Рецензия на In Other Waters

Автор: АЛЕКСАНДР ОЛБУТ

Несколько лет назад Subnautica научила нас выживать в инопланетном подводном мире, несмотря на первобытные страхи перед неизведанным. In Other Waters принимает неизведанное с любознательностью первооткрывателя, предостерегая, какой хрупкой может быть чужая экосистема.

На ощупь

Разработка: Jump Over the Age
Издание: Fellow Traveler
Жанры: Adventure/Exploration/2D
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC

В далеком будущем Земля медленно умирает. Состоятельные жители ищут новый дом в других уголках космоса, пока гигантские корпорации исследуют тысячи солнечных систем в поисках ресурсов. Они нанимают биологов, дабы те признали экзопланеты необитаемыми и разрешили опустошать их. Одна из ученых, доктор Эллери Вас, отправляется на планету Глис 667Cc по поручению компании «Байкал». Там в ее скафандре-батискафе возникают неполадки: в нем пробудился когда-то деактивированный искусственный интеллект, чью роль нам и предстоит сыграть.

У глубоководного костюма есть несколько функций. Главная из них – навигация. Посредством сонара мы обнаруживаем на радаре впадины, рифы, шельфы и подобные объекты, между которыми пошагово передвигаемся, как по линейке прочерчивая маршрут от одной точки к другой. Биолог изучает и собирает необычные формы жизни, от инфузории до членистоногих. Чтобы занести вид в базу данных, нужно увидеть около пяти его экземпляров. Встречи с каждым из них Эллери сопровождает обстоятельными комментариями, неозвученными и написанными иногда строгим академическим языком. Вместе с тем тексты блестяще передают дотошность, восторг и энтузиазм исследователя от соприкосновения с незнакомой флорой и фауной, пусть они представлены всего-то крошечным кораллом.

Местные обитатели вызывают не один лишь интерес. Некоторые испускают ядовитые газы, некоторые – электрические разряды. Кроме того, героиня должна плыть против сильных течений, обходить густые скопления водорослей и нырять в темные пещеры. Преодолевать эти препятствия помогают улучшения скафандра в виде дополнительного двигателя и лазера и сами инопланетные существа, порой перестраивающие окружающую среду, создавая барьеры из зарослей или рассеивая их. Таким образом, игровые локации сотканы из опасных зон, и выбраться из них, увы, чересчур просто, за исключением одной, напоминающий небольшую головоломку.

Чуть-чуть усложняет приключение необходимость следить за уровнем кислорода и энергии, которые мы тратим на проблемных участках и восполняем на специальных станциях, а также перерабатывая пойманные организмы. Неудобства поначалу доставляет и отсутствие понятных инструкций и объяснений, куда и зачем идти дальше. На самом деле, благодаря продуманному интерфейсу освоиться особых трудов не составляет, но это произошло бы гораздо быстрее, будь карта океана у нас всегда под рукой. Без нее первые задания в буквальном смысле превращаются в слепое блуждание. Тем более странно, что полноценная карта доступна на базе, на которую в любой момент можно вернуться.

Привыкнув к этим условностям, мы замечаем, что, при всей оригинальности игровой механики, миссии не очень разнообразны, а ведь упомянутого арсенала ловушек и «хищной» живности вполне хватило бы не на один десяток хитрых и умных «пазлов». Однако даже в течение последнего часа игры авторы не предлагают ничего иного, кроме как молча следовать из пункта А в пункт Б по указаниям Эллери.

Смотреть галерею скриншотов In Other Waters

Тайна экзопланеты

Бессловесный компьютер изредка отвечает «да» или «нет» на полуриторические вопросы биолога и наблюдает за развитием в принципе увлекательной истории. Окажется, что героиня отправилась на Глис 667Сс, получив сигнал от своей без вести пропавшей коллеги – доктора Мины Номура. Выясняя подробности ее исчезновения, мы откроем множество подробностей жизни друзей, которые Эллери постепенно записывает в бортовом журнале. Их взаимоотношения тонки и по-своему любопытны, хотя едва ли заставят сопереживать, поскольку ограничены точкой зрения героини, а в сценарии им уготована второстепенная роль. Попытки же одушевить искусственный интеллект будто бы и присутствуют, но по сравнению с близкой по духу Still There выглядят крайне поверхностно.

