Рецензия на Pillars of Eternity

logo-pillars-of-eternity-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Четыре золотых треугольника, сходящихся в центре. Рука с указующим перстом, разве что затянутая не в рыжую, а в чёрную кожу. Кнопки с точками для разных построений отряда. Кровь, заполняющая портреты по ходу сражения. Музыка, которая, похоже, уже готова сорваться в знакомый мотив. Pillars of Eternity не просто дёргает за струны души, вызывая ностальгию по играм на Infinity Engine, — она исполняет на них сюиту. Правда, нет-нет да сфальшивит.

You must gather your party before venturing forth

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Obsidian Entertainment
Жанры: RPG/Pausable real-time/Isometric/3D-2D
Похожие игры: Baldur’s Gate (сериал), Icewind Dale (сериал)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Генератор персонажей бьёт в самое сердце. «Оно!» — воскликнет всякий, кто в своё время провёл немало вечеров в компании с Baldur’s Gate и Icewind Dale. Подобно курсорам, ролевая система Pillars of Eternity сознательно имитирует классику. Да, среди рас есть странные граждане вроде здоровяков аумауа, словно сбежавших из «Аватара», остроухих кенде… то бишь, орланов и богоподобных с диковинными чертами лиц, зато остальные — привычное высокое фэнтези с эльфами, гномами и людьми.

Большинство классов – из D&D, хоть и с местным колоритом. Например, чем больше ран у монаха, тем лучше срабатывают его спецприёмы. Маги получают заклинания по мере развития, однако используют лишь те, что записаны в их фолианте (впрочем, здесь разрешают копировать новые чары из трофейных томов и менять волшебные книги в бою). Священники — единственные, кто эффективно лечит товарищей, — держат в уме все заклятия, но число применений ограничено. Если запас иссяк, придётся разбить лагерь, потратив часть особых припасов (с ростом сложности их количество уменьшается) или переночевать в таверне.

Два архетипа Obsidian придумала с нуля, и получились они на удивление толковыми. Певчий автоматически нашёптывает «фразы», которые мы загодя расставляем на нотный стан в его блокноте. Каждая строчка песни усиливает отряд или причиняет вред недругам и через какое-то время даёт возможность применить мощное заклинание.

Сайфер, специализирующийся на промывке мозгов, пополняет ментальную энергию, шинкуя или расстреливая противников. Чем дольше он это делает, тем шире арсенал чар, многие из которых способны разогнать или сбить с ног целую толпу. Ценная находка для любой команды!

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity

Любопытно, что жёсткой привязки оружия к классам в Pillars of Eternity нет. Вместо этого мы задаём специализацию, выбирая таланты и способности при повышении уровня. Брать наугад не советую — откатиться назад нельзя.

Помимо стандартных базовых параметров, у всех героев есть пять навыков, растущих в процессе «прокачки». Выживание продлевает действие зелий, знание позволяет читать магические свитки, атлетика замедляет боевую усталость (т.е. персонаж позже захочет спать). В механику следует вложиться тем, кто планирует вскрывать замки, обезвреживать и ставить ловушки. Скрытность пояснений не требует; отмечу лишь, что без «стелса» тут не обойтись никому — только в этом режиме заметны капканы и спрятанные предметы.

Навыки пригодятся ещё и в диалогах. PoE не упускает шанса ввернуть проверку на какой-нибудь параметр (решительность, восприятие, знание, сила, раса, имя почитаемого божества, место рождения…) в разговорах с NPC. Учитывают при этом исключительно характеристики главного героя, так что не пытайтесь заменить себя кем-то из спутников. Текстовые мини-адвенчуры, возникающие в ключевые моменты, тоже усыпаны проверками, но как раз здесь нам иногда разрешают опереться на более опытных компаньонов.

Последнее, что стоит упомянуть, прежде чем ваша голова пойдёт кругом, — свежий подход Obsidian к репутации. Во-первых, население городов и влиятельные фракции по-разному реагируют на поступки отряда. Во-вторых, важен выбранный вами тон. Игра порой предлагает по 5-6 вариантов ответа, каждый — в своём ключе. Поначалу кажется, будто сценаристы впустую тратили время, сочиняя реплики, отражающие великодушие, эмоциональность, ум, рациональность, обман, прямоту и дипломатичность. Суть замысла понимаешь потом: PoE запоминает вашу манеру общения и делает кое-какие опции доступными лишь для тех, кто, скажем, набрал 3 пункта в «Дипломатичности».

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity

Baldur’s Eternity

Дойти до финала, забалтывая народ направо-налево, конечно, не получится. Воевать придётся, и часто. Правда, на набор опыта за убийства поставлено хитрое ограничение: его выдают не за мёртвые тушки, а за пополнение записей во встроенной энциклопедии. Едва вы «изучите» очередной тип чудовищ, уничтожив несколько экземпляров, ручеёк «экспы» пересохнет. Вот так ненавязчиво Obsidian подталкивает к выполнению побочных квестов — за них вознаграждают гораздо щедрее! С другой стороны, «фармить» тут некого, ведь монстры не воскресают.

Лететь сломя голову по сюжету при этом не стоит. Пусть авторы утверждают, что 75% локаций не являются обязательными, сложность в последней главе рассчитана на партию, достигшую предельного 12-го уровня или близкую к нему. Да и опять же, исследовать Дирвуд и его окрестности интересно. Здесь не травят унылыми «федексом» и «сходи убей»; подчас дежурное поручение оборачивается дилеммой с опасными последствиями. Гуляя по глобальной карте, тоже отсылающей к Baldur’s Gate, мы открываем новые районы и тщательно их прочёсываем, разгоняя чёрный «туман войны». Не все подземелья удастся одолеть с первого раза, но в этом — самая соль. Очень медитативное занятие, прямо как в далёком 1999-м…

Ностальгию по хитам Interplay усиливает картинка. Взяв движок Unity 4, Obsidian создала на его основе современное подобие Infinity Engine с красивыми 2D-«задниками» в HD, трёхмерными моделями персонажей, приятными освещением, яркими спецэффектами и плавным «зумом». Полудохлые враги, поймавшие критический удар, всё так же разлетаются фонтанами алых ошмётков. Фирма Beamdog, выпустившая «улучшенные издания» обеих BG и мечтающая сделать полноценную третью часть саги, теперь просто обязана купить лицензию у Obsidian.

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity

Тем более что перекраивать боевую механику не понадобится. Pillars of Eternity тоже заставляет часто включать паузу, отслеживать каждый чих бойцов (да здравствует очередь приказов!) и менять тактику. Долбить разных злодеев одним и тем же методом не выйдет. Плюс с поиском пути у парней туговато; вы, конечно, можете обвести всех в рамку и щёлкнуть по ближайшему врагу, но лучше сразу загрузите последний «сейв».

Пожалуй, лишь подход к здоровью — серьёзное отличие от D&D-хитов. Живучесть героя определяет выносливость, быстро регенерирующая в минуты затишья. В схватке её восполняют священники и целебные снадобья. Чем сильнее поколотили бойца, тем короче полоска «хитпойнтов», отрастающая до максимума только на отдыхе. Если персонаж с 1 HP влезет в драку и получит смачный пинок, он рискует сгинуть навсегда. Эта хорошая задумка избавляет от необходимости поглощать лекарства и обматывать команду бинтами после каждой битвы.

Ко двору пришлись и манипуляции с течением времени. Есть замедление для особо жарких баталий, двукратная «перемотка», когда хочется проскочить «зачищенный» сектор, и меню с внушительным списком условий, при которых срабатывает автопауза.

Задушевная история

Помимо масштабной технической работы, Obsidian основательно потрудилась над сотворением новой вселенной. Хронология длиной в несколько тысячелетий, море выдуманных словечек, странные верования, пантеон капризных, жестоких демиургов, налёт стимпанка в виде пистолетов и аркебуз — таков мир Эор. Мы в нём — лишь песчинка, втянутая в бурю драматических событий, охвативших гордое государство Дирвуд. Пятнадцать лет назад его жители убили самого бога; ныне их постигла беда, которую многие считают расплатой за страшный грех, — дети рождаются без души. Учёные-анимансеры пытались что-то сделать, но потерпели крах, породив попутно жутких мутантов.

Судьбу героя изменил могучий ветер биавук. Его порывы могут вырвать душу из тела, однако в этот раз он пробудил способности, присущие тем, кого в народе называют «хранителями». Терзаемый пугающими воспоминаниями, наш подопечный ищет избавления от необычного дара и вскоре попадает в центр древнего заговора.

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity

Правда, с приближением к развязке повествование становится всё запутаннее. Obsidian стоило поменьше налегать на нелинейные «флэшбеки» и километры описательных текстов, сопровождающих всякую мало-мальски важную сценку. Откровения финального акта, спору нет, хороши, но теологический диспут, в который превращается Pillars of Eternity под конец, не вызывает сильных эмоций. Любопытно, сколько игроков вообще поймут авторский замысел?

В итоге лямку тянут напарники. Сценаристы постарались, заполняя команду колоритной публикой. Колдун с раздвоением души, священник, мечтающий сжечь всю скверну огнём, птицеликая паладинша из Валианских республик, простой деревенский воин с отличным чувством юмора… Спутники, как положено, часто болтают и ругаются между собой, вставляют свои пять копеек в наши беседы и тащат тяжкий эмоциональный груз.

Жаль, ковыряние в этом багаже большой радости не принесёт. Персональные квесты скупы и на интригу, и на действие. Всё в основном сведено к трёпу, и, уж поверьте, до калибра Planescape: Torment ему далеко. Даже Diablo 3: Reaper of Souls, которая по жанру не обязана увлекаться такого рода вещами, обставила проблемы соратников не в пример ярче.

Впрочем, Pillars of Eternity не настаивает на тесном знакомстве с друзьями. Никто не мешает прогнать их, зайти в корчму и сгенерировать там молчаливых приключенцев а-ля Icewind Dale, заодно подобрав те классы, с которыми вам интересно играть.

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity

Хата с краю

Слепленные с нуля болванчики пригодятся не только тем, кого нервирует лишняя болтовня. Как минимум одного такого помощника стоит держать в цитадели, едва она у вас появится.

Возвращение крепости Каэд Нуа её первозданного величия — задача привычная для ветеранов Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights 2. Постепенно восстанавливая постройки и убранство зданий, мы получаем доступ к магазинам, более комфортному отдыху и ценным расходным материалам для создания зелий, свитков и апгрейда вещей.

Строительство и борьба с непрошеными гостями (дворовые разборки, ничего эпического) протекают в реальном времени. «Закадровые» миссии, на которые мы отправляем бойцов со скамейки запасных, возникают по мере выполнения квестов. Промотавшись шут знает где, герой вернётся домой с золотом, артефактами и бонусом к репутации.

Правда, на этом стратегический элемент PoE исчерпан. Под тронным залом есть тюрьма, в которую мы бросаем редких пленников, но толку от неё мало — вершить правосудие, как в Dragon Age: Inquisition, тут не дают. Хотя однажды ко мне заглянул анимансер и предложил сдать ему кого-нибудь из заключённых на опыты. Я согласился, однако о том, что было дальше, не рассказали…

В общем, единственная реальная польза от Каэд Нуа — гигантское, высотой 15 этажей, подземелье Бесконечных Путей, древний источник нечисти. Путешествие по этому лабиринту займёт у вас не один час; по сути, это отдельная история о взлёте и падении цивилизации. И добра там – навалом!

Смотреть галерею скриншотов Pillars of Eternity

Monty haul forever

Истребив подряд десятки кобольдов, культистов, пауков и прочих обитателей местных пещер, вы неизбежно столкнётесь с одним из наиболее раздражающих изъянов PoE — отвратительным инвентарём. Он состоит из двух частей. У каждого персонажа есть скромных размеров рюкзак для самых полезных предметов. Под хлам, ингредиенты и сюжетные объекты отведён бездонный общий «тайник», по умолчанию доступный откуда угодно.

Звучит хорошо, но на деле достаточно накопить страниц пять однотипных, мелких иконок в любой категории, и поиск превращается в пытку. Фильтра по типу оружия или брони нет, быстро отсортировать скарб по качеству нельзя. Pillars of Eternity — не action/RPG, где ценность вещи определяет DPS или прочность. У невзрачного на вид клинка бывает до полудюжины бонусов и чар, причём мы вольны добавить пару-тройку улучшений от себя.

Другую головную боль создаёт торговля, особенно покупка. Здорово, что игра даёт сравнить товар с тем, что сейчас использует боец, но в магазине нет внятного переключения между членами отряда. Оно есть, но в меню никак не выделяют текущего героя, и вы примеряете новые сапожки практически вслепую. Очень глупый недочёт.

К счастью, эти мытарства приходится терпеть исключительно на первых порах. Самые убойные штуки, как обычно, мы снимаем с остывающих тел и достаём из запылившихся сундуков.

* * *

Подобно забытым реликвиям, изометрические RPG, некогда гремевшие на весь мир, долгие годы прозябали в темницах индустрии и ждали своего возвращения. Игра Obsidian, при всех достоинствах, понятное дело, неоригинальна — студия чётко знала, для кого и зачем работает. Можно до скончания века корить авторов за слишком явное подражание классике, но Pillars of Eternity хороша и без розовых очков ностальгии.

Оценка Riot Pixels83%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-2100T @ 2,50 ГГц / Phenom II X3 B73
4 Гб памяти
GeForce 9600 GT/Radeon HD 4850
14 Гб на винчестере

Core i5-2400 @ 3,1 ГГц / Phenom II X6 1100T
8 Гб памяти
GeForce GTX 570/Radeon HD 7700
14 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Pillars of Eternity
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Nerd_Sp

    Абсолютно заслуженный выбор редакции!
    Неужели наступил ренессанс и моя любимая ̶ж̶в̶а̶ч̶к̶а̶ rpg механика снова вошла в моду?
    A damn fine crpg!

    http://s018.radikal.ru/i511/1504/5a/77c388b22a7d.gif

  • Scrawder Man

    А почему нет ни слова про бейкеров, вложившихся крупной суммой — именные НПС с историей. На игру никак не влияют, но для создания атмосферы весьма полезны.

  • Torick

    С такими именами (а особенно с эпитафиями на памятниках) — наоборот, ломают четвертую стену.

  • Vortex

    Ну вот и все. Свершилось, пацаны. Ждали-ждали рецензию, а теперь, как будто, и ждать больше нечего.

    Были в Дирвуде
    Убили там Бога
    PoE получила от Владимира много

  • Sm1tty

    Маловато.

  • RollingDog

    «километры описательных текстов, сопровождающих всякую мало-мальски важную сценку» зачитаны были взахлеб, вызывая в воображении яркие сцены, как при прочтении хорошей книги.

  • RollingDog

    немного

  • RollingDog

    Если не сказать большего.

  • RetroTox .

    Слишком щедро, но десятки тредов в веге за клавиатурой как за пулемётом не оставили сил чтобы писать почему, 76-79 было бы нормально, игра слишком очевидная проба почвы, будто бы собирали не на саму игру, а на будущий франчайз на вырост.

  • pixelgoo

    Щедровато, выше 80% думал не поставите. Ну ладно уж.

  • Roboteka

    веге двача?

  • Sdsdsd

    А тексты, «читаемые в душах» именных NPC писали донаторы или авторы?

  • Golgari

    Мне очень понравилась, но искуственный интеллект напарников и противников портит основную часть игры по мне так. Очень часто застревают враги как и свои а в гуще всяких Shades-Shadow начинают подглючивать все. Ну и багодром конечно же.

    В остальном очень интересно. Данжу на 15 уровней был очень рад.

  • Scrawder Man

    Авторы. Ну или под редакцией авторов. А то задонатил какой-нибудь ветеран евы, и пойми о чем он хотел сказать, евпочя.

  • FanatKDR

    эпитафии да (хотя этож традиция — писать всякую чушь на надгробиях ;)), имена… ну всякое же бывает, даже в нашей реальности такое встречается что думаешь «что курили родители», хотя не стоит забывать что в РоЕ мир типа во времена колонизации и народ мог приехать откуда угодно 😉 по крайней мере «васяпупкин666великийнагибатор111» я не встречал 😉 , но вот истории очень интеренсные попадаются.

