Рецензия на Assassin’s Creed: Odyssey

Автор: SNOR

Разросшийся до необъятных размеров сериал об одетых в капюшоны киллерах-бунтарях продолжает претерпевать удивительные метаморфозы. Прошлогодняя Origins была приличной «перезагрузкой», пошатнувшей немало устоявшихся за 10 лет неприятных «канонов». Новый выпуск идет еще дальше – развивая новую концепцию, Ubisoft замахнулась на смену жанра. Да, звучит слегка безумно, и тем не менее, по всем признакам Assassin’s Creed: Odyssey – ролевая игра, прямой конкурент The Witcher 3 и ей подобных. Только надо учитывать, что у Assassin’s Creed с самого начала был… скажем так, особый путь. Похождения Альтаира формально именовались «стелс-экшеном», но ставить их на одну доску со всякими Splinter Cell было бы попросту неразумно. Вот и с Odyssey дела обстоят схожим образом.

Приди и возьми

Разработка: Ubisoft Quebec
Издание: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action/RPG (Action RPG)/3rd Person/3D
Похожие игры: Assassin’s Creed (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Греция, 431 год до нашей эры. Эллинский мир в то время знатно лихорадило – растущее напряжение между Афинами и Спартой достигло пика и вылилось в знаменитую Пелопоннесскую войну. Конфликт между двумя самыми могущественными греческими полисами зацепил все земли, на которые распространялось их влияние, и Средиземноморье превратилось в громадное поле битвы. Силы поборников демократии и на редкость воинственных республиканцев были примерно равны; непревзойденная спартанская пехота одерживала победы на суше, громадный флот афинян довлел над морем, и конца этой кровавой вакханалии не предвиделось. Форменный ад для мирных жителей, зато для разного рода наемников, зарабатывающих убийствами, – подлинное раздолье, страна возможностей с кисельными берегами. Как раз в качестве одного из них мы и будем путешествовать по просторам Эллады.

При чем же здесь ассасины? Собственно, почти ни при чем – Айя и Байек создадут Братство Незримых в Origins, 400 лет спустя. Организация борцов за свободу, которые вечно выступают за все хорошее и против всего плохого, возникает в кадре исключительно на время коротеньких вылазок в реальность. Наша старая знакомая Лейла Хасан окончательно порвала с «Абстерго» и теперь, при поддержке своих новых друзей со спрятанными клинками, ищет в далеком прошлом очередной кусок наследия исчезнувшей цивилизации Предтеч. От симуляции она отлипает настолько редко, что про современный слой сюжета порой напрочь забываешь, хотя это не беда – он все равно скорее функциональный. Кстати, «Анимусу» уже без надобности трупы, достаточно сохранившихся фрагментов ДНК на каком-нибудь предмете. Ключом к тайнам былого для Лейлы служит старинное копье со сломанным древком. На нем остались «следы» сразу двух человек – брата и сестры, Алексиоса и Кассандры. Чью «шкуру» надевать, мы раз и навсегда решаем в самом начале (никакой принципиальной разницы между персонажами нет).

Героиня (или герой) родилась в Спарте, но была вынуждена бежать оттуда в нежном возрасте. На ее семью ни с того ни с сего обрушилось жуткое бедствие: всемогущий оракул почему-то приказал казнить младшего брата, отец, будучи упоротым спартанцем до мозга костей, не смог пойти против закона, девочка попыталась защитить младенца сама… В общем, неприятная ситуация, и удивительно, что бедняга выбралась из нее живой. Новым домом для юной беглянки стал остров Кефалония, где ее приютил один неудачливый жулик. С тех пор прошло много лет, Кассандра повзрослела и превратилась в профессиональную наемницу. О прежней жизни ей напоминает лишь подаренное матерью оружие – магическая фамильная реликвия, то самое сломанное копье, которым царь Леонид когда-то разил персов при Фермопилах.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey

По мнению Кассандры, Кефалония – бесперспективное затхлое болото; она хочет увидеть мир, мечтает о путешествиях и славе. С началом масштабного конфликта долгожданная возможность наконец появилась: серьезный и многообещающий контракт зовет в дальние дали, под руку удачно подвернулся корабль… А еще внезапно всплыли призраки прошлого – выяснилось, что родственников, с потерей которых девушка давно смирилась, можно отыскать. Правда, для этого предстоит объехать всю Элладу, поучаствовать в войне, помогая обеим сторонам поочередно, и убить множество людей. Ну что ж, славные герои древности и не такое проворачивали.

Великие деяния, ожидающие наемницу, действительно впору равнять с подвигами Геракла, а уж их числом она даже утрет знаменитому полубогу нос. Сюжетная линия Odyssey условно разбита на три параллельные ветки, связанные между собой, и «дела семейные» – лишь одна из них. Вторая посвящена традиционной для Assassin’s Creed борьбе со зловредным тайным обществом, вернее сказать, его поголовному истреблению. Так называемый «Культ Космоса» угрожает и самой героине, и ее родне, и вообще всей Элладе: важные дамы и господа в смешных бородатых масках плетут заговоры, контролируют правительства и не пренебрегают никакими методами на пути к достижению своей Священной Цели – на самом-то деле именно они стравили Пелопоннесский союз с Делосским. В третьей фигурирует Атлантида, мифические существа вроде Минотавра и сбор артефактов.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey

Тут, пожалуй, стоит пояснить – привычному определению «большой сюжетной кампании» соответствует разве что история о поиске родных. С культистами все обстоит иначе: в сущности, это просто список рассеянных по карте людей, которых необходимо вычислить и прикончить. Часть из них мы обязательно отыщем, занимаясь «семейной» линией, а остальных положено выслеживать, исследуя мир и выполняя побочные задания; никогда не знаешь, что даст наводку на очередного психопата с манией величия. Впрочем, искать цели вслепую игра не заставляет, выдавая подсказки типа «поработай вон в том районе». Конечно, есть еще рассказ про Атлантиду, но он очень короток и пришит к общей канве белыми нитками. Лейла, кстати, здесь именно из-за него, да только Минотавра и прочих с наскока не забодать – сперва надо хорошенько подрасти, освоив стезю воина, лучника или ассасина.

Подробно расписывать бои и скрытность смысла нет. По большому счету, это все та же Origins с незначительными изменениями – например, Кассандра принципиально не трогает щиты, предпочитая парировать удары в «тайминг». Дурацкая система уровней по-прежнему в строю: мир разделен на абсурдные зоны, каждое «повышение» обеспечивает анекдотически огромный прирост здоровья и урона, и любой противник на пять уровней старше сделает из вас отбивную за считаные секунды. Добавьте возню со снаряжением (всякие кирасы, ботинки и т. п., не считая оружия) – понравившиеся вещи придется улучшать, расходуя безумные количества ресурсов, без 400 деревяшек и 600 полосок кожи старые сапоги под свой уровень не подогнать; добавьте потрепанный жизнью корабль «Адрестия», который тоже желательно совершенствовать тоннами материалов, дабы не трепать нервы в каждой морской стычке; добавьте встроенный магазин с его «бустами» набора опыта, мешками «расходников» и прочей «экономией времени». Само собой, игра не ставит перед выбором «плати или страдай»… но серьезно, Ubisoft, на сей раз это выглядит совсем уж некрасиво.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey

Красива тут Греция. Завораживающих видов в Odyssey предостаточно: высоченные скалы, лиственные леса, болота, джунгли, необъятные морские просторы… Острова с вулканической активностью впечатляют мрачными выжженными пустошами, на других царит уютный тропический рай с пальмами и песчаными пляжами. Горные луга Лаконии услаждают взор сумасшедшим буйством красок, нарядная Олимпия – изысканной архитектурой, кругом бесчисленные храмы с колоннами и фресками, непривычно пестрые (поскольку древние эллины нередко их раскрашивали) статуи богов, мудрецов и легендарных героев… До Origins с ее волшебными панорамами картинка несколько не дотягивает, и все же получилось здорово. Вот «живостью» Эллада уступает Египту кардинально: на дорогах в основном дежурят одинаковые группки дерущихся солдат, дикое зверье ведет себя странно, чуть ли не половина NPC с утра до ночи сосредоточенно возносит молитвы… И упаси Зевс-громовержец устроить с кем-нибудь драку в городе – население крайне сознательное, так что на вас непременно нападут все члены общины, оказавшиеся поблизости. Да, все поголовно, включая бродячих собак и домашнюю птицу.

Пытаясь создавать веселые ситуации «на ходу», Odyssey использует упрощенный аналог системы Nemesis из Shadow of War. Кассандра не единственная наемница, вокруг полным-полно других могучих «псов войны», и они тоже путешествуют туда-сюда, прикидываясь страшно занятыми. Нам позволено скрещивать с ними клинки в честном бою на гладиаторской арене или искать и убивать тех, за кого обещают награду, но обычно они приходят сами – после того, как какой-нибудь ретивый солдат «закажет» героиню, вырезавшую его товарищей. В этом случае у нас есть целых три способа очистить свое имя: безропотно заплатить штраф, убить заказчика или просто бегать и скрываться, пока настырные преследователи не отстанут.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey

Сама по себе идея неплохая, однако работает она неважно. Во-первых, большинство наших противников – не какие-нибудь бандиты, на которых всем плевать, а как раз служивые, спартанские и афинские; иными словами, если вы не планируете изображать Сэма Фишера, вешать штрафы будут почти постоянно. Во-вторых, вести разлетаются стремительно и необъяснимо – только зарежешь, допустим, охранника в одном поместье, а твою жизнь уже щедро оценил кто-то в соседнем. Телепатия, наверное. В-третьих, на шум потасовки наемники способны прибежать ОЧЕНЬ издалека, неожиданно превратив какую-нибудь непростую битву в сущий ад.

Занятий хватает и без истребления собратьев по профессии. Можно до посинения бороздить водную гладь: слушать мелодичное пение команды, топить чужие корабли в нехитрых аркадных сражениях, изучать маленькие островки. Можно блуждать где-нибудь в глуши, разыскивая точки синхронизации, таинственные пещеры и заброшенные гробницы. Можно разорять многочисленные лагеря и форты обеих воюющих сторон, причем с дальним прицелом: например, ослабить власть Спарты в определенном регионе убийствами командиров и диверсиями, а потом выступить на стороне Афин в масштабной битве, чтобы сорвать большой куш. Ну и выполнение квестов никто не отменял, их тут целый вагон. Однако они, как правило, чудовищно унылы и ведут все в те же пещеры, лагеря и форты.

Смотреть галерею скриншотов Assassin’s Creed: Odyssey

Да, мы вольны выбирать реплики в разговорах… и это толком не используют в заданиях, без конца заваливая Кассандру тупейшими «убей-принеси». В отличие от Origins, наполненной любопытными историями, Odyssey – типичная «песочница от Ubisoft» в самом наихудшем смысле: сотни однотипных мест и ни малейшего стимула их «зачищать». Конечно, бывают исключения, несколько раз авторы даже подсунут выбор с последствиями, но качество исполнения так сильно хромает, что воспринимать «драму» всерьез все равно нереально. А романы, какие здесь волшебные романы! Пара фраз – и быстренько в кровать, древние греки времени попусту не тратят. Апогей фарса – основной сценарий; Odyssey, пожалуй, переплюнет любую из своих предшественниц зашкаливающей глупостью происходящего. И возможность поспорить с Сократом или, скажем, переспать с Алкивиадом – слабое утешение.

* * *

Assassin’s Creed, вероятно, и вправду стала бы лучше от настоящей «ролевости». Увы, разветвленные диалоги вставили не в ту игру…

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5 2400/FX-6300
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon R9 285
50 Гб на винчестере

Core i7 3770/FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 290
50 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Assassin's Creed: Odyssey
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • MK

    > добавьте встроенный магазин с его «бустами» набора опыта, мешками «расходников» и прочей «экономией времени»

    А помните времена, когда встроенный магазин был только в убогих корейских ф2п дрочильнях и уж точне никак не в «трипл эй» синглах? Как же это омерзительно

  • Drunk Jensen

    Когда будет обзор на главный шедевр современности — Говно 76?

  • > неожиданно превратив какую-нибудь непростую битву в сущий ад.

    На сайте хоркорных пекашников жалуются на сложность. Ну да, это вам не по гайду билды собирать, чтобы потом по левой кнопке себя батей чувствовать.

  • Скоро.

  • olegdo

    Я так понимаю следующая часть про Рим. Тем более что переделывать всего ничего. Теперь понятен бизнес план начиная с египта.

  • Drunk Jensen

    Рим уже был вроде во второй части.

  • Выдумщик

    Я бы не сказал, что совсем плохо и днище.
    Более приятная геймплейно, нежели, скажем, TES:O была на старте, но значительно слабее любого предыдущего фоллаута (даже Shelter в своей категории выглядел солиднее).

