Рецензия на Tyranny

logo-tyranny-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Иногда побеждает зло» — гласит слоган Tyranny. Многие жители Земли видели, как это происходит в самых разных масштабах, от глубоко личного до выборов президента огромной страны. Впрочем, обитателям планеты Терратус повезло ещё меньше. Вот уже 400 с лишним лет здесь безраздельно правит Владыка Кайрос. Покорив Северную империю, тиран постепенно подминает под себя земли, дабы установить везде свои «мир и порядок». Последние республики и вольные города юга изо всех сил сдерживали натиск двух армий — вышколенного легиона Опальных и разнузданной орды Алого Хора, — однако жернова Кайроса перемололи и их.

В мире, где угасло добро, на смену одной дилемме пришли другие. Хаос против порядка. Лояльность против страха. Дух закона против его буквы. Как показывает Tyranny, у зла больше трёх градаций, привычных по D&D.
Читать рецензию »

Байкер Бен возвращается на дорогу в Full Throttle Remastered

После годового молчания Double Fine наконец-то показала, как будет выглядеть и звучать Full Throttle Remastered — улучшенное переиздание культовой адвенчуры Тима Шефера, вышедшей в 1995 году.

А выглядит оно замечательно. Впрочем, те, кто хочет украдкой смахнуть слезу по былому, смогут на ходу переключаться между старой и обновлённой графикой, а разработчики во главе с Тимом Шефером вспомнят лихую молодость в закадровых комментариях.

Релиз игры состоится в 2017-м для Windows, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Рецензия на Titanfall 2

logo-titanfall-2-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Время от времени на свет появляется «игра, которой не повезло» – в целом неплохая, но ставшая жертвой неудачного стечения обстоятельств. В нынешнем сезоне эта нелёгкая участь выпала на долю Titanfall 2, чьи продажи, судя по первым данным, явно отстают от плана. Некоторые ругают ЕА – мол, издатель зажал свой потенциальный хит между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare вместо того, чтобы выпустить его в менее загруженном феврале 2017-го. В этих словах есть определённая логика, но, полагаю, дело всё-таки не только в плохо выбранной дате релиза, а в целом букете несчастий.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: Infinite Warfare

logo-call-of-duty-infinite-warfare-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Слухи о том, что Call of Duty отправится в космос, гуляли по Сети, ещё когда Infinity Ward была в своём первоначальном составе, но даже с головой нырнув в научную фантастику, серия не желала покидать Землю. Зато теперь тут всё как положено: межпланетные путешествия по Солнечной системе, марсианские пейзажи, перестрелки в невесомости и — в качестве бонуса — разумные роботы. Если прошлогодняя Black Ops 3 была неуклюжей попыткой сымитировать «Убик» Филипа К. Дика, то Infinite Warfare — сборник НФ-хитов последних 50 лет, начиная от Кларка, Брэдбери и «Стар трека» и вплоть до новейших киноблокбастеров. Я даже не буду перечислять, откуда что взяли — список окажется длиннее рецензии, — поэтому лучше опишу общее впечатление.

Мне понравилось.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield 1

logo-battlefield-1-reviewАвторы: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Battlefield 1 стала для студии DICE возвращением к истокам. Сейчас об этом уже мало кто вспоминает, но серия Battlefield обязана своим появлением странному шутеру Codename: Eagle, вышедшему в 1999 году. Его действие разворачивалось в альтернативной вселенной начала XX века, где не было ни Первой мировой, ни Октябрьской революции 1917 года. Несмотря на оригинальный сюжет и новаторский подход к сетевым сражениям, игру погубили программные ошибки и слабый маркетинг — её американский издатель TalonSoft привык работать с «унылыми варгеймами»™, а не боевиками. Продав всего 20 тысяч копий, Refraction Games села на мель и была с потрохами куплена DICE, а через два года выпустила легендарную Battlefield 1942. Не было бы счастья, да несчастье помогло.
Читать рецензию »

CD Projekt RED начала закрытое бета-тестирование «Гвинта»

gwent-rus-26102016-300pxСегодня ночью на РС и Xbox One стартовало закрытое бета-тестирование «Гвинта» — карточной игры, развивающей идеи одноимённой мини-игры из «Ведьмака 3«. Те, кто записывался на участие, уже могли получить пригласительное письмо с кодом. Если оно до сих пор не пришло, не отчаивайтесь — авторы планируют увеличивать нагрузку на серверы постепенно и рассылать приглашения в несколько этапов. Владельцы PlayStation 4 смогут присоединиться к бета-тесту позже.

Если же вы не регистрировались на ЗБТ, это ещё можно сделать — приём заявок продолжается на официальном сайте. Авторы планируют выйти в релиз не раньше весны 2017 года, но готовы и задержать его, лишь бы в итоге получилась качественная игра.

