and thirst like in any

    self-respecting survival game, as well as bleeding wounds and poison

    like in The Flames of the Flood, and that death = you’ll drop everything

    you’re carrying and you’ll have to start anew… unless you can find

    the bag of stuff you dropped, but the players/community (at least in the

    server I’ve played) in the game are generally really friendly towards

    new players.

    Some may even give you gifts and advice/tips

    despite the fact that all official servers are «world PvP» servers and

    they can, if they want to, kill you where you stand just for fun. My

    newb character has survived the first 4 hours of its birth without dying

    so far and I hope she’ll remain that way 🙂

    So, a quick TL;DR recap of the pros and cons of the game!

    Pros and ConsPros

    +

    A level-up system that lets you gain EXP from almost every thing you do

    in the game, whether it is gathering materials, crafting or building.

    +

    Sufficient tutorial with not too much hand-holding, though it took me

    more than an hour before I realized that I need to manually construct

    the walls and other stuff I’ve placed in my home plot 😛

    + A nice and simple tech tree for you to unlock new crafting stations and items.

    + A special skills system which can only be unlocked and upgraded by using more of said skills

    + High respawn rates for ore nodes

    + You have a chance to recover your lost items even if you die

    + Friendly and helpful community, despite being in a PvP server

    + Sufficient bag space, and you can build Wooden Storages really early in the game.

    + Can set up actual farms

    Cons

    Grindy. I think most survival/base-building games are similar that way,

    but seriously? You need like 250 stones just for one Furnace while

    you’re getting around 3 per stone pick-up, and around 20 per stone node,

    which can be pretty rare if you don’t know where to look.

    — No

    official PvE servers. This isn’t too much of a downside for me as long

    as I’m playing on a server where higher-level players don’t just kill

    any random new player they see.

    — Gameplay is fairly typical — might be a good thing as well, if you’re looking for more of the same stuff.

    Overall, if you’re looking for a unique survival game, Cryofall just isn’t «IT» but if you like to play games like Wild Terra or Don’t Starve but don’t

    like the hardcore-ness in the former or permadeath in the latter, then

    this game can be a pretty good choice. However, for its current price,

    the game does seem a bit expensive for a game that’s not exactly

    extraordinary.

    «Поиграл я всего 10 часов, но мне хватило понять, что у игры есть хороший потенциал.

    Вот только тут одна загвоздка, хотя даже несколько.

    В ней МНОГО ГРИНДА. Ну серьёзно, очень. Есть некоторые баги, ну на то и ранний доступ.

    Возможностей в игре пока не так много, но их хватает.

    Так

    же я хотел бы обратится к разработчикам: С помощью калибровки цветов

    можно изменять яркость, при максимальной яркости очень хорошо повышается

    видимость ночью, обычная системная утилита такая читерная. Было бы

    хорошо если бы вы поработали над светом и пр. чтобы это не работало, а

    то смысла использовать фонари и нету.

    Больше написать не могу т.к отыграл мало.

    Пока вроде бы всё нравится.»

    «On a scale from 1 to 10, I would give it a 7.4 out of 10 on the stage it

    is currently at. This game is fascinating, loads of content to explore,

    unique items to use and make, and it is relatively stable. But one

    point I want to address is about «The Grind». More specifically, the Lps

    (learning points) as they are crucial to the development of the

    technology you could make to the point where there is a safe capacity

    for them after death such like a random player shooting your life out or

    environmental issues. It takes hours to accumulate the necessary points

    to even make one thing (the limited 40 quests I have don’t seems like

    they can last even to the end of tier 2 with its mostly 10 lps each

    quest), ESPECIALLY the tier upgrades having each category be a 100

    points *each* separate from the actual upgrades [Correction: Tier 3 is

    250 lps and tier 4 is a whooping 500 lps, even more of a grind than I

    originally thought]. Overkill much? Removing [at least] 100/250 lps

    restriction on the tier categories would most likely make progression

    more fluid in this case. On the other sides of «The Grind», materials

    are plentiful, but very time consuming to even make a simple base. My

    base is near a 8 x 8 in size but it took in early game for me about 2

    hours with little to no breaks to make a complete construction of my

    base (Maybe I’m inefficient at building one but collecting a ton of

    resources for like a small portion of the number of walls seem too

    much). As such, the resources should be balanced out more, make walls

    cheaper or have a bit less trees that give out more materials.

