Скриншоты и видео Everybody’s Gone to the Rapture с E3 2014

Everybody’s Gone to the Rapture — новый проект авторов Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs, который выйдет эксклюзивно на PlayStation 4.

  • Jafes

    Омг, это же отдельный жанр: «Бродильное дерьмецо под чей-то бубнеж и без геймплея». Теперь — за 2600!

  • Jafes

    У меня просто слов нет… Когда кто-то выделяет деньги компании «Thechineseroom» — в мире плачет один котенок.

  • Nines

    Сюжет Dear Esther похоже понял только сам автор, но он говорит «no easy answers from me».

  • Joppertho

    Истории о пьянстве за рулём всегда остаются для зрителей/читателей самыми загадочными и таинственными, верно?

  • Alexander Procenko

    Не знаю как такие игры в плане геймплея (не играл) но пейзажи у них красивые.
    Это что совместный проект? Студии разные.

  • Nines

    Это лишь верхушка айсберга, а меня интересуют все детали сюжета.

  • Mihail Kuznetsov

    ага, нет бы им свою MOBA замутить, как все нормальные разработчики

  • Joppertho

    О каких «деталях сюжета» можно говорить, когда главный герой при смерти и игрок даже не знает, насколько его сознание целостно?
    К тому же проект авторский… Можем мы определить «детали сюжета» у «Андалузского пса»?

  • Nines

    Так уж определись как-нибудь. Сначала намекнул, что это всего лишь обычная история о пьянстве, где все просто, как 2+2, а затем — что это авторский сюрреалистичный проект, в котором мы даже не знаем, насколько целостно сознания рассказчика.

  • Joppertho

    Во-первых, «die sogenannten Paradoxien des Autors, an welchen ein Leser Anstoss nimmt, stehen häufig gar nicht im Buche des Autors, sondern im Kopfe des Lesers».
    А, во-вторых… «»Dear Esther» — исповедь пьяного водителя, потерявшего близкого человека (если хотите — притча про Артаксеркса и Есфирь) перед зрителем, отражённая через его последние часы сознательного состояния (или безумия, коль угодно). Всё. Ни больше, ни меньше. Идея забавная, но содержащаяся в ней драма с каплей нуара не несёт в себе ничего оригинального и заставляет многих зрителей, пришедших поиграть, скучать…»

    Резюмируя отмечу, что история не представляет из себя банально практического интереса и потому вдаваться в созданные авторами «детали» не возникало и не возникнет никакого желания, то же самое относится и к любому другому авторскому проекту подобного рода.

    P. S. Однако для своего времени это было довольно оригинально.

  • Nines

    Это все конечно очень интересно, но если ты на самом деле понял весь сюжет, то наверное логичнее было бы описать его на какой-нибудь Википедии, чем писать стену текста здесь.

    А если не понял (или не искал, так как «история не представляет из себя банально практического интереса»), то мы возвращаемся к моему первому сообщению.

  • Joppertho

    «… мы возвращаемся к моему первому сообщению…» … лишь при условии, что это метафора/притча/эссе, а не образный предсмертный рассказ. В противном случае, он посредственный и достоин восхищения лишь среди учащихся и студентов младших курсов филфака.

    P. S. «… если ты… понял… сюжет, то… логичнее было… описать его на… Википедии…» Нет, смысл моего сообщения в том, чтобы выяснить кто и где этот самый сюжет не понял. Иначе не интересно.

  • berry another

    a machine for pigs была совместным проектом frictional games и thechinesseroom, dear esther — полностью творение последних

  • Konstantin Fomin

    Почему разные, одна http://ru.riotpixels.com/companies/the-chinese-room/

  • Евгений Морозов

    Вот только эту историю о пьянстве за рулём нужно ещё прочесть из множества невнятных реплик главного героя и это как раз и является гемплеем и главной фишкой этой игры.

  • Евгений Морозов

    Иногда хочется чего-нибудь такого, умиротворённого, атмосферного и не напрягающего. Жаль эту игру Sony украли(

  • Joppertho

    «Фишкой»? А вам не кажется, что было бы честнее сделать прохождение нелинейным с несколькими путями, на которых мы бы узнавали тайны сюжета и чувств главного героя? Думаю, что многих (включая меня, чего греха таить?) отпугнул не столько подход к созданию сюжета, сколько занудный процесс с навязыванием «повторных прохождений», будто это roguelike какой.

  • Alexander Procenko

    Ясно. Просто подумал что Amnesia: A Machine for Pigs только thechinesseroom делали.