«К чёрту всё, летим в космос!» — релизный ролик Call of Duty: Infinite Warfare

В этом году Activision продолжила традицию выпускать веселые рекламные ролики с участием знаменитостей в честь выхода очередной игры серии Call of Duty. На сей раз в короткометражке «К чёрту всё, летим в космос!» отметились комедийный актер Дэнни Макбрайд и олимпийский чемпион по плаванию Майкл Фелпс, а снял их фантастические приключения Питер Берг, режиссер фильмов «Хэнкок», «Морской бой» и «Уцелевший».

Turtle Rock свернула дальнейшую разработку сетевого шутера Evolve

evolve-300pxСтудия Turtle Rock, создавшая оригинальную Left 4 Dead, поставила сегодня точку в дальнейшем развитии своей последней игры — Evolve. Релиз этой игры в феврале 2015-го был отмечен множеством технических проблем, но даже когда их устранили, было понятно: охота на монстров планеты Шир оказалась не такой увлекательной, как сражения с зомби. Внесло свою лепту в провал и обилие дорогостоящих дополнений, раздробивших и без того небольшое сообщество игроков.

Этим летом издатель Evolve, компания 2K, дала игре второй шанс — её перезапустили по модели free-to-play как Evolve: Stage 2. Это резко увеличило приток игроков на серверы, но эффект длился недолго, и 2K, подсчитав затраты, явно решила прекратить эксперимент. Серверы Evolve продолжат работу, но никаких патчей, дополнений и постоянной технической поддержки не будет, а консольная версия Stage 2 никогда не увидит свет.

«Такова доля разработчиков ААА-игр, которым не принадлежат права на созданную ими интеллектуальную собственность. Не мы принимаем решения», — гласит обращение авторов, опубликованное на форуме студии.

Что же до самой Turtle Rock, то она сейчас занимается созданием новой игры. «Мы еще встретимся — в другое время, в другом мире», — обещают разработчики.

Мы раздаём 500 ключей от превью-версии Crazy Machines 3

crazy-machines-3-alpha-300px

На этой неделе Daedalic Entertainment приглашает всех поклонников головоломок оценить Crazy Machines 3, и у нас есть 500 ключей для превью-версии, которая будет работать до 17 октября включительно. В эту версию входят 35 уровней и полноценный редактор. Активировать ключи необходимо в службе Steam.

Прямая трансляция Riot Live: Call of Duty: Modern Warfare — Remastered

В эту пятницу владельцы PlayStation 4 на месяц раньше остальных платформ получили доступ к одиночной кампании Call of Duty: Modern Warfare — Remastered. Сегодня в 20:00 по московскому времени мы покажем вам, насколько сильно отличается она от оригинала, вышедшего в 2007 году, по графике и игровому процессу. Вести трансляцию будет Владимир Горячев.

G2A: секрет успеха игрового дискаунтера

logo-g2a-article«Жешув — город инноваций» — гласит надпись под гербом этого небольшого (170 тысяч жителей) польского города, встречающая в аэропорту. Здесь же, рядом с выходом из терминала, на гостей смотрит рыцарь, являющийся символом одной из местных достопримечательностей — компании G2A.

Думаю, это название вам известно. Возможно, вы даже покупали игры на этом цифровом рынке или, по меньшей мере, слышали про историю с якобы украденными ключами издательства tinyBuild, раздутую западной прессой и блогерами.

G2A — по сути, аналог eBay и одновременно дискаунтер для цифрового контента. 200 тысяч продавцов предлагают 34 тысячи электронных продуктов более чем 10 млн покупателям из 170 стран мира. Помимо игр, на G2A бойко торгуют «скинами» для Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Team Fortress 2.

Правда, здешние цены, особенно на новинки, не всегда выгодны для россиян по сравнению со Steam, но у этих версий игр есть один важный плюс — большинство из них лишены региональных ограничений. Если вам хочется купить игру EA или Ubisoft, где не вырезаны все языки, кроме русского, или получить Steam-издание, которое будет запускаться за пределами СНГ, — G2A поможет решить эту проблему.
Читать дальше »

«ИгроМир» и Comic-Con Russia 2016: картинки с выставки

igromir-cosplay-2016-600pxНа этих выходных в московском выставочном комплексе «Крокус-Экспо» проходит 11 ежегодная выставка «ИгроМир», совмещённая с фестивалем Comic-Con Russia. Одной из её достопримечательностей являются косплееры, которые, прежде чем им разрешат явиться на публике, проходят отбор специального жюри.

