Рецензия на inFamous: Second Son

logo-infamous-second-son-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

На днях к inFamous: Second Son вышел патч для тех, кто обожает снимать игровые скриншоты. В любой момент действие можно поставить на паузу, повертеть камерой, выбирая наиболее удачный ракурс, и поймать эффектный кадр, не испорченный интерфейсом. В ином экшене такая функция оказалась бы бесполезной, но здесь разработчики прикрутили её не зря. Second Son — самая зрелищная из игр «первой волны» для PlayStation 4.

Разработчик: Sucker Punch Productions
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанры: TPS/3D
Похожие игры: inFamous, inFamous 2, Prototype, Prototype 2
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе

Неспящий в Сиэтле

Увы, шагнув на два корпуса вперёд в техническом плане, Sucker Punch ничего не сделала в идейном. Формула, знакомая по двум предыдущим inFamous, толком не изменилась. Герой — другой. Способности — новые, и не один комплект, а сразу три, пусть и взаимозаменяемых. Место действия — Сиэтл, наконец-то город с настоящим названием.

Как и раньше, параллельно с выполнением сюжетных заданий мы отбираем у деспотов район за районом, всячески подрывая авторитарную власть. Рисуем забавные граффити в стиле Бэнкси на стенах, ловим секретных агентов, взрываем глушилки, камеры слежения и опорные пункты. Когда влияние падает до 30%, наступает черёд решающего сражения. Сумеете дать отпор кучке озверевших вояк из Департамента единой защиты — и в этом секторе вас уже не потревожат.

Занятия, впрочем, быстро наскучивают — районов больше дюжины, а процесс везде один и тот же. Да и сложными их не назвать; поиск скрытой камеры, очередного аудиодневника или разборка с толпой громил отнимают от силы пару минут. Столь же скоротечны и случайные события, позволяющие заработать «хорошую» либо «плохую» карму. Герой-добряк гоняет наркоманов и лечит раненых, злодей пугает уличных музыкантов и бодается с русской (!) мафией.

Смотреть галерею скриншотов inFamous: Second Son

Если вы серьёзно сели за прохождение, то этой рутины не избежать. Ведь кармы, выдаваемой за основные задания, не хватит, чтобы разблокировать самые полезные бонусы к боевым навыкам. Светящиеся кристаллы, без которых невозможна «прокачка», по сценарию тоже никто не подарит — надо взрывать правительственные фургоны, ломать биосканеры на блокпостах и сбивать беспилотники. В общем, незамысловатые манчкинские радости.

Огонь, неон и электронные трубки

Ещё можно было бы взяться за Second Son ради сюжета, однако он предсказуем и не блещет глубиной. Юноша по имени Делсин Роу — уличный художник и трейсер из индейской резервации недалеко от Сиэтла. Его хулиганские выходки изрядно портят нервы старшему брату Реджи — местному шерифу. Никаких чудесных талантов у Роу не было и в помине, пока однажды на дороге не перевернулся фургон Департамента, перевозивший трёх биотеррористов.

«Биотеррористами» в этой альтернативной реальности называют всякого, кто наделён сверхспособностью. Не важно, опасна она для окружающих или нет, — департамент во главе с Августиной Брук методично отлавливает подозреваемых и отправляет их в специально построенную тюрьму. Столкнувшись с одним из беглецов, Роу «впитывает» его умение владеть огнём и дымом. Теперь и на нём стоит позорное клеймо.

Желая поскорее взять след пропавших пленников, Брук учиняет допрос с пристрастием всем жителям посёлка. Безумная леди знает толк в боли — ведь она умеет создавать бетон прямо из воздуха. Например, в чьём-нибудь теле. Очнувшись спустя неделю, Делсин видит вокруг умирающих соплеменников. Чтобы спасти близких, ему нужно найти Августину, пробиться через толпы солдат DUP и забрать её дар. Вместе с Реджи, считающим, что эта затея — форменное самоубийство, молодой бунтарь отправляется в Сиэтл.

Вскоре Делсин открывает целый арсенал боевых способностей, для которых требуется подпитка. Коул Макграт заряжал себя электричеством; Роу же под конец будет выбирать сразу из нескольких вариантов: дым, неоновые лампы или телеэкраны. Хотя какой бы из трёх наборов он ни использовал, функции очень похожи. Возьмём, к примеру, быстрое перемещение. Дым телепортирует на короткое расстояние и выносит на крыши домов через вентиляционные трубы. Неон превращает парня в ослепительно яркую молнию, бегающую по земле и стенам со скоростью ёжика Соника. Видео позволяет резко взмывать ввысь. Ещё есть мощный удар в рукопашном бою, стандартная «пукалка», талант для стремительного «вырубания» врагов, нечто вроде ракетницы и пафосный суперприём, разом накрывающий всю округу. Последний надо сначала заработать, совершив череду «добрых» или «плохих» деяний.

Смотреть галерею скриншотов inFamous: Second Son

Только не стоит распыляться на два фронта. Определитесь с ролью — защитник обездоленных или негодяй — и гните эту линию до финала, иначе самые убойные апгрейды обойдут вас стороной. Плюс, по сюжету Делсина несколько раз ставят перед моральной дилеммой, да и концовок — две. Избитый приём, конечно, но у тех, кому 10-часовой кампании покажется мало, есть повод пробежать её заново.