  • Gl_Proxy

    Скажу так:

    Вторая, после Planescape, лучшая рпг, это просто праздник души и наслаждения, не понимаю ее сравнения с Baldur’s, по мне немного другое.

    Из минусов могу отметить только:
    — большое количество врагов на карте, буквально каждый экран новая пачка, которая особой сложности не доставляет, но сильно напрягает в плане восстановления скилов
    — смазанный финал, накал страстей как то сходит в никуда
    — низкая сложность на нормале

    Добавлю, что моральные выборы всех современных рпг детский сад по сравнению с этим, иногда действительно выходил покурить и подумать, как бы поступил мой паладин.

    Стоик со своей богиней-шлюхой доставлял на уровне черепа из Planescape, лучшие персонажи рпг.

  • Rhymer

    Если оставить за скобками стилистику рецензии, напоминающую прилежное школярское сочинение, по сути вообщем-то все так.

    Из недостатков я бы добавил еще невероятно долгие загрузки локаций,
    некоторый переизбыток проходных боев, довольно ровное, без сюрпризов и
    лихих поворотов повествование, ну и немного сыроватую ролевую систему.

    С другой стороны, не могу не отметить просто чудесный божественный
    пантеон и реально качественную и нетривиальную философскую подоплеку
    основного сюжета.

    Субъективно оценил выше, но объективно оценка и впрямь должна находиться где-то в районе 80.

  • FanatKDR

    подумать, как бы поступил мой паладин.

    думающий паладин? теперь я видел все….

  • SMer4

    Человек, считающий существенной разницу в три сотых оценочной системы вызывает у меня неподдельное восхищение…

  • Gl_Proxy

    Ну вот, все квесты тут так закручены, в лучших традициях «все серое», поэтому думать приходиться даже паладинам!

  • M’aiq the Liar

    Не знаю, можно крутить носом и искать недостатки — они есть бесспорно, но я давно в редакторе персонажа не проводил столько времени. А какой саундтрек? Последний раз такое восхищение вызывала тема из Морровинда. Из явных минусов можно только ИИ противников назвать. Все остальное не важно. Отличная игра. Вот она старая школа, а бездари, что делали W2 должны от стыда сгореть.

  • Sev

    Рецензия понравилась, спасибо.

    Но есть небольшая фактическая ошибка:
    > Например, монах наносит повреждения, и чем их больше у противника, тем лучше сработают спецприёмы.

    Все наоборот, монах получает повреждения и чем больше у него их, тем больше своих спец. способностей он может применить.

  • >но в магазине не разрешают переключаться между членами отряда.

    Ткните в портрет нужного персонажа и сравнивайте на здоровье.

  • maltshik

    Школа превозмогающего кулака?

  • Sev

    Именно. 🙂

  • Stella_Astrum

    Ну не ычана же.

  • zebrotavr3

    рецензия настолько скучная, что даже не понятно (если не смотреть на оценку), понравилась игра или нет…

  • Cold Ethil

    сухонькая рецензия, все, конечно, по делу, но без искры… и да, не сказать про 70к людей, благодаря которым игра стала явью — это кощунство!
    п.с. а не упомянуть широкую русскую душу — благодаря которой в игре появилась частичка Стругацких (имею ввиду ту самую надпись, которую оставил один из бейкеров — счастья всем и пусть никто не уйдет обиженным), это совсем не правильно!

  • pixelgoo

    Очевидно, я имел ввиду 60-70%.

  • SMer4

    Нет. Не очевидно.
    Объективно игра заслуживает 75-80%, с учетом того, что можно было сделать и лучше. Графена прибавить, ролевую систему лучше сбалансировать, левелдизайн далек от идеала. Но следуя подобной схеме подавляющее большинство современных игр не перевалят и за 50%.

  • Ragnarsson

    «Любопытно, сколько игроков вообще поймут авторский замысел?»
    Я так понял что главный вопрос о «настоящести» богов так и остался открытым? Это разочаровывает.
    Это как в DA3 когда намекают что протагонист сам может войти в тень, увидеть золотой город и убедиться в наличии/отсутствии творца, а в результате шиш с маслом.

  • Mad-Ded

    Стиль рецензии подобран по подобию самой игры, как мне кажется. Интуитивно или намеренно, особой роли не играет. Вот такой прилежный игровой продукт они и вылепили, что и сказано в рецензии.

  • Traven

    Сухо как-то. Идеальная такая причесанная рецензия с идеальной приравненной к пользовательской оценкой. Ну как так-то? Это точно Номад писал, да? Даже вбросить нечего. Я разочарован)

  • Mad-Ded

    Нормальная, информативная реца. Кстати, довольно оперативно, за что спасибо никто и не сказал. Насчёт агрегатного состояния — всё зависит от сабжа. Как-то смотрел бокс, комментатор постоянно выдавал перлы по поводу стиля и приемов бойцов-тяжей в разогревающих боях перед основной дракой, но как только вышли главные действующие лица, он поменял стилистику и стал более профессионально оценивать действия, да и бокс стал другим, высокого уровня, но без искры.

  • Николай Марченко

    ии компаньонов стократно хуже

  • M’aiq the Liar

    Одинаково убогие.) Честное слово я бы больше порадовался в современных играх не супер-пупер картинке, а умному ИИ.

  • Alex Slynko

    Точно обозначено, что игра для тех, кто ностальгирует по Infinity Engine. Потому что, если нет, то некоторые вещи кажутся странными и неудобными.
    Например, курсор который лишь слегка изменяется, если герой должен подойти для атаки.
    И странный привкус от игры. Долго не мог понять какой. Привкус F2P.
    Гриндинг за малый бонус.

    Бессмертные соратники, но за лечение которых надо потратить довольно много реального времени. (Привал или вернуться в город).
    Артефакты, которые не сильно улучшаются.

    Вместе с тем, лучшая игра последних лет.
    Вместе с тем, не вижу себя рекомендующего поиграть в нее через пять даже лет.

    пс. Хотел бы услышать от кого-нибудь о том, зачем стоит пройти эту игру еще раз.

  • Captain Epilepsy

    Мда, там количество тредцов до «десятков» не дотянуло. Да и до «нескольких» — тоже.

  • Алексей Булгаков

    Поставил 95, много конечно много. Игра столько не заслуживает, ну и насрать. Давно не было таких классных РПГ, последний раз так увлеченно играл в Deus Ex HR. Главное, чтобы не бросили игру, а продолжали баги править и развивать. Даешь PoE2 а потом и три. За такие игры не жалко и больше 1к отдать, не то, что это говно DA…

  • Dice

    А как же 98%? Скрепа меня обманула.

  • Alexis47

    >Другую головную боль создаёт торговля, особенно покупка. Здорово, что игра даёт сравнить товар с тем, что сейчас использует боец, но в магазине не разрешают переключаться между членами отряда.
    Вообще-то разрешают, но почему-то никак не отображают активного персонажа. Просто тыкаем в меню торговли на портрет нужного персонажа — и вуаля! — можем сравнивать его шмотки с ассортиментом торговца.

  • IlyaS

    О чём, собственно, предупреждает один из текстов на экране загрузки: «Хотите погрузиться — лучше не читайте» 🙂

  • Klive

    Не интересно читать комменты к рецензии, где совпадает оценка Номада и средняя оценка пользователей …

  • cg_noob

    ну кстати не сказать, что прям серое, но относительно аутентично ведут себя персонажи, без перегибов так сказать

  • cg_noob

    Даже в описаниях мобов драмы целые встречаются!

  • Это вам в соул сакрифайс =)

  • zmiyko

    А Divinity и Westland мимо кассы? Dead State?

  • Алексей Булгаков

    из твоего списка только DOS достойна внимания, но там свои проблемы…

  • Vortex

    Аж на три процента больше чем Дивинити ОС, например.
    Хотя и на семь меньше, чем Саус Парк )))

  • zmiyko

    Дорого. Дороже красивой картинки.

  • zmiyko

    Хм, только начал, и саундтрек как раз не впечатлил. Может дальше в локациях что-нибудь получше будет?

  • zmiyko

    Это он временно. Пока газебо не сагрил.

  • zmiyko

    DOS не идеальна, соглашусь. Но определенно не хуже PoE.

  • Niro

    Вот и у меня первое впечатление от рецензии, что это не Номад писал. Совершенно другой стиль письма. Может у него уже «негры» есть, как у наших «великих писателей»?:)

  • Алексей Булгаков

    да она неплоха, но искать какие-то дебильные рычажки вслепую или искать в инете прохождение — это не то ИМХО. хочется РПГ, а не квест в стиле Иван Васильевич

  • Трягис

    Часто вообще отключаю музыку в играх. Здесь отключил не только её, но и озвучку. Правда, после того как при переходе между экранами у моего героя исчезла часть экипировки — игру пока отложил. Но не думаю, что спустя некоторое время появится желание вернуть всё назад. Хотя, кто его знает. Бывает всякое. Левая пятка — она коварная.

  • zmiyko

    Угу. Тогда ясно, тут дело вкуса. Мои претензии к DOS исключительно к сюжету.

  • zmiyko

    Ну тут уже где-то подметили: от игры точно такое же ощущение «причесанности».

  • Владимир Кузнецов

    Ну, генерка могла быть и лучше. Здесь тупо сборка из предложенных кубиков, нормально с цифрами поиграться не дают. Самая крутая генерка была, на мой скромный, старперский взгляд, в Daggerfall, где генериться можно было и цифрой и текстовым тестом и теми же блоками.

    Саундтрек неплох, но не единственный он. Бладборновский, например, я кручу в плеере уже пару месяцев с завидной регулярностью. Ну и если забраться чуть подальше, то до атмосферности последнего Деуса PoE явно не дотягивают имхо. Впрочем, это как раз чистая вкусовщина.

    Касательно же сюжета, местами сильно напрягают явные неуклюжести в тексте и диалогах, местами доходящие до откровенной фальши и неестественности. Погнавшись за количеством, имхо, сценаристы местами потеряли в качестве. Впрочем, это скорее мелкий недочет, если оценивать игру относительно не к ночи быдь помянутых последнх поделок Биовари. Вот уж где цветет напускной и пустотелый лоск, лишенный подчас элементарной мотивации и логики.

    Напряг так же и мир. При всей его детализованности и проработанности, в силу своей «усредненной фэнтезийности» он выглядит серым и незапоминающимся. В нем откровенно не хватает «фишки», чего-то, что сделало бы его уникальным. Понимаю, что в играх это не так важно, но сели смотреть несколько шире — прежде всего с оглядкой жанровую на литературу — становится понятно, что по находкам и решениям в миротворчестве PoE отстает и прилично. Лет на десять я бы сказал.

    Ну и да, на фоне унылого Вейстленда игра смотрится весьма и весьма сильной и стильной. Впрочем, соглашусь с мнением одного из комментаторов. Это не та игра, к которой я вернулся бы спустя пять-шесть лет. И точно не Тормент, который проходился бывало по два-три раза подряд, до тех пор пока все буквально не было в нем изучено и запомнено.

    PoE — годная, добротная игра, но вместе с тем, ориентация на ностальгию сделала ее очевидно коньюнктурной, и от того — в чем-то регрессивной. Действительно свежего в ней мало. Только отшлифованные находки прошлых шедевров.

  • Владимир Кузнецов

    Увы, до Плейнскейпа она не дотягивает от слова совсем. Изящество сюжетного течения, органично вплетенного в мироздание и построенное вокруг игрока здесь отсутствует как вид. Это именно Балдуровский последователь, развитие и углубление идей второй части..

  • pixelgoo

    «Игру» в этой поделке увидели только олдфаги, которые еще в Балдура катали.
    Некрасивая рпг без боевой системы в принципе, которую спасает только проработка игрового мира и отыгрыш в голове.

  • Алексей Булгаков

    ее отец купил, смотрел как он играл. еще багов тогда было многовато (в начале этого года). потом может поиграю сам, но смотря как он ищет рычажки, даже вместе сидели думали, не понравилось это вообще. я все пытался думать логически, а потом залезли посмотрели прохождения и я подумал нафиг оно мне надо…

  • Номад на столпы залез, а вечности не увидел. Но рецензия адекватная.

  • zorg

    За все недостатки пнули, но так мягко)
    и за графоманские тексты и за флешбеки в которых не вспоминаешь, а выбираешь воспоминания.
    за отвратный поиск пути и за тупой ии. за дурацкую и совершенно бесполезную Каэд Нуа.
    и за музыку. за отличную музыку из других игр.
    сразу видно что понравилась игра.

    наверное оценка в самый раз, но я поставил 70 потому, что в игре нет ничего нового для жанра.
    наоборот даже. многое урезали для баланса. ввели искусственные ограничения.
    хотя бы прикрутили какую-нибудь мелочь приятную, вроде потребности в еде, которую к каждой рпг прикручивают фанаты.

    з.ы. загрузки забыли, да. это наверное четверть игры)

  • Трягис

    Ну да… не хватает только дифирамбов этому клубу спасителей человечества 🙂
    Хотя, разница невелика. Может и стоило — типа «справедливости ради».

  • Dmitriy Sidenkov

    «Привкус F2P.Гриндинг за малый бонус.»
    0_0
    Wat? Ты точно про эту PoE?

  • Oxotnik

    Если взять определенную пассивку, тебе надо следовать благоволимым для ордена чертам характера. Отсюда и следует необходимость некоторого обдумывания своих выборов.
    Имхо: хорошо помогает вжиться в роль своего протагониста.

  • pam pam pam

    «не вижу себя рекомедующего поиграть в неё» — надо будет записать )

  • M’aiq the Liar

    Да ладно. Я же не прошу, чтобы местный ИИ решал системы из тысяч нелинейных дифуров за доли секунды. А все на всего, чтобы более рационально находил пути во время боя и в зависимости от обстановки выбирал разную тактику действия (всего пару вариантов). Наверное, подправить алгоритм поиска пути (или что там за это отвечает) и написать пару скриптов. Со стороны не выглядит прям невыполнимой задачей.

  • LightLance

    Потребность в еде — это одно из богомерзких чудовищных изобретений в RPG, так же как респаун и сэйвдроч аля темный соус. Если его здесь нет, слава Обсидиану, хотя напрягают всякие привалы и тупость с отдыхом.

  • cg_noob

    а можно как нибудь детализировать претензии к боевке?А графика в рпг не главное, да и к тому же она вполне себе

  • Rhymer

    Там самая обычная, нормальная боевка по мотивам днд. У меня претензии возникли только к относительно куцему выбору классовых способностей при повышении уровней.

  • cg_noob

    а чего не так с поиском пути, челендж есть, квесты есть, сюжетная составляющая есть, если оно вам не надо, может ваще на игры плюнуть, а кенцо скачать и не напрягаться, про загрузки все кто купил ссд забыли

  • M’aiq the Liar

    Может быть и изменю свое мнение. Просто уже наиграл на 3й сложности 35+ часов и до сих пор на 1ом акте (эти бесконечные туннели действительно бесконечны 😉 ).

    Конечно игра не дотягивает до Тормента или Арканума в которых просто растворялся, но, на мой взгляд игры и не обязаны быть сплошь оригинальными. Но это действительно хорошая игра даже не закрывая глаза на уклон в ностальгию.

  • cg_noob

    ну а зачем велосипед изобретать, днд это очень даже!Я бы понял еще претензии еслиб на днд такие рпг выходили пачками, так их и нет cо времен нвн 2 вроде

  • GD

    а чего не так с DA2, челендж есть, квесты есть, сюжетная составляющая есть, если оно вам не надо, может ваще в игры тогда не надо, а кенцо скачать и не напрягаться…а про загрузки игрок вообще не должен забывать, он просто о них даже думать не должен.

  • Владимир Кузнецов

    Вообще это печальная тенденция, просматривающаяся повсеместно почти во всех медиа-жанрах: музыке, кино, литературе, играх. Делается новое, делается хреново и тут же поднимаются голоса — «раньше было лучше! Давайте сделаем как раньше и у нас будет тоже получится хорошо» Не получится. Вернее, хорошо может и получится, но не настолько, чтобы доплюнуть до тех, кому подражаешь. Проблема ведь в том, что те самые олдскульные шедевры брали в том числе и тем, что раздвигали границы жанра, делали то, что раньше не делалось. За то их и любили — за экспириенс, которого раньше не испытывали, при этом поданный на должном качественном уровне.

