Рецензия на Kholat

logo-kholat-reviewАвтор: SNOR

Тайна странной гибели туристической группы Дятлова в 1959 году так и не была раскрыта. Из-за своей категорической необъяснимости это событие вызвало широкий ажиотаж, отголоски которого не утихают по сей день. Дошло дело и до компьютерных игр: Kholat отправляет нас прямиком в глухомань, где случилась трагедия, и предлагает еще одну версию произошедшего – да такую, что бледнеют самые сумасшедшие теории конспирологов.

«Парня в горы тяни – рискни…»

Разработчики: Wohoo Games, IMGN.PRO
Издатель: IMGN.PRO
Жанры: Adventure/Horror/1st Person/3D
Похожие игры: Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: A Machine for Pigs, Slender: The Arrival, Daylight, Betrayer, Lex Mortis
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Главный герой Kholat — почти идеальный персонаж хоррора. Он непонятно как очутился в страшном месте, нервничает от любой ерунды и не может пробежать 20 метров без одышки. Он никогда ничего не объясняет игроку, нагнетая таинственность. А для усиления эффекта иногда бормочет что-то на первый взгляд бессвязное усталым голосом Шона Бина.

К Шону Бину у меня претензий нет – он старался, да и остальные актеры, озвучившие дневники и письма, тоже. Просто есть тексты, которые никаким мастерством не вытянуть из болота. Пусть записки в Kholat и не скатываются в треш уровня Lex Mortis, радости от них немногим больше. Что толку в длинных посланиях, если они в лучшем случае смахивают на статьи из желтых газет? Некоторые вообще напоминают школьное сочинение на заданную тему, настолько неестественным слогом они написаны.

А ведь, наверное, сколько сил на это потратили… На каком языке ни играй, в нашем альбоме у каждого подобранного обрывка будет и русский оригинал, и локализованный перевод. Правда, родной озвучки в игре нет.

Смотреть галерею скриншотов Kholat

Такая забота о текстах неудивительна. Kholat, словно Slender: The Arrival и Daylight – симулятор поисков никчемной писанины разных записанных сведений, только вместо узких коридоров здесь предстоит гулять под открытым небом, исследуя окрестности Холат-Сяхыл – той самой «горы мертвецов», на склоне которой погибла группа Дятлова.

«Если парень в горах – не ах…»

Впрочем, сам перевал и речку Лозьву тут не найти – действие происходит на вымышленном участке Уральских гор, затерянном в глуши. Иногда пейзаж фантастически красив: ночь, полная луна и бегущие облака, стремительно падающий снег, замерзшие ручейки и озера, покрытые инеем перелески, завораживающие ледяные пустоши, а рядом – громады скал, величественно уходящие вверх. Жаль, что выдержать на таком уровне весь игровой мир полякам не удалось – со временем глаз неизбежно начнет выделять размноженные под копирку элементы ландшафта и плохую прорисовку некоторых объектов.

На изъяны обращаешь внимание еще и потому, что бродить туда-сюда приходится очень много. Kholat не приемлет новомодных навигаторов, показывающих игрока и его цели, – ориентироваться надо по старенькому компасу и обычной карте без отметок. Изначально на ней видны лишь дороги и рельеф, а наша единственная зацепка – несколько указанных в углу координат. Однако все не так уж страшно: игра аккуратно помечает каждую интересную точку.

Смотреть галерею скриншотов Kholat

Несмотря на посредственные тексты, искать бумажки необходимо: они, помимо редко встречающихся бивачных костров, служат «чекпойнтами». Забавно, что дурацкое у них не только содержание – материалы еще и разбросаны по округе произвольно, безо всякой привязки к написанному. Но требовать от Kholat какой-то там логичности – пустое дело. Например, на скалах кто-то начертал местоположение дополнительных записок, а в одной пещере можно отыскать страницу из дневника студентки и ее фотографию в окружении свечей.

Причем просто ходить и собирать «макулатуру» нельзя – ее сторожат странные призраки, издалека выглядящие как темные тени, а вблизи неожиданно окутывающиеся пламенем. Хотя пугать они перестают быстро. Оставляя на снегу огненные следы, привидения вяло патрулируют территорию – пригнувшись, можно проскакивать прямо у них под носом.

Намного сильнее впечатляет пара сюжетных локаций, наводки на которые нам дают сразу. Когда-то давно сгоревший лес начинает тлеть тем интенсивнее, чем глубже в него заходишь, деревья трещат, обугливаясь… Великолепный замысел и прекрасное художественное исполнение. Другой милый лесок, в отличие от всей остальной карты, не освещается луной, поэтому видимость ограничена расстоянием до ближайшего ствола. Это единственный район, заставивший меня занервничать – там и от призраков становится не по себе.

Смотреть галерею скриншотов Kholat

И все равно самый главный кошмар – сюжет. Я ожидал чего-то мистического, мрачной фантастики, вмешательства КГБ, на худой конец… Но безумное варево из всего перечисленного вперемешку с параллельными мирами, секретными объектами и бесчеловечными экспериментами невозможно было предугадать. Kholat ставит своего рода рекорд – столь абсурдного сочетания тем в претендующем на серьезность хорроре я еще не видел.

