Рецензия на Serious Sam 3: Jewel of the Nile


Автор: SNOR

Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Сайт: Открыть
Жанры: FPS / Add-on
Похожие игры: Serious Sam 3: BFE, Serious Sam 2, Serious Sam: The First Encounter, Serious Sam: The Second Encounter, Painkiller, Painkiller Expansion Pack: Battle Out of Hell, Painkiller: Overdose, Painkiller: Resurrection, Painkiller: Redemption, Painkiller: Recurring Evil, Painkiller: Hell & Damnation, Bulletstorm, Dreamkiller, Hard Reset, NecroVisioN
Мультиплеер: (16) Internet, (4) split-screen
Вышла: 16.10.12 («цифра», весь мир, PC), 17.10.12 («цифра», весь мир, X360)

Для продолжения приключений Сэма Стоуна Croteam выбрала настолько банальный способ, что в это трудно поверить. Мы-то наивно полагали, что активировали «ключ к вечности» в конце Serious Sam 3, но… фокус не удался. Теперь для запуска «машины времени» нужно найти и повернуть очередной рубильник, прорвавшись через территории, занятые войсками Ментала. Снова пески, храмы, разрушенные города… Неужели сложно было куда-нибудь перенести место действия?

(Сэмо)копирование

Похоже, исправлять ошибки и что-то всерьез менять студия не собиралась. Три дополнительных уровня Jewel of the Nile пролетают за три часа, оставляя после себя недоумение. Какой смысл цеплять к BFE неуклюжие «довески», которые не привносят ничего интересного? Уже в самом начале игрок получает «гвоздь программы» – две секретные «пушки» из оригинала. Правда, пострелять вволю дадут лишь из снайперской винтовки: мощный сирианский излучатель съедает боезапас с поразительной скоростью, заставляя экономить заряды.

Загрузочный лимит службы Xbox Live когда-то не позволил уместить соревновательный мультиплеер в консольную версию SS3. Jewel of the Nile наконец добавила в нее долгожданные PvP-режимы. Быть может, именно поэтому качество «сингла» никого не волновало?
В многоствольных «аргументах» и нет особой нужды. Чудовищно отупевшие монстры бодают стены, застревают в узких проходах и перестают обращать на Сэма внимание, стоит ему отбежать подальше. Благодаря этой особенности AI крупномасштабные сражения превратились в посмешище: скелеты с Клира, скорпионы и ракетчики неподвижно застывают, облегчая нам прицеливание, а вот быки продолжают носиться кругами – видимо, не обучены прекращать движение.

Тут есть чем заняться и помимо отстрела тварей. На поверхности предстоит разве что собирать ключи и статуэтки египетских богов, зато под землю разработчики упрятали несколько простых головоломок и даже маленький лабиринт. Увы, лазать по темным каменным туннелям и убивать при свете фонарика вездесущих пещерных «мартышек» по-прежнему скучно, а необходимость попутно нажимать на кнопки и рычаги утомляет — загадки делали спустя рукава.

Вообще, сквозящая в каждой мелочи небрежность – главная черта Jewel of the Nile. Глупый и натянутый сюжет, неудачные шутки, неаккуратный дизайн локаций, отсутствие нормальных пополнений в арсенале и «зверинце» (один гость из First Encounter не в счет), бессистемно раскиданные патроны, втиснутый, «чтобы был», реактивный ранец… Последняя капля – финальный (и единственный) «босс»: увеличенная в размерах копия обычного противника.

* * *

Jewel of the Nile вовсе не «расширяет основную кампанию». Скорее уж, убого имитирует.

45

Минимальные требования:
Core 2 Duo/Athlon x2 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
4 Гб на винчестере
Рекомендуемая система:
Core i5/Phenom x4 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 480/Radeon 5870
4 Гб на винчестере
  • Minigunner

    Рецензия по консольной версии писалась?

  • Snor

    Нет, а что?

  • Michael Kalinchenkov

    мы в тегах указываем платформу, на которой автор играл

  • Very_Light

    Хрень как и основная игра.

  • Minigunner

    Понятно. Просто меня сбила с толку сноска про версию x-box.