Контент под давлением

Тем более что Second Son — поистине отдых для глаз. Отличные модели и анимация, превосходно подобранные краски, стильная архитектура — пусть виртуальный Сиэтл куда меньше настоящего, выглядит он потрясающе. А как звучит! Отдавая дань музыкальному наследию города, подарившего миру такие команды, как Nirvana и Soundgarden, композиторы игры написали сногсшибательную смесь построка, индастриала и гранджа — дерзкую, мощную, но удивительно мелодичную, под стать характеру Делсина.

Мелодии и картинка вытягивают на себе атмосферу, заставляя забыть о том, что зрелищные декорации — не более чем текстуры и многоугольники. Имитации повседневной жизни почти нет: народ бесцельно слоняется туда-сюда, патрульные БТР нарезают круги, часовые на блокпостах хрипло гаркают нам вслед… и всё. Двойник Нового Орлеана из inFamous 2 — и тот казался реальнее, ну а про Лос-Сантос я вовсе молчу.

В Нью-Марэ был насыщеннее и «зверинец». Тут же очень скудно: пехотинец обычный, мужик с базукой, снайпер, бронированный увалень, шустрый телекинетик и обязательный «босс-вертолёт».

С управлением авторы тоже не справились — в третий раз кряду. Коул вечно «залипал» на столбах и перекладинах. Роу, напротив, неохотно цепляется за выступы, вынуждая дважды нажимать кнопки. Можно долго ругать серию Assassin’s Creed за казуальное «зажал клавишу — и вперёд», но лучше так, чем неуклюжие попытки залезть на карниз.

* * *

Second Son — повторение пройденного с поправкой на современную графику. Выйди она не сегодня, а в 2016-м, когда PlayStation 4 обрастёт солидной библиотекой «песочниц», ей пришлось бы совсем туго. Открытый мир без смысла и богатого содержания навсегда останется просто генератором красивых фотографий.

Оценка Riot Pixels70%

Добавьте свой отзыв на игру


  • CaptainCookies

    Не сказал бы, что анимация очень хороша. В самом начале, когда у героя нет никаких способностей, прыжки смотрятся ну совсем уж нереалистичными. Всё, конечно, рассчитано на игру со способностями, но зачем было прикручивать туториал, заранее зная, что анимация убога без них?

  • Видимо Номад 2 раза проходил. Судя по времени.

  • Sergthegod

    видимо это были два очень вдумчивых прохождения

  • Golgari

    «С управлением авторы тоже не справились – в третий раз кряду.»

    Ну это ложь. Потому что оно такое каким и должно быть изначально и ничего менять там не надо (да и никто не будет) и приводить в пример казуальную экшен адвенчуру вообще курам на смех. Там даже «зажал клавишу – и вперёд» не всегда работает.

    А то что в игре свободное управление это так, мелочи жизни.

  • Vlad

    Прошёл первую часть с небольшим удовольствием, вторую — почти без него. За эту, похоже не стоит и садиться. А насчёт графики, возможно GTA V на ПК будет выглядеть не хуже. С модами, может даже и лучше.

  • Jazzliberator

    Интересно, когда вообще человек в действительности играет, если в первую очередь задаётся такими вопросами?

  • Sagoth

    Да можно тогда вообще за игры не браться, везде одно и тоже уже очень давно, еще с 90-х. А про GTA V — пора бы уже выбросить надежды, как и про RDR на PC.

  • Vlad

    За «средние» игры, действительно, можно вообще не браться и не важно сколько их повыходило ещё с 90-х. GTA V прошёл с наслаждением на PS3, RDR на X360. Но, всё же, на ГТАшечку охота полюбоваться в FullHD + AA + текстуры в выс. разрешении на ПК

  • Sagoth

    GTA V — это в сущности ничего нового еще со 2-й, ну максимум 3-й части. Да, да. Угоняем тачки, расстреливаем и взрываем противников, сбиваем пешеходов. И не важно, что вид уже давно не сверху, а геймплей оброс огромным количеством дополнительной мишуры, суть то остается. А подобные игры как раз дают новый экспериенс. Много ли игр, где игроку доступны такие же возможности, как в inFamous? Да даже тот-же огонь на порядок детальнее реализован, чем везде, не говоря про все остальные способности.

  • Petr Dyachikhin

    Шикарные спецэффекты, особенно эффекты частиц. ИМХО, конечно, но это первая игра на сонсоли нового поколения, которая визуально тянет на некст-ген.

  • NorthOwl

    Каким образом вы оцениваете возможности UE4 по игре, которая не имеет к нему никакого отношения?

  • Petr Dyachikhin

    WHOOOOPS, пардон, как-то сложилось впечатление что игруля на нём, тем более что многие партикловые фичи, заюзанные в ней, в этом двиге тоже много пиарятся. My bad 🙂

  • Мы игру получили лишь в апреле — «спасибо» таможне. Ваш комментарий — мимо цели.

  • Т.е., оно изначально должно быть кривым? OK.

  • Prototype 1-2, Saints Row 4, Infamous 1-2… Достаточно игр, чтобы не называть происходящее в Second Son ублюдочным выражением «новый экспириенс».

  • Golgari

    Оно таким по определению не является. Управление игры превосходное и в этом у SP не было проблем со времён Sly Cooper серии. Претензии типа «неохотно цепляется за выступы, вынуждая дважды нажимать кнопки» — исключительно ваши проблемы а не игры. Нужно рассчитывать куда прыгать так как герой не прилипала из Ass Creed где «Прыжка» даже нет толком и весь платформинг рассчитывается автоматикой. В inFamous полностью свободное перемещение и алгоритмы гораздо сложнее от чего можно хоть по трубе лезть (которая может и шевелиться из стороны в сторону) и с неё же прыгнуть в любом направлении зацепившись за рандомный выступ.