    Хорошо когда-то сказал мой приятель о развитии джаза: «Раньше было так: Давайте попробуем поиграть так. О, хорошо получилось! А сейчас так: Надо играть так, потому что так хорошо. Странно, почему хорошо-то не получается?»

  • cg_noob

    в да2 три локации с пресетами, в целом боевка как в шутере и побочные квесты убогие донельзя за исключением компаньонских, про загрузки повторюсь, купите ссд и не думайте о них. И каэд нуа это не вся игра, потом даже не обязательна к прохождению.

  • Micromesistius Igneus

    Нету двача же, помер давно

  • LightLance

    Рецензия информативна, хотя олдфажного елея избыток, аж приторно, раньше за автором такого не замечал..Не настоящий?:)

  • AlexeiA

    У меня ссд, хоть и новый, и все равно загрузка заколебывает. Особенно радует, когда заходишь в какую-нибудь маленькую пещерку, и она загружается столько же, сколько и большая. А потом еще на выходе ждешь. Могли бы уж в опреативной памяти кешировать, у многих сейчас гигабайты неиспользуемой…

  • Minamikaze

    Да зашибись атмосферу они создают. Каждый второй — Godlike, в том числе Death Godlike. Угу, в стране, охваченной проклятьем, где на деревьях вешают за любой «неправильный» взгляд, они могут свободно по улицам ходить. Улыбаемся и машем.
    Зато один из них уже стал самым популярным среди игроков. Ну правильно, кому ж не хочется пластинчатую броню в начале игры заполучить. Жаль только, неизвестно, что его создатель о такой популярности думает.

  • cg_noob

    чаю завари тогда

  • Minamikaze

    Если *не* взять.
    Fix’d for ya.
    Орден (и вытекающая из него Faith and Conviction) как бы при создании персонажа выбирается, и без пассивки Untroubled Faith лучше всё-таки линии партии следовать с самого начала.

  • Minamikaze

    Я в ней и Балдура не нашёл, и тоже от слова совсем. Намного ближе к Icewind Dale со всеми этими толпами мобов и явным фокусом на сражениях (притом, что экспы за них нет).

  • cg_noob

    Вообще странно, что вас волнует одна олдскульная игра которую сделали типа по днд но не совсем, когда вокруг казуальное говно, конвеер, кенцо с вышками, и геймеров держат за имбецилов, выпуская всякие райзы которые сами в себя играют

  • cg_noob

    експа есть!но только до определенного момента и потом из них можно всякого для крафта наковырять

  • Vortex

    C этого места поподробнее: как там со сражениями? Можно ли их избежать, или они обязательны? Нет ли в них уныния и однообразия? Возникает ли раздражение оттого что опять надо с кем-то драться или бои всегда интересные? Кажется ли порой, что играешь в Диаблу или Торчлайт, где тебя закидывают тоннами мяса и никчемного барахла, или все норм и баланс болтовни и драк соблюден?

  • Minamikaze

    «В механику следует вложиться тем, кто планирует вскрывать замки, обезвреживать и ставить ловушки. Скрытность пояснений не требует; отмечу лишь, что без «стелса» тут не обойтись никому — только в этом режиме заметны капканы и спрятанные предметы.»

    Не вводите читателей в заблуждение. Без стелса тут обойтись как нефиг делать. За поиск спрятанных предметов отвечает всё та же механика, и больше ничего (что неоднократно подтверждали сами Obsidian). Да, в режиме стелса. Да, убогое решение. Но ни одно очко этого самого стелса для этого не потребуется.

  • LightLance

    И чтобы два раза не вставать, насколько богаты настройки ИИ для тактики партии? Или только автопауза по условиям ставится? Сколько условий можно создать?

  • Guest

    Судя по рецензии, Номад вообще в игре толком не разобрался.

  • Avestus

    Сражения встречаются с достаточной регулярностью. Но на мой вкус, они достаточно разбавлены персонажами/квестами/интересностями встречающимися на пути. Даже 15-уровневое подземелье местное — это пример, как их вообще надо делать. Потому что там периодически подкидывают ОЧЕНЬ интересную информацию/объекты/нпс/кусочки истории. Боёвка тактичная с кучей комбинаций. Мне понравилась. Приелась только ближе к концу игры, собственно, после того, как я вышел из этого самого подземелья и понял, что всех остальных противников укладываю одной левой 🙂 Я и играл, правда, на «нормальном».

  • Avestus

    Без спойлеров скажу, что он там освещён исчерпывающе.

  • Minamikaze

    Избежать почти никогда нельзя. Разве что стелс всем вкачивать, иначе «You must gather your party» и т. д. Иногда можно уболтать — но это только альтернативный вариант решения квестов. Раздражение гарантированно возникнет, если есть желание (как у меня) каждый уголок обшарить. Уныние и однообразие наступает ровно в тот момент, когда обходишь мобов по уровню или просто приближаешься к нему. После этого оно меня даже в сложных битвах уже не отпускало.
    Баланс… сложный вопрос. С одной стороны квесты очень даже неплохие, в них почти всегда есть альтернативные варианты (которые, правда, мало на что влияют — см. хотя бы самый первый диалог, когда надо с предводителем варваров трепаться). Иногда удаётся даже полностью избежать драки. Но это именно квесты. В городах. Снаружи всё очень и очень печально. Там уже никого не уболтаешь (а если такая возможность появляется, то это глупо, потому что именно у них весьма неплохой эквип). Там мобы встречаются практически раз в два экрана, причём ходят группами. Ах да, уровни сложности определяют количество мобов, причём последний уровень их делает ещё толще.

  • Minamikaze

    А их совсем нет. И это моя главная претензия. Ну то есть вообще никаких. Даже нет возможности всех разом на стрелковое оружие переключить, выбирай каждого отдельно и КАЖДЫЙ раз переключай вручную. Автопауза примерно такая же как в БГ2.

    А так хотелось бы хотя бы базовые скрипты из того же БГ. Персонаж связан -> достаёт щит. Персонажа освободили -> обратно дробовик в руки. Персонаж закончил каст и САМ, без нажатия шифта продолжил атаковать предыдущую цель. Что странно — сайферы поступают именно так; чантеры, присты и визарды — нет.

  • TrueOldman

    олдфажество в худшем виде. Игра омерзительно изнасилована бейкерами, как ролик на ютубе контекстной рекламой. Дешевка

  • Bersercker

    Куда уж олд фагам до нью-фагов. Те даже в ДА:И игру увидели.

  • cg_noob

    святая толстота

  • cg_noob

    персонажами лучше управлять самому прям после каждого действия (играть надо на макс сложности конечно же, у мобов появляются свойства которых нет на других уровнях сложности) а настройки автопаузы вот

  • LightLance

    >>Уныние и однообразие наступает ровно в тот момент, когда обходишь мобов по уровню или просто приближаешься к нему.<>Ах да, уровни сложности определяют количество мобов, причём последний уровень их делает ещё толще.<<

    Ну а это не является чем-то плохим при наличии баланса.

  • cg_noob

    помимо количества и толщины, про свойства он забыл упомянуть, дракончики есть например которые помимо появления у них резистов и толщины, еще по дефолту всех пугают. У меня друг сначала прошел на просто сложном, а потом сел за проклятый путь, сказал, что он так в дарк соулзе кирпичами не срал

  • LightLance

    Для кого-то лучше, для кого-то нет. Это же не пошаг, чтобы за каждым союзником со слюнявчиком ходить, особенно если много проходных боев.

  • TrueOldman

    боевка здесь тупая бессмысленная куча-мала. Учитывая убогий АИ с уровнем программирования второкурсника и такой же патфайндинг это лютая мука, рядом с которым подобный же бред охаиваемый в БГ кажется верхом совершенства

  • Elbandito

    Да системы как была в DA:O хватит,я ставил мод что давал возможность задавать бесконечное количество параметров напарникам,в итоге они с редким моим вмешательством сами всех нагибали,юзали скилы,хилили/сейвили друг-друга,танк агрил итд

  • tranquillum

    Хорошая рецензия, отличная игра. Разработчики сделали то что и обещали.

  • cg_noob

    не проходится автоатакой ((

  • cg_noob

    на самом сложном, даже бой с кабанчиками в лесу не проходной!

  • zorg

    еслиб оно мне было не надо, я бы тут не писал. меня поражает то что люди не хотят признавать , что у любимой игры есть недостатки.
    может мне начать доказывать, что в Торменте была прекрасная боевка?

  • TrueOldman

    вижу бейкера! ату

  • pest

    Типичный, чисто коммерческий кикстартеровский проект. Обсидиан впарили народу довольно посредственный олдскул и поимели бабки, лично я за них порадовался.

  • justaguy

    бэкеров

  • Minamikaze

    На нормале и ниже только так и проходится.

  • cg_noob

    труолдманы не играют на нармалах и ниже!

  • TrueOldman

    да, в общем-то обсидиан стайл… окучивают группы неприхотливых комьюнити, срубили бабла на ЮП, еще лицуху у ГТА прикупят и забацают рпж гангста-стайл. с рэпчиком
    А тут оттоптались на «олдскулрпжешниках». На этих балбесах грех не нажиться

  • justaguy

    до хорошей книги не дотягивает

  • Marabou

    я еще вообще не начинала, но два дня в нее играет муж, и за два дня я не услышала в саундтреке чего-то особенно впечатляющего. Вроде качественно, вроде красиво, но просто не трогает.

  • cg_noob

    меня кроме того, что милишники не всегда могут выбрать оптимальный путь до моба не напрягло ничего ну и то, что сопартийцы лезут в зону заклинаний, это не критично если ими самому управлять, а не пускать на самотек это все дело

  • LightLance

    Хорошо если так, просто человек ниже написал, что бои становятся скучными, когда обходишь мобов по уровню, и это настораживает.

  • zorg

    ну кому как. может просто никто не реализовал на уровне.
    Напомни мне црпг, где помешала потребность в еде. что-то я вообще не помню ни одной. Если можно привести Баннер сага, где это одна из основных фишек.
    Да и что проблема сделать опционально, а не строить весь геймплей на этом?

  • LightLance

    Мод для PoE? Можно ссылочку?

  • cg_noob

    Не, там сложные бои как головоломки, ну а если простые попадаются, так они и проходятся быстро, Нету такого, чтоб фейсроллил ходил всю локу, кто нибудь да раскатает если с кондачка попробовать пройти. Имеется в виду первое прохождение конечно безо всяких гайдов и тп

  • LightLance

    Ок, но и в трудных боях предпочитаю автоматизацию действий партии, для меня это отдельный аспект прекрасного, дополнительное поле для вызова.

  • cg_noob

    А, ну тут к сожалению этот аспект не раскрыт)

  • zorg

    ну просто написано странно.
    `что без «стелса» тут не обойтись никому — только в этом режиме заметны капканы и спрятанные предметы.`
    тут ясно , что речь не про навык, а про режим. но в заблуждение может ввести.
    не помню, можно ли пройти сюжетку не входя в стелс.

  • LightLance

    Кстати, по поводу сложности боев. Так сказать для сверки требований. В DoS-е, по-твоему на последнем уровне сложности много проходных боев?

  • cg_noob

    Яб с дс2 сравнил пожалуй, еслиб там сейвиться можно было где хочешь и опыт не просирался, ну только боссы тут наверно попроще

  • Ни разу не спойлер в начале рецензии =D

  • Sergthegod

    Складывается ощущение, что читатели RP ждут рецензии для того, чтобы оценить саму рецензию, а не игру
    Давайте ставить оценки рецензиям?:) 9/10, например, или ещё как

  • Bersercker

    Количество проходных боев сильно от левела зависит. Собсно если выполнять все побочные квесты и зачищать все локации, то 90% будут проходными даже на макс сложности. Для решения сией проблемы советую галочку «+50% требований экспы для левелапа» из ИЕ-мода (сам юзаю +100%). На сложности ниже максимальной не пробовал, наверно там вообще пичаль.

  • cg_noob

    ну это ближе к концу небось, я на середине и таких, чтоб совсем без гемора там процентов 10 наверно было, может это я краб просто конечно

  • Владимир Кузнецов

    Дык, я так и написал: «годная, добротная». Коньюнктурный — не значит плохой. Игра хорошая. Рядом с ней в последний год можно поставить разве что Баннер Сагу.

  • Bersercker

    Может в «правильном» порядке квесты выполнял. Читал что некоторые товарищи набивали 9 уровень в первом акте и максимальный на середине второго. Там тогда пол игры через обведение в рамочку и клик правой кнопкой мыши будет проходиться. 🙂

  • cg_noob

    ну это уж как в фолаче, сбегать за павер армором, навестить магазинчик в санфранциско)

  • Владимир Кузнецов

    Ага. И копрофильское порно, ролики с реальными убийствами и политические шоу о ситуации на Донбассе и в ИГИЛ. Меня волнует то, что меня волнует, на многообразие же фекальных сортов в изобилии представленных вокруг я как-то не обращаю внимания.

  • cg_noob

    ну зачем так передергивать, вас же игровая индустрия волнует, а не порнуха и речь вроде о ней шла

  • Владимир Кузнецов

    Да, соглашусь по здравому размышлению.

  • Minamikaze

    Тут в чём загвоздка. На нормале и ниже, как я уже говорил, игра проходится буквально фейсроллом, что совсем не вариант. Я в основном играл на харде и мобов было много. Следующее увеличение сложности увеличит мобам статы (и даст свойства, как тут внизу подсказывают). Вот только лично я после второго акта уже этих боёв вообще видеть не могу, потому что все локации кроме 15-этажного бесконечного подземелья зачистил полностью. Я пробовал последний уровень сложности, но он игру веселее не делает. Просто приходится уделять больше времени даже самым проходным боям. Которых и так перебор. В итоге баланс между трёпом и битвой смещается в сторону битвы в совсем уж неприличной пропорции.
    Вот странно, в БГ-БГ2 проходных боёв было не меньше, но там почему-то они игрались интересней (и это не синдром утёнка, я специально проверял буквально неделю назад).

  • khulster

    Medium + hard — вполне проходятся.
    Все же отсутствие внятного интерфейса и задаваемых скриптов это явный минус.
    У меня же претензии к боевке скорее в целом в ролевой системе. Половина статов влияют чисто на защиту, поэтому при раскладе, что все бьют нашего танка — остальным они не нужны. В итоге имеем два основных архетипа по распределению статов и все. Добавим к этому, что почти половина скиллов тупо не работает (всякие доп. уроны в зависимости от условий) и жуткий паффинг. Плюс очень раздражает невозможность применить баффы вне боя, но это спишет на «тут оно так утроено».

  • cg_noob

    при столкновении со всякими призраками, ворами ну или просто рдд, помимо танков, ваши маги с рейнджерами могут легко склеить ласты если забить на защиту.Ну а баффы и всякие саммоны вне боя наверно для баланса выпилили

  • Владимир Кузнецов

    Я к тому, что нездоровых (но видимо приносящих прибыль) тенденций вокруг — хоть отбавляй. на все не распылишься. Но если кто-то выходит и говорит: «Мы в пятнадцатый раз зделаем вам одну и туже псевдоигру с вышками» — с него и спрос соответствующий. Что обещал, то и сделал. Когда же другой некто, не менее маститый, выходит и говорит: «А явот вам щас как заделаю хит по всем канонам» — с него и спрашивают. Как сделал, где соврал и на чем оступился.

    Если вдруг звезды встанут в нужную позицию и выйдет таки Age of Decadence, к ней я буду придираться еще больше, не взирая на скудность средств и ограниченности разработчиков в ресурсах. Замахнулись на миллион — будьте любезны ответить за каждый рубль.

    При этом Pillars — во многом приятна. Но меня не захватила. Ни разу я по-настоящему ей не увлекся. Это как чистая, красивая речка, которая всего на локоть мельче, чем надо, чтобы нырнуть в нее с разбегу, с крутого бережка.

