Читайте про ядерное оружие и Magic the Gathering на Nukes and Sorcery

На подсайте Nukes and Sorcery появились две свежие публикации: статья о том, как в компьютерных играх изображали ядерное оружие, и выпуск «Магического вестника», в котором собрана внушительная подборка недавних новостей от Wizards of the Coast (компания сворачивает Magic Duels, зато уже в этом году поклонники MTG впервые за 13 лет получат пародийный выпуск, а в следующем — вернутся в Доминарию). Приятного чтения!

Пресс-конференция Sony перед E3 2017

Ночь E3-презентаций продолжается, и в 4 утра по московскому времени начнётся одно из самых ожидаемых шоу, посвящённое новинкам PlayStation. God of War и Gone Days гарантированно появятся на ваших экранах, есть надежда, что мы также увидим Detroit, Spider-Man и, чем чёрт не шутит, ещё небольшой кусочек из The Last of Us: Part 2. Sony любит устраивать сюрпризы на своих шоу, так что возможно всё!

Смотрите трансляцию в YouTube (канал Sony или E3-канал), Twitch (канал Sony или E3-канал) и с помощью консолей PlayStation.

E3 2017: Билли Лёрк совершит величайшее убийство в Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored-Death-of-the-Outsider__12-06-17.jpgКогда-то Билли Лёрк числилась среди самых опасных наёмных убийц Дануолла. В Dishonored 2 она отправилась в Карнаку, чтобы искупить грехи. Теперь же, отыскав своего бывшего наставника, легендарного убийцу Дауда, Билли отправится в путешествие по мрачному преступному миру Карнаки, чтобы подготовить величайшее преступление в истории — убийство Чужого. По мнению Дауда, именно это богоподобное существо, чей возраст превышает 4000 лет, стоит за всеми отвратительными эпизодами в истории Островной империи.
Читать дальше »

E3 2017: VR-эксклюзивный шутер Doom: VFR вернёт игроков на Марс

Doom-VFR__12-06-17.jpgКогда id Software объявила о разработке специальной версии Doom для устройств виртуальной реальности, многие наверняка подумали, что это будет адаптация уже существующей игры. Но студия подошла к задаче куда обстоятельнее — Doom: VFR для HTC Vive и PlayStation VR является полноценной новой (пусть и короткой, всего на 3 часа) игрой.
Читать дальше »

Пресс-конференция Bethesda на E3 2017

Что Bethesda нам готовит? Два ответа на этот вопрос уже есть — незадолго до пресс-конференции в Сеть попали названия Wolfenstein 2: The New Colossus и The Evil Within 2. Но какие еще сюрпризы ждут зрителей шоу? Вставайте пораньше и присоединяйтесь к прямой трансляции в 7 утра по московскому времени!

Шоу можно будет увидеть в YouTube на канале компании и специальном Е3-канале, а также в Twitch на канале компании и специальном Е3-канале.

Пресс-конференция Microsoft на E3 2017

Марафон пресс-конференций в преддверии E3 2017 продолжается! Держите наготове большие кружки с кофе — шоу Microsoft, где мы впервые увидим консоль под названием «Project Scorpio» и оптимизированные под неё игры, стартует ровно в полночь по московскому времени и будет идти дольше обычного. Как заявил Фил Спенсер из Microsoft, привычных 90 минут, скорее всего, не хватит, чтобы показать все проекты.

На что же стоит рассчитывать? Во-первых, на информацию о сроках выхода (октябрь?) и цене новой консоли. Во-вторых, на ворох игр, разработанных внутренними студиями или партнёрами компании (State of Decay 2, Sea of Thieves, Crackdown 3, Forza Motorsport 7). В-третьих, большие проекты от сторонних издательств, например, первый взгляд на игровой процесс Anthem от BioWare. Ну и, разумеется, обязательную подборку «инди» в виде бодрого монтажа.

Трансляцию можно будет увидеть в YouTube на канале Xbox и специальном E3-канале, в Twitch на канале Xbox и специальном E3-канале, а также в сервисе Xbox Mixer (в разрешении 4K) и в Facebook Live.