  • Гена Воробьев

    Почему бы? Жизненный цикл GTAV не окончен, еще будут DLC и (почти наверняка) переиздание под новое поколение консолей. Где-нибудь там может и пека-версия нарисоваться.

  • Sagoth

    По такой логике можно было еще и про Assassins Creed написать, да про много чего еще. Конечно всё это урбанистические песочницы с видом от третьего лица. А еще во всех играх можно бегать и прыгать. Только это слишком сильное обобщение. Важна не общая структура игры, а какие новые возможности предоставляет игра, реалистичность происходящего и следовательно новые ощущения, опыт, коль вы выражение «новый экспириенс» находите ублюдочным.
    Second Son — дает новые ощущение из-за способностей персонажа, представленных реалистично, как и давал в свое время Prototype, а вот например Saints Row IV — уже ничего особенного, потому что все равно больше про технику и оружие, да еще приправлено маразмом, что только препятствует погружению.
    Вот выйдет например Watch Dogs, и для меня эта игра тоже будет предоставлять новые ощущения, потому что там я буду делать то, что не делал в других играх раньше. Не считая угона машин и перемещения от третьего лица конечно. А для кого-то Watch Dogs будет просто еще одним экшеном от третьего лица с песочницей. Это вопрос отношения к играм в целом.

  • Ну звиняюсь тогда. Печально.
    однако это не отменяет факта, что время прошло много.

  • ну да, прилипания в inF тоже вполне прилипучие. Только с прыжком.

  • У Владимира мало свободного времени, над страной работает. Когда тут играть.

  • Jecsus

    «Сумеете отбить кучку озверевших вояк из Департамента единой защиты»

    может правильно будет «отбиться от» ? И если всё-таки «отбить», то что именно?

  • Damnash

    Отбить кучку. Чего ж тут непонятного? Хотя да кривоватая какая-то фраза получилась.

  • Jecsus

    «Отбить» можно мясо молоточком.
    А кучку озверевших вояк можно побить.

  • Переделал.

  • Just.Guest

    >Это вопрос отношения к играм в целом.

    И вкусов. У некоторых они ужасно узки и песочницы не могут воспринимать адекватно. Как минимум авторский коллектив сайт + немалая часть их аудитории. А еще идиотская игра в ч0тких критиков.

  • Just.Guest

    Рецензия на песочницу. Если это не GTA или еще какое редкое исключение, можно не читать. За всей этой словесной шелухой кроется простое равнодушие к подобным играм.

  • Anton_Stalev

    Много чего время прошло?

  • Nerd_Sp

    Я ещё помню кучу озлобленных молодых людей в 2005м, с пеной у рта твердящих что Resident Evil 4 никогда не выйдет на ПК. Никогда.

  • cg_noob

    dark souls еще, тем временем сегодня вторая часть с приличной оптимизацией и даже вменямой поддержкой 3д вижн, что ваще редкость на старте, а от этих криворучек так и вовсе чудо))

  • Sagoth

    Нет, конечно когда нибудь GTA V выйдет на PC, в худшем случае на эмуляторе, только это может быть не скоро. Ориентация Rockstar на консоли была всегда, вообще GTA чисто консольный формат, давно пора понять. Кстати в последствии игры зарабатывают меньше, чем при запуске и если выпуск для PC был не выгоден сразу, то не будет выгоден и в дальнейшем.

  • mad_yojik

    Ну с молоточком можно и вояк отбить… но это уже садо-мазо =)

  • «Его хулиганские выходки изрядно портят нервы старшему брату Реджи —
    местному шерифу. Никаких чудесных талантов у Роу не было и в помине, » и ещё «Столкнувшись с одним из беглецов, Роу «впитывает» его умение владеть огнём и дымом. Теперь и на нём стоит позорное клеймо.» — при чтении малёк коробит, что по фамилии идёт, а не имени — особенно в первом случае при упоминании брата. Получается, что не понятно у какого Роу не было талантов… Во втором — в принципе норм.

  • mad_yojik

    Нет, просто у некоторые почему-то не могут адекватно воспринимать факт что песочница может быть неинтересной =).

    На мой взгляд сделать интересную песочницу гораздо сложнее чем интересный «коридор» (из-за периодического повтора действий и «непрописанности»). Увы, получается не у всех. Не знаю как сабж (приставкой не оснащен) но бОльшая часть потроганых мной песочниц — не особо. Исключения пожалуй серия ГТА и Prototype за номером 1 (и то через 2-3 недели игры я слегка в него подзадолбался и начал «бежать по сюжету»).

  • mad_yojik

    Какбы мысль о том что те самые «редкие исключения» и есть достойные внимания «обычного» игрока песочницы, а остальное — для тех кому ну очень нравится именно такой тип геймплея (например для вас) в голову не закрадывается? 70% кстати — совсем не УГ =) Середнячок.

  • Roman_solo

    Графика не сильно впечатляет, но, что гораздо более важно, не раздражает (как в Red Dead Redemption) и не досаждает (как местами в GTA 5). Приятно играть в консольную игру с высоким разрешением и детализированными текстурами. Ей бы побольше разнообразия, и желательно, чтобы авторы сумели обойтись без детского сюжета с не менее детским героем и злодеем. Но для старта консоли неплохо.

