Рецензия на Horizon: Zero Dawn

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Элой с детства привыкла к роли отшельницы. Еще малюткой она оказалась под опекой изгоя Раста, который воспитал девчушку, обучив ее всему, что знал сам. Когда она повзрослеет, то сможет стать полноценным членом племени, но до тех пор соседи будут избегать контактов с молодой охотницей: религия не позволяет. Брезгливые подлецы, они еще не знают, что скоро их судьба будет в руках той, кого они так сильно презирали.

Край света

Разработка: Guerrilla Games
Издание: Sony Interactive Entertainment
Жанры: RPG (Action/RPG)/3rd Person/3D
Похожие игры: Far Cry (сериал), Tomb Raider, The Witcher 3, Monster Hunter (сериал), Assassin’s Creed (сериал)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Guerrilla Games долгие годы занималась шутерами от первого лица, поэтому смена привычной Killzone на совершенно новый мир Horizon: Zero Dawn стала в известной степени приятной неожиданностью. На Земле далекого будущего никто не бегает с автоматами, так как наша с вами цивилизация давным-давно сыграла в ящик. Люди в основном живут в маленьких деревнях и почитают что-нибудь вроде сломанной стальной двери с голосовым оповещением.

К счастью для дикарей, «предтечи» сгинули более-менее аккуратно, так что планета не превратилась в радиоактивную пустошь. Доступные для исследования территории Horizon трудно назвать самыми большими среди подобных ей игр, даром что разнообразия окружению хватает. Есть тут и красивые густые леса, и живописные горы, и поглощенные растительностью постройки давно минувших лет. Если голландская студия и заслужила похвалу, то именно за это: чудесные пейзажи, которые так и просят, чтобы их сфотографировали.

Смотреть галерею скриншотов Horizon: Zero Dawn

Другое дело, что просто так бродить по свету и любоваться видами не дадут. Хищников среди животных из плоти и крови нет в принципе, зато на лугах, в водоемах, в небесах и даже под землей в больших количествах водятся куда более опасные металлические чудища. Все зависит от модели монстра: некоторые при виде Элой предпочтут убежать, но подавляющее большинство роботов без лишних раздумий бросится в атаку. Ладно, если это небольшой «рыскарь» – такого в крайнем случае можно уложить копьем. А вот если на вас побежит нечто размером с избушку, да еще и стреляя из орудий…

Все эти машины, всю фауну (кроме тех зверьков, что бродят по селениям, – они почему-то неуязвимы), включая плавающих в воде рыб, и кое-что из флоры можно разобрать на «компоненты». Умелая мастерица буквально на бегу использует полученные материалы, расширяя «карманы» для всех своих пожитков, готовя целебные зелья и производя полезное в быту барахло. Совсем избегать поиска ресурсов нельзя: Элой таскает с собой тысячи веточек (хватило бы слотов в инвентаре), однако боеприпасов для различных луков и пращей в ее рюкзак много не влезает.

Расходовать добро нужно с умом. У каждой жестянки свои преимущества, манера поведения, устойчивость и/или слабость к различным стихиям, а самое главное – уязвимые места. Порой и целого колчана не хватит, чтобы нанести машине серьезный урон, но одна специальная стрела, попавшая в правильное место, способна переломить ход схватки, серьезно ранив врага или даже оторвав от него какую-нибудь деталь. И если эта деталь сгодится в качестве тяжелого орудия… В такие моменты Horizon расходится от души, предлагая широкий выбор бомб-ловушек, взрывоопасных растяжек, специальных стрел и т. п. По степени проработки этих нюансов можно предположить, что Guerrilla готовила свой ответ Monster Hunter. Ошибочное допущение! Впрочем, положа руку на сердце, лучше бы так оно на самом деле и было.

Смотреть галерею скриншотов Horizon: Zero Dawn

Предел возможного

Но Horizon не интересуют лавры самой красивой «охотничьей» игры: она хочет быть настоящей RPG с открытым миром, уймой различных занятий и побочными квестами с диалогами, в которых иногда нужно выбирать варианты ответа, немного побаиваясь последствий собственных решений. И тут стоит вспомнить, что мы с вами живем в эпоху «после The Witcher 3», поэтому смазливой мордашкой и возможностью раскидать баллы умений по нескольким специализированным веткам нас уже не удивишь.

Основная сюжетная линия Horizon условно состоит из двух частей, ведь ключ к спасению человечества нужно искать в прошлом. Одна из них – события глубокой старины – действительно любопытна, а некоторые детали давней катастрофы можно назвать неожиданными… Правда, есть проблема. Судя по всему, отсутствие опыта работы с проектами такого плана сыграло с Guerrilla злую шутку.

Величественные развалины расскажут о крахе предков не так уж много (даже Fallout 4 умудрялась поведать какую-нибудь историю при помощи разбросанного по комнате мусора), поэтому черпать информацию приходится из разного рода записок. Самые ценные сведения — в обязательных локациях, причем их расположение изрядно веселит: за условным «помещением» с битвой идет условная «комната» с несколькими дневниками. Потом опять бой, после него – снова дневники.

Смотреть галерею скриншотов Horizon: Zero Dawn

Схематичность в принципе свойственна Horizon, потому что забравшаяся в дикую чащу Элой скорее всего не найдет в ней ничего интересного, кроме очередного стада роботов или какого-нибудь коллекционного предмета. Здесь нет вышек (лишь несколько жирафоподобных машин, которые отчасти выполняют их функции), но опциональной рутины хватает. «Зачистка» лагерей бандитов, посещение древних «руин», испытания в охотничьих угодьях… Тем, кто любит гулять на природе и стирать с карты «точки интереса», тут понравится. А остальным?

А остальным — квесты. Чаще всего они проходят следующим образом: на месте происшествия Элой включает свой визор (устройство дополненной реальности, заменяющее девушке ведьмачье чутье Геральта), находит какие-нибудь улики или следы, идет по ним, убивает тех, кто наследил, возвращается за наградой. В первом приближении – точно так было и в The Witcher 3. Вот только там однообразные будни следопыта разбавлялись болтовней с колоритными NPC, искрометным юмором, ядреным матом, задушевными пьянками и разнообразными дилеммами.

Сценаристы Horizon изредка пытаются разрядить излишне формальную обстановку, беседы удручающе (для тех, кто видел The Witcher 3 и трилогию Mass Effect) статичны, а редкие развилки едва ли можно назвать значимыми. Почти все, что происходит в настоящее для Элой время, невыносимо банально. Логика персонажей примитивна, главные плохиши до смешного предсказуемы. Запоминающихся NPC крайне мало, да и те хороши исключительно на фоне своих безликих земляков. Даже сама героиня раскрывается очень странно, иногда вспоминая, что раньше ей были не рады на этом празднике жизни. Увы, назревающий внутренний конфликт Guerrilla давит в зародыше.

Смотреть галерею скриншотов Horizon: Zero Dawn

Глас рассудка

Любовь к альпинизму и стрельбе из лука выдает в Элой соперницу Лары Крофт. Однако пока что та может спать спокойно. Акробатические эпизоды чересчур упрощены, а головоломок уровня последних Tomb Raider здесь и близко нет. Как и некоторые другие составляющие Horizon, скалолазание (часто – по заботливо отмеченным ярким цветом элементам окружения) могло бы прийтись ко двору. Жаль, что в таком виде оно просто не производит должного впечатления.

Хуже всего будет тем, кто предпочитает скрытность. В принципе, рукопашник из Элой неважный, а любую засаду лучше готовить заранее, поэтому прятаться на специальных участках с аномально высокой травой придется всем. Часто есть выбор – попробовать одолеть толпу противников в честном бою (очень опасная затея) или же проредить их ряды меткими выстрелами в голову, нападениями исподтишка и т. п.

Даже если искусственная живность применит спецсредства для прочесывания округи, ее все равно легко обвести вокруг пальца. Ничего страшного: пусть консервные банки знают свое место! Гораздо печальнее наблюдать за людьми, которые не могут разглядеть торчащую из травы рыжую голову в метре от себя и не замечают, что  прямо у них под ногами кто-то меткими выстрелами расставляет взрывоопасные ловушки. ИИ откровенно беспомощен, так что его единственный шанс – взять числом. В чистом поле. И чтоб растительность там была максимум по щиколотку. На фоне такого солдафоны из Metal Gear Solid 5 — гении сыска.

Смотреть галерею скриншотов Horizon: Zero Dawn

Больше всего Zero Dawn ассоциируется с оригинальной Assassin’s Creed. Параллели – сугубо идеологические. Horizon отличает замечательная картинка (особенно замечательная на фоне ровесниц — Nier: Automata и Mass Effect: Andromeda), не очень оригинальная по своей сути (давно не виделись, Freedom Wars), но хорошо поставленная охота на механическую живность и отменная производительность при незначительном числе «багов». Пока что все вроде бы нормально.

Осталось только поработать над сценарием и режиссурой, добавить действительно интересные поручения, заселить мир приятными персонажами, разложить вокруг них уникальные вещи, убрать ненужные механики (или довести их до ума) и перестать оглядываться на именитых конкурентов. Тогда, вероятно, в Horizon 2 можно будет с чистым сердцем хвалить что-то помимо графики и битв с нержавеющими тварями.

* * *

А то, что Horizon 2 почти наверняка выйдет, подсказывают и Guerrilla, и развязка Zero Dawn. Главное — сделать соответствующие выводы: яркий ролевой боевик на недельку-другую – не самый плохой эксклюзив в обойме PS4, но на новый символ консоли Sony Элой пока не тянет.

Оценка Riot Pixels75%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Horizon: Zero Dawn
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Александр Жирнов

    Взвешенная рецензия. Четвёрочка (75 баллов) полностью отвечает сути этого мастерского текста.

  • inFamous

    Уже по смищным скриншотам был понятен донный уровень предстоящей «рецензии». Оказывается в Хорайзоне так се сюжет, во дела. ^__^

    Катарну пора перестать писать рецензии, что тут, что на руигн.

  • Александр Жирнов

    И сколько баллов заслуживает игра?

  • PlutDem

    Судя по тексту, в игре ничего нет кроме красивых пейзажей. Сюжета — нет, персонажей — нет,рутинный геймплэй… Из чего вытекло 75% я так и не понял.

  • inFamous

    Учитывая что Witcher 3 тут получил 95 — 85 минимум. Игра слабее в некоторых аспектах, а в некоторых — значительно сильнее. То что сюжет слабый — вообще полный бред, он здесь один из лучших в жанре экшен адвенчур.

  • Rotozey

    А как же крафт и охота?

  • Семён Семёнович

    Консоль — не платформа, консольщик — не человек. Мыльное кинцо — не игра.

  • Weltfraumfahrer

    Смортел по ней стримы и как то игра показалась крайне унылой.
    Скучный гринд, по какому то странному рандому с убитых выпадают нужные предметы, стример там просто задолбался искать костистое мясо, шкуру индюка, с рыб всякое дерьмо и так далее.
    Почему то сделали fast travel ограниченным, квесты из следами(как у ведьмаке), но нужно пробегать огромные растояния.
    И так не понял почему по сюжету в прошлом люди не бомбанули по машинах какой то ЭМИ бомбой, когда Элой может фактически первобытным оружием крутым машинам из прошлого может устроить электрический шок и оправить в нокаут.

  • maltshik

    РПГ?

  • inFamous

    Неа. Как Ведьмак.

  • Кстати, вполне верю, что игра гораздо лучше Rise of the Tomb Raider, которая, ИМХО, просто безумно переоценена.
    Но вообще оценки — дело субъективное, я не понимаю, зачем каждый раз писать, что оценка неправильная. Выскажите свое мнение, пожалуйста, но дайте высказаться и рецензенту, не отказывайте ему в таком праве.

  • zorg

    «поэтому смазливой мордашкой»
    это про графику? не про ГГ, надеюсь?

  • realavt

    >Мыльное кинцо — не игра

    Наповал…
    http://gameguideworld.net/wp-content/uploads/2015/07/Her-Story-is-she-tired-of-crime-investigating.jpg

  • inFamous

    У нас тут не руигн с бандой жополизов. Автор пишет фигню — а мы ему об этом говорим «Ты пишешь фигню, чувак». По моему все правильно. ^_____^

    Тем более мне хватило поста Редгварда, сообщившего что отправляет игру на рецензирование человеку, которому она не интересна. При этом тому же человеку разрешается облизать с ног до головы средненькую во всем кроме сюжета Nier, несмотря на его фанбойское отношение (в чем он сам признавался).

  • Weltfraumfahrer

    Еще в этой игре классный стелс, где одни кусты могут стать братской могилой для всей базы рейдеров)
    Сравнивать с ведьмаком не очень правильно, есть же первобытный Primal.

  • Stalin_666

    боялся что игра будет клоном шадоу оф мордор, только с р оботами-динозаврами.
    А там оказывается есть всё, что я обычно в таких играх люблю с минимумом того, что не люблю.

  • old katarn

    В чем-чем я признавался? Ты пишешь фигню, чувак.

  • inFamous

    Прям сказал что обожаешь такие игры как Баянетта и все что делает платинум. Еще скажи не было. )

  • old katarn

    Так ссылку на то, где я это говорю, дай. Или не было.

  • inFamous

    http://disq.us/p/1h47lmw
    Это только одно что нашел, помню еще было.

  • old katarn

    Где в посте

    > Ничего необычного. Я, например, не смотрю аниме, не читают мангу, не люблю значительную часть японских игр, но все равно мне нравятся, скажем, фф10, ласт стори, ниер и байонетта.

    Написано «такие игры как баянетта» и «все, что делает платинум»?

    Вероятно, в той же альтернативной реальности, в которой на руигн обитает банда жополизов, а в Horizon — крутой сюжет, лол.

  • inFamous

    То есть «нравятся ниер и байонетта» недостаточно?

    ->в которой на руигн обитает банда жополизов, а в Horizon — крутой сюжет, лол.
    Это в нашей так, а вот в твоей игры со слабыми геймплеем и миром и ущербными побочками заслуживают 91, лол.

  • old katarn

    PlatinumGames разработала около 15 игр, а игр с геймплеем байонетты можно вспомнить пару дюжин, если не больше. В общем, ничего нового: с фанбоями, которые не умеют читать, всегда скучно. Чао!

  • inFamous

    Читать можно то что написано хорошо. Твои перлы мы уже немного разобрали.
    http://riotpixels.com/forums/topic/4080-mass-effect-andromeda-обсуждение/?p=864562

    Ну и если я фанбой который не умеет читать, то ты фанбой который не умеет писать. /)

  • Ivan Flamberg

    Побочные квесты действительно слабые, для чего вводилось колесо вопросов-ответов тоже не совсем понятно, выбор дали сделать дай бог десять раз. Моментов, где выбор варианта ответа «аукнется», я вообще припоминаю один. Отыгрывать своего персонажа так же нереально, героиня следует своему пониманию морали и «я — хорошая девочка» без вариантов. Не рпг.
    Еще из слабых вещей довольно слабый АИ и, соответственно, схватки с «человеками».
    Но.
    1) Вкусная графика в типично-голливудских цветах, отлично проработанные локации и визуальный стиль. Фентези-туристы будут просто счастливы. Вкусные звуки, по ним очень легко читается ситуация в бою, музыка приятная, но заглавная тема не такая впечатляющая, как в Mirror Edge или Deus Ex.
    2) Охота на роботов вкусная (ну как по мне, в MH не играл, не фанат чуваков с гипертрофированными ножиками). Каждый новый робот — вызов, сидишь, изучаешь, ищешь уязвимости, придумываешь пути отступления на всякий случай, расставляешь ловушки. К сожалению нет каких-то уникальных роботов, или супербоссов — это расстраивает.
    3) Вообще тема с ловушками хорошо сделана. Очень много мест, где в лоб — тяжело. Но если правильно расставить ловушки, перепрограммировать роботов и устроить небольшой кипиш, то проходится значительно легче.
    4) Это сиквел-приквел-триквел, а новая вселенная. Да еще и новый, нестандартный, любопытный взгляд на постапокалипсис. Одно это уже вызывает уважение к разработчикам.