Вот кого встретил и запечатлел наш фотокорреспондент Максим «Yohonson» Васильченко, гуляя по павильонам выставки в бизнес-день, до того, как их заполнили толпы народа в пятницу и субботу. Если вы хотите посмотреть на косплееров и booth babes своими глазами, у вас ещё есть такая возможность — выставка продлится до воскресенья.
Смотреть фотогалерею »

Железные впечатления: игровые мыши Ledos, Scelus и Kudos Z-9 от Speedlink

speedlink-mice-ledos-scelus-kudos-600pxВ начале прошлой недели на моём рабочем столе появились три мышки. Правда, не маленькие и белые, как в той знаменитой игре, а, напротив, весьма солидных размеров и красно-чёрные с матовой металлической «спинкой». Звать их Ledos, Scelus и Kudos, а созданы они компанией Speedlink.

Мышки заметно отличаются друг от друга по цене и функционалу, но беглого взгляда хватит, чтобы увидеть фамильное родство. Инженеры Speedlink чётко выдержали единый дизайн и в простой Ledos, и в «навороченной» Kudos Z-9. Помимо приятной цветовой гаммы и стильного сочетания округлостей и остроугольных изломов, у каждой есть прорезиненные боковые поверхности и 1,8-метровый экранированный кабель с чёрно-красной оплёткой. Для тех, кто любит, чтобы компьютерные устройства здорово выглядели, эти мыши точно украсят стол. И, что тоже важно, вряд ли его испортят — гладкие «ножки» отлично скользят по всем типам поверхностей.

speedlink-mice-group-photo Читать дальше »

Железные впечатления: клавиатура Razer Blackwidow X Tournament Edition

razer-blackwidow-x-tournament-edition-600pxКлавиатуры марки Razer Blackwidow уже дважды становились героинями наших «железных» материалов, однако оба раза мы рассказывали о полноразмерных образцах: Ultimate Stealth 2014 и Ultimate Chroma. Но что, если вам не по карману эти большие, увесистые «Чёрные вдовы», а сердце требует фирменной игровой клавиатуры c механическими переключателями? Ответом может стать Blackwidow X Tournament Edition — модель, у которой убрали всё лишнее.
Читать дальше »

Рецензия на Deus Ex: Mankind Divided

logo-deus-ex-mankind-divided-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Если вы ещё не брались за прохождение Deus Ex: Mankind Divided, рискну дать совет, достойный Капитана Очевидности: не спешите мчаться по сюжету. Прага середины XXI века — не самый дружелюбный город, особенно если в вашем теле есть пара-другая имплантатов, но гарантирую, что вы получите море удовольствия от прогулок по осенней чешской столице. Разглядывайте улицы, где новое причудливо переплелось со старым, слушайте случайные разговоры и замечательные мелодии Майкла Макканна, вскрывайте замки и забирайте всё что плохо лежит, ползайте на брюхе по вентиляции, проникая в тайные уголки, и находите побочные задания. Охота на таинственных злодеев в золотых масках и расследование теракта, прогремевшего на вокзале и едва не угробившего Адама Дженсена, подождут.
Читать рецензию »

Создатели «Armored Warfare: Проект Армата» отметили 1 год со дня запуска и рассказали о планах

armored-warfare-short-logo-300pxВ начале сентября танковый экшен «Armored Warfare: Проект Армата» отмечает первую годовщину со дня запуска открытой «беты». По такому случаю Mail.Ru позвала к себе в гости прессу, чтобы рассказать о достижениях, поделиться видами на будущее и дать возможность лично оценить новый масштабный режим «Столкновение».

Развитие Armored Warfare идёт сразу по нескольким направлениям. Одно из основных — программа, получившая название «Баланс 2.0». Авторы хотят сделать игру более современной, динамичной и реалистичной. Для этого они изменят механику бронепробития и стрельбы, проанализируют все виды боевых машин и при необходимости изменят их характеристики, способности, классы и уровни. Полностью будет переработана физика, чтобы игроки смогли почувствовать управление тяжелыми, огромными машинами, ощутить массу и динамику движущегося танка. Это также облегчит управление и прибавит реализма поведению колесной техники. Поверхности, по которым едет машина, будут кардинально различаться, будь то болото, трава или каменистая дорога. Разработчики также учтут критику и пожелания в адрес ангара, который оказался не самым простым в навигации для некоторых игроков. «Ангар 2.0» станет больше, появится возможность рассмотреть технику с любых углов, а система освещения станет лучше. Игроки смогут детально изучить каждую боевую машину, чтобы понять её сильные и слабые стороны.

