Рецензия на Ash of Gods: Redemption

Автор: SNOR

Ash of Gods: Redemption задолго до выхода успела завоевать сомнительную славу “русского клона The Banner Saga». Создавшей ее российской студии AurumDust такой оборот не по душе, и это можно понять: ее проект – не безыдейная копия работ Stoic. Конечно, общие черты очевидны: “мультяшный” художественный стиль, пошаговые сражения, диалоги с закосом под визуальную новеллу, несколько центральных персонажей, глобальный катаклизм в центре сюжета… Разработчики и не скрывают свой главный источник вдохновения, но ведь внешняя схожесть – еще не повод для обвинений в плагиате.

Ash of Gods, как верно подметил коллега Ярослав Гафнер, совсем не The Banner Saga. Это совершенно другая игра – с другим настроем, другими мыслями, другими “фишками”… И, как ни печально, с другим уровнем исполнения.

Don’t fear the Reaper

Разработка: AurumDust
Издание: AurumDust
Жанры: RPG/Strategy (Tactics)/Turn-based/Isometric/2D
Похожие игры: The Banner Saga (серия), King of Dragon Pass, The Great Whale Road
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Мир, на просторах которого происходит действие Ash of Gods, – мрачноватое фэнтезийное средневековье, чем-то неуловимо напоминающее посвященные мечу и магии книги Ника Перумова. Только эльфов и орков на материке под названием Терминум нет, в основном он населен обычными людьми разных рас и культур. Да и колдовство не особенно распространено: тайными знаниями владеют в первую очередь всякие шаманы и ведуньи из глухомани, а в более-менее цивилизованных краях все это принято относить к области мифов и легенд. Как выяснилось, древние предания не врали. Ни о сверхъестественных явлениях, ни о чудовищной катастрофе, что неотвратимо приходит в эти земли раз за разом – приходит очень редко, но до ужаса метко.

Что такое Жатва, в двух словах не опишешь. Пандемия странной болезни, косящей всех от мала до велика; приступы массового безумия, когда вчерашние друзья ни с того ни с сего идут рвать друг другу глотки зубами; нападения странных тварей с летающими по воздуху мечами; внезапные кровопролитные войны с соседними государствами… Даже торчащие тут и там по городам и весям обелиски-менгиры, считающиеся целительными, во время Жатвы несут смерть. Верховодят апокалипсисом безжалостные Жнецы – могущественные человекоподобные существа, преследующие какие-то непонятные цели. Когда беда разразилась в прошлый раз, ее удалось остановить – 12 таинственных бессмертных героев пожертвовали собой в странном ритуале, чтобы одолеть Жнецов. Теперь, семь сотен лет спустя, побежденные чудовища вернулись за очередным “урожаем”. И противостоять им, похоже, толком больше некому…

Смотреть галерею скриншотов Ash of Gods: Redemption

Как и The Banner Saga, Ash of Gods не ограничивает себя одним-единственным взглядом на события. По дорогам катящегося в тартарары Терминума бродят сразу три небольших отряда, которыми нам предстоит поочередно руководить. На юге, в наиболее “европейской” части материка, отставной капитан стражи Торн Бренин ищет лекарство от неведомой заразы; его сопровождают дочь Гледа и жалкие остатки городской дружины. По пятам за Торном следует маг, книжник и непревзойденный фехтовальщик Хопер Рули с парой товарищей; официально – по приказу местного властителя, на самом же деле в поисках искупления и ответов. Рули разве что внешне похож на человека – он застал еще предыдущую Жатву, и лишь дурацкая случайность не позволила ему тогда самоотверженно сгинуть вместе с дюжиной соплеменников. На другом конце света, в диких и суровых северных пустошах, странствует наемник Ло Фенг – совершенная машина для убийств, вымуштрованная в некоем Клане Теней. “Воину покоя” безразличны людские страдания и тяготы, он старательно избегает эмоций и свято хранит верность своему клану… но компания из пяти девушек, сбежавших из неволи, грозит кардинально изменить его мировоззрение.

Схема, по которой построена игра, прекрасно знакома любому фанату творчества Stoic. Путешествуя по умирающим землям, лидер принимает решения в текстовых событиях, беседует с соратниками, “прокачивает” их и командует в тактических пошаговых битвах. Однако маршруты не полностью линейны: хотя “узловые” точки для каждой группы определены заранее, идти от одной к другой позволяют разными путями, подбирая оптимальную дорогу на симпатичной карте. Разглядывать ее любопытно – как и в The Banner Saga, по “клику” выдают подробное описание каждого подписанного объекта. Жаль, что от топонимов порой разбирает смех: рядом с адекватными названиями можно запросто обнаружить какой-нибудь Лягушачий бастион. Зато мы самостоятельно прикидываем, стоит ли ехать через, например, Воровской проселок, славящийся обилием бандитов. Впрочем, далеко не все инциденты привязаны к определенным местам, да и опасно нынче почти везде, так что избежать неприятностей все равно не получится никаким планированием.