  • cg_noob

    ну это мож потому, что для вас стакан на половину пуст)

  • Traven

    Нет. Читатели RP ждут рецензий от Номада, который любит ставить играм совершенно диссонансные с пользователями оценки. Из этого рождается бурный холивор на абсолютно разные темы в комментариях, который интересно почитать за хавчиком.
    Эта рецензия — обратный пример. Она не вызывает желания НЕМЕДЛЕННО пролистать вниз и высказать Свое мнение. Это плохо. Не этого ждали.

  • cg_noob

    Ждали 6 баллов и срача на месяцы!

  • Guest

    Да!

  • khulster

    Большая часть боев — скучна и неинтересна. На нас набегает толпа мелкого мяса, а мы его заливаем АОЕшками, ну или страдаем извращаясь с сетапами группы. Особенно этим грешит максимальный уровень сложности, где количество мелочи просто зашкаливает.
    Баланс болтовни-драк — тем ни менее есть.

  • Traven

    Или наоборот в районе 100%. Вызвало бы такой же эффект

  • Minamikaze

    Ну, в голову я автору не залезу, но если описание механики исчерпывается ловушками и замками, а про обнаружение говорится только в стелсе, то как-то само собой напрашивается, что стелс за это обнаружение и отвечает. Просто сколько на этот счёт на форумах Обсидиана трепались — и там тоже многие считали, что раз обнаружение в режиме стелса происходит, то, возможно, от его навыка как-то зависит. Так что не стоит такие двусмысленности оставлять.
    А вообще, насколько мне известно, потайные сундуки содержат в основном лут на продажу, а потайные рычаги — всего лишь вариант обойти битву или условия квеста.

  • cg_noob

    а там механика за обнаружение отвечает то ваще, а без скрытых рычагов в каед нуа например меч не собрать

  • khulster

    Не могут, если не лезть ими вперед танков. В этом случае все эти тупые РДД стреляют в танков и все. Есть конечно редкие исключения, вроде теней, который телепортируются, но без них было бы совсем скучно. 🙂 Опять же на пути проклятых статы у мобов такие, что на спас-броски рассчитывать не стоит, поэтому важна только выносливость по сути.

    PS> Просто на пути проклятых нужно два танка — одного мало.

  • Владимир Кузнецов

    А я не пессимист в принципе. Игру ждал, ждал с нетерпением. Верил, что Обсидиан, в силу опытности, справится лучше, чем ИнЭкзайл. И они таки справились лучше. В целом.

  • cg_noob

    у меня два танка и есть и медвед еще, и на них всякие призраки клали с прибором, поскольку во первых они их обходят, а во вторых есть такие которые на расстоянии спамят.И это еще хорошо в помещениях когда можно двух поставить в проходе, а на открытых местностях то и вовсе пофиг всем. Вот еслиб там таунты были или они есть, а я не нашел еще

  • eXteZone

    Хорошая игрушка. С определенными проблемами в виде неудобного интерфейса применения скиллов и различием персонажей в гуще боя. Но на нормале, увы, надоела на последней четверти прохождения. Стало слишком легко и предсказуемо. Бои, кроме зевоты, ничего не вызывали. Да и развитие сюжета тоже не увлекло.

  • Minamikaze

    Угу. А с чего я этот тред начал, не подскажешь?

  • khulster

    Ну так я и говорю — что без призраков и прочих было бы совсем скучно. Тем ни менее защитные статы в минимум не делают призраков вовсе непроходимыми.
    Тут таунтов нету, но мобы тупы и первым атакуют того, кто напал на них. Поэтому агрим танками, остальными не трогами. Берем танкам «В атаку!» и все — по 4-ре тушки на танка гарантированно. 😉

  • cg_noob

    ну колдунов же ваншотать будут без защиты, а как же аое кастить без них, можно конечно призывать всякую нечисть и каждый бой бегать в гостиницу, но этим путем мы не пойдем))

  • cg_noob

    ну я к тому что условия квеста можно и не обойти как с мечом, ну а насчет механики я пропустил, виноват)

  • khulster

    Ну в случае призраков можно вспомнить про ловушки и заранее приготовить минное поле.
    Так же хорошо помогает парали от сайфера. Ну и лично я позади двух танков держу лолодина с двуручником, который ауру точности дает всем. Вот он если что и бежит спасать задохликов. Тут главное не пытаться рвать енгейджмент пока моб не в отключке.
    А еще есть такой персонаж как певчий — он саммонит безконечно. 😉

  • cg_noob

    А, ты разобрался в механике получше меня, снимаю шляпу)Я пока лолодина даж не смотрел, а певчего отправил гостей сопровождать, сам бегаю, два мага, два варвара, рейнджер и стоик

  • Minamikaze

    Меня напрягает, что если внимательно читать тексты и лор, то мир становится совсем картонным. И такие примеры уже с самого начала появляются.
    Дальше стена текста.
    Так, Godlike считаются довольно редким явлением, а в территории, где происходит действие, дискриминации не подвергаются только Fire. Людей с признаками Death Godlike здесь принято убивать ещё при рождении (и это ДО проклятья, после него должны и взрослых начать резать). При этом все без исключения жители этих мест знают, что Godlike стерильны от рождения. Внимание, вопрос. Как изменится речь того дятла, что встречает нас при входе в деревню, если мы подойдём к нему персонажем Death Godlike? Он начнёт нас обвинять, что мы принесли чуму в деревню? Откажется пускать без дополнительных уговоров? Нет. Он только поинтересуется, не рожал/зачинал ли наш персонаж бездушного ребёнка, никак вообще не комментируя внешний вид персонажа.
    Далее. Эдер — последователь Эотаса, бога, которому тут, мягко говоря, не рады. Он охотно пообщается на эту тему с любым ГГ. Внимание, вопрос. Изменится ли его диалог, если ГГ — сам жрец Эотаса? Думаю, достаточно сказать, что вопрос это риторический.
    Крепость Редрика. Один из тех квестов, которые хоть вообще не делай. По сути, нам предлагается выбор между жалким Колском и Редриком-колосажателем. Если персонаж с аристократическим происхождением поинтересуется у Колска, с какого фига они тут вообще против законных лордов бунтуют, тот ответит, что в этих дебрях никого в общем этот вопрос особенно и не интересует. Может быть, лукавит (с учётом его происхождения это возможно), не знаю. НО. Почему нет третьего варианта? Почему я не могу прирезать/посадить обоих и выдвинуть третьего кандидата? Почему, наконец, я не могу аннексировать эту территорию? Возмущаться не будет никто, в этой территории я герой. Можно даже референдум не проводить. Бесполезную тюрьму они сделали, но за исключением её и диалога с огром это, по-моему, вообще единственное напоминание о том, что ГГ, в общем, становится крупным землевладельцем.

  • Minamikaze

    Сами по себе привалы ещё терпимы. Усталость — категорически нет. Свеженанятые сопартийцы (да, Сагани, я про тебя! опытная охотница, my ass…) валятся с ног после пары битв, даже если их никто не бил. Вложение в атлетику, безусловно, позволяет сгладить этот вопрос (угу, если не считать животных: они делят с хозяином здоровье и выносливость, но не навыки, лис-охотник даже красться не умеет), но это всё равно крайне глупо и неудобно.

  • Irx

    Редкостное графоманство, честно говоря.

  • Irx

    Просто она ближе к 1-му Балдуру, а не 2-му.

  • Irx

    Дело вкуса, мне музыка наоборот показалась слишком неприметной.

  • Minamikaze

    >>А еще есть такой персонаж как певчий — он саммонит безконечно. 😉
    Не только саммонит, но и даёт прекрасный контроль, причём уже в самом начале игры. Стана на 18-20 секунд точно хватит, чтобы если вторженца не угробить, то, как минимум, отойти в сторонку.

  • Владимир Кузнецов

    А Торменте если ты с Дак’коном в партии попытаешься поболтать с прохожим-гитианки, кровь прольеться с вероятностью близкой к ста процентам. Это например.

    Но тут правильно сказали: Пилларсы — это Айс Винд Дейл 3, только в другом анутраже. Причем, в антураже, принципиальная инаковость которого местами очень трудно прочувствовать. Вот я теперь вспомнил откуда у меня дежа вю — это в IWD2 была куча расс с утомляюще долгой генеркой всей партии и такие же бесконечно-глубокие данжоны. И такой же итоговый выхлоп по сюжету.

  • Владимир Кузнецов

    Я чего-то не знаю и это новый мем бэкеров пекарями называть?

  • Владимир Кузнецов

    Альфа Протокол был игрой самобытной и достойной. Уже за одного него Обсидианов можно уважать.

  • Minamikaze

    Даже с этим не соглашусь. Там было гораздо атмосферней. Лично мне вообще первый Балдур (если на движке второй, как в tutu или EE) нравится больше. Одно ломающееся железное оружие чего стоило (пока шахту не зачистишь). Но даже если так, отвечал-то я на следующий коммент:
    >>Это именно Балдуровский последователь, развитие и углубление идей второй части..

  • Minamikaze

    Вот у меня именно такие ощущения. Всё это выглядит так круто, такая куча вариантов — я в экран создания персонажа играл примерно столько же времени, сколько проходил до 3 акта. А в итоге всё это вообще никак в игре не отразится.
    Репутация? Да, с ней проще убедить герцога. Это понадобится? См. конец 2 акта.
    Крепость. В неё вливаются огромные деньги. Она мало того, что приносит гроши, так защитники её ещё и отстоять не могут. У меня было 40 защиты (да, может быть и больше, но не сильно), они слили автоматическую битву, которую я прошёл тем, что зашёл в бой и дал персонажам первую же цель. Дальше они всё сделали сами.
    [spoiler]Это как пожертвовать детективам зарплату за выполнение задания Final Act и увидеть, как искренне этому рад квестодатель, а потом обнаружить, что их всё равно всех до одного перерезали.[/spoiler]

  • TrueOldman

    вот тень на плетень не надо, в баннер саге еда была стратегическим ресурсом, а не тактическим и никак в боевке не учитывалась

  • Bersercker

    Еще форест луркер в одном из квестов вардена порадовал, кастанул какаую-то хрень аое на ~100 урона, ваншотнув всех не-танков. 🙂

  • Vortex

    А теперь тема, даст бог, 200-250 комментариев соберет, да и угаснет.

  • Ulris Ventis

    Мне, как человеку не игравшему, вообще ни о чем не говорит. Ну тролли/гиганты какие-то, ну и что?

  • Ulris Ventis

    По моему это было просто хамское с ствоей стороны высказывание. К правоте это имеет слабое отношение.

  • Vladimir von Carstein

    Каким образом игра копирующая казуальные поделки (да, я об играх Биоварей) вдруг стала олдскульной? Особенно учитывая что когда появилось разделение на РПГ старой и новой школы именно игры Биоварей считались играми новой школы.

  • cg_noob

    Ну сколько лет прошло, можно конечно текстовые вспомнить

  • TrueOldman

    ну в общем хамское. но так в ответ. Не по-хамски ли вставлять где надо и не надо лепроерунду вроде «толстота»?

  • Micromesistius Igneus

    Ну если с книгами по днд сравнивать, то вполне.
    Хотя там и правда с хорошими туго.

  • banner71

    Ни слова про крафт — по-моему он идиотский и не нужен.
    Оценка завышена, на мой взгляд.

  • cg_noob

    до л2 классик не дотягивает!

  • Micromesistius Igneus

    Никто в ней ничего не увидел, по результатам голосования Riot 14 у нее 7 место среди ролевых игр.

  • anb555

    Крафт допиливали после создания концепции игры(в целях на вырост вроде был), по просьбам трудящихся(чтоб им пусто было).

  • Хз, может я мало играл, но ничем Балдурс не напомнило. Ненужное 3д и графические излишества (система теней в локациях), избыток ненужного и банального текста в диалогах (у простого торговца в первой же локации текста больше, чем все диалоги Иреникуса из БГ2), глубоко даже не вторичный, а третичный сеттинг, я конечно понимаю, что велосипед изобретать необязательно, но когда описания локаций кочуют из ПЛиО и Колеса Времени — это уже раздражает.

    Вообще, мое мнение:
    Баннер Сага — да
    Пиллары — нет

  • justaguy

    Да, туго. Книги по днд – американский аналог Донцовой.

  • LightLance

    >>Избыток ненужного и банального текста в диалогах<<

    У свидетелей секты истинного рпг безудержная графомания является ныне чуть ли не первейшим признаком отличной эрпогэ и игры вообще. Ну путают люди книги с играми, не серчай)

  • Владимир Кузнецов

    Избыток лишнего текста книге врдеит еще больше чем игре. В игре его хотя бы прощелкать можно.

  • adios

    Мне ещё рано говорить, я только во втором акте, 7 лвл, гуляю по второстепенным квестам, но что-то мне кажется, вы придираетесь.

    Во-первых, о каких неуклюжестях в тексте идёт речь? Вы о бэкерских болванчиках? Да, тут сложно не согласиться, поток графоманий редкостный. И оспорить претензию сложно, ведь авторы сами пошли на эту идиотскую затею, ответственность целиком на них. С другой стороны, акцентировать на этом внимание как-то неразумно. Ведь все мы взрослые люди, понимаем, что где и зачем. Я лично мирюсь с их существованием, как с «кинематографичностью» в современных шутерах (и не только), игнорируя эти истуканы полностью, благо выделили жёлтым. В таком уж времени мы живём, приходится иметь дело с этими вещами, пришедшими из мира коммерции.
    А насчёт игровых диалогов я не могу согласиться. Качество текстов отменное. Да, видно, что разные локации написаны разными авторами. Но это норма, такое везде. Да, были ощущения, не могу припомнить уже в каких местах конкретно, что выбор реплик слишком узок и недостаточно разворота для отыгрыша, но подобное чувство возникает, и не раз, в абсолютно любой РПГ. И в BG1-2 (тем более 1, который и вовсе примитивен в этом аспекте по сравнению с последователями), и в превозносимом Вами до небес P:T.

    Далее по «фишке». Я опять повторяю, может быть рано вступаю в спор, и уж точно не назову себя спецом по фэнтези лит-ре (уж на десять лет-то точно, куда мне до вас), но чем местная концепции Колеса Душ, смерти демиурга и последующего Наследия не «фишечна»? Все настраивает на духовные и теологические темы игры, т.е. всё работает на авторов, как и должно быть. А для компьютерной игры подобный мир и вовсе уникален. Так в чём вес вашей претензии, я не понимаю?

    Насчёт Тормента. Я бы не сказал, что сравнение уместно. P:T это личная история с двумя (почти тремя) путями развития героя в зависимости от выборов. Личные истории всегда задевают струны души сильнее эпоса, коим PoE, согласно моим ощущениям является.
    К слову, Тормент я очень люблю, проходил в момент выхода и возвращался к ней в последующее время раза три. Последний где-то год назад. И не скажу, что игра эта идеальна. Она стоит многих комплиментов, удостоенных ей, но далеко не всех. Ностальгию свою надо контролировать и не давать захватить собой мироощущение.

    Насчёт возврата к игре спустя 6 лет вопрос тоже открытый. Может просто дело в том, во что вы поиграли, когда были молоды и мир воспринимался в более ярких красках? Когда все вокруг казалось новым и оригинальным.

  • LightLance

    Озорно, но верно:)

  • TrueOldman

    Все так. Это ни разу не олдскул. Хилый закос под него

  • Bersercker

    «но когда описания локаций кочуют из ПЛиО и Колеса Времени — это уже раздражает» Эм, это где такое? Что-то вообще особо описаний локаций не припомню.
    А сеттинг запилен под колонизацию Америки, не? Анимансия — «фишка» сеттнига.

  • adios

    Я не думаю, что PoE надо воспринимать как исключительное ретроградство. По-моему, к ней стоит относиться, как к возрождению суб-жанра, который незаслуженно помер стараниями издателей и их маркетологов. Инновации не то дело, с которого надо начинать.

  • adios

    Стелс вообще тут ужасен, как игровая механика. Один из немногих объективных недостатков. Учитывая то, что авторы в аддоне обещают его в корне переделать, говорит опять же о нехватке времени и бюджета на полировку игры.