Смотреть галерею скриншотов

В течение ближайшего месяца состоится официальный анонс Armored War League – турнирной лиги, которая станет первым шагом к раскрытию киберспортивного потенциала игры. В планах разработчиков – проведение двух открытых турниров в год, где смогут участвовать все желающие. Кроме того, на тестовом сервере уже доступен первый соревновательный режим — «Царь горы». Игрокам – в одиночку, в командах или в составе альянсов – предстоит сражаться за «горячие точки» на мировой карте, по мере побед поднимаясь вверх в рейтинговой системе. Режим предлагает соло-игрокам возможность не только участвовать в боях в составе сборных команд, но и выступать от лица нескольких коллективов одновременно.
Читать дальше »

Interplay выставила на продажу всю свою интеллектуальную собственность

interplay-green-300pxАмериканская фирма Interplay, «звёздный» разработчик и издатель конца XX века (см. наш материал в 4 частях об этой компании и её тогдашнем президенте Брайане Фарго), нынче влачит жалкое существование как ничего не делающее юрлицо. После нескольких безуспешных попыток создать MMORPG по Fallout и податься в «инди»-издатели, владельцы компании решили свернуть лавочку и распродать всю свою оставшуюся интеллектуальную собственность.

А осталось ещё на удивление много добра: Earthworm Jim, Descent, Freespace, Giants: Citizen Kabuto, Kingpin, Messiah, MDK, Run Like Hell, Sacrifice, Battle Chess, Clay Fighter, Dark Alliance, Boogerman, M.A.X., Cyberia, Redneck Rampage… Всего на продажу выставлены более 70 игр и несколько десятков игровых персонажей.

Распродажей имущества занимается фирма Wedbush Securities. Поскольку неизвестно, кому достанутся игры Interplay и как с ними поступят новые хозяева, мы советуем присмотреться к каталогам этого издательства в Steam и GOG. Если вы хотели пополнить библиотеку любимой классикой — не откладывайте.

Арт-директор Crytek создал неофициальный фильм по Warhammer 40,000 на основе CryEngine

the-lord-inquisitor-300pxФантастическая вселенная Warhammer 40,000 почти каждый месяц пополняется новыми видеоиграми для самых разных платформ, регулярно выходят новые книги и «настолки», а вот с экранизациями у неё не задалось. Если не считать анимационного фильма Ultramarines, вышедшего три года назад и напоминавшего, скорее, плохой вступительный ролик к игре, больше ничего по этому сеттингу и не сделали.

Шесть лет назад идеей восполнить этот пробел загорелся старший 3D-художник студии Crytek Эрасмус Бросдау. Он придумал историю о приключениях молодого, амбициозного инквизитора Маркуса Алленбриска, который жаждет не только искоренить всех врагов человеческой Империи, будь то внутренних или внешних, но и занять пост Лорда-инквизитора. После публикации своей концепции в блоге Бросдау привлёк большое внимание поклонников Warhammer 40,000 и, что важно, заручился благословением Games Workshop, позволившей бесплатно использовать лицензию в некоммерческих целях.

За технической основой Бросдау не пришлось ходить далеко — он взял CryEngine, точнее, специальную версию этого ядра, предназначенную для отрисовки сложной компьютерной графики в реальном времени. Технология Cinebox или, как она называется с этого апреля, FilmEngine, позволила создать весь видеоряд для короткометражного фильма The Lord Inquisitor с помощью единственного мощного РС, оснащённого одной топовой игровой видеокартой.

На этой неделе Бросдау, трудившийся над фильмом вместе с небольшой группой добровольцев-единомышленников в свободное от основной работы время (и успевший дослужиться в Crytek до должности арт-директора), опубликовал первые 9 минут пролога будущей ленты в максимально доступном разрешении — 4K.

Полноценная премьера The Lord Inquisitor намечена на следующий год. Более подробно о фильме, истории его создания, основных персонажах и технологиях читайте на официальном сайте.

В октябре Ubisoft закроет сразу несколько free-to-play игр

tom-clancys-endwar-online-eiffel-tower-300pxСетевой экшен Tom Clancy’s Ghost Recon: Phantoms, о скором закрытии которого мы рассказали вчера, — не единственная free-to-play игра Ubisoft, которую французский издатель пустил под нож на этой неделе.

Первой прекратит существование action/RPG The Mighty Quest for Epic Loot — 25 октября. Неделей позже, 31 октября, настанет очередь браузерной стратегии Tom Clancy’s EndWar Online, военно-морского симулятора Silent Hunter Online и коллекционной карточной игры Might & Magic: Duel of Champions. В день закрытия Ubisoft не только остановит работу серверов, но также удалит сайты игр, форумы и официальные учётные записи в социальных сетях.

Поклонники всех этих игр получили от Ubisoft прощальные послания с примерно одинаковым содержанием (1, 2, 3, 4, 5): решение о закрытии далось нелегко, мы долго и упорно работали над этим проектом, нет, вам никто не выдаст компенсацию за покупки виртуальной валюты и вы не сможете конвертировать её в деньги другой игры, поэтому спешите её потратить, и, раз вам так хочется бесплатных игр, загляните в Ubisoft Club, где мы каждый месяц дарим что-нибудь из нашей классики.