  • MK

    вроде не совсем во второй, но в одной из вторых, хотя могу ошибаться и действительно в просто второй

  • Garret_Hawke

    Эта РПГ лучше чем Pathfinder.
    Почему оценка ниже — не ясно.

  • reanimator4

    Забавно как юбисофт тактично игнорирует тему ближнего востока со времён первой части.

  • damnien

    Надо было брать торрент-эдишон, он там не работает

  • ennead

    Нормально начал

  • LiaStaDeMOLOH

    Эту игру с ведьмаком сравнили уже куда хуже може быть

  • А я тут внезапно начал смотреть аниме. Было забавно узнать, что такая бесчувственная сволочь и матерый тролль, как сегодняшний я, может рыдать так, как рыдал маленький я 19 лет назад, когда не по собственной воле перешёл в другую школу…
    P.S. На AC глубоко наплевать, конечно. Игра от Ubisoft — это все, что нужно знать, чтобы сэкономить 1999 рублей.

  • Goretex

    Комментарий с видосом This Land is Mine.

    https://www.youtube.com/watch?v=-evIyrrjTTY

  • Lord AdBlock

    >я тут внезапно начал смотреть аниме.
    https://uploads.disquscdn.com/images/599f3c25f007b4df031321eefcf6a1704dce16bbe541492306ea11bb29a1a2fe.jpg

  • Avestus

    Gr8 b8, m8, I r8 it 8/8.

  • Goretex

    Но-но, Снор ващет, в Дарк Соулс умеет и может даже Дымного рыцаря и рыцаря Гаэля в одного валил.

  • Goretex

    А Феликсу вроде на стриме понравилось.

  • Drunk Jensen

    Ага, внезапно. Сказал человек с покемоном на аватарке.
    Еще и матерым троллем себя назвал. Норм у тебя чсв.

  • Snor

    Да хорошая игра, у народа прост заочный хейт какой-то поднялся не пойми почему 🙂

  • dmitro_skole

    нормальная игра на много выше любых выживалок .и побочные квесты очень хороши

  • naher

    Ассасин — РПГ?????

    Круто. Пишите еще

  • naher

    Толсто )))

  • naher

    Пока пипл такое г….о хавает — его будут производить.
    Закон рынка суров. Это как с бабскими любовными романчиками в свое время. Пока их читали — продавали.

  • naher

    Это от диссонанса. Назвали бы игру честно «песочницей» по мотивам Фолла — никто бы и претензий не предъявлял.

  • naher

    Бабло всегда побеждает. Просто раньше игры никто не считал за коммерческий продукт — вот и была эпоха, когда творили Вещи. А теперь при создании игры сразу идет расчет на хомячков с бабосиками.

    Как то так.

  • Drunk Jensen

    Выбор РП?

  • Snor

    Хз, рецензию не я пишу.

  • dmitro_skole

    игра действительно хороша,но ютубблохеры решили хайпануть ,а они не любять выделятся из стада их свои же блохеры заклюют

  • Nekto

    Рецензия вымученной показалась. Бывало и лучше. Но спасибо!

  • Snor

    Это когда же была такая удивительная эпоха? Потому что если речь идет про условные «двадцать лет назад», у меня для тебя плохие новости 🙂

  • Drunk Jensen

    Да просто отличная.
    https://www.youtube.com/watch?v=LZM18ZK9mOY&t=1s

  • Максим Самохвалов

    В том виде что она есть сейчас, она не хорошая, понимание правда приходит не сразу. Где то до 30го лвл достаточно интересно, а вот потом страновиться очень печально.

  • olegdo

    Древний рим. Римская империя.

  • olegdo

    Я тоже как бы и написал…

  • Максим Самохвалов

    Вот мне просто любопытно, чем она слабее четверки?

  • Shadow Runner

    Не играл в 76-й, так что мое мнение не сильно котируется, но лично для меня — атмосферой в первую очередь. При всей убогости сюжета в 4-ке, приятные вещи в ней были: спутники неплохо были проработаны, хорошо себя вели при путешествиях по миру встревая в диалоги и комментируя местность. Просто исследовать мир было неплохо. Как Фоллаут четвертая часть херня, но как игра неплоха (имхо).

    В 76-м все эти драконы, прочая странная нечисть и их спаун после запуска ядерной ракеты… нет, это уже совсем цирк какой-то.

  • Pangalactic

    «никакой принципиальной разницы между персонажами нет»
    «Кассандра, Кассандра, Кассандра, Кассандра» без единого упоминания Алексиса во всей остальной рецензтт

    Обожа. когда автор вообще не играет за второго персонажа, а потом выдаёт «ну а чё, они же одинаковые — я не играл правда, но стопудняк так»

  • Максим Самохвалов

    С рецензией и оценкой полностью согласен, все тотже ебипед, но с новыми модельками. Ну и постоянная необходимость выполнять идиотские сайд квесты либо бежать в магаз за опытом и ресами, это верх маркетинга.

  • Максим Самохвалов

    До ракеты я не добрался, но до нее в плане атмосферы все норм, такой совсем печальный постапок где после ядреной войны всех выживших новый вид пожрал. Напарников в Ф4 вообще не запонимнил, картонные статисты на мой взгляд.

  • vnGIL

    Отличная ЧЕСТНАЯ рецензия! Наконец-то всё расписано, разложено по полочкам, идеально! Браво, Снор!

  • Shadow Runner

    Я по стримам сужу, так что не ручаюсь. Но для себя решил что даже ради побегать с друзьями покупать ее не стоит, по крайней мере до очень серьезных скидок.

  • Goretex

    А они ведь совершенно разные! Она собирает пальцы в щепоть, а он растопыривает!

    https://uploads.disquscdn.com/images/e14f66eaafcca49f8cf141b5afb2a65c87f031cd691e086eb514892d1e96c2ff.png

  • Максим Самохвалов

    Покупать её точно не стоит, уж лучше Ф4 пройти. Я когда покупал и играл в бету не думал что они оборзеют на столько, что не добавят вообще ничего нового со времен Ф4.

  • Mor

    Название анимэ в студию… Хочу узнать насколько я циничен.

  • Lord AdBlock

    Boku no Pico

  • Gorthauerr

    Странная логика.
    Пиксель-артовское дерьмо или 2D дерьмо, говно-рогалики, ну словом дешевый треш ->
    -> оценка 80-90%, чуть ли не «Щадевр» и «Игря года» !!!

    Большая проработанная игра с кучей контента, большим красивым открытым миром, (мне пофиг, но это же модно) редким «не дженерик фэнтэзи» сеттигом, кинематографическими кат-сценами, в кои-то веки от Убисофтов — нормальными диалогами прокачкой и выборами в квестах ->
    -> оценка 60% и фу-фу-фу

  • Drunk Jensen

    Ты недостаточно эстет. Навреное даже монокля нет.

  • «Твоя апрельская ложь».
    Хотя надо сказать, что и другие аниме вызвали у меня довольно неожиданные чувства, но в случае с ними это все-таки были слишком субъективные моменты, которые сработали для меня, но я понимаю, что вряд ли они вызовут похожие эмоции у остальных.

  • Rin D. Pryde

    Ой, ну не начинайте, сударь =)
    По крайней мере в те времена, покупая игру, ты действительно покупал игру, а не добровольно устанавливал себе платформу для психологической манипуляции и развода себя на максимальное количество бабла, причём фактически за пустоту.

  • Рили? Doom, на сколько я знаю, в США продавался по частям, и каждый новый уровень как DLC.

  • «Большая проработанная игра с кучей контента, большим красивым открытым миром, (мне пофиг, но это же модно) редким «не дженерик фэнтэзи» сеттигом, кинематографическими кат-сценами, в кои-то веки от Убисофтов — нормальными диалогами прокачкой и выборами в квестах»

    Все это не делает игру хорошей, так как во главе угла для многих игроков стоит игровой процесс (внезапно).

  • Gorthauerr

    <<>>

    Как-раз с Атмосферой в «Fallout»4 всё очень плохо.
    Самая годная Атмосфера была в Fallout 3 — там да, настоящий годный пост-Апок. но во всем остальном как игра хуже New Vegas`a (в котором вместо Атмосферы уныловатый вестерн).
    А сплошной говно-нуар, гули-«гангстеры» в костюмчиках шляпах, комиксовы супер-херой, говорящие роботы на музейном корыте и прочее непотребство — УГ это а не атмосфера.
    Даже не знаю что хуже, говнонуар или то что из4ки навыки вырезали кастрировав ролевую систему?

  • Зочем? (с)

  • Drunk Jensen

    Потенциально «жирная» тема. Может доставить. Тем более наклевывается высокая оценка, судя по тому, что тут редакция пишет.

  • naher

    Нет. Конечно, про бабло думали всегда. Но была такая разница. Тогда чтобы бабло получить — создавали Вещь, а сейчас в очередное переиздание старой Вещи вставляют лутбокс.

  • naher

    Ну так люди хотят играть,а не смотреть

  • Garret_Hawke

    Уже да.

  • Gorthauerr

    делает.

  • Gorthauerr

    Так одно другому помогает,
    любой игре нормальная графика, стиль/Атмосфера, кат-сценки идут в жирный плюс.

  • FanatKDR

    вы же не рецензируете ММО игры…

  • Если только для стороннего наблюдателя. В глазах игрока, не получающего удовольствия от игрового процесса, все это игру не спасает.
    Игры не то, что нужно столовой ложкой жрать вне зависимости от качества. Лучше уж иметь проект на пять часов с проработанными механиками, которые способствуют адекватному взаимодействию игрока с игрой, чем несколько десятков часов одноклеточной тягомотины.
    Идеальный пример — AC 4: Black Flag. Я до сих пор считаю эту игру очень красивой. Она правда очаровывает… В ней хорошая атмосфера… Но это настолько тупорылая игра, что просто позор. Как будто её создатели троллили игроков, делая миссии такими, чтобы они как можно лучше показывали всю убогость и примитивность созданного ими проекта.

  • Irx

    А какой от всего этого прок, если на выходе имеет совершенно унылую игру? Лучше весёлые пиксели, чем куча скучного контента.

  • Irx

    Игровой процесс, или сюжет. Но и с ним всё плохо.
    Или атмосфера. Но одноклеточные персонажи и ограниченное взаимодействие с ними не делает их интересными, как и однообразный игровой мир.
    Всё плохо в этой игре, кроме каких-то сугубо технических критериев.

  • Irx

    Идут, но гнилое ядро они заменить неспособны.

  • Irx

    Глупость какая, никогда такого не было. Да и как ты себе это представляешь, в эпоху без интернета? Бежать за каждым новым уровнем за дискеткой в магазин? =)

  • Irx

    Но TESO таки полноценная ММО. В отличие от.

  • dmitro_skole

    нарезка багов в игре от Беседки,они есть во всех играх от беседки это уже мэм как и ведро в скайриме.Тем более то нарезка времен закрытой бэты

  • Irx

    Почему как-раз понятно, Фоллаут от Беседки априори надо ругать, а тут ещё какое-то онлайновое безобразие вместо номрального продолжение — здесь даже многие выросшие на 3-4 Фоллычах детишки недовольны будут.

  • Прогуглил. И всё таки я не ошибся. Дум и Волфенштейн распространялись по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам. Первый уровень бесплатно и открыто не всё оружие, а потом давай, плати.
    Так что «транзакции» и «распил игры на длс» процветал ещё в 90х, просто наши страны эта дерьмовая политика обошла по причине пиратского импорта, где нам уже завозили голд эдишн по справедливой цене.

  • Irx

    А что, он разве неправ?

  • art477

    Ну, по правде сказать, при всем при том, что производство и прадажа игр всегда, разумеется, было видом коммерческой деятельности надо быть честным и признать, что никогда еще накал и искусность дойки игроков на бабло не были так велики. Нынче это временами доходит уже границы откровенного мошенничества и нагибалова. Причем не со стороны ноунеймов из подворотни, а от гигантов индустрии

  • zmiyko

    Или Викинги какие. Все-таки во времена Римской империи была Origins, хоть и в Египте.

  • Irx

    Опыта навалом на самом деле, я вначале в каждом регионе делал по 5-8 рандомных побочек, и уровнем заметно привысел ожидаемый игрой. Думаю, реально пройти и прокачаться вообще не делая рандомные задания, только сюжет и вторички. Ну и ресурсы нужны по сути только если хочешь прокачивать какой-нибудь понравившийся сет или шмотку, но подобное задротство сугубо опционально, можно прекрасно играть одеваясь по уровню в то что выпадает.

  • Irx

    Можно и про викингов. На основную фишку серии — паркур — они по сути уже забили.

