Рецензия на Pagan Online

Автор: SNOR

В мире Pagan Online великие герои не умирают безвозвратно. Погибнув в бою, они восстают в чертогах Пантеона, где на каменных тронах восседают сами боги. Но Пантеон далек от Вальхаллы, веселых пирушек здесь не закатывают. Павшие витязи и воительницы — эдакий “чудо-спецназ”; когда внизу что-то идет наперекосяк, они ненадолго спрыгивают с насиженных вершин и наводят порядок. Нынче все совсем сломалось: людские армии не в силах прекратить очередное вторжение демонов, орды потусторонних тварей разоряют мирные земли, а незадачливые сверхсущности куда-то запропастились. Бессмертным посланцам небес предстоит нелегкая работа…

О сути проекта мы писали еще в марте, после знакомства с альфа-версией. Вопреки бестолковой приписке “Online”, творение сербской студии Mad Head Games не имеет никакого отношения к MMO; это ролевой экшен “сессионного” формата, с короткими миссиями, общественным “хабом” и постоянным подключением к сети. Хотя название в данном случае хорошо отражает внутреннюю сумятицу.

All my friends are heathens, take it slow

Разработка: Mad Head Games
Издание: Wargaming
Жанры: RPG (Action RPG)/Online-only/3D
Похожие игры: Diablo 3, Dungeon Hunter (серия)
Мультиплеер: (4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Масштабы бардака заметны сразу, достаточно взглянуть на придуманную авторами вселенную. Номинально она основана на славянской мифологии, но если вы вдруг вообразили себе “дьяблоид” в соответствующем антураже, с березками и кикиморами, – оставьте надежду. Пусть тут в ходу поклонение Даждьбогу и Перуну, пусть кругом якобы “русские” названия (Drevna Kutia и тому подобное), от березок этот мир максимально далек. В безумном винегрете сплелись усредненно-европейское фэнтези с довольно стандартной нечистью, могущественные титаны, языческие мотивы, будто переосмысленные Хидэо Кодзимой, и набор грубовато оформленных персонажей, вызывающий стойкие ассоциации с низкокачественной условно-бесплатной мурой.

Смотреть галерею скриншотов Pagan Online

Вообще, на игре аршинными буквами написано, что задумывалась она именно для f2p-модели. Художественные особенности (“Еще ярче, еще “мультяшнее”, люди это любят!”), неспешное развитие, необходимость часами копить золото, чтобы перекрасить персонажу костюм, — характерные черты повсюду. Однако первоначальную идею отвергли в процессе разработки, поэтому Pagan Online украшена ценником (скромным по нынешним меркам) и лишена микротранзакций. И все же структурой она напоминает бесплатные проекты из серии Dungeon Hunter, популярные на мобильных устройствах. Мы на 10-15 минут спускаемся с небес (обитатели заоблачных далей не могут проводить в мире живых много времени), “зачищаем” небольшую локацию, бегая от одной импровизированной арены к другой, и возвращаемся на Пантеон — сбывать ненужное барахло и “прокачивать” навыки. И еще раз. И еще. И еще…

Дать бесчисленным забегам достойное обоснование создатели не сумели. Зашкаливающая эпичность рассказа тут обратно пропорциональна его ценности. Таинственное Первозданное Зло наступает, люди стоически держат оборону, а славные герои ищут пропавших богов, дабы остановить апокалипсис: например, лечат Велеса (с легкой руки Mad Head Games ставшего богом природы) от безумия. Что ж, несуразному миру — несуразные сюжеты, но поток пафосной банальщины вскоре напрочь перестаешь воспринимать, и шутки картину не меняют, тем более что они в основном неудачные. При этом полностью игнорировать сценарий затруднительно – в заданиях основной линии регулярно всплывают какие-нибудь союзники-болтуны и многословно обсуждают его “неимоверно захватывающие” перипетии.