«Вверх таких не берут…»

При ином подходе к геймдизайну даже простые прогулки по ледяной пустыне погружали бы в соответствующую атмосферу: бесконечное одиночество, холодные пейзажи, от которых пробирает дрожь, яростные завывания ветра и тоскливо вторящие им волки… Но это — не про Kholat.

Оценка Riot Pixels40%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64 2 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 470/Radeon HD 5850
5 Гб на винчестере

Core i5/Phenom 2 x4 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 660 Ti/Radeon HD 7770
5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Kholat
Author Rating
21star1stargraygraygray
  • Fluttershy

    Ну, значит у меня будет больше времени для darkest dungeon.

  • RetroTox .

    Ну ничего, зато в следующем году будем искать записочки и на подводной лодке, ещё веселее будет!

  • Илья Семенов

    Кстати в Steam у игры рейтинг 87% и 200 положительных обзоров от пользователей, которые наиграли в нее в среднем 3 часа.
    При всем при этом, довольно часто слышны такие реплики «теперь рецензии игровых изданий не нужны, ведь есть обзоры пользователей в Steam».

  • ZombiekRP

    Рейтинг стима в 87% означает, что 87% людей посчитали игру в положительной шкале, не более. Вы читайте что именно означает рейтинг там, полезно. Стим должен продавать, а не показывать реальную оценку, поэтому и сделаны лайки/дислайки.

  • Shiner

    Один совет — не смотрите на циферки. Лучше почитайте несколько положительных и отрицательных отзывов, информации об игре получите намного больше.

  • Oleg Kebaneishvili

    В большинстве своем самые высокие отзывы в Steam появляется не у самых качественных игр, а у наименее известных.

  • Гена Воробьев

    Глупости.
    Да и 87% по меркам стима — это не «самые высокие отзывы».

  • Быков Анатолий

    Всё же рецензии игровых изданий — нужны.
    Оценки/продажи в Steam равнозначно могут как помочь в выборе, так и помешать: стоит подняться хайпу вокруг какой-либо игры и её начинают скупать все — в итоге в топе продаж висит EarlyAccess-говно.

  • Весёлый молочник

    Когда уже Hatred рецензировать будете?

  • Alexey Loginov

    Идея для RP — раскрутите как следуюет «пользовательский» раздел с оценками, чтобы можно было удобно читать ленту последних оценок, сортировать их по категориям, писать комментарии к ним, ставить лайки и т.д.

    ИМХО это может увеличить посещаемость сайта.

    По игре и рецензии — игра мне понравилась, хотя с автором невозможно не согласиться, все недостатки расписаны, НО вы забыли упомянуть потрясающий звуковой дизайн, лично меня до мурашек пробирало, в хорошем смысле.

  • Гена Воробьев

    …о чем благополучно скажут в отзывах в стиме.

  • Константин Казаков

    Сейчас 151 человек сделали 87%. Т.е. 132 человека оценили на хорошо.
    Думаю до 1000 оценок на эти проценты можно и не смотреть. К тому же, практика «раздать ключи, что бы получить хорошие оценки» всё чаще происходит.

  • Coldiez

    Ну, рецензии в таком виде, в котором они есть сейчас действительно не нужны.
    Игрожур уже давно описывает не игру, а впечатление от игры. А кому оно нужно — не знаю.
    Возьмем эту рецензию, как пример. Мало того, что проспойлерили нафиг все, что могли, так еще и в итоге не смогли описать что ж в итоге за игра и с чем едят, кому может понравиться, кому нет. Зато мы знаем, что вот ну не погрузило автора в атмосферу. Очень ценная инфа.

  • Chazm

    А можно спойлеров по сюжету, любопытно же что там за экстратеррестриал агенты кгб проводящие бесчеловечныеиспытания на коренных народах севера?
    Позязя!

  • Автору выражаю категорическое фу.
    И что, что игра скучна до отвращения, а сюжет наркоманская каша?
    Игра основана на реальных событиях и должна быть поощрена за эксперименты в сторителлинге.
    А из-за таких рецензий мы так и будем играть в истории про эльфов и никогда не позволим играм выйти на заслуживающий внимания культурный уровень.
    Остается надеяться, что игру про Курск администраторы ресурса дадут на рецензирование более опытному человеку, способному по достоинству оценить заслуги авторов в исследовании происходивших событий, не отвлекаясь при этом на жалобы про нехватку осточертевших игровых условностей.

  • Раптор кун

    Может у тебя проблемы с пониманием теста? Помоему автор четко описал геймплэй. Я из рецензии понял что игра унылое говно с ориентрованием по местности и собиранием несвязных записочек. Что врагов всего один вид. Что ничего кроме красивой природы там нет, и даже сюжет выглядит тупым винегретом из передач Рен тв

  • Coldiez

    Тесто я вообще люблю, и прекрасно его понимаю.
    2/3 рецензии говорят о том, что автор хотел одно, а получил другое. Это отлично потянет на личный бложек, но не на рецензию.