  • Вы хоть задумайтесь над тем, что пишете. Какой ещё реализм в игре про супергероя, который обращается в дым? Реализм тут лишь в том, что спецэффекты дыма и огня выглядят убедительно.

    С точки же зрения геймплея Infamous: Second Son начисто лишена новизны. Тут заниматься нечем. Музыкантов в 100500-й раз дубасить? Ментов разгонять? Поднимать упавших? После GTA 5, показавшей, что в «песочнице», помимо собственно песка, должно быть много разных игрушек, это не катит.

    Надеюсь, что у создателей Watch Dogs хватило ума дойти до этой же мысли.

  • Ой, ну конечно, только вот почему-то герой очень часто не цепляется за, казалось бы, очень даже интерактивный карниз. Вы сейчас оправдываете кривизну управления, выдавая абсолютно ненужный тут пиксельхантинг за «фичу».

  • Учитывая, что герой вооружен цепью, то он как раз отбивные из вояк и делает )

  • Sagoth

    Может герой и обращается в дым, но владение огнем в Second Son ощущается реальнее, чем в большинстве игр, где можно просто кастовать огненный шар. Из-за проработки и механики. Вообще реализм и правдоподобность в суперспособностях на экране, это по определению не полное следование физике, но наличие логики, взаимосвязей, опирающихся на определенные законы и тому подобное. В итоге все может выглядеть очень правдоподобно, а может выглядеть весьма бредово.

    И не геймплей тут лишен новизны, а структура. Такая структура вообще появилась еще в Legend Of Zelda 86 года. Но песочницы естественны по своей природе для человека, как например естественно для человека играть за антропоморфного персонажа.
    В идеале конечно хотелось бы в каждой песочнице иметь «матрицу», но ведь это и проблема такого формата — инстинктивно мы хотим сразу видеть полноценный мир. Я делаю на это поправку оценивая игры, а также на то, что не у всех есть сотни миллионов $ на разработку, для еще и игры в гольф с полетами на самолете в игре о совсем другом.

  • километров, конечно же )

  • Sarge

    Вы сейчас один конкретный (по-вашему) недостаток управления распространяете на все управление в целом. Даже если с вами и согласиться, то какую часть времени прохождения вы «цеплялись за карнизы»? Когда хоть немного прокачаешь способности, это становится просто ненужным (за исключением редких случаев по сюжету и чтобы добраться до некоторых хитроспрятанных объектов) — гораздо быстрее и зрелищнее пролететь через вентиляцию/пробежать по стене, взмыть вверх. Да я в воздухе гораздо дольше зависал чем по стенам лазил! А вот в AC, где паркур — основной способ передвижения героя, его казуальная кривизна начинает жутко бесить.

  • Harmsi

    Качаю себе сейчас «негодяйчика». Нелепость прыжков постепенно уходит, с каждым сыгранным часом игра нравится все больше и больше. Действительно достойная игра нового поколения!

  • Just.Guest

    >Нет, просто у некоторые почему-то не могут адекватно воспринимать факт что песочница может быть неинтересной =).

    Я знаю что узколобым любителям коридоров не нравится и вполне понимаю почему.

  • Just.Guest

    >Какбы мысль о том что те самые «редкие исключения» и есть достойные внимания «обычного» игрока песочницы,

    То есть команда АГ внезапно (когда надо ее крыть) начинает работать на тупого масс игрока? Забавно.

  • mad_yojik

    А, ну ясно, ты тут «илитку» изображаешь…

    Посмотри оценки на «народные хиты» МЕ3, DA2, Биошок-инфинит, XCOM-EU/EW, ГТА5 (часть оценок правда на старом АГ смотреть придется) и узришь на какую аудиторию портал работает =) И внезапно это не «эксклюзивно типа умные любители сендбоксов».

  • mad_yojik

    О, широколобый любитель песочниц, я так понимаю что твоя попытка включить мозг просто не удалась, всё поле зрения застила надпись «ААА ОНИ НЕНАВИДЕТ МОЙ ЛЮБИМЫЙ ПЕСОЧНИЦА АРРГХХХ!!!»

    Еще раз — порядка 90% песочниц — УГ, потому что песочницу, которая была бы интересна — сложно сделать. Потому что для этого блин надо дофига и больше дать свободы игроку, и создать более-менее живой мир, адекватно реагирующий на его действия (а не картонные декорации из Just Cause и Rage), что как правило не получается. Хорошие песочницы тоже есть (Космо рейнджеры, например, или ГТА), но их мало.

    Есть слой игроков — которым «пох что картонная, лишь бы песочница», вы к нему явно относитесь. Ну так наслаждайтесь. А для остальных — более-менее объективные 70%.

  • Just.Guest

    >О, широколобый любитель песочниц, я так понимаю что твоя попытка включить мозг просто не удалась, всё поле зрения застила надпись «ААА ОНИ НЕНАВИДЕТ МОЙ ЛЮБИМЫЙ ПЕСОЧНИЦА АРРГХХХ!!!»

    О узколобый болван у тебя такой крутой попоболь.

    >Еще раз — порядка 90% песочниц — УГ

    Потрясающе, и при таком запущенном подростковом максимализме ты еще что-то рассуждаешь про мозг? Это же прям школа бывшего АГ — 90% УГ, остальное шедевры для избранных. А нормальных игр типа просто нет.

