Рецензия на Just Cause 3

logo-just-cause-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Рико Родригес, безмерно крутой агент ЦРУ, мастер по свержению непотопляемых диктаторов, завязал с работой, вернулся домой, а там — ОН. Самый что ни на есть хрестоматийный тиран: толстый, усатый чёрт с иконостасом орденов на генеральском кителе и припадками бешенства. Хоть сейчас отправляй такого в серию Tropico! Превратил демократическую страну в полицейское государство, бряцает ядерной дубинкой и кормит граждан речами про то, как скоро Медичи встанет с колен. Делать нечего — придётся и этого убрать.

Капитан Крюк

Разработка: Avalanche Studios, Square Enix London Studios
Издание: Square Enix
Жанры: Action (Shooter)/3rd Person/3D
Похожие игры: Just Cause 1-2, Mercenaries: Playground of Destruction, Mercenaries 2: World in Flames
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Средиземноморская республика Медичи — этакая помесь Италии, Кипра и Греции, упакованная в островной архипелаг. Генерал ди Равелло прибрал к рукам настоящий райский уголок, хотя миру он нынче известен не красотами природы и не ароматами южной кухни. Здесь добывают бавариум — новый чудо-минерал, способный произвести революцию в медицине, портативных устройствах… а-ха-ха, да кому они нужны — ракет из него наделать, и побольше! А заодно — электромагнитных излучателей и техники с непробиваемыми силовыми щитами.

Медичи ощерилась десятками военных баз, обросла полицейскими крепостями в каждом городке и воздвигла бессчётные статуи «всенародно любимого» генерала. Истинное раздолье для Родригеса, которому лишь бы что-нибудь разгромить. Жаль только, у разработчиков вышел не полноценный сиквел для современных платформ, а Just Cause 2.5 с «графоном». Какими бы красивыми и гулкими ни были взрывы, как бы ни забавлял поначалу гуттаперчевый трос, сцепляющий объекты, чтобы потом притянуть их или разорвать на куски, тоска накрывает быстро и бесповоротно.

Будь у меня такая возможность, я бы уподобился лентяям из Avalanche Studios и скопировал бы сюда свою рецензию на JC2, изменив в ней всего пару абзацев. Противники и мирные жители ни на йоту не поумнели. Сценарий, написанный, судя по титрам, аж девятью людьми, — печальный сборник избитых шаблонов с неудачными потугами на юмор. Города, посёлки и базы опять собраны из типовых блоков; лишь редкие локации вроде столицы Медичи или карьеров по добыче бавариума выделяются из общей массы.

Смотреть галерею скриншотов Just Cause 3

Ломастер на все руки

Трагедия Avalanche Studios — в том, что за четыре игры (три Just Cause плюс такая же ущербная Mad Max) она не научилась создавать «песочницы». Классные разрушения «по физике» авторы успешно освоили, хотя даже в 2015-м старушка Red Faction: Guerrilla всё равно впереди — Just Cause 3 не даёт разнести по кирпичикам что вздумается. Гаджет довели до идеала — Рико теперь не просто цепляется своим крюком-«кошкой» за все виды поверхностей, он скрепляет любые предметы несколькими тросами и стягивает их при желании. Например, автомобиль, пешеходов и вертолёт. Зазевавшихся охранников и простреленный газовый баллон, чтобы обоих унесло в стратосферу. Красную Бочку — с Красной Цистерной, резко сжав трос. Бум! И пули не надо тратить.

Граждане с бурной фантазией превратили Медичи в полигон для садистских трюков. Ах, если бы разработчики догадались использовать созданные ими приспособления для увлекательных заданий! Увы, вместо этого — «развлеки себя сам».

Если этого вам хватает для полного счастья — смело берите Just Cause 3 и не забудьте всласть оттянуться, уничтожая мосты. Остальным же шаблонное истребление ключевых объектов, любезно выделенных цветом, быстро наскучит.

Освобождаем город: снести пяток репродукторов, щиты с портретом ди Равелло и парочку трансформаторов, сломать пропагандистский кинопроектор (канала «Медичи-24»?), проскакать на время по крышам, отключая систему слежения, запустить повстанцев в полицейский участок и сменить флаг над мэрией. По ходу дела на экране вспыхивают звёздочки, за вами прибывают джипы, автозаки, вертолёты, крейсеры… Иногда заданий чуть больше, иногда — буквально на минуту.

Освобождаем базу: трансформаторы, цистерны, радары, спутниковые антенны — всё сносим к чёртовой бабушке, слушая надоевшие шутки про плохое качество связи и «oops, no charge, don’t thank me!». Самое весёлое — перепрограммировать батареи ПВО по периметру базы, чтобы они автоматически сбивали любую вертушку и не мешали нам сеять разрушение с небес. Боевой вертолёт с дальнобойными ракетами может «зачистить» территорию от большинства Красных Объектов, даже не залетая в зону, где враг поднимает тревогу. Правда, порой надо лично подойти и нажать кнопку, убирающую кожух с очередного генератора, но и это не пугает: если Родригеса убила толпа прибежавших из ниоткуда солдат, его возродят неподалёку, вдобавок сохранив все достижения — в смысле, разрушения.

Смотреть галерею скриншотов Just Cause 3

Песочница без песка

«Ну и шут с этим! — воскликнете вы. — Я буду проходить сюжетные миссии!» Вот тут как раз небольшая закавыка. Видите ли, в гигантском (9 часов на прогулку пешком из угла в угол!) государстве Медичи нашлось место всего для 25 эпизодов. И если вы думаете, будто каждый из них — длинная цепочка сложных, разнообразных заданий, то крепко ошибаетесь. Две трети сведены к «защищай что-нибудь от врагов», пусть и подают их под разными соусами.

Да, и возни с городами и базами не избежать. Несколько обязательных поручений становятся доступными только после освобождения ряда провинций в области (а в каждой есть обычно три-четыре поселения для «зачистки»). В награду за старания вас отправят на миссию по уничтожению супероружия: Рико ищет секретный бункер, следуя вдоль переливающихся труб, устраняет солдатню и взрывает реакторы с бавариумом. Даже здесь Avalanche не удержалась от самоповторов и использовала эту нудятину трижды.

А точку в истории поставит главный ультра-супер-мега-убер-штамп — битва с «боссом-вертолётом», слепленная за три копейки. Как весело: бегать вокруг каменного столба, укрываясь от ракетных ударов, и давать сдачи, когда противник отключает свой щит на пару секунд. Скоротечная расправа, титры, и нас выкидывают назад в полупустую «песочницу».

Полупустую — потому что нормальных побочных развлечений, с крутой постановкой, безумными персонажами и оригинальными идеями, в Just Cause 3 вообще нет. Нам предлагают лишь несколько видов типовых испытаний: тир, полёт на вингсьюте через кольца, поездка на заминированном авто, скоростное разрушение объектов и тому подобную мишуру. Ещё игра генерирует мини-поручения вроде «угони тачку», «убей продажного политика» или «отбуксируй автомобиль до ближайшей заправки» (последнее — венец дизайнерской мысли). Авторы рисуют Медичи слишком грубыми мазками, забыв об атмосфере и глубине. Вот и получились красивые декорации для «пыщ-пыщ», а не рассказ о борьбе угнетённого народа с деспотом.

Смотреть галерею скриншотов Just Cause 3

Хотя и пальба не шибко радует. Чем ближе мы к развязке, тем сильнее враги превращаются в губки для пуль. Приняв на грудь, казалось бы, смертельную дозу свинца, они нелепо валятся, встают и бегут дальше. Только «хедшоты» и метко брошенные гранаты позволяют получить крохи удовольствия от перестрелок. Я ведь уже говорил, что в армию ди Равелло набирают исключительно идиотов?

Просто коза

Один старый промах Avalanche таки исправила — ножницами. Дурную экономику JC2 убрали напрочь: нынче мы просто открываем меню, выбираем оружие и технику, кидаем маячок, и через секунду туда падает контейнер с подарком. Конечно, львиную долю арсенала предстоит разблокировать, продвигаясь по сюжету или отбивая у генерала крупные базы. (Другая выгода от освобожденных провинций — там есть бесконечный «fast travel».)

Попутно покромсали и то, что нормально работало: мини-карту, быстрый бег, приседание, атаку хлыстом в ближнем бою… Зато прикрутили назойливые окошки, извещающие о том, что «JohnSmith124 побил ваш рекорд ЧЕТЫРЕ ЧАСА НАЗАД», и отключить их никак нельзя. Это, видать, вместо мультиплеера.

Смотреть галерею скриншотов Just Cause 3

Ещё пара советов для тех, кто рискнёт сыграть. Пока не вышли обещанные патчи, взгляните на список рекомендуемого «железа» и считайте его минимальными системными требованиями. PC-версия Just Cause 3 не дотянула по сырости программного кода до Batman: Arkham Knight, но с оптимизацией у неё сейчас тухло, особенно под видеокарты AMD.

Второе: не трогайте автомобили. Кусок мыла и то ездит по асфальту лучше. Да и кому вообще нужны дороги, когда приятнее разогнаться с помощью крюка, раскрыть парашют и планировать над просторами Медичи, наслаждаясь прекрасной музыкой Генри Джекмана?

* * *

Эти полёты и басовитые, мощные взрывы на фоне живописных пейзажей — всё, что есть у бездушного продукта «Just Cause 3». Дешевле будет включить саундтрек и полюбоваться скриншотами.

Оценка Riot Pixels55%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2500K/Phenom II X6 1075T
6 Гб памяти
GeForce GTX 670/Radeon HD 7870
54 Гб на винчестере
64-разрядная Win Vista SP2, 7.1 SP1, 8.1 или 10

Core i7-3770/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 780/Radeon R9 290
54 Гб на винчестере
64-разрядная Win Vista SP2, 7.1 SP1, 8.1 или 10

Summary
Review Date
Reviewed Item
Just Cause 3
Author Rating
31star1star1stargraygray
-58%
495 руб.1199 руб.
  • Infamous

    Первый раз со времен Borderlands прочел рецензию Горячева с интересом. Действительно, таки умеет иногда.

  • Впрочем, ничего нового. За целый год на ПК вышла только одна нормальная ААА-игра — Ведьмак 3. Это не считая ГТА5, в которой онлайн хоть и приелся уже, но он намного интереснее (и стабильнее). В каком-то роде для меня удался новый Мортал Комбат.

    Бэтмен? Флоаут? Колда? Да не смешите. Полный провал. Чем дальше, тем игры становятся все требовательнее, бездушнее и тупее.

    Верните мне мой 2007 с крайзисом, биошоком, сталкером, кейном и линчем, оранж боксом…

  • Roboteka

    Владимир, ну можно было и покороче. Just Cause 3 — омерзительный кусок дерьма, созданный людьми, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка. Это пародия на Action (Shooter), пародия на игровой процесс как таковой, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя рецензировать то, что не считаю игрой, хотя и делаю это по долгу службы.

  • Infamous

    Да уже моветон, хорош.

  • Roboteka

    Не, все только начинается.