  • Katons

    Я так понимаю, это очень жырный троллинг?
    Если нет, то с логики я просто выпал — игра полное говно, но поддержать должны.Ну иди, купи протухшую колбасу и скушай, поддержи производителя!

  • ETA

    Потому, что рецензия и есть субъективный взгляд на конкретную игру, а не то,что ты себе придумал. Описание игры ты можешь найти в вики, и в сноске о жанре. И не знаю каким местом нужно читать рецензию, чтобы не понять о чем игра. Плюс спойлеров тут нет. Или спойлером ты считаешь упоминание о том, что «Kholat» игра о перевале Дялова?!
    Или то, что будет мистика и прогулки на природе?! Так не в каменном веке живем. Разрабы уже проспойлерили все 1000 раз в роликах.
    Вообщем все претензии идут мимо. Возвращайтесь в стим за «10 Дятловых из 10!!!! Всем покупать! Аве Габен!»

  • Coldiez

    >рецензия и есть субъективный взгляд

    Собственно, после этой великой мысли дальше и не читал.

  • ParasaitoShinguru

    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания…

  • Micromesistius Igneus

    Давайте хвалить говно, ведь делать говно это очень смело!

  • Alter Ego

    Да, действительно, для того чтобы понять, что по мнению автора рецензии игра — «унылое говно», имеющегося описания геймплея вполне хватает. Для тех же, кто не привык верить на слово и хочет по-настоящему разобраться, что и как в игре устроено и почему тот или иной ее элемент хорош/плох, этого мягко говоря маловато. Из обзоров в стиме нередко можно получить на порядок больше полезной информации об игре, поскольку рядовые игроки наряду с личными впечатлениями зачастую детально описывают игровую механику, не витийствуя и не претендуя на то, чтобы их обзор считали произведением искусства.

  • Anrakh

    Хм… Ключевой слоган всей рецензии «Я ожидал чего-то…», но злобные разработчики мне этого не дали. Честное слово, не могли все сделать как в Dreadout, вот там-то сюжет и логика на высоте.
    Жаль, что рецензента заклинило на одном сюжете и он фактически опустил отличнейшее музыкальное и звуковое сопровождение, глубокую, действительно неуютную атмосферу проклятого места и необходимость ориентироваться по компасу и карте, не подсвеченным маркерами. Да сюжет бредов, но говоря откровенно, в каком ужастике современности вы видели вменяемый, незаштампованый сюжет – Dredout, Outlast, Alien: Isolation, Resident Evil: Revelations? Пара строк не больше.
    Жаль, что выдержать на таком уровне весь материал по играм RP не удалось – со временем глаз неизбежно начнет выделять размноженные под копирку рецензии и
    плохую проработку некоторых аспектов и текстов.

  • ETA

    Ну, если идиот даже не знает, что такое «рецензия», то и беседа окончена.

  • Helso

    Спасибо, что игра не очередное пиксельное творение, на коленке в раннем доступе.

  • Cruel_Crow

    Запости мысль на форуме: riotpixels.com/forums/topic/2-пожелания-и-предложения

  • Coldiez

    А вот и оскорбления подоспели.
    Побольше твоего знаю, судя по всему, так как не ровняю любой написаный текст под общую планку «субъективная информация», а жду то, за что информация в мире и ценится — объективность.
    Субъективные мнения могут быть интересны узкому кругу людей. Фанатам/хейтерам. Реценизия же на игру заключается в том, чтобы сложить объективную картину об игре в голове читателя.
    А ты можешь и дальше любой текст оправдывать «субъективностью», жрать его и просить добавки. Качества это ему не прибавит.

  • Snor

    >Реценизия же на игру заключается в том, чтобы сложить объективную картину об игре в голове читателя.
    С чего ты это взял?

  • Coldiez

    Есть подозрение, что хвалить какой-то аспект игры можно,если он хороший, даже если игра — говно.

  • Coldiez

    С того, что для того, чтобы называться игрожуром, надо не только свои субъективные мнения выписывать, а продукт обозревать.

  • Asylum

    Вы так говорите, как будто Snor или кто-то еще вдруг стал эталоном какой-то истины и хорошего вкуса.

  • Snor

    Расскажи мне еще чего-нибудь про мою работу, очень интересно.

  • Coldiez

    Все что надо — я уже сказал.
    Могу лишь еще раз повторить тебе основные косяки:
    -никому не интересны твои личные ожидания.
    -отсуствие упоминания про осты к игре — большой косяк в данном случае.
    -ни слова про то, что как игра выглядит (да-да, все загуглят и сами увидят, а чего мне париться).
    http://blog.bnkomi.ru/content/post/13855/vovka_32787390_orig_.jpeg

  • Snor

    Похоже, мне впору табличку «САРКАЗМ» к сообщениям прикреплять.