  • zmiyko

    Да судя по рецензии, они и на ассассинов потиху забивают )

  • Bishop

    Вкратце — хуже или лучше Ебипта? Оный в качестве жвачки от нечего делать вполне устраивает, тут же сеттинг интересней.

  • Irx

    Ох, все эти игры продавались в коробочках в магазинах. То про что ты пишешь было по сути обычными демками, распростаняемыми на bbs’ках. Shareware это ни разу не dlc и не транзакции, так большинство игр себя продвигало в те годы.

  • Irx

    Один хрен, как по мне, все новшества на удивление мало повлияли на общий геймплей и стиль, т.е. игра в 10 раз ближе даже к AC3/AC4, чем к какому-нибудь Ведьмаку, и все изменения воспринимаются не более чем рюшечками.

  • Покупать каждый уровень отдельно и залоченные пушки — ну да, прекрасная модель распространения. 😀

  • Wanderdog

    >> «по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам»
    Это ты так shareware назвал? Все это распространялось по сетям и друзьям/коллегам, через магазины и выставки. Бесплатно. От тебя только дискета требовалась.

  • Выдумщик

    Boku no Pixel

  • Выдумщик

    Это правда, сейчас она выглядит и играется повеселее, чем на старте.
    Но до уровня 4-5 свитков геймплейно не дотягивает.

  • Irx

    Да не было там ничего такого. Shareware версия это была обычная демо версия, которая распространялась бесплатно чтобы игроки могли оценить игру, естественно там были только несколько первых уровней. Сама игра продавалась всегда целиком.

  • Bishop

    Та понимаю, я-то в Ориджинс играю. Поэтому вопрос лишь в том, просят ли денех только за сеттинг, или есть улучшения в игре именно в сравнении с Ориджинс.

  • inFamous

    Ты лучше расскажи откуда ты знаешь про Boku no Pico, шутник.

  • Goretex

    Если отсеять нерелевантные комментарии неигравших в Ф76, то окажется, что тема вовсе не жирная, а, дай бог, на три десятка комментов.
    90% пишущих об игре, в лучшем случае, видело ее на ранних стримах и в нарезках, сделанных людьми, чья цель была не разобраться и поиграть, а продвинуть свой канал на волне хайпа.

    Потому с мнением тех, кому Фаллаут 76 напел Рабинович с ютуба, можно не считаться, так как их восприятие тенденциозно и нейтрально смотреть на предмет обсуждения они не могут.

  • Выдумщик

    По мере убывания претензий:
    1) Регистрация урона (стрельнул, через полсекунды понял, что попал)
    2) Карта показалась менее насыщенной, чем в четвёрке, хотя и довольно красивая местами.
    3) Нет разнообразия четвёрки — разные фракции выглядели и чувствовались по-разному.
    4) В четвёрке не было ощущения, что ты попал на локацию и бьёшь местное респаунящееся мобьё. Тут, к сожалению, очень сильное. Так же не было ощущения уровней монстров — в 76 если ты 10 левела, то супермутантов 10 левела будешь есть как семечки — до 20 штук за раз вообще без проблем.
    5) Ганплей по ощущениям в четвёрке был поразнообразнее.
    6) Гринд ощущается более остро — в четвёрке не хватало чаще всего только клея и, чуть позже, ballistic fiber. Тут придётся искать всё от планов до болтов.
    7) Отсутствие неписей-квестодателей не так сильно бесит, как мог бы, но история довольно скучная.
    8) Старые баги на месте — от мерцающих текстур и неочевидного застревания в них до переноски построек на передвигаемом полу. Производительность на 1070 тоже достаточно сомнительная по сравнению с 4.
    9) С серверами проблема была ровно один раз за часов 10 игры, но была. Некоторые квесты откатываются на более ранние этапы, если выйти из игры.

  • Выдумщик

    На 20 уже стало немного грустно. Играть дальше понемногу буду, но, в целом, пожалел, что купил.

  • Lord AdBlock

    https://uploads.disquscdn.com/images/77bf950c02ece13c450b64f8d44cebbe72258a5e5fe1b44780b1beabcf747c4d.jpg

  • Haksaw

    Зачем в это играть то? Даже на ютубе можно не смотреть, чтобы точно знать, что это адское говнище — жанр обязывает.

  • Выдумщик

    Вполне себе ачивка, далеко не самые простые боссы.
    Только вряд ли тут боевая система хоть наполовину настолько же любопытная, если судить по предыдущей части.

  • Bishop

    >далеко не самые простые боссы

    Если быть точнее, ФК — с отрывом самый сложный босс во всей серии)

  • Santjago

    Хуже.

  • Bishop

    Некорректно сравнивать, Pathfinder — не РПГ.

  • daedra01

    Здесь ГГ копьем именно колет, а не машет как топором. Моему чувству прекрасного от этого лучше.

  • Santjago

    Скоро добавят строительство ассасинских укрытий из всякого подручного хлама, а потом и баттл-рояль.

  • Хм, видать ошибься. Просто я помню, что какая-то игра из 90х распространялась именно таким путём.

  • Santjago

    Красивый мир — это единственное, что в сабже хорошего. Остальное уныло-ужасно.

  • Bishop

    Ты наверное про «дополнения» для Дюка от левых контор, которые потом включили в Megaton Edition.

  • Максим Самохвалов

    Побочки мне надоели к середине игры до отвращения, уж больно они убогие.

  • Goretex

    Тогда и обсуждать не стоит. Пусть игра тихо умрет в углу, всеми забытая и никому не нужная как это произошло с Lawbreakers.
    А любое обсуждение — это привлечение внимания.

  • Kudjosan

    продано

  • Devire

    >Большая проработанная игра
    Большая — да. Проработанная? Да ни разу.

    >с кучей контента
    С кучей однообразного копипащеного контента. Но любителям такой фигни No Man’s Sky должно на всю жизнь хватить.

    >редким «не дженерик фэнтэзи» сеттигом
    Ну так они по сравнению даже с Истоками к фентезятине как раз заметно приблизились. Даже такую пошлую банальность как подземелья с ловушками умудрились воткнуть. Это при том, что в Истоках разработчикам хватило мозгов, вкуса и такта этого дерьма избежать.

    >кинематографическими кат-сценами
    Я до Одиссея играл в Человека-Паука на Плойке. Вот там — кинематографичные катсцены. А в Одиссее — криво анимированное недоразумение.

    >в кои-то веки от Убисофтов — нормальными диалогами прокачкой и выборами в квестах
    Хе-хе. Ну да, ну да.

    >оценка 60% и фу-фу-фу
    Вот да, зря 60% поставили. Больше пятидесяти эта поделка не заслуживает :Р

  • inFamous

    Никогда не понимал чем на самом деле, всегда валил его без проблем. Самый сложный это Orphan of Kos, он правда из Бладборна.

  • inFamous

    Дестини, дивижн, последний код.

  • Devire

    Но ведь всё это не ММО. Фейл 76, впрочем, тоже.

  • Devire

    Глобально — та же хрень, вид сбоку. В деталях — хуже. Мне сеттинг Истоков показался намного интереснее, но тут наверное дело вкуса.

  • inFamous

    Что в этих играх нет от ММО?

  • Devire

    Эм, то что они не массивные. Там народу не больше, чем в какой-нибудь Battlefield.

  • inFamous

    Да то же самое. В Вовке на одном зеркале тоже редко дофига народу набирается. А все признаки ММО и в Дивижке и в Дестини есть. В коде же есть свой батлрояль — тоже считай подвид ММО.

  • Bishop

    ФК самый сложный по статистике Фромов.
    Насчет Сироты Кос никак не соглашусь; он практически одинаков с Гаэлем, но имеет меньше трюков в запасе.
    Как по мне, самые тяжелые — это Трое Гандонов из затонувшего города в честном бою, Пёсик в проклятой чаше, Амигдала в следующей, Флеймлюркер из Демонов в честном бою.
    На НГ+ расклады тоже чуток меняются — к примеру, Лоренс становится просто адовым.

  • pasetchnik

    Вах! они даже шириной плеч не отличаются.

  • kass

    https://uploads.disquscdn.com/images/d1d0072734484dad584138574424aeb6b74c743f8fb42d39e2810402bcab35d9.jpg

  • olegdo

    Викинги, надо все долго переделывать, а тут текстурки сменить и все.

  • Felix

    Ну как, ведь после 3 и 4 частей от нее естественно все ждали что-то типа Fallout 2.
    Беседка, как ты могла, я в тебе еще раз разочаровался.

  • Samurai

    Прикупил сынули эту игрулю.
    Вполне неплохо играется со скриптами CheatEngine на х2 опыта.
    Даже не верится, что таким простым способом игру превратили в анальный гринд…

  • Chazm

    Сорян, я немного опаздываю с вопросом:
    Ведьмак РПГ?

  • ennead

    с одной стороны да, игры стали более массовым продуктом. С другой, мне по прежнему игр, которые я с чистой совестью назову Вещами. Учитывая, что мне в принципе не обязательно, чтобы графон и постановка окупали мои четыре 1080ti, коих у меня нет

    Современные ААА с магазином — это считай новая планка, в прошлом тупо не было игр, в которые бы столько вбахали/столько надеялись бы заработать

  • Кто такой ФК?

  • Slauka

    После 3 части для меня все игры серии на 60%. Времени на такие песочницы банально нет. Увольняться с работы разве что, чтобы играть в такие в*серы. А оно того не стоит. Прошлогодняя часть с пустынями не понравилась. Пролога нормального даже не сделали. Толком не разыгрался за все это время, пару или тройку часов наиграл. Насмотрелся пустыни ранее в MGS 5. Не жалко времени только на Red Dead 2, это другое дело)

  • ennead

    Так может те 2D/пиксель-арт/рогалики, ну словом дешёвые игры — не трэш?

    А то, что игра дорогая, как бы не гаратнирует, что в неё будет интересно играть

  • ennead

    Это тема, которая в голове у простого хомяка ассоциируется с чем-то опасным, поэтому её сложно продать. К сожалению

  • deus ex machina

    Жду от вас с Феликсом стрим на дьябло иммортал тогда, тоже веселая игра обещает быть.

  • inFamous

    Fume Knight.

  • WhiteGuitarBoy

    > переспать с Алкивиадом – слабое утешение
    Ну да, Снору Сократа подавай.

  • Lardo

    Да-да, пираты вырезали магазин, тем самым исправив все проблемы механики разом.

  • Lardo

    во-во, это всё происки злобных ютуберов. Я уверен, с незапамятных времён беты уже всё успели пофиксить.

  • Haksaw

    > В Вовке на одном зеркале тоже редко дофига народу набирается.

    Ну ты на верном пути. Современная вовка тоже по сути не ММО.

  • SirGrey

    Там, естесственно, все было не так, а зависело от положения в обществе (для Греции — считай, от состоятельности).

    В Спарте — вообще кто-то представлял «семейную ячейку» спартиада — жена или дочь, т.к. мужик не в походе — не мужик и уж точно не спартиад.

    Даже в догреческих законах Гортины, при разводе женщина не только получала обратно свое имущество, но и половину сгенерированного во время брака дохода. А если женщина оказывалась благодаря ситуации дочерью — наследницей, это было мгновенным основанием слать нахрен мужа и найти себе другого — который больше нравится.
    Что логично.
    С законами можно ознакомиться до сих пор — остров Крит ждет вас.

    Выход без сопровождения — это чисто технический момент и был возможен только в Спарте (где из-за илотов все спартиады независимо от пола были вооружены).
    Мазохистки, полагаю, могли в одиночку ходить, но непонятно зачем.

    Традиции, понятно, диктовали определенное отношение, больше всего «зажимали» женщин демократы в Афинах.
    А меньше всего, родовое дворянство в Спарте.
    Причины очевидны.

    Ну и да, учитывая сложность управления приличным хозяйством, хернёй (политикой) занимались мужыки :))
    Они же не заняты.

    Понятно, все это относится к «сливкам» общества, а не рабам, илотам и прочим пейзанам.

  • inFamous

    И раньше такой же была, больше 100 рыл уже лаги, в отоге максимум на локе было человек по 70-80.

  • altersin

    Эталон РПГ.

  • Damnash

    >Современные ААА с магазином — это считай новая планка, в прошлом тупо не было игр, в которые бы столько вбахали/столько надеялись бы заработать

    У них бюджеты не больше бюджетов фильмов-блокбастеров (от 100 до 200 лямов долларов (и это не считая затраты на маркетинг), у ААА от 40 лямов до 120), при том в кино сходить стоит от 2 до 20 долларов, ААА стоит 60 долларов, почему то киноделы не жалуются что бедствуют и не предлагают всего за 4 доллара проматать скучные моменты в фильме. Не надо пожалуйста оправдывать говно.

  • Damnash

    >Но до уровня 4-5 свитков геймплейно не дотягивает.