  • Минск без Бу

    Игра классная, прям ностальгия по Балдуру. Но чтобы прям сказать что это новый шедевр, не хватает одной маленькой детали. Инструментария. Имхо, игра слегка пустовата. Вот некоторые локи отлично прорисованы, но они практически не используются. С нормальным инструментарием как в каком нить Невере, который винтер, дела бы обстояли иначе. Однако как я слышал, разрабы не намерены создавать удобный редактор, обосновывая это тем, что мол из-за особенностей графики сложно добавить новые карты. И именно поэтому они не будут мутить редактор с уже существующими картами! Даже если юзать существующий контент, уже много можно чего сделать. Однако ж нет, ничего не будет. Лишь поддержка моддеров, которые будут делать новые «киты» и прочие статы.
    Чертовски жалко. Вот захожу в таверну на второй этаж, там все прорисовано, все красиво, стоят 2 чела с «душой»…и все. Пусто. А вот если б можно было добавить на этом же этаже квест с каким нить пьяницей, который на самом деле вервольф, который боится что его найдет его бывшая стая, просит постирать его белье со специальным зельем, дабы отбить его запах, чтобы стая не нашла, а белье украла его бывшая любовница, а белье она отдаст лишь если ты переспишь с ней или убьешь, зелье надо выпросить у трактирщика, но чтобы его получить надо перебить огнедышащих крыс в подвале, постирав белье и отдав вервольфу, оказывается что зелье, которым мы стирали, отравлено, и вервольф, надев штаны, превратился в вампира, прибегает бывшая стая, ты убиваешь вампира, после чего стая задерживает тебя и уводит в лес, там ты бросаешь вызов вожаку стаи, после победы над которым ты получаешь клевый лут, или же, если ты друид, получаешь свой стронг холд Лес, где активно развиваешь идею борьбы с вампирами посредством смешивания алкоголя и святой воды. Ну и прочие сайд квесты. Боже да какие б возможности у нас открылись бы.

  • Amaranth

    Спасибо конечно за рецензию, но я как бы уже прошел.

  • Почему утверждается что бардов и псайкеров они придумали с нуля, мне они сразу напомнили псионика и опять таки барда из Wizardry 8, и странно, что человек, который пишет про 1999 год, не помнит такой игры:( обидно как-то

  • Владимир Кузнецов

    Хм, а разве я говорил про «исключительное ретроградство»? Я сказал, что игра вышла коньюнктурной и в чем-то регрессивной. «В чем-то» и «исключительно». Мне кажется разница есть.

    Что более печально, не понял вашей сентенции:»Инновации не то дело, с которого надо начинать.» Начинать что? Возрождение жанра? Баннер сага начала — и не дурно вышло. Обошлась без прямых заимствований и ностальжи-фапа, сделав упор на суть того, что в играх ждут геймеры «с претензией». Обсидиан же пошли по принципиально иному пути — и в итоге получила продукт добротный, но, увы, вторичный.

    А с инноваций надо начинать любое дело. Возрождение ли, модернизацию или реконструкцию — не важно.

  • adios

    У меня тут возникла крамольная мысль. Не могу не высказать. «Вот в чём смысл данного сайта?» — задумался я.

    На ум приходят два пути для игровой журналистики: потребительская сводка (95+% современных игровых сайтов) и сборник эссе на тему (как, например, в УЧУ раньше работали). Так вот, в первом случае критичным для ресурса является оперативность — быстрее объяснить все аспекты продукта, его объективное качество, стоит ли потребителю тратить свои кровные и т.п. Во втором случае скорость появления рецензий вовсе не важна, но важно качество и идейное наполнение самого текста.

    Так что мы видим на пикселях? Если с инди-сценой всё туда-сюда в силу особенности этой сцены (сатурированность рынка), то в случае с издательскими продуктами, громкими проектами и просто заметными играми в редких жанрах, кои выходят редко, я остаюсь в недоумении. По сути, содержанию текста, рецензии чисто потребительские, consumer reports, так сказать, а своевременность сами знаете какая. В итоге в чём вообще смысл? Подобное сухое описание в духе школьного сочинения полезно читать в первую неделю выхода игры максимум, а в последствие так и вовсе потеря времени. С таким отставанием от графика тексты должны быть авторские, интересные, иметь собственную ценность, чего я на сайте в рецензиях вижу редко и чаще, как ни странно, от новичков.

    При этом на сайте классные информативные рубрики и одиночные статьи. Дорогая редакция, может пора пересмотреть своё отношение к рецензиям и выработать, наконец, толковую генеральную линию? Может, имеет смысл изменить привычный режим работы и/или пожертвовать количеством обозреваемых проектов ради своевременности? Хотя, вам виднее, как развиваться ресурсу. Быть может, вы не считаете рецензии его основой. Я просто хотел обратить внимание.

  • LightLance

    >>По сути, содержанию текста, рецензии чисто потребительские, consumer reports, так сказать, а своевременность сами знаете какая. <<

    Со своевременностью как раз самое оно, потому что в нынешнем состоянии игровой индустрии и особенно связанной с эрпогэ играть сразу после релиза — себе дороже. А тут еще обсидиан — исзвестные багостроители. Так сказать, сошлись все звезды на небосклоне и сам Эру повелел выждать минимум квартал прежде чем играть.
    Не знаю, что там за консумер репорт, но реца достаточна полезна для первого решения интересоваться далее или нет (тем более есть очень полезные комментарии от уже поигравших), правда с оценкой фиг его знает, Номад уже не тот..

  • adios

    Суб-жанра. Изометрические партийные РПГ с диалоговой системой в виде деревьев, если угодно. Баннер Сага мало того, что весьма опосредованно относится к РПГ, так в данном контексте вообще не уместна. Насчёт инноваций не согласен с вами в корне. Мёртвый суб-жанр сначала надо возродить, потом обновлять. За инновациями ждём Нуменеру с её кризисами.

  • ParasaitoShinguru

    Баннер сага
    Обошлась без прямых заимствований и ностальжи-фапа

    Это вы об игре, где большая часть механики позаимствована из Oregon Trail?

  • LightLance

    Что-то мне подсказывает, что зря ждете)

  • cg_noob

    а с какого это рожна какой то бомж может аннексировать территорию или кого то там выбирать еще, если законных наследников там тока 2?

  • cg_noob

    надо было гномов краснолюдами обозвать, эльфов скатаелями, добавить сальных шуток и вот тогда сеттинг был бы что надо и не третичный ничуть!

  • Wolf_Plague

    «Вы видите себя перед домиком. Поставив две репки, вы варпаетесь на инсту, но вас там поджидает минусовый хурик в бубле, в агре. Вы выпускаете хобгоблинов и пытаетесь нейтралить, но появляются таклеры и скрамблят вас под сеткой. Вы кричите в локал, но там ни одного синего. Вы пытаетесь добраться до гайки на структуре, но прыгнуть вам не дают и последнее, что вспывает у вас перед глазами — стоимость потерянных импов…»

  • banner71

    Бро, относись к этому сайту не как к серьезному игровому порталу, а как к блогу по интересам. Ты что, реально думаешь что номад и компания — профессионалы? им бы не срезали ЗП на АГ, и не пришлось бы им оттуда уходить, будь они профессионалами. Это просто компашка друзьяшек, играющих в игры, которые им интересны, и делящихся с подписчиками своим личным потребительским мнением, вот все. Ну и денег на пивас с рекламы от ВГ капает децл.

  • По описанию Валлилия и Валлилийские республики — 1 в 1 Валирия и вольные города из ПЛиО.

  • Ведьмак это первая известная мне фэнтези, где обыграна тема расизма, эльфийских резерваций и гетто для гнумов. Это потом уже Биовари шершавым язычком все это дословно слизали в ДАО. Поэтому твой сарказм малехо неуместен: Ведьмак и ПЛиО — это лучшее что случилось с жанром фэнтези со времен отцов-основателей.

  • Vortex

    Раньше была такая тема, что рецензии били не в бровь, а в глаз, писались в творческой или и откровенно провокационной манере и, как следствие, вызывали бурю негодований в комментах и бокс по переписке.
    Народ целенаправленно шел на сайт, чтобы почитать как «Номад раскатает Обливион/Сталкера», а затем отвести душу в обсуждении.
    Сейчас такое тоже случается (см. Хотлайн Майями 2), но реже, и не так мощно.

  • cg_noob

    ага а дирвуд как штаты, охренеть сплагиатили историю

  • Stella_Astrum

    Как будто это что-то плохое.

  • cg_noob

    ох, а Сапковский слизал столько всего из фолка и другого фентази, что лучше про слизывание не заикаться. А темы расизма где только нет, хотя раскрыта она конечно неплохо.Ну а песнь льда и пламени оч круто написаны, для фентази по крайней мере

  • Не вникал, ничем описание сеттинга при создании персонажа не заинтересовало вообще. В отличие от той же Баннер Саги.

  • Как я уже многократно говорил в разных местах: Ведьмак это вообще сборник анекдотов без серьезной проработки сеттинга или внутренней логики мироустройства. Сапковский как бы не скрывает, что берет архитипы и фэнтезийные штампы и их обсуждает (диалоги про вампиров, например). Краснолюды, кстати, это по-польски просто гномы, ничего он не пытался для оригинальности добавить.

    С другой стороны, если начать темных эльфов обзывать какими-нибудь дымчатыми эльдарами, а магов — псионами, это совершенно не нужно, никакой оригинальности не придает, только тратит время игрока, который должен всю эту туфту читать.

    Например в Баннер Саге при совершенно стандартном скандинавском сеттинге все элементы использованы по-настоящему свежо, качественно. Никто тебе не вываливает 10 страниц истории варлов, но этот народ и их образ жизни по-настоящему меня заинтересовал, а куча букав в Пилларах — нет, ни капли.

  • Minamikaze

    А с того, что сам Колск говорит, что местным это до фонаря. И потом, если я убиваю обоих наследников, то их как бы не остаётся и всё равно выдумывать что-то надо. Фиг с ней, с аннексией, хотя это было бы разумно — крепости-то в дне ходьбы друг от друга находятся. Но какого хрена я на себе вытягиваю всё восстание и сдаю его этому лузеру? Дать им самоуправление и пусть сами между собой разбираются.

  • Да, еще по Диван Диванычу заметил. Почему-то все решили, что раз много букавок — то тру рпг-экспириенс. Мне больше все смешно, когда какие-то дети начинают рассуждать, что «все как в старые добрые времена, как в балдурсах». Где в балдурсах они много текста-то видели?

  • Minamikaze

    А ещё и то и другое — прямое заимствование из исторической Венеции. Тут они даже говорят на испорченном итальянском. Так что не канает.

  • Может и не канает, вникнуть не захотелось.

  • cg_noob

    это уж вкусовщина, там очень здорово(для игры по крайней мере) описана история мира, обычаев, конфликтов, фантастических событий и их влияния в социальном плане, со всеми вытекающими так сказать

  • Помнится Сапковского благодари чехи за сюжетную линию, которую посчитали отражением Мюнхенского сговора, а Сапковский говорил про раздел Польши. Еще у многих пригорает, когда доходит с кого эльфы из Врихедд списаны.

  • cg_noob

    Я до туда не дошел еще, надо будет заценить) Сейчас как раз про 3 рейх читаю и эти самые события Австрия, Чехия, Польша

  • Roboteka

    Я про другой двач, маня.

  • Haksaw

    Вопрос только, а кому она нужна, эта история то? Может тебе и было интересно в школе на уроках истрории заучивать генеалогические древа и даты всяких смут, но тут ты явно в меньшинстве =) Причём из реальной истории хоть можно какие-то уроки извлечь, а на кой чёрт нужен учебник по истории вымышленного мира?

  • khulster

    К сожалению даже SSD не спасает когда для отдыха в собственном замке надо пройти ножками через два Loading`а и ручками ткнуть в койку. Какая религия не позволила вынести кнопку отдыха в интерфейс управления замком — мне решительно не понятно.

  • cg_noob

    ну это да, и фаст тревел прям из замка чтоб не пилить до конца карты

  • cg_noob

    Мне даты и не интересны, а из за чего там какие нибудь перцы пересрались с другими и кто кого замочил и как или всякие там опыты с переселениями душ и тп.Ты еще спроси на хрена художественную литературу читать

  • Haksaw

    Так если бы она тут была… Художественная она на то и художественная, что её читать интересно, а читать про то, как какие-то перцы с кем то передрались в формате сухих сводок — это уже учебник истории. Ладно бы подобное только во внутриигровых книжках было, так нет, тут каждый второй непись тебе лекцию готов прочитать -_-

  • Владимир Кузнецов

    Выделятьиэ жанр по принципу «изометрический вид» по меньшей мере странно. Мертвый жанр, говорите. Я вот тут подумал… а когда он умер. Со времени игр на инфинити на самом деле чуть менее чем постоянно выходили игры, в том числе изометрические, которые прекрасно продолжали жанр. Арканум, лайонхарт, temple of elemental evil, другая война… потом их подвинули third-person,что в целом ничего не меняет, кромке угла камеры. По большому счету, упадок в полной мере коснулся только «заевшихся» серий биовари. Плохи ли были древние свитки с третьего по пятый? Готика, которы? Ведьмаки, в конце концов. Изометрия или первое лицо, как в аркс фаталис, или третье — не важно. Где камеру повесили. Жанр не тот. Ролевую игру делает не это.

    И да,баннер сага — это рпг. Пусть и несколько по нарушенной схеме, которая, по большому счету, просто вводит понятие путешествия вместо исследования подземелий

  • Bersercker

    Ну да, валлия и валлийский республики приблизительно так же 1в1 как и Штаты с Дирвудом. А Штаты вообще сами сплагиатили у Индии свою колонизацию, надо копирастам идею подкинуть.

  • Minamikaze

    Увы, это мне как раз понятно. Этот интерфейс ты можешь вызвать откуда угодно. Следовательно, и спать сможешь откуда угодно. А поставить на это дело заглушку было бы невыполнимо сложно.

  • Bersercker

    Лол, а щас на аг одни прям одни светила журналистики.

  • Sdsdsd

    Золотой стандарт — 86

  • GD

    Когда человек хочет правильно станцевать, да годы уже не те, он двигается осторожно. Стоит ли говорить о том чтобы внести какую-никакую живость в собственные па. Думаю нет. Номад постарел. В противовес нашим всё ещё юным воспоминаниям о Game.Exe и тем самым шедеврам эпистолярного жанра. А сейчас, сейчас остаётся только кинуть горстку земли и простить).

  • GD

    Согласитесь вы или нет, но подача в Торменте лора была отменной. Меня захватывал мир игры настолько, что я рыскал по углам с лупой, только бы найти ещё одну строчечку текста. Вдруг она просветит меня ещё немного, проведёт чуточку дальше в понимание вселенной. В Столпах же подход иной. Тебя заваливают горами текста. Да Бог ты мой, есть же книги. Книги — читать, игры — играть. И если Торменту удалось заинтересовать, то Столпы подачей своей «мать её вселенной» вызывает отторжение). Текста должно быть ровно столько, чтобы понять «а что это вы здесь делаете?» и всегда хотелось малость больше. В Столпах переизбыток, а из-за стола надо вставать с лёгким чувством голода. А не как любили в Древнем Риме.

  • zorg

    ну а я про что?
    и совсем мне не хочется, чтобы съеденный пирожок учитывался в боевке.
    в PoE учитывается.
    Вот вспомнил Гримрок еще. Но там мне понравилось, что персонажам нужно кушать.

  • zorg

    `Но чтобы прям сказать что это новый шедевр,не хватает одной маленькой детали`
    я подумал, что ты про Бу

  • just_dont_do_it

    >им бы не срезали ЗП на АГ, и не пришлось бы им оттуда уходить, будь они профессионалами
    Простите, а где-где сейчас АГ находится и какие-какие там теперь профессионалы? ИГН уже поди перегнали, да?

  • zorg

    `Каждый второй — Godlike`
    особенно учитывая сюжет.

  • LightLance

    В последнем диваныче тоже раздражал следующий момент — тыкаешь на любого перса(неважно npc или квестовый перс) а у него выкатывается телега из 20 реплик на выбор, которые ни на что не влияют, кроме как на получение информации. Зачем надо было их оставлять после первого диалога и выбора, почему нельзя было меньшим количеством обойтись? Для склеротиков что-ли? На дворе 21-й первый век а тут такое…чудо. Зато много буков, да..