    >ни слова про то, что как игра выглядит
    Ты еще и текст не читал (facepalm)

  • Coldiez

    А где у тебя в тексте хотя бы предложение, уделенное графической составляющей?
    По остальным пунктам, я так понимаю, у тебя возражений нет..
    Тебе впору не табличку «сарказм» делать, а учиться общаться и воспринимать критику, чтобы не создавалась впечатление, что ты — высокомерное чмо.

  • Daniel Ryasnyansky

    Заслуг у авторов Kholat много, но к сожалению, хорошей игру оно не делает. Виват коллеге, всё верно написал.

  • Daniel Ryasnyansky

    МакГлинн там звучит минут 10 от силы — ради этого нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО это указывать? Или это какая-то вещь, которая делает из Кхолата новый сайлент хилл?

  • Coldiez

    У этого персонажа в фильме не больше пары минут экранного времени. Будут еще высосаные из пальца предъявы?
    Да и действительно, кто такая Макглинн, чтоб ее вообще упоминать. Да и трек там всего один.
    http://obsudi.net/wp-content/uploads/2014/01/47-r2.jpg

  • Snor

    «Иногда пейзаж фантастически красив: ночь, полная луна и бегущие облака, стремительно падающий снег, замерзшие ручейки и озера, покрытые инеем перелески, завораживающие ледяные пустоши, а рядом – громады скал, величественно уходящие вверх. Жаль, что выдержать на таком уровне весь игровой мир полякам не удалось – со временем глаз неизбежно начнет выделять размноженные под копирку элементы ландшафта и плохую прорисовку некоторых объектов.»

    Так подгорело, что аж на оскорбления перешел? Видишь ли, мне сложно и неинтересно общаться с дураками. Просто я не считаю это проблемой.

  • Daniel Ryasnyansky

    Открой словарик и почитай, что такое «объективность» и «субъективность». Я сделаю это за тебя — абсолютно всё, что зависит от чувств, жизненного опыта и состояния индивида — субъективно; всё, что не зависит от восприятия — объективно. Оценка игры и вообще оценка чего угодно — это всегда субъективно. Рецензии есть лишь потому что читатель априорно доверяет или нет жизненному опыту и вкусу рецензента.

  • Coldiez

    Это не оскорбление, это моя реакция на твой тон.
    Автор, который путает геймдизайн и графику, кричит про «подгорело» и удивляется оскорблениям — профессионально, да.
    Удачи оставаться и плодить говностатейки.

  • Daniel Ryasnyansky

    Ответь на три вопроса:

    1) Почему мне интересны ожидания автора? (ответ: потому что сравнить со своими и понять разницу — это пища для ума в любом случае)

    2) Большой косяк, если бы в игре был симфонический оркестр и Мадонна — одна песня от МакГлинн не делает из игры Silent Hill.

    3) По-моему про то, как игра выглядит написано » Иногда пейзаж фантастически красив » и там дальше по тексту. Остальное на скриншотах, приложенных к статье можно посмотреть.

  • Coldiez

    1) Ну, значит ты играешь для того, чтобы понять внутренний мир Snor’а, не для себя, что я могу тебе сказать. Пища для ума, блин. Я уже вижу это. Купил игру, прошел, и сидишь, размышляешь: «Кххххм, а почему же Snor’у это (не) понравилось, а мне (не) понравилось, как интересно».

    2) Ты уже не первый, кто говорит про Сайлент Хилл. При чем тут он? Я что-то писал про СХ? Тем временем в игре отличное музыкальное сопровождение. Не упомянуть которое — косяк.

    3) «пейзаж фантастически красив» я могу сказать и про корсары 3 и про морровинд. Это не будет означать ничего о графике. Это геймдизайн. Графика — это текстурки там, анимации, ну всякая вот такая мишура, про которую не написано,ты понимаешь?

  • Daniel Ryasnyansky

    если уж перешли на кинопримеры (что глупо), давайте вспомним камео Росомахи в «Людях Икс: Первый класс». Обязательно в каждой рецензии нужно писать, что в фильме есть целых 20 секунд Хью Джекмана?

  • Coldiez

    Ты же понимаешь, что рецензия чего угодно должна стремиться к объективности?
    Никому не интересно читать рецензию неизвестного человека, если она в стиле «ну это все — мое субъективное мнение». Потому что это неинформативно.

  • Daniel Ryasnyansky

    1. Я играю, чтобы получить впечатления. И мне интересно, какое ВПЕЧАТЛЕНИЕ получают другие люди. К сожалению, описать эти впечатления могут очень немногие и обзоры на Стиме тому пример.
    2. Личное дело автора. И кстати почитай другие обзоры в других источниках, в т.ч. зарубежных — что-то я не нашёл нигде толком про музыку.
    3. Мне вот больше делать нет читать про текстурки и анимацию, ещё может разрешение текстурок и количество фпс на конфигурациях определённых компов в обзоры теперь пихать? Я хочу читать текст, а не техническую простыню. Если мне нужно оценить картинку, то я видео на Ютабе посмотрю и скриншоты, в тексте графодрочество — лишние буквы.