    Сравнил задницу с пальцем, не хочешь сравнить еще Final Fantasy 14 с FF 1-9? Или WoW с Warcraft 1-3?

  • Damnash

    У журналистов тоже хейт? Ну там 56 на мете, про оценку игроков вообще молчу.

  • Damnash

    >Трое Гандонов из затонувшего города в честном бою

    А это кто? Стражи руин из ДС 2 что ли?

  • Damnash

    Следующим будет перерыв в серии, опять на год. ДА и не нужен на фиг Рим, в трилогии Эцио на него уже (как и на Италию в целом) насмотрелись, пускай уже в Азию едут с Ассассином, древний Китай там или Япония времен сенгоку, отличный простор для скандалов, интриг, расследований, а еще и ниндзя воткнуть можно. Да и что там толкового в Риме показывать? Пунические войны? Про Цезаря то после Origins показывать бесполезно.

  • Максим Самохвалов

    1) Не сталкивался(ну или как вариант не обращал внимания)
    2) В плане насыщености на мой взгляд примерно тоже самое.
    3) Ну тут отчасти соглашусь.
    4) Не совсем так, для меня 30го лвл 5-6 одновременно лупящих супермутантов 22го лвл была проблемой.
    5) Оружие все ровно тоже самое, я вообще не увидел отличий
    6) Гринд тут это трындец, но прям дефицита всего 3шт. Клей, болты и защитная ткань(или както так, не помню точно название)
    7) Отсутствие неписей нормально вписывается в сюжет, ведь все умерли.
    8) Про баги я и говорил что они все перекочевали с четверки.
    9) Про сервера согласен, причем онож не возвращает обратно, можно построить у мастерской базу, влить в нее все ресы, потом вылет и ты снова бомж.

  • Damnash

    Не ну честно говоря, в большинстве Action/RPG абсолютно так же.

  • zorg

    «в Истоках разработчикам хватило мозгов, вкуса и такта этого дерьма избежать.»
    лень просто было

  • naher

    Не навязываю, но даже на усеченную экшен РПГ типа Ведьмак Ассасин по моему не тянет.

  • zorg

    ЭРПГ

  • zorg

    Вот поэтому рецензия появится одновременно с торрент-эдишн. 100% инфа

  • naher

    ЭкшенРПГ усеченная. 1 класс, больше упор на историю и псевдоклассическая боевка.
    Ответвление от канонических РПГ — но ИМХО за этим жанром будущее. Естественно это не относится к серии Ассасина или нынешнего Фолла. Потому что если вы что то урезаете — вы взамен что то должны и положить. И это никак не должны быть лутбоксы или еще какое гов….о

  • naher

    А что, если не секрет??
    И какие игры по вашему относятся к классическим РПГ?

  • naher

    Вот вы корень зрите, только выводы делаете неправильные. Вбухав кучу бабла в говно -издатель пытается это говно впарить и отбить бабос. Однако вот в чем фокус — почему то почти никто не пытается изначально создать игру-не говно. Почему так?

  • naher

    Ну учебник 5 класса не то место, где можно описывать достоверно нравы и быть Древней Греции и Древнего Рима )))

    лучше ориентироваться на Историю Древнего мира, преподаваемую в высшей школе. Там уже более «открыто» рассказывается ))

    Закабаление женщины на самом деле всегда начиналось с упадка общей государственности. Поэтому пика оно достигло в Средневековье, особенно при поддержке Церкви. В Древние же времена нравы были… простецкие, а государству как то было недосуг, чтобы кого то закабалять или угнетать, если этого не требовала обстановка

  • Haksaw

    Ну и что, что лаги? ММО и лаги — это синонимы. В евке вон вообще лаги бывали и по несколько минут и ничего, зато масштабно =)

  • Mesantropolis

    Если следовать вашей логике, то любая ААА достойна минимум 70%, а инди должно упираться в потолок 50%.

    Меж тем оценка любой игры адекватна её форме: всем понятно, что Into the breach — далеко не Overwatch, несмотря на почти одинаковые оценки.

    Иными словами, кроме контента, у игры должна быть рабочая формула. Мерой её работоспособности и является здешняя оценка в процентах.

  • Mesantropolis

    > Оружие все ровно тоже самое, я вообще не увидел отличий

    А речь и не про оружие, а про стрельбу и ощущения от неё. И в этом плане между F3 и F4 пропасть (и не в пользу первой, которую несмотря на это сильно люблю). В F4 стрельба почти такая же сочная, как в Destiny. В F3 же почти каждый бой начинался с вызова VATS, потому что её стрельба позорна даже для РПГ.

  • ГрустныйКазуал

    Попробуй Usagi drop. Лакмусовая бумажка на бесчувственность.

  • ГрустныйКазуал

    Довольно странное утверждение, кмк. Никто не будет затевать проект с изначальным заходом «сделаем игру-говно!» «Сделаем попроще-побыстрее и впарим!» — это уже ближе. А в крупнобюджетном сегменте так вообще заказывающие музыку люди игру-говно от игры-неговна не отличат даже под лупой, у них единственный критерий — потенциальная прибыль, а играющим эту музыку деваться некуда, ибо работодатель и ТЗ на руках.

  • naher

    Ну так а разве «попроще-побыстрей и впарим» термину «говно» не соответствует???
    Драгон Эйдж первы

  • ГрустныйКазуал

    Ну так а разве «попроще-побыстрей и впарим» термину «говно» не соответствует???)))

    Да не обязательно. Хоть тех же лососинов взять — годичный цикл разработки, копипаст одного и того же с минимальной перелицовкой и робкими нововведениями, а результат (в отрыве от приетости всей серии) вполне играбелен. Не шедевр, конечно, но уж и не говно, такая себе жувабельная резинка.
    А вообще у издателя целый штат неглупых (теоретически) людей сидит на зарплатах куда как повыше разработчиковских, которым положено следить и докладывать, когда конкретный тип гов… жвачки приелся окончательно и с ним больше можно не связываться. Эти люди, конечно, могут и проморгать нужный момент, но это уже их личные анально-финасовые трудности.

  • naher

    Вы оптимист. Но практика с книгами и кино показывает, что или у «спецалистов» глаз на говно замыливается или специалисты сами по себе — говно )))
    Заметьте в каком глубокой ж….е(зачеркнуто) кризисе находится кино и литература. А еще лет 20-30 назад так не было

  • naher

    Про кино и книги тоже так думали. Да и нет никаких специалистов. Вместо специалистов сейчас одни манагеры со своими дебильными курсами «как впарить хомячку говно». Ухватились за одну идею, что можно переиздавать одно и тоже и используют до последнего.
    Смешно сказать докатились в своем потоке Г до того, что пошел даже не ренессанс олдскульных игр, а тупо их ремастер.

    Я не пророк — но походу скоро и игропром вслед за кинопромом и книгопромом крякнет

  • Спасибо за рекомендацию, у меня данное аниме уже добавлено в список того, что хочется посмотреть. Вообще у меня такое ощущение, что я уже стал добрее с тех недавних пор, как начал интересоваться данным видом искусства )

  • Anton Shvyrkov

    Справедливости ради скажу, что это покупать совершенно не нужно. Ресурсов до фига, качаешься без задротства, крутой шмот можно найти самому.

  • Svarog GhostStar

    это там где герой себе жену вырастил?)

  • > Я еще из той эпохи когда в Дейва на 88 интелле и текстовые Мады.

    Хотел было ядовито пошутить про дидов, а потом понял, что формально я тоже подхожу.
    Жизнь-боль.

  • У вас рецензии не дают писать тем, кому понравилось, штоле?
    В принципе, многое объясняет.

  • А я тоже, но сулсы игра дико дырявая, кстати, и от раскачки и эквипа зависит ну очень многое. Плюс зубрежка таймингов.
    Так что прям скилловой игрой её назвать сложно.

  • naher

    Вот вот. Вроде еще вчера с пацанами Гинесс добытый трудовым потом прямо из канистры глушил, а тут хоп и оказывается что 2 Герои были больше 20 лет назад )))
    А я еще старее

  • pathfinder — RNG

  • naher

    Единственный пример пока успешного скрещивания Экшена и РПГ — это Ведьмак. И то вопросов там хватает.

    А создателям Ассасинов лучше бы что то придумать в механике самой игры. Приемчики какие нибудь новые, внесение тактики в миссии. Но никоим образом не пытаться замазать однообразие игры красивыми декорациями и заигрываанием в сторону ролевых игр

  • dogrose

    РПГ оно как луна, космос и шарообразная земля — не существует. Это миф.

  • naher

    Видимо также и разрабы думали. Что если сказать что там есть РПГ, то оно там появится.

    На самом деле никакого мифа нет. Три столпа РПГ — Мир, механика, Сюжет. Что то можно убавлять, но тогда надо что то прибавлять.

  • naher

    Открою для вас секрет. В любой такой игре есть генератор случайных чисел. Да и вообще в большинстве игр он есть.

  • Goretex

    Больше похоже на тех трех ребят, один из которых косплеит Хавела. Из длц про корону короля-утопца.

  • Gorthauerr

    2D/пиксель-арт/рогалики — именно что ТРЕШ и вообще УГ.

  • Shadow Runner

    Ну не сказал бы все же, что глухо. Игр что тогда хороших немного было (да и вообще не очень много), что сейчас хороших да чтоб еще под свои хотелки — мало. Но что тогда, что сейчас они есть.

    За прошлый год я прошел с удовольствием Prey, Divinity Original Sin 2, Nier: Automata, Horizon: Zero Down. Это из того что сразу вспомнить смог. Не припомню в детстве чтобы сразу столько годных (имхо) игр да в один год. Тогда я в основном играл в уже вышедшие ранее шедевры и периодически пару раз в год выходило что-то интересное новое.

  • Gorthauerr

    Ну примерно так и должно быть.
    Игры должны оцениваться как целостное произведение.
    Включая колличество контента, нормальную графику и кат-сценки с озвучкой, размер и проработку игрового мира, стиль… а также геймплей, прокачку и ролевые элементы, сюжет и ты ды.
    Поэтому ситуация когда вырвиглазному пиксель-артовскому калу ставят 95% (та же Into the breach), а красивой и проработанной большой игре, на которую затрачен большой реальный бюджет (не маркетинговый и бонусы топ-манагерам) и многие тысячи человекочасов разработчиков 60% и фу-фу-фу…
    выглядит далекой от нормальности.

    Да, ААА бывают совсем уж фейловыми.
    Та же Dragon Age Inquisition — на которой как-раз на разработке съэкономили и много где схалтурили, где человеческих квестов с кат-сценами кот наплакал а 90% геймплея ММОшно-диаблоидная тупо шинковка бесчисленного монстрятника
    или «Fallout»4 с кастрированной по самые гланды ролевой системой и дико пошлым дегенератским нуарн-ретро-сеттингом вместо годного ПостАпка. Там не грех и низкую оценку поставить, потому что игры реальное дерьмо.

    Но в сабже же есть и стиль, и игровой мир красив, и сеттинг нормальный, и квестов с разветвленными диалогами последствиями и выборами завезли дофига
    , на разработке не экономили и не халтурили как c DAI.
    Поэтому столь низкая оценка не справедлива.

    За то что в сабже косплейнули Ведьмака (лучшее что в нём есть — кучу проработанных квестов), НУЖНО ХВАЛИТЬ И СТАВИТЬ ВЫСОКИЕ ОЦЕНКИ — чтобы и другие разработчики на этом не экономили. А не хаить, потому что аудитория зажралась, перестала ценить качество и человеческий труд.

  • naher

    Я больше имел ввиду в сегменте ААА игр. Правильно вы отметили, что сейчас годнота смещается в какие то собранные чуть ли не на коленке на средства полученные со сборов проекты. А у монстров игропрома ну за последние года разве что очередной клон ГТА на Диком западе все таки заслуживает какого никакого уважения. А остальные?

  • Shadow Runner

    Эм, Prey и Nier это вполне себе крупные игры от крупных издателей. Как и Хорайзон. Но да, не спорю что ААА начинает все больше тяготеть к онлайну и играм-сервисам вместо сингловых проектов.

    С чем я спорю — это с утверждением, что с играми сейчас глухо. Их сейчас выпускают намноооого больше чем раньше, как вы уже отметили вдобавок появилось много инди и проектов со сборов. Как итог — процент шедевров может и упал, но количество хороших игр выросло.

  • Santjago

    Если брать последние лет десять-пятнадцать, то из утверждения можно убирать сарказм.

  • Shadow Runner

    С книгами проблем если честно не вижу — но и не вникал сильно в современную ситуацию, книги читаю либо по рекомендации друзей, либо проверенных авторов.

    По фильмам же там все сложнее и не так, как вы думаете. На деле сейчас весь креатив и сюжет унесли в сериалы. Очень много годных проектов среди сериалов в последние годы: Breaking Bad, Fargo, и.т.д.