Пресс-конференция Electronic Arts на E3 2017

Как и в прошлом году, Electronic Arts формально не принимает участия в работе выставки E3 2017, но компания всё-таки отправила десант в Лос-Анджелес. В 22:00 по московскому времени начнется мероприятие EA Play, гости которого увидят анонсы новых игр и смогут поиграть в релизы этой осени. На пресс-конференции, вне всяких сомнений, покажут Star Wars: Battlefront 2, Need for Speed: Payback, FIFA 18, Madden NFL 18, NBA Live 18, а также, возможно, новый проект BioWare и что-нибудь ещё во вселенной «Звёздных войн».

Трансляцию также можно посмотреть в Twitch на канале EA и специальном канале, посвященном E3.

Титаны атакуют человеческие города в фэнтезийном слэшере Extinction

Американское издательство Maximum Games, до сей поры особо ничем не прославившееся, явно метит в более престижную лигу с новым фэнтезийным слэшером Extinction.

Поклонники аниме сразу поймут, чем вдохновлялась студия-разработчик Iron Galaxy, придумывая мир, где людские города один за другим рушатся под натиском 50-метровых кровожадных великанов. В роли Авила, одного из последних Стражей, специально обученных для борьбы с ненасытными тварями, игрокам предстоит уничтожать и больших, и маленьких монстров, защищать мирных граждан и выполнять различные задания, путешествуя по обширному миру.

Авторы обещают широкий арсенал навыков, паркур, динамический генератор побочных заданий, полностью разрушаемый мир, «прокачку» персонажа и дополнительный режим выживания, в котором мы отбиваемся от волн чудищ.

Extinction выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале следующего года.

Habitat, первая MMORPG в мире, вновь приглашает игроков

Из всех жанров игр MMORPG, пожалуй, тяжелее всего сохранить для будущих поколений, ведь далеко не каждый издатель согласится пожертвовать музею серверную часть. В 2014 году Музей искусства и цифровых развлечений (MADE) из Окленда, штат Калифорния, объявил о намерении воскресить Habitat — первую в мире многопользовательскую онлайн-игру, еще 30 лет назад определившую привычные всем термины и элементы игровой механики.

Habitat, созданная знаменитой компанией Lucasfilm, работала на компьютерах Commodore 64 в сетевой службе Quantum Link. Именно здесь впервые появился «аватар» в его современном ММО-понимании, а также болезни персонажей, ограбления, внутриигровая валюта, отправка почтовых сообщений между персонажами, редкие предметы, режим наблюдателя и частные жилища игроков.

Теперь каждый может прикоснуться к этому цифровому артефакту благодаря стараниям MADE и разработчикам Habitat, Чипу Морнингстару и Рэнди Фармеру. Для этого достаточно зайти на эту страницу, нажать кнопку «Play Now» и следовать инструкции (вам придется установить эмулятор Commodore 64 для Windows или macOS). Ну а если ковыряться с настройками лень, хотя бы посмотрите там 8-минутный рекламный ролик игры, снятый в 1986 году.

Nukes and Sorcery — новый проект на Riot Pixels

В семье проектов Riot Pixels сегодня пополнение — к ним присоединился интернет-журнал Nukes and Sorcery, вести который будет наш давний автор Константин Фомин.

Направлений в нём пока планируется три: статьи о классических компьютерных играх (в первую очередь — ролевых), рассказы о популярных фантастических и фэнтезийных вселенных и уже знакомая рубрика о коллекционной карточной игре Magic: The Gathering, в которой теперь регулярно будут появляться эксклюзивы от Wizards of the Coast.

Гонки за частотой публикаций на Nukes and Sorcery не будет. Идея в том, чтобы выпускать такие материалы, чтобы ими можно было надёжно «закрыть» тему, чтобы читатели присылали их друзьям со словами «почитай, тут есть всё самое важное».

О том, почему появился этот проект и каким он будет, Константин подробнее объясняет тут. Впрочем, вы можете начать знакомство c Nukes and Sorcery и с главной страницы. И, конечно, подписывайтесь на группы проекта «ВКонтакте» и в Facebook, чтобы быть в курсе всех обновлений.