  • Но он прав.
    Чем джаст коз лучше мгс?

  • Infamous

    Крайзис графон без игры, биошок уныл как шутер, сталкер параша на 50% от Номада, кейн и линч просто кал. Орандж бок норм.

    Говно твой 2007.

  • Infamous

    Да при чем тут мгс……Просто уже сей шаблон в стольких темах использовали — я аж задолбался считать.

  • sksig

    2007 — омерзительный кусок дерьма, созданный людьми…

  • Roboteka

    Может ты просто много сидишь на RP?

  • sksig

    Сабж наскучил ещё в роликах. Ожидаемая оценка.

  • Roboteka

    Его кроет седня.

  • Mad Butcher

    Ну 25 миссий по сравнению с 7 во второй части это прогресс.
    Вообще единственная нормальная (НОРМАЛЬНАЯ, то есть не шедевр, но и не отстой) песочница с разрушением — это Saboteur. Но, видать, такое обилие сюжетных и побочных миссий, примитивный стелс и оригинальное решение с чёрно-белым Парижем оказались игрокам не по зубам.

  • Infamous

    Да ладно, во те мой 1999
    http://www.youtube.com/watch?v=ng2neN8Lykg

    Это я понимаю год.

  • Никак не пойму, зачем так отчаянно держаться за «как бы реалистичный» антураж, который связывает по рукам и ногам? Была же миленькая Destroy All Humans — в ней даже из названия ясно, что и возможностей не меньше, и применить их есть куда :]

  • R1

    Там еще был Ведьмак, WiC, Grid. Хорошие игрухи. Но это я к тому, что все это субъективщина. И в этом году есть добротные игры — Ведьмак, гта, бетман, старварс (такой-то графон). Это просто психологический феномен — хорошо запоминаются только положительные эмоции. Ностальгия по-простому.

  • Не знаю, оправдано ли ставить плюсик, если настроение испортилось на весь вечер?

  • teen_killer

    >омерзительный кусок дерьма, созданный людьми, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне 10-летнего подростка.

    Я не знаю как насчет рецензий для игр но вот для рецензий на подобные посты очень подходит.

    Пародия на мысль, пародия на отзыв, пародия на критику.

  • sksig

    1998 — StarCraft, Half-Life, Fallout 2, Baldur’s Gate, Resident Evil 2, Need for Speed Hot Pursuit, Tom Clancy’s Rainbow Six, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

    «Games from this year didn’t just keep players coming back for more; they established
    franchises, defined genres, and changed the course of gaming forever.»

  • teen_killer

    >Но, видать, такое обилие сюжетных и побочных миссий, примитивный стелс и оригинальное решение с чёрно-белым Парижем оказались игрокам не по зубам.

    Если говорить про здешнюю аудиторию плюс ворчливое старичье с AG то ответ прост — sandbox. Ну для более широкой массы недостаток был как мне кажется в палитре (не ЧБ а после освобождения зон) и это справедливый, объективный недостаток в такой-то игре где можно провести десятки часов. Уж очень она серая. Графика не ахти была. Еще сюжет который к тому же дико перевирает даже в начале события ВМВ. Ну а так неплохая песочница была, по своему интересная. Хотя все же слабее Mercenaries от этой же студии.

  • Mad Butcher

    Мне Mercenaries хуже зашла. А насчет палитры… ну я лично сначал поуничтожал всё, что можно, а потом выполнял сюжетные миссии. Сюжет да, вообще никакой.

  • Bardcat

    А Фаркрай 4 получил на 20% больше. Только из-за лучшей оптимизации? Суть ведь та же самая, «развлеки себя сам». Картонные персонажи, диктатор, открываемое оружие, однообразные миссии.

  • teen_killer

    > хорошо запоминаются только положительные эмоции.

    Те что были давно причем. Я вот недавно сел за кусок своей жизни можно сказать (по силе эмоций) — С&C 1. И…магия исчезла, остался только тот идеальный, в моих воспоминания. Играется прикольно по своему и атмосфера с худ. оформлением действуют но уже не то.

  • teen_killer

    >Сюжет да, вообще никакой.

    Для игры и sandbox это в общем-то даже не второстепенно. И в отличии от авторов и местной публики мне на это отчасти плевать. Но надо признать что времена когда все подавалось текстом и атмосферой (что было гораздо лучше) прошло. И поэтому воочию видеть всю ту ахинею что там была как-то неприятно.

  • Mad Butcher

    А если я начал играть в 2003, то можно мне вернуть этот год?

    P.S. В этом году вышла ещё Wolfenstein The Old Blood, вполне себе ААА.

  • AlexGost

    Ожидаемо. Я до сих пор JC2 не могу пройти до конца — скучно и времени жалко. Под JC3 вообще усну…

  • Metzger

    В ФарКрае все сделано гораздо лучше. В том числе сюжет и геймплей с перестрелками.

  • teen_killer

    Там и качественнее гораздо и техническая часть не завалена. Здесь это объективный недостаток на старте. Дальше дело вкуса.

  • Bardcat

    Сюжет и геймплей с перестрелками — это Half-Life, а ФарКрай — так, видеокарту протестировать… Но о вкусах не спорят, конечно. -)

  • SkyEyeOne

    Будь у меня такая возможность, я бы уподобился лентяям из Avalanche Studios и скопировал бы сюда свою рецензию на JC2, изменив в ней всего пару абзацев.

    Будь мы на старом сайте, я бы поступил точно так же, как авторы, и скопировал куски текста из своей рецензии на Risen 2.

    Повторяетесь, Владимир. У вас творческий кризис?

  • Infamous

    Так у него возможность была повторить — он и повторил, че возмущаться то? )

  • teen_killer

    >Сюжет и геймплей с перестрелками — это Half-Life

    «Сюжет» Half-Life — цепочка событий, не более.

    >а ФарКрай — так, видеокарту протестировать…

    Похоже карта не потянула…

  • Vortex

    Это еще повезло с тем, что C&C сама по себе хорошая. У меня есть товарищ, для которого первой пройденной дома игрой стал паршивый шутер Gore. Но, так как товарищ тогда других игр еще не видел, он это Горе превозносил до небес и часто вворачивал в разговоре на игровые темы, что вот Горе — тоже классная игра была, пацаны, сейчас так не делают.
    Года четыре назад он его каким-то чудом нашел и переиграл. Потом пришел и сказал: эта игра — просто полное дерьмо. Лучше бы, говорит, я его сейчас не трогал и не марал светлых воспоминаний юности.

  • Товарищ Сухов

    Хмм, так это у Avalance традиция такая? Вот тот же Max Max — раза в три больше сюжеток, раза в два меньше однообразной песочницы, и конфетка бы на века вышла.

  • Гена Воробьев

    > Пройти JC до конца
    Зачем тебе это? Игра вообще не про сюжет.

  • BodyBag

    Тяжело тебе наверное будет в следующем году, ведь Ведьмак 3 уже вышел…

  • Starkillerus

    Ты не в теме, мальчик)

  • Starkillerus

    Вот блин. Думал я один такой динозавр, что запомнил этот момент из предыдущей рецензии, а кто-то не поленился, и даже написал)

  • Cold Ethil

    а что мешает цепочке событий ыть хорошим сюжетом?

  • Daist

    Как легко вам испортить настроение… Я тут посмотрел примерную стоимость железа своего системника, которое покупал ровно 2,5 года назад (середина июня 2013) — 2 планки памяти по 4 ГБ, проц i5-4670k, материнка GA Z87X-D3H и самый дешёвый кулер (нужного не было на тот момент в наличии). 15950 рублей тогда, 31210 рублей сейчас. Вот что настроение портит 🙁

  • killkenny1

    В следующем году выходит второй адд-он в Ведьмаку 😉

  • Lucifier

    Биошок — неплохая игра.
    Крайзис — кому то надо совершать революцию …

    Гавно тут оставляешь только ты , как и всегда. Идт убейся об стену , низменная мразь.

  • Someone132

    Сочувствую. Не желаете, пока настроение, попробовать вернуться назад в будущее и отрецензировать Evoland 2? Вряд ли бы спросил, но на форуме недавно первая часть встала под сомнение, и хотелось бы услышать от первого лица:

  • Lucifier

    В отличии от тебя дебила …

  • Infamous

    И тебе привет. Люся.

  • Lucifier

    Пошёл на***

  • Infamous

    Куда?

  • BodyBag

    Возрадуемся же!

  • Cold Ethil

    та не слабова-то

  • Alco One

    Накипело, видать, у Володи. Рецензия непривычно длинная, длинно читается, куча «шуточек» и ругани не к месту. «Because fuck you that’s why!».
    Я не защищаю игру, но и неловко как-то.

  • Jekyll Grim Payne

    Я в Дум до сих пор играю. И до сих пор хорошо.

  • Pavel Nikolenko

    > такая же ущербная Mad Max

    Простите?

  • SXX

    > И лучше и не пробовать даже, во избежание разочарования.
    Несколько раз переигрывал Fallout 1 / 2 и Jagged Alliance 2 и ещё пачечку классики и с ощущениями все отлично.

    Другой вопрос что далеко не все игры которые раньше нравились действительно качественны во всех отношениях. Графика там, удобство интерфейса, анимации.

  • Micromesistius Igneus

    А причем тут HL вообще?

  • rocknsalt

    Играл, играл игру. Нехотя, но играл. Увидел оценку на RiotPixels, взял и удалил. Как же полегчало с осознованием того, что больше не надо будет её включать.

  • Micromesistius Igneus

    Хуже прошлой, начало вообще отвратительное.

  • Micromesistius Igneus

    Да нафига нужно новое железо то? Играть на нем все равно не во что.

  • Ну ты и подлец… Установил себе первый Driver.

  • Infamous

    Простите великодушно. не со зла. )

  • Daist

    Мне бы, например, хотелось поиграть в тот же Скайрим с кучей модов на реалистичность, включая ENB, и чтоб при этом не было 15-20 фпс.

  • Jorg Fischer

    Не так. Слабова-то-то.

  • Jorg Fischer

    Дерьмо в стиме. Дерьмо на форуме. Дерьмо в рецензии. Дерьмо в комментах. И тут выезжает Владимир — в белом костюме и на белом коне.

  • Но плюс в том, что сейчас такой потянет многое на максимумах или близко к ним. А в районе 2000-х ПК приходилось апгрейдить чуть ли не каждый год, а уж за три он успевал устареть беспросветно.

  • Daist

    Насчет плюсов согласен, те времена я помню хорошо, как и переход с пентиума-225 на атлон 3200+. Но вот сложность покупки gtx 980 через столько времени после ее выхода все же расстраивает.

  • Marabou

    Сегодня купили мужу новый комп на i7, я эту сумму даже озвучивать не буду.
    Однако это доллар, а не игровая индустрия.

  • casuaL

    Я тоже недавно сел за C&C 1. И… прошёл за GDI. Ощущения уже не те, это понятно. Но это неизбежно, т.к. за прошедшее с тех пор время ты уже видел кучу более технологичных игр.