    Despite with the slow progress, I’m enjoying this game for what it has. The

    framerate is smooth, gameplay is decent, and the multiplayer isn’t

    boring at all (though put some PvP restrictions like have a small safe

    zone somewhere for new players to learn how to play). I am looking

    forward to the progression of this game in early access.»

    В общем, смотрите.

  • Someone132

    Кстати, он же разработчик VoidExpanse, который тут получил 24% от Зайцева.

  • Дагот Сосиска

    Никого кроме троллей не видишь? Плохо.

  • Scrawder Man

    По сути да.

  • Scrawder Man

    Что за реконинг?

  • Joz

    «миллион других квадратов» это случайная генерация стартового или возможность путешествия? Просто обычно в видео по игре все крутится вокруг базы и смысла переселяться нет. То есть rimworld — некий менеджмент поселения в «контроллируемой» среде.
    В cryofall же сделан «шаг» в сторону онлайн. То есть всех npc надо менять на «друзей». Даже если не учитывать зачастую положительные ощущения от коопа, каждый из них уже не обязательно «управляющий», а например условный «фермер/воин». Восприятие игры несколько иное.
    Впрочем это наверное я Ultima Online в детстве недоболел.

  • Operator Sandwich

    постапок мод для mount and blade.

  • Someone132

    Снор, ты забанил второго разработчика, или он сам ушел? (

    Кстати, а почему в статье не написано что это та же команда, которая четыре года назад выпустила VoidExpanse, который здесь был воспринят еще более холодно? (Как впрочем, и на всех остальных источниках.)

  • Можно путешествовать по всей планете и встречаться с другими поселенцами.
    Смысл путешествий может былть в торговле, грабеже или квесте найти запчасти от космического корабля, построить из них аероплан и свалить с этой планеты к чёртовой матери!

  • Snor

    Нет, я никого из них не банил. Про VoidExpanse забыл просто, честно говоря.

  • Трам-пам-пам

    Да вообще капец

  • Ариманов

    Возможность путешествия. Как для торговли с другими племенами или налётами на них, так и для переселения, хоть по приколу, хоть для того, чтобы добраться до ракеты, способной унести всех с этой планеты.

  • Lev Serebryakov

    А я вот задумался — что было бы с Ultima Online, если бы она выходила сейчас? Я даже не про критику графики, я именно про механики.
    И так-то в относительно мирные (в следствие некоторой всё же «элитарности» интернета) 90-ые было много жалоб на то, что сейчас называют гриферством, но как-то сложилось более-менее жизнеспособное коммьюнити.
    А выйди такое в 2019-ом? Вообще бы не взлетело, погибюло бы под наплывом «троллей»?

  • Anonymous Incognito

    Как раз недавно наткнулся на статью Лорда Бритиша.
    Во-первых, про мирность и элитарность это тебя кто-то обманул. Наоборот, в свое время логика ПОТОМУ ЧТО МОГУ была превалирующей. Вау, живые игроки! Ну не хороводы же с ними водить!
    Если вкратце — «Ну, я думаю мы потому EverQuest и проиграли. Удержание игроков страдало очень сильно.»
    А если не вкратце, то можно с упоением читать, как вместо саморегуляции комьюнити выискивало самые извращенные способы абъюза любой системы.
    Ну и в итоге, было признана безоговорочная капитуляция — всё разделилось на два типа шардов. Один вообще без ПВП, ага.
    А жизнь ПКшника сложна и полна трудностей. Тут уж плыви, не плыви, как наплывешь так и выплывешь. Конечно, какой-то рандомный нубас тебя очень боится. Зато ТЫ боишься вообще всех.

    Проблема такой системы в одном — нужно как-то определить, а накой хер это вообще кому-то нужно? Ради ролеплея?
    С другой стороны в Дивижоне темные зоны есть. А DayZ примерно так и живет. Но и она скорее была посредником на пути к «к черту подробности, давай всех строго всех и заодно не бегать по всей карте вечно».