    >Потому что для этого блин надо дофига и больше дать свободы игроку, и создать более-менее живой мир, адекватно реагирующий на его действия (а не картонные декорации из Just Cause и Rage), что как правило не получается. Хорошие песочницы тоже есть (Космо рейнджеры, например, или ГТА), но их мало.

    Это опять же критерии подростка-максималиста. Дайте мне Матрицу или УГ. Людям нравится бегать даже по Даггерфолу, летать по генерированым системам Elite и считать это шиком и классикой. И не смотря что даже для меня это слишком в плане пропорции насыщенность мира/масштабы я все-таки понимаю этих людей. Но вот болваны вроде тебя похоже не понимают 90% очень насыщенных по сравнению с этими играми песочниц в которые и при таком уровне насыщения вбухана куча труда в декорации что уж говорить о таких играх как Elite или Даггер. Песочниц или игр с открытым миром вообще мало по сравнению с остальными. Это просто за все время их накопилось в целом прилично. А все потому что делать их действительно очень нелегко и даже то что твой убогий мозг называет УГ стоит больших трудов. Те кто умеют их ценить наслаждаются масштабными декорациями и умеют развлечь себя сами или с помощью заданий/поводов которые дают разработчики наряду с основным сюжетом. И им тесновато в линейных игр с псевдосюжетом и накалом страстей который интересен юнцам, которые не то что книг мало читали а даже кино вне масс культуры мало смотрели вот для них это скриптовое зрелище и страсти — настоящее откровение.

    Есть и правда плохие песочницы но их не 90%. Это что-то вроде глючного и уродливого Xenus, или там где пропорция насыщенность/масштабы совсем убогая.

    >Есть слой игроков — которым «пох что картонная, лишь бы песочница», вы к нему явно относитесь.

    А есть слой игроков-максималистов с убогими узкими вкусами взрощенных в пробирке АГ и вот у вас ребята 90% УГ.

    >А для остальных — более-менее объективные 70%.

    Объективные!!? Мда, клиника.

  • Just.Guest

    >А, ну ясно, ты тут «илитку» изображаешь…

    Да куда там уж до вас блин. Кстати что за дураки столько труда вбухивают в масштабные песочницы чтоб продать нам, парочке илитных игроков? Иль песочницы все-таки народные игры а у кого-то попоболь и решил за народ высказать?

    >Посмотри оценки на «народные хиты» МЕ3, DA2, Биошок-инфинит, XCOM-EU/EW, ГТА5 (часть оценок правда на старом АГ смотреть придется) и узришь на какую аудиторию портал работает =) И внезапно это не «эксклюзивно типа умные любители сендбоксов».

    А причем тут народные оценки и фанаты писанины авторов бывшего АГ? Не говоря уж о том что писанина эта часто провокационная дабы привлечь тот самый народ или тупо отработать килобайты текста насыщая сайт контентом.

  • geksogen

    Номад умеет изложить мысль настолько точно , что любое обобщение кажутся лишними. Как всегда классно на писаная рецензия.

  • mad_yojik

    >А причем тут народные оценки и фанаты писанины авторов бывшего АГ? Не говоря уж о том что писанина эта часто провокационная дабы привлечь тот самый народ или тупо отработать килобайты текста насыщая сайт
    контентом.

    Притом что у любой игры из списка ВНЕЗАПНО оценки И игроков И рецензентов какбы повыше чем у твоих суперпесочниц.

    >Да куда там уж до вас блин. Кстати что за дураки столько труда вбухивают в масштабные песочницы чтоб продать нам, парочке илитных игроков? Иль песочницы все-таки народные игры а у кого-то попоболь и решил за народ высказать?

    Да не переживай ты так, пройдет твоя попоболь за «недооцененные» злым АГ песочницы.

  • mad_yojik

    >О узколобый болван у тебя такой крутой попоболь.

    Да, ты себя очень правильно описал.

    >Это опять же критерии подростка-максималиста. Дайте мне Матрицу или УГ.

    Представляешь — каждый имеет право выбирать СВОИ критерии оценки чего-либо ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ. А вот человек пишущий «рецензию для всех» — должен хоть пытатся соблюсти какую-то объективность.

    >Людям нравится бегать даже по Даггерфолу, летать по генерированым системам Elite и считать это шиком и классикой.И не смотря что даже для меня это слишком в плане пропорции насыщенность мира/масштабы я все-таки понимаю этих людей.

    Представляешь — я тоже в ту самую Elite (ещё первую) играл. Хорошая игра была для своего времени. Сейчас скучная.

    >Но вот болваны вроде тебя похоже не понимают 90% очень насыщенных по сравнению с этими играми песочниц в которые и при таком уровне насыщения
    вбухана куча труда в декорации что уж говорить о таких играх как Elite или Даггер.

    Какое мне дела до того сколько труда вбухано в декорации если мне играть в них не интересно? Элита и Даггер — были ПЕРВЫМИ, равно как и ГТА1 в жанре «городская песочница». Они были интересны новым, неопробованным геймплеем, блин. «Последователи» — должны уметь предложить что-то лучше (как например предложили КР в форме оригинального, ЖИВОГО мира, ГТА5 в форме «кучи игрушек в песочнице», Prototype — в форме интересных фишек «пожирания» и героя-уберзлодея), а не того же самого, только в чуть других декорациях.