  • casuaL

    Подземелья Кремля ещё очень хорошая игра была, наряду с Wolfenstein. Сейчас таких уже не делают. Хыхы.

  • casuaL

    Нет, к сожалению, это рубль.

  • casuaL

    А Владимиру за это что надо сказать?

  • teen_killer

    То что не пойми что происходит, об чем да еще оборвали на втором эпизоде.

    Атмосфера да, хороша. Хотя это больше к первой части. Во второй появилось уже много от типичного масс продукта в плане подачи действа. Бравые повстанцы с эмоциями как у персонажей 3D мультфильма и.т.д.

  • teen_killer

    А ты ж ешкин кот. И правда, вспомнил. Отписка в комментах Номада на MGS V. Мои извинения.

  • teen_killer

    >Несколько раз переигрывал Fallout 1 / 2 и Jagged Alliance 2 и ещё пачечку классики и с ощущениями все отлично.

    А были ли они теми самыми? Многое конечно зависит от самих игр. В C&C 1 малюсенькие карты, очень мало юнитов. То есть многое реально устарело и сделано лучше в продолжениях.

  • teen_killer

    >Но это неизбежно, т.к. за прошедшее с тех пор время ты уже видел кучу более технологичных игр.

    Продолжения в рамках серии сделаны лучше. А тут карты малюсенькие, юнитов мало, мало каких-то скриптовых событий. Все это сделано лучше уже даже в RA 1 не говоря о TIberian Sun. Но что хорошо по сравнению с тем же RA 1 — это неспешный геймплей, больше думать в связи с ограничением ресурсов.

  • teen_killer

    Спасибо товарищу Владимиру за наше счастливое детство!

  • Stalin_666

    Что крайзис, что кейн и линч — одни из лучших шутанов вообще.

  • teen_killer

    По Крайзису этот тупой шаблон бесполезно рвать. Вбит намертво по совокупности причин.

  • Тарас Бульба

    Считаю вот эту http://www.ag.ru/games/boiling-point-road-to-hell/review — эталоном рецензии Владимира.

  • teen_killer

    >Вот тот же Max Max — раза в три больше сюжеток, раза в два меньше однообразной песочницы

    А может не надо требовать от песочницы много кинца? Для этого есть другие игры.

  • Ash

    Dying Light же, годная ААА-песочница с паркуром, коопом, одна из лучших игр про зомби вообще!

  • Ash

    >канала «Медичи-24»?

    Тонко 🙂

  • WhiteGuitarBoy

    Увы и ах! — вот и вся рецензия когда-то легендарного Номада.

  • Porebrick

    Все верно, или ты может быть не играл в mad max?

  • Номад не виноват в том, что игра убогая

  • Может разработчики ставят на целевую аудиторию, которая просто не схавает более абстрактный сюжет?

  • Поплевался я тут от SimCity4, от Цивилизации, от Age of Empires и от прочих моих некогда любимейших игр, о нонстоп-диссонансе по поводу Героев 3 даже не говорю. Даже Planescape хочется порезать и выкинуть половину.

    И вроде всё плохо, и правды в мире нет. Но потом запускаешь Doom 2, Quake I, Thief, System Shock 2 или, например, UT — и понимаешь, что не все старые впечатления — обман. Некоторые динозавры круты настолько, что в современных словарях и слов-то уже таких почти не осталось, чтобы их описать. Тяжело это, конечно, зато очень интересно — ставить под сомнение то, что полжизни считал аксиомой и на чём вроде бы строил свои вкусы.

  • AlexGost

    Чтобы удалить на и забыть!

  • Bender

    2004 — топовый год, когда игровые технологии используемые в играх сделали самый большой рывок по сравнению с предыдущими годами.
    Все конечно благодаря PC, где Half-Life 2, Doom 3, Far Cry были ексклюзивами,
    ну и San Andreas конечно же.

    Такого большого прорыва не было ни до 2004, ни после

  • humvee3d

    Да, вещь :). Кстати еще платформер с пионеркой в главной роли вспоминается. Вот где жесть была 🙂

  • Bill Gates

    half-life как шутер слаба. вообще самый переоценённый шутер, пожалуй. там главное своеобразная и атмосферная подача геймплея.

  • Bender

    https://www.youtube.com/watch?v=aa9_hKyc4ak

  • Гена Воробьев

    Кейн и Линч как шутер просто отвратительнейший.

  • Гена Воробьев

    Ну нет, HL как шутер отличный, особенно оригинал. Я за первую халфу в сознательном возрасте взялся только в 2010-м и был в восторге: звуки выстрелов, ощущение стрельбы, стоны помирающих вортигонтов — все прекрасно. И, что самое главное, до сих пор нормально играется.

  • Stalin_666

    Почему? Ну разве что второй, но там вообще вся игра артхаус для мазохистов.

    В первом оружие неплохо так бабахало, какая то степень разрушений присутствовала и графон там был хороший.

  • Bill Gates

    я говорил про hl2. всё таки перестрелки там монотонны и просты, не изобилуют тактикой и напряжением. в сравнении с теми же fc1 и fear1.

  • Vortex

    Doom 2 это вообще эталон. Сколько его не проходи, он позиции не сдаёт. Разве что трактористское управление неудобное по нынешним временам, но мауслук давно уже добавлен модами.
    А левелдизайн и геймплей там шикарны и не стареют.
    Шутеры как-то проще переносят бремя лет.

  • Bill Gates

    кейн и линч крайне недооценён. всё-таки атмосфера там есть, изобретательность в плане миссий, своеобразный сюжет. действительно арт-хаус, далеко не для каждого. разве что ко второй части можно предъявить претензии — простоватые и одинаковые перестрелки и короткость игры. но такой атмосферы нет нигде.

  • Stalin_666

    Я до сих пор жду что IO даст ход третей части на движке последних хитманов. Не зря же они туда вставляли пасхалки!

  • Micromesistius Igneus

    Ну это спорное удовольствие, по мне так уже после Морры TESы можно было даже не покупать.

  • Гена Воробьев

    У меня именно к шутерной части вопросы. Укрытия работают фигово, ощущения от стрельбы какие-то ватные — неинтересно стрелять совсем.
    Но как приключения ублюдка и отморозка — она интересная, да.

  • Daist

    Хех, если так рассуждать, Crysis тоже нафиг не нужен был, можно было на фаркрае остановиться. Не, на квейке. Не, на первом думе. Даже на вульфенштейне.

  • Bill Gates

    это была его отписка насчёт всей серии mgs, а не mgs5. хотя называть mgs «омерзительным куском дерьма» — попахивает. это не соответствует действительности, ибо и перестрелки, и стелс, и оригинальность с разнообразием там есть. нет здравого смысла, но это игра-прикол. просто, объективно, не у всех есть чувство юмора.

  • Micromesistius Igneus

    Кроме HL2 один мусор перечислил, какой тут прорыв, ексклюзивы епт.

  • Вот вам и тема для ежегодного спеца — «20 лет спустя».

  • Stalin_666

    Ну всё равно, называть его отвратительнейшим как-то странно. На фоне чего он отвратительнейший то? Ну в том же году первый анчартед вышел, там что лучше было? В гирс оф вор лучше? Там в лучшем случае «не хуже». Вот и получается что среди шутанов от третьего лица по совокупности всех элементов механики стрельбы первый кейнолинч переплюнул только третий макс пейн. Отвратительнейший шутер от третьего лица это какой нибудь ride to hell retribution.

  • Micromesistius Igneus

    А сами вы это заметить не могли когда играли что ли?

  • Да ладно прям уж «кроме».

  • «Привет из Крыма, вот вам ящик кокаина»
    Он знал!

  • Micromesistius Igneus

    Нет, ну если в РПГ гоняться за графоном, то конечно и Облевон и Скурим были нужны. А если нет, то нет.

  • Stalin_666

    Кстати про олд блад и вообще про ID Tech 5.
    Помню я первый крузис запускал на четвертом пне, с полутора гигами оперативки радеоном 9600хт. Шло на минималочках в разрешении 1024х728 с играбельным фпс и даже тогда это выглядело лучше чем вафельштейн на максимальных настройках и который на описаном выше железе даже не запустится. По моему эта игра была настоящим прорывом, во многих аспектах, включая геймплей.

  • teen_killer

    Согласен, как игра (вне маразма) MGS хороша и в отличии от предыдущих частей, в пятой игры было по максимуму.

  • teen_killer

    >Поплевался я тут от SimCity4, от Цивилизации, от Age of Empires и от прочих моих некогда любимейших игр, о нонстоп-диссонансе по поводу Героев 3 и не говорю. Даже Planescape хочется порезать и выкинуть половину.

    Ну это какой-то дисбаланс. Эти игры точно не должны устаревать. Героев старых с таким удовольствием не так давно проходил. И Age of Empires хороша. Мда.

  • teen_killer

    Нет, учение Номада открывает истину. Сказано хрень — значит хрень. А если вдруг понравилось пацаны местные не поймут.

  • Согласен, 2004-2005 — лучшее время в гейм-индустрии.

  • Vlad

    Надежда умирает последней.

  • teen_killer

    Скорее уж HL2 мусор которого сейчас лопатами греби.

  • teen_killer

    Убогость объективно только по технической части на старте и об этом по минимуму. Остальное типичная рецензия на sandbox. Я еще помню стримы с AG и как местные авторы играют в такие игры. Тихий ужас.

  • Stalin_666

    А можно было вместо i7 вложить побольше в видеокарту. Или муж помимо игрулек чем-то собирается заниматься, где нужно 8 потоков? Просто по факту i5 со всеми повседневными задачами вполне справляется, у меня вообще из 2011 года sandy bridge разогнанный — самая удачная покупка в моей жизни.

  • Bill Gates

    благодаря «немусору» hl2 сейчас все полки завалены hl2-подобным консольно-коридорным слащавым г-ном с убогенькими перестрелками, единственным туннелем и бестолковым претенциозным сюжетом.

  • Bill Gates

    чикатило не виноват что люди плохие.

  • Bill Gates

    толстая оговорка по фрейду.

  • M’aiq the Liar

    К черту, Просто Потомучто 3. Вы лучше скажите действительно так ущербен Безумный Макс? Сеттинг очень нравится, хотел его приобрести.

  • M’aiq the Liar

    А я бы потребовал от песочниц, что б они перестали быть песочница и сосредоточились на сюжете. Лучше меньше и качественней, чем больше и скучнее.

  • Micromesistius Igneus

    Коридорное говно с убогенькими перестрелками и взрывами это наследие колды, которая старше второго HL.
    HL2 был линейный и с бредовым сюжетом, но это была хорошая игра, что ни говори.
    А полки сейчас завалены фаркраеобразной вышкопарашей, вот эти вот пустые жасткозы и мэдмаксы как раз об этом же.

  • M’aiq the Liar

    Блин, ностальгия…

    http://memesmix.net/media/created/h8d7jy.jpg

  • PaVeL

    Так Вы JC2 никак не можете пройти на 100% или просто не можете пройти сюжетную кампанию?