Железные впечатления: плата видеозахвата Razer Ripsaw

«Неужели платы видеозахвата ещё актуальны? — удивится читатель, избалованный функциями современных игровых сервисов. — PlayStation 4 и Xbox One передают картинку в YouTube по нажатию кнопки, а на PC это умеют делать не только Steam, Uplay и утилита Xbox, но даже фирменный софт от Radeon и GeForce. Зачем платить за лишнее устройство в системе?»

С одной стороны, всё верно — технический прогресс превратил запись и трансляцию игрового процесса из сложного, дорогого удовольствия в массовое явление. Не нужно много труда, чтобы нажать кнопку «Share» на геймпаде, задать нехитрые параметры и стать интернет-звездочкой.

С другой — эта простота таит немало подводных камней. На РС, если вы играете и стримите одновременно, вам потребуется очень мощная система, чтобы держать стабильно 1920х1080 с частотой 60 кадров в секунду (а для разрешения 4K — и того мощнее). Если при этом ваш компьютер «зависнет», он утащит в недра «синего экрана смерти» не только игру, но и прямой эфир.
Читать дальше »

Рецензия на Tyranny

logo-tyranny-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Иногда побеждает зло» — гласит слоган Tyranny. Многие жители Земли видели, как это происходит в самых разных масштабах, от глубоко личного до выборов президента огромной страны. Впрочем, обитателям планеты Терратус повезло ещё меньше. Вот уже 400 с лишним лет здесь безраздельно правит Владыка Кайрос. Покорив Северную империю, тиран постепенно подминает под себя земли, дабы установить везде свои «мир и порядок». Последние республики и вольные города юга изо всех сил сдерживали натиск двух армий — вышколенного легиона Опальных и разнузданной орды Алого Хора, — однако жернова Кайроса перемололи и их.

В мире, где угасло добро, на смену одной дилемме пришли другие. Хаос против порядка. Лояльность против страха. Дух закона против его буквы. Как показывает Tyranny, у зла больше трёх градаций, привычных по D&D.
Читать рецензию »

Байкер Бен возвращается на дорогу в Full Throttle Remastered

После годового молчания Double Fine наконец-то показала, как будет выглядеть и звучать Full Throttle Remastered — улучшенное переиздание культовой адвенчуры Тима Шефера, вышедшей в 1995 году.

А выглядит оно замечательно. Впрочем, те, кто хочет украдкой смахнуть слезу по былому, смогут на ходу переключаться между старой и обновлённой графикой, а разработчики во главе с Тимом Шефером вспомнят лихую молодость в закадровых комментариях.

Релиз игры состоится в 2017-м для Windows, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Рецензия на Titanfall 2

logo-titanfall-2-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Время от времени на свет появляется «игра, которой не повезло» – в целом неплохая, но ставшая жертвой неудачного стечения обстоятельств. В нынешнем сезоне эта нелёгкая участь выпала на долю Titanfall 2, чьи продажи, судя по первым данным, явно отстают от плана. Некоторые ругают ЕА – мол, издатель зажал свой потенциальный хит между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare вместо того, чтобы выпустить его в менее загруженном феврале 2017-го. В этих словах есть определённая логика, но, полагаю, дело всё-таки не только в плохо выбранной дате релиза, а в целом букете несчастий.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: Infinite Warfare

logo-call-of-duty-infinite-warfare-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Слухи о том, что Call of Duty отправится в космос, гуляли по Сети, ещё когда Infinity Ward была в своём первоначальном составе, но даже с головой нырнув в научную фантастику, серия не желала покидать Землю. Зато теперь тут всё как положено: межпланетные путешествия по Солнечной системе, марсианские пейзажи, перестрелки в невесомости и — в качестве бонуса — разумные роботы. Если прошлогодняя Black Ops 3 была неуклюжей попыткой сымитировать «Убик» Филипа К. Дика, то Infinite Warfare — сборник НФ-хитов последних 50 лет, начиная от Кларка, Брэдбери и «Стар трека» и вплоть до новейших киноблокбастеров. Я даже не буду перечислять, откуда что взяли — список окажется длиннее рецензии, — поэтому лучше опишу общее впечатление.