Основное внимание повествования сосредоточено на исследовании планеты, чье прошлое хранит немало тайн. Сам сюжет не поразит поклонников научной фантастики, особенно после бесконечно изобретательных притч Beautiful Desolation. Тем не менее он умело выстроен, плавно готовит нас к неожиданным поворотам и не раз удивит, но не захватит полностью по двум основным причинам.

Во-первых, несмотря на неповторимый графический стиль и яркую палитру, зависящую от окружения, иногда бывает непонятно, что вообще происходит вокруг нас. Так, в заключительных локациях тяжело ориентироваться из-за обилия объектов, друг от друга почти не отличимых, а текстовых описаний не хватает, чтобы визуализировать их и лучше представить события развязки. Схематичность рисунков также не дает представить «Цветение» – природное явление, которое Эллери нарекла «величайшим открытием в истории человечества». Понять, что именно в нем такого величайшего, по его внешнему виду нельзя.

Смотреть галерею скриншотов In Other Waters

Во-вторых, мы никак не участвуем в раскрытии секретов планеты. Эллери сама находит важные данные в лаборатории Мины и кратко пересказывает, никак не привлекая нас, бортовой компьютер, для их анализа. Еще меньше самостоятельности предлагает финал, где доктор Вас внезапно подводит итог своей одиссее. Продолжить изучение Глис 667 я советую уже после титров в режиме «песочницы», чему способствует замечательный саундтрек, варьирующийся от мягкого эмбиента до грубоватого индастриала.

Именно в наблюдении за эволюцией экосистемы, а не показной минималистичности заключена самобытность In Other Waters: в изображении того, как организмы приспосабливаются к любым условиям вопреки любым инородным воздействиям. Это одна из тех редких игр, которые откровенно говорят о важности экологических проблем, не пугая мрачными картинами разрушенной Земли и не прибегая к пропагандистской риторике. Разработчики почти избегают назидательности и спокойно показывают, как прекрасна жизнь, как прекрасно наблюдать за ней и восхищаться ее многообразием, как ужасно и негуманно ее разрушение. С надеждой, что человечество будет больше ценить окружающий мир, свой или чужой.

* * *

Презанятный эксперимент, сочетающий незамысловатую адвенчуру и бесхитростный симулятор океанолога будущего. И если первая скована слишком простым дизайном и сюжетными ограничениями, то ради второго стоит провести несколько часов в неспешной медитации над чудесами природы. Дольше — вряд ли. Все же работа ученого часто довольно монотонна.

Оценка Riot Pixels66%

Минимальные требования Рекомендуемая система

процессор 2 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
700 Мб на винчестере

процессор 2 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
700 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
In Other Waters
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Lord AdBlock

    А можно было хоть один скрин к игре залить? Мне чертежи эти с квадратиками вобще ни о чём не говорят — я гейплей хочу увидеть, графон!

  • Haksaw

    Та же просьба. Я аж в галерею полез, чтобы на игру посмотреть. Так и не увидел ничего, кроме контурных карт. Гиде визуал?

  • Вячеслав

    Царство сарказма?

  • Igor

    Так «контурные карты» — это и есть игра, я так понял.

  • Jay Dawson

    Мне кстати очень понравилось. Стильно смотрится, ничего лишнего. По сути игра — это текстовая адвенчура.

  • Ivan Flamberg

    несмотря на неповторимый графический стиль и яркую палитру, зависящую от окружения, иногда бывает непонятно, что вообще происходит вокруг нас. Так, в заключительных локациях тяжело ориентироваться из-за обилия объектов, друг от друга почти не отличимых

    В галерее схематичные карты и иконки. А по тексту рецензии, заглавной картинке рецензии и сравнениям с Subnotica представляется графика уровня хотя бы Subnautica. Надо было бы это как-то отразить в рецензии.