  • Operator Sandwich

    Ничего бы не было. Игроки современные с удовольствием жрут по кругу 3 механики примитивные сотни часов и ничего дальше им не нужно.
    Ультима О вышла когда игроки изо всех сил хотели отыгрыш как в D&D (ибо игры были более нишевые), чтобы можно было приключения какие-то пережить в ней и в целом это было свежо и ново, поскольку подобных игр вообще не было (в контексте глубины механик и возможностей игрока) и .. до сих пор нет. Но сейчас нет поскольку они не востребованы.
    УО позволяла игроку делать натурально, что угодно и вообще совсем никак не ограничивала игрока. Обманул тупого скелета и расстрелял из лука из-за какой-нибудь стены? Молодец. В стелсе облутал мертвого игрока, пока прочие месят в ПВП? Вдвойне молодец. Освоил construction или кораблестроение? Красавчик, всегда нужен в гильдиях. Картография? Товарищи могут поплыть за сокровищами, a.k.a приключения на жопу (кракен) и классно провести время.
    Концепция не работает сейчас из-за того как изменился интернет. Узкие комьюнити, где в целом люди старались создавать хорошую ламповую атмосферу умерли под наплывом больших масс людей (тех самых НАГЕБАТОР_9919, МАМКУПЕР_12) которым все это было фиолетово.
    Сейчас такие игры никому на фиг не нужны.
    Когда УО активно развивался, всяких пекашников которые людей станили костяными стенами, блокировали игроков под враждебных монстров и так далее прям обсуждали, как — «офигеть жесть и тролль клан». Сейчас это максимум попадет в подборку овер9000 обманов и издевательств в игре Н.

  • Lev Serebryakov

    Смешно, как ваш комментарий разнится со вторым.

    Зачем было нужно — прожить другую жизнь, не офисного клерка, очевидно. Но и быть убийцей не всем интересно, кому-то интересно если не хороводы водить то корабли строить и в кругосветку ходить, прикольно же, нет?

  • Anonymous Incognito

    Да, мне тоже смешно. «УО позволяла игрокам делать что угодно, например абъюзить AI и абъюзить правила». Не, я не-то что бы против.
    Но вообще я про то и говорю, игровые возможности должны нести за собой какой-то смысл. Если ты добавил в игру кругосветку, но в нее должно быть интересно ходить.
    Если у тебя в игре есть возможность убить другого игрока, а кругосветки нет, то стоит ожидать, что игроки будут друг друга убивать.

    На волне новизны, конечно, любой кипеш сойдет за «не быть клерком», чо уж там — люди MUDами себя развлекали. Но вообще, хотелось бы некоторой проработки механик, вместо «у нас можно делать что угодно, например безнаказанно полутать твой труп другим чаром».
    Всё как в реальном мире — когда у тебя интересная жизнь, то тебе в голову не приходит употреблять наркотики и заниматься вандализмом. И собственно про это и был мой вопрос — а зачем добавлять в игру такую свободу?

  • ennead

    Зачем нужна кооп выживалка если есть симулятор менеджмента.
    Логично 😀

  • ennead

    Удачи вам с этим проектом, и со следующими тоже! (без сарказма)

  • ennead

    в Space Station 13 наличие (принудительного) мультиплеера — это гигантский плюс 🙂

    Ну, если бы не лаги, но то уже движок виноват

  • ennead

    Ты то ли технарём не работал, то ли прикидываешься

  • ennead

    Идёт 2019, в качестве маркетингового хода фичерится отсутствие доната и лутбоксов…

  • ennead

    ты, видимо, не из тех 90%, которым понравилось)

  • Someone132

    Вообще-то даже сам разработчик сказал что 80%, а не 90%. Сейчас как раз глянул — а там теперь 78%, т.е. уже вообще «в основном положительные».

  • Someone132

    Справедливости ради, в Стиме уже есть крайне похожая игра, чье главное отличие — то что она исключительно ПВЕ.

    https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/

    Отзывы пока у нее чуть получше, но за один год их у нее набралось только на треть больше чем у этой за три недели. Онлайн там тоже в 5-10 раз меньше чем (пока) у этой: для сингла в принципе не важно, но запуск очевидно все равно прошел успешнее.