  • да там и диалоги дебильные. Типа «где мы? кто я?»
    Живые люди так не говорят.

  • cg_noob

    ну так никто под дулом пистолета и не заставляет у каждого непися спрашивать, что такое вихты, молот бога или за что не любят анимансеров

  • LightLance

    Вот и у меня такое впечатление сложилось — какие-то социопаты эпистоляры графоманы их писали:) Ну у Джаана хотя мне понравились реплики, ну у него и архетип такой правильный колоритный, правда его личная история в итоге слилась в унитаз, в концовке квеста такая банальщина, что уши завяли..

  • zorg

    последняя рецензия 1 марта

  • ParasaitoShinguru

    Ну вы сравнили, конечно. У Донцовой Орден Петра Великого 1-й степени с лентой за выдающиеся заслуги в области литературы, всяким Сальваторе такое и не снилось.

  • ParasaitoShinguru

    Жаль только, что Баннер Сага не РПГ, а визуальная новелла с приделанными тактическими боями.

  • Alex Slynko

    Чтоб пройти далеко нужно искать дополнительные квесты. Чтоб найти дополнительные квесты надо обойти всю карту и полазить по всем объектам. Для этого придется вынести всё живое. Согласен, что гриндинг тут неправильное название, но вынос довольно легких монстров однообразным методом для того, чтоб пройти дальше есть.

  • РПГ в понятии «отыгрыша» не было со времен Арканума, наверное. Как я уже многократно писал: ДАО, НВН2 и МЕ — вообще не рпг ни разу. Я в ДАО разочаровался раз и навсегда, когда посмотрел какие «варианты» там есть при прохождении стартовых квестов за эльфов и магов. Почему нельзя отыграть шлюху? Почему нельзя подонка? Почему нельзя дебила? Если тебе дают 5 вариантов отыгрыша полудина и пару вариантов нелепых «злых» ответов для галочки — это не отыгрыш.

  • В «Ведьмаке» и в «ПЛиО» как раз информация очень дозировано выдается. Про колоритных персонажей типа Исенгрима Фаоильтиарны или Тиссаи де Врие ее даже меньше, чем хотелось бы. Напрашиваются спин-оффы и много спин-оффов. Поэтому Ведьмак такой хорошей почвой для игры и стал.

  • banner71

    Я ж не сказал что вместо них пришли профессионалы. Но на мой взгляд качество информации тут и там не сильно отличается, разве что на АГ кругозор пошире и инфы побогаче, а тут удобнее общаться и писать свои отзывы.

  • ParasaitoShinguru

    «Отыгрыш» — это какая-то субъективная фигня, которую каждый понимает по-своему. К компьютерным РПГ отношения не имеет, ящитаю.
    Баннер Сага не является РПГ по гeймплею и механике.

  • banner71

    а я разве такое утверждал? не надо мне приписывать свои малоумные дагадки

  • banner71

    не знаю как вы, а я хочу видеть в рецензии именно рецензию, а не высосанный из пальца срачегенератор.

  • В чем это провляется? Я знаю кучу классических рпг с таким же геймплеем и механикой. Realms of Arkania: Star Trail, например. Там есть возня с инвертарем, но совершенно излишняя. В остальном та же баннер сага: выбираешь маршрут и варианты ответовдействий в энкаутерах.

  • Someone132

    Увы да с АГ все в плане оперативности реально плохо. Рецензии там раз в две недели, если повезет; тем не менее их нередко интереснее читать творчества западных или отечественных коллег по цеху (запомнились рецензии Lost Planet 3 и Valiant Hearts например.)

    В целом, конечно, АГ загибается, и жаль смотреть на их медленное увядание. Был бы свободен, сам б туда устроился хоть ради спасения остатков доброго имени.

  • one

    таки визардри 8 не было в 99-ом)

  • Lynx_911

    Во многом согласен, но и игры сейчас выходят не для своевременного прохождения. Сейчас, например, только засел за Shadows of Mordor, получив полноценную игру со всеми патчами, длс и прочим. Прошел бы я её в момент выпуска — форумы, баги, оптимизация и нежелание тех же длс. Взять тот же DAI, коего боится мой ссд или МК с 15 гб патчем. Так что, можно сказать все в духе времени.

  • Ghost

    Учитывая уровень сегодняшнего продукта, серьёзная игровая журналистика просто закончилась. Ну не будет уважающий себя человек писать о высокобюджетной (малобюджетной) штамповке и однообразных инди, которые сейчас составляют по меньшей мере 95% игр.
    РП в этом плане не хуже «профессионалов». Но до некоторых наших критиков начала нулевых им далеко.

    «Это просто компашка друзьяшек, играющих в игры, которые им интересны, и делящихся с подписчиками своим личным потребительским мнением, вот все.»
    Есть немного.

  • ukdouble1

    Мне кажется, что в последнее время у большинства работников издательств и студий в голове хозяйничают призраки особого рода, шепчущие «полдела сделано». Юбисофт, например, считает, что наличие франшизы — половина дела. Фарго и Уркхарт — что их имена и послужной список — это половина дела. Вторую половину — да, делают. В результате мы имеем наполовину сделанные игры. «Вастленд 2» с мертвой тактикой и игровой механикой, ПоЕ, в которой игровая механика скучнее, глупей и менее проработана, чем днд (не думал, что это возможно в коммерческом продукте), и, главное — эта механика ни в каком месте не адекватна левелдизайну и событиям. В середине второго акта, то есть в середине игры, пати, во-первых, достигает левелкапа, а во-вторых — становится оверпаурной, что вкупе с абсолютно невнятной второй половиной сюжета делит игру на интересную первую и абсолютно неперевариваемую вторую половины. Добавим к этому убожество и «дьяблоконструкторность» уникального и квестового оружия, глупые (Пеладжина), а иногда и запоротые багами (Стоик, Скорбящая Мать) квесты сопартийцев, навязанные бесконечные бои, и получим «выбор редакции». ЧСХ, ДА2, имевшая почти точно противоположный набор недостатков, тоже когда-то стала «выбором редакции». Не могу понять её вкус.

  • Minamikaze

    Таки псионик и бард в Wizardry VI (1990 год) появились 😉

  • drty

    Очень поверхностная статья — куча неточностей. Сразу чувствуется, что ньюансы рецензента мало интересовали.

  • adios

    Увлечение игрой вещь субъективная. И я уже написал, почему сравнение этих двух игр не вполне корректно. Что касается лора, и в Торменте, и в Столпах он подаётся абсолютно теми же приёмами — в диалогах, описаниях предметов и книгах. Где вы нашли переизбыток? Или вы принялись читать бэкеровские графоманства в жёлтых NPC? В таком случае, могу посочувствовать. Я понял, что туда не надо лезть уже на первом-втором, когда загуглил, что это такое вообще.

  • GD

    Восприятие вообще вещь субъективная. Качество игровой беллетристики в том числе, также как и её количественная характеристика. К слову, в Торменте не было книг и игре, как игре, а не интерактивной книжной полке, подобный подход был лишь на пользу.

  • adios

    Ну хорошо, подойдём с другой стороны. Я даже соглашусь, что Тормент увлекательней по своей сути. Такой уж там мир. Он эксцентричен, ярок, слегка безумен, в нём возможно всё ибо по сути это мир ожившего воображения и людского бессознательного. В Столпах совсем другое дело. Это фэнтези+реализм, «как бы оно было в настоящем мире, если бы были эльфы». Там не может произойти ничего сказочного и из ряда вон, того, что выбивалось бы из правил этого мира. Он сер, суров и на поверхности не очень интересен (если не копнуть глубже). Это совсем другой подход, другой тип произведения. Объективно он ничем не хуже.

    Что касается качества игровой беллетристики, оно вполне на уровне. Книги, как в ТЕСах, стилизованы под время в котором они были написаны. Большинство из них не отличается изяществом, но аутентичны.

  • FanatKDR

    чем днд

    глупо сравнивать механику которую 20 лет на бумаге полировали с созданной с нуля за три года, при том что разработчикам и кроме ее создания надо было много чего делать…

    навязанные бесконечные бои

    в игре нет респауна от слова «совсем». Не считая появления групп мобов по квестам охоты. Так что не надо про «бесконечные».

  • GD

    Предположим. И встречный вопрос. Можно ли понять происходящее в отрыве от чтения книг?

  • GD

    А может быть…глупо было создавать механику с нуля, когда имеется отполированная десятилетиями?

  • FanatKDR

    она как бы защищена авторскими правами….

  • adios

    Погодите, что вы за софистику тут развели? От списка признаков, которые я перечислил (я не стал писать о пошаговой или реал-тайм-с-паузой механике боя, как о вещи очевидной) вы берёте изометрию, заменяете её на 3PP — и сразу знак равно ставите. А потом делаете подмену понятий плохой-другой. Таким манером можете дальше переписываться сами с собой.

  • GD

    и что мешает взять её за основу и не городить огород с боевой стаминой? Да и вообще звучит знатно конечно, «… и кроме ее создания надо было много чего делать…». Механика боя для игры, где бои занимают лидирующее место по отжору времени совсем не важна. Лучше книжку написать, а лучше две.

  • adios

    Проблема в том, что русскоязычных профессионалов в этой области получается нет вообще. На этом сайте хоть какой-то уровень есть. В других местах всё совсем грустно. Вот я и радею, так сказать.

  • FanatKDR

    судебные иски например….
    да и что плохого в стамине? Обсидиан решили внести что-то новое. Не сразу все отладили, но их механику вполне можно довести до ума.

  • GD

    Я и не спорю, довести можно. Но также можно было бы и сразу постараться.

  • FanatKDR

    ты как детсадовец ей богу: сразу и все по высшему разряду. Ничего сразу не делается, особенно такая сложная вещь, как ролевая система. Тем более оттестить ее, в столь короткие сроки. Ну а то что в игре оверлвл постоянно это недоработка да, но не самой системы.

  • adios

    Отличное же решение боевая выносливость. Какие к ней-то могут быть претензии? Игроков пожалели и избавили от необходимости нудно лечить партию после каждого боя и мучать клавиши F5-F8 при умершем песонаже, вещи, которые всегда были только обузой в подобных играх, ничего не принося интересного геймплейно.

  • GD

    ты сам как детсадовец ей богу: в шутер не завезли разнообразие стволов и нормальные хитбоксы? Ничего, главное же реплики и лепнина на балконе тирана.

  • GD

    И заставили после каждого боя раскладывать плащ-палатку. Шикарное решение.

  • adios

    Да. Я книги только вчера-позавчера начал читать. До этого не хотелось тратить на них время, основная часть геймплея слишком увлекала.

    И вроде как всё понятно пока.

  • GD

    В таком случае, к защите вопросов не имею).

  • FanatKDR

    что-то я не уловил сути претензии… По твоему в игре не используются большинство способностей/заклинаний или что?
    По моему как раз наоборот очень много спелов задействовано, в определенных ситуациях предпочтительно использовать определенный способности.

  • adios

    Ну, тут есть одна оговорочка, признаюсь. Я заглядывал во внутриигровую энциклопедию по началу. Конечно, можно пожаловаться, что могли бы и сами всё грамотно подать, но в том же Торменте тоже была своя энциклопедия, а статус clueless у Безымянного давал повод авторам вставлять в диалоги длиннющие экспозиции о том, кто такие Баатезу и прочие Абишаи. ИМХО, даже хорошо, что тут этого нет.

  • GD

    Суть претензии была в том, что в ролевой игре, ролевая механика не выверена как швейцарские часы. И мы имеем дисбаланс и бесполезный мусор вроде стелса. Собственно и всё.

  • adios

    Ну это просто неправда. Я играю на hard, там всего 2 слота для палаток. Я редко их все трачу на одну локацию. Было, конечно, раз, что пришлось даже в таверну отступить, и это нормально для инфинити-рпг. Но чтобы после каждого боя? Может в начале игры всё сложнее, когда бегаешь один, да даже вдвоём на харде сложно уже. Ну вот такая игра. Набирать спутников или нанимать наёмников, и проблемы с вечно побитой партией уйдут.

  • GD

    В менеджменте отхила тоже имеется своя прелесть. Ну в общем конечно, кому что.

  • Представь себе, человек говорит про игры 1999 года, но не играл в Wizardry 8, одну из эталонных (по моему скромному мнению) RPG, в которой были и барды и псайкеры/псионики, не логично, в игре вообще ни одной собственной идеи, все откуда-то позаимствовали. Даже идея с душами навевает воспоминания на Арканум (да здравствуют некроманты беседующие с душами мертвецов)

    А по факту — по мне игра на троечку… в тот же Neverwinter и Wizardry хочется иногда зарубиться даже сейчас. Надавать по заднице Маугриму и Мораг, или переписать историю в кузне =)

  • no account

    Вы сейчас согласились, или иронизировали?
    Уж Сальваторе (по крайней мере судя по тем из его произведений, что я осилил) недалеко ушёл от Донцовой. И неизвестно ещё в какую сторону.

  • Эх, придется брать из-за сюжета. А вообще не хотел. Спасибо за рецензию!

  • Vladimir von Carstein

    Ну, сами райоты, помнится, часто говорили на тему того что «и на безрыбье рак рыбой не становится». Так что можно просто остановиться на грустном итоге: «русскоязычных профессионалов в этой области получается нет вообще».

  • Vladimir von Carstein

    Какие нафик «20 лет полировали»? Там в каждой редакции игру переделывали чуть ли не с нуля. Естественно, вызывая у публики реакцию «ааа, новая редакция — казуальное говно, а вот старая [которую раньше называли говном] — годный олдскул» 🙂

  • ukdouble1

    Вы видели не швейцарские часы, к которым приделан штопор и метроном, и которые заводятся с толкача? Тут сравнение уместно, как «не выверена, как детские пластмассовые часы из конструктора». У авторов явная беда с арифметикой. Неужели было сложно растянуть, хотя бы на «пути проклятых» 12 уровней на всю игру, чтобы не было ни оверпауэра, ни левелкапа? Вместо маразматического требования уровня у крафта заставить игрока вкладывать в этот крафт очки, чтобы к 12 уровню как раз получить 12 очков? Нет, нужно вкладывать очки в не-пришей-кобыле-хвостовой стелс, при том, что крестьянин своей всевидящей задницей детектит вора в стелсе-12 мгновенно, во взятые с потолка атлетику, знания и выживание, нужные в микроскопических количествах. Надо было сразу предложить вкладывать очки в атаку бластером и верховую езду.

    Сперва, по бодрому тону рецензии, я решил, что Номад доиграл до середины, до момента, пока математика не начинает трещать по всем швам. Но потом увидел дипломатичное «Любопытно, сколько игроков вообще поймут авторский замысел?» вместо «косоголовые авторы забыли рассказать часть событий в конце», понял, что рецензия сразу рождалась во славу игре.

  • ukdouble1

    Бесконечными они ощущаются, ибо никчемные. Они не дают экспы (которая, в свою очередь, тоже никчемна), Если уж сказали «А» (нет экспы) — говорите «б» (разрешите от боев отболтаться или просникать их). 10 лет назад эти же люди прекрасно решили эту задачу в «Вампирах». И за несколько месяцев для них же создали хорошо работающую механику, без наличия кучи ненужных неработающих параметров, которые предлагалось бы повышать вместо нужных.

  • zorg

    на мой взгляд ДНД уполировали нафиг

  • Zapadnik

    Рецензия — нормальная, только стоило бы упомянуть, что Obsidian не удержался, чтобы не устроить покупателям игры уже после релиза геморрой с запуском сейвов, которая до сих пор не разрешена.
    На мой взгляд, это реально снижает удовольствие от игры.

  • Anonymous Incognito

    И слава богу, что не упомянули.

    Что-то мне кажется, что при всем нежелании акцентировать внимание на недостатках достойной (изначально) игры, по бейкерам Номад бы прошелся от души.