  • Кирилл Олейников

    Так это искуственное затягивание.
    Правда песочницы надо не в 2 раза меньше, а в 4.

  • Кирилл Олейников

    щас меньше 30 уже.
    но зачем? 970/7870 хватит на всё

  • Flava Flav

    Графон там был лютым говном, огонь к нам прилетел из 2000-ного, укрытия работали через раз, но атмосферу реально можно было лопатами выгребать. Надо перепройти.

  • Mad Butcher

    Нет Бога кроме Номада, и Рэндом_Фобосис — пророк его.

  • PaVeL

    Помимо Far Cry, HL-2, Doom-3 в 2004 году были еще не менее классные игры — Trebes: Vengeance, Хроники Риддика: Escape from the Butcher Bay, Thief-3 и пусть до безумия глючная, но невероятно классная Vampire: The Masqerade Bloodlines. Эх, жаль, что нормальных официальных русскоязычных изданий этих игр мы так и не дождались…

  • Uno

    Не ущербен он. Да, сайды там сделаны по принципу «этого по пять раз, того по пять раз»,но в силу того, что все игровые механики вылизаны до блеска, игра удивительным образом не надоедает даже на 50-ом часу(хотя кому как,конечно). По части сеттинга вообще все идеально: лор «жирный» и интересный; персонажи хоть и не представляют из себя ничего особенного с т.з. драматургии, но все крутые и запоминающиеся, прямо как в фильме; все зоны пустоши неповторимы и в чём-то уникальны(главный промах Just Cause 3, где весь архипелаг абсолютно одинаков. Даже удивительно, что одна и та же студия делала). В целом, это лучшая игра по кинолицензии после Бэтмана(хотя там и не совсем кинолицензия, но неважно) на моей памяти. Для фанатов Дороги Ярости 100%-ый мастхэв.

  • M’aiq the Liar

    Спасибо, я теперь спокоен 🙂

  • killkenny1

    Мне ММ понравился. Да, игра работает по принципу «развлеки себя сам», но к счастью там есть чем себя развлечь. Провёл и игре 30ч+ пока она не начала приедаться. Отличные бои на тачках, классный кастомайз корыта (praise the almighty V8!), красиво сделанный мир, так красиво, что мне даже не надоедало в 100500 раз вылезать из тачки за лутом, так как интересно были сделаны эти местечки, даже если некоторый пахли копипастой. Сюжет так себе (для ММ считаю что нормально, но концовка меня разочаровала), персонажи соответствуют миру, боёвка из Бэтмэна, делает своё дело, но конечно же хотелось бы больше разнообразия. Самым большим минусом были побочные задания — очень повторные. В общем, игра очень крепкий середнячок.

  • teen_killer

    Для вас есть вагон других игр. Не надо все переделывать под себя.

  • M’aiq the Liar

    А одно перечет другому. Песочница априорно должна быть с дебильным сюжетом и скучными квестами?

  • Daist

    В 1920х1080 — возможно. У меня основной монитор (рабочий) 2560х1440, да ещё хотелось бы VSR поюзать.

  • Кирилл Олейников

    А сильно заметна разница?

  • teen_killer

    Нет конечно, просто хороший сюжет это бонус и не более. Что касается как бы дизайна основных миссий это да, важно. Но вообще sandbox это как бы сборник мини игр (типовых заданий) которые объединены одним большим мирком.

  • В свое время был вполне бодрым, на мой взгляд.

  • teen_killer

    >А полки сейчас завалены фаркраеобразной вышкопарашей, вот эти вот пустые жасткозы и мэдмаксы как раз об этом же.

    Смешно. FPS с открытым миром просто кот наплакал. Да и вообще игр с открытым миром по сравнению с коридорными пострелушками все еще гораздо меньше за все время.

  • Тимур

    У автора там шикарные подборки на все года! Убежал смотреть.

    Но самые лучшие года для меня все-таки 1998 и 2004. Там были созданы шедевры на все времена.

  • Тимур

    Опередил! Круче 1998го только 2004.

  • Bardcat

    Возможно, для кого-то это будет откровением, но любой сюжет — это и есть цепочка событий.

  • Bardcat

    i7 на дольше хватит. Проще через 3-5 лет поменять видеокарту, чем процессор.

  • Bardcat

    HL всегда причем, его вон даже под видео нового XCOM вспоминают. ) Видимо, до сих пор остается неким эталоном среди игр, как Baldur’s Gate.

  • teen_killer

    Формально да. Криво выразился. Скажем так, в HL2 мутная какая-то цепочка непонятно об чем если не включать додумывания фанатов. А ведь как пиарили перед выходом про 300 страниц если память не изменяет. В Raising The Bar кое что есть но все-таки судим по финальной игре.

  • Daist

    Ну, пикселей 3,6 млн против 2,08 млн, так что изображение четче, плюс это его родное разрешение, на 32″ как-то 1080р не смотрится. А вот насчёт VSR ничего не скажу, не пробовал ещё, тупо не потянет моя R9 290, особенно в 1440р.

  • Someone132

    Написано очень криво, но смысл есть. Пусть лучше за меня объяснит Vox:

    «What Zhou notices is that Welles’s internal editing of the piece doesn’t use the thought «and then» to structure his ideas. Welles understood intuitively — and Zhou has learned from him — that «and then» is deadly to storytelling.

    Think of a child recounting the plot of her favorite story to you. Usually, it’s a string of events, connected by those words «and then» over and over again. That’s because as kids, we understand narrative
    mostly as a series of events that happen, without grasping the connective tissue.

    As we grow up into adolescents and adults, however, we come to realize that narratives are actually constructed off of three different
    words: but, therefore, and meanwhile.»

    http://www.vox.com/2015/4/1/8327255/writing-advice-tips

  • Гена Воробьев

    >Ну в том же году первый анчартед вышел, там что лучше было?

    Я буквально пару дней назад прошел ремастер на PS4, и там стрельба меня вполне устроила. Не откровение, но плеваться не хотелось, как от K&L. Сомневаюсь, что там есть какие-то существенные отличия от оригинала в этом плане.

    >В гирс оф вор лучше?

    Да, потому что там как минимум хорошо работали укрытия, была механика активной перезарядки, побегушки с бензопилами, в конце концов, тоже приятного перцу добавляли.

    >Вот и получается что среди шутанов от третьего лица по совокупности всех элементов механики стрельбы первый кейнолинч переплюнул только третий макс пейн.

    Откуда такое получается, я так и не понял? 🙂 Я еще могу вспомнить Stranglehold, который в том же временном отрезке вышел. Там тоже стрелять было интереснее.

    >Отвратительнейший шутер от третьего лица это какой нибудь ride to hell retribution.

    Ну, с «отвратительнейшим» я, конечно, приукрасил для красного словца и перегнул, как принято в обсуждениях на RP :Р Но все равно, за механику шутера K&L я бы стал рекомендовать в самую последнюю очередь.

  • Cornelius

    Цепочка событий называется фабулой. А сюжет это их интерпретация, с чьей-то точки зрения.

  • Marabou

    Да, ему в первую очередь нужен процессор. На игрульки больше я облизываюсь )))

  • Someone132

    По-моему, все как раз наоборот — фабула это смысл, сюжет что произошло. В английском, по крайней мере, все так.

  • Гена Воробьев

    HL2 предлагал новые механики (которые сейчас почему-то совсем не используются), и по геймдизайну он комплекснее, чем любая колда — смотри гравипушку с использованием окружающих предметов и задачки с физикой, которыми разбавляли перестрелки.

  • Cornelius

    Ну так ведь и есть: фабула это сюжет, выпаренный до цепочки событий, в некоторых случаях можно сказать — смысла. Русскоязычная вики со мной согласна 🙂 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B0

  • mizzle

    Да? А как же появление 3д игр?

  • Someone132

    > Смешно. FPS с открытым миром просто кот наплакал.

    За последнее время: 2 Far Cry, 3 Borderlands, как минимум последний Fallout, и если добавить онлайн, то еще Destiny. Ну и конечно же сабж с его предшественниками.

    > Да и вообще игр с открытым миром по сравнению с коридорными пострелушками все еще гораздо меньше за все время.

    Ничего, баланс быстро исправляется и в следующем году сразу три навалят: Ghost Recon: Wildlands, Homefront 2, и Sniper: Ghost Warrior 3 + наверное еще что-то пропустил.

  • Someone132

    Видимо, до сих пор остается неким эталоном среди игр, как Baldur’s Gate.

    Эталон больше все же Planescape: Torment. Baldur’s Gate просто родоначальник, и более спорный. Вон например, обзор PoE от создателя Age of Decadence, где он доказывает, что тот — уныл , ибо слишком много в нем Baldur’s Gate, который тоже был крайне уныл.

    http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9952

  • Someone132

    Когда-то слово кинцо вроде как было зарезервировано для тех, кто думать в механику не хотел, а лишь желал побольше смотреть на заставки. Теперь оно видимо чаще используется теми, кто думать тем более в игре не хочет, а нужно лишь чтоб не мешали с гриндом.

  • Micromesistius Igneus

    Самый переоцененный шутер это все части Bioshock.
    Вот уж где тошнит от стрельбы.

  • no account

    Тонко?

  • casuaL

    Блин, я помню. Пионерка Ксения!

  • Micromesistius Igneus

    Как вам уже написали, сейчас даже РПГ и диаблоиды превращаются в FPS с открытым миром. Да что там, даже стелсы.

    Так что говорить о недостаче опенворлдных FPS как-то смешно. Их просто разрабатывать чуть дороже и дольше чем коридорные.
    А большая часть ширпотреб и там, и там.

  • Timur Zagitov

    Слишком сурово — игра конечно не фонтан, но 60-65 она точно заработала, ибо больше, чем в ней есть ни издатель, ни авторы не обещали.

  • casuaL

    Предположу, что тут есть ещё такой момент. В стратегиях продолжали значительно совершенствоваться механики, чего не скажешь о шутерах. Planescape к сожалению до сих пор не осилил.

    А UT — это, конечно, просто гениально, на все времена. Не так давно опять проходил с ботами (даже с ботами там не скучно), и ведь действительно — ощущения практически те же самые.

  • AlexGost

    и то и другое. Надоедает быстро

  • Bardcat

    Толковый словарь, например, про интерпретацию ни слова не говорит: «Сюжет — совокупность последовательно развивающихся событий, составляющих основное содержание художественного произведения».

    Допускаю, что в каком-то специализированном литературном словаре определение может быть другим. В общем, это всё уже дебри литературоведения и индивидуального понимания дефиниций.

  • Bardcat

    В Балдурс Гэйт играло гораздо больше людей. Скажем, это массовый эталон. ХЛ — тоже массовая игра.

  • teen_killer

    > Теперь оно видимо чаще используется теми, кто думать тем более в игре не хочет, а нужно лишь чтоб не мешали с гриндом.

    Да причем тут гринд? Исследовать, коллекционировать (для меня лишь повод для исследования) пройти разными способами задания с выдумкой и различными трюками. Как раз надо шевелить головой когда под ручку не ведут.

