Темнота – верный друг молодежи создателей «хорроров». В ней, как известно, все кошки серы, все дома – с привидениями, за любым углом – западня, и вообще кругом неведомые опасности. Perception всецело рассчитывает на этот нехитрый инструмент, ведь ее главная героиня Кэсси слепа. Правда, отсутствие зрения не сделало ее беспомощной: Кэсси – девушка энергичная и самостоятельная. Когда жуткие кошмары про некий заброшенный особняк начали навещать ее каждую ночь, она сумела найти его реальный прототип где-то в штате Массачусетс и в одиночку устремилась внутрь в поисках ответов. Смелый поступок, но далеко не самый разумный…
Конечно, редкий разработчик возьмется за такое сложное и рискованное дело – показывать альтернативное восприятие. Все проекты, затрагивающие тему слепоты, легко пересчитать по пальцам, и уже сама попытка в какой-то степени заслуживает похвалы. Однако чем дольше мы блуждаем по таинственному поместью, тем яснее проступает простая истина: Perception – “игра одной фишки”, да и та реализована не лучшим образом.
То, чего не стоит видеть
Разработка: The Deep End Games
Издание: Feardemic
Жанры: Adventure/Horror/1st Person/3D
Похожие игры: Scanner Sombre, Devil’s Tuning Fork, Daylight, Slender: The Arrival, Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: A Machine for Pigs
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Благодаря экстраординарному слуху и развитому пространственному воображению Кэсси, надо думать, вряд ли испытывала много трудностей с ориентированием в повседневной жизни. Во всяком случае, механика игры намекает именно на это – как-никак, чтобы разогнать навязчивую темноту, достаточно пару раз треснуть палкой об стену. Но жанр обязывает так или иначе внушать игроку дискомфорт, и создатели не стали сильно мудрить с методами. Как заставить нервничать человека, которому уши заменяют глаза? Само собой, вынудить его соблюдать тишину!
Смотреть галерею скриншотов Perception
Стоит нам немного привыкнуть к необычному “зрению” и использованию трости, Perception выдает зловещее предупреждение: “Не шуми, или тебя услышат”. Проигнорируете совет, продолжая активно “простукивать” себе дорогу, – на грохот придет злобная потусторонняя сущность Presence, считающая своим долгом разорвать нарушительницу спокойствия на куски. Видимо, мы мешаем ей спать, или она просто уж очень ценит царящее в особняке безмолвие… В общем, не призрак, а воплощенная мечта маньяка-библиотекаря.
Противостоять могучей твари невозможно, а убивает она одним касанием, поэтому единственный выход – убежать и засесть в каком-нибудь шкафу или сундуке. Тут-то и притаилась проблемка – в Perception нет “стелса” в привычном понимании этого слова, и смертельные прятки выглядят совершенно безумно. Когда героиня вне укрытия, Presence безошибочно чувствует ее сквозь стены с любого расстояния и преследует. Зато стоит запрыгнуть в шкаф – и этого волшебного чутья как не бывало. Страшный монстр походит рядом, неловко помнется и исчезнет до следующего раза. А что поделать, жертва “в домике”! Ну ладно, допустим, в шкафу у нас Нарния, и всяким мерзким существам туда хода нет. Но что делает таким невероятно безопасным узкое пространство под кроватью? Неужто многолетние залежи пыли?
Смотреть галерею скриншотов Perception
С другой стороны, избегать лишнего внимания совсем несложно. Призывающих Presence “триггеров” здесь мало, других врагов почти не приготовили (один коротенький эпизод не в счет), так что весь секрет успеха – как можно реже стучать тростью, блуждая в вечных потемках и регулярно на что-нибудь натыкаясь. Естественно, доминирующая эмоция в такой прогулке – отнюдь не страх, а раздражение. Чем может напугать темень, в которой гарантированно никого нет? Ну и бедноватый (особенно для “слепой” игры) звуковой дизайн окончательно сводит весь “хоррор” на нет. В The Dark Descent обычный скрип половиц под ногами порой заставлял подпрыгивать в кресле, а там герой был зрячим…
Увлечь более интеллектуальными средствами у Perception тоже не выходит, хотя сценарист вплел в повествование немало трагических историй. У старого здания была длинная и богатая событиями жизнь: его возвели еще во времена Войны за независимость и затем неоднократно перестраивали под нужды новых владельцев. Однако всем им фатально не везло – проклятое место раз за разом убивало своих хозяев изощренными способами. Шатаясь по комнатам и коридорам, подбирая предметы, выслушивая привязанные к ним воспоминания погибших и диктофонные записи, Кэсси постепенно проникает все глубже в прошлое особняка: вокруг сама собой меняется планировка, вдобавок иногда наползают сюрреалистические “глюки” вроде противотанковых “ежей” времен Второй мировой, торчащих посередь какого-нибудь зала.
Смотреть галерею скриншотов Perception
К сожалению, проиллюстрированные всей этой чертовщиной рассказы абсолютно не цепляют и быстро успевают надоесть. Казалось бы, тут любопытные типажи: психически нездоровая женщина и ее муж-психиатр, чудаковатый изобретатель, решительная девушка, желающая попасть на фронт к любимому… Но неизменный лейтмотив “все сошли с ума и умерли” идет по кругу, а детали заставляют зевать из-за неважной подачи, и в какой-то момент вас неизбежно одолеет скука. Продираясь через чужие беды, Кэсси непременно выяснит, как она сама связана с этим местом, однако меня разгадка этой тайны перестала интересовать задолго до финала.
* * *
“Свидание вслепую” с призраками. Увы, крайне неудачное.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon x2 64 2,4 ГГц |
Core i5/Phenom x4 3,4 ГГц |