    Происходит так из-за того что голливуд до последнего держится за кинотеатры. Хорошим сюжетом и продуманной постановкой в кинотеатры не заманить людей — многие предпочитают вдумчивое кино смотреть без жующих попкорн соседей, с возможностью проматывать и пересматривать. Потому голливуд сосредоточился на фильмах-аттракционах: взрывы, масштабные сцены, 3д эффекты и все остальное чем можно заманивать к большому экрану.

    Это, конечно, только теория. Но на мой взгляд отлично вписывается в происходящее.

  • Santjago

    Только на опыт читы включал? А что решал с унылым гриндом дерева и кожи?

  • Santjago

    Машет тоже.

  • Santjago

    Чо уж там — лучшая! Просто огонь!
    https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/11/19/11/1542655950114753540.gif

  • Жора Трущалов

    Очередной индихейтер, пытающийся вновь скрестить ужа с ежом и провести сквозную абсолютную оценочную шкалу для всех игровых жанров. Так держать!

  • Жора Трущалов

    Тексик, ты же должен знать, что такое шареваре, камон. Никакого отношения к сегодняшним длс это не имеет.

  • Bishop

    Фьюм Найт, Дымный Рыцарь

  • Bishop

    Ганк Сквад, отряд грабителей могил из Короны Утопшего Короля

  • Bishop

    Блин, в следующий раз надо будет набрасывать пожирнее

  • ennead

    поражаюсь твоей уверенности в том, что ты говоришь)

  • ennead

    С чего это я оправдывал? Я чисто простую арифметику привёл, это ж не значит, что для меня лично это повод покупать BF2 и донатить в нём на лутбоксы 🙂

  • Жора Трущалов

    Они ее так и назвали, а у народа тут же фантомные боли какие-то начались.

  • ennead

    Так а чего выводы неправильные? Дороже игры — дороже стоят

    Что это за «почти никто не пытается создать игру-не говно, откуда это берётся»? У меня дохрена есть офигенных современных игр, и то я далеко не все покупаю, ибо времени нет играть. Я не могу ответить на вопрос, в котором я изначально не вижу смысла О.о

  • Stalin_666

    >пара фраз – и быстренько в кровать, древние греки времени попусту не тратят
    Гомосекс в игре есть? Вот про греков даже выдумывать ничего не надо.

  • Shadow Runner

    Они ее назвали Fallout 76. В том что это песочница по мотивам признались далеко не сразу, сначала нагнетали трейлером. И да, если 76 вдруг будет успешным, все же понимают что 5-й фоллаут будет как минимум сразу с мультиплеером, а то и вовсе игрой-сервисом.

  • Drunk Jensen

    Согласно негласному правилу посетителей данного ресурса, слова РПГ и Ведьмак вместе употреблять запрещено.

  • Тимур

    Deus Ex: The Fall вышла на компе в 14м году 🙁 Тогда казалось смешным, что внутриигровой магазин, когда ты мог купить пушку в любой момент игры просто «забыли» выпилить из мобильной версии.

  • Bishop

    По правилам грамматики русского языка слова «Ведьмак» и «РПГ» разделяются частицей «не».

  • Bishop

    У малышки банки чуть меньше

  • Тимур

    Это же не Ведьмак, зачем там за мужика играть, когда есть баба?

  • Тимур

    *ору*

  • Maniac

    Просто наконец-то научились грамотно доить. Теперь такие доилки постепенно будут перемещать в загончики (как казино например), но это процесс длительный.

  • Bishop

    На усеченную экшен-РПГ типа Ведьмака даже РДР2 тянет 🙂 Отличия между ними исключительно в циферках статов, которые в Ведьмаке как раз абсолютно бесполезны. Структурно игры идентичны.
    Тут уже можно в n-ллионный раз открывать заезженный спор, в котором сторонники теории сюжета и лора уяснят, что Биошок — РПГ, а сторонники циферок и статов уяснят, что эталон РПГ — это ФИФА 2019.

  • Вячеслав

    тоже

  • Bishop

    https://www.babyblog.ru/community/post/01medicina/1652437/ogimage

  • Тимур

    Они вроде до сих пор на оф. сайтах лежат в дань традиции.

  • vnGIL

    Это ж эдакая «затравочка». Первый уровень бесплатно — чисто для ознакомления. Заявления про ДЛЦ тут вообще ни к селу, ни к городу.

  • art477

    Научились. При этом процесс учебы был изрядно подстегнут тем, что рынок сейчас не в лучшем состоянии и времена, когда с руками отрывали что угодно с надписью «видеоигра» давно прошли. Но что-то я сомневаюсь, что этот процесс быстро зарегулируют, так что, боюсь, что пока с каждым годом таких доилок будет только больше

  • Goretex

    Наиграл в третьего Ведьмака пока только пять часов, игра очень нравится, но согласен с правилом)

  • Damnash

    >сравни доходы игр и доходы кино, тут всё просто.

    НУ давай сравним, GTA V заработала больше чем самое кассовое кино — Аватар.

    https://stopgame.ru/newsdata/27891

    И это не считая микротранзакции. Еще хочешь по сравнивать что нибудь?

  • vnGIL

    Подобные игры так и называют нынче: псевдо-ММО. То есть это синглы со всеми присущими ММО фишками: гринд, квесты «убей-принеси» и тд.

  • Damnash

    А они сложные? Ну типа я о них 3 раза убился и понял что надо просто бегать от них, делать удар и бежать дальше. Кстати я до сих пор не понимаю почему люди считают Дымного рыцаря сложным боссом, я его прошел три раза и даже не заметил, сдается мне люди просто статую дающую ему хил не убивали, а потом шли и ныли что босса убить невозможно.

  • Damnash

    >7) Отсутствие неписей нормально вписывается в сюжет, ведь все умерли.

    Ага, а в убежище всего 32 человека было (или сколько там на сервере помещается)!!!!! И если все умерли, то почему я не вижу вокруг выженную землю от бомб, а наоборот все цветет и пахнет? Где те же разумные гули?

  • vnGIL

    А как же француженка-робот КюрИ?!

  • ennead

    Да, но давай остановимся. Для справки, разработка + маркетинг GTA V стоили 265 миллионов долларов:

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

    Но да, очень успешная и в некотором смысле исключительная игра, по многим причинам. Об этом можно отдельный текст накатать.

    Также с причинами успеха GTA V связан разговор о том, у всех ли идеальная игра выглядит как GTA V. У меня например она есть, но я в неё поигрываю очень редко, и она далеко не из любимых, РДР2 даже не покупал и пока не собираюсь.

    Для меня эти игры — то же самое, что и Аватар по сути. Вроде и понятно, куда деньги ушли, только интересней от этого не становится.

    Теперь да, давай дальше, по играм со сравнимой себестоимостью. Желательно всем играм вне зависимости от их успеха/провала, ибо в этом и вся суть выборки.

  • Bishop

    Есть способ убить этих троих, абьюзя ИИ и бегая по луже под ареной. Но если допустить, что есть установка побить их, стоя на верхнем ярусе, они безумно сложны.

    Факт в том, что для разных людей сложными являются совершенно разные боссы. На меня на форумах брызгали слюной и оскорбляли, когда я говорил, что с первого раза на каждом прохождении пролетел, не заметив, Гаскойна, Лоргариуса и Германа, но несколько раз помирал на Кровоглоте и Присутствии Луны. На их взгляд, это отвратительная ложь и полная несусветица.
    Мой друг-новичок с первого раза прошел Хранительницу Старых богов, а я на ней застрял надолго, но ни разу не умер на отрезке Лекционный корпус — Присутствие Луны, включая Германа и остальных боссов.
    В общем, сложные боссы для каждого свои, но факт в том, что по статистике Фромов именно ФК является самым сложным из всех. От него недалеко ушли ОиС.
    Инфа с Реддита. Возможно, статистика и правда не делала разделения на статуи/без статуй.

  • Damnash

    >Для справки, разработка + маркетинг GTA V стоили 265 миллионов долларов:

    Для справки, у Аватара без маркетинга 250 лямов бюджет, маркетинг еще 100+ лямов.

    >в некотором смысле исключительная игра, по многим причинам.

    CoD из года в год 10-20 лямов продаж + Season Pass хз скок продается, не исключительные это игры, а просто с умом их продвигают или сделаны крайне качественно.

    >Теперь да, давай дальше, по играм со сравнимой себестоимостью.

    Ну а давай вспомним еще что Watch Dogs в разработке + маркетинг стоил около 80 лямов, а только за первый месяц 10 лямов продаж сделал. А еще я могу вспомнить обратные примеры в кино, которые повсюду, где картины с большим бюджетом не окупаются или со скрипом окупаются, Но да вот игроделы то у нас бедные, надо лутбоксики и донатики к игре прикручивать, особенно смешно смотреть на Близзард с ее продажами у Overwatch в 60 лямов.

  • vnGIL

    Скорее всего тоже придётся по вкусу) Мы ведь от Метелицы ничего не ждём, так ведь? Почему бы не схавать немного?

  • SirGrey

    Хуже.

    Египет — он весь цельный, последний регион только и концовку не вытянули.

    Здесь же видно — старались подражать, но команда слабее, не дотягивает.

    Что точно сделано веселее — разгром культа.
    Ищешь их, их много, цепочки сделаны.
    В Египте этот момент слили.

  • Santjago

    У тебя в предложении ошибка. Слова «правилу» и «посетителей» в данном случае разделяются составным числительным «трёх с половиной».

  • Snor

    Есть.

  • Irx

    За кадром, так что не считается.

  • Snor

    Ну он там в принципе весь за кадром, что ж теперь.

  • Snor

    Дык у меня ж претензия не к тому, что «обожемой, слишком сложна». А к тому, что забрасывать игрока жирными уникальными противниками при каждой зачистке форта – очень странный способ усложнения.
    Не говоря уж про дисбаланс – у стелсового билда всех этих проблем не будет в принципе.

  • Drunk Jensen

    Важно не количество, а качество. И кто половинка?

  • Drunk Jensen

    Как-то совсем не прогрессивно.

  • Snor

    Дискуссионно. Секса в игре много, а нормально поставить постельную сцену еще суметь надо. Уж лучше никаких роликов, чем куча хреновых и одинаковых в духе второго Ведьмака.

  • ennead

    Забавно, тут пол RP гундосит про каловдутие, а ты говоришь, что крайнее качество. Я не играл, просто мне кажется, что это из того же разряда оценки качества, что и называть игру прохой из-за лутбоксиков и донатиков

    А теперь опять же, давай вспомним соотношение цены/прибыли.
    GoW стоил 12$, принёс 100$. Окупился ли бы GoW, если бы он выглядел в разы лучше, но и стоил бы экпоненциально в разы лучше?

    Чсх, все игры, которые ты назвал, у меня не в любимых. В любимых у меня игры вроде VTMB, Alan Wake, Walking Dead, Spec Ops и т.д. Что стало с этими играми, мы знаем)

  • Santjago

    А я откуда знаю )?

  • Максим Самохвалов

    А причем тут бомбы? Там гули всех поубивали, они там есть, бегают кругом. Вроде даже в конце сюжетки расскажут почему так, я не добрался до конца, меня там уникальные вендиго жрут, а мне лень качаться.

  • Goretex

    Вместо сцен секса надо просто показывать сменяющие друг друга изображения античных статуй мужчин и женщин под Весну Вивальди.
    Это бы все оценили, кроме школьников.

  • Snor

    Место действия толком не бомбили. Зато там свирепствовал вирус, который превратил людей в Scorched.

  • Snor

    Не соглашусь, тогда тоже гнали проходняк тоннами. И Вещей как бы довольно мало было – как и сейчас.

  • Felix

    А в чем проблема? И постримили бы, если б на ПК вышла.

  • Felix

    Вместо Fallout надо написать «Интернет».

  • Felix

    Да, главред сначала всех опрашивает, и кто игру ненавидит больше всего, тому и дает писать рецензию. Причем если оценка ниже 70%, то +100% к гонорару.

  • Felix

    Ты ща человеку все мировоззрение поломаешь, остановись.

  • Felix

    «ИграЮ в переиздания». За рамками переизданий жизнь кипит и еще как.

  • Snor

    Ну мам! 🙂

  • Felix

    То есть ты ща обвинил кого-то, кроме себя, в том, что не можешь слезть с Warframe?

  • ГрустныйКазуал

    Причём растил-то совсем не жену, а получилось как всегда.

  • ГрустныйКазуал

    Ой, а можно список просмотренного в студию, хотя бы вкратце? А то я сам не ахти какой анимешник, но три-четыре десятка тайтлов отсмотрел, и с них у меня вышло стать только изумлённее и немножко печальнее. Интересно, какое это самое надо смотреть, чтобы стать добрее.