Смотреть галерею скриншотов Pagan Online

Кампанией по спасению планеты наш досуг не ограничен, внушительная карта усыпана значками побочных миссий. Правда, назвать их квестами сложно: это экспедиции по добыче крутых вещей, защита важных объектов от нападающих толп, выживание с “волнами” врагов… Еще есть охота на особо злобных и могучих уникальных существ. Такие походы за головами стоят особняком. Для их запуска положено сперва найти кусочки специальных ключей, а победы над чудищами приносят, помимо разноцветных трофеев, самые редкие ресурсы — фрагменты двух видов. Одни позволяют покупать дополнительные костюмы (обычная экипировка, увы, совсем слабо влияет на внешний вид), другие — персонажей.

Да, просто так их не отдают — видимо, отголоски “условной бесплатности”. Изначально мы можем выбрать любого из десяти возможных, остальных же необходимо добывать во время прохождения, выколачивая из “мини-боссов” фрагменты. В сущности, Pagan Online предлагает рулить эдаким “семейством”: увеличивать его и развивать, по настроению переключаясь с одного персонажа на другого. “Многостаночность” не навязывают открытым текстом, но подталкивания в ее сторону очевидны. От повышений героев растет уровень клана, который открывает доступ к лучшему снаряжению; другими словами, чем больше народу вы задействуете, тем быстрее обзаведетесь хорошими вещами. Свежеиспеченных салаг одаривают благословением, ускоряющим набор опыта, — вдруг мы, упаси Даждьбог, заскучаем, пока они мужают до приемлемой степени. В общем, игра прямо-таки умоляет “собрать их всех”, словно покемонов.

Смотреть галерею скриншотов Pagan Online

Кстати, “Покемоны” вышли занятными. Несмотря на неряшливые и местами затасканные образы, компания с Пантеона содержит немало любопытных архетипов. Ловкий фехтовальщик Элден повелевает льдом, создавая из него оружие, мятежник Гектор стреляет из аркебузы и командует крысами, маг крови Аня машет хлыстом и высасывает из противников жизнь… Есть даже натуральная “смерть с косой”, а еще варвар, ассасин и классический маг, мечущий огонь и молнии (на самом деле он дух-жрец Перуна и Даждьбога сразу, но это детали).

От идеи “все способности доступны с самого начала” авторы отказались — нужные “абилки” надо изучать постепенно, как в обычных Action RPG. К сожалению, ролевая система осталась крайне незатейливой. Характеристики растут самостоятельно, дабы мы что-нибудь случайно не запороли, умений немного, а в ветках с их усилениями сплошные “плюс один метр к дальности действия”. О широкой вариативности внутри классов, конечно, лучше не мечтать — для такого тут все слишком примитивно. Никаких медитативных размышлений над “билдом”, никаких подсчетов; кинули балл в любимый навык и вперед, давить большую красную кнопку “В бой”.

Смотреть галерею скриншотов Pagan Online

Поначалу сражения действительно увлекают, в них чувствуется “драйв”, которого порой недостает именитым представителям жанра: монстры прут громадными толпами, мы лихо уворачиваемся и кладем их пачками, трупы летят во все стороны, магия полыхает и бабахает, разнообразные твари заставляют менять тактику на ходу… Пришлось ко двору и прямое управление героем в духе Diablo 3. Включить “мышиный” вариант можно, хотя такого желания у меня за 30 с гаком часов не возникло. Однако динамичная “зачистка” не настолько хороша, чтобы “тащить” всю игру – разборки в одинаковых руинах и лесах все равно надоедают. А больше ничего интересного тут не сыскать.

* * *

Pagan Online выглядит так, будто рождалась в муках — судя по всему, ее без конца переделывали, резали по-живому и кое-как собирали оставшиеся фрагменты воедино. Получившийся мутант категорически не поддается пониманию: типичная бесплатная “сессионка”, за которую просят деньги, несостоявшийся “сервис”, посредственный ролевой экшен… И зачем тут общественная площадка, скажите на милость? Ради совместных приключений, для которых почти невозможно найти соратников?

Оценка Riot Pixels66%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2
4 Гб памяти
GeForce GTX 650Ti/Radeon HD 7850
35 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i5/Phenom x4
8 Гб памяти
GeForce GTX 1050Ti/Radeon RX560
35 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Pagan Online
Author Rating
41star1star1star1stargray