  • Coldiez

    Неудачный пример.
    Те 20 секунд Джекмана называются камео. Маленькая такая шуточка-пасхалка. Никак не влияющая на фильм.
    Мы же имеем саундтрек, который создает атмосферу. Причем заметьте, я говорю не только про Макглинн, а про звук в целом.

  • Daniel Ryasnyansky

    Нет никакой объективности. Такая грустная штука. Не интересно — не читай. Мне не нравятся фильмы Майкла Бэя, я их не смотрю, а многим нравится. Не вижу проблемы.

  • Coldiez

    А мне есть дело. И не одному мне.
    Этим и отличается профессиональный обзор на вещь от околохобби в стиле «меня взяли вести бложек».

    >сравнить со своими и понять разницу — это пища для ума в любом случае
    >мне интересно, какое ВПЕЧАТЛЕНИЕ получают другие люди
    Я не понимаю, в чем прикол читать впечатления от игры от человека, который тебе не знаком, ну да ладно, все люди разные, это может быть интересно.
    Рецензия — аналитический жанр, а не «развернутый комментарий, описывающий впечатление». При этом ничто не мешает автору изложить свои впечатления. Только вот кроме них надо все таки что-то еще присыпать.

  • Daniel Ryasnyansky

    Ок, не лучший пример, но саундтрек в Холате выполняет одну функцию — он там не мешает. Я не замечал, что он вообще есть.

  • Coldiez

    Да-да-да, знаем, объективности не существует.
    Абсолютного счастья тоже, так давайте страдать и плакать.

  • Daniel Ryasnyansky

    Аналитический жанр, а что здесь нет аналитики? Есть сравнения с другими играми жанра, сказано об абсурдности сюжета, о герое, о качестве озвучки и текстов, о геймплее всё сказано одной строчкой, причём очень метко и лаконично. И рецензия — это ОЦЕНОЧНЫЙ жанр, а тут оценка автора видна.

  • Coldiez

    Ну нет, здесь личные впечатления и ожидания, слегка приправленные описанием.

    Насчет оценки я спорить не буду — у РП всегда какие-то странные критерии ставить оценки, да и игру я особо пока не играл, так, часов 5 набегал.

  • Daniel Ryasnyansky

    Просто по-своему опыту могу назвать с десяток якобы «объективно» отличных игр, от которых меня воротит (тот же Braid или Borderlands), а есть куча признанного «объективно» середняками или трешем игр, которые вполне приятно были пройдены — тот же The Cursed Crusade. И зря вы про «мне дали написать в бложик» — Андрей кажется с 2009 года на AG писал, у него опыта работы дофига.

  • Coldiez

    Да я не имею целью обидеть лично Андрея. Я говорю вообще про игрожур в целом. Не только даже про RP.
    Сравните рецензии 2005 года и 2015.Смысловой нагрузки меньше в разы.

  • Daniel Ryasnyansky

    Посмотри на западный игрожур, там уже давно авторы описывают свои впечатления. Просто у них там авторам многим хорошо так за 30, а потому читать интересно.

  • Daniel Ryasnyansky

    Окей, пусть личные впечатления. Личные впечатления человека, знакомого близко с жанром, с играми и критическим образом мышления. А оценка — традиция старого АГ, пора привыкнуть уже.

  • Bambi

    Полагаю, эту игру можно назвать…
    (•_•)
    ( •_•)>⌐■-■
    (⌐■_■)
    Kholat’ной работой
    Yeeeeaaaaahhhh!

  • ParasaitoShinguru

    Рецензия же на игру заключается в том, чтобы сложить объективную картину об игре в голове читателя.

    Вы СОВЕРШЕННО не понимаете сути настоящей рецензии.
    Вот, просвещайтесь, гениальная рецензия на гениальную игру:
    http://i.imgur.com/pNVg4gO.png
    http://i.imgur.com/afDo2hJ.png
    http://i.imgur.com/id7YXrL.png
    http://i.imgur.com/lSYPhYs.png

  • Если «сарказм» настолько искрометный, что без таблички не разобрать, то лучше порой обойтись без него.

  • Гена Воробьев

    Чиво? Объективность может существовать только там, где властвует математика. Скажем, спортсмен Иванов преодолел стометровку на полсекунды быстрее спортсмена Петрова, поэтому он ОБЪЕКТИВНО лучше — это четко доказано цифрами. Но игры — это ТВОРЧЕСКИЙ продукт, творчество нельзя оценить объективно, потому что в нем не властвуют цифры. Рецензии, соответственно, не объективными не бывают, они так или иначе передают мнение автора, нравится тебе это или нет. Поэтому, например, числовая система оценок в конце обзора — ненужная белиберда, потому что она не может быть объективной по определению, и, следовательно, от нее нужно избавляться.