    >Песочниц или игр с открытым миром вообще мало по сравнению с остальными.
    Это просто за все время их накопилось в целом прилично. А все потому
    что делать их действительно очень нелегко и даже то что твой убогий мозг
    называет УГ стоит больших трудов.

    Твой убогий мозг может понять что ценность сабжа для человека определяется НЕ количеством вложеных человекочасов? «Мы затратили 100000 чч и 50 лямов баксов чтобы сделать ещё одну копию ГТА» — да, спасибо, идите нафиг.

    >Те кто умеют их ценить наслаждаются масштабными декорациями и умеют
    развлечь себя сами или с помощью заданий/поводов которые дают
    разработчики наряду с основным сюжетом.

    Ничего, что обзор не только для «тех кто умеет их ценить», а для всех? У нас тут какбэ сайт об играх в целом, а не только о песочницах. Ценители песочниц могут для себя прибавить +200% к оценке и наслаждаться.

    >И им тесновато в линейных игр с псевдосюжетом и накалом страстей который интересен юнцам, которые не то что книг мало читали а даже кино вне масс культуры мало смотрели вот для них это скриптовое зрелище и
    страсти — настоящее откровение.

    Всяко веселее сотой унылой перестрелки с унылыми копами =). Или избиения унылых же цивилиенов. Или забега на время для медальки. Лично для меня песочница имеет ценность только если там другие игроки есть. С которыми весело.

    >А есть слой игроков-максималистов с убогими узкими вкусами взрощенных в пробирке АГ и вот у вас ребята 90% УГ.

    Эк тебя бомбануло, приятель.

    >Объективные!!? Мда, клиника.

    Оценка рецензента — 70%, оценка игроков — 70%… прикинь — совпадают =)

    Даже на метакритике (с его большой любовью завышать оценки подобным проектам, «как же, некстген!») — 80% («чуть выше среднего», даже до 85% БФ4 не дотянул) для сравнения — Bioshock infinite — 94%, GTA V — 97%, ME2 — 94, Dark Souls 2 — 91, XCOM-EU — 90% . Ну и кто тут необъективен?

  • Just.Guest

    >Да, ты себя очень правильно описал.

    Не себя, тебя балбес несчастный.

    >Представляешь — каждый имеет право выбирать СВОИ критерии оценки чего-либо ЛИЧНО ДЛЯ СЕБЯ. А вот человек пишущий «рецензию для всех» — должен хоть пытатся соблюсти какую-то объективность.

    Ее у здешних рецензентов минимум. Профессионализма хватало только на шоу-писанину (и эти люди еще льют помои на Call Of Duty когда сами делают тоже самое в мире рецензий да и тем же конвейерным методом) а отвлечься от своих предрассудков силенок не хватало.

    >Представляешь — я тоже в ту самую Elite (ещё первую) играл. Хорошая игра была для своего времени. Сейчас скучная.

    Кому скучная а кто до сих пор играет. Но в любом случае большинство сегодняшних песочниц в тысячу раз разнообразнее Элиты в которую до сих пор считают классикой.

    >Какое мне дела до того сколько труда вбухано в декорации если мне играть в них не интересно?

    Да это твои личные тараканы как и рецензентов АГ не имеющих никакого отношения к объективности.

    >ГТА5 в форме «кучи игрушек в песочнице», Prototype — в форме интересных фишек «пожирания» и героя-уберзлодея

    Тоже мне оригинальные решения. А внутри ведь все тоже самое. И находится полно таких же критиканов стонущих что ГТА говно, все одно и то же.

    >а не того же самого, только в чуть других декорациях.

    В современных песочницах и близко нету того же самого. Мне лично Элита и Даггер скучны, но я уважаю эти игры тем не менее.

    >Твой убогий мозг может понять что ценность сабжа для человека определяется НЕ количеством вложеных человекочасов? «Мы затратили 100000 чч и 50 лямов баксов чтобы сделать ещё одну копию ГТА» — да, спасибо, идите нафиг.

    Нет, просто твой убогий мозг не способен оценить эти игры.

    >Ничего, что обзор не только для «тех кто умеет их ценить», а для всех? У нас тут какбэ сайт об играх в целом, а не только о песочницах. Ценители песочниц могут для себя прибавить +200% к оценке и наслаждаться.

    Вот только не надо смешить про оценки для всех. Оценки команды бывшего АГ никогда не были для всех. Только для взращенной аудитории подростковых критиканов. Достаточно посмотреть оценки здесь, на АГ и большинство других игровых сайтов я уж не говорю про провокационные и насквозь субъективные тексты. А еще вспоминаются постоянные разговоры о беззубой западной прессе (и поливания говном остальной на просторах рунета) и это при том что в плане политики здешние авторитеты постоянно орут о том как у нас все грубо делается, как не учитывают мнение окружающих и как замечательно все в этом плане на западе. Однако при всем этом они не способны взглянуть в зеркало и примерить все это на себе в той области где они ведут деятельность. Получается типичная либерастия в стиле я прав а вы говно и потому когда надо «беззубый запад» а когда не надо «страна ватников плюющих на все». И нельзя не отметить шаблонную оценку игр. Если игра не вписывается в убогий шаблон то оценка летит вниз. Все песочницы должны быть как ГТА, Borderlands (рецензия для обычных игроков получилась, ага) как Диабло.
    И вообще как-то смешно писать рецензии примеряя игру для всех. Рецензии должны прежде всего раскрывать игру в том жанре, направлении куда она нацелена а не для какого-то усредненного игрока.