    Ну или это я свое мнение проецирую.
    Потому что — в жопу!
    Дали написать небольшую историю для НПС? Отлично! Шикарная идея, которая идеально легла на сюжетообразующую «профессию» ГГ. Но вот все эти крипты с дурацкими никами, порой даже иероглифами, это край. Еще и эпитафии свободным текстом.
    На кой черт ломать мне погружение? Даже если не читать их все, то первые парочку придется, ломая голову «штоэтобыло». А потом, гуляя по миру ты уже просто ЗНАЕШЬ, что вот тут спрятан еще кусок неканоничной пурги.
    И Стругачам тут тоже не место. По-крайней мере не Пикнику уж точно.

  • Anonymous Incognito

    Слабак. Можно было бы затролить прямо всех.

    К сожалению игра, как уже выше отмечали, оставляет ровно такое же впечатление.
    Сложно это описать, чем отличается «хорошая игра со многими недостатками» от «кривая поделка с большими амбициями», но ковыряться в недостатках не хочется. То есть если Дивинити хотелось костерить почем зря, то тут скорее равнодушие.
    Даже болезненные воспоминания о милишнике, который в очередной раз не нашел путь, наткнулся на левого моба и засрал всю битву, хочется отложить в долгий ящик.

  • Anonymous Incognito

    Чиво? Чем технически отличается Таверна от «главной площади» замка? Почему спать нельзя прямо там?
    Почему логика перемещений из обычной локи позволяет после того, как нашел нужную дорогу проходить локацию насквозь, а в замке, где врагов по определению нет, нельзя было тупо сделать доступной кнопку выхода с локации всегда?

    Нахрена на каждую сраную комнатушку было делать свою загрузку?
    И я конечно всё понимаю, но блин, это 2Д-задники и 1,5 НПС.
    Какого черта я в 3Д-опенворлд играю без таких мучений, а тут как будто крузис забацали? В каком горячечном бреду Номаду привиделось, что этот движок еще кому-то надо отдать по наследству, я вообще понять не могу.

  • Anonymous Incognito

    Отличный крафт! Без ненужной мутотни с рецептами, без скилов, которые на него нужно (или не нужно) тратить.

    В меру полезная система по допиливанию оружия и брони, которая хоть как-то поощряет выпиливание мобов и прочесывание локаций, на которых может и нычка какая быть.

    При этом можно с чистой совестью его игнорировать, без значительных потерь на среднем, или даже харде. Ну я имею ввиду крафт именно заклинаний и банок. Нажать одну кнопку, чтоб выбрать из пары-тройки вариантов прокачки оружия, мне не сложно.

  • Anonymous Incognito

    Некроманты и беседы с душами?

    А рожденные без души? А чуваки, у которых просыпаются их прошлые итерации? А

    Не то чтобы прям хотелось защищать игру, но в целом тему они раскрыли богато и разносторонне. Сиране спиритизм тут и рядом не стоял.
    И пусть сама по себе абилка ГГ немного тривиальна, но вот эта фишка с чужими историями, которые можно прочитать мне неожиданно понравилась. Причем именно в таком виде. Жаль только что из таких случайных взаимодействий не вытекает квестов, или хотя бы их решений.

  • Дебил у вас получился бы особенно хорошо..

  • Ghost

    Я помню как Номад смеялся над западными критиками, говоря, что там всё плохо.
    Мне кажется, ребята считают себя лучшими в мире. Ну или одними из лучших.

  • no account

    Секта свидетелей отыгрыша, часть семьсот пятьдесят восьмая.

  • Ghost

    «Мне кажется, что в последнее время у большинства работников издательств и студий в голове хозяйничают призраки особого рода, шепчущие «полдела сделано». Юбисофт, например, считает, что наличие франшизы — половина дела. Фарго и Уркхарт — что их имена и послужной список — это половина дела. Вторую половину — да, делают.»
    К сожалению, соглашусь. Очень ждал игры с Кикстартера от заслуженных разработчиков. Но, получив творческую свободу, они сделали средненькие проекты в старой стилистике (причём ветераны Sierra совсем разочаровали). То есть выступили как современные студии — тупо отработали контракт. «Вечно живой огонь» — это не про них. Упитанные дядечки и тётеньки средних лет не смогли поверить в новые проекты, как поверили в них фанаты, не захотели вкладываться по полной. В итоге профанация хорошей идеи.

  • D-Lain Ivakura

    Это он и есть вообще то.

  • У тебя только что неплохо дебил и невежда вышел. Любой человек, который играл в Фаллаут 1-2 или Арканум прекрасно знает, что играть за персонажа с минимальным интеллектом — одно из главных развлечений. Потому что все диалоги переписаны под него особым образом, с реакциями окружающих и смешнейшими ситуациями.

    Ты, само собой, этого не знаешь, раз оставляешь такие посты.
    Беги играть в ДОТу, мальчик. Гоу, я создал.

  • Сейчас секта — а когда-то было минимальное требование к играм этого жанра.

  • Копирайтеры писали, которым дали техзадание и установку типа «у на сделайте нам как в Балдурсе и как в Игре Престолов одновременно!»

  • Минск без Бу

    «Почему нельзя отыграть шлюху?»
    Для таких вещей есть ГТА 5. Там таких отыгрышей с эльфами хоть отбавляй. А шлюхи-маги будут в ведьмаке.

  • FanatKDR

    я смотрю ты тоже не особо играл, оаз такую охинею пишешь.

    Вместо маразматического требования уровня у крафта заставить игрока
    вкладывать в этот крафт очки, чтобы к 12 уровню как раз получить 12
    очков?

    и какая разница?

    при том, что крестьянин своей всевидящей задницей детектит вора в стелсе-12 мгновенно,

    что за чушь? даже 5 стелса хватает, чтобы подойти к монстрам практически в упор.

  • FanatKDR

    ой лол. Это в вампирах то решили проблему с бесполезной боевкой? вот не надо тут выдумывать там как раз ее полно и от всего отмахатся нельзя. При этом там оверлвл еще жестче, чем в других играх — ГГ просто бесмертен.

  • FanatKDR

    да не настолько уж и с нуля. Основы все равно сохранялись.

  • FanatKDR

    ну а где она работает выверена как швейцарские часы? В любой ролевой игре можно найти дисбаланс и бесполезный мусор. В той же балде всякие чармы толком не играют, да и проще из-за угла всех облаками закидать… а про читерский инвиз я вообще молчу…

  • ukdouble1

    Там можно (а иногда крайне желательно) избежать 70-80% боёв. Не любым кланом, да. Носферату, например, можно.
    ГГ просто бесмертен — ??? Не помню, есть ли там уровни сложности, но гг не из бойцовских кланов у меня убивали часто.

  • Это где в ГТА что-то отыграть можно? Там вся вариативность только в выборе одной из 3-х концовок.

    >А шлюхи-маги будут в ведьмаке.
    Ну так поэтому Ведьмак по диалогам заруливает наглухо потуги Обсидианов и Биоварей. Поляки понимают, как работает средневековый город, какие там слои населения, откуда что берется, кто как себя ведет и т.д. Это понимание берется от прочтения книг. СД прожекты как минимум Сапковского и Сенкевича явно освоили. Канадцы — только высокохудожественную литературу про эльфов в стране цветов.

  • FanatKDR

    ну носферату завязаны на стелс, но все равно есть несколько зон в которые так и так махатся пойдешь. А гг бесмертен — по крайней мере обычные людишки не могут сделать практически ничего буквально после первого же города…
    Если уж на то пошло то в ПоЕ тоже есть специальные обходные пути, набитые ловушками. Там мобов нет. Для ценителей есть даже ачивка: убить меньше 150 мобов за всю игру….

  • Minamikaze

    >>Чиво? Чем технически отличается Таверна от «главной площади» замка? Почему спать нельзя прямо там?
    А вот это, детектив, правильный вопрос. Равно как и вообще с какого фига в эту таверну тащиться, когда прекрасно и в казармах поспать мог бы. И ещё много вопросов, на которые никто не ответит.

  • ukdouble1

    Во-первых, пути с ловушками есть только в некоторых местах, предусмотренных авторами, это 30-40% мест максимум. Во-вторых, я, играя на ПП, замечал, что враги есть и там, просто меньше. А уж большинство побочек — чистой воды раш. Ачивка на 150 (или 170?) боёв похоже для тех, кто просто решит на побочки забить. Может быть, уже подзабыл «вампиров», но помнится мне, что там совсем другая статистика обязательных боёв.

  • cg_noob

    да ну не, у них перебор с быдлом, злом и пошлятиной, если в книге еще более менее адекватные попадаются, мотивы нормальные и юмор есть, то у сдпрожект прям какое то беспросветное говно(особо в первом) и перегибы в сторону злого мировоззрения у большинства, так не бывает. У пивоваров с обсидианом все ровно в этом плане

  • LightLance

    Ну эти вопросы из разряда почему нет квест маркеров? Олдфаги сказали, что это улучшает игру (вспоминая, когда они во времена зеленой травы занимались унылой беготней в поисках нужного непися), так и сделали. Типичная ситуация, когда из банального неудобства пытаются вылепить «значимый» элемент игрового процесса.

  • ukdouble1

    В упор к монстрам — да, там и 1 хватит, а украсть вещь из сундука у отвернувшегося хозяина — и 12 не дает, что говорит о ненужности стелса больше 1.
    «чтобы к 12 уровню как раз получить 12 очков?» — да, ерунду написал, не 12, конечно (Шулимой навеяло), но посчитать, сколько именно понадобится очков к 12 лвл при условии вкладывания всех очков в крафт не так сложно. Хоть какой-то выбор у одного перса появится.

  • Да нет там никакого перебора. Не знаю где там избыток быдла, если мужик в экстремальной ситуации матерится трехэтажно и забористо — это его быдлом никак не делает.

    > все ровно в этом плане
    Да, все персонажи одинаковые по манере речи. Что воры, что полудины.

  • cg_noob

    угу, от каждого второго,ты сказать че хотел или просто пернул или яйца чешутся, бабы просто все шлюхи которые только спят и видят как отдаться. А насчет персонажей пивоваров или обсидиан, вот взять даи например, есть воровка которая выросла в гетто она и ведет себя соответствующе или магичка которая с аристократами шарится у нее и диалоги соответствующие, мировоззрение и манера поведения и все ваще.

  • Ну где там тот же Йорвет или Трисс про чешущиеся яйца упоминает, например? Во 2-ом Ведьмаке если выбрать Роше, то по сюжету надо больше общаться с солдатней и бандюками, поэтому складывается такое впечатление. Линия за нелюдей там более культурная в плане диалогов, только гнумы пошлят.

    >вот взять даи например
    Может не надо, а?
    Каждый раз, когда я про ДАИ вспоминаю — у меня перед глазами сразу секс с Железным Быком, обставленный в лучших традициях ситкома с закадровым смехом. Биовари — мастера эпизода.

  • cg_noob

    Трисс хз, просто какая то шаблонная шлюха с амбициями, как все бабы в ведьмаке, ну а Йорвет ничего так персонаж да, а я имел ввиду в целом публику. Ну а в даи при всех его минусах, с персонажами порядок и даже гомосеки круто прописаны

  • Проблема биоварей в том, что у них совершенно мертворожденный сеттинг, испоганенный эталоннейшими ТП, которые в фэнтези видят только пространство для шиппинга и яойных фанфиков.

    http://i.imgur.com/295Cx.png

  • cg_noob

    У них много проблем, но сеттинг я бы к ним не отнес, он логичен и глубок по своему

  • Bardcat

    Ну, Номад обычно хорошо пишет, хотя данная рецензия действительно скучна и бесцветна. Его же рецензия, например, на Dragon Age: Origins на старом АГ была куда как интересней.

  • Ghost

    Согласен, что хорошо. Просто всегда смущали понты про «мы лучшие», это мешает расти и двигаться вперёд. А двигаться вперёд надо постоянно, чего не наблюдается. Новые авторы, скопировав корпоративный стиль, пишут ощутимо хуже и не так эрудированны как прежние. Обычно выдают набор банальностей, вот и Номад не за собой тянет, а на уровень ниже спустился.

  • Fishfriend

    Альфа-Протокол была ублюдской игрой, сдобрена клюквой, убийственным экшеном и говно стелсом…но так да …фонарик в коллекционке был.

  • Katons

    Колесо душ и люди, помнящие свои прошлые инкарнации — это не очень новая идея.Как минимум Роберт Джордан приходит на память.

  • Micromesistius Igneus

    другой двач это унылая подделка для детишек

  • SkyEyeOne

    До сих пор с любовью вспоминаю и перечитываю старые рецензии Номада на какие-нибудь «Златогорье», «Затерянные в астрале» или «Beyond Divinity». Читать превосходное циничное глумление над игровыми недоделками и их бездарными создателями доставляет массу эстетического удовольствия. Но теперь уже давно нет ничего подобного, даже однозначно негативная рецензия на, например, «Risen 3» — короткая и унылая, как будто писать заставляли из-под палки. Почему так? Не знаю. Может, Номад постарел, а может слишком оригинальный стиль отпугивает школьников и рекламодателей.
    К чему это все? К тому, что обсуждаемый материал — скучное перечисление, что можно делать в игре (нет, *то самое* делать нельзя). Даже если оставить соображения о заметно приукрашенных достоинствах и проигнорированных недостатках игры, все равно получается не критическая статья, а школьное сочинение на тему.
    Мы все любили Номада за хороший вкус и грамотно поставленный слог привередливого профессионала, а не автора «объективных статьей» из Игромании или обзорщика-лексплеера с ютуба.
    В качестве заключения, позволю себе, с минимальными изменениями, процитировать другого автора со старого АГ, о чьих статьях я так же тепло вспоминаю, и, увы, не вижу ничего подобного ныне (настоящие олдфаги вспомнят источник без гугла):
    «Печально, что имя столько уважаемого некогда игрового критика отныне ассоциируется в глазах молодого поколения с низким качеством и кустарщиной. Вы потеряли свою нить Ариадны, Номад. Найдите ее или отправляйтесь на пенсию.».

  • Micromesistius Igneus

    с ХМ2 все было заслужено

  • FanatKDR

    вообще я считаю некорректно сравнивать соло-РПГ и партийные, тем более в плане боевки. Уж очень они разные в этом деле.

  • FanatKDR

    не согласен. С выбором напарников то нормально работает в любой точке замка можно партию пересобрать, а вот когда ты в «поле» то кнопка не работает… Тут скорее всего такая вещь, что для отдыха отдельный интерфейс с выбором варианта отдыха….

  • Vortex

    Я не зря привел в примеры рецензии на Облу и Сталкера — примеры не-высосанных-из-пальца рецензий, где прямо написано про все достоинства и недостатки, а в случае со Сталкером, так еще и безо всяких скидок на «нашесть» и «душевность».
    Количество комментариев? У Обливиона 3158, у Сталкера 5260.
    Парам-парам-пам! Фиу!

  • Алексей Григорьев

    Так люди и не должны ничего смочь сделать) На этом даже сделан особый акцент в особняке триад, насколько я помню. А монстры и другие вампиры вполне могут.

  • Алексей Григорьев

    Я, честно говоря, всё еще надеюсь) Тенденцию вижу, но надеюсь)

  • LightLance

    Ну у вас вообще-то, действительно, в качестве под жанра странная фиксация на изометрии и деревянных диалогах. Ни то ни другое никак значимо не определяет rpg как жанр/поджанр, а только характеризует внешнее представление игрового процесса.

  • FanatKDR

    ну дак там до самого конца правтически только с людьми и дерешься…

  • Алексей Григорьев

    А канализации? Тупо сделанные, не спорю, но сложность там точно была. В частности, для моего Тремер с недостатком патронов и стелса)

  • Minamikaze

    >>Тут скорее всего такая вещь, что для отдыха отдельный интерфейс с выбором варианта отдыха….
    Который точно так же вписался бы в интерфейс того самого экрана, даже менять ничего не пришлось бы. Нет, это просто лень, невнимательность и безголовость (нужное подчеркнуть).

  • Александр Бенкендорф

    Профессионалов нет т.к. это не особо денежное дело. Было бы денежным — профессионалы бы появились.

  • Wei

    Столько претензий к практически инди игре, прям диву даёшься!