  • Stella_Astrum

    Со всеми дятловыми и курсками одна беда — мы знаем чем всё закончилось в общем и целом, какой-нть деар естер может заинтриговать, а тут конечная цель не ясна и не мотивирует к исследованию, авторы и не пытались ничего сделать с этим. У мя не попёрло поэтому, да и оптимизацией там не пахнет, право.
    Вообще про дятлова есть эта работа, довольно длинная и не слишком хороша в выводах, но каков подход! http://murders.ru/Dyatloff_group_1.html

  • Snor

    Конкретно тут дятловцев приплели именно что для красного словца. Ну то есть можно из Kholat выкинуть вообще все упоминания о группе Дятлова, и игра абсолютно ничего не потеряет. Она не про то совсем. А вот с курском правда интересно, как они будут игрока мотивировать.

  • Axolotl

    Пока что рейтинг и оценки в стиме (особенно положительные) — это, пожалуй, самый неадекватный из всех возможных источников.

  • SkyEyeOne

    >столь абсурдного сочетания тем в претендующем на серьезность хорроре я еще не видел

    Просьба описать под спойлером сюжет вкратце. Хочется поразится творческим достижениям сценаристов.

  • Micromesistius Igneus

    Оффтоп, конечно, но «Анаболики» у него классные. Фильм Майкла Бэя для тех, кто не любит фильмы Майкла Бэя.

  • Anonymous Incognito

    И накой вам нужна эта графомания? Вы что, книжек не читает?

  • Anonymous Incognito

    Самая большая беда игровой журналистики в том, что в ней нет никаких журналистов, а только воннаби-писатели-графоманы.

    Ведь это действительно серьезная работа — описывать события так, чтобы читатель мог составить объективную картину. Этому учиться надо. Долго и упорно.

    Кому-то это не хитрое понимание приходит интуитивно, а кто-то ничтоже сумняшеся пишет вот в таком духе.

    Итак, давайте разберем текст, раз уж начали. По абзацам.

    1) Описание ГГ. Наверняка можно было сделать это по другому? Но в этом абзаце написано только что рецензент ненавидит хоррор, законы жанра и вообще ему не нравятся бормотания.

    2) Рецензент недоволен слогом записок. Примеры, разумеется, приводить не стоит. Нам стоит довериться чутью нашего Достоевского-Булгакова, он же дока в литературе.
    3) Разумеется, не пройтись по личности разработчика и не порассуждать, сколько сил они потратили, никак нельзя.
    И уж конечно, то что разрабы не поленились для аутентичности добавить в игру «оригинал» записки на русском, недостойно похвалы. Ведь «озвучки на РОДНОМ языке» нету. Накой кому-то слушать тексты на незнакомом языке я не пойму.
    Кстати, еще немного поднасрать разрабам, это единственный повод упомянуть локализацию на русскоязычном сайте. Обычно от этого отбрехиваются под любым соусом. Но это так, к слову.
    4) Тут вообще весь абзац только ради того, чтобы еще раз пояснить, что автор неприемлет определенный тип геймплея и как выясняется, никчемная писанина для него это всё что угодно, что надо искать.

    5) В описание ландшафта нет косяков. Так можно и нужно описывать любое произведение, хоть оно и триста раз художественное.

    Правда для полного счастья, было бы просто прекрасно предоставить примеры копипасты и плохой прорисовки. Ну так, чисто для того, чтоб дискуссия протекала в конструктивном ключе.
    6) Но счастье было недолгим, следующий абзац опять об некоем Snor’e, а не об игре. Я уже отлично знаю, что он предпочитает новомодные навигаторы и когда его водят за ручку. А об игре я усвоил что «Снору было не так страшно», когда на карту добавили объекты.
    7) Теперь мы узнали, что монстры Снора не напугали. А заодно и небольшой хинт по игре (ну всяко пригодится).
    8) А нет, таки немного напугали.

    Ну ладно, не будем слишком привередливы, всё таки начинается абзац за здравие.
    9) Опять про ожидания некоего Снора.

    К слову, сюжет в игре не прописан. Кажется рецензент просто невоткнул в то, как его решили подать. В отличии, например, от Василия Гальперова, который хотя бы разобрался, что это не шизофрения, а просто попытка вставить в игру то, что в итоге для нас и составляет «Перевал Дятлова» — мистика и версии.
    Но Снору на это пофиг. Ему даже не кажется чем-то странным завершение абзаца. Опять не про игру, а про то, что он видел, или не видел.

    10) Ну и завершается всё тем, что Снор знает, как надо подходить к геймдизайну. А разрабы подошли не так. Поэтому даже если ему и придется хвалить атмосферу и упоминать, что порой он даже боялся (говенных) монстров, то делать он это будет с диким апломбом и через губу.

    Что у нас в итоге? А в итоге мы имеем не рецензию игры, а сочинение на тему, как Снор провел несколько часов и почему ему не понравилось.

    Я надеюсь, что я достаточно хорошо позиционировал, чем это всё отличается от взвешенного описания игры и просто «изложения своего мнения»?