  • Clayman

    Зря вы так. Если уж субъективно судить, то это была игра года. Разработчикам удалось передать ту формулу безбашенного драйва, что в первый частях игры, при этом усложнив игру (добавив перезарядку). К сожалению игре было уделено очень мало внимания. Serious Sam — последний оплот данного жанра шутеров, который ещё не скопытился.

  • testor

    Такая низкая оценка, моей любимой игре! РиотПиксельс уже не торт! =))

  • Niro

    Умилил капризный возглас автора рецензии: «Неужели сложно было куда-нибудь перенести место действия?»:).

  • Michael Kalinchenkov

    Во врезках просто всякие интересные факты будут :)

  • nz23057

    С рецензией согласен. По-моему все доводы автора в тему. Игрой разочарован…

  • http://twitter.com/ACDimon acdimon

    Субъективно это была халтура года, у которой за душой ничего, кроме принадлежности к теплому ламповому «оплоту», нет.

  • daemit

    Да прав он. Не самая хитрая концепция «мясного» FPS на поверку оказывается очень хрупкой: добавьте перезарядку, много тесных локаций, чуждые данной игре элементы (местами даже прятки за укрытиями наличествуют) = снижение динамики и как итог — сабж играется словно «обычный» шутер посредственного качества.
    Формулу безбашенного драйва удалось не столько передать, сколько не полностью загубить — иногда игра таки напоминает SS. Слова о том, что перезарядку хорваты добавили, дабы усложнить процесс неохота и комментировать.

  • Clayman

    Ну я играл на максимальном уровне сложности, было весело, местами хардкорно. Игра несёт те же самые ощущения и удовольствие от процесса, что и первый Сэм( в который я играл как только он вышел). Если уж хотите критики, то могу высказаться по поводу двух эпизодов которые не очень понравились. Во первых — это первые уровни ( кажется первые 2) где ты в тесных помещениях ходишь. Во вторых — некая однообразность локаций, но честно говоря забываешь про это когда начинаешь играть и втягиваешься в игру.

  • Metzger

    Это не продолжение, события DLC происходят где-то между миссиями оригинала, а не после его завершения. После его завершения наступила первая часть серии, если что. В сюжетном плане.
    Ну и неясно, чего такого автор ждал от небольшого DLC с тремя картами. На это и рецензию писать не стоило.

  • Snor

    Мне нравится это «где-то между миссиями». Где, между какими? Не стоит оправдывать людей, настолько неуклюже приткнувших дополнительную сюжетную ветку.

  • http://www.andruhov.com/ Евгений Андрухов

    Ну надо же было табличку «Сарказм» поднять хотя бы :)

  • http://www.andruhov.com/ Евгений Андрухов

    А куда делась конфигурация компьютера, на котором проходилась игра? Или вы уже такую информацию не будете указывать?

  • testor

    Совсем обленились ^_^

  • Metzger

    В финале там Земля взорвалась, а Сэм прыгнул в портал и улетел в прошлое, в первую часть. Какое может быть продолжение? Я не знаю, между какими именно миссиями это происходит, но события DLC явно разворачиваются на пути к финалу, а не после него. В начальном ролике прямым текстом говорится, что «ключ вечности» ещё не активирован.

  • Michael Kalinchenkov

    Продают — значит стоило.

  • http://www.facebook.com/dartemius Артемьев Дмитрий

    Не хотел читать рецензию, но маленький объем порадовал и заставил =)

  • Snor

    Там говорится, что его попытались активировать, но не смогли, в том-то и дело. Я понимаю, что это абсурд на фоне концовки оригинала, но никаких объяснений по этому поводу игра не дает. Собственно, лишнее подтверждение наплевательства со стороны разработчиков.

  • maxthebest8

    Сделай рецензию по GTA 5 (или по другой GTA).

  • http://www.facebook.com/alexey.ozeritsky Alexey Ozeritsky

    Я и не знал, что DLC вышло. А сегодня очень кстати распродажа в стиме.

  • Snor

    Наверное, не будем

  • pkd401

    Ну а что мы хотели? Фест и секонд Сэмы тоже сюжетную связку не долго изобретали — сбили ваш пепелац ацкой фигней и все тут — начинай с начала.

  • Imbafer

    Понимаю, что это не обзор stand-alone игры, но все же рецензия кажется слишком маленькой. В особенности заключение.