Рецензия на The Mooseman (“Человеколось”)

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Нельзя сказать, что интерактивные развлечения с этническими мотивами сорвали банк, и все же свою нишу они занимают прочно и заинтересованную публику находят. Never Alone или Last Inua – не великие шедевры, зато в каждой есть своя изюминка. Одна беда: о народах нашей необъятной Родины подобные игры обычно не рассказывают. The Mooseman исправляет это досадное недоразумение.

Что-то солнышко не светит, над головушкой туман…

Разработка: Владимир Белецкий
Издание: Владимир Белецкий
Жанры: Arcade (Platform adventure)/2D
Похожие игры: Last Inua, Never Alone, Limbo
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

На скриншотах The Mooseman – натуральный двумерный “платформер”, но к этому легкомысленному жанру не имеет почти никакого отношения: прыгать нельзя, врагов очень мало, а средств борьбы с ними и того меньше. Обманчивый облик обусловлен соображениями не столько геймплейными, сколько художественными.

Смотреть галерею скриншотов The Mooseman

А уж выглядит игра невероятно стильно! Словосочетание «интерактивное искусство» в последнее время несколько затаскали, однако здесь именно что произведение искусства, стилизованное под народное творчество. Конечно, The Mooseman – игра, иначе этой статьи просто не было бы. В ней есть кое-какие противники и даже “боссы”, элементарные головоломки и спрятанные трофеи. И все они служат только одной цели – рассказать страшноватую сказку.

Под великолепные этнические композиции, тягучие, как горьковатый дикий мёд, Человеколось бредет, опираясь на посох, по нашему и потустороннему мирам. Переключение между ними – главный (и чуть ли не единственный) инструмент взаимодействия с игровой действительностью. Надевая на голову лосиный череп, герой получает возможность видеть тайные тропы, безвредных и злых духов – все, что недоступно взгляду обычного человека. Предметы начинают двигаться сами по себе, реальность становится неотличима от галлюцинаций, но дальше без этого никак не пройти. А идти стоит. Ради охоты на волка, схватки с древним пауком, смертельных пряток от водяного под озерными корягами, полета на величественной чудо-птице…

Смотреть галерею скриншотов The Mooseman

К каждому из персонажей коми-пермяцких мифов нужен свой подход, помогают ли они в путешествии или мешают. Узнавая о них больше из странных стихов, обрывков легенд и напрямую, через игровой процесс, чувствуешь себя настоящим антропологом. Этому ощущению способствует и внешний вид игры, словно срисованной со стен какой-нибудь пещеры Ласко.

Художественный минимализм The Mooseman невольно заставляет вспомнить Limbo, хотя кроме отдаленного визуального сходства и небольшой продолжительности у них нет ничего общего. Причем творение пермских разработчиков порой даже сильнее. Своей мрачноватой прямотой. Тяжелым духом народных сказаний. Потрясающей музыкой. Первобытным и одновременно тонким арт-дизайном.

The Mooseman не нужны заигрывания с физикой или психологией. Она не прячет в себе душевные раны и проблемы одного автора. Это психология коллективная, заключенная в мифы наших предков. Жестокие, местами жуткие, но в целом жизнеутверждающие. Солнце взойдет, даже если ради этого Человеколось будет вынужден сто раз умереть. Рухнуть в пропасть. Быть съеденным огромным медведем. Угодить под каменный завал или в пасть гигантской щуке. Солнце взойдет.

* * *

Дань уважения традициям, оригинальный способ знакомства с финно-угорской культурой, нежели игра. Для любителей редкой фольклорной эстетики – настоящая находка.

Оценка Riot Pixels81%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,8 ГГц
1 Гб памяти
GeForce GT 220/Radeon HD 8400
600 Мб на винчестере

Core i5/Phenom II X3 3,6 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 6670
600 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Человеколось (The Mooseman)
Author Rating
51star1star1star1star1star