    Впрочем, если исправить эти косяки, то дальше можно и журналистике поговорить и о способности описывать вещи, засунув свое субъективное мнение поглубже.
    И абсолютно пофиг, творческий ли это продукт, или нет. Вообще именно в этом и заключается профессионализм критика — растолковывать быдлу то, что оно не способно воспринимать, раскрывать детали и показывать нюансы. Естественно, когда вместо это быдло берет на себя задачи, которые не может понять, хватает перо и начинает кидаться говном, никакие оправдания про «субъективность» не прокатывают. Быдло это быдло, а говно это (его собственное) говно. Это не критика.

    з.ы. А циферки, это только циферки. Вот уж там действительно вотчина субъективности, ну да пусть такой и остается. В конце концов, каждый из нас человек.

  • lek.sys

    Кстати, вот пример, когда игра по мотивам той самой трагедии, но в названии нет ни слова про Дятлова, а действие происходит вроде там же, но не именно там.
    Это подход, который исключает пиар на костях (см. «Курск»), и тем самым атаку «диванных аналитиков N-ого уровня» и всяких прочих недовольных, в то же время сеттинг для людей в теме понятный.
    ==
    По теме. Несмотря на описанные сюжетные недостатки, сам сеттинг заинтересовал (ибо у меня есть как туристический опыт, так и опыт блуждания ночью по зимнему лесу с бесполезным сотовым и фонариком). Будет интересно вспомнить те чувства, так что игру, скорее всего, куплю :).

  • Владимир Кузнецов

    Много сказано про красоты, конечно, но меня красоты оные сильно напрягли с самого начала: Герой прибывает в абсолютно пустой город, где все двери закрыты и никого нет в принципе — даже света в окна и дымков из труб. нельзя понять зачем герой приехал в этот городишко и что собирается делать. Ему бы проводника найти, снарягу подготовить и метель переждать, но оказывается, нам надо с прожогу кидаться в чащу, которая, при первом же рассмотрении оказывается не чащей никакой, а просто набором коридоров.
    Тут возмущались «Чего это мол рецензент к сюжету прицепился?» А потому, что больше не к чему. Геймплея у игры нет. То, что нам пытаются представить в виде геймплея — позор и профанация, еще большая, чем записки, которые надо собирать. Черт возьми, «Дорога эстер» и старый добрый Стэнли были честнее. Происходящее не пугает, не интригует, не затягивает. К игре, после первой сессии, возвращаться не тянет от слова совсем.
    Может, кого-о и впечатляет окружающая зима, ночь и вьюга — но я ожидал чуть большейстепени реализма — чувак тупо незамерзающий, неголодаюший, неустающий. Толку, что в спинте он здыхается через двадцат шагов. Отпустил шифт на секунду — и он снова бежит ровно то же расстояние. Можно, конечно, сказать, что это адвенчура, а не выживалка, но за отсутствием какого бы то ни было геймлпея, стоило бы чего-то добавить, мне кажется. Пусть и той же выживалки.

  • А можете вкратце написать — как ориентироваться по карте и компасу? Торможу что-то, ничего не понял…

  • Саундтрек вообще очень замечательный.

  • Dvarkin

    >Игра основана на реальных событиях
    Что? Там кроме фамилии ничего общего с реальными событиями нет.

  • Andrey Dragunov

    А я думал, что название подразумевает, что на Урале Kholat’но и все члены экспедиции замёрзли…

  • Irx

    По двубальной шкале высший бал может быть что угодно от едва удовлетворительно до восхитительно.

  • Reitzteil

    А-мины в начале и в конце – неплохо, неплохо…
    http://tvkinoradio.ru/upload/ckeditor/article/images/123456(90).jpg

  • Irx

    Как низко нынче планка опустилась…

  • Reitzteil

    Надо было надевать kholat’ы, тогда бы не замерзли!!!
    http://ev-k.ru/upload/shop_1/item_catalog_505/shop_items_catalog_image505.jpg

  • Snor

    >неверная цитата из Высоцкого
    Действительно, спасибо.

  • Snor

    Э, ну как по настоящим ) Там автоматом отмечаются бумажки и лагеря. Находишь лагерь, смотришь, где он на карте — узнаешь свое местоположение. Определяешь, куда хочешь идти, выдерживаешь по компасу направление.

  • Yog the Muskrat

    Браво!

  • Coldiez

    А теперь расскажите мне, как эта рецензия не складывает в голове читателя картины об игре, и как в ней все написано в стиле «ну мне понравилось-не понравилось, ну я понял-не понял».
    Или к чему вы тогда вещаете, что я чего-то СОВЕРШЕННО не понимаю?

  • Coldiez

    А никто и не требует абсолютной объективности, не надо делить мир на черное и белое.
    Числовая система оценок может быть близкой к объективной. Потому что она для этого и нужна. Субъективен в ней только центр, от 5 до 8, грубо говоря. В этом промежутке — да, там многое может зависеть от «понравилось-не понравилось. А уж если плохая игра получает 9 из 10 или выше — это уже проблема оценщика, а не системы.

  • Ichy87

    Эти очки вас полнят.