  • Samurai

    Это тоже, когда понял, что это за пздц.

  • Samurai

    Я читал в 5-м классе, и учитель на тему прав полов невнятно выразился, тогда я начал интересоваться темой.
    Мне дед «посоветовал» литературу и потом получал нагоняй от мамы х)

  • Samurai

    Ну были и обычные граждане полисов, которые не рабы, илоты и пр.

  • Harlequin

    Ага, только сейчас размах индустрии совершенно другой. Говно гонят не тоннами, а килотоннами. Даже если процентное соотношение хороших к плохим не изменилось, они просто погребены под этиму «кучами». Выигрывает тот, кто имеет бюджет на рекламу. У гигантов индустрии он больше. Как итог — конвейер в трендах.

  • Во время просмотров некоторых тайтлов мне тоже было грустно местами, но так уж вышло, что благодаря этой грусти мне удалось хорошо подумать над моими жизненными сожалениями (которых у меня достаточно) и даже изменить свое отношение к некоторым из них, от чего стало легче на душе.

    Я пока что посмотрел мало: «Апельсин», «Волчица и Чёрный принц», «Добро пожаловать на паркет», «Космический линкор Ямато 2199», «Повторная жизнь», «Повторная жизнь: Заключительная глава», «Сад изящных слов», «Так сложно любить отаку», «Твоя апрельская ложь». Сейчас смотрю аниме «Золотая пора».
    Вот тут есть информация, чтобы не заставлять Вас гуглить:
    https://yummyanime.com/users/id361923

    Из указанных выше аниме наибольшее влияние оказали «Добро пожаловать на паркет» и «Повторная жизнь». Они достаточно позитивные (например, в отличие от аниме «Апельсин», которое было очень непросто смотреть в плане эмоций).

  • Rin D. Pryde

    Если ты не знаешь, как устроена монетизация в Warframe, то незачем эту свою недальновидность демонстрировать публично — умнее казаться будешь =)

    Не влезая в подробности, Warframe, как минимум, free-to-play, а не «заплати нам $60, чтобы мы могли доить из тебя как фритуплейка».

  • maZZa_sQuaL

    и много поднял?

  • maZZa_sQuaL

    не фифа, а football star simulator

  • maZZa_sQuaL

    ну зачееееем, *ля. фу таким быть

  • Damnash

    Ну окей просто представим что люди туда не забредали (хотя наборот все выжившие должны были бы начать стекатся в нетронутые бомбардировками места как в Vegas, в New Vegas’е), но серьезно не один разумный гуль туда не забрел? Там скорее вирус,экономим на всем на чем можем, свирепствовал, вот и выдумали отмазку чтобы NPC не делать, а то ведь их анимировать надо.

  • Damnash

    >Там гули всех поубивали, они там есть, бегают кругом.

    А что не враждебные гули не существуют в мире Фоллаут, да? И их конечно же нельзя было сделать NPC.

  • Максим Самохвалов

    Ну вот нет их там, не самое нелогичное решение. Я из Ф4 не помню ни одного непися, они там максимально картонные, от того что их убрали никаких ужасов не случилось.

  • Felix

    Ой, я на больную мозоль наступил, что ты сразу хамить начал? Прости, прости, Warframe конечно же не такая.

  • Damnash

    >Забавно, тут пол RP гундосит про каловдутие, а ты говоришь, что крайнее качество.

    Протри глаза, я написал либо качество, либо правильный подход к продвижению продукта, манагеры КоДа прекрасно осознают для кого они делают игру и как понравится сей аудитории.

    >А теперь опять же, давай вспомним соотношение цены/прибыли.
    GoW стоил 12$кк, принёс 100$кк. Окупился ли бы GoW, если бы он выглядел в разы лучше, но и стоил бы экпоненциально в разы лучше?

    ГоВ стоил в разработке то ли 60 то ли 80 лямов, никак не 12. В добавок продали как минимум 10 лямов копий, даже если брать что в среднем цена копии 30 баксов, он заработал больше 300 лямов баксов, чт окак минимум 4 его бюджета. Ну и плюс не забывай что он вышел только на одной платформе — PS 4, выйди он на 3-х и продажи выше бы были.

    >P.S.: а Близзы тут причём? Насколько я знаю, у них в лутбоксах чисто скины

    Ну да, ведь мало же 60 лямов продаж, это же очеееень мало, еще и донат на скины нужен, раньше скины выдавали за то что ты чего то в игре добивался, теперь же лутбоксы-лутбоксики, ах да эт я еще молчу про подписку на Overwatch League, с которой Близзы тоже деньги делают. Ну никак без доната им не обойтись, какие то жалкие 60 лямов копий продали!!!!!

    >Чсх, все игры, которые ты назвал, у меня не в любимых. В любимых у меня игры вроде VTMB, Alan Wake, Walking Dead, Spec Ops и т.д. Что стало с этими играми, мы знаем)

    Ну так все игры что ты перечислил имели проблемы уже на стадии производства (кроме Spec Ops), одну пришлось выпускать раньше чем она была доделана с просто феерической тонной багов и отсутствием какой либо оптимизации, у второй концепция с десяток раз поменялась (ага, я до сих пор помню тот звездеж что в Алане Вейке будет полуоткрытый мир, динамическая смена дня и ночи, и надо искать укрытия на ночь, а если не будешь успевать, то придется спасаться от тьмы, а днем должна была быть социальная часть и расследования всякие) и в итоге отрыгнули обрезок от игры, у третьей просто руководство кретинами было (Ну и кстати первый сезон ходячих как раз таки бабла принес столько что тянул студию еще несколько лет, а дальше они все сами просрали снизив качество, застыв в одной формуле и поставив все на конвеер).

    Spec Ops же за пределами сюжета не самый выдающийся шутер (достаточно средний если быть точным), да сюжетка клевая, но увы провалился, но извиняюсь если уж мы сравниваем с кино.ю то там тоже Bladerunner 2049 без особо видимых причин провалился, хотя фильм суперский и таких провалившихся в прокате фильмов полно.

    >Игроделы как раз не бедные, бедные в основном игроки, которые ждут 100500 часов насыщенного игрового мира с полноценным мокапом и кинематографичной картинкой по ценам, которые этим запросам не совсем соответствуют

    Ну да, вот в 2007-ом за 20 лямов долларов сделали прорывной в графическом плане Crysis, а теперь многие ААА картинку выдают даже хуже чем он, при этом бюджеты у них больше и технологии стали доступней, может надо правильно ресурсы распределять при производстве игры, и заставить своих програмеров руки из жопы вытащить? И знаешь сейчас за большими масштабами миров кроется пустота, никто не прорабатывал эти открытые миры, есть вот Готика 2 и в ней чувствуется что мир живой, буквально везде куда ты полезешь найдешь что-нибудь интересное и скрытое от глаз, но да куда ей до насыщенных игровых миров, где вот есть просто поля или степи или пустыни, в которых нифига нет, либо пара лагерей для зачистки, вот это в ручную то проработали, а нет в ручную проработали это когда ты из точки А в точку Б идешь и у тебя рандомно мобы спавнятся, шоб ты пальцем до мозга не достал, ковыряясь в носу, потому что не фига не происходит.

    Этих бездарей не за что жалеть, еще раз, киноделов которые снимают фильмы, и фильмы проваливаются, тоже полно и хороших фильмов среди таких провалившихся в прокате тоже сотни, однако киноделы не орут: «Ой мы бедные, давайте цены на кино повышать или сделаем рулетку от выигрыша в который зависит качество спецэффектов увиденных на экране.» Игровая индустрия куда дешевле обходится чем кино, а зарабатывает примерно так же, только одни и дальше делают нормально, а вторые постоянно ноют что у них денег бедных нет, при том что зарабатывают дикие сверхприбыли, а вы оправдываете этих говноедов.

  • Damnash

    Делаешь ММО с квестами, нет NPC, да я бы батенька вам в индустрии работать бы не дал.

  • Axolotl

    Ролевая игра, да. Но другая. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_(%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81)

  • inFamous

    JoJo смотри, больше ничего не надо.

  • naher

    Правильно получил)))

  • naher

    В проектах класса ААА ??

  • naher

    Тогда индустрия игр находилась в зачаточном состоянии. Бюджетов не было. Студии клепали игры на коленке, потребителей контента было мало. Сейчас же — бюджеты не хуже киношных, массовый потребитель продукции, игропром на пике развития и что…??
    Ничего не изменилось. А точнее даже очень изменилось. Если раньше не боялись экспериментировать, создавать что то новое необычное, то сейчас на уровне достойных студии этим занимаются единицы. Причем забавно что все эти единицы так или иначе связаны с Черноостровной студией и)))
    Я не навязываюсь. НО ИМХО не туда свернул игропром, не туда

  • naher

    Ниже я озвучил свое понимание классического РПГ: Мир, механика, сюжет.
    У ведьмака нет механики (в том числе и единственный класс ГГ), поэтому классической РПГ он конечно не является.
    НО.
    Лично для себя я считаю допустимым, когда отсутствие чего то в РПГ с головой компенсируется увеличением других составляющих. Пусть в Ведьмаке нет механики, на зато там с головой Мира и Сюжета.
    Поэтому для меня Ведьмак специфичная, но РПГ. Причем я считаю заслугой разрабов, что они внесли элемент слешера в РПГ. ИГру это украсило. Точно так же как например Баннер Сага. Точно также как продолжение Плейнскейпа.
    А вот в Лососсине нет ничего кроме красивой картинки.

  • naher

    Ну вы же за мной и повторяете — игропром тоже сосредоточился на играх аттракционах, а какая никакая годнота сейчас производится на уровне «сериалов».
    Все правильно. Только что делать тем людям, которым нужен интересный вдумчивый игровой контент??

  • eastern cattle

    Тот чьим первый Фаллаут был третьим, допустим, в 14 лет, сейчас 25 лет от роду, уже совсем не дитя, согласись.

    Про себя скажу что в детстве наиграл в первую и вторую части достаточно, но сейчас скорее запущу 4-ую часть с модами «на графон», всё-таки как игра она очень даже.

    Когда времени на игры не так много, хочется быстрых геймплейных наслаждений, пускай неглубоких, всё-таки темп игры в старых РПГ такой, что современному человеку тяжело.

  • eastern cattle

    Ты подумай, как продать женщине игру, которая будет заставлять ее чувствовать дискомфорт, да и зачем? Это же чистой воды фантазия, игра в историческом сеттинге, но не историческая.

  • Drunk Jensen

    Но в игры только школьники играют.

  • ГрустныйКазуал

    А ты опасный. MUDAMUDAMUDAMUDA!

  • ГрустныйКазуал

    Спасибо 🙂

  • inFamous

    ORAORAORAORAORAORAORAORA!

  • naher

    Лучше бы опционально отключать. Я тут Корсары Каждому свое вспомнил, когда через посещение борделя качали авторитет у ГГ и опускали репутацию. Приходилось звук убавлять — неудобно перед семьей.

  • Asylum

    Один класс тут — это не решение геймдизайна, а ограничение сеттинга, как в случае, например, с LotR Online, где всего несколько классов на выбор, что очень мало для ММОРПГ. Зато оставлен инвентарь и прокачка, это если говорить об рпг-механиках.

    Вообще, сам жанр ролевых игр уже давно размыт и обзавелся кучей поджанров и играми, где одно смешивается с другим. Весь этот дискурс Ведьмака как не рпг, имхо, или троллинг или снобизм трех калек, пытающихся что-то из себя показать на критике популярной игры. Ту же Готику не помню, чтобы кто-то называл неРПГ )

  • Rin D. Pryde

    Да не обижайся, просто незачем включаться в дискуссию, если не разбираешься в предмете обсуждения =)

  • deaddeer

    Что-то не то с оценкой. Древняя Греция круче чем Нильфгаарды, а значит оценка должна быть больше чем у Возьмака — ведь это тоже нерпг.

  • deaddeer

    Но ведь он прав. Когда творец уверен в своём успехе, в своей востребованности всегда — получаются Кармаки и продукты сделанные без расчёта — с любовью.

    А когда приходят продюссеры и менеджеры, получается выжимка и попытка продать всё что есть как можно больше, абсолютизировать то что вышло случайно и т.д. и т.п.

  • ennead

    Ещё раз, а кто жалеет?)

    И, если ты пишешь либо про качество, либо правильный подход к продвижению продукта, ну так лутбоксы тоже подход. Если вспомнить ту же Фифу, так у неё всё хорошо с ними

    Ой мы бедные, давайте цены на кино повышать или сделаем рулетку от выигрыша в который зависит качество спецэффектов увиденных на экране

    Про ой мы бедные только аналитики с РП говорят) Со стороны издателя это обычно тупо подход к максимализации прибыли

    Про ГоВ я не так понял кстати, думал про Gears of War

  • naher

    Да уж…..