    > Всяко веселее сотой унылой перестрелки с унылыми копами =)

    Безграмотным подросткам безусловно, ибо сто раз готовы хавать одно и то же кинцо.

    >Оценка рецензента — 70%, оценка игроков — 70%… прикинь — совпадают =)

    Среди местной аудитории с тоннами нытья я как-то не удивлен.

    >Даже на метакритике (с его большой любовью завышать оценки подобным проектам, «как же, некстген!») — 80% («чуть выше среднего», даже до 85% БФ4 не дотянул) для сравнения — Bioshock infinite — 94%, GTA V — 97%, ME2 — 94, Dark Souls 2 — 91, XCOM-EU — 90% . Ну и кто тут необъективен?

    80 из 100 это чуть выше среднего? Плохо с математикой? Не говоря уж о том сколько рецензентов поставили не ниже 80. Это тоже важно потому что парочка поставив нижнюю оценку может сильно подпортить среднюю оценку. И это, завышает не Метакритик уж а вся «беззубая западная пресса».

  • Just.Guest

    >Притом что у любой игры из списка ВНЕЗАПНО оценки И игроков И рецензентов какбы повыше чем у твоих суперпесочниц.

    У местной аудитории нытиков там часто возникает страсть ставить оценки как у местного авторитета-рецензента, особенно после написания рецензии.

    >Да не переживай ты так, пройдет твоя попоболь за «недооцененные» злым АГ песочницы.

    Боль в заднице у вас сопляков за любимый АГ а мне как-то пофиг. Ткнуть палкой ваш кружок подростковых нытиков хочется и только. Так что расслабься дружище.

  • mad_yojik

    >Не себя, тебя балбес несчастный.

    Нет, малыш, ты описал именно сам себя. Именно ты тут люто и бешено срешь кирпичами, обзывая тех кому собственно НЕ нравится играть в песочницу ради песочницы «узколобыми», «подростками» и так далее, не понимая видимо (странно, да?) что тип геймплея — всего лишь вопрос вкуса, не более того . Когда тебя объясняют почему собсна бОльшая часть песочниц не для фаната оных неинтересны — ты ещё больше тут истеришь в стиле «а ты знаешь насколько даже это сложно сделать» (забывая о том что сложно сделать не равносильно сделать интересно) Как раз таки заявление что «игра Х уже почти шедевр потому что она песочница и их почти не делают» — и есть отличный пример твоей узколобости.

    >Кому скучная а кто до сих пор играет.Но в любом случае большинство сегодняшних песочниц в тысячу раз разнообразнее Элиты в которую до сих пор считают классикой.

    Кто-то и в «Диггер» до сих пор играет. И тетрисы тоже не перевелись. Ностальгия, чё. Кстати — и то и то тоже классика. Значит лишь то что игра была хорошей в своё время.

    >Рецензии должны прежде всего раскрывать игру в том жанре, направлении куда она нацелена а не для какого-то усредненного игрока.

    Именно что рецензия должна быть нацелена на среднестатистического игрока. Потому как «фанаты жанра» уже 100 раз в курсе «что почем» к моменту выхода рецензии, ибо они отслеживают сабж.

    >80 из 100 это чуть выше среднего? Плохо с математикой? Не говоря уж о
    том сколько рецензентов поставили не ниже 80. Это тоже важно потому что
    парочка поставив нижнюю оценку может сильно подпортить среднюю оценку. И
    это, завышает не Метакритик уж а вся «беззубая западная пресса».

    «80 из 100» — это де-факто «четыре с минусом» по школьной пятибалльной. Именно как раз чуть выше среднего. «твердая четверка» —
    это как раз хотя бы 85.

    >Вот только не надо смешить про оценки для всех. Оценки команды
    бывшего АГ никогда не были для всех. Только для взращенной аудитории
    подростковых критиканов. Достаточно посмотреть оценки здесь, на АГ и
    большинство других игровых сайтов я уж не говорю про провокационные и
    насквозь субъективные тексты. А еще вспоминаются постоянные разговоры о
    беззубой западной прессе (и поливания говном остальной на просторах
    рунета) и это при том что в плане политики здешние авторитеты постоянно
    орут о том как у нас все грубо делается, как не учитывают мнение
    окружающих и как замечательно все в этом плане на западе. Однако при
    всем этом они не способны взглянуть в зеркало и примерить все это на
    себе в той области где они ведут деятельность. Получается типичная
    либерастия в стиле я прав а вы говно и потому когда надо «беззубый
    запад» а когда не надо «страна ватников плюющих на все». И вообще как-то
    смешно писать рецензии для всех. Рецензии должны прежде всего
    раскрывать игру в том жанре, направлении куда она нацелена а не для
    какого-то усредненного игрока.

    >Безграмотным подросткам безусловно, ибо сто раз готовы хавать одно и то же кинцо.

    >Среди местной аудитории с тоннами нытье я как-то не удивлен.

    Что ж ты тут делаешь, беги отсюда быстрее а то вдруг от аудитории заразишься и твоя жизнь станет ещё унылее.

  • mad_yojik

    >У местной аудитории нытиков там часто возникает страсть ставить оценки как у местного авторитета-рецензента, особенно после написания рецензии.

    На метакритик сбегай, сравни там оценки песочниц и коридоров. Тоже сюрприз будет, когда среди набравших 90+ этих песочниц будет штуки 2-3.