  • Гена Воробьев

    Так ты и приблизительной объективности добиться не сможешь. Как ты себе такое представляешь? Объективная система должна подчиняться четким критериям. Какие могут быть четкие критерии при обзоре игры? Размер текстур? Площадь открытого мира? Количество концовок? Ничто из этого не отразит главного, к чему стремится любая игра — впечатления. Но только такие параметры можно оценить объективно. Ощущения от геймплея, истории, музыки четко взвесить и измерить не получится. Следовательно, ни о какой объективности не может быть и речи. То есть буквально ни о какой, вообще. Максимум, что можно потребовать — это трезвый взгляд и холодный ум от автора обзора, но это тоже будет одна из градаций субъективности.

  • Polianskii

    Да. Обзоры — тексты обзоров — а не числа.

  • Coldiez

    Не надо уводить разговор в сторону «ничто не истинно, никаких критериев не существует», это демагогия. Я могу сказать вам это про что угодно, хоть про вкус яблочного сока.

  • Coldiez

    Да я не возмущаюсь по поводу оценки. В принципе, она даже относительно адекватна.

  • Присоединяюсь. Покупать точно не буду, но над «сюжетом» бы поржал.

  • ManWithGun

    Ну не надо УЧУ, на больное же давите.
    А по рецензии — побегал в вышеназванное, и… Даааа, я понимаю, откуда 82% довольных стимопользователей. Игра имеет симпатичную картинку, таки она более-менее атмосферна. Да, сюжет — просто феерия, да, местами скучновата, к 107 противнику ползать на карачках меня, немного, вымораживает, но в общем и целом, я бы поставил игре поболее, хотя с текстом рецензии полностью соглашусь — все по полочкам и по делу.

  • Артемьев Дмитрий

    Снор, Бэмби и Фабосис вечно недовольны. На нормальные известные игры не дают писать рецензии. Номад окупировал. Вот и пригорает.

  • Артемьев Дмитрий

    Вы видимо единственный кто знает ИСТИНУ!1!1!

  • Артемьев Дмитрий

    Какова обща продолжительность прохождения?

  • Артемьев Дмитрий

    Извините, конечно, но не могу сдержаться. Но кто такая на*уй это Макглинн? Почему ее все должны знать и подать ниц при упоминании? Гуглить не хочу.

  • Snor

    Я примерно 6 часов набегал.

  • Coldiez

    Не хотите гуглить — это ваша проблема.
    МакГлинн — известная актриса озвучивания, ну и певица, по совместительству.
    А падать ниц при ее упоминании все должны как минимум потому что это не Кжег Кржопжниж из Гдыни, а мировой известности человек.

  • Dvarkin

    Разве я претендовал?

  • Denis Schennikov

    >> бесконечное одиночество, холодные пейзажи, от которых пробирает дрожь, яростные завывания ветра и тоскливо вторящие им волки… Но это — не про Kholat
    но ведь как раз это (в общем-то, только это) и есть в Kholat.

  • boh_yahve

    с прямыми порталами в кремль и главным боссом… даже страшно сказать.

  • у5465ц4

    Известности? Лол. Единственные кто на неё фапают эт фаны сайлент хила а так она обычная певичка коих 1000. Ничем не отличающаяся от «Кжег Кржопжниж из Гдыни,»

  • Sɘ7ɛɴ

    3) «пейзаж фантастически красив» я могу сказать и про корсары 3 и про морровинд. Это не будет означать ничего о графике. Это геймдизайн

    Эмм, что? Сам-то ничего не путаешь?

  • Лол, да что Вы?!)) Почему же там вот прям сейчас в топе продаж уже какую неделю висит забаговано-неиграбельный ARK: Survival Evolved? Можно ещё вспомнить DayZ, например.
    Вы наверно в Стим редко заходите видимо.

  • Гена Воробьев

    Ты какую-то странную связь между продажами и отзывами выстраиваешь. Забагованному дерьму ничто не помешает оказаться в топе продаж, да, но отзывы у него будут соотвествующие. У ARK, например, все хором говорят об отвратительной оптимизации.

  • Coldiez

    Чтобы так вскукарекнуть много ума не надо.

  • ADG

    Всем Привет! Сегодня записал видео о прохождении этой замечательной игры, кому не лень помочь, то прошу посмотреть видео и написать в коментах об недочётах и моих ошибках. Заранее спасибо
    http://www.youtube.com/watch?v=_pRlVY4cX98

  • Но при том отзывы «в основном положительные») И не факт, что эту игру вообще когда-либо доделают. Народ и говно покупает, не все изысканные гурманы.
    В проф. прессе хотя бы всё разложат по полочкам, расскажут плюсы и минусы, а ты уже решишь надо ли тебе это.

  • Гена Воробьев

    Ну так фраза «в основном положительные» как бы намекает, что это скорее хорошая игра, чем плохая, а не однозначно хорошая.
    А плюсы и минусы и в отзывах в Steam раскладывают. Нужно ведь не ограничиваться одним обзором, а читать сразу несколько, благо они очень короткие в основном.