    А просто бегать и мочить без конца фанатично зарабатывая ачивменты или доводя прям до 100% это конечно ерунда и чрезмерная трата времени. Стоит только если подобная игра ну очень уж нравится.

  • teen_killer

    >Ну и конечно же сабж с его предшественниками.

    Так сабж TPS ведь.

  • teen_killer

    >Как вам уже написали, сейчас даже РПГ и диаблоиды превращаются в FPS с открытым миром. Да что там, даже стелсы.

    FPS это шутеры от первого лица если что. И их пока еще мало.

    А касаемо игр с открытым миром вообще то если тенденция будет сохранятся то через пару лет соглашусь что их число (относительно современных) будет примерно равно линейным играм.

  • Bender

    назови год и игру, где была первая 3D графика ?
    а все потому что эта граница размыта в периоде из нескольких лет,
    начиная от Wolfenstein 3D, продалжая DOOM’м и заканчивая ускорителем 3DSX

  • killkenny1

    А как же ГэйбэН?

  • Алексей Григорьев

    Нехило так лайков.

    «Акелла промахнулся» — не теряет в популярности. Вопрос только в том, кто обычно говорит такие фразы.

  • mizzle

    Quake. Wolfenstein и Doom — там псевдо 3д.

  • mizzle

    По поводу прорыва — еще Max Payne был.

  • Cornelius

    Это не мод ли был к Commander Keen?

  • Forgotten Silver

    Это индивидуально, меня чем дальше, тем больше классика увлекает, на распродажах GOG закупаюсь десятками игр. Магия не просто не исчезла, с каждым прохождением открываю что-то новое.

  • Marabou

    Поговаривают, что российский рубль — не единственная валюта, пострадавшая в этот период.
    Но это не очень важно, можно сказать что виноваты курсы валют и не спорить ))

  • Marabou

    Один мой близкий друг до сих пор периодически в Тибериан Сан играет. Когда с ним игры обсуждаем, частенько слышу от него что-то вроде «эх, вот если бы в ТС было бы такое-то и такое-то»…
    поэтому и не сажусь — в моих воспоминаниях в C&C все было идеально ))
    А вот в Макса Пейна и Ред Фекшен переиграла недавно и… Макс еще куда ни шло, а РФ тоску нагнал.

  • Bender

    Quake отличается от Doom только тем что там враги в 3D,
    в DOOM только окражаюбщий мир,
    другими словами еволюция 3D графики растянулась на годы,
    постепенно усовершенствия технологию

    к тому же 1996 проигрывает 2004 по количеству ААА проектов

  • teen_killer

    Против классики ничего не имею против. Играю и в старые игры в том числе с огромным удовольствием. Речь о некоторых пройденных играх еще тогда, ощущениях от них и о чрезмерном восхвалении старого с руганью нового. Впрочем ниже отписался более чем достаточно.

  • Bender

    хорошая игра, но мы уже говорим о совокупности игр вышедших в определенный год, а не про одну какую-ту игру

  • mizzle

    Нет, в doom мир не трехмерный. Например, в думе ты не найдешь этаж над этажом. Даже в дюке, когда ты падал в воду — то телепортировался в специальную комнату.

  • Deus Ex Vino

    Duke все-же позволял 3х-мерные карты в той же первой карте голливуд был мостик под и по которому можно было пройти — но в Doom да, топография была 2хмерной.

  • Deus Ex Vino

    «Развлеки себя сам» и повторение заданий это проблема всех песочниц по определению. Искусство в том чтобы скрыть это. Ведьмак 3 например имеет великолепный основной сюжет и вешает хотя-бы украшения на побочки. Которые там тоже «убей очередного монстра» но имеют каждый раз подоплеку, объяснение или поворот (вы убили разбойницу-оборотня и прочитали письмо ее матери?). Если за выполнение побочки нам просто мигают счетчиком очков/денег/достижениями то это уже чистый CandyCrush

  • SXX

    Ну ясное дело, что ощущения теми же самыми не могут быть хотя бы потому, что сама память у меня лично обычно не полностью соответствует полученному опыту. Но вот в эти старые хорошие игры играешь и они все равно крутые. Ну т.е тот же Fallout для меня это сама идея, диалоги, музыка и прочие вещи которые не стареют.

    С теми же RTS скажем все куда печальнее как ты и заметил. А все потому что там были и будут чисто технические органичения, тонна их, плюс проблемы бюджета на разработку. И естественно новые проекты имеют больше классных механик которые ранее не могли работать из за этих ограничений.

    > Ну тут я на удивление хорошо адаптируюсь после пары часов. System Shock первый прошел без мышки получив огромное удовольствие.

    Тут есть важный момент: скажем в тех же RTS качественный UX это неотъемлимая часть ощущений от игры, и к сожалению большинство старых игр в жанре просто не проходят проверку на банальное удобство управления.

  • Lucifier

    Ни хрена ты не понимаешь, ничтожество

  • Lucifier

    Биошок — неплохая игра.
    Крайзис — кому то надо совершать революцию …
    Гавно тут оставляешь только ты , как и всегда.

  • Lucifier

    Ну ты и лох…

  • Duvai

    На игру ААА класса за сутки после опубликования рецензии не набралось десяти оценок от игроков. Пожалуй, это настораживает сильнее разгромной рецензии.

  • Alco One

    Бже, да. Был абсолютно доволен своей 570ПЕЧ ОС пока в этом году не повалили тяжеловесы в лице Курвака, ГТА5 и Фоллаута. И если Ведьмак требует именно производительной карты для красот на хороших ФПС, ГТА и Фоллаут идут хорошо, но охочи до видеопамяти. На 1.24 далеко не уедешь. Коплю теперь потихоньку на 970, лучше уже вряд ли ситуация с ценами станет.

  • Daist

    Да, 570 уже не то, я свою такую же на 770 сменил 2 года назад и был доволен, пока Dying Light не вышла — ей 2 Гб не хватало. Продал и за те же деньги взял в юлмарте отремонтированную R9 290, стало полегче.

  • goran

    А что там сейчас из ремейков дума лучше всего? Brutal Doom?

  • Alco One

    Да, я когда брал 570, за неделю до выхода Скайрима (считай, конкретно под него), помятуя старую (и, видимо, устаревшую) истину про то, что видеопамять не решает, даже не запаривался на этот счёт. Просто немного поизучал состояние дел и с одной зарплаты купил видюху и БП. Сейчас хорошо бы с 3 накопить на новьё:(
    С другой стороны у меня удачно погорела мать с феномом в прошлом январе. Тоже взял себе i5-4670, но без K, ибо на хорошую материнку, которая ощутимо дороже для раскрытия потенциала оверклокерских приблуд, денег уже не было. Да и разгоном не увлекаюсь.
    Вот кстати очень своевременно ты написал:) Я присматривался к юлмартовскому дисконту, где-то пару месяцев назад видел ту же 970 за ~15к, отремонтированную. Стоит им вообще доверять в плане б/у железа? Там же гарантий никаких…

  • goran

    Вы все-таки путаете трехмерность и многоуровневность. Кроме того, в думе были вторые этажи и лифты.

  • Alco One

    Ой, зря ты так по поводу SimCity4. После выхода недоразумения без номера, её цена выросла ещё больше в моём сердце. Когда Уилл Райт ещё имел хоть какое-то отношение к разработке. Так бывает приятно повозится с городами… Может механика районов не самая удачная, но зато атмосфера там (что для меня чуть ли не главное в играх) — ух. До сих пор треки из 4 и 3000 в плеере висят. Забавно бывает в маршрутке осознать, что ты вот тот самый спрайт на развязке, хах.
    UT, ’04, тоже на века, это бесспорно.

  • KenTWOu

    Duke не позволял 3х-мерные карты и был 2.5D,

  • Infamous

    Люся, ты с первого раза не поняла что ли? )))

    Ну что ж, бан тебе поможет. Адью.

  • Lucifier

    Усрись потнячий кусок кала, ты низменное существо, которое останется им навсегда. Твои месседжи это лютый словесный кал, раздражающий всех и вся. Найди работу бестолочь, не позорься , те пишут, что ты тут протираешь штаны, не только я. Опомнись, позорище, свали во тьму, инфузория …
    Суkа да, ты б ля какающая инфузория , ты будешь жрать дерьмо и после моего бана, ублюдочная тварь…

  • Infamous

    Ну ка еще че нибудь скажи. )))))

  • Lucifier

    Тебя чмырят, а ты ржешь, ты больной рахит нах…

  • Infamous

    Хахахахах. Давай еще. )

  • Lucifier

    Больной дебил, я ху ею… Ты откуда тварь ?

  • Infamous

    Еще давай. ))))))

  • Lucifier

    Я тя спросил, откуда ты, придурок …

  • Micromesistius Igneus

    Бетмен плохой. И даже не из-за технических проблем.
    Сама игра плохая, авторы выдохлись.
    Сайд квесты превратились в вышки и танчики.

  • Infamous

    Moar ))))

  • Lucifier

    Адрес , бык …

  • Lucifier

    Че ты , там, «давакаешь», «мяууаешь» , инфузория… Какой то бестолковый самоповтор, нечего сказать , че то мычишь там себе, пидар…
    Как , мужик нормальный базарь, целка еба ная…

  • Infamous

    Уже слабее. Какая то ты сегодня Люся вялая.

  • Lucifier

    Как мужик базар, а не как пидарасина , ну реально, давай по нормальному поговорим, а , серьёзно ?
    В чем проблема ?

  • Micromesistius Igneus

    Да, первый Макс очень хорошо сохранился, до сих пор играется лучше большинства современных шутанов.

  • Infamous

    Кто здесь?

  • KenTWOu

    Полупустую — потому что нормальных побочных развлечений, с крутой постановкой, безумными персонажами и оригинальными идеями, в Just Cause 3 вообще нет.

    А я-то думал, нормальная песочница — это где ее песчинки, механики то есть, между собой действительно взаимодействуют, действительно слышат друг друга. А оказалось…

  • Lucifier

    Ну че ты целку строишь, давай пообщаемся, разберемся…
    Ты что не человек, ты так и клоуном хочешь оставаться ?

  • Infamous

    Хахахахахахахахахахах «бьется в истерике»

  • Lucifier

    Ещё раз говорю, давай нормально пообщаемся, а клоун тупой… ?

  • Infamous

    Ладно Люся, хорош с тебя. Поржал и хватит. Давай, до свидания.

  • Lucifier

    Почему досвиданья, давай пообщаемся , как взрослые люди ?

  • Lucifier

    Куда пропал, клоун ?

  • Lucifier

    Че там , обосцался, гнида. Инфузория какашечная …)))))

  • Daist

    Я 290 за 11к взял, плюс в прошлом году монитор, тоже после ремонта — оба пашут пока.

