Рецензия на Pixel Privateers

Автор: SNOR

Об играх Quadro Delta сложно сказать “похоже вот на это”, в двух словах описав суть и принадлежность к определенному архетипу. И Pixel Piracy, и Pixel Privateers – необычные вещи, причудливым образом сочетающие особенности самых разных жанров. Например, в своем дебютном проекте авторы скрестили “корсарскую” тематику и двумерный экшен со строительством в духе Terraria, закинув в странный “компот” элементы roguelike.

Плавания по тропическим морям остались в прошлом – теперь нам предстоит бороздить космические просторы, высаживаться на незнакомые планеты и во главе маленького отряда наемников (максимум пять человек) уничтожать на них все живое, до посинения выбивая из аборигенов ценный “лут”.

Звездно-пиксельный десант

Разработка: Quadro Delta
Издание: Re-Logic
Жанры: RPG (Action RPG)/Strategy (Tactics)/Real-time/2D
Похожие игры: Cannon Fodder (серия)
Мультиплеер: (4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

По заданию некой Компании корабль наемников-новичков нырнул в космическую червоточину. По другую сторону портала – случайно сгенерированная чужая галактика, в которой тоже есть разумная жизнь, люди и обитаемые станции. Стоило отряду приступить к исполнению задания, случилась беда – червоточина стала нестабильной, и дороги назад теперь не существует. Бравым путешественникам осталось лишь ждать спасения… и выполнять какие-нибудь другие миссии, набираясь опыта. Все лучше, чем сидеть без дела, да и награды никому никогда не мешали.

Номинально в Pixel Privateers есть сюжетная линия, но ее роль настолько ничтожна, а сама она до такой степени убога, что задумываешься, уж не тонкая ли это шпилька в адрес разработчиков некоторых action/RPG. Героев ждет встреча с таинственным инопланетянином и невероятное по своей оригинальности дело – разыскать пять очень могучих хреновин, способных изменить мироздание и поколебать вселенную. Инопланетянин, правда, не переоценивает таланты жалких людишек с пушками: до поиска хреновин надо сперва дорасти, занимаясь побочными контрактами.

Смотреть галерею скриншотов Pixel Privateers

Методов роста полно. Можно улучшать родной корабль, оборудуя в пустых изначально отсеках склады, оружейные комнаты, кабинеты психотерапевтов и тому подобное – они дают команде полезные бонусы. Можно купить другой, побольше – и получить еще больше “плюшек”. Можно изучать новые технологии, выбирая «перки» из огромного списка: визоры для стрельбы в непроглядном дыму, особые оптические прицелы, нанобронежилеты, приборы, “просвечивающие” закрытые двери насквозь, укрепленная суперкожа, обеспечивающая лучшую защиту, адамантиевые скелеты… Наконец, самое главное – можно уровень за уровнем совершенствовать своих бойцов, потихоньку наращивая числа в пяти характеристиках, и обвешивать их добытым барахлом “легендарного” и “эпического” качества.

Несмотря на очевидное сходство с “дьяблоидами”, сложной ролевой системы с разнообразием “билдов” тут нет. Единственный класс с двумя путями развития – обыкновенный морпех, поскольку его имеет смысл “затачивать” или под ближний, или под дальний бой. Медик, инженер, снайпер и “авангард” живут проще: каждому действительно нужны два “профильных” атрибута, а остальные достаточно по чуть-чуть повышать хоть в произвольном порядке. Дальше распределения баллов между силой, ловкостью и интеллектом “прокачка” не заходит – способности персонажей фиксированы, и слегка повлиять на них дают разве что с помощью научных исследований.

Смотреть галерею скриншотов Pixel Privateers

Тонкости в любом случае не имеют никакого значения по одной простой причине – 90% сражений в Pixel Privateers протекают по схеме “обвести отряд в рамку и кликнуть на врага”. Независимо от поставленных целей все миссии выглядят примерно одинаково: команда телепортируется на поверхность очередной планеты и бодро чешет через пустыри и многоэтажные здания, без особых затруднений расстреливая все на своем пути. А мы лениво подгоняем подопечных мышкой, любуемся грубоватым, но стильным пиксель-артом, и кликаем, кликаем, кликаем… В крайне редких случаях, когда “толщина” противника не позволяет изрешетить его за три секунды, иконки “убойных” умений любезно подвешивают прямо у него над головой, чтобы командир, не дай бог, про них не забыл. И зачем было городить огород с “умной” паузой? Неужто из-за нескольких коротких битв с “боссами”?

Нет, при желании можно и усложнить себе жизнь: до высадки игра всегда разрешает взвинтить до небес крутость врагов и качество добычи, предусмотрена даже уйма градаций потенциальной опасности. Вот только в “опасных” вылазках мигом становится ясно, что тактическая стратегия из Pixel Privateers такая же, как из “Мор. Утопии” – шутер. Минимум вариантов, узкий коридор безо всякого простора для маневров, верх полководческой мысли – заставить инженера воткнуть турель перед закрытой дверью… Интереса сильные враги не добавляют, зато нервотрепки – с избытком: всплывают все огрехи примитивной механики, а бойцы отчаянно тупят в самые неподходящие моменты.

Смотреть галерею скриншотов Pixel Privateers

Ничего существенно не меняет и “хардкорный” режим, превращающий игру в своеобразный “рогалик”. Да, солдаты будут погибать безвозвратно, но так ли это важно? Все равно баки для клонирования позволяют делать “резервные копии”, а потерять всех разом при “обычном” уровне опасности трудновато. “Кооперативный” мультиплеер, судя по всему, тоже не наделен чудесными находками – на это намекает пустующий список серверов.

* * *

Проведя за Pixel Privateers больше десяти часов, я осознал, что по духу к ней ближе всего вовсе не Cannon Fodder, первой пришедшая на ум. Ее настоящая родственница и конкурентка – Cookie Clicker, точно так же посвященная бессмысленным однообразным действиям ради беспрестанно увеличивающихся цифр.

Оценка Riot Pixels57%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64 2,4 ГГц
3 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4 3 ГГц
3 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Pixel Privateers
Author Rating
31star1star1stargraygray