  • SirGrey

    Граждане в Греции — оне и есть самый привелигированный класс.
    В Афинах вон граждане на троих должны были содержать трирему с экипажем — нефиговые такие расходы.

    Женщинам в Афинах было печально как раз из-за демократии — ведь какой самый простой способ отстоять свою точку зрения? Ответ: хук справа.
    И тут у них не было шансов 😉
    Сократ, говорят, обладал таким даром «убеждения», что как-то спас будущего афинского диктатора в бою — обладал такой силой, что твой Валуев.

    В Спарте же все было проще — 2 царя, пришел к любому, пожаловался, суд, решение. И принципиальное отсутствие мужиков дома предполагало, что кто-то другой, значит, должен защищать права и имущество рода.

    З.Ы.
    Вспомнил про Олимпийские игры 🙂
    Женщин туда не пускали (только колесницы, точнее), но чтобы серьезные девчОнки не обижались — для них была Специальная олимпиада, поскромнее :))

    Физическая сила и традиция — решали в Древнем мире.

  • Samaerro

    Желтых сайдов с лихвой хватает для прокачки. А еще и культисты же, и многие квесты все равно приводят к точками с активностями.

  • Bishop

    Тогда кто-то включал впервые компьютер и начинал сразу играть во всю годноту за 10 лет с дисков «600 лучших игр всех жанров», а ерунду с них же даже и не ставил. Вот и складывалось впечатление, что годноты много и вся она вот за этот вот год (приобретения пека).

    А теперь каждый месяц на учете, не вышла культовая ААААААА — значит, говно, а не месяц.

  • Bishop

    Так а в чем я не прав? Структурно Ведьмак 3, РДР2 и АС:О полностью идентичны. В них совершенно одинаковый подход к миру, одинаковая система диалогов, квестов и наполнения мира.
    Различаются они только качеством и талантом разработчиков. В Ведьмаке лучшие диалоги, но плохая боевка и очень слабые квесты, основанные на ведьмачьем зрении. В РДР2 самый красивый мир и лучшая боевка, но все квесты линейны. Асасин слишком испорчен фирменными фишками Юбисофт, но в нем тоже есть положительные черты. Но повторюсь, нет ничего, что не позволило бы отнести их к одному и тому же жанру. Заранее прописанные диалоги в РДР2 по сути ничем не отличаются от диалогов Ведьмака, если учесть, что «белые» варианты ответа являются всего лишь информативными, а выбор по сути предоставляется только в «желтых» вариантах ответа (иногда выбора может и не быть). В РДР и Асасине, можно сказать, все ни на что не влияющие «белые» варианты прожимаются автоматически, и тебе дают только выбор из «желтых».

  • Shadow Runner

    Да нет, я утверждаю, что фильмы — это плохой пример. Там негативные перемены из-за устаревшей модели распространения через кинотеатры. С играми такой проблемы нет.

    Ассасинов тех же не за год делают, а конвейерным принципом, параллельно, несколькими студиями. Пока одни Ассасины делаются, вторые и третьи в разработке в других студиях. Как и CoDы, например. Не лучший подход, конечно. Но и не худший — Юбисофты упорно совершенствуют свои песочницы и получаются они у них хорошо, именно как песочницы.

    Куда идти людям, которым нужен вдумчивый игровой контент? Искать и покупать вдумчивые игры. Или вы хотите сказать они не выходят? Или вам обязательно нужно чтобы она от ЕА или Юбисофт была, да с бюджетом в 200 лямов и графикой последнего поколения в открытом мире и VR? Я вот честно не совсем понимаю как вы видите идеальную ситуацию с игровой индустрией, потому и не могу понять часть вашей критики.

  • Lardo

    Cудя по продажам, FO76 действительно не массивный, хе-хе.

  • Максим Самохвалов

    С рецензией то я согласен, но как получилось что последняя Лара которая хуже сабжа вообще во всем получилась на 10% больше?

  • Максим Самохвалов

    Эти квесты максимально убоги, у меня к середине игры они вызывали стойкое отвращение.

  • Samaerro

    Эммм… В Одиссее почти все они (ну, большая часть, как минимум) с довольно занимательными историями к ним прикрепленными. Не хуже сюжетных часто. Большой шаг вперед по сравнению с Ориджинсом, где вот сайды, за исключением где-то полутора десятков (театр, скачки и еще несколько мини-цепочек), были действительно ниочем.

  • Felix

    http://ru.riotpixels.com/top/2017/best-role-playing-game/

  • Felix

    Вот и не включайся.

  • Shepgrade

    привет, юный онимешник. посмотрел твой список, судя по темам к которым ты тяготеешь рекомендую посмотреть «Добро пожаловать в NHK», думаю тебя тронет эта история.
    p.s. переезжай на shikimori

  • Спасибо за совет! У меня данное аниме уже добавлено в список того, что нужно посмотреть, когда-нибудь до него обязательно доберусь )
    По поводу переезда не знаю. Мне почему-то этот сайт Yummy Anime так понравился, хотя про shilimori я тоже в курсе был.

  • Shepgrade

    Дорогой друг, мне кажется ты не получил достаточно адекватного ответа на свой вопрос, поэтому хочу поделиться с тобой мыслями по поводу данной игры.
    Да — деньги просят в основном за антураж. Греция в этой игре приятная, в плане отключить мозг и ходить смотреть на пейзажи , города, почитывая википедию про заинтересовавшие места и события. Я и в ориджинс так играл собственно, думаю ты тоже, нужно поймать эту особую расслабленную волну. В плане мира Египет был однообразнее все-таки, в Греции постоянно меняется окружение. Ориджинс я хоть и не прошел, но наиграл часов 40, после надоело, но определенное удовольствие получил. Здесь 20 часов в режиме залипнуть на час перед сном, и пока мне нравится больше чем ориджинс.
    Боевую систему по моим ощущениям немного улучшили, она менее деревянной чувствуется, и в целом махать мечом интереснее. За время что я играл был один действительно интересный бой с калидонским кабаном, пришлось запоминать его фазы движений, моменты когда он выпускает миньонов, так же впервые из-за него воспользовался кузнецом и подтянул шмот до своего уровня, сделал гравировку на урон животным. После этого квеста дали еще пачку заказов на разных мифических зверей по всей греции, не знаю что там с ними, но для меня количесвто интересных боев уже на один больше чем в ориджинсе.
    В плане сюжета — честно говоря в ориджинсе не было интересного сюжета, стандартная история мести, никаких неожиданных поворотов, со обычными ассасинскими вкраплениями про юнону, авося и всех-всех-всех. Разве что пара интересных трипов с фантстическими созданиями запомнилась. А вот в одиссее мне пока интересно следить за местной сантой-барбарой , гг приследует личные цели и не очень понятно к чему все это идет. К тому же регулярные твисты не дают ослаьить внимание. Ну и естественно сверху все прохладными историями пр ису посыпано. От него можно получить удововольствие, как можно получить удовольствие от какой-нибудь дженерик фентези книжки в мягкой обложке, типа зашквар, но если мозг устал и ты уже перерос романтику снобизма, то почему бы и нет.
    Моменты которые мне не нравятся в этой игре — прокачка и система лута, в общем то идентичны ориджинсу (и ведьмаку 3) , когда все каждый уровень нужно менять весь эквип,плюс автоповышение всех характеристик при левелапе . Дерево скиллов которое прокачивается вручную куцое, мало отличается от ориджинса.
    По поводу магазина, ресурсов, и гринда для продвижения по сюжету — все это абсолютно такое же как ориджинс, никаких отличий я не обнаружил.
    Так как вкратце не вышло, подытожу ответом на изначальные твои вопрос:
    1) Да эта игра лучше ориджинса как игра . В качестве жвачки тем более.
    2) Нет, она не стоит покупки по полной цене 🙂

  • Shepgrade

    мне кажется он самый удобный из аналогов, ну дело твое конечно)
    хотел тебе еще чего посоветовать, но здесь не очень подходящее место, скину свой список просмотренного с оценками, может заинтересует что:
    https://shikimori.org/shepgrade/list/anime/mylist/completed/order-by/my

  • Спасибо большое! Про аниме «Меланхолия Харухи Судзумии» из списка я много слышал, надо будет его тоже посмотреть.

  • Rin D. Pryde

    Хм. Не, в каждую щель тут только ты лезешь, хотя тебя никто не звал.

  • Felix

    Ты берега не потерял, милок?

  • Bishop

    Спасибо тебе, любивный и прельстивый друг, теперь я получил исчерпывающий ответ и купил игру со скидкой 33% (а играть не буду до Рождественской распродажи, на которой будет 50%)

  • Rin D. Pryde

    Миг откровения, природа взяла своё — вот и полилось, вот и запахло xD

    А ты, собственно, кто такой-то вообще, чтобы про берега втирать? ЧСВ не жмёт, милок?

  • Felix

    В штанах у тебя дружок.
    Гонор убавь.

  • naher

    Ну так вы мои слова и подтверждаете
    В топе Дивайнити, которые не ААА класс, а ренессанс классических РПГ, потом следом Элекс (отличная игрушка от признанного издательства) ААА класс есть, но багов в ней не меньше, чем в той же поделке совокотов, Потом у вас идет то о чем я пишу — поделки на коленке со спорными решениями. Хотя игры хорошие, но оценки у них явно завышенные, что отражено и в оценках игроков.
    А особенно печалька в том, что вот это ВСЕ что готов представить игропром за целый 2017 год в жанре РПГ??? Серьезно???

  • naher

    Да. Почему бы вот взять и не сделать за 200 лямов РПГ игру. Пример того же Ведьмака и KCD показывает — что жанр востребован. Люди на фоне той тонны говна, что клепает игропром, с ОГРОМНЫМ удовольствие играли и играют даже в «симулятор» жизни средневекового крестьянина (это я про KCD).
    Просто видимо у руля сейчас тупорылые манагеры у которых ориентир на таких же тупорылых хомячков. Точно так же рассуждали в свое время боссы и в кино. Чем кончилось — сами видите

  • naher

    В том, что боевка в РДР2 лучше только потому, что она Вам кажется лучшей. На самом деле ни в РДР2 ни в Ведьмаке боевки нет практически. Причем в ведьмаке есть какая никакая имитация боевой механики, а в РДР2 вообще ноль.

    В РДР2 НЕТ никакого красивого мира. РДР2 — это по сути как KCD — симулятор жизни бандита. Мир с точки зрения РПГ должен быть все таки придуман и описан как фантазия (не путать с фентези). А когда игра просто копирует историю — это не то.

    Ну и в РДР2 нет истории и сюжета. Ну хотя бы потому что мир Ведьмака написан автором с большой буквы, а мир РДР2 криворуким на голову графоманом.

    Я не принижаю РДР2. В отличии от Лососинов как раз ОТЛИЧНАЯ ИГРА. Но она ни грамм РПГ не является. Это что то типа отдельного жанра как и KCD.

  • ГрустныйКазуал

    Харухи лучше читать, а то на восьмёрке внезапно вспомнишь, что ты матёрый тролль, а не удобрелый анемешник.

  • ГрустныйКазуал

    Почему бы вот взять и не сделать за 200 лямов РПГ игру.

    А почему люди на потолке не спят? Неудобно, одеяло падает.

    Жанр не настолько востребован, чтобы оправдывать риск. Приличную ролевуху типа тех же первых фоллачей или балдурок, но с графонием и катсценами (смутно подозреваю, что ты имел в виду нечто подобное) сделать внезапно гораздо сложнее, чем игру почти любого другого жанра. Даже самые профессиональные и/или талантливые разрабы не смогут дать гарантию, что в итоге не выйдет Андромеда, а уж про какие-то дедлайны или своевременные отчёты можно даже не заикаться. Что бывает, когда заикаются, показывает релизное состояние Pathfinder’а, например. И когда тупорылому манагеру эту раскладку описываешь, у него сразу пропадает эрекция и желание рисковать такой суммой, и он совершенно прав со своей колокольни. Остаётся надеяться только на поехавших типа CD Projekt (которые живут отнюдь не с Ведьмака) или Вавры. А таких мало.

  • inFamous

    Десятка Мирай Никки, я был о тебе лучшего мнения. ^__^

  • naher

    Ну так я о чем и толкую вам всем. Что игропром катится в унылое говно — прямо следом за кино и книгами. А следом и сами люди. Благо последствия отсутствия привычки читать налицо. Орфография мимо процентов 80 населения уже прошла мимо. Скоро так же пройдут фантазия, сообразительность и прочие кошерные вещи отделяющие человека от скотины. Будем как Элочка Людоедка разговаривать.