    Кому-то графон с озвучкой не завезли, кому-то ролевая система не по нраву, для кого-то тексты до Шекспировских не дотягиваю, другим сюжет с квестами слабоваты. Вы вообще в курсе сколько стоит разработать и выпустить серьёзную и сложную игру в наше время? Имеете вообще представление о зарплатах людей работающих в этой сфере в США? Обсидиан надо медаль дать, за то что они решились и выполнили такую большую и трудоёмкую работу, за собранные 4 миллиона долларов и 2.5 года, поставив на кон будущее своей студии. Причём не просто выполнили лишь-бы чё наляпать, как например DA:I и TW: Rome 2 а создали с нуля то что обещали фанатам — качественный олдскульный продукт с новыми идеями и интересным сеттингом. Да, у игры несомненно есть недостатки а у какой большой игры их нет? Только по мне, единственный недостаток игры, это нехватка ещё одного-двух миллионов в бюджете, что-бы создатели могли позволить себе полностью исполнить свои задумки и отполировать их (в комментариях к игре, они часто говорят что пришлось упростить/отменить те или иные планы из-за нехватки ресурсов). В любом случае мы имеет уникальный на данный момент проект, имеющий очень высокие оценки игроков, его будущее развитие и продолжение работы отличной игровой студии. Считаю что это отличный результат и успех.

  • banner71

    Я лично пользуюсь сразу тремя сайтами: АГ для инфы и старья, ПГ для файловмодовпатчейкряковедиторов, и этот сайт для своих отзывов и общения с игровым коммьюнити. Вот если бы все три в один собрать была б бомба. Но владельцы всех этих трех сайтов слишком самовлюбленные напыщенные бакланы чтобы реально что-то сделать лучше.

  • Anonymous Incognito

    [сарказм]Вот и выросло поколение[/сарказм]… Dragon Age:Origins. Добро пожаловать в клуб.
    Кстати, забавно, вспомнилось. Несмотря на то, что DAO был полноценной 3Д-игрой, в нем, при максимальном отдалении камеры, активировался изометрический режим. На радость фанатам.

    Нет для Пилларс такого мода, да и модифицировать там нечего — там, блджад, даже задать последовательность действий можно только через жопу, а уж посмотреть ее — никак. О программировании остается только мечтать.

  • «играть за персонажа с минимальным интеллектом — одно из главных развлечений» — это превращает мой предыдущий пост из оскорбления в верный постулат. LOL

    Мне во втором фоле куда веселее было уболтать ученого Анклава пустить газ на нефтяной вышке, или же читать строчки диалога над головой спящей жены мафиози из Нью-Рено, которую только что трахнул (там, кстати, речевой модуль в сейфе заныкан).

    Арканум — великая игра, а саундтрек до сих пор слушаю.

    Ну а если немного конкретики, то моя грубость была вызвана вот этим вашим высказыванием: » избыток ненужного и банального текста в диалогах» — ибо НА МОЙ взгляд, там очень много замечательного текста, особенно у Стоика. Но, как уже сказал, каждому — свое. Кому-то искусные тексты, а кому то корявое блеянье орка.

  • MK

    Вот интересно было бы узнать, является ли работа на RP основным источником дохода сотрудников сайта. Мне почему-то кажется что нет

  • Минск без Бу

    Там даже отыгрывают роль кота. В онлайне можно.

    Конечно будет заруливать. Что проще, сделать диалоги для одного чувака, которого еще прописали в книге готовой, или же придумать диалоги и сбалансировать их, для различного набора классов, где присутствуют паладины и присты 8 различных конфессий. Не будем еще принимать во внимание различия в бюджете на 6 лямов.

    Кстати боевка мне болше нравится в ПоЕ, нежели Ведьмаке:)

  • Ну ты-то поди во всех играх играешь всегда мускулистым красавцем с 10+ интеллекта, харизмы и мудрости. Это тоже определенным образом говорит о возрасте, по крайней мере психологическом.

    Мне в РПГ интересно пробовать разные варианты: и дебилом, и насильником, и шлюхой, и детоубийцев. На то это и ролевая игра. Но к сожалению из-за малолетних омег в РПГ в последнее время предполагают только Малолетний му… то есть, простите, Мужественный Мачо вариант.

    >Арканум — великая игра
    Как игра она как раз глючная и несбалансированная хрень даже после нескольких лет фанатских модов.

    >Кому-то искусные тексты, а кому то корявое блеянье орка.
    1) Много текста — не значит хороший текст. Я далек от того, чтобы пытаться оценить стилистику и художественные достоинства англоязычного текста, который мне не родной, но никакой ценности в 10-страничном диалоге с описаниями с первым же торговцем в игре я не вижу.

    2) Описать поведение обычного орка-грабителя, его мотивы, желания и мысли куда сложнее, чем расписать очередную воровку-тифлингшу с тяжелым прошлым, полубожественными магическими способностями и массой психологических травм. Это нормально, что подростки считают иначе. Для подростков некромант Фесс — это мощный и проработанный персонаж.

    3) Баннер Сага с ее лаконичными, короткими и содержательными текстами мне нравится куда больше, чем графомань Обсидиана. Если считаешь иначе — ради бога. Тебе никто не навязывается. Оскорблять и пытаться острить ты первым начал, альфа +10 харизматичный ты наш.

  • В зависимости от ситуации. Ведьмак по диалогам мне больше, чем РоЕ или НВН2 нравится не потому, что там ярко-выраженный главный герой, а из-за того, что разрабы хорошо понимают какого плана игру они все-таки делают. Игры «много классов, много рас, много скиллов» без ДМ-а можно сделать только в стиле Фаллаута или Арканума, когда идет взаимодействие больше с игровым миром, чем с главным героем. У Обсидиана как раз проблема в том, что они всегда делают какой-то симулятор Безымянного из РТ, где как раз главный герой, как и в Ведьмаке презадан (пусть и более условно).

    >боевка мне болше нравится в ПоЕ, нежели Ведьмаке
    Почти во всех рпг боевка лучше, чем в ванильном Ведьмаке

  • «Ну ты-то поди во всех играх играешь всегда мускулистым красавцем с 10+ интеллекта, харизмы и мудрости. » — я для себя осуществляю ролевой отыгрыш на основе воображения, самоидентификации, «как-я-бы-поступил-в-данной-ситуации». Статы и внешность протагониста здесь вторичны. Игра это холст, мое воображение — краски.

    «Это тоже определенным образом говорит о возрасте», «Это нормально, что подростки считают иначе. Для подростков некромант Фесс — это мощный и проработанный персонаж.» — у вас какой-то бзик на возрасте.. это не говорит о возрасте? Кхххх.. Для меня проработанный персонаж, коли навскидку, это Петроний из «Куда идешь?» Сенкевича.

    » и дебилом, и насильником, и шлюхой, и детоубийцев.» — своеобразные варианты. Мне тоже интересно пробовать разными, впрочем.

    «Много текста — не значит хороший текст.» Согласен. Но в Пилларс его много и он, преимущественно, хороший.

    «Описать поведение обычного орка-грабителя, его мотивы, желания и мысли куда сложнее, чем расписать очередную воровку-тифлингшу с тяжелым прошлым, полубожественными магическими способностями и массой психологических травм. Это нормально, что подростки считают иначе.» — это ахинея. Куда сложнее описать мастерски и непротиворечиво чей бы то ни было характер, куда проще — наоборот. Только и всего. Орк там или чупокабра — значения не имеет.

    «Баннер Сага с ее лаконичными..» *рукалицо
    Причем тут вообще сага? В нее не играл, но собираюсь. Люблю тактику и скандинавско-славянские темы.

    Я вас не оскроблял. Вы сами оскорбились. Не оскорбляйтесь. 😉 Всего доброго.

  • banner71

    Думаешь бомбят по ночам? 🙂

  • >чей бы то ни было характер
    Ничего подобного. Гораздо проще оперировать набором штампов типа «изгнанный за свободолюбие темный эльф-ренегат» или «тысячелетний последний представитель древней расы». Гораздо сложнее описать обычного гоблина, который живет своими обычными гоблинскими проблемами. Но описать так, чтобы читателю было интересно. Поэтому разнообразных саг о некромантах и вампирах — сотни, а книг типа «ПЛиО» Мартина или серии Абекромби — единицы.

  • adios

    Вот такой поджанр CRPG. Определяемый игровым процессом и механикой. В глобальном смысле RPG суть «отыгрыш», но на практике такие игры, как Morrowind, Gothic, Baldur’s Gate и ADOM в корне отличаются подачей этой сути. И ставить знак равно между ними бессмысленно, мол, все это РПГ, остальное не важно. По крайней мере в контексте обсуждения продолжения традиций или развития конкретного поджанра. А что отличает эту случайно выбранную четвёрку друг от друга? Игровые процессы, механики. Я не понимаю, с чем тут можно спорить. Кажется, подробней разжевать уже невозможно.

  • ukdouble1

    >>а у какой большой игры их нет?
    У Д:ОС.
    >>Вы вообще в курсе сколько стоит разработать и выпустить серьёзную и сложную игру в наше время?
    То есть, если денег было мало, то обсчитывать гейммеханику надо криво и с ошибками? А-а-а, денег нет, 2+2=5. Потому, что 5 стоит на порядок дешевле, чем 4, все работающие в геймдеве это знают. Слава богу, пиратства особого не было, а то бы вообще 6 было.

  • MK

    А че, мне нравится вариант. 🙂
    Но судя по скорости и количеству рецензий, статей и новостей на RP, его сотрудники вполне могут работать на какой-то обычной работе полный день, а в свободное время играть в игрушки и пописывать про них на сайтик

  • LightLance

    Как раз у DoS -а самая большая проблема с механикой.

  • Timks

    Когда я вижу шутку про газебо, я плачу от радости, что не одинок ))

  • Timks

    …эмоций )))

  • #AYYTEAMLMAO

    >>Генератор персонажей бьёт в самое сердце.
    >>Брать наугад не советую — откатиться назад нельзя.
    всегда бесило предлагают создать перса наугад без малейшего понятия понадобятся скилы или нет и как вообще джить потом
    иза этого дропнул вастланд2
    как можно создать не наугад не запоров до жэтого две или три игры? пустая трата времени

    >>, налёт стимпанка в виде пистолетов и аркебуз
    если они не стреляют подавая давления из котла для выталкивания снаряда
    какой это нахрен стимпанк? где тут стем? типичное тупое технофентези с того же варкрафта
    гитгудскраб

    алсо никогда не забудем виртуальные гомострадания и америкосовскую цензуру!

  • #AYYTEAMLMAO

    Нет дважа кроме дважа, Зой пророк дважа.

  • zmiyko

    И тебя съело газебо?!

  • Timks

    Я воевал с ним )) и победил

  • ukdouble1

    Нет там проблем. Там интересно. Вам табличку составить? Поднимаешь нужную/никчемную характеристику, нет капа/есть кап, планирование перса бессмысленно/нужно, есть оверпауэр/нет. И продолжать можно долго.

  • agent123x

    Не может быть! Моя оценка совпала с Номадом 🙂 Я бы еще отметил самый большой минус игры — полное отсустствие роликов. Даже в BG и IWD они были, не много, но за игру штук 7 было, а тут 0.

  • LightLance

    Не нужна мне ваша табличка, там именно что overpower после попадания в Хиберхайм (11-12-й уровень), настолько overpower, что по завершению квеста Джаана я дропнул это крвивомеханическое поделие спящего разума, т.к. надоело однообразное избиение младенцев при унылом же сюжете, и картонных персонажах.

  • high_cohesion

    Если в первом акте проходить тоннели, то потом бои станут скучными из-за перекачанной партии как уже говорили выше.

  • high_cohesion

    И за обнаружение ловушек / секреток отвечает механика, а не стелс.

  • ukdouble1

    Я оба раза приходил 13 лвл, но особой легкости не чувствовал (и двоими, и четверыми). Хотя играл с хардкор-модиком. Возможно, без него и на изи-нормале челледжа нет.

  • LightLance

    Играл без мода на последней сложности, квест Джаана завершен на уровне героев то ли 18, то ли 19, точно не помню.

  • Gloomy

    Я понимаю, что активно ностальгирующая публика пошлет меня куда-то в
    сторону ДАI, но,
    по-моему, Пиллары чаще на классике спекулируют, нежели воссоздают обещанные
    «старые традиции». И цель стоит не сделать “хорошую игру, как в
    старые времена”. А “сделать игру, максимально похожую на хорошие вещи прошлых
    лет”. Курсоры, карта “You must gather your party” — вот это все. В остальном достаточно пустая
    по содержанию и не очень большая по продолжительности игра, притом скорее в
    духе IWD, нежели BG и
    уж тем более PT. Притом
    воссоздаются вещи, которые, скажем так, как раз подлежат улучшению и доработке.

    То есть отсутствие скриптов и возможности настроить поведение
    партии, да и просто нормальной очередности действий – это нормально, мол “это
    классика, так что устраивайте закат солнца вручную в очередной драке с десятком
    призраков и радуйтесь”. А то, что инвентарь внезапно бездонный, и не привязан
    ни квесту ни к размеру – это “для удобства”. Что бы не мотаться через всю карту
    в магазин? Партия с упором на магию передает привет вам, а также авторам идеи
    ввести “припасы для отдыха” в игру. Проблема боевки Пилларов не в том, что она
    легкая или наоборот слишком сложная. Проблема в том, от рутину тут не то чтобы
    минимизировать решили – ее просто возвели в культ. В начале игры, когда ты
    изучаешь ее механику и пробуешь разное – это интересно. Но очень скоро
    превращается в заученный однообразный набор действий. А это – процентов 80 всей игры. Один из
    теоретически ключевых сюжетных квестов, влияющий на финал проходится за 20
    минут, а очередная пещера с пауками по проходному побочному заданию требует, подчас,
    чуть ли не большего времени – это нормально?

    Диалоговая система со слиянием статов на варианты ответов

    хорошая, но чем дальше проходишь, тем больше обращаешь внимание, что это чаще
    всего просто вариант побыстрее закрыть очередной квест, чаще побочный. По
    заданиям игроку дается выбор, но последствия его — они такие чисто в стиле Telltale.К примеру, выбор
    фракции в даже в условном NWN2(не говоря уже о BG2)будет сказываться всю
    последующую игру. И на основном сюжете, и в мелочах разных. На что он влияет
    тут? На последующий за этим выбором 5минутный сюжетный квест (исход которого в
    свою очередь передает большой привет готовившегося к нему и тщательно
    подбирающему каждую фразу игроку ) и на пару слов в эпилоге. Зато куча
    сторонней графомании от godlike персонажей (по лору – существ редких, изгоев). А тут
    приходишь в первый город, там людей на дереве вешают за распространение заразы,
    а рядом стоит death godlike с офигенной историей про то, допустим, как он с детишками
    пострелял по яблокам.

  • high_cohesion

    Ожидаемого срача не вышло, но почти 400 комментариев все равно 🙂
    Игра то хорошая все же.

  • agent123x

    Ну ты и сказанул, сразу видно, что не играл. В IWD была мало трепа, много экшона. В BG 50-50, а здесь трепа нормально, но текста дофига + битв хватает. Тач кто скорее POT ближе к BG.

  • Dezintegration

    >> гигантское, высотой 15 этажей, подземелье Бесконечных Путей
    Если подземелье, то глубиной, а не высотой. Разве нет?

  • Carmody True

    Внятный сюжет проработанный мир интересный арт проработанные персонажи боевая система типичная для D&D (слава богу не Diablo и Ведьмака) Это не BG Trilogy конечно размах не тот Но это неплохо поданная история Для таких же как ты есть подростковое мыло на консолях высеры вроде CoD и всякое задротское говно Наслаждайся

  • JC Denton

    Ты ошибся… Больше, чем 250 комментариев. 😉

  • maxim44457

    нашел отличный русский сайт по это игре: http://eternitygame.ru/ , советую 🙂

  • Alex

    Реально ли пройти игру без пати одним героем на легкой сложности? Хочется поиграть, но без чрезмерных заморочек с механикой.

  • Aarne Avialaynen

    Что такое Godlike?

  • Minamikaze

    Понятия не имею, как их в русской версии перевели, но это те, у которых на головах наросты в виде элементальных проявлений или тентаклей.