Codex – карточная игра, которую должны знать не только все “настольщики”, но и компьютерные игроки. И дело не в богатой родословной, не в ворохе оригинальных идей и не в списке любопытных заимствований. Просто для “хардкорного” игрока (а такие по складу характера одинаковы и за компьютером, и за столом) она может оказаться последней игрой с картами. Почему? Другие станут не нужны!
Читать материал »
Архив автора: Random_Phobosis
Опрос: гигантские процедурно сгенерированные миры — это наше светлое будущее?
Заметка
Вы ждёте Torment: Tides of Numenera?
Заметка
Рецензия на Inversus
С чем аркады только не скрещивают – головоломки, адвенчуры, RPG, симуляторы, roguelike… В пару нечасто берут разве что стратегии. А зря! Древняя Xonix, в которой расчёт был не менее важен, чем сноровка, увлекательна и по сей день. В Inversus исход партии тоже решает контроль территории, но главное – в формуле, изначально предназначенной для одиночек, нашлось место для реального оппонента.
Читать рецензию »
Опрос: какие файтинги вы предпочитаете?
Заметка
Опрос: какой из типов мировоззрения D&D вам ближе?
Заметка
Статья о типах мировоззрения в Dungeons & Dragons на Википедии.
Официальный тест мировоззрения от Wizards of the Coast.
Опрос: как вы относитесь к жанру визуальных новелл?
Заметка
Опрос: какой игрой следовало бы заняться Blizzard?
Заметка
Опрос: какой типаж главного героя раздражает вас больше всего?
Заметка
Опрос: в комментариях на «вы» или на «ты»?
Заметка
Рецензия на Worms W.M.D
Червяки – существа медлительные, и новые веяния до них доходят долго. Зато если уж они прознают про модные штучки, то обязательно на себя их примерят! Лет через пять, а то и десять. С таким запозданием в сериале Worms появились система классов, клановые соревнования, “чекпойнты” и злополучное третье измерение. Угадайте, какие новшества прошлого десятилетия разработчики навесили на очередной сиквел? Правильно, “крафт” и управляемую технику!
Читать рецензию »