  • ГрустныйКазуал

    Я тебя, возможно, удивлю, но эти «кошерные вещи» всегда мимо слегка переменного процента людей проходили, проходят и проходить будут — просто потому, что для жизнедеятельности не слишком-то впёрлись. Но каждое следующее поколение с такой трогательной внезапностью этот факт для себя открывает и начинает так трагично вопиять, что прямо жалость берёт. Вот неожиданность-то какая, батюшки-светы!
    Возвращаясь к теме: игры ААА-сегмента, выражаясь по-твоему, не могут не быть говном по определению — они массовые. Довольно странно заглядывать в нужник и сетовать, что обнаружил там его обычное содержимое, а потом ещё и экстраполировать в духе «весь мир — нужник, бяда пришла!» Ролевухи черноостровной типологии всегда были специфическим развлечением для специфических людей, и единственно правильными играми не являются уж точно.
    За фильмы с литературой говорить не рискну ввиду недостаточного знакомства с предметом, но, сдаётся мне, «катится в говно» оно всё тоже на поверхностный взгляд и в массовом сегменте.

  • ГрустныйКазуал

    Всё верно же, Коносуба (ранобка) — фансервисная параша как она есть. Зато экранизация хорошая, потому что до самого маразма не добралась ещё.

  • Shadow Runner

    > Да. Почему бы вот взять и не сделать за 200 лямов РПГ игру.

    Ответ очень прост и наверное вас разочарует. Потому что компаний способных сделать игру за 200 лямов единицы, а жанров десятки. И именно поэтому у нас нет игр за 200 лямов на каждый жанр. Так что вы недовольны просто потому, что вашему любимому жанру не повезло. Я вот также жаловался «Где мои игры на киберпанк тематику с открытым миром и масштабом?» пока Киберпанк 2077 не анонсировался уже нормально, со всеми деталями. Теперь вот жду себе спокойно. Рано или поздно либо и до РПГ жанра доберутся, либо игр за 200 лямов станет достаточно много чтобы охватить все жанры.

  • Bishop

    >В РДР2 НЕТ никакого красивого мира.
    >А когда игра просто копирует историю — это не то.

    Интересный подход. Мы с Вами живем в уродливом мире, буду знать.

    >Ну и в РДР2 нет истории и сюжета. Ну хотя бы потому что мир Ведьмака написан автором с большой буквы, а мир РДР2 криворуким на голову графоманом.

    Только потому, что Вам так кажется.

    >Но она ни грамм РПГ не является. Это что то типа отдельного жанра как и KCD.

    …И Ведьмак 3, который от них структурно абсолютно ничем не отличается. Абсолютно такая же карта, такие же побочки, такие же мейнквесты, такие же побочные активности на карте и случайные встречи, такие же поиски секретов, а диалоги даже менее вариативные, чем в KCD.

  • Lord AdBlock

    Пссс
    Псссссс
    Новость кажется давно устарела и её никто не увидит, поэтому советую тебе глянуть маняме Кайдзи.
    Всё, только никому не говори что я тут был. Никто не должен знать что я смотрю что-то кроме рисованной порнухи про тентакли и лолей.

  • Благодарю за совет!

  • Shepgrade

    так я и не претендовал ¯_(ツ)_/¯. мои рекомендации господину покемону даны исключительно на основании предполагаемой схожести наших вкусов

  • Shepgrade

    я заскринил ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Lord AdBlock

    =

  • Lord AdBlock

    И что ты попросишь за своё мычание?

  • naher

    1) Поздравляю, до вас дошло. Мы действительно живем в УРОДЛИВОМ мире. На этом зиждется вся фантастик/фентези. Люди хотят хотя в развлекательном продукте «уйти» от уродливого мира.
    2) Ну, не будем спорить. И сравнивать признанного мастера слова с ноунеймным графоманов. Вы еще на Толкиена замахнитесь

  • pixelgoo

    Многое пиксель-артовское «дерьмо» на голову выше современных ААА-поделок как по геймплею, так и по эстетической составляющей. ААА хотя бы СНОСНЫХ за год от силы 2-3 вышло (какой-нибудь RDR2 или Паук пойдут). Остальное — дженерик примитивщина, зато текстуры красивые и графоний.

  • pixelgoo

    Into the Breach на голову выше любого ассасина. А сабж и 50% не заслуживает.

  • Bishop

    Ну не стоит, во-первых, применять снисходительный тон в цивилизованном споре, особенно выдавая личное мнение за истину.
    И во-вторых, в сравнении с Толкином ноунеймным графоманом будет уже сам Сапковский.

  • Gorthauerr

    вам нужно обратиться к психиатру, может вылечит.

  • nasher

    Смешно. Но Толкиен и в подметки Сапковскому не годится по драматургии. Хотя за идею ему конечно твердое пять

  • Bishop

    Если читать только Хоббита и ВК, то да, наверное.
    А если брать за пределами Ведьмака, Божьих Воинов например, то можно сказать, что Сапковский в подметки не годится такому себе ноунейму, как Корнуэлл, по драматургии. Хотя за жадность ему пять, безусловно.

  • nasher

    Как человек прочитавший за свою жизнь тысячи книг (а может и десятки тысяч), я вам скажу очень простую вещь.
    Во первых, то, что большая часть населения считает за хорошие книги — на самом деле занудное и очень часто обычное графоманство, ярким примером которого является например «Война и мир» небезызвестного Льва Николаевича.
    Во вторых, очень много людей считают за эталон книги, являющиеся порождениями «сумрачного гения», хотя я бы предпочел термин «высерами»; в которых люди неотягощенные образованием, но, отягощенные, пардон муа, «понтами», умудряются найти тайный смысл. К таким например относятся книги какого нибудь Коэльо.

    Вот и получается, что гениальность авторов выбивается всего лишь в пару направлений:

    1) Новаторство идей, ярким представителем которого как раз и является Толкиен с его придуманным миром фентези.
    2) Оригинальность в преподнесении материала читателю. К которым несомненно стоит отнести Сапковского.
    ИМХО (я если что не навязываюсь — а то тут в кого не ткни пальцем, так специалист во всем) гений Сапковском в том, что, работая в жанре по сути детской сказки, — автор поднимает очень недетские вопросы. Я уж молчу про концепцию «меньшего зла».

    П.С. Божьи воины — это всего лишь часть Саги.

    П.С.С. НО предлагаю спор завершить. Среди умных людей давно известно, что в литературе не бывает абсолютной истины. Чай это не физика. Просто я вступил с вами в диалог, чтобы вы не дай бог не подумали, что вы тут единственный человек с хорошим гуманитарным образованием 🙂

  • Bishop

    Меня в РДР2 в первую очередь интересует сеттинг, т.к. одна из наиболее интересных для меня тем — Гражданская война в США, а заодно с ней — и окружающие ее события, что в итоге выливается в любовь к вестерну. Причем во всем, кроме кино, т.к. хороших киновестернов раз, два и обчелся.
    Поэтому РДР для меня это возможность именно поездить по любимому сеттингу и пострелять из револьвера (хотя я бы предпочел Кольт Драгун или Уитнивиль с бумажными патронами). Я не знаю, играет ли большинство игроков в него, как в стимулятор бандита, нагибая всех окружающих (наверное, и в ГТА играют, давя всех пешеходов и стреляя из базуки в вертолеты), я в него играю строго по-своему, а квесты и диалоги в нем в любом случае прописаны и поставлены лучше, чем в большинстве других игр, включая РПГ.
    Насчет Ведьмака вопросов и не возникает, его можно не обсуждать, он свое место на пьедестале почета уже и так занял.
    Я говорил о структуре построения игры, а не о моральных качествах ее протагониста, оригинальности идей и именитости автора первоисточника 🙂

  • Shepgrade

    а вот сейчас новость и вправду совсем устарела, ты можешь спокойно рассказать мне еще своих грязных секретов!
    только ты и я.

  • Shepgrade

    я всего лишь хочу чтобы ты был счастлив и принял себя таким какой ты есть!

  • Lord AdBlock

    Через месяцок зайду обязательно.

  • reader

    «Силы поборников демократии и на редкость воинственных республиканцев были примерно равны…»
    Э… ОК.

    После прочтения рецензии может возникнуть впечатление, что в Origins происходящее менее глупо. Оно будет неверным. Сценаристы Ubisoft принципиально неспособны создавать интересных персонажей, они все выглядят картонными дурилками, придуманными тринадцатилетними девочками. В каком-то смысле это тоже фирменная черта серии. Да и игр от Ubisoft в целом, чо уж там. С главными и второстепенными героями всё так плохо, что уже даже хорошо. Можно получить особое изысканное удовольствие.

  • reader

    «…мир РДР2 криворуким на голову графоманом».
    Ничосе Дэна Хаузера опустили. Этот чувак вместе с братом был сценаристом практически всех игр GTA и Bully. Окститесь.

  • reader

    «а то тут в кого не ткни пальцем, так специалист во всем»
    И при этом у вас Толтой графоманскую книжку написал. Впечатляет.

  • nasher

    Именно так. Сам Лев Николаевич кстати имел на это счет такое же мнение ))

    Между прочим, прежде чем возражать — вы бы сами прочитали Войну и Мир )))

  • reader

    Если вы попробуете заменять «данный» на «этот», люди к вам потянутся.

  • nasher

    Вот вы сейчас совсем не в тем примеры привели)))
    Сценарная часть ГТА способна удивить только человека, которого выгнали до 5 класса из школы )

  • reader

    А я хотел вам посоветовать. Это великая книга. Даже как-то неловко от необходимости это озвучивать.

  • reader

    Не, как раз в сценарном отношении GTA внезапно хороши. Есть подозрения, что мало кто обращает на это внимание, и тем не менее. Хаузеры талантливые сценаристы, этого у них не отнять.

  • nasher

    Согласен с Вашей поправкой. Именно по сценарию все отлично. Хотя в KCD ИМХО лучше погружение идет. По моему.
    А вот в плане художественной ценности ГТА подобная продукция — полный ноль. Правда и прикол этой серии не в художественном смысле

  • nasher

    Опоздали лет на 25 почти с советом. Наиунылейшее из того что мне пришлось прочитать — включая кучу философской херни в рамках образовательного процесса в ВУЗ.

  • reader

    Сценарии отличные, но художественной ценности не представляют. ОК.

  • Aarne Avialaynen

    «В отличие от Origins, наполненной любопытными историями, Odyssey – типичная «песочница от Ubisoft» в самом наихудшем смысле: сотни однотипных мест и ни малейшего стимула их «зачищать».»
    Всё ещё искренне не понимаю, кто там где в оригинсе увидел «любопытные истории» и «приличную перезагрузку». Оригинс — это ровно то, за что уже ругали DAI и вот теперь ругаете одиссею, но нет, оригинс у вас почему-то хороший и новое слово в серии. Стоило ассассину выйти не через год, а через два, как вы уже забыли, что в серии было раньше.
    Нету в оригинсе никаких любопытных историй, а есть истории унылые и однотипные, которые в плане нарратива ничего не дают. Плюс ещё и выпиливание энциклопедии — пришлось самому сторонние книги читать, чтобы узнать про египетскую культуру. Позже всё-таки завезли «режим туриста», но и он сильно уступает научно-популярной литературе (даже не специализированной).

  • nasher

    Просто песочница с красивыми декорациями, в которых за пределами сюжета нечего делать. А кстати придется — так как гриндволл в игре есть. То есть мало того, что в игре побочка тупая, так тебя в нее еще принудительно играть заставят. А заигрывания с РПГ тематикой только еще больше отвращения к игре вызывают, потому как реализованы чуть менее чем никак.

    В плюсе — красиво, да и если считать асассин как экшен — боевка нормальная такая, хотя могли бы и чего нибудь нового накрутить

  • Aarne Avialaynen

    Тебе не придётся гриндить унылые побочки, если у тебя есть трейнер с функциями «god mode» и «one hit kill» (пикча с негром)

  • «мне кажется он самый удобный из аналогов, ну дело твое конечно)»

    Теперь я могу сказать, что ты был прав. Действительно есть смысл переехать. На shikimori как минимум всегда есть всякие дополнительные эпизоды, которые не в 100 % случаев есть на других сайтах.

  • Ginger Werewolf

    Ага, и в силу специфики советского/постсоветского пространства, как и в случае с кино/литературой на ТВ/ в «Иностранке» на ПК (который был редкостью) доезжали только продвигаемые народом те самые «Вещи». А кроме того, если мне не изменяет память, вечно были проблемы с железом/ совместимостью/ запускаемостью. У кого-то шло одно, у кого-то другое. В итоге мы играли в «Вещи» совершенно разных лет, объединённых именно проверкой качества временем. А вот если вспомнить эпоху Денди, Сеги и Снеса, то там сразу видно правило 10%. Из бесчисленного количества игр на этих платформах внимания заслуживают десятки…