  • PaVeL

    ))) Во второй Just Cause сюжетная кампания — 7 эпизодов, правда, для того, чтобы их открывать надо много всего взрывать, набирая «очки хаоса»… Но всё равно — максимум на 2-3 вечера, не напрягаясь… А вот пройти полностью — эт реально для мазохистов, я по-моему на 35 процентах бросил…

  • Lucifier

    Ты вот так самовыраешься да, подкакнул, правила не нарушил (какой же я мегакрут) , на след. день снова подкакнул и так протекает твоя низменная жизнь. Ничего более, за что те плюсуют такие же целки гомосячие как и ты сам, непонятно )))

  • KenTWOu

    Вышедшие в то же время Ultima Underworld 1 и System Shock 1 очень срьезно задавливали по графону Wolf 3D и Doom 1,2 от Id, и в отличие от них не были 2,5D играми.
    Вообще System Shock 1 по своим фичам обогнал очень многие игры (например, там были мониторы на стенах, дающие обзор с камер наблюдения, как в Duke Nukem 3D, вышедшем на пару лет позже) и по общему впечатлению воспринимался даже круче, чем знакомство с Crysis.
    Но мужики, как правило, этого не знают, ибо не шутер.

  • Forgotten Silver

    Владимир перфекционист, за любой недостаток (даже если это его личная вкусовщина) готов закатать игру (человека, «эту страну») в асфальт. Вы же не думаете, что к себе он относится иначе, долг каждого комментирующего указать ему на недостатки.

  • R1

    Да ладно. Второстепенных персонажей и встреч столько же где-то, сколько было и в Сити. Просто разбавлено всё обильным бетмобилем. Это да, не спорю.

  • Top

    Чикатило не руководствовался подобными оценочными суждениями

  • Hubbazz

    Меня, слава богу, от него уберег Game.exe, пару лет спустя после рецензии в журнале азял, попробовал. 15 миут я искал в ней хоть что-то хорошее.

  • Micromesistius Igneus

    Линейка сайдквестов про Светлячка мне еще много лет будет сниться в кошмарах: Ты поймал злодея, но он в катсцене вырвался, поймай его еще 3 раза и тогда не вырвется!

  • Hubbazz

    В среднем раз в 1-2 года, с 99го, играю в Q2, первые 2 пару уровней привыкпю к графону, а потом как встарь

  • Мне тоже приятно, спору нет. Основная претензия — после того, как определяешь для себя оптимальную конфигурацию района, начинаешь тупо воспроизводить его, и на этом игра как таковая заканчивается. Никаких новых задач игра не подкидывает, и в принципе сейчас я играю точно так же, как 12 лет назад.

  • Hubbazz

    К вопросу о прошлом, я думал такие персонажи остались в 2007)

  • casuaL

    На old-games пишут, что это «абсолютный клон Adventures of Captain Comic». Похоже на правду.

  • Трам-пам-пам

    Дерьмо — это лучше, чем ничего. Да и, как говорится, «жизнь — дерьмо, но я с лопатой».

  • casuaL

    Ну, и индекс доллара в целом, конечно, мощно вырос. Но, то что вытворил в ноябре-декабре 2014 конкретно доллар-рубль мне потом долго в кошмарах снилось.

  • mizzle

    https://goo.gl/LrhC5N

  • goran

    Наверное, я слишком давно играл во второй дум, чтобы спорить. Термин «на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с
    различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в
    которой одна комната находилась бы над другой» слишком размыт. Если я могу пройти по первому этажу, а потом подняться по лестнице и встать на второй этаж — это комнаты сектора или таки комнаты находящиеся друг на другом (а такие были).

  • ParasaitoShinguru

    Не было такого.
    Вот изометрические представления карт всех уровней первого ( http://ian-albert.com/games/doom_maps/ ) и второго ( http://ian-albert.com/games/doom_2_maps/ ) дума — смотрите сами, каждая точка любого уровня однозначно проецируется на плоскость, никаких вторых этажей нет.

  • goran

    Ухты, спасибо

  • mizzle

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_engine — вот, можно почитать.

  • goran

    Да, выше мне кинули ссылку на изометрию всех уровней)

  • ennead

    я думаю, что он к себе относится иначе, перфекционисты себе не позволяют настолько стремного поведения

  • Damnash

    Кстати да, вот чего-чего, но от создателей Dead Island не ожидал, что смогут прыгнуть выше головы. Потом посмотрел и вспомнил, что они же делали Chrome, который был вполне себе, видимо остался еще порох в пороховницах, может когда-нибудь даже 2-ую часть разморозят допилят и таки выпустят.

  • Damnash

    F.E.A.R. который первый, это вообще эталон шутеров и удовольствия от перестрелки с врагами. И совсем непонятно как та же команда умудрилась просрать половину из того что было во второй части. Но у F.E.A.R. был один недостаток это сраные офисы-лаборатории всю игру и они постоянно серые, под конец от такой палитры устаешь.

  • Damnash

    Вот кстати да, недавно пытался доказать другу, что биошок как шутан отвратителен (что первый, что Infinite), да и как шутер-рпг тоже (достаточно взглянуть на System Shock). Все пытался заставить его установить System Shock 2, но он сразу открещиваться стал, когда увидел скриншоты и видео с графикой.

  • Damnash

    А можно перечислить, где же полки завалены hl2-подобным консольно-коридорным слащавым г-ном с убогенькими перестрелками? По-моему они завалены CoD-подобным говном.

  • inf

    Я и не задумывался ))) 1999 реально был охренителен.

  • Алексей Григорьев

    Я не знаю насчёт «долга», но когда кто-то кричит «он дурак!», а сзади его активно поддерживает группа товарищей, то это, как правило, выглядит не очень.

  • FanatKDR

    но мауслук давно уже добавлен модами.

    зачем там маузлук, если там автоприцеливание?

  • PaVeL

    Crysis, если играть на ХР без DX 10, вообще не оч требовательная игра — двухядерный Атлон + 2 Гб оперативки + GeForce 9600, и этого вполне хватало для того, чтобы она шустро бегала на максимуме при разрешении экрана 1440х900. Что за диковинный зверь ID Tech 5 непонятно — на машине, которая без труда тянет AC Unity на макс. настройках, WNO в некоторых местах умудрялся дико подтормаживать (хотя было бы чему тормозить). Но что Crysis, что Wolfenstein 2014 — обе оч хорошие игрушки, можно пройти и не раз (ИМХО)

  • Vortex

    Просто с ним удобнее, быстрее и привычнее по сторонам смотреть, чем с клавы, чисто кнопочное управление снижает динамику. А если противник, например, летает или стоит на втором этаже, то автоприцеливание не всегда корректно на него наводится.

  • PaVeL

    В следующем году выходит Deus Ex: Mankind Divided. Надеюсь, будет не хуже Human Revolution…

  • PaVeL

    Да, Хром был вполне так норм. шутером в 2003 году (только модели персонажей были жутко страшными даже по тем временам). А потом они еще делали серию хороших игр Call of Juarez, первая часть вообще была одной из лучших стрелялок 2006 года. Да и Dead Island был не совсем безнадежным. Так что в успехе Dying Light нет ничего удивительного.

  • FanatKDR

    Просто с ним удобнее, быстрее и привычнее по сторонам смотреть, чем с клавы, чисто кнопочное управление снижает динамику.

    дак играть вообще только на мышке, скорость поворотов та же получится, а клаву только для меню и выбора оружия если надо.

  • Stalin_666

    Я и не говорю что вольфенштейн плохая, просто она могла бы быть еще лучше без id tech вместо движка и необходимости нажимать кнопку для поднятия предметов.

  • M1khail

    Для этого тебе нужна видеокарта с авито за 7 тысяч рублей.
    Не драматизируй.

  • Vortex

    Особенно Инфинит. Вот там шутерная часть прямо раздражение вызывает. Один мой товарищ даже специально выставил самый низкий уровень сложности, чтобы меньше времени тратить на глупые зачистки комнат и городских площадей, а просто идти по сюжету, как в адвенчуре какой-нибудь.

  • Uno

    И больше половины комментариев вообще не относится к рецензируемой игре. А всё потому, что на торрентах игры нет и игравших в неё относительно мало, но тем не менее некоторые всё равно считают своим долгом зайти и написать что-нибудь под рецензией. Ладно хоть оценки вслепую не лепят.

  • Damnash

    Ну уж нет, простите, но Dead Island, был тем еще унынием. Call of Juarez играл только во 2-ой (ну так нормально на разок) и Картель, и господибожемой какое же говно был этот картель.

  • Daist

    Это ж какая, интересно, модель за 7к подойдёт для этого, если с интересующим меня модом на 780 30-35 фпс на улице в 1920х1080?

    https://www.youtube.com/watch?v=tktMryae6R0

  • Shepgrade

    я смотрю у тебя личный враг завелся?) по пятам прям бродит за тобой по сайту)

  • Vortex

    Так Ред Фекшен и в свое время был довольно средненький. Я его проходил через пару лет после выхода и очень удивлялся высоким оценкам. Чего там такого-то? Возможность из ракетницы отбивать куски стен и делать проходы, там где это задумано геймдизайнером? Это, конечно, умнее, чем думовский поиск секретов тыканием мордой в стену, но не то чтобы прям вау.
    Обычный одноразовый шутер, которому можно поставить 70, или, может, 75, за разрушаемость.

  • Vortex

    Еще была роскошная игра Ворона. Там куча элементов была намешана: и бои, и гонки, и аркада, мини-игры какие-то.

    http://www.old-games.ru/games/pc/vorona/screenshots/1151_51a9d1c431a8b.png

  • PaVeL

    Блин, вот эта тема «про кнопку», она реально видимо очень многих тревожит — почти все на этом заостряют внимание… Кстати, в Crysis тоже надо было нажимать кнопку действия, чтобы собирать патроны (причем, каждый раз проигрывалась анимация с поднятием «ствола» с земли), но об этом видимо уже никто не помнит )

  • Vortex

    Ничего себе. Вот это роскошь. Это уже можно вообще на улицу не выходить, настолько все красивее в игре.

    Помнится, когда-то давно качал какой-то графониумный мод на Морровинд — тоже обалдел с красоты. Жаль, только, что мое железо тянуло ее только в режиме слайд-шоу))

  • Irx

    Так рубль и не валюта, а ваучер на нефть.

  • PaVeL

    Я и не говорю, что Dead Island — веселая и интересная игра (до конца осилил только дополнение про Райдера Уайта), но как проба пера в жанре игры «про зомби» она, думаю, очень помогла разработчикам в создании Dying Light. Про Call of Juarez — действительно, даже и забыл, что была ужасная «Картель», но потом разрабы исправились и выпустили весьма хорошую CoJ Gunslinger

  • Duvai

    Насчет торрентов не знал. Это многое объясняет. Я в принципе и сам из тех, кто не спешит с покупкой. Игры на старте сырые, а цены кусачие. Время чаще всего исправляет оба эти недостатка.

  • Daist

    Вот я о чём и говорю — есть же куда развиваться графике (а что было бы, если б не кастрированные консольные потроха?), только железо подавай.

  • Micromesistius Igneus

    Ну так это тоже вообще-то связано с игрой.
    Многие всё поняли еще по десяткам предрелизных роликов и не стали покупать.