  • Ариманов

    героиня отправилась на Глис 667Сс

    По-русски эта планета называется Глизе 667 Сс.

    По игре: хорошо хоть не пиксельная, но какой-никакой графоний можно было бы и прикрутить.

  • Felix
  • Allian

    Сравнение с субнавтикой, очевидно, вызвано тем, что обе — про исследование моря.

    Странные люди, все трое, которым мало скриншоты залить, нужно еще табличку прицепить «да, это скриншоты».

  • Elfilend

    Сочетать бы такой геймплей с эксплорингом в стиле какой то там Абзу и цены бы не было.

  • pasetchnik

    Вообще-то эти трое, это те, кто понял, в чем троллинг

  • pasetchnik

    С каким-то графонием было бы сильно хуже, чем так — без графония.

    (если делать графоний — то нужен как минимум уровень сабнавтики — чтобы не угробить атмосферу.
    А поскольку игра не для широкой аудитории — почти текстовый квест — то графон этот никогда бы не окупился)

  • Ivan Flamberg

    Зачем мне тогда читать рецензию, если ответы приходится выискивать в галерее скриншотов?

    Если рецензия дает меньше ответов, чем видеообзор на ютубе, то это плохая рецензия.

  • Allian

    А кто-то запрещает смотреть обзор на ютубе? Понимаешь больше на ютубе — добро пожаловать на ютуб. Нечего только на зеркало пенять.

  • Ivan Flamberg

    Может и уйду, если качество рецензий такое говеное будет и дальше. Я подумаю и решу.

    Ну что, какая следующая стадия нашего диалога? Перейдешь к «сперва добейся», или сразу уже матом ответишь? На личности-то ты уже перешел.

  • Slauka

    Outer worlds, outer wilds и наконец outer waters

  • Allian

    Это не переход на личности, а разъяснение, что не обязательно то, что лично тебе не нравится — плохо. Зачем путать термины? И если ты знаешь альтернативы, то зачем и этот ресурс равнять под копирку? Надо опять же напомнить, что не все хотят, чтобы рецензии приближались к обзорам на ютубе. К тому же, видеообзоров на ютубе полно, а мне в случае чего, текстовые рецензии найти будет сложнее. Если только на английские переходить.

  • pasetchnik

    Не, ну главный то аргумент то у него — по делу.
    Если бы не смотрел стрим — тоже при сравнении с субнавтикой в первом же абзаце, дальше читал бы с мыслью о похожем, если не графоне, то игровом процессе.
    И на свои места всё могла легко поставить короткая фраза, в рецензии, навроде такой:

    Только взаимодействовать с миром приходится не напрямую, а «по приборам» — посредством интерфейса глубоководного костюма.

  • Allian

    «искусственный интеллект, чью роль нам и предстоит сыграть.»
    «Посредством сонара мы обнаруживаем на радаре впадины, рифы, шельфы и
    подобные объекты, между которыми пошагово передвигаемся, как по линейке
    прочерчивая маршрут от одной точки к другой.»
    «при всей оригинальности игровой механики»

    Не, ну точно клон субнавтики.

    А если еще и скриншоты посмотреть, не появляется
    мысли, что все-таки ни графон, ни игровой процесс не сильно-то похожи?

    По делу или нет, вопрос открыт. Кому-то после текста и скриншотов «представляется графика уровня хотя бы Subnautica», кому-то нет.

    Да, и стрим вон тут же висит в тексте, кому ютуб больше нравится, почему бы вместе со скриншотами и в видео не заглянуть?

  • Stuntman

    Машинально прошёл по ссылке на Beautiful Desolation, думая, неужели была рецензия и я пропустил?! Не, все в порядке, рецензии не было.