  • LiaStaDeMOLOH

    Так без разницы пвп или пве главное шо идей новых нет, реализация хромает и ниша подобных игр вагонетка. На что рассчитывают разрабы не понятно.

  • reanimator4

    Ой да ладно, концепция не менялась и не поменяется, потому что смысл концепции онлайн-игр в том, что разработчик полностью всё продумал заранее, всё контролирует и не позволяет игрокам менять правила.
    Поэтому всё «приключения» скатываются к дрочке очередного рейд-босса. А всё ПвП к гриферству и писькомерству.
    Из тех кто не зассал и реально отдал ммо мир в руки игроков, ну майнкрафт и секондлайф.

  • Someone132

    Ну, c этим я согласен, и примерно то же самое написал в своем ответе чуть повыше: что сейчас несколько даже у нескольких бесплатных браузерок которых не обновляли месяцами онлайн пока от 3 до 12 раз выше.

    Тем не менее, они все же это делали 4 года, и теперь уже остается только «дотащить» что есть. Наверное все же лучше теперь действительно наращивать ПвЕ часть, и создавать больше монстров со множеством разновидностей, хоть сколько-то интересным поведением, и разбитые по группам. Чтобы может если разворошишь какие-то особые руины, то прилетят инопланетяне, и вот тогда будет смысл во всем гринде ради имплантов и лазерных пушек, вместо того чтобы нагибать с мушкетами.

    Еще вставить всякие фрески и т.д. в руины послабее намекающие на такое, чтобы игроки об этом знали и могли планировать. Может самые развитые будут качаться чтобы вскрыть самим, а послабее наоборот попробуют туда самоубийственно бросится чтобы летающая тарелка вынесла всех, включая самого сильного, а уже потом с этим разбираться. (Особенно если есть способы изначально развиваться так, чтобы инопланетяне к тебе относились лучше.) Может третьи игроки будут об этом знать и огородят те гробницы стенами и турелями от греха подальше. Короче какая-нибудь мета вроде этого.

    В идеале, наверное, разработчикам лучше было бы еще несколько лет пилить VoidExpanse, вместо того чтобы вываливать его из EA в 2015 в таком виде, что ему тут дали 24%, Метакритик — 59, а Стим 67%. Все-таки космических, рейнджероподобных игр всегда было меньше, и пробиться с допиленной игрой было бы легче. Но 4 года спустя об этом уже поздно думать.

  • reanimator4

    Да говно эти путешествия. Можно типо попадать в другие такие-же квадраты в которых якобы чужие базы. Но это всё бутафория. Там просто кучка чуваков и абсолютно мёртвая база. И много часов реального времени чтобы туда дойти и уйти.

  • ennead

    Плохо у меня с цифрами видимо

  • Coyro

    Мне одному мозг услужливо переставляет местами две буквы, делая из названия КрайФоОлл? 🙂

  • Operator Sandwich

    Не совсем понял твое высказывание. В UO играл? Тебе тупо дают возможности и дальше ты свободен делать что хочешь. Хочешь построить в глуши дом? Пожалуйста, поплыть на корабле? Вперед. Никто не сдерживает игрока никакими искуственными «нужен левел Н, нужно убить врага Б». Иди и делай что хочешь. Приручай животных, пока не появится свой ручной дракон, собирай дерево пока не сможешь делать первоклассные луки и тому подобное.
    Поиск сокровищ по картам которые делает игрок это генерируемая штука, враги рандомны и что и где случится заранее знать нельзя.
    Современные же ММО все заточены на заранее созданном контенте, которые игроки мурыжат по кругу — пройди босса А, зайди в данж Б, найди клан и ходи в рейд В. Все точки ресурсов жестко заложены на места с респауном и имеют конкретный тип и так далее. Современные ММО до такой степени заорганизованы, что сменив одну на другую игрок в принципе разницы и не заметит никакой.
    Нельзя как в УО нарыть базовый набор инструментов на все случаи жизни и уйти в леса на полностью своем обеспечении, ВООБЩЕ не качая боевые навыки и прекрасно себя чувствуя при этом получая фан.

  • George Sedov

    Я сейчас заметил что ссылки на издателя и разработчика указаны неверно.