  • Vortex

    У всего есть плюсы и минусы. Возможно, без консольной стагнации, мы и правда сейчас наблюдали бы ультраграфоний, но проблема современных игр-то не в этом. Угловатое и уродливое старье и сейчас играется на ура, а лощеные новинки забрасываются через пару часов.

    Тут уже упоминали недостаток постоянного развития: гонка апгрейдов и необходимость каждые год-полтора отваливать на новое железо такую сумму, на которую можно отлично отдохнуть на настоящем море и посмотреть на настоящие руины храмов.

    К тому же, консоли приучили разработчиков к оптимизации и грамотному использованию ресурсов, а не как в нулевые, когда выкидывали на рынок проект, который жрал уйму свободного места, залпом выпивал всю память, да еще и выдавал слайд-шоу на ПК 70% игроков, которые еще не выложили круглую сумму за новую видяху.

  • Daist

    Не без этого, конечно.
    «Угловатое и уродливое старьё» сейчас больше на ностальгии выезжает и нравится «старичкам» (если не считать МайнКампфа), а новичков в тот же первый Tomb Raider будет сложно загнать.
    «консоли приучили разработчиков к оптимизации и грамотному использованию ресурсов» — это не предотвратило 15 фпс в прицеле в Фоллауте 4 на PS4.

    А в нулевые как активно новые технологии развивались! Да, 3dFX стоил до чёрта, но до чего был разительный контраст в графике и скорости в сравнении с софтовым режимом… Сейчас сравнительный по качеству скачок может быть реализован разве что с помощью устройств типа Oculus Rift, мне кажется.

  • PaVeL

    Это правда, вот только классные перестрелки и враг, ведомый умным ИИ — это всё, что есть в F.E.A.R. Атмосфера улетучивается уже к середине игры (хотя по началу реально жутко), дизайн уровней до безобразия однотипный, на 12-15 часов геймплея по сути 4 типа врагов, концовка с участием бесконечных скриптов и толп словно на ксероксе размноженных уродцев — маразм. В такой игре даже классные перестрелки, разбавленные сюрреалистичными глюками и нытьем злобного людоеда, надоедают задолго до титров (ИМХО). А во второй части просрали и то, что было хорошего, так как это был уже не ПК-эксклюзив, а ориентация на приставки — отсюда и поглупевший ИИ, и вырезанная возможность выглядывать из-за угла, и бесполезные укрытия.

  • Vortex

    Я тоже склоняюсь к Окулусу, как к платформе будущего. Посмотрим, интересно, что будет дальше. А то Коробокс Ван и ПС4 обеспечили еще лет пять топтания на одном отрезке возможностей.

  • Irx

    Увы, на современных компах она неиграбельна из-за нерабочей карты в разрешениях >720p.

  • Irx

    Вообще то нет, песочница это совсем другое — когда игра предоставляет игроку набор инструментов и кубиков, чтобы тот развлекал себя там. А сабж это интерпретация open world старым добрым GTA, клонированная с тех пор множеством игр с минимальными изменениями.

  • killkenny1

    Ждём, ждём.

  • Irx

    Ну, технологически они может и были круче, но по дизайну явно проигрывали, даже сейчас если рядом скриншоты поставить и сравнить. Плюс, не случайно там половину экрана занимал интерфейс — требования к железу были выше.

  • Irx

    Тот странный случай, когда вроде и понимаешь, что посредственно всё, но играть всё-равно нравится. Потому у неё и оценки пользователей заметно выше профессиональных рецензий.

  • Forgotten Silver

    Обычное дело на RP, причём, как правило, в роли заводил выступают сами авторы.

  • Duvai

    И помните: все, что вы скажете, может быть использовано против вас 🙂

  • Алексей Григорьев

    Как правило, это достаточно очевидные поводы, имеющие прямое отношение к стилю статьи. Но придираться к словам — это уже слишком. ИМХО, естественно.

    Просто так и представляешь комментатора, который, злорадно потирая руки, говорит: «Тут-то я тебя и прижучу!»

  • Uno

    Что «это»? Я же не про данный конкретный комментарий говорю.

    По предрелизным роликам разве можно что-то понять о качестве сюжетной кампании или доп.миссий? Там только голый геймплей был. Сам-то по себе геймплей неплох.

    Какой бы плохой ни была игра это ещё не повод заходить в тему и строчить что-то на левые темы. Приходится по 10-20 ответов пропускать, пока глаз не наткнется на что-либо относящееся к рецензии. Впрочем, это ко всем рецензиям на сайте относится,увы , и заставляет скучать по временам АГ, где весь оффтоп оперативно подчищался или хотя бы пресекался.

  • Uno

    Сырость оно может и исправит,а вот цена может вполне вырасти вслед за долларом. Да и ценник у JC3 не шибко кусачий, тем более игру с 10% скидкой по предзаказу отдавали. Другое дело, что игра даже такую сумму не отбивает. Слишком пустая.

  • Uno

    >Один старый промах Avalanche таки исправила — ножницами.

    Второй исправленный промах — услужливо отмечаемые на карте объекты хаоса, которые теперь не надо с лупой искать — тоже стоило упомянуть.

    >Попутно покромсали и то, что нормально работало: мини-карту, быстрый бег, приседание, атаку хлыстом в ближнем бою…

    Можно подумать, быстрый бег и приседание этой игре очень нужны. Отсутствие мини-карты только на бумаге звучит как недостаток, на деле же — нисколько не напрягает.

  • Forgotten Silver

    «Просто так и представляешь комментатора, который, злорадно потирая руки, говорит: «Тут-то я тебя и прижучу!»
    У вас очень богатая фантазия. Это лёгкий троллинг, не более.

    Владимир, как сам признавался, учился у Невзорова с его самоуверенными, крайне резкими интонациями. Причём далеко не всегда они уместны. Ничего личного, просто иногда он забавен.

  • KenTWOu

    …но по дизайну явно проигрывали, даже сейчас если рядом скриншоты поставить и сравнить.

    Скриншоты поставить… 🙂 System Shock с точки зрения геймдизайна уверенно обходил Doom 1,2 на несколько корпусов. Если условно взять Doom как сотню, проблема System Shock была в том, что он делал тысячи вещей сразу. Конечно же, сотня из которых с сегодняшних позиций не выдержит критики. Особенно шутерная часть и интерфейсные решения (интерфейс — бич многих комплексных игр). Зато остальные идеи оказались долгое время актуальны как в шутерах, так и в духовных наследниках, включая Doom 3 и BioShock. При чем это касается как мелочей вроде возможности лечь, наклонов головы, идей по-серьезнее вроде практичного дизайна уровней, приемов повествования, звуковых решений, так и серьезных концептуальных вещей.
    Например, одна из особенностей игры в том, что авторы обошлись без единого загрузочного экрана, создав с точки зрения восприятия и погружения бесшовную игру. То, что позже популяризовал Half-life 1, уже было в System Shock.

  • Duvai

    Ценник зависит от региона. Для Украины — 30 долларов. Это конечно не так сурово, как Fallout 4 за 60, но подумать перед покупкой стоит. Даже с учетом скидки 10%. За какую-нибудь Dark Souls 3 мне не жалко, а насчет JC3 были сомнения. И пока они не рассеялись. Скорее всего, все равно куплю, но через пару лет. GOTY. Со скидкой 75%

  • Marabou

    Да, это я к тому, что в воспоминаниях оно иногда лучше выглядит. ))

  • Алексей Григорьев

    Факт)

    Но по первому моменту останусь на своей позиции) Это же надо было найти фразу, провести параллель, открыть другую статью, скопировать и оформить кавычками.

    А потом ещё торжествующе написать: «Что, Владимир?! Оскоромились?!» Воля Ваша, но эта картина (включая торжествующий клик на «Опубликовать») видится мне как наяву)

  • В дюке многоуровневость карт реализовалось перемещением игрока в отдельную зону.

  • Uno

    Тогда да, не стоит. Баксов 10 ей красная цена. А через пару лет там вообще все 80% будет, если не больше.

  • banner69

    Корованов нет — игра фейл

  • Infamous

    Маленькая слабоумная девочка Люся не может мне быть врагом по определению. Ты это, не обижай ее, уйдет еще, ржать будет не с кого.

  • teen_killer

    Скажем так, подобный подвид sandbox и не только похожих на GTA но и других типа Ассассинов, Бэтменов и.т.д. Сборник мини игр, миссий и инструментов для взаимодействия с этим разным вариантами/способами.

  • Someone132

    Жду, но больше интересует Kingdom Come: Deliverance. Он может и не ААА, но один или 2 А точно потянет. Даже размер карты там сейчас звучит мелко (16 ам), но он вообще-то, такой же, какой был в Морроувинде в свое время.

    Ну, и если у ОП вдруг есть новая консоль, то в следующем году наконец выйдут их топовые эксклюзивы.

  • Олег

    Вы не правы.
    Крайзис хорош, переиграйте что ли. Сейчас я только мечтаю о таких играх, как первый крайзис. Последующие, конечно, намного хуже.
    Биошок хорош и геймплейно и сюжетно.
    Сталкер охрененен.
    Орандж бокс потрясающ, три отличные игры продвинувшие жанр в одной.
    Соглашусь только в том, что кейн энд линч говно.

  • Олег

    Для меня первый макс — неустаревающая классика.
    Переигрываю раз в пару лет стабильно, причем не из ностальгии, в свое время зацепил его только краем.

  • Someone132

    Не играл, но зато видел немало народу на форумах тогда (и до сих пор) защищающих Летопись и считающих ее намного выше. Да, та самая Летопись, хрестоматийный тех же щей приквел от вспомогательной студии, зашла больше финала от самих творцов, при том что они его всячески пытались игнорировать. Думаю нет более показательного способа обломаться.

  • Infamous

    Я уж думал табличку «САРКАЗМ» давно можно перестать вешать, ан нет.)

  • Someone132

    А можно, чисто из интереса, сказать, сколько бы вы поставили всем этим играм по вашей шкале сейчас? Все-таки мы все тут часто преувеличиваем, а так и нынешние оценки тоже станут яснее. ))

    Ну и еще, Thief — это неужели только первый, уже без второго?

  • Someone132

    Ну, детали. С остальным-то поспорить нельзя. )

  • Мдяяя — ну вполне ождидаемо. ГТА4, в которую год после релиза на ПК нельзя было играть нормально — Наш выбор — там же ТруКриминальная драма (и неважно, что сюжет тупейший — а отказ от сатиричной подачи Andreas это крайне усгубил)

    Зато угарные и веселые Just Cause 2/3 и SaintsRaw 3 — конечно отстой — они же смешные и без пафоса и попыток из игры сделать нового крестного отца.

    P.S. Техническая часть — открываем список проблем GTA4 — патч 1.3 для России (а это минимум полгода после релиза, если не больше), открываем список проблем ГТА5 для ПК — кто же виноват что у АМД программисты криворукие безмозглые идиоты.