Смотреть галерею скриншотов Ash of Gods: Redemption

Письмена на карте – не все, что влияет на выбор дороги. Для путешествий необходим особый ресурс – стриксы, волшебные камни, спасающие нас от странного “морового поветрия”. Со временем они “выгорают”; переходы расходуют определенное количество, поэтому иногда поневоле сворачиваешь на тропу покороче. Добывать их – задача первостепенной важности, ведь без колдовской защиты товарищи начинают болеть. Но все это имеет значение лишь для людей… У Хопера Рули проблемы похлеще – вездесущая болезнь его не трогает, а вот насланное невесть кем жуткое проклятие медленно пожирает изнутри, снижая параметры с каждым новым приступом. Вспышки магического недуга можно подавлять силой воли, при этом попытки сопротивления почему-то усиливают Жатву во всем мире, повышая общий уровень сложности. Дилемма, к сожалению, выглядит несколько натянутой. Даже с максимальными штрафами Рули достаточно силен, чтобы непринужденно уничтожать целые толпы противников, и небрежно навязанная сценарием манера всегда выходить на поле брани в одиночку ему ничуть не мешает.

Дело, правда, не только в невероятной крутости проклятого бессмертного. Из-за крайне оригинальной пошаговой системы численность в сражениях почти никогда не играет решающей роли. В Ash of Gods нет никакого подобия “инициативы” и присутствует строгая очередность ходов – сначала вы, потом враг, и никак иначе. Словно в шахматах с забавным ограничением – представьте, что, передвинув своего слона, вы не сможете его трогать, пока не используете все остальные фигуры. В этом-то сочетании и зарыта собака. Грубо говоря, в битве “десятеро на одного” одиночка будет ходить после каждого противника, то есть в десять раз чаще всех остальных. Этими своеобразными правилами AurumDust устроила форменное раздолье для отчаянных сорвиголов – тактики в духе “трое безумцев стремительно уничтожают крупный отряд” жизнеспособны, хотя совершать ошибки при таком раскладе чревато.

Смотреть галерею скриншотов Ash of Gods: Redemption

Полно в разборках и других непривычных условностей. Тут тоже заметно влияние The Banner Saga: у всех бойцов есть две основные характеристики, здоровье и энергия, и нужно постоянно выбирать, по какой именно лупить. Причем, обнулив энергию кого-либо, вы будете наносить ему двойной урон по здоровью. Но эти понятия в данном случае совершенно абстрактные – если уж лучники платят за особо мощные выстрелы внушительными количествами собственной крови, что говорить о любителях рукопашных схваток. Дополнительную сумятицу вносят магические карты, позволяющие, скажем, наложить полезный “бафф” или вообще до конца боя поменять местами атрибуты всех присутствующих. К несчастью, эффективных очень мало, и возня с колодой не часто себя оправдывает – как правило, от мечей и копий в разы больше толку. И все же, серьезного отторжения драки не вызывают. Они не настолько хороши, чтобы тратить много времени на глубоко второстепенный здесь мультиплеер, зато в кампании пришлись ко двору. В них хватает всяких хитрых нюансов, и хотя в целом одолевать туповатый ИИ несложно, на пути к красивым победам без потерь есть где пораскинуть мозгами.

Потери – пожалуй, самая примечательная особенность Ash of Gods. Угробить соратника можно каким-нибудь неудачным решением… а еще неразумным командованием: павшие в боях и лишенные стриксов персонажи всякий раз получают условные “ранения”. Тот, кто наберет четыре символических “черепа”, умирает. Авторы отнюдь не преувеличивали, рассказывая о внушительной вариативности – погибнуть тем или иным образом может кто угодно, включая главных героев, и это, само собой, серьезно повлияет на развитие сюжета. Вот только он плох, и никакой запредельной нелинейностью этого не исправить.

Да, нас поджидает целая уйма ситуаций, требующих делать выбор, однако интересных среди них почти нет, а последствия редко бьют по голове по-настоящему. Да, здесь множество диалогов… и написаны они так, что наводят на мысли о ставшем притчей во языцех “русском фэнтези про попаданцев”. Какие уж там яркие личности, какая драма… Линия Ло Фенга поначалу слегка интригует за счет экзотичности (игры давненько не спрашивали меня, какую часть тела отрубить собеседнику), а в конечном итоге оказывается еще хуже прочих. Когда все три повествовательные ветви соединят воедино в финале, Ash of Gods предстанет перед вами во всей красе – слабая и нелогичная история, переполненная недомолвками и просчетами. Нет, это совсем не The Banner Saga. Увы.

* * *

Выносить Ash of Gods вердикт грустно. Она хорошо выглядит, отлично звучит (над саундтреком работал Адам Скорупа), и идеи в ее основе лежат занятные. Но все это пропало впустую.

Оценка Riot Pixels65%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
5 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
4 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R9 280X
5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Ash of Gods: Redemption
Author Rating
41star1star1star1stargray