    >Боль в заднице у вас сопляков за любимый АГ а мне как-то пофиг. Ткнуть палкой ваш кружок подростковых нытиков хочется и только. Так что
    расслабься дружище.

    Ну это ты тут страдаешь что песочницы оценивают неправильно, приятель. А за АГ никто и не переживает. Лично мне по крайней мере пофиг, а вот твоё словоизвержение что «песочницы это THE BEST, а все кому они не нравятся тупые» — наблюдать забавно. Это как у подростка — «Тебе не нравится Тимати?! Ну ты тупой!»

  • Just.Guest

    >Нет, малыш, ты описал именно сам себя. Именно ты тут люто и бешено срешь кирпичами, обзывая тех кому собственно НЕ нравится играть в песочницу ради песочницы «узколобыми», «подростками» и так далее, не понимая видимо (странно, да?) что тип геймплея — всего лишь вопрос вкуса, не более того .

    Да что ты говоришь соплячок. Не нравится — это одно. Узковкусие лечится при желании (жаль редко правда) и оно может быть нейтральным. А вот 90% УГ и рецензии с шаблонной оценкой оных — другое. А так же бесконечное нытье и поливание говном сего направления.

    >Когда тебя объясняют почему собсна бОльшая часть песочниц не для фаната оных неинтересны — ты ещё больше тут истеришь в стиле «а ты знаешь насколько даже это сложно сделать» (забывая о том что сложно сделать не равносильно сделать интересно)

    Во-первых доказательств ты не привел никаких. Ясно что таким играм далеко до продаж Каловдутий но в них вкладываются не просто так.
    Во-вторых что у тебя подразумевается под обычным игроком? Продажи Call Of Duty видел? Почему твои любимые рецензенты такие оценки ставят этим народным играм? Кроме того по твоему шедеврами являются это то что оценено массами а не ценителями. То есть скажем кинцо типа Аватара шедевр тысячелетия?

    >Как раз таки заявление что «игра Х уже почти шедевр потому что она песочница и их почти не делают» — и есть отличный пример твоей узколобости.

    Нету у меня таких заявлений. Xenus и ему подобные дрянь.

    >Кто-то и в «Диггер» до сих пор играет. И тетрисы тоже не перевелись. Ностальгия, чё. Кстати — и то и то тоже классика. Значит лишь то что игра была хорошей в своё время.

    А кто-то и в шахматы с шашками. Но для нашего сферического «обычного игрока» это видимо отстой.

    >Именно что рецензия должна быть нацелена на среднестатистического игрока. Потому как «фанаты жанра» уже 100 раз в курсе «что почем» к моменту выхода рецензии, ибо они отслеживают сабж.

    Где хотя бы 70 народным Каловдутиям, Диабло 2,3 и еще куче других проектов в которые рубятся миллионы?!

    >»80 из 100″ — это де-факто «четыре с минусом» по школьной пятибалльной. Именно как раз чуть выше среднего. «твердая четверка» — это как раз хотя бы 85.

    80 из 100 это 4 с минусом? И это выше среднего? Да, сидение на АГ не прошло даром. На кой черт ты переводишь на школьную систему? Среднее это 50 из 100 бальной шкалы. И не надо переводить эту шкалу оценок в школьную дабы оправдать свой максимализм. Даже твои любимые рецензенты напоминают об этом когда их немного отпускает запал критиканства.

    >Что ж ты тут делаешь, беги отсюда быстрее а то вдруг от аудитории заразишься и твоя жизнь станет ещё унылее.

    Не, наоборот веселее. Приятно порой тыкать палкой тех кто воображает себя самыми объективными на свете.

  • Just.Guest

    >На метакритик сбегай, сравни там оценки песочниц и коридоров. Тоже сюрприз будет, когда среди набравших 90+ этих песочниц будет штуки 2-3.

    А и не надо чтоб 90+ было. Это по твоей шкале максимализма нужно. У большинства хороших заслуженные 80+ и масса положительных рецензий. И не нужно забывать что пара отрицательных портят все баллы. То же касается и оценки игроков. И вот тут да, не все единодушно могут оценить подобный геймплей но это и не удивительно. Ты уж тогда определись чего это не ставят хороший балл самым народным играм и выставляют наоборот высокий чему-то вроде Dragon Age 2 который не поливал только ленивый а так же ME3 . Поэтому разговоры про обычного игрока просто чепуха. Оценивать надо опираясь на то что хотели сказать/сделать авторы и кому это будет интересно а не жечь правильным мнением или наоборот подстраиваться под массы. Кстати касаемо масс и твоего сферического обычного игрока даже оценки на Метакритике не показатель. COD опускают в нуль а продажи огромные. Значит большинство простых и довольных людей не пишут отзывы вообще.
    И кроме того главное не столько баллы а то как идет оценка подобных игр здесь. Хорошим показателем стал стрим Far Cry 3. Увидев его и как играет в него эта команда рецензентов стало сразу все ясно. Тихий ужас. Впрочем не удивительно учитывая что даже линейные игры они играют коряво. В их случае увы не удалось оставаться «вечно молодыми».

    >Это как у подростка — «Тебе не нравится Тимати?! Ну ты тупой!»

    :)) Толсто. А может наоборот? Типа любишь Аватары и не способен оценить более сложный и комплексный труд без насыщенной обертки? Да еще подкрепляешь мнением масс? Ну ты тупой!

  • eneydos

    2016-й подходит к концу, а упомянутой солидной библиотеки «песочниц» на PlayStation 4 все нет…