  • Очень сложно сказать, сколько бы я поставил всем этим играм — это всё-таки моё детство, отрочество и юность, и отделять личные переживания от сколь-нибудь объективной оценки крайне проблематично. Гораздо проще переносить накопившееся смутное недовольство оригиналами на сиквелы, и по-серьёзному оценивать только их — как все, собственно, и поступают 😀

    Второй Thief мне ближе первого, но тут, опять же, дело может быть в том, что я его сыграл первым.

  • Shepgrade

    И в мыслях не было! Я в пары не лезу) она твоя и только твоя

  • Someone132

    Понятный ответ, хоть и не такой запоминающийся, как хотелось бы.

    Кстати, говоря о сиквелах: вы же слышали про Evoland 2? Недавно на форуме возникло некоторое недоразумение по поводу нее 🙂

    http://riotpixels.com/forums/topic/708-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-riot-pixels/page-44

  • Cornelius

    О, точно! Перепутал малость 🙂

  • neo_raven92

    Пару моментов по рецензии:

    Трагедия Avalanche Studios — в том, что за четыре игры (три Just Cause плюс такая же ущербная Mad Max) она не научилась создавать «песочницы».

    Ах, если бы разработчики догадались использовать созданные ими приспособления для увлекательных заданий! Увы, вместо этого — «развлеки себя сам».

    Простите конечно, но можно ли найти хотя бы одну песочницу, не страдающую подобными вещами? Даже всем хваленная ГТА порой и по миссиям, и по «развлеки себя сам» хромает на обе ноги.

    Тем, кто сейчас распинается, мол, «раньше трава зеленеепиво вкуснеедевки краше» и т.д, лишний раз вас играть по дулам автоматов во всё подряд не заставляет. Один фиг ваша вонь об этом здесь ни капли не изменит игр.индустрию.

  • PaVeL

    Ссылкой поделитесь, где такой мод скачать можно

  • Infamous

    Внезапно я тоже. ) Она просто бегает.

  • Ого, прошлое непредсказуемо :]

  • JC Denton

    А мне 2004 с его… устану перечислять…

  • JC Denton

    Сцуко ты!! А про 2004 есть?

  • Infamous

    https://www.youtube.com/watch?v=aa9_hKyc4ak

  • JC Denton

    Озвучь, пожалуйста. ))

  • JC Denton

    Это при том, что в видео все не влезло…

  • JC Denton

    Ну первый Red Faction сильной тоски не нагоняет вроде. Сюжет для шутера вполне себе. Хотя в детстве впечатлил больше, это да. Но вот от второй части только в туалет проблеваться побежать хочется.

  • Daist

    Под видео посмотрите инфу, я не качал, и так недавно Скайрим третий раз прошёл, надо, чтоб забылось.

  • JC Denton

    Кстати. Смотрю на комменты Just Cause 3 до захода сюда. 300 комментариев. Думаю, чего там можно обсуждать… А это ты, Infamous, видео выложил и в ностальгические дали всех отправил на 300 постов. Молодец. Игра говеная — хоть обсуждение почитал с удоволствием. Искреннее тебе спасибо!

  • JC Denton

    Второй Кризис в чем-то лучше первого. Не в графоне конечно…

  • JC Denton

    Я помню. ))

  • JC Denton

    В Quake уже нет…

  • JC Denton

    В том и прелесть, что в той же 15-й мапе Дума 2 — вроде бы и псевдо 3Д, но ты взбираешься в башню. А уж как это технологические достигалось — другой вопрос. Как раз респект Кармаку, что смог это все продумать…

  • То вы еще гривну не видели…

  • JC Denton

    Ага. Спасибо. Я уже увидел, что на канале там куча разных подборок. Гениально.

  • PaVeL

    Ну про год — эт Вы конечно погорячились — да, финальный патч для русской версии вышел только в начале сентября 2009-го (> 9 мес. после релиза), но там были чисто косметические улучшения, в начале весны 2009-го GTA 4 уже шустро бегала (~ 2,5 мес. после релиза, что было до этого не знаю, спорить не буду) и никаких критических ошибок или падений производительности я в марте 2009-го не заметил. Про JC 3 — это совсем другая игра, она, как и JC 2 призвана, чтобы в ней можно было от души почумиться, а потом, когда душа оттянется всласть, удалить и забыть навсегда. Третья часть не хуже и не лучше второй (по части основной сюжетной кампании она, наоборот, шаг вперед, ибо 7 заданий основной кампании в JC-2 — настоящий памятник лени разработчиков). По части доп. заданий — тут полный паритет (правда, во второй части мне оч запомнилась побочная миссия на острове «призраков»). Претензии рецензента по части оптимизации справедливы, но надеюсь, этот аспект оптимизируют. А вообще рецензия — эт оч субъективный жанр — кому-то в игре нравится драма, кому-то — комедия, критиковать Номада за его точку зрения, считаю, не стоит. Но и относиться к рецензии как к истине в последней инстанции тоже неправильно, здесь всё дело — во вкусах, о которых, как известно, не спорят.

  • Олег

    Про крайзис слишком распространенное мнение, не распознал.

  • mizzle

    Там точка после первого слова стоит.

  • Irx

    И ассасины, и бэтмены (кроме 1-го) — это всё калька GTA, клоном назвать их не позволяет только иной фокус, но по сути та же открытая карта с иконками миниигр. Полноценным сендбоксом назвать их нельзя как-раз потому, что кроме упомянутых миниигр там и нет ничего, никаких игромеханик и инструментов, как и полноценной симуляции мира.

  • Axi444

    Я песочницы очень люблю и прохожу их как правило на 90%+, но Saboteur и Sleeping Dogs единственные, которые я забросил на середине, уж очень они убоги ИМХО.

  • M1khail

    «Хочу всем властвовать и всем владеть».

    Ну удачи тебе с твоими желаниями.

    P.S. Вода такой не бывает. Цвет тебе отражается из атмосферы «с неба» или от огромных объектов в зависимости от угла зрения.

    Тут даже на «ряску» не тянет.

    Чистая вода: http://www.youtube.com/watch?v=m5pap8gdOLw

    Другими словами картинка лучше даже в оригинале.

  • Daist

    Не надо приписывать мне фразы, которых я не говорил и не подразумевал. К тому же, ты не ответил на мой вопрос о видеокарте за 7к.
    P.S.
    Значит, этой воды тоже не бывает, но мне всё же больше хочется видеть её, а не «чистую воду».
    https://www.youtube.com/watch?v=opoJy-DkPF0

  • Micromesistius Igneus

    Претензии к технической части четвертой GTA справедливы, но пятерка оптимизирована так, что работает даже на давно устаревшем железе.
    По поводу угарных и веселых промолчу, может кому-то и правда весело изучать километры одинаковой пустоты.

  • M1khail

    Соль, небо и грунт(водоросли).

    В видео еще и контрастность перекручена.

    Реальное мелководье вот: https://www.youtube.com/watch?v=jfBV_BrIkck

    И это, знаете, не озеро ни разу с камышами и кувшинками, так что не передергивайте.

  • Daist

    Я говорю о том, что МНЕ хочется видеть, а не о том, как оно должно было бы выглядеть. Так что там с картой-то? За такие деньги я вижу разве что что-то вроде GTX650, которая, пожалуй, разве что в 480х320 потянет такие эффекты, да и то вряд ли.

  • teen_killer

    >И ассасины, и бэтмены (кроме 1-го) — это всё калька GTA

    Ну уж по мне это ерунда и какое-то чрезмерное зацикливание на GTA. Ладно еще игры с автомобилями и техникой но если называть эти игры калькой тогда уж все можно называть калькой включая саму GTA перед которой было достаточно open world игр (тот же Driver, Shenmue). И сама GTA пришла к нынешнему виду вместе со множеством других open world песочниц.

    >Полноценным сендбоксом назвать их нельзя как-раз потому, что кроме упомянутых миниигр там и нет ничего, никаких игромеханик и инструментов, как и полноценной симуляции мира.

    Я не согласен. Игромеханики есть а симуляция это симуляторы а не обязательно для песочницы. Во всяком случае эти игры называют песочницами. И я согласен с этим.

  • Tonx

    Ещё Ведьмак 3 показал,что открытый мир можно сделать очень занудным и что чтобы найти интересные побочные квесты нужно проскакать кучу пустых полей/лесов со стайками нпс ( прям ммо — огромные пустые поля со стадами бандитов и волков), а в итоге поговорить с двумя мужиками, спуститься в подвал,поговорить с жирдяем, вернуться к мужикам. Или переться в конец карты чтобы отловить мать-её жемчужину.

  • Tonx

    Вот так вот и закрепляются мнения в массах. Начитаются, поверят,начнуть мнить себя олдфагами, представителями элитного общества или ещё хрен знает кем, будут по форумам и чатам обсирать всё подряд без каких-либо доводов…
    Ну вот зачем вы так?)

  • Lucifier

    Не видео, а кал , одним словом…

  • Lucifier

    Не лезешь в пары, ну правильно. Вы тут, с инфузорией , давно уже пара, сосущая друг у друга ))

  • Lucifier

    А инфузория плавает в собственной луже всепоглощающего кала … )

  • Lucifier

    Постоянный сарказм ни к делу и ни к месту уже не сарказм…

  • Lucifier

    Ну так, не то что ты, инфузория

  • Jekyll Grim Payne

    Хотел было написать длинный пост про то, чем этот мир прекрасно соблюдает баланс интересного на каждом шагу, но, в то же время, красивейших полей и лесов, полных щемящей пустынности, к исследованиям зовущей, но не стал. Если это — занудный мир, а ситуации с сильваном и с жемчужиной вас не захватывают — ей-богу, поиграйте в какую-нибудь другую игру.

  • Shepgrade

    оой, представляю как ты сейчас лыбешься прям, такая довольная, эротические фантазии начались) парни про тебя разговаривают, надо же, приятно наверное? одноклассницы обзавидуются) ну люська-чаровница, покорила РП)
    Но, как я уже сказал, ты сучка Infamous а, я его уважаю! поэтому я тебя не буду. сорри)

  • Lucifier

    Как тот вяло ))) хахаха

  • Shepgrade

    ну как есть ¯_(ツ)_/¯
    я же не тролль какой нибудь)

  • Lucifier

    Иди ка ты лучше, целку инфузории сбей )) Или кто там у вас Альфа ))

  • Дмитрий Ковалев

    А я до сих пор на 570… Даже Ведьмака тянет, жесть.

  • Aspectre

    Скажу как человек, который застал этот год не на словах, а на деле и кто играл в те игры на высокихмаксималках. Это был ВАУ год релизов, фаркрай, риддик и пейнкиллер просто взорвали мой мозг. В доказательство моих слов, кусочек моей коллекции 🙂
    ХЛ2 на 5сд
    Риддик на 5сд
    Фаркрай на двд
    Дум3 на 3сд
    Пейнкиллер на 3сд
    УТ2004 на 5сд

    ЗЫ фоткал на айпод тач4, специально для рп достал коробки из ящика, эххх были времена

  • JC Denton

    Показалось, что запятая. Прошу прощения.

  • Alex Alexin

    Бомжак нормальный? С его убогой боевкой, консольным геймплеем и мертвым миром?