Впечатления с «Игромира»: Might & Magic: Heroes 7

might-and-magic-heroes-7-at-igromir-2014Ubisoft привезла на «Игромир» ту же самую версию Might & Magic: Heroes 7, которую демонстрировала сразу после ее анонса на gamescom. Но по этому поводу едва ли стоит расстраиваться: мы смогли не только лично увидеть игру, но и адресовать свои вопросы Эрвану ле Бретону, креативному директору бренда Might & Magic, то есть человеку, который отвечает за все, что происходит во вселенной Ашана.

Прежде всего представитель Ubisoft решил объяснить, почему Heroes 7 основана на Unreal Engine 3. Главная причина – на этом движке легко делать заставки. Для стратегии это вроде бы не самое важное, но подавать сюжет современной аудитории только текстовыми описаниями тяжело, а в пятой и шестой частях ролики на движке были уродливыми.

Кроме того, в Heroes 7 настоящее раздолье для дизайнеров сценариев, которые захотят использовать много скриптовых сценок и интерактивных элементов. За время презентации мы увидели уничтожение и восстановление моста, лавину, перекрывшую врагу путь к отступлению, маневры вражеских отрядов по карте и подкрепления, которые эффектно прибывают прямо на поле боя.

Еще один плюс Unreal Engine 3 – легкость создания модификаций. Позволив игрокам менять проект под свой вкус, Ubisoft  одновременно перестала требовать постоянное подключение к Сети. Для этого, правда, пришлось пожертвовать династиями и голубыми шарами, через которые в Heroes 6 можно было переписываться и меняться подсказками.

Смотреть галерею скриншотов

Игровую механику в Heroes 7 во многом откатили к стандартам пятой части, которые нынче перешли в разряд “классики” (это слово звучало из уст ле Бретона неприлично часто). Хотя кое-что заимствовали и из Heroes 6. К примеру, чтобы контролировать все объекты в окрестностях, достаточно захватить замок. Плюс, если вы возведете в нем соответствующую постройку, то во всех сражениях на подшефной территории получите какой-нибудь бонус (скажем, к боевому духу и удаче).

Видов ресурсов в Heroes 7 снова шесть (плюс золото), а планировка разных замков стала заметно отличаться, причем речь идет не только об уникальных зданиях, но и о самых что ни на есть стандартных. У одной из сторон могут быть более мощные укрепления, а другая будет вынуждена обходиться без рынка.

В игру вернется “колесо навыков”, как универсальных, так и уникальных, привязанных к фракциям. Видов героев у всех будет как минимум два – военачальник и волшебник. Последнему предстоит учиться по старинке – навыки отвечают не за отдельные заклинания, а за целые школы. Они, кстати, теперь одинаковые во всех проектах серии Might & Magic: четыре стихийные, свет, тьма и “чистая магия”.

Пополнять колдовской арсенал позволят с помощью разбросанных по миру свитков и построек типа Arcane Library, либо в “домашних” гильдиях магии. Какой набор чар выпадет в вашем замке – определяется случайным образом, с очевидными ограничениями (у некромантов нет шансов получить магию света и т.п.)

Смотреть галерею скриншотов

Очередность хода в битвах тут определяется традиционно, без ATB-ухищрений пятой части. А вот поля сражений будут самых замысловатых форм, да и задания часто отличаются от “перебей всех врагов”. Например, в одной из показанных стычек противник изо всех сил пытался сломать катапульту. Если бы ему это удалось – он бы победил. При этом типичных “боссов” с огромным запасом здоровья в седьмой части не запланировано.

Появилось еще несколько деталей, которые нужно учитывать, продумывая тактику. Если спрятать бойцов за укрытие, они станут получать меньше урона от обстрела. Не менее важно прикрывать фланги – удары сбоку наносят больше повреждений, причем персонажи вроде разбойников получают в этом случае особенно крупные бонусы.

Кое-что ле Бретон рассказал о юнитах типа Warfare. По сути, это хорошо знакомые фанатам баллиста и палатка лекарей, только выглядят они у каждой фракции по-разному и обладают некими особенностями. Например, целитель не просто пополняет запас здоровья, а накладывает чары регенерации или усиливает какие-то характеристики.

Также стоить отметить, что улучшать в Heroes 7 разрешат все базовые войска. После анонса мы писали, что апгрейды доступны лишь для некоторых – то ли неверно поняли информацию с официального сайта, то ли тогда она была неполной. Эрван советует заглядывать на него почаще: разработчики собираются публиковать много интересных материалов, а прямо сейчас там можно выбрать, кто попадет в Heroes 7 раньше, темные эльфы или демоны. Из девяти фракций, существующих во вселенной Might & Magic, сначала будет доступно шесть. Если проект окажется успешным, то остальные появятся в дополнениях.