Мне понравилось.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield 1

logo-battlefield-1-reviewАвторы: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Battlefield 1 стала для студии DICE возвращением к истокам. Сейчас об этом уже мало кто вспоминает, но серия Battlefield обязана своим появлением странному шутеру Codename: Eagle, вышедшему в 1999 году. Его действие разворачивалось в альтернативной вселенной начала XX века, где не было ни Первой мировой, ни Октябрьской революции 1917 года. Несмотря на оригинальный сюжет и новаторский подход к сетевым сражениям, игру погубили программные ошибки и слабый маркетинг — её американский издатель TalonSoft привык работать с «унылыми варгеймами»™, а не боевиками. Продав всего 20 тысяч копий, Refraction Games села на мель и была с потрохами куплена DICE, а через два года выпустила легендарную Battlefield 1942. Не было бы счастья, да несчастье помогло.
Читать рецензию »

CD Projekt RED начала закрытое бета-тестирование «Гвинта»

gwent-rus-26102016-300pxСегодня ночью на РС и Xbox One стартовало закрытое бета-тестирование «Гвинта» — карточной игры, развивающей идеи одноимённой мини-игры из «Ведьмака 3«. Те, кто записывался на участие, уже могли получить пригласительное письмо с кодом. Если оно до сих пор не пришло, не отчаивайтесь — авторы планируют увеличивать нагрузку на серверы постепенно и рассылать приглашения в несколько этапов. Владельцы PlayStation 4 смогут присоединиться к бета-тесту позже.

Если же вы не регистрировались на ЗБТ, это ещё можно сделать — приём заявок продолжается на официальном сайте. Авторы планируют выйти в релиз не раньше весны 2017 года, но готовы и задержать его, лишь бы в итоге получилась качественная игра.

«К чёрту всё, летим в космос!» — релизный ролик Call of Duty: Infinite Warfare

В этом году Activision продолжила традицию выпускать веселые рекламные ролики с участием знаменитостей в честь выхода очередной игры серии Call of Duty. На сей раз в короткометражке «К чёрту всё, летим в космос!» отметились комедийный актер Дэнни Макбрайд и олимпийский чемпион по плаванию Майкл Фелпс, а снял их фантастические приключения Питер Берг, режиссер фильмов «Хэнкок», «Морской бой» и «Уцелевший».

Turtle Rock свернула дальнейшую разработку сетевого шутера Evolve

evolve-300pxСтудия Turtle Rock, создавшая оригинальную Left 4 Dead, поставила сегодня точку в дальнейшем развитии своей последней игры — Evolve. Релиз этой игры в феврале 2015-го был отмечен множеством технических проблем, но даже когда их устранили, было понятно: охота на монстров планеты Шир оказалась не такой увлекательной, как сражения с зомби. Внесло свою лепту в провал и обилие дорогостоящих дополнений, раздробивших и без того небольшое сообщество игроков.

Этим летом издатель Evolve, компания 2K, дала игре второй шанс — её перезапустили по модели free-to-play как Evolve: Stage 2. Это резко увеличило приток игроков на серверы, но эффект длился недолго, и 2K, подсчитав затраты, явно решила прекратить эксперимент. Серверы Evolve продолжат работу, но никаких патчей, дополнений и постоянной технической поддержки не будет, а консольная версия Stage 2 никогда не увидит свет.

«Такова доля разработчиков ААА-игр, которым не принадлежат права на созданную ими интеллектуальную собственность. Не мы принимаем решения», — гласит обращение авторов, опубликованное на форуме студии.

Что же до самой Turtle Rock, то она сейчас занимается созданием новой игры. «Мы еще встретимся — в другое время, в другом мире», — обещают разработчики.

Мы раздаём 500 ключей от превью-версии Crazy Machines 3

crazy-machines-3-alpha-300px

На этой неделе Daedalic Entertainment приглашает всех поклонников головоломок оценить Crazy Machines 3, и у нас есть 500 ключей для превью-версии, которая будет работать до 17 октября включительно. В эту версию входят 35 уровней и полноценный редактор. Активировать ключи необходимо в службе Steam.