    Считаю, что это сильный эксклюзив в линейке PS4. Учитывая предыдущие работы студии, они взялись за совсем другого уровня игру и взяли планку. Уверен, что будет вторая часть, надеюсь что в ней они исправят свои недочеты, мне видно, что на некоторые фичи/недочеты банально не хватило времени/бюджета/опыта.

  • topaz9812

    непонятно почему такая низкая оценка. В игре новые идеи про мир заселенные роботами животными, хотя бы хочется в нее поиграть. В игре чувствуется новизна, надо 95 ставить, хотя бы зато что придумали новую интересную игру

  • К сожалению, полностью согласен. Графика офигенная, битвы с роботами на первых порах интересные, сеттинг не банальный. Но после Ведьмака проходить игру просто скучно. Пролог был занятный, а дальше — рутина.

  • бабаванга

    Нету яиц у современных рпшников, номад бы этой поделке бы 65 влупил и не обламался.

  • бабаванга

    Эм, экшен-адвенчура? Ну там ларка экшен адвенчура, да. Но херайзон с какого перепугу получил этот жанр? Обычная юбисовтсовская песочница, с кучей унылого и однообразного геймплея. А говорить что сюжет игры лучше чем в поделках рианы пратчетт это так себе комплпимент.

  • inFamous

    Жанр любой юбисофтовской песочницы — экшен адвенчура, с добрым утром ванга. )

  • бабаванга

    Может потому что мы играем в игру, а не в идею. Как игра хорайзон очень скучная, гемплей однообразный, песочные элементы унылы, после фаркраев и асасин кридов это все вызывает только тошноту.

  • Scrawder Man

    Открытый мир, открытый мир…а смысл в открытом мире если он унылый или гриндовый? Все сводится к зачисткам аванпостов, испытаниям или предмету_для_ачивки. Сужу по FC3, Ассасинам, Бэтменам и т. п.. До сих пор исследование лучше Беседки никто не сделал, где каждая лока это своя история и никогда не знаешь что ждет в очередной пещере, здании или…пещере. Или здании. Ну или пещере, да…
    Неважно. Самое интересное все равно внутри. Вот.

  • Ulris Ventis

    Ээ, т.е. еще один фар край 3-4-примал со смесью подобных же игр жанра типа мордора и прочих с пачкой осточертевшего гринда и «стелса» на пустых лугах? Даром не нать.

  • бабаванга

    Эм нет, экшен адвенчура это уже устоявшееся выражение. Это смесь боевки и логических квестов. Логических квестов в херайзоне нет. Так что нет, это не экшен адвенчура, это уг песочница.

  • inFamous

    Прекрати писать чушь. Нет такого жанра — песочница.

  • inFamous

    Неа. Рецензия врет.

  • бабаванга

    Да, так оно и есть. Весь сюжет умещается в пару часов, остальное время ты бегаешь, собираешь кусты, забираешься на вышки стелсишь в кустах. Очень весело.

  • бабаванга

    Может и нет, но по сути все эти юбисовтовские поделки, херайзон и прочие подобные игры можно уже объеденять в отдельный жанр, так как геймплей однотипный. Это точно не экшен адвенчура. Так как нет элементов адвенчуры, можно просто отнести все это к жанру экшенов.

  • inFamous

    Adventure переводится с английского как приключение. Квест — это Quest. Хоть элементарный английский бы выучил, вместе с жанрами.

    Все «песочницы» юбисофт — экшен адвенчуры. И Зельда. И сабж. И W3.

  • бабаванга

    Чувак, может ты матчасть немного выучишь? Причем здесь английский язык? Есть устоявшиеся понятие, adventure game, в России такие игры назывались квестами, но на западе именно adventure. В играх данного жанра должны быть головоломки. Почитай википедию что ли. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82

  • Ulris Ventis

    Там ведь нужно что-то собирать и тыкать палкой из кустов во врагов? Тогда точно не врет, последний раз от Мордора с подобным геймплеем я заснул, а Primal даже не стал смотреть.

  • Ну тут ты полностью не прав. С бабойвангой в корне не согласен про Хорайзон по поводу скучной песочницы, но это не экшен адвенчура уж точно. Это прежде всего РПГ, а потом уже экшен адвенчура и Ведьмак тоже, такая же РПГ. Можешь спорить хоть с википедией или рецензиями но жанр не изменишь.

    Это и близко не Зельда по геймплею. Это и Зельда разные игры в своем корне. Зельда как родоначальница жанра вот близка к Отсосинам, Ларе и так далее.

  • Ulris Ventis

    Поразительная импотенция у геймдизайнеров.

  • Потому что роботы плодились уже так что никакие оружия массового поражения были недостаточны. Для начала чтобы разобраться в сюжете, надо в эту игру для начала поиграть.

  • inFamous

    Этим можно внезапно вообще не заниматься. Но если хочешь можешь тыкать.

  • Ulris Ventis

    Это смело можно в минусы заносить в 2017 году.

  • Samaerro

    Сюжет — часов 10-12
    Комплишионист по сайдквестам и челленжам — 30
    Комплишионист с коллектиблами — в районе 35

  • Ulris Ventis

    Т.е. можно ничего не крафтить, не стелсить и пройти игру?

  • inFamous

    омфг

    Википедию гришь?
    «Assassin’s Creed — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика»
    Слова «приключенческий боевик» ты перевести в состоянии? )))

  • бабаванга

    Неограниченный фастревел есть, его нужно загрниндить) По поводу почему роботы нагнули людей то там у них были базы по самопроизводсвту и их было много. А почему элой мочит боевых роботов из лука это конечно полная дичь.

  • inFamous

    Да. ) Проходи себе квесты побочные и все, прокачаешься. Усе как в Ведьмаке, просто послабее. Вангу можешь не слушать вообще, этот хейтер брызгал слюной еще до релиза на форуме.

  • Samaerro

    В принципе, да
    Крафтятся увеличение карманов и колчанов
    Если особо не обращать внимание на бегающую вокруг мелкую живность, убивая очередного кабанчика, только когда он сам на тебя выскочил, колчаны к финалу получится улучшить до середины максимально возможного размера, карманы — по полной, ибо карманы почти ничего не требуют.
    Все оружие и доспехи покупаются.
    Все вставляемые в них улучшения выбиваются в достаточном количестве с роботов в процессе прохождения либо тоже покупаются.

  • Zoom Zoom

    >Тем более мне хватило поста Редгварда, сообщившего что отправляет игру на рецензирование человеку, которому она не интересна. При этом тому же человеку разрешается облизать с ног до головы средненькую во всем кроме сюжета Nier, несмотря на его фанбойское отношение (в чем он сам признавался).

    Пишите есчо, наконец из «в-каждой-теме-ведьмак3-не-рпг-ко-ко-ко» местного дурачка вы доросли до титула полноценного форумного клоуна на потеху достопочтенной публике и таки начали смешить, так держать. Жалую вам цветной колпак и свистульку.

  • бабаванга

    Вот тебе английская вики, определение жанра https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game
    В ассасине, сюрприз, есть головоломки, хоть они по убогости уступают разве что анчартеду. В харайзоне нет вообще никаких головоломок, вообще, ведьмачье чутью это не головоломка.

  • Ну это песочница. Крафтить не обязательно, можно купить всё. Стелсить не обязательно потому что песочница. Сам играешь как хочешь.
    Это никакой не мордор. Это Ведьмак+МН+Томб Райдер последний. Всё это вместе связали и получилась качественная игра. У неё есть проблемы, но в неё интересно играть. У неё неплохой сюжет и так далее по списку. Есть задел на будущее.

  • inFamous

    Мне очень важно мнение форумного дебила вроде тебя, спасибо что сообщил. Кукарекай дальше.

  • Wei

    Это у Беседки то, «каждая лока это своя история» и «не знаешь что будет в очередной пещере»?
    По моему, у них как раз таки практически везде одни и те-же истории. А 90% пещер так вообще сделаны под копирку — и визуально и по контенту.

  • inFamous

    Не туда смотришь. Даже вики не способен пользоваться, бедняжка.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Action-adventure_game

  • topaz9812

    а когда здесь появится банда жополизов? )))

  • Samaerro

    Сюжет есть, персонажи «каквезде», лучшая боевка в экшенах от третьего лица за последние несколько лет, лучшие пейзажи.
    Оценка чуть выше, чем у DAI, в котором нет боевки, сюжета и пейзажей, но чуть лучше персонажи.
    Я бы тут накинул до 80-85, например. Это вот вполне адекватно было бы.

  • бабаванга

    Если играть на минималках то гринд минимальный наверное. На третьем уровне сложности ты без гринда не пройдешь. Имбо-лук с отравляющими стрелами требует имбо-стрелы, а для них нужно много ресурсов. Только для самых простых стрел гриндить не надо.

  • inFamous

    Надеюсь никогда. ) Даже к Номаду тут относились без придыханий. Руигн же это такой Тохин бложик, только Руигн.

  • Scrawder Man

    В том то и дело, что даже взяв одни и те же пещеры, они могут быть заселены троллями, вампирами, некромантами или драуграми. И там всегда найдется какой-либо ништяк. К тому же важно как обставлены эти пещеры. Кости, трупы, паутина. То есть видишь что место заселено и у него своя история.
    В New Vegas с этим конечно все лучше обстоит. Обсидиан побили беседку на ее же поле. Там вообще все локации уникальны в своем наполнении.

  • old katarn

    Смотрите, кого слушаете. Фанбоя и тролля, пойманного на лжи ниже по треду. Вот, например, опять врет.

    Да, можно не крафтить ничего из расходников, а покупать в лавках. Некоторые вещи вроде «доспехов» вообще крафтить нельзя. А деньги на это где брать? Выполнять квесты и убивать монстров. Как убивать монстров? В тексте написано (предпочтительно — стелсить, потому что в честном бою против оравы роботов выступать опасно, а расставлять ловушки — то же самое, что стелсить по сути). Ну а пока вы будете стелсить и убивать монстров, вы волей-неволей соберете многое из того, что собирались покупать. Это замкнутый круг.

    Плюс в сюжетных миссиях купленных стрел все равно наверняка не хватит, в магазин сбегать не дадут, так что крафтить здесь нужно всегда, другое дело, что объемы крафта зависят от того, будете ли вы что-то покупать в лавках и как много расходников вы тратите в бою. И от уровня сложности.

  • Alter Ego

    >> Это прежде всего РПГ, а потом уже экшен адвенчура и Ведьмак тоже, такая же РПГ.

    Для этого лучше всего подошло бы определение «контекстный троллинг». Инфеймоусу пора блокировать cookies 😀

  • Scrawder Man

    Ошибка многих игр с таким геймплеем, что во-первых, помещая игрока в песочницу вида
    «развлеки себя сам», эта песочница не имеет глубины. Все одинаковое и
    по одному шаблону. Нет укрепленных аванпостов, вышек, которые чтобы
    обнаружить нужно сделать какие-либо сторонние действия. Просто утыкивают карту шаблонами и все. Иди играй.
    Во-вторых переоценивают основную механику и более того, делают ее прокаченной сразу. В FC3 ты мог с самого начала забить на игру и просто идти собирать шкуры. В ассасинах ты занимаешься убийствами с крыш и побочные квесты тоже внезапно про убийства с крыш. В хорайзоне как только убьешь все типы монстров, второй раз это будет уже не так интересно делать. А больше в игре ничего и нет, потому что смотри пункт 1.

  • бабаванга

    И чем моя ссылка отличается от твоей? В ней написан что это смесь экшена и адвенчуры, а адвенчура ведет на мою ссылку))) Да даже твоя ссылка полностью оправергает твою догадку что херайзон это экшен-адвенчура вот этой фразой «driven by exploration and puzzle-solving». Нет в херайзоне пазл-солвинга, там нет пазлов.

  • Zoom Zoom

    >Потому что роботы плодились уже так что никакие оружия массового поражения были недостаточны. Для начала чтобы разобраться в сюжете, надо в эту игру для начала поиграть.

    Боюсь, эта деталь — одна из тех, что надо просто взять на веру как часть сеттинга, а не пытаться высасывать из пальца обоснования. Как берут на веру то, что пули облетают типичного героя типичного боевика, чтобы фильм с пальбой и взрывами длился больше 5 минут.

    Потому что в противном случае — это полный бред, и дырявая ширмочка «роботы плодились очень быстро» ситуацию не спасает. Уж больно ресурсоёмкое производство для юнитов, пачками дохнущих от дикарей с луками. Для того, чтобы даже современный ВПК задавить такими силами, понадобилось бы такое магическое «рисование толп из воздуха», что уже через неделю после поражения человечества машины бы покрыли весь земной шар одной цельной плёнкой из копошащихся роботов. Чего в игре не произошло так то.

  • Что значит не имеет глубины? Есть эко-система животных, у игрока есть цель по сбору добычи. Есть охота, квесты и прокачка.
    Игра более менее что касается охоты очень продуманная. Тут нет натягивания совы на глобус и каждая стычка со зверьми бывает разной, это и есть глубина этой песочницы.

  • бабаванга

    Ну да, закидываешь зверье из кустов отравленными стрелами. Разнообразие…

  • inFamous

    Ничего что это написано в разделе «субжанры»? )))

    Учи английский, блин.

  • Опять же, не вдаваясь в подробности видно что в игру не играли и не понимаете что происходит. В игре очень подробно на эту тему рассказывается. Они в итоге и должны были заполонить всю планету роботами.

    Но был у человечества сверх секретный план по созданию сверх крутого ИИ который в итоге обнулил всю систему и перезагрузил нашу планету. А новые машины по сути это не те боевые роботы, а новый вид который терраформит землю а не качает из неё ресурсы.
    Надо пройти игру чтобы понять весь замысел, он там с точки зрения логики для Sci-fi-я всё более менее достойно сделано.

  • zmiyko

    Вот магия Беседки — вроде и однообразно все сделано, сплошной копипаст, а все равно исследовать было интересно. Почему-то другие студии этого не шмогли. За исключением Obsidian конечно.

  • Я ни разу не пользовался отравленными стрелами в Horizon:ZD. У меня на этот счет была другая стратегия потому что это песочница и каждый проходит как ему интересно.

  • Alter Ego

    >> одни и те же пещеры, они могут быть заселены троллями, вампирами, некромантами или драуграми

    Которых одинаково уныло мочить…
    Я допускаю, что иногда игра может вдохновлять настолько, что начинаешь домысливать, дофантазировать, достраивать ее в своей голове. Видеть то, чего в ней просто нет. И если есть студия, которая нашла успешный рецепт создания этих «воображаемых друзей», то это, несомненно, Беседка.

  • inFamous

    Без Киркбрайда уже не то, увы.

  • Samaerro

    …которые появляются только во второй половине игры
    …которые не работают на корраптед-противников
    …которые не эффективны против летающих врагов из за особенностей воздух-воздух атаки: проведешь полчаса в кустах, пока стрелы не кончатся, а они друг по другу полтора раза попадут
    …которые оказывают нулевой, по сути, эффект на одиночных противников (а почти вся «большая четверка» местная чаще по одному гуляет)
    ну и кроме которых, действительно, есть куча более быстрых и интересных тактик, хоть и менее безопасных

  • inFamous

    То есть ты не фанбой хочешь сказать? ) Ты блин свои фанбойские мысли в рецензии превращаешь, я такой наглостью пока что не занимался. И не врал, просто не помнил реплику дословно. Ошибся, бывает. И то частично.

  • бабаванга

    Бро, ты знаток английского походу. Переведи пару пунктов из викистатьи которую мне скинул как доказательство что херайзен это экшен адвенчура.
    The action-adventure game.
    Definition.
    An action-adventure game can be defined as a game with a mix of elements from an action game and an adventure game, especially crucial elements like puzzles.
    Я даже не понимаю чем тебе еще тыкнуть в лицо что херйзон это не экшен адвенчура.

  • zorg

    если у беседки в пещере или доме есть что-нибудь интересное, то туда не пустят без активного задания

  • Zoom Zoom

    Так если там всё обосновано — это даже ещё лучше. Потому что, если бы зверушки появились просто из ниоткуда, то я всё равно был бы за, что кто-то где-то выпускает и издает игры с интересными и необычными вселенными. Может я не прав, но никто не обязывает автора играть по правилам в своём произведении, есть куча совершенно абсурдных и притягательных миров тому в пример.
    А то, что в игру не играл и не собираюсь, я так то не скрывал, и обратного не говорил. Не цепляет и всё.

  • Семен Семеныч

    ты видимо очень хотел кушать, когда это писал

  • inFamous

    Ничего что там ссылка про пазлы от 2002 года и за это время игры неплохо так изменились? ) Давно уже присутствие пазлов не является необходимым. Но если они тебе нужны то пожалуйста — отстреливание определенных частей у машин по сути может считаться пазлом. )

  • бабаванга

    Эм, лучшая боевка? Богоподобный ближний бой это лучшее за последние несколько лет? Установка ловушек? Ну в металгире все было гораздо лучше. Стрелы? Да в них ничего особенного нет. Поиск уязвимых точек быстро перестает быть интересным. Боевка неплохая, но лучшая? После недавнего ниоха?

  • Является необходимым и сейчас. Ничего не поменялось с тех самых лет. Пазлы являются основой жанра. Пазлы могут быть контекстными
    В Horizon:ZD даже прокачка есть как в типичных РПГ что даёт ей возможность прокачаться хоть в первой локе, в Зельде нет классической экспы и чтобы прокачать персонажа нужно решать головоломки за которые выдают гаджет или сердце, а за мобов не дают экспы. Это вот простая разница в жанрах. А такой разницы миллион что и делает одну экшен адвенчурой, а другой РПГ.

    Я не понимаю, что ты хочешь доказать кому-то. Все люди, вики называют игру РПГ потому что она таковой является по определению. У тебя какая-та странная фиксация по тому чем должна быть РПГ.

  • inFamous

    Meh. Если человеку хочется зачислять в эрпэгэ все подряд с прокачкой и диалогами это его личное дело, зачем запрещать? )

  • Сравнивать это и Ниох нельзя. Разные игры. В Ниохе лук говно, а здесь лук гораздо лучше и это его кор геймплей.
    Боёвка здесь вполне сильная, ближний бой да, проблемы есть… Но это как и в Ниох посредственный лук.

  • inFamous

    Фиксация у меня только по отыгрышу роли. Есть — рпг, нет — не рпг. Двадцать лет уже так играю. )

  • Отыгрышь роли не обязательный критерий для РПГ. Хэви Рейн туда записать что ли теперь?
    У РПГ есть определённые критерии жанра которому куча лет. Только есть деления разные как WRPG, JRPG и проч чтобы не бугуртило у некоторых. Японцы ценят (боевку, статистику), западные игроки предпочитают (Диалоги, отыгрышь роли), но у этих игр есть общее что и делает их РПГ играми.

    Simple as that.

  • бабаванга

    Эм что? Может я тогда скажу что эта игра порнографическая игра, ведь там баба есть и мужики и все такое. Ведь наличие на экране половых органов не обязательно. Ведь игры уже давно изменились.

  • Scrawder Man

    Разнообразие это не когда ты помимо красных яблок, можешь собрать зеленые, синие и желтые, а еще виноград, смородину и малину. И еще компот потом сварить. Разнообразие это когда вот есть яблоки, но находятся они у соседа за забором под охраной собак. И ты можешь как попросить их, так и украсть или убить соседа ради яблок. Или придумать что еще. О чем я хочу сказать? Что у меня крайне неудачные метафоры игра не удивляет, перестает быть новой. Все механики становятся ясны очень быстро, а исследование мира после посещения очередной локации тоже сводится к повторению в слегка другом антураже. Выполнять же те действия в другом стиле не предоставляется возможным механикой игры.
    В игру не играл, так что возможно здесь полная чушь.

  • бабаванга

    Дак тут лук обычный, чем стрельба из лука отлчется от ларки?

  • Samaerro

    Отличный лук.
    Несколько более чем ваябл оружий кроме него.
    И, главное, вариативное придумывание разных тактик под разных противников самим игроком.

    В Ниох была та же беда, что и во всех соулс играх: от каждого врага ты по разному уклоняешься, но забиваешь их всем одним и тем же «под это заточен мой билд» способом. И причем особо поменять этот способ, не меняя билд нельзя.
    В Хорайзоне же битвы куда более ситуационные, складывающиеся из состава атакующих/атакуемых врагов, окружающего рельефа местности и т.д.

  • inFamous

    Вот именно, есть деления. Для меня полноценные ролевки только cRPG, отыгрыш роли в которых основной элемент. Все остальное уже другое. Говорил об этом уже тысячу раз наверное. Но люди зачем то продолжают спорить. ) Ну не согласен — проходи мимо.

  • Не чушь, нормальный комментарий. Всё гут) Я в целом понимаю о чём ты говоришь, но Horizon задизайнена таким способом чтобы тебе не надоедало. Игроку подкидывают новых монстров постоянно, квесты всякие поэтому с разнообразием не проблемы. Когда этого всего нет, играть уже становится не интересно.
    Проблемы у неё в режиссуре и в слабых сайд квестах и довольно низкокачественным прогулкам по бункерам в мейн квеста а так, это хорошая игра. На 8 баллов.
    Никакой не шедевр, но задел на будущее у неё есть.

  • Samaerro

    В ларке неподвижно стреляешь по неподвижным целям. В ней боевка от анчартеда, только в пяток раз скучнее из за неумения ее геймдизайнеров даже в постановочные экшен-энкаунтеры.
    В Хорайзоне же, напротив, постановочных то почти и нет, но динамика в разы выше.

  • бабаванга

    Вы описали сейчас каждую хорошую экшен игру так то.Что делают эту игрууникальной я не понимаю. Чем она лучше того же МГС?

  • Samaerro

    Тут на форуме уже решили, что рпг-видеоигра, это не ролевая игра, а игра про ролевую игру))
    Придется смириться с тем, что отыгрыша в них может не быть, но система с кучей циферок быть обязана.

  • бабаванга

    в ларке ты так играешь если по стелсу проходишь, во время движа ты так же по подвижным целям стрелаешь. Тут же у тебя есть замедление времени, что по сути делает стельбу неподвижной героини по непдовижным целям.

  • inFamous

    То есть последний Дум, Фар Край 3-4 и Борду наконец то ролевыми играми признали. Спор века решен. Снимаю с себя полномочия главного знатока, превзошли. (

  • бабаванга

    Полностью все так. Вся механикаоткрывается в первые два часа.

  • Samaerro

    Во время движа ты бегаешь между 2-3 заборчиками, отстреливаешь бегущих на тебя врагов класса «мили» и «дробовик» и проверяешь головы за заборчиками в противоположной части арены. Иногда коротким QTE снимаешь бронированного врага.

    Это боевка из анчартеда. Только в нем иногда показывали уровни, где все это сопровождается сумасшедшим бегом по обстреливаемой танком деревне, прыжками с машины на машину охраняемой автоколонны, попытками увернуться от перекрестного огня снайперов или вообще происходит в тонущем прям во время действия круизном лайнере. А тумб напоминает анчартеда самую первую часть, где, по большей части, постановщика экшена хватало на «выпустить несколько волн врагов с другой стороны арены, перейди к следущей»

  • cliff

    Очень грамотная и точная рецензия, спасибо.
    Лично меня больше всего убивала рутина и бесконечный гринд, а еще то, что этот мир красив, как потемкинские деревни, тут вообще ничего не происходит. Шансов увидеть какую-то интересную сцену, случайное событие, встретить любопытного персонажа просто нулевая. За вычетом вышесказанного Horizon очень приятная игрушка в новом оригинальном сеттинге, за что само по себе надо благодарить. Думаю, у сони появился новый сильный ip, и это не может не радовать.

  • cliff

    «Обсидиан побили беседку на ее же поле»

    Беседка залезла на поле Обсидиан и была побита, так точнее))

  • Samaerro

    Все сложнее.
    Это как бы должна быть ролевая игра. Но не про отыгрыш роли, а про те вещи, которые происходят в ролевой игре.
    Т.е. там загнать партию в подземелье, обязательно чтобы статы и скиллы были. Если еще есть рандомайзер — то вообще труЪ рпг, как с настоящими кубиками.

    На экране происходит что-то выглядящее как ролевая игра. А сколько в ролевой игре отыгрыша — уже не важно. Потому что это игра в процесс ролевой игры. Ну примерно как гитар хиро связана с игрой на гитаре.

  • Samaerro

    То есть примерно как Ведьмак, в котором уже к середине Белого Сада ничего нового? ))

  • cliff

    «Крафтить не обязательно, можно купить всё»

    Вот только для того, чтобы купить, нужен гринд-гринд-гринд

  • inFamous

    Все кого знаю как то без него справлялись, просто шли по сюжету и побочкам. Если же человеку хочется гриндить — он будет делать это где угодно, дай только возможность.

  • Максим Самохвалов

    Тут теперь главное не прогадить задел и не сделать тоже самое в новых декорациях, а то сколько их таких с хорошим заделом обделалось.

  • inFamous

    Как там сова еще не разваливается еще от такой нагрузки?

  • Александр Жирнов

    «Почти все, что происходит в настоящее для Элой время, невыносимо банально. Логика персонажей примитивна, главные плохиши до смешного предсказуемы. Запоминающихся NPC крайне мало, да и те хороши исключительно на фоне своих безликих земляков. Даже сама героиня раскрывается очень странно, иногда вспоминая, что раньше ей были не рады на этом празднике жизни. Увы, назревающий внутренний конфликт Guerrilla давит в зародыше.»

    Вот и всё, что нужно знать о сюжете и персонажах.

  • cenetik

    ОМНОМНОМ

  • Семен Семеныч

    как я и обещал, будущее наступило. ИИ пишет в комментиках.

  • reanimator4

    По описанию прямо вылитый фар край праймал. Только оценка какая-то высокая.

  • Максим Самохвалов

    В фаркрай примал новизны вагон, но игра то не фонтан, не все можно вытащить идеей.

  • topaz9812

    Primal не плохая игра, я ее прошел. Сюжета там конечно маловато, но он есть и не плохой. Ну повторно я может не буду ее перепроходить.
    Идея сделать игру про каменный век была хорошей. Где еще можно увидеть мамонтов и саблезубых тигров? Мне еще хочется поиграть в какую нибудь игру про индейцев ))) Я любил в детстве про них читать

  • Максим Самохвалов

    Ну вот не смотря на то что к серии фаркрая я отношусь достаточно ровно примал вообще не зашел, идея была неплохая, но реализация не фонтан. Тут я не берусь сказать получилось хороши или плохо потому что не играл. Я больше про то что сама по себе новая идея не гарантирует отличной игры.

  • Ulris Ventis

    Вот как бы, да. А я Primal даже смотреть не стал, до того набило оскомину эта копипаста из части в часть.

  • Семен Семеныч

    с одной стороны неРПГ, что хорошо, с другой неТрусы, что плохо. так что оценка 75% выглядит взвешенной, автор молодец.

  • Семен Семеныч

    скажешь тоже, ничего нового, в садах гонок не было, а ведь вокруг Плотвы весь геймплей построен!

  • ГрустныйКазуал

    >(для тех, кто видел Witcher 3 и трилогию Mass Effect)
    Как ловко автор отмежевал Андромеду в сторонку.

  • Garret_Hawke

    Это после сна глаза ещё не размылились.

  • high_cohesion

    Мне кажется месье просто не нравится экшен боевка, зачем прикрываться неким «труъ отыгрышем», проще сказать, что не нравятся action rpg — новые фолычи, скурим, ведьмак(перекаты!) итд, где большую часть классических рпг механик, влияющих на боевку(эквип/статы/скиллы), можно презвозмочь ловкостью рук. Читай закликать. Готика, кстати, вспомнилась.

  • Alexander

    Надо сказать, на ру игн у него тексты получше.

  • Alexander

    А мне вот ведьмак показался унылым, каким бы сюжет ни был, не выходит ради него терпеть примитивную боёвку. В хорайзоне же она хоть и заточена на луки-пращи-ловушки-растяжки, играется интереснее. Наверное поэтому Horizon я обошёл весь, а ведьмака дропнул на десятом часу.

  • Alexander

    Сравнение с фкп — типичный признак «ненужнятора» без возможности запустить игру.

  • Alexander

    А я всё гадал, успею ли до рецензии выбить платину.
    Ну не знаю, ребята. Для меня пока Horizon в этом году лучшее, что довелось играть, не считая свежей зельды. Сюжет действительно звёзд не хватает, местами он схематичен, до ведьмака тут как до луны. С другой стороны, и графика, и геймплей на высоте. Да, ориентировано на луки-пращи-растяжки-ловушки, но каждый бой с жирным противником интересен, и остаётся таковым до конца игры. А мир действительно очень красив, уверен это пока самый графонистый открытый мир. Было бы здорово, если бы метки на карте отображались только для основных квестов, как сделали в зельде. Хотя исследовать и без этого приятно.

    В общем играющим ради сюжета наверное не сюда, играющие ради геймплея получат массу удовольствия.

  • Alexander

    Вот да, Nier конечно хорошая, но давать ей >90% при 75% хорайзону при очевидно другом качественном уровне — это как-то нечестно по отношению к читателю.

    С другой стороны аудитория явно довольна — можно спать спокойно, годных эксклюзивов нет.

  • Alexander

    Всё по делу. Процентики всерьёз не воспринимаю, очень правильно на еврогеймере от них отказались, оставив плашки «рекомендовано» и «необходимо».

  • Artem Akulov

    Я и не думал, что увижу человека, на одном дыхании защищающего H:ZD и признающегося, что BOTW лучше. Их сложно не сравнивать, и сравнение получается сильно не в пользу Horizon. Что ж, спасибо за сдержанность суждений, интернету нужно много больше таких людей =)

  • Alexander

    Не сказал бы что не в пользу, я обеим поставил высший бал. В моём субъективном восприятии horizon однозначно проигрывает лишь продолжительностью/масштабом, вот здесь да, печально что за 60 часов всё закончилось.

    В зельде больше мелких событий, на 5-10 минут, из-за их количества игра кажется очень насыщенной. В Horizon же квесты более обстоятельные и неторопливые. Зельду я недавно начал, поэтому пока Horizon доставила больше положительных эмоций. Чтоб играть было интересно до самого конца, и тут же захотелось продолжения — я такого давно не помню.

    И вам спасибо на добром слове, мои консольные отзывы тут обычно хейтят и минусуют.

  • Artem Akulov

    Игры всякие нужны, игры всякие важны. Консольные войны должны вестись между корпорациями, а не геймерами.

    Учитывая, что Horizon уже позади, могу с чистой совестью предложить посмотреть — https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

    Внимание к деталям в Зельде подкупает, для меня лично они очень высоко задрали планку, песочницы уже не будут прежними.

  • Windigo

    >Где еще можно увидеть мамонтов и саблезубых тигров?

    В Павер Рейнджерах

  • Семён Семёнович

    Пока консолечернь бегает по трём работам, судорожно пытаясь оплатить очередные 4к на одноразовое 720p-кинцо с press X to win, пекабояре вальяжно просыпаются от десятичасового сна и неспешно садятся играть в нетленную классику.

  • Семён Семёнович

    А мне непонятно, почему такая высокая. Достаточно взглянуть на пострелизные скриншоты, и сразу видно что графика тут уровня 2008 года. Что, в принципе и неудивительно, учитывая что это очередная хайповая пустышка, призванная продавать заведомо ущербное устройство.
    Впрочем что тут непонятного, кому-то щедро платят за продвижение хайпа в массы.

  • Garret_Hawke

    За 10 лет методичку так и не сменили?

  • topaz9812

    Если даже графика устаревшая это не важно, главное чтобы нарисовано было красиво. По моему главная героиня, мир и роботы нарисовано стильно

  • Семён Семёнович

    Кому, консолечерни? Не знаю, это у них надо спросить.

  • Семён Семёнович

    >выпускают лживые пререндеры
    >консолечернь: кококо смотрите, консоли могут в графон!
    >выпускают игру и оказывается что там сплошное мыло
    >консолечернь: кококо графика не главное!

  • Anonymous Incognito

    И правильно сделали.

    Люди, которые как мантра повторяют «отыгрыш» применительно к компьютерным играм не понимают простой вещи — любая (ну почти) компьютерная игра она подразумевает роль.

    При этом то, что Фарк Край это не ролевая играя не из чего не следует, а просто постулируется как самоочевидное. Ну то есть всем понятно, что шутер это не тру-РПГ и отыгрышисты под шумок подводят свою логику под этот «факт».

    На основе этой нехитрой манипуляции проходит более интересная подмена понятий — собственно «отыгрыш» резко перестает означать то, что казалось бы и должен — игру определенной роли по определенному сценарию, а начинает требовать функций не актерских, а скорее режиссерских. Замена персонажа, выбор, возможности любых действий и т.п.

    Потому и выходит что «элементы РПГ» это именно перенос механики настолок. Потому что вторую составляющую — приключение в заданном мире, ее компьютерная игра, ЛЮБАЯ компьютерная игра переносит просто по факту своего существования.

  • Ulris Ventis

    Телепаты в треде, ахтунг. Логика идиотская, мне просто эти «песочницы со «стелсом и крафтом» надоели как горькая редька.

  • Nobody

    К сожалению, приходится стелсить на максимальной сложности. Мили боевка — полное говно, а гранатами в лицо не всегда удачно выходит.

  • Heinrich Faust

    «В первом приближении – точно так было и в The Witcher 3.
    Вот только там однообразные будни следопыта разбавлялись болтовней с
    колоритными NPC» — которые частенько бывали клонами друг друга
    «искрометным юмором» — сартирным
    «ядреным матом» — у нас мат, оказывается, ценность?

    «задушевными пьянками» — что ж вас так тянет на дно? ни в чём подобном не участвовал

    «и разнообразными дилеммами» — которые ни чего не решают, если твой выбор идёт в разрез с тем, чего хотят разрабы.

  • Правильно писать «сатирным». Извините.

  • Александр Бенкендорф

    >а в некоторых — значительно сильнее.
    Сильнее витчера — это в каких например.

  • Shmortex

    Речь не про мочить, а про то, что в ТЕС почти каждой пещере, можно найти что-то интересное: где-то лежит мертвый археолог с журналом, в котором описана история этой локации, где-то скрывается уникальный жирный монстр, где-то похоронен очередной древний воитель, с уникальным топором, где-то нас встречает призрак со своей историей, где-то головоломки, где-то работорговцы, контрабандисты и так далее. Не надо ничего домысливать — все уже подано на блюдечке.

    Конечно и это надоедает, но не скоро. А главное, что в играх Беседки всегда есть альтернатива. Если надоело шататься по руинам, можно пойти в города и заняться болтовней, социальными квестами, воровством или просто забухать с даэдрическим принцем. В песочницах ориентированных только на боевку и крафт таких возможностей как правило нет, поэтому в ТЕС играют до сих пор, а песочницы надо каждые полтора-два года новые выпускать, потому что про них все забывают.

  • Ну, видимо, кому что. Я вот без интересных квестов в РПГ играть не могу. Ради сюжета могу простить любой геймплей. И наоборот. В Horizon увлекательно охотиться на роботов и гулять по лесам и пещерам, но из-за скучных квестов я ее быстро забросил.

  • Samaerro

    >Потому и выходит что «элементы РПГ» это именно перенос механики настолок.
    Тут есть свои тонкости.
    Я уже не однократно приводил симс (особенно 3-4 части) и второй крусейдер кингс, как игры, дающие гигантский простор отыгрыванию роли и, что немаловажно, обладающие большим набором механик, отражающих личность персонажа, его место в мире и регламентирующих его взаимодействие с миром. Но, тем не менее, многие их не считают ролевыми играми, потому что штамп «crpg это как ДнД».
    От того РПГ сейчас находятся, на самом деле, в жуткой идейной стагнации. Они заперли себя в принципах имитации РИ 70-80х годов и называют это жанрообразующими особенностями.
    И именно из за этого карго-рпг-культа и имеем ситуацию когда боевая механика значимее отыгрыша, ибо как-то механизировать и регламентировать отыгрыш начали только в 90х. Нормально это начали делать к середине 2000х. А труЪ crpg не развиваются уже с четверть века вообще. Обрастают гиммиками, пытаются сложить себя из сторонних жанров (экшен с прокачкой + игрокинцо = массэффект), но, по факту, самые прогрессивные ролевые видеоигры современности, может случайно, но сумевшие проломить эту стену вечных 80х — симс4 и кк2.

  • Samaerro

    ИИ противников, как минимум.

  • Гена Воробьев

    Только если ты узколобый хейтер.

  • Гена Воробьев

    Здесь ничего кроме «Ты пишешь фигню, чувак» и не говорят с:

  • Семен Семеныч

    массы не жалуют издания без циферьных оценок. вот еще RPS да Котаку смелые, осталные боятся 🙂

  • Семен Семеныч

    Ведьмак при унылом геймплее лучшее кинцо современности, а Horizon просто неплохой во всем проект, о котором к концу года никто и не вспомнит. вот такая вселенская несправедливость 🙂

  • Олег

    «… В первом приближении – точно так было и в The Witcher 3. Вот только там однообразные будни следопыта разбавлялись болтовней с колоритными NPC, искрометным юмором, ядреным матом, задушевными пьянками и разнообразными дилеммами»…
    … беседы удручающе (для тех, кто видел The Witcher 3 и трилогию Mass Effect) статичны, а редкие развилки едва ли можно назвать значимыми…
    …И тут стоит вспомнить, что мы с вами живем в эпоху «после The Witcher 3», поэтому смазливой мордашкой и возможностью раскидать баллы умений по нескольким специализированным веткам нас уже не удивишь…»

    Прочитав первую и вторую цитату заподозрил сарказм, после третьей уверился в этом окончательно. Хороший и тонкий вброс)

  • Александр Бенкендорф

    Тут да, мне боевка витчера вообще не особо нравится. 🙂

  • Rotozey

    У игр нет и не может быть плюсов!
    Или мы не в комментах RP?

  • Выдумщик

    Тоже обратил внимание. Но, думаю, пока просто руки не дошли.

  • Дмитрий Волков

    Хех, эток все Фар Краи можно в утиль списывать )))

  • Дмитрий Волков

    Стримы — говно. Я это и раньше подозревал, но окончательно понял после Mad Max. Насколько уныло наблюдать за игрой на стримах и насколько драйвово играть самому — это просто небо и земля. Однако.

  • Rotozey

    В беседке больше нечего делать, остаётся только исследовать.

  • Семен Семеныч

    сартирный — это сатирически сортирный юмор Сартра

  • topaz9812

    Там вся дилемма заключается в том чтобы решить кто из персонажей больший негодяй.
    Про мат и сартирный юмор точно подмечено, в horizon уж наверняка такого нет, что игре большой плюс. Ну так как горизонт нормальная игра, что сразу видно

  • Ulris Ventis

    Кто-то по прежнему считает что «крафт» и «гринд ресурсов», ой, охота — это хорошо? Охота хороша, когда ты идешь на уникального зверя, в единственном числе его ловишь/убиваешь и получаешь ресурсы и крафтишь нужную вещь. А когда ты валишь десяток однотипных животных для набора Н-цати ресурсов по рандому — это шлак. Тем более, крафт и охота (в том или ином виде), есть сейчас в каждой второй игре.

  • Ulris Ventis

    Отнюдь, я широколобый любитель, только не гринда в сингловых играх, который заталкивают лишь бы размазать небольшие игры на десяток-два часов сверху, создавая иллюзию «глубины».

  • Ulris Ventis

    Шутка в том, что он на нее рецензию уже написал на другом сайте.))

  • Ulris Ventis

    ХЗ конечно, но Mad Max первое время тянет атмосферностью, но в итоге тонет в рутине, причем с определенного момента в игре ничего нового не происходит с колоннами, грузовиками и прочим.

  • zmiyko

    Эхехе, это вы скажите людям с модами на свой дом, жену и детишек 😀
    Ну а если серьезно, то с сюжетом и квестами у Беседки последних две игры туго. Про такую страшную вещь как лицевая анимация и «кинематографичность» вообще молчу.

  • Radical femenist

    Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все RPG которое вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И начинаю ролевую игру, представляя, что меня поглотил единый организм- RPG. Мне вообще кажется, что RPG-шки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в RPG, action- adventure, RTS, Sport-games, все из RPG, даже небо, даже Аллах!.

  • realavt

    >Достаточно взглянуть на пострелизные скриншоты, и сразу видно что графика тут уровня 2008 года

    Примеры игр 2008 года выпуска, которые наглядно демонстрируют аналогичный уровень, ты конечно же предоставлять не будешь? 🙂 Ну хотя бы традиционная отмазка в виде изрядно постаревшего школоКрузиса будет?

  • realavt

    На пекарне тоже близится праздник, так что не надо тут:
    https://youtu.be/DGFsJsnowAo

  • aHo

    Ну в Скае стало уже меньше копипасты, а в новом Фоле так вообще ее почти нет.
    И как бы кто ни ругал последний Фол, но исследование мира там действительно одно из лучших, много событий происходит, при этом самом исследовании. Также действительно их интересно исследовать в поисках историй, в ТЕС — можно найти интересную книгу или журнал. В Фоле — это терминалы с историями как до атомной бомбежки, так и в «нынешнем» отрезке времени.

  • Ivan Flamberg

    Слушай, ты много знаешь игр, где можно из лука подстрелить здорового робота-тираннозавра с двумя пушками на спине и лазерами в пасти?
    Всё. Любой довод про скучные сайд-квесты, про плохую графику, про вторичность — абсолютно любой довод не котируется. Тут. Можно. Сразиться. С роботом-тирранозавром. С пушкой в пасти.
    Любой тинейджер (напоминаю — это целевая аудитория, а отнюдь не тридцатилетние брюзжащие дяди) пищит от восторга.

  • Scrawder Man

    Чот вспомнил как я примерно год (реальный) отыгрывал тру-вампира (с модом конечно) и видел Скай только ночной (по понятным причинам) и вся игра протекала только ночью (КО). Днем спал в гробу, а по ночам выполнял квесты вампирских кланов или просто охотился на путников.

  • Ivan Flamberg

    Сейчас серьезно? Для работы я использую ноут. Ему больше четырех лет. 17″, i7, 16 Гб DDR3, GTX650, fullhd экран, 2тб винт. Его более чем хватает для 3d моделирования, обработки фото, обработки видео. Но видеокарта перестала тянуть игры, и я решил посмотреть на ноуты с gtx960-980. От 90к, чтобы остальная начинка как у моего ноута. А ps4 стоила… 20к. Я мечтал сыграть в uncharted и lust of us, так что для меня выбор был очевиден.

    А вторичка дисков и распродажи позволяет покупать игры незначительно дороже игр на ПК. И да, никаких бубнов с установкой и настройкой, никаких кулц-хакеров с wall-hacks.

  • Семён Семёнович

    Внимание на качество текстур. Prey, 2006 год VS HZD, 2017 год. .
    (такой же перетемнённый скриншот было тяжело найти, благо тогда не было нужды это стыдливо прятать, но если надо, могу вручную наложить фильтры для полной консольности). https://uploads.disquscdn.com/images/64179009b41218985f7f16f624898d26083eee6fbbe87481e330c2cf66961631.jpg
    https://uploads.disquscdn.com/images/eb465face4a5f39ba6e8adce393467e0cfa9e9b5ecde83590b246d5ac6dc6e49.jpg

  • ZimZol

    Ты, видимо, путаешь умышленно упрощённый сюжет и конкретно сильные фабулу и лор горизонта. Чувствуется, что авторы могли сделать сюжет сильнее но специально не поднялись выше уровня подросткового восприятия повествования.

  • Семён Семёнович

    Не знаю, что должно символизировать это вот позорище, но пусть будет сравнение с камнями из скайрима (хотя это не совсем честно, ведь скайрим вышел в 2011 году, а значит получает преимущество в три года). https://uploads.disquscdn.com/images/b15f26948014a3382cbb1dff3f587b6b6d3f9aaa1a06301057267c61cf567cee.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/7414cf4cb4a6fb9f9b975c3c630bdae7c23bf9b44b83fae8aea30cc9bbb939f6.jpg

  • Ivan Flamberg

    Редкий случай, когда поддержу Инфеймуса. Горизонт — не рпг. Что значит «сколько в ролевой игре отыгрыша — уже не важно»? Еще как важно. Почему мне не дают воткнуть стрелу в шею местному робин гуду и сразу отобрать фамильный меч? Терпеть не могу его типаж, а вынужден ходить по его посылкам. Почему мой персонаж помогает всем изгнанным Нора «бедьненьким-несчастненьким» без разбора? Где ведьмак всегда может гнуть свою линию, как хочет, Избранная несется по рельсам «святой спасительницы» без тормозов, как завещали сценаристы, даже вариант ренегата а-ля масс эфект не предусмотрен. Тю, да даже глазки построить симпатичному персонажу нельзя.

    Если же рассматривать игру как action rpg, то опять же, где классы? где разные варианты прокачки и соответственно, разный стиль прохождения боевых локаций. Я закончил игру 50м уровнем и вкачал абсолютно все (к чести игры, на последних уровнях не чувствуешь себя бессмертным богом, как в фалаутах и скайриме).
    Не рпг, не экшен рпг. Экшн авенчура — да. С очень незначительной частью «адвенчура» =))

  • Семён Семёнович

    Сейчас даже тинейджера этим уже не удивишь. Какая разница, стрелять в робота-тиранозавра из лука или в дракона-негра из калаша? Всё это лишь смена декораций к одной и той же по сути игре.
    Может быть 12-летнему пацану и зайдёт, но не старше.

  • Семён Семёнович

    Ну вот я и говорю про консолечернь. Компьютер-то купить не хватает ума, приходится выбирать между сортами говна и подбирать объедки. Был бы ум, собрал бы нормальный комп на 20к.

  • Ivan Flamberg

    Я тут, кажется, обеспечен жиром тролля на пару лет вперед.

  • Семён Семёнович

    Слив засчитан. Впрочем логично, что ещё консолераб мог ответить?

  • realavt

    Ну ты же понимаешь, что и в Скайриме очень легко подойти к камню с другой стороны от солнца — и там тоже с освещением будет не столь радостно? 🙂 Это, ну, нормальная ситуация.

  • Семён Семёнович

    Дело не в освещении, а в том что текстуры сама по себе очень низкого разрешения, ниже чем в оригинальном Скайриме без модов, который вышел шесть лет назад. Внимание на гору справа, на листья, на текстуру камня. Это не нормальная ситуация, но это максимум который можно выжать из ущербного, оверпрайснутого, устаревшего ещё на релизе оборудования, созданного для собирания денег с лохов, коим является PS4.

  • realavt

    Насколько я могу судить, на нижнем скриншоте это чисто художественный выбор, пытались показать как за много лет некогда блестящее железо покрылось толстым слоем пыли.

  • Семён Семёнович

    Тем не менее текстуры труб в игре 2006 года имеют в разы большее разрешение, чем в игре 2017 года. Это полный провал.

  • Ivan Flamberg

    Смысл корячится, каждый останется при своем мнении. Пойду лучше в «Бладборн» погоняю.

  • Shepgrade

    так вот ты какая, эпоха «после The Witcher 3».
    ikony kwestie przygoda
    kurwa Wiedzmin
    szelma nerpg kurwa

  • realavt

    Ну так логично, художники пытались продемонстрировать, как этой пыльюгрязью всё замазано, она всё заглаживает — какой идиот будет растрачивать видеопамять попусту и ради чего? Ради того, чтобы один пекарь на богом забытом сайте меньше баттхертил, что ли?! 🙂 Вот и оптимизировали. С горой же тоже всё банально — объект значительно больше, чем были скайримовские кирпичи, и попросту не рассчитан на обзор с такого близкого расстояния. Если носом упереться, то любой графон размазанным станет — и в соотношении с размерами этой горы, камера именно что уперлась носом.

  • Семен Семеныч

    > lust of us

    неплохое название для какой-нибудь серии дейт-симов 🙂

  • zmiyko

    Ну, его вердикт на другом сайте не далек от истины.

  • realavt

    >но если надо, могу вручную наложить фильтры для полной консольности

    Но на твоем скриншоте и так полная консольность, ведь данная игра выходила на Xbox360 в этом же самом виде 🙂

    >Тем не менее текстуры труб в игре 2006 года имеют в разы большее разрешение, чем в игре 2017 года

    Ну так логично, художники пытались продемонстрировать, как этой пыльюгрязью всё замазано, она всё заглаживает — какой идиот будет растрачивать видеопамять попусту и ради чего? Ради того, чтобы один пекарь на богом забытом сайте меньше баттхертил, что ли?! 🙂 Вот и оптимизировали.

    >Дело не в освещении, а в том что текстуры сама по себе очень низкого разрешения

    С горой же тоже всё банально — объект значительно больше, чем были скайримовские кирпичи, и попросту не рассчитан на обзор с такого близкого расстояния. Если носом упереться, то любой графон размазанным станет — и в соотношении с размерами этой горы, камера именно что уперлась носом.

    Кроме того, сравнение разрешений текстур в подобных случаях малость нелепо — ты понятия не имеешь, какого разрешения где были текстуры. Очевидно, что в более старых играх они были гораздо ниже, но сильно затайлены, что сейчас уже неприемлемо с художественной точки зрения — поэтому используются текстуры куда более высокого разрешения, но более «уникальные», что в свою очередь действительно может добавить мыла на отдельно взятом пятачке. Дело в том, что художники работают на результат в целом, а не на отдельных личностей, которые с лупой будут истерически выискивать, к чему бы приклепаться 🙂 Нормальные игроки попросту этим не занимаются, без отдельных пояснений даже сложно понять, от чего у тебя полыхает вообще, по скриншотам фиг заметишь. Ну, по крайней мере выяснили, что «уровень графики» для тебя означает «субъективная четкость текстур при наблюдении с определенных ракурсов»…

  • realavt

    >Был бы ум, собрал бы нормальный комп на 20к.

    Прошу предоставить список компонент для сборки нормального компа за 20к, очень желательно со ссылками на интернет-магазины. Это ведь цена компа полностью, а не просто апгрейда уже имеющегося?

  • realavt

    >Был бы ум, собрал бы нормальный комп на 20к.

    Прошу предоставить список комплектующих для сборки нормального компа за 20к, очень желательно со ссылками на интернет-магазины. Это ведь цена компа полностью, а не просто апгрейда уже имеющегося?

  • realavt

    >Был бы ум, собрал бы нормальный комп на 20к.

    Прошу предоставить список комплектующих для сборки нормального компа за 20к, со ссылками на интернет-магазины (чтобы избежать диалогов типа «Вот столько оно стоит» — «Да где вы вообще видели такие цены?! Оно в три раза дороже везде продается» — «Места нужно знать особые!»). Это ведь цена компа полностью, а не просто апгрейда уже имеющегося?

  • realavt

    >Был бы ум, собрал бы нормальный комп на 20к.

    Прошу предоставить список комплектующих для сборки нормального компа за 20к, со ссылками на интернет-магазины (чтобы избежать диалогов типа «Вот столько оно стоит» — «Да где вы вообще видели такие цены?! Оно в три раза дороже везде продается» — «Места нужно знать особые!»). Это ведь цена компа полностью, а не просто апгрейда уже имеющегося?

    Ну и, кстати, человек-то говорил о ноуте, а не о стационарном компе — а там по идее цены таки повыше будут. Но меня интересует именно обычный комп.

  • Weltfraumfahrer

    Куда ты смотришь? Какие gtx960-980? Это все уже прошлый век!
    Нынче в моде GTX 1080 ti и на подходе Vega от AMD

  • Shepgrade

    эт римейк или прода? если второе то как-то не очень выглядит, эти прыжки и сбор сундуков

  • Shmortex

    HD-римейк. Мы же в эпоху ремастеров и римейков живем.
    Я в свое время пропустил этот суперхит, а теперь в него как-то и играть-то не хочется.

  • Axel Rose

    Как всегда, отичной игре ААА класса, RP занижает оценку, а всякому инди шлаку дает если не Наш выбор, то минимум 80%.

  • Shmortex

    Вот и мне кажется, что за двадцатку сейчас можно купить разве что студенческий ПК для интернета, кинца, и игры в старые добрые шедевры пятилетней давности и старше.
    Нагулил из интереса сборки от Юлмарта. Цены стартуют с 38к, но это просто системный блок. Даже без ОСи.

    https://www.ulmart.ru/search?string=%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9+%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80&rootCategory=&sort=6

  • Ulris Ventis

    Far Cry Blood Dragon конечно.

  • Семён Семёнович

    Ну всё, пошли консольные оправдания. Вся картинка в позорном мыле, какого на ПК и десять лет назад себе не позволяли, но сонирабу хоть ссы в глаза — всё божья роса.

  • У Бетезды общий уровень всегда тот же. Меньше копипаста = скучнее квесты. В Обливионе были одинаковые подземелья, но офигенные побочные задания. В 4м фолле мало копипасты, но с заданиями беда.

  • Ulris Ventis

    В принципе правда, Фол4 по части туризма и вижуала, очень круто получился, особенно кислое море, которое я бы хотел в разных видах наблюдать основную часть времени в игре про постапок.

  • Семён Семёнович

    Ну так там 1080, которая явно гораздо круче любых консолей. А вообще готовые сборки — зло, потому что в них как правило на видяху идёт процентов 30% бюджета максимум. Плюс присутствует лишний хлам типа корпуса, кулера, двд-привода и прочего.

  • Rotozey

    Собсно, мод и сбацали, потому что в игре нечего особо делать 😉

  • realavt

    Похоже на римейк.

  • Leo3ABP

    >никогда не знаешь что ждет в очередной пещере
    знаешь — сундук с тремя септимами, соулстоун, железный кинжал, и книжка про Барензию.

  • realavt

    Ну чувак, если ты не понимаешь, что даже текстуру 16х16 можно так мелко затайлить, что она будет выглядеть офигенно четким шумом — и по твоим понятиям этого будет достаточно для признания крутого графона… В общем, действительно рассуждать не о чем.

    А вот комплектацию крутого компа за 20к со ссылками, где это всё можно купить, я от тебя жду — ибо моё железо 2009 года не позволяет так снисходительно плевать на каррентген, так что вопрос насущный. Может и в самом деле есть такие компы за такую цену, что ААА на максималках позволят гонять. Раз уж анонсировал, так изволь расписать.

  • realavt

    Ну чувак, если ты не понимаешь, что даже текстуру 16х16 можно так мелко затайлить, что она будет выглядеть офигенно четким шумом — и по твоим понятиям этого будет достаточно для признания крутого графона… В общем, действительно рассуждать не о чем.

    А вот комплектацию крутого компа за 20к со ссылками, где это всё можно купить, я от тебя жду — ибо моё железо 2009 года не позволяет так снисходительно плевать на каррентген, так что вопрос насущный. Может и в самом деле есть такие компы за такую цену, что ААА на максималках позволят гонять. Раз уж анонсировал, так изволь расписать.

  • Семён Семёнович

    Серьёзно надо или ради срача?

  • realavt

    >Внимание к деталям в Зельде подкупает, для меня лично они очень высоко задрали планку, песочницы уже не будут прежними

    Ну так это единственное, чем Зельда вообще могла обратить на себя внимание, так адски проседая по части графики. Особенно учитывая, что выкашивание травы является древнейшей фишкой серии. При такой примитивной графике это действительно остроумный выход, многие наглядные упрощения легко сходят с рук. В Горизонте такое простенькое вминание травы в метровом радиусе выглядело бы глюкавым абсурдом, при более реалистичной и разнообразной растительности оно бы уже смотрелось куда хуже, да и с деревьями за такой уровень абстракций её бы пинали. А с мультяшной картинки какой спрос…

  • aHo

    На данный момент прохожу Фол 4, в общем с Вами согласен относительно квестов. Да в Фоле 4 есть норм побочки с разными вариациями последствий их прохождения (концовками), но их слишком мало для такой игры. Хочется большего, чем просто исследование мира.
    Но в целом, открытый мир Беседки (на мой взгляд) еще никто не переплюнул.

  • Kevil

    Че-т некоторые аргументы выглядят как придирки чистой воды.

  • Kevil

    Че-т некоторые аргументы выглядят как придирки чистой воды.
    » людьми, которые не могут разглядеть торчащую из травы рыжую голову в метре от себя»
    ну это же игровая условность. в АС и прочих подобных стелс-играх — это в порядке вещей. в противном случае нужно было бы делать излишний микроконтроль, чтоб прятаться от врагов. Автор то ли не разбирается в вопросе, который ругает, то ли неправильно подбирает слова.

  • realavt

    >Внимание к деталям в Зельде подкупает, для меня лично они очень высоко задрали планку

    Ну так это единственное, чем Зельда вообще могла обратить на себя внимание, так адски проседая по части графики. Особенно учитывая, что выкашивание травы является древнейшей фишкой серии. При такой примитивной картинке это действительно остроумный выход, многие наглядные упрощения легко сходят с рук. В Горизонте такое простенькое вминание травы в метровом радиусе выглядело бы глюкавым абсурдом, при более реалистичной и разнообразной растительности оно бы уже смотрелось куда хуже, да и с деревьями за такой уровень абстракций её бы пинали. А с мультяшной картинки какой спрос…

    >песочницы уже не будут прежними

    Много лет назад, прорубаясь сквозь здания в Red Faction: Guerrilla и сжигая предмет за предметом в Alone in the Dark 2008, я имел наивность думать приблизительно так же. Не повторяй моих ошибок. 🙂

  • realavt

    Не будь слишком строг, автор новичок на поприще игрожура, со временем наберется опыта 🙂

  • realavt

    >можно собрать средненький (который при этом всё равно будет мощнее PS4)

    Да, об этом и речь. Чтоб было наглядно мощнее каррентгена, с моего ракурса это и будет крутой комп.

  • realavt

    >можно собрать средненький (который при этом всё равно будет мощнее PS4)

    Да, об этом и речь. Чтоб было наглядно мощнее каррентгена (или сопоставимо), с моего ракурса это и будет крутой комп.

    >Серьёзно надо или ради срача?

    Это уже зависит от того, что ты предоставишь и как оно наглядно уложится в названную сумму 🙂

  • realavt

    >можно собрать средненький (который при этом всё равно будет мощнее PS4)

    Да, об этом и речь. Чтоб было наглядно мощнее каррентгена (или сопоставимо), с моего ракурса это и будет крутой комп. На всякий случай уточню, что «каррентген» — это именно PS4 Pro, ибо базовая модель уже явно начала попахивать пастгенностью 🙂

    >Серьёзно надо или ради срача?

    Это уже зависит от того, что ты предоставишь и как оно наглядно уложится в названную сумму 🙂 Каррентген покупать пока не планирую, может и в самом деле пора комп прокачать…

  • LightLance

    Не вижу ничего нечестного. Если для рецензента сюжет вносит бОльшую долю в общую оценку и в Nier-е сюжет и персы оцениваются выше, оценка становится понятной.

  • Ivan Flamberg

    Ну нет, все таки ведьмак в плане постановки, интересных персонажей и качественных текстов на порядки лучше горизонта. Я их прохожу параллельно (горизонт уже прошел) и это особенно бросается в глаза.
    Множество примеров тому.
    Элементарно, в первой же деревне, Белый сад, помогаем кузнецу найти поджигателя его хаты, кузнец зовет солдат и они вешают пьянчугу-дурочка. А у того в хате пацан сидел, и ты сидишь и думаешь — блин, это же я его сиротой оставил, эх, лучше бы я его на деньги развел. Или во время подготовки к сражению с грифоном можно разговорить местного охотника и тот признается, что спал с сыном местного землевладельца. Да и когда я первый раз услышал мат в cut-сцене, я аж обалдел, кроме Rockstar, я давно не видел, чтобы кто-то использовал мат естественно и органично и к месту и свойственно персонажу.
    Весь этот «литературный сахар», эти детали, по сути не имеющие отношения к геймплею, и создает разницу между средненьким произведением и бестселлером.

  • LightLance

    Придется смириться с тем, что отыгрыша в них может не быть, но система с кучей циферок быть обязана.

    Значит не rpg. И смиряются с этим слабаки, которые в каждой системе развития видят rpg. С таким же успехом можно HMM 3 считать rpg — циферки же есть и меняются.

  • LightLance

    Зайди на форум там этой высокой теории натягивания совы на глобус десятки страниц)

  • Bishop

    Да нет, тут он прав, как раз.

  • Bishop

    Млять……………………

  • Denni Mäkinen

    Вах-вах-вах, какие новые идеи, вах-вах-вах!

  • Bishop

    Ага. Все так. За исключением того, что в игре куча персонажей, диалоги на уровне Ведьмака (без мата), хороший сюжет, объемный лор и топовая боёвка.

  • Bishop

    Spjerdolem!

  • Bishop

    Просто на RiotPixels игрой года выбрали Doom, вошедший также в десятку в номинации «Лучшее повествование». поэтому не стоит судить строго.

  • Scrawder Man

    Но ведь сундук могут охранять тролли, камень окажется полным, железным кинжалом будет вооружен упырь, а книжка может быть новой главой про аргонианскую деву.

  • Ulris Ventis

    Хз в чем. У меня есть ПС4 с ее релиза, я лично подарил, установил и настроил Primal знакомому, и все подобные песочницы мне наглухо не заходят, ни одну из них я за последние года 3 даже до середины пройти не смог, настолько мне это не интересно. Рецензия достаточно красноречиво описывает вполне типичную механику этих игр.

  • Bishop

    Причем тут праймал? Ой……………………………..

  • Ulris Ventis

    «Сравнение с фкп».
    Его же слова, а я просто прикинул некоторый список похожих по задумке игр за последние несколько лет.

  • «в АС и прочих подобных стелс-играх — это в порядке вещей.»
    Не соглашусь. Как раз в AC персонаж нормально прятался (при всей кривизне местной стелс-механики). Мне самому смешно, как прячется герой в Sniper Elite 4, например, поэтому солидарен в данном вопросе с автором рецензии.

  • Samaerro

    Так тут и собака зарыта:
    До определенного момента отыгрыша, как такового, в crpg не было. Потому что это были «игры в процесс ролевой игры». Да и веяния времени были таковы, что отыгрыш считался гиммиком. Раннее днд его авторы больше видели как игру про исследование и сражения. Гайгакс, например, часто не утруждал себя даже придумывать имена своим персонажам (и запоминать имена персонажей игроков), а самыми лучшими приключениями считались вещи вроде Tomb of Horrors: смертоубийственные челленж-данжи с высоким шансом вайпа всей группы.
    В 90х и, особенно, 2000х ситуация в РИ вцелом изменилась. Но crpg к тому времени стали таким карго-культом олдфажества, где «настоящая рпг» = «как в D&D» и шаги в сторону от этого шаблона воспринимаются как признак отсутствия жанровой чистоты.

  • Bishop

    Я правда не хочу тут вступать в полемику, т.к. нет смысла.
    Игра имеет квестовую часть Ведьмака 3 и боевую часть МонХан.
    Обе игры — из моего all-time топа. Соответственно, Горизонт — автоматом туда же, от себя привнеся однозначно лучший открытый мир в истории игр.

  • Bishop

    Я вас обоих поддержу, лол.

  • Alexander

    Тем более если надоели, зачем писать глупости про фкп?

  • Alexander

    А игрок смотрит куцые полупустые локации 91%-хита, включает «средненький» Horizon и у него падает челюсть от графики и масштабов мира. 75% это обычно «ААА в которое неинтересно играть и которое плохо сделано».

  • Alexander

    20к — это как раз на средненькую видеокарту.

  • Shadow Runner

    А давайте просто введем новый жанр игр — Ведьмак 3!)

  • Leo3ABP

    а кусочек дерьма можно завернуть в 20 различных фантиков — неповторимое разнообразие!… только сути не меняет…
    Я не утверждаю, что беседка делает плохие миры, наоборот, на рынке они пожалуй лучшие в этом плане, но я категорически не согласен со слепым фапом на их миры, и твои утверждения про невероятную уникальность всех локаций. Формально то может быть — перекрась троллей из зелёного в синий, и уже новое подземелье, но вот по факту — вся уникальность в беседке теряется к двадцатой пещере. Это не плохо или хорошо, это просто есть. А все невероятные уникальные истории, основаные на трёх строчках записки очередного рейдера/исследователя/ведьмы/гоблина, и положению перевёрнутой кружки на книжку про мистический Акавир — исключительно заслуга воображения игрока. Вот только видео-игра для этого не требуется — уникальные пещеры и крепости таким образом можно создавать и просто закрыв глаза, и укутавшись в одеяло у камина, с кружкой глинтвейна.

  • Alexander

    Мне непонятен хайп по ведьмаку, я этой игрой не наслаждаюсь, «несправедливость» как-то лесом, а своя рубашка ближе к телу. Пока что для меня Horizon — лучшая игра 2017. Впрочем ожидается ещё куча всего, но в тройку войдёт точно.

  • Alexander

    Нинтендовские игры никогда не поражали своей графикой, у них где-то начиная геймкуба приставки стабильно слабее конкурентов. Но играют-то в игры, а не в графику. Не скажу за всех, мне мультяшная графика зельды нисколько не мешает получать от неё удовольствие после прохождения графонистого Horizon.

  • Bishop

    Только вот ведь какая штука.
    В одном случае мы вычисляем путь следования тираннозавра и устанавливаем на нем электроловушку. После того, как зверь временно обездвижен, мы сканируем его, и вычисляем, какие уязвимости имеет каждое из его вооружений и слабых мест. Выстреливаем, пока есть время, морозными снарядами из рогатки по пулемету, чтобы был похрупче и бил помедленней, выбираем огненные стрелы и готовимся переключиться на бак с биотопливом, на которое он только что переработал несчастных кабанчиков. После того, как мы начинаем огненными стрелами обстреливать бак, тварь несется на нас, и мы в ужасе убегаем, пытаясь сбить разрывными снарядами из другой рогатки замороженный пулемет. Услышав шум-гам, к нам несутся мелкие гадкие рапторы, падающие с одного точного выстрела, но неуязвимые для обстрелов мимо слабой точки и способные убить нас с двух ударов. Уклоняясь или убегая от рапторов, мы пытаемся все же добить строчащий по нам пулемет — разрывные стрелы сбивают бронепластины, разбрасывая их по округе и обнажая мякотку монстра, благодаря чему нашим огненным стрелам легче попасть в цель. Большинство стрел просто отлетают от брони, не нанося никакого урона. Наконец-то мы поджигаем бак с топливом и раздается оглушительный взрыв, уничтожающий половину свиты динозавра и распугивающий «травоядную» мелочь вокруг на сотню метров. Воспользовавшись передышкой мы, наконец, сбиваем пулемет и расставляем несколько растяжек. Разъяренный зверь бежит на нас, обходя половину растяжек, но ему хватает и одной, чтобы потерять равновесие и упасть. Мы на всех парах несемся к нему, чтобы, пока он лежит, нанести крит копьем, понимая, что в любой момент он может встать и одним ударом хвоста отправить нас к «костру». Привлеченные недавним взрывом огромные буйволы на огромной скорости бросают нас на землю…
    …через полчаса мы, наконец, вытаскиваем бесценный компонент из огромной туши.

    Во втором случае мы наводим прицел пукалки на недодинозавра и держим кнопку мыши нажатой до тех пор, пока пукалка не запукает не особо возражающего недодинозавра насмерть.

  • Bishop

    Ниох получает больше, чем ДС3, хи-хи-хи-хи-хи.

  • Leo3ABP

    Мне кажется, что в авторе просто бурлит противоречие. С одной стороны игра годная, и вроде понравилась, но с другой стороны есть страх поставить слишком высокую оценку т.к. «я же критик!» и «посоны в комментариях под рецензией заклюют». Вот в итоге и получается так — ни рыба, ни мясо, и придирки из пальца. Действительно наверное просто неопытность.

  • Abby Dfhfgj

    У рецензентов просто видимо хватает ума оценивать игру не по критериям графона и хайпа, а по качеству самой игры. У игроков очевидно хватает не всегда

  • Ivan Flamberg

    Блин, так зачем гриндить? Зачем проходить скучные миссии? Скажем я прошел основную сюжетку и все дополнительные миссии, забил на почти все «дела», забил на кружки и цветы (но собрал несколько статуэток, потому что было интересно разобраться как за ними забираться в эти непроходимые места), убил все лагери разбойников (в конце поднадоело, но хотелось развязки с Нилом, персонажем, который с ними связан), с удовольствием прошел все котлы (сборочные цехи, где роботы собираются) и охотничьи угодья. В остатке более 30 часов геймплея, я вполне доволен. Вместимость сумок, кстати, загриндилась походя. Кстати, там можно менять самоцветы, что падают с разбойников, на сундуки со случайными частями животных, здорово помогает; и редкие части роботов, можно не гриндить, а купить, на что еще деньги тратить?
    Все остальное — это, по сути, же для фанов, для тех кому нужен предлог, чтобы еще на чуть-чуть остаться в этой фантазии ненадолго. А так-то гринда нет, ни одного местечка, чтобы нужно было дополнительно прокачатся, чтобы завалить босса или пройти локацию, это ж не jrpg.

  • teen_killer

    >Всё это лишь смена декораций к одной и той же по сути игре.

    Так можно про игру любого жанра/направления написать выбросив все все нюансы.

    >Может быть 12-летнему пацану и зайдёт, но не старше.

    Как раз наоборот, 12-летний пацан, немного отожравшись (но не повзрослев) становится не способен ценить/любить тонкие нюансы и пишет подобную пургу.

  • realavt

    Фиг его знает, в случает с Nier Automata его это не смущало 🙂

  • Ivan Flamberg

    Неправильно ты громозева готовишь =) Перво-наперво, отстреливай ему дискометы на спине разрывными. Потом связываешь канатометом. Первым дискометом ломаешь броню на боку, открываешь «сердце». Опять связываешь. Вторым дискометом бьешь в сердце. И остается у него жизни на пяток обычных стрел дальнобойного лука (если в сердце целиться).

    А если лень заморачиваться, то можно в нитемет наставить модификаторов на урон и натянуть 12 растяжек =)

  • Shadow Runner

    Справедливости ради, тут 75% это обычно ААА, в которое стоит поиграть, но есть заметные недостатки.

  • Bishop

    Я же образно, собирательный образ монстроубиения по всей игре.

  • Ivan Flamberg

    Та я понимаю. Просто радуюсь тому, насколько разнообразны методы монстроубиения в этой «посредственной игре».

  • teen_killer

    >Открытый мир, открытый мир…а смысл в открытом мире если он унылый или гриндовый? Все сводится к зачисткам аванпостов, испытаниям или предмету_для_ачивки. Сужу по FC3, Ассасинам, Бэтменам и т. п..

    Дело вкуса, кругозора, стиля игры и главное правильного восприятия этих игр.

    >До сих пор исследование лучше Беседки никто не сделал, где каждая лока это своя история и никогда не знаешь что ждет в очередной пещере, здании или…пещере. Или здании. Ну или пещере, да…

    Вот это мне, в прошлом, как почти фанату TES читать смешно. При всей моей оставшейся любви к серии, если придираться к этим открытым мирам то и к TES можно такие же дурацкие претензии выкатить.

    Дело скорее в том что просто TES это RPG с более сложной системой и ее иногда да, не хватает и устаешь от упрощенного варианта. Вот я сейчас по полной прохожу GTA V. Без задротства, но с желанием облазить всю карту и выполнить все миссии. Вижу что с онлайном займет около 200-250 часов. И да, устаю именно от упрощенности. Ни прокачки ни каких-то диалогов в этом большом прекрасном мире. Да и заточка Rockstar больше на киношность и основные миссии, нежели на насыщенность этих просторов всякими вещами, квестиками как у Ubisoft (т.е пустовато в плане занятий на этих просторах) тоже не так вдохновляет уже. И от этого да, устаешь, уже хочется более менее навороченной ролевой системы а не просто открытого мира. Я делаю перерыв но потом все равно возвращаюсь в упрощенный вариант тем более в них миры которых нет в RPG да и подход с мелкими заданиями (которые по сути миниигры разбросаные в пространстве), коллекционками как повод побегать да посмотреть на все мне вполне нравится.

  • realavt

    Что-то мне подсказывает, что не дождусь я конфигурации за 20к, которая хотя бы достигнет уровня PS4 Pro 🙂 А ведь я почти поверил…

  • cliff

    «однозначно лучший открытый мир в истории игр»

    Разве что визуально, да и то нет

  • Bishop

    Другие варианты?

  • inFamous

    Экшен с элементами рпг по моему норм. Ну или экшен/рпг, но тут у людей прочная ассоциация с Дьяблой.

  • Александр Жирнов

    Вы либо проникаетесь атмосферой, либо нет. Доказать на примерах чувства, которые испытываешь от этой игры, нельзя. Но я всё равно хочу сказать, что это игра с самым лучшим открытым миром, который только возможен: никто не ведёт по сюжету, куча квестов, гильдий, городов — полная свобода отыгрыша роли: вампир, маг, некромант, паладин, бандит, вор, рейнджер, торговец, алхимик и т.д. Этот мир интересно исследовать и рутину не замечаешь.

  • inFamous

    Однако экшену без геймплея он ставит 91. Обыкновенный фанбой каким то образом допущенный до рецензирования на РП.

  • Ulris Ventis

    Чукча не читатель? Я прочитал рецензию, глянул скрины, задал вопрос на основании этого. Если не согласен с рецензией, так и напиши. Я тут причем?

  • teen_killer

    >Ошибка многих игр с таким геймплеем, что во-первых, помещая игрока в песочницу вида «развлеки себя сам», эта песочница не имеет глубины. Все одинаковое и по одному шаблону. Нет укрепленных аванпостов, вышек, которые чтобы обнаружить нужно сделать какие-либо сторонние действия. Просто утыкивают карту шаблонами и все. Иди играй.

    В таких играх есть разные задания. Есть одинаковые а есть уникальные. Одинаковые я воспринимаю как миниигры. И если мир и все остальное сделано хорошо то с удовольствием прохожу их по максимуму попутно делая много других вещей и занимаясь этаким виртуальным туризмом. Конечно можно пытаться делать все уникальным но тогда игра будет меньше и это уже другой вариант и подход. Каждый вариант по своейму хорош если только не переходит крайности вроде бесконечной генерации бесконечных подземелий аля Daggerfall или галактики Elite. Однако даже эти крайности нравятся людям.

  • Ivan Flamberg

    Ты видишь плохие текстуры во втором случае, я вижу на первом гигантские полигоны на трубах и оружии гг. О количестве модельки низкополигонального монстра и о качестве его текстуры лучше помолчим. В сцене из горизонта, только в героине больше полигонов, чем во всей сцене с первого скриншота. Опять же, мозолящие глаза карты нормалей и выдавливания — не показатель разрешения текстур, просто тогда это было ново и модно и их «выкручивали» по максимуму, чтобы было заметно что они есть. В горизонте, IMO, те же карты используются по полной на этом скриншоте с помятостями, мусором и песком на объектах интерьера, но выглядит все более естественно.

    Вообще сравнение по скриншотам, еще смешнее, чем прохождение по ютубу. Все вырвано из контекста. Например, в скриншоте с жирафом, все происходит в динамике, единственное что интересует игрока — это как на него взобраться и меньше всего интересует проработанность скалы, которую я вижу мельком 3 секунды. Вся вычислительная сила плойки, полигоны и текстуры ушли на гг и жирафа и это правильно.

  • Ulris Ventis

    Т.е. выходит все-таки игра допускает внятные ситуации? Тогда гляну геймплей релиза, чтобы сделать доп. выводы стоит оно того или нет. По этому описанию гораздо бодрее звучит.

  • teen_killer

    >игра не удивляет, перестает быть новой. Все механики становятся ясны очень быстро, а исследование мира после посещения очередной локации тоже сводится к повторению в слегка другом антураже. Выполнять же те действия в другом стиле не предоставляется возможным механикой игры.

    А шахматы вообще пипец. Одни и те же фигурки блин. И что? Разные подходы просто.

  • Ivan Flamberg

    К сожалению, Сони настаивает на том, чтобы была одинаковая производительность и качество графики у игр на PS4 и PS4Pro. Единственное, чем они будут отличаться -это fullhd vs ultrahd или 30fps vs 60fps.

  • teen_killer

    Ахах. А вот если бы это была игра от Ubisoft все это моментально превратилось бы в говно и тысячу мелких придирок как у твоих оппонентов. Смотри в зеркало молча.

  • Ulris Ventis

    На каком это уровне сложности было? Поскольку, если это не сильно однообразно, то звучит вполне забавно.

  • cliff

    В прошке появились какие-то графические бусты с недавним патчем

  • realavt

    Ну так-то по играм разница в картинке уже есть, не зря же их так часто сравнивают, так что пожелания Сони уже пошли лесом. Ну и как бы «30fps vs 60fps» — это и есть весьма разная производительность, аж в два раза.

  • Ivan Flamberg

    Блин, я 4 раза начинал скайрим и ни разу не закончил. Просто он слишком большой и слишком несбалансированный. После 20 уровня, даже на последней сложности, чувствуешь себя богоподобным и это убивает весь челенж и интерес игры.

    А я вот люблю более «камерные» игры, часов на 20-40 и с хорошим балансом сложности.

  • cliff

    Ваше раздражение консольщиками иррациональное)

  • Ivan Flamberg

    Зайцев фанат студии, давайте его просто поймем и простим.

  • inFamous

    Так он меня в лжи тут обвинял, не фанат типа. ) А если фанат — какого члена ему дают игры рецензировать?

  • Boroda

    А мне вот этот билд нравился:
    http://tamrielvault.com/groups/topic/view/group_id/3/topic_id/8031?

  • cliff

    gta 5?

  • realavt

    Открывая коммент, мельком прочитал как «поймаем и простим», что успело натолкнуть на мысль о предлагаемом возмездии в реале 🙂

  • Leo3ABP

    Ну там видимо мысли о призывно покачивающих бёдрами училках в трусиках и уставшие руки отвлекали от объективной реальности, и человек душу изливал про то, насколько сильно лично ему все эти голожопые киборги, воюющие с колобками, понравились. В горизонте бёдрами качали меньше, и трусиков видно не было, по этому видимо и взгляд более приземлённый и осторожный )

  • teen_killer

    Оценивают они зачастую просто по шаблону с таким же шаблонным восприятием, увы. Вот на это хватает ума.

  • teen_killer

    >А я вот люблю более «камерные» игры, часов на 20-40 и с хорошим балансом сложности.

    А я то и другое. Но большие открытые миры больше люблю (если только не переходит определенную грань размазывания контента по просторам и просторы эти не превращаются в copy paste).

  • Ivan Flamberg

    На предпоследней. Вообще сложность влияет только на способность утыкать машины бронебойными стрелами и гранатами «втупую». На нормале — это возможно, дальше не очень. На высоких сложностях нужно пользоваться уязвимыми местами роботов и планировать свои действия и путь отступления. Причем, можно можно просто отстрелить уязвимую деталь и нанести урон, а можно использовать оружие с правильным элементальным уроном, чтобы, например, робот взорвался и нанес урон соседним машинам. Т.е. сложность достигается не так как в скайриме, за счет толщины тушек. Даже на v. hard битвы не затягиваются, если знать подход к машинам. В игре есть охотничьи угодья, где нужно выполнять различные задания на время, что очень помогает научиться использовать весь арсенал и выучить слабые стороны разных машин.

  • Ivan Flamberg

    Никто не любит, когда их носом в землю тыкают, но оценки байонет и ньер относительно средних по RP говорят сами за себя =)

    Да ничего страшного, у всех есть свои любимцы и нелюбимцы, надо просто это иметь ввиду.

  • Metzger

    Довольно забавно наблюдать, как все нелюбители «стандартных юби-песочниц» внезапно нахваливают стандартную юби-песочницу, потому что её делали не юби и это сони экз.

  • inFamous

    Ну потому что это не стандартная юби песочница. )

  • Ivan Flamberg

    В горизонте реально настолько чураются темы секса и отношений м/у мужчинами-женщинами, что прям аж обидно, что не игра не безеды. Столько симпатичных лиц, не то что в андромеде =D

  • Ivan Flamberg

    Эх, я вот вообще пропустил FarCry4 и вторых собак, так что приступил к горизонту вполне отдохнувший от юби-песочниц.

  • Metzger

    Ну не знаю, на вид именно она. Прям с любовью скопированы все детали. Стелс в кустах, зачистка аванпостов, крафт сумок для патронов и все такое прочее

  • Leo3ABP

    «с самым лучшим открытым миром, который только возможен: никто не ведёт по сюжету, куча квестов, гильдий, городов — полная свобода отыгрыша роли: вампир, маг, некромант, паладин, бандит, вор, рейнджер, торговец, алхимик и т.д.»
    Ага, и приходишь ты такой в Йоррваскр, знаменитый воин, драконорождённый, наездник драконов, гроза вампиров, троллей и прочих упырей, спаситель Скайрима, *ещё дюжина титулов*, герой воспеваемый всеми бардами Тамриэля, а тебе говорят «эй ты, говно, сейчас посмотрим, можешь ли ты держать щит!». Это для меня пожалуй самый большой минус игр беседки — абсолютное отсуствие влияния игрока на мир. Причём новости от каких то сайдквестов могут мгновенно разлетаться по всем уголкам карты, и рандомные нпц тебя будут узнавать как парня, собравшего 20 качанов капусты под Виндхельмом, но вот отношение гильдий и основных квестодателей-нпц практически не меняется, что сильно бъёт по погружению в атмосферу.
    В Фаллауте 4 с этим немного получше, но ключевое слово — немного.

  • inFamous

    Называй этот жанр Witcher-like, по аналогии с Rogue.

  • Семён Семёнович

    Любое раздражение иррационально. Что ж теперь, не раздражаться?

  • Ivan Flamberg

    «С любовью» — это именно то слово. Когда все детальки легли на свои места. А еще в названии тайтла еще отстутсвуют циферки 2,3,4…

    Но если «партизаны» превратят тайтл в доильню с бесконечным недосюжетом, как произошло с асасинами, я им не прощу.

  • Leo3ABP

    В андромеде зато другой перегиб, где встречные поперечные тебе поскорее спешат сообщить, что они педерасты или трансгендеры, а романы представлены диалогами: цитата «how can I flirt with you?». С таким подходом, непривлекательной внешностью, и персоонажами-пустышками «почти как в скайриме» (по меркам игр биоваров), я вообще решил пока никого не романсить там. С нетерпением жду на пикселях рецензию, интересно, что ей номад поставит )

  • inFamous

    Номад не пишет рецензии. Либо в отпуск ушел, либо просто завязал.

  • Ivan Flamberg

    Имбо-стрелы не работают на зараженных машинах, которые, внезапно, составляют 100% машин основной сюжетной линии.

  • Slauka_omsk

    Мне в 28 лет в такое играть не интересно. Было бы мне лет 12, как во времена пс1, я бы сыграл. Когда уже выйдет игра, чтобы купить пс4? Да, есть анчартед 4. Но это всего лишь одна игра, да и доверия после унылого луст оф аса к ноути догам нет. Еще будет ред дед 2, игра сугубо на любителя, мне вот рдр не вкатила. Разве что если жта 6 выйдет, но доверия к рокам после мыльного пузыря в виде жта 5, тоже нет. Так что подумаю, может куплю хуан с Halo 5 и будущего 6-го. Киллзон и резистанс соснули то у него на прошлом поколении.

  • Slauka_omsk

    Для безработного, как ты — да. Нет денег даже на пс3?

  • deus ex machina

    Обертка красивая и сеттинг новый. Для счастья игрокам много и не надо.

  • Alexander

    Надо полагать это такой вопрос, который оканчивается «даром не нать»?

  • deus ex machina

    На самом деле эта игра гораздо больше рпг чем ведьмак, да?))

  • deus ex machina

    Ээээй, братишка да ты хейтер и гомофоб! Про АНДРОМЕДУ такое говорить! Где же твой боевой запал с которым ты каждый трейлер защищал?)

  • Семен Семеныч

    ради б-га, я тоже играл не без удовольствия. но насчет тройки не смпеши с выводами 🙂

  • RED D

    РП вообще решили пуститься во все тяжкие, по-моему. Типа, а давайте будем игры разносить как раньше… Прослезился. Вспомнил, как Номад на ag.ru поставил «Готике» 70% ))

  • Leo3ABP

    эээ… недавно кто-то из пикселей мне в комментариях отвечал, что вроде он пишет, но у него технические проблемы, так что ждёт патча…
    хз, может это такая шутка была, а я не понял?

  • deus ex machina

    Ты пишешь фигню чувак. В 9 случаях из 10. Угомонись! *На правах не руинг с бандой жополизов*

  • inFamous

    Уже отвечал много раз по теме. It’s all the same.

  • deus ex machina

    В твоей реальности вообще странные вещи творятся. То Ведьмак не РПГ, то в Хорайзоне СЮЖЕТ. Отыгрыш роли туда не завозили?

  • Slauka_omsk

    Первая часть и вправду была на семёрку по сравнению со второй. Нечего и вспомнить про первую, в отличие от второй.

  • deus ex machina

    Вот, теперь еще получается что ведьмак — песочница юбисофт))

  • inFamous

    Иди ка ты Славка в задницу с семеркой для первой Готики.

  • deus ex machina

    Школьникам все в новинку.

  • Семен Семеныч

    >от себя привнеся однозначно лучший открытый мир в истории игр.

    эм, это какие-то очень персональные струны

  • RED D

    А мне вторая не понравилась. Сюжет дурацкий. И слишком мир веселый для готики…. ) Стал. Про зэков было круче.

  • deus ex machina

    Да он хейтер просто. Все ненавидит. (Кроме трейлеров Андромеды.)

  • inFamous

    Пост про мнения форумных дебилов видишь? Займись тем же.

  • banner57

    В 2к17 играть на консолях это такое себе.

  • banner57

    А чем плохи циферки 2,3,4 в названии?
    Готика 2 например самая лучшая РПГ в истории — и ничего, как-то уживается с цифрой 2 в названии.

    А лучшая игра серии might and magic вообще — страшно подумать — с цифрой 7!

  • realavt

    На ПК играть в наше время стыдно — а на консолях еще ничего так, можно привыкнуть 🙂

  • deus ex machina

    Да просто откровенно смешно смотреть как такому знатоку, эстету и просто игроку постигшему суть тру-рпг доставила тупая юби-песочница и он теперь пытается ее оправдать))

  • deus ex machina

    Так я и занимаюсь тем же чем и ты.

  • realavt

    Так хорошо начал — и на тебе, «куплю хуан с Halo 5» 🙂 А ведь еще и на возраст ссылался, а закончил таким детсадом…

  • Александр Жирнов

    То есть вы хотите упиваться своим авторитетом, властью на другими безродными крестьянами и войнами в игре? Мне нормально чувствовать себя на равной ноге даже с бродягами: я против всякой иерархии в обществе, влияния статуса (денег и власти) на отношения между людьми.

  • realavt

    А уж если Готику 4 вспомнить… 🙂

  • inFamous

    Да мне и Ведьмак 3 очень нравится. Внезапно, правда?

  • deus ex machina

    Накидывай до 12/10.

  • Leo3ABP

    Я надеюсь, что это такой толстый сарказм?

  • deus ex machina

    Сценка «школьник и графоний».

  • LightLance

    Тебя впечатляют графонистые огромные локации с тупым гриндом и респавном, а кому-то лучше куцые или даже копипастные локации, но с хорошим сюжетом и персами и пусть со средненьким графоном. Какой смысл в огромном мире (в action-е от третьего лица), если его по умолчанию никто не будет наполнять качественным контентом в виде историй? Многим, кому не интересна идеология «развлеки себя сам» будет скучно от этого масштабного мира через несколько часов, как мне, например, в скуриме. Поэтому вполне понимаю рецензента, который за типовую песочницу сразу режет оценку на 15-20 баллов. То, что написал катарн, очень хорошо укладывается в оценку.

    75% это обычно «ААА в которое неинтересно играть

    AAA песочницы и являются играми, в которые не интересно играть тем игрокам, для которых важен сюжет, персы и отыгрышь, а не однообразное гриндрочерство. Не стыковка в рецензии только в том, что автор принимает игру как rpg, которой она, судя по этой же рецензии, не является.

  • deus ex machina

    Так и проходил бы. Главный несогласный тут — ты…

  • Slauka_omsk

    Ну кому-то Масс эффект Андромеда, а кому-то Halo.

  • Damnash

    Ты чего, в МГС же лука нет, а без лука сразу минус 5 балов игре( из 10 возможных).

  • realavt

    >»ядреным матом» — у нас мат, оказывается, ценность?

    Нда, помнится еще во второй части изрядно покоробило. Причем это ж наши локализаторы расстарались, чтобы быдло-школота лучше покупала, у Сапковского подобных матюков в принципе не было.

  • Damnash

    Так зачем таки сраные роботы создаются как животные этому объяснение в игре есть?

  • realavt

    Дык новое Хало же по-любому на ПК выйдет, к чему консоль? А последняя часть куцым огрызком была, зафейлили.

  • Александр Парака

    Загриндить это 10 сочного мяса и немного осколков? Да просто идя по прямой к меридиану и подстреливая периодически живность вы соберете это не напрягаясь.

  • LightLance

    Мало он ей поставит, судя по стримам. За что очередной экшен недопесочнице много ставить то?

  • Ulris Ventis

    Точно еще ж WD2 были, забыл.

  • Графики? Ты воду-то видел в этой игре? Лазурные бассейны из аге оф эмпирес 3 2005 года выпуска выглядели реалистичней, и это в стратегии…

  • realavt

    Так-то я не против Хало, год назад прошел первую и вторую части на компе, заедая CG-роликами из ремастера, и в частности вторая часть действительно произвела впечатление. Но после ютубовского ознакомления с дальнейшими играми серии, у меня сложилось мнение, что им стоило ограничиться трилогией. Собственно, даже третья часть сюжетно выглядела вымученной и выковырянной из носа, казалось что вторую можно на полчаса удлинить и завершить всё там же, без этого нелепого падения об землю.

  • Ulris Ventis

    Нет, это вопрос — если это вышеназванное, мне это не нужно. А если рецензия в чем-то противоречит сделанному выводу, можно попробовать об этом сообщить. А наезд такой, будто твою корову подоил.

  • deus ex machina

    То есть оставили эквивалент 10/10 и 12/10. Все правильно сделали!

  • Shepgrade

    последний бастион защиты андромеды рушится на наших глазах
    они рассчитывали на тебя бро, а ты от них отвернулся
    http://i.imgur.com/kx1YKKW.jpg
    (на скрине типа плачет)

  • realavt

    Вспомнилось древнее «газировки в магазине не было, поэтому я тебе печенья купил» 🙂 В разговоре об отрытом мире с дикой природой советовать ГТА5…

  • realavt

    Вспомнилось древнее «газировки в магазине не было, поэтому я тебе печенья купил» 🙂 В разговоре об открытом мире с дикой природой советовать ГТА5…

  • Ivan Flamberg

    Я люблю игры с сюжетом. Рассказывающие мне историю, как фильм или книга, только с геймплеем и, желательно, возможностью как-то повлиять на событие. Почти интерактивное кино. Есть удачные игры-многосерийники. Они, как правило, объедены общим лором, но содержат самостоятельную историю. А есть такие себе «сериальчики» где переливают из пустого в порожнее и уже хрен вспомнишь кто, что, зачем и почему.

  • Александр Парака

    Вы игру видели только в стартовой локации? За любого среднего-крупного монстра отсыпают прилично осколков + прочий лут для продажи. Убейте пару громозек(Громозев) и вам почти хватит на безбедную старость.

  • deus ex machina

    Ну тинейджеру да. Давайте равняться на тинейджеров!

  • Slauka_omsk

    Ну не знаю. Третью прошел в 2016 году и охренел от гениального генератора сражений с ИИ. Такие сцены выдавал, как в пародийных роликах на соурсе. Притом саму игру я чуть не пропустил. Уже думал продавать 360-ый, напоследок в обмене взял. Вообще надо самому поиграть в 3, рич и 4. Как вариант подешевле — на 360-м. Или на хуане, с ремастерами и возможно новыми частями. Конечно хейло не уровень халф-лайфа 2, но его 10 лет уже нет с нами. А как альтернатива, то хейло, начиная со 2 или резистанс 3 от сони (с натяжкой) вполне подойдут.

  • Shepgrade

    ммм, никогда не забуду эти чарующие 20 минут..

  • deus ex machina

    Браво! Я почти поверил! (Нет)

  • Alexander

    Игра не без недостатков, но уж «тупого гринда» там и в помине нет. Видно, что в игру ты не играл, мир там очень интересный. Но да, зачем нужно своё мнение, когда «авторитетный» дядя за тебя поиграл и его составил.

    Плизз, сюжет в horizon не настолько плох, субьективно он мне понравился не меньше, чем в Nier.

  • Shepgrade

    нууууу, пошляяяк(
    http://i.imgur.com/vlte0XB.gif

  • Samaerro

    С цифрой 6 ты хотел сказать.
    И 4-5 еще ничего так были :3

  • Alexander

    То есть оставили рецензии без циферок, которы вводят в заблуждение и приводят вот к таким результатам как здесь.

  • Alexander

    Сценка «на ПК нипаиграть, поэтому говно».

  • LightLance

    Тут и в комментах мнения разделились, одни пишут, что не нужен, другие наоборот. По своему опыту игры в песочницы, склонен больше доверять вторым и рецензенту.

  • deus ex machina

    Я конечно тихо офигиваю. Не шедевр, так, хорошая игра всего на 8 баллов… Почему у современных игроков система оценок так съехала…

  • Александр Парака

    Справделивости и забавы ради замечу, что напалм в воде тоже будет гореть, а стрелы у Элой из Огнежара. Возможности собирать стрелы нет в принципе в игре, даже с поверженных врагов, а луки настолько мощны, что пробивают броню машин, так что ждать падения стрелы не приходится 😀

  • Alexander

    Я тебе и сообщил, что игра совершенно непохожа на FCP, вот вообще ничем кроме сеттинга.

  • Leo3ABP

    в ней, к сожалению, проблема гораздо глубже, чем «очередная экшн-песочница», по крайней мере в контексте трилогии и игр биоваров. Такой подставы не ждал никто пожалуй, ну за исключением хейтеров, у которых всё всегда во всех играх плохо по умолчанию.

  • deus ex machina

    Ну почти. Если не считать что в Ведьмаке каждый контракт на монстра — своя уникальная история и уникальный монстр. и в том же духе.

  • deus ex machina

    Квестовую часть ведбмака. После этого я сполз под стол.

  • Alexander

    На метакритике у игры более адекватная оценка.

  • Shepgrade

    >однозначно лучший открытый мир в истории игр
    это Bishop сломался, несите нового

  • Alexander

    Предпочитаю играть в игры вместо выискивания соринок в глазу. И ты это, раз уж сравнил, приводи скрины.

  • Shepgrade

    ну да, чот прям зашквар

  • Weltfraumfahrer

    Есть видео где ее романсят?

  • Damnash

    Странная у вас логика, мол если такого не было это должно быть хорошо. Тогда «Свадебная ваза» очень хороший фильм, ведь где еще ты увидишь фильм где мужик жрет говно жаря его на сковородке, трахает свинью и от нее, у него появляются дети, которых он вешает.

  • deus ex machina

    Милонов, перелогинься.

  • realavt

    Да, 20-минутная демка была вполне себе ничего, в основном за счет её финального данжена — но увы, в полной игре не было ничего подобного, сей данжен был уникальным для демы.

  • Leo3ABP

    Сарказм не уместен, т.к. объективно самую большую проблему андромеды нельзя было рассмотреть даже в 10-и часовой триалке. И я не про анимации, уродов и уставшее лицо.
    П.С: Я надеюсь то, что на скрине она плачет, выдуманый на ходу сарказм? Если что, сцена «плача» тут: https://youtu.be/u2oedHdtRhU?t=8m14s удачи заметить этот кадр примера невероятно плохой анимации «на глаз».

  • Alexander

    Ага, то-то ваш номад уже четвёртую часть подряд писает кипятком от uncharted, у которого сюжет и персонажи настолько клишированы, что DAI кажется шедевром.

    Разгромные рецензии популярны потому что создают комфортное ощущение «играть необязательно», которое особенно сейчас находит хороший отклик у нищей аудитории.

  • Ivan Flamberg

    Очень странное сравнение. Я привел пример того, что без сомнения, у любого пацана спроси на улице вызовет восторг. Ты привел в ответ сравнение из разряда .

  • Shepgrade

    не знаю, я прост)

  • deus ex machina

    Слава богу что нипаиграть.

  • deus ex machina

    Чего только не скажешь от отчаяния.

  • realavt

    Нда, от ремастера трилогии я бы не отказался, это весомый плюс для хбокса. Рич — ну не знаю, по роликам не понял, что в нем особенного, наверное надо самому щупать. Но увы, офисный хбокс показал красное колечко раньше, чем я успел заинтересоваться франшизой, на тот момент лишь часок побегал в третью часть и забросил, ибо тогда она для меня ровным счетом ничего не значила.

  • Shepgrade

    2017й это такое себе

  • inFamous

    Ой, да это фигня. Вот то что у всех азари один(!) пресет лица на всю игру — вот это уже серьезно. Ну ок. 2, если еще Пиби посчитать.

  • realavt

    >А лучшая игра серии might and magic вообще — страшно подумать — с цифрой 7!

    Действительно, страшно подумать. Самую унылую игру серии так обозвать…

  • inFamous

    Чиво? )))

  • deus ex machina

    Правильно, циферки не нужны! А то вдруг кто-то расстроиттся что его любимой гульке с ГРАФОНИЕМ меньше 85 поставили. Да и издатели довольны. Продавать удобнее в разы.

  • deus ex machina

    Перечитай если не понял.

  • inFamous

    2000е это такое себе.

  • Ivan Flamberg

    наша эра — это такое себе…

  • realavt

    такое себе — это такое себе…

  • inFamous

    Чего не понял? Какого отчаяния? Перед кем? Перед собственным фанбойчиком? )

    Ведьмак 3 — отличная игра, все зависимости от жанра. Иди кукарекай дальше.

  • Shepgrade

    не знаю никаких демок) опять тебя в глубины истории понесло)
    играл не 20 минут канешн, часа полтора, такое усердное превращение игры в уг по всем аспектам надолго въедается в память, я про это

  • Bishop

    Да, на этом зиждется половина лора.

  • Bishop

    Для меня это крайне важно! (Почти. Почти.)

  • realavt

    Сапковского каким-то Милоновым обозвать. Ох уж эта молодежь…

  • Samaerro

    Ну да, примерно так. В ведьмаке лучше сайдстори, но скучнее и однообразнее боевка, в которой уникальность монстра, кроме истории, часто только в скинчике и смене одного масла на другое.

  • Bishop

    Важный уточняющий вопрос: играл? Или просто потому что ну не может в такой игре быть мир круче, чем в нашем Sacred 3?

  • Damnash

    Если это объяснение про то, что там должна быть терраформация, то это очень тупо.

  • realavt

    Хо, так ты просто не застал эпический обман со стороны разработчиков, когда по демке, которая представляла из себя кусочек из начала игры, продолжающийся данженом, наполненным разнообразными эффектными монстрами, создавалось впечатление, что уж как минимум данжены-то в этой игре будут хорошие — и ни один данжен во всей игре и близко не соответствовал ожиданиям, везде было какое-то уныние с одним-двумя видами врагов.

  • Damnash

    Вот именно, для школьников это будет восторг. Почему вы приводите это как аргумент того, что это должно вызывать восторг у взрослых людей? Мой то пример тоже восторг вызовет у копрофилов и зоофилов, однако баллов это не накинет на фильм.

  • deus ex machina

    Пырять динозавров из кустов это конечно разнообразно.

  • deus ex machina

    Но не РПГ надеюсь?

  • deus ex machina

    Я так рад, ТАК РАД!!!!!! (Шутка)

  • realavt

    Ну ладно, это дело субъективное — главный месседж в том, что без подобных фич они бы вообще не вытянули впечатление, и подобная абстрактная рисовка им очень многое позволила сделать приемлемо дешевыми средствами. Что при серьезной рисовке не прокатило бы.

  • Bishop

    Привет! (наоборот)

  • Shepgrade

    где типа прокачанный король-гг первых частей лупит монстров в пещере-коридоре, эта часть ? да чот не очень она впечатлила

  • inFamous

    Перечитай если не понял.

  • realavt

    Они взяли данжен, куда главный герой лезет в аккурат перед тем, как на деревню нападут, и напихали туда разнообразных врагов, по-моему и по конфигурации он другим был. И вот «под занавес» он производил достаточное впечатление, чтобы сагитировать на прохождение игры.

  • Ivan Flamberg

    Я привожу этот аргумент к тому, что основной потребитель компьютерных игр — это школьники и молодые люди, вроде меня.

  • Shepgrade

    нет.
    но в такое внезапное заявление сложно поверить, понимаешь? ничего подтверждающего это не увидел ни в стримах, ни в рецензиях.
    ну и да, sacred 3 вне конкуренции

  • Alexander

    Спешите видеть, нищук убеждает себя в ненужности игр.

  • realavt

    >Собирать комп надо от видяхи, всё остальное по остаточному принципу

    Ну так где же детальный гайд? 🙂 PS4 Pro в качестве ориентира, 20к бюджета.

  • Alexander

    Просто отлично, ничто не будет отвлекать от написания завистливых говнокомментов.

  • Damnash

    Какая то статистика будет или вы это с потолка взяли?

  • deus ex machina

    В ненужности говноигр я глубоко убежден. А ты попроси у мамки 4к, и сходи погринди. Никогда не понимал чего такие фанбои в комментах сидят а не в любимую гулю шпилят.

  • deus ex machina

    Буду считать это значит «нет».

  • deus ex machina

    Ты просто гений (ну ты понел)

  • Scrawder Man

    А что это вообще такое? Игрок создает перса, пишет его историю и рассказывает как правильно им играть, да?

  • Ivan Flamberg

    С потолка конечно, я ж пацан, мне можно =D

  • cliff

    Было заявлено — «однозначно лучший открытый мир в истории игр», это мы и высняем, все остальное, про дикую природу и газировку — не нужный огород.

  • Alexander

    Игры я себе уже лет 15 как покупаю сам. Так что беги сам к мамке, завистливый форумный дебилушка.

  • Bishop

    Твой уровень развития позволяет тебе делать столь сложные суждения (считают все в этой пустой комнате)

  • realavt

    А по какому признаку ты сравниваешь эти открытые миры? Ну, мало ли, может тебе само наличие ментов и бандюков в первую очередь душу греет, и этого уже достаточно для объявления победителя 🙂

  • Shepgrade

    http://i.imgur.com/XFJie60.jpg

  • deus ex machina

    Твое психическое здоровье не вызывает опасений (догадайся что я имею ввиду)

  • deus ex machina

    Жалко что она тебе игры покупала, а не ремнем по жопе. Может хоть основы воспитания привила бы.

  • Alexander

    Жалкий щенок и вонаби-тролль другого отношения не заслуживает. Смотри за собой сперва прежде чем на других кивать.

  • Stalin_666

    «модами исправят».
    Повторять каждый раз когда выходит очередная игра от беседки.

  • deus ex machina

    Ну и у тебя и бомбит. Тебя на цепь может в детстве сажали? Ну бывает, сходи к психотерапевту, поговори об этом.

  • Cybersvine

    потом еще самозакапывается вместе со свиньей

  • Alexander

    Нечего сказать — скажи ‘у тебя бомбит’. Скучный двачедебилушка, иди учись лучше, глядишь найдёшь работу и насобираешь денег на игрушку, будет что обсудить. А пока ты обычный неинтересный говноплюй и обсуждать с тобой нечего.

  • M’aiq the Liar

    себе — это себе.

  • Samaerro

    Разнообразнее забивания в лоб одной кнопкой :3

  • Alexander

    Краткий пересказ комментариев. Всё как обычно: играющие довольны; рецензенту игра неинтересна, поэтому рецензия абы какая и оценка от балды; нищуки тоже довольны (рецензией), но всё равно бомбят. Особо оголтелая часть нищуков пытается сравнить игру то с Far Cry Primal, то с Age of Empires, сходясь во мнении, что «даром не нать». Разговоры в пользу бедных слоёв и лишенцев без консоли по-прежнему популярны.

  • Nerd_Sp

    тако — это тако
    http://krizovnik.ru/upload/medialibrary/364/364c763c77e6a8f06637d7c0d67404f3.jpg

  • Ivan Flamberg

    Ты забыл «ведьмак — не рпг и горизонт тоже».

  • deus ex machina

    Когда сказать нечего — переходи на оскорбления. Самая верная быдлотактика. Деньги я на что-нибудь приличное потрачу. А с тобой, неандертальцем, обсуждать в принципе нечего.

  • deus ex machina

    Ну хоть по кустам шароебится не надо.

  • realavt

    Не, ну есть совесть в полночь такое постить, бессердечный ты человек! Теперь же придется что-то ЖРАТЬ!!!

  • Alexander

    Ну и пшёл вон, тут игры обсуждают, а не твои быдланские нищепроблемы.

  • Ulris Ventis

    Окей, тогда тебе стоит об этом сообщить автору рецензии. Из нее выглядит именно что похожим на подобные песочницы.

  • Ulris Ventis

    Не знаю кто такие нищуки, но ты похоже как не читал, так и не умеешь читать то что тебе пишут, зато опять телепатия про бедные слои и «без консоли». В следующий раз сразу начинай с высказываний в воздух, не трать чужое время.

  • deus ex machina

    Мамке своей будешь так говорить)) Расслабь пукан, братишка.

  • Alexander

    Не заканчивай вопросы оборотом «даром не нать», и возможно люди поймут тебя более точно.

  • Boroda

    Ну вообще — да, но есть некоторые люди, которые создают их опираясь на лор игры (данный билд как пример). Если у самого фантазии не хватает или же хочется чего-то нового — почему и не воспользоваться?

  • teen_killer

    Ну это уже для максималистов. Давай уж тогда две GTX 1080ti и самый топовый проц от Intel за 1000.

  • teen_killer

    Ну да, Far Cry внезапно оказался Far Cry’ем. Ужас какой и копипаста.

  • teen_killer

    >Так-то я не против Хало, год назад прошел первую и вторую части на компе, заедая CG-роликами из ремастера, и в частности вторая часть действительно произвела впечатление.

    Вы оба прекрасны. Вторая часть которая произвела впечатление…мда. Вкусовщина во все поля.

  • teen_killer

    Вроде мир Интернета, все на ладони а люди живут в каких-то своих реальностях.

    >Такие игры сейчас не интересны, стандартная песочница с вышками.

    Ну да, всем надоело, нет продаж. Разработчики для себя выпускают и выпускают.

    >но доверия к рокам после мыльного пузыря в виде жта 5, тоже нет

    Офигеть. Одна из самых продаваемых игр в истории мыльный пузырь. С таким-то контентом.

  • teen_killer

    С таким представлением об этих играх — узколобый.

  • teen_killer

    Нет, разгромные рецензии популярны у вечно всем недовольных вонючек которых на этом сайте особенно много. Плюс генерируют срач и посещаемость.

  • teen_killer

    >75% это обычно «ААА в которое неинтересно играть и которое плохо сделано».

    75% это все-таки гораздо выше среднего на четверть.

  • cliff

    Графика, кол-во доступных локаций, нпс, случайные встречи и побочные квесты, реакция мира на действия игрока и на действия нпс, сложноустроенность самого мира и распорядка в нем обитающих, разнообразие возможностей, в том числе не связанных с прохождением и т.д.

  • Александр Жирнов

    Нет, это серьёзно. Я нигде в игре не видел признаков ярко выраженной иерархии: все говорят с друг другом на равных, к любому ярлу можно свободно зайти, поговорить. Нет в этой вселенной очевидной стратификации, несмотря на все отсылки к средневековью.

  • Александр Жирнов

    Что значит «адекватная»? Адекватная вашему отношению к этой игре?

  • Shadow Runner

    Всегда считал Диаблу и им подобные Hack and slash. За такое меня тут вообще линчуют, да?)

  • realavt

    Ну, что поделать, второе Хало особенно под конец прям-таки такого эпика нагнало, что аж зацепило 🙂 Смогли таки, при всем моем изначально критическом отношении. Хотя я это скорее к исключениям отношу, оттого и обозвал всё это детсадом в самом начале — эти комичные карлики все так же перебор.

  • Shadow Runner

    Имхо, при том что на практике касательно текстур вы правы, Скайрим в целом выглядит хуже Хорайзона. Хорайзон выезжает на том же, на чем и современные игры с 11 — 12 директом. А именно на эффектах освещения, тесселяциях всяких да хороших шейдерах. В итоге в динамике Скайрим, при всей своей текстурности и детальности, выглядит деревянно. А Хорайзон, при довольно средних текстурах, в динамике выглядит отлично.

    Но не спеши меня записывать в консолечернь. Консоли у меня нет. А графика меня все равно куда больше впечатляет в современном Ghost Recon Wildlands. Вот с ним бы сравнили Хорайзон — я бы посмотрел) https://uploads.disquscdn.com/images/eb4dfc320c32367cf5edc9d98dd3f0796b67a5a75549425b1ef5f1a8a1d9b3a5.jpg

  • Shadow Runner

    Простите, не тот скрин, вот еще. Сделан с вполне бюджетного компа с 1050 и i3. https://uploads.disquscdn.com/images/700900289cae2c41fe9c24fb979619f17805ec7c5175e8ce6b4c83596063f046.jpg

  • Aldur

    Годно расписано, пожалуй недостатком такой системы сражений — её излишняя аналитичность, что является преградой нашим чувстам, становится схемой, для того чтобы этого избежать, нужно оставлять место для неизвестного то есть интуитивного знания, необязательно давать информацию в столь явном виде вроде взрывов и тому подобного.

  • Да, думал Номад напишет, но похоже точно уволился.

  • teen_killer

    Ну по мне история там на неплохом уровне а геймплей на среднем для шутера и не более. По первому я еще могу понять страсти (хоть и опоздал к ним на десяток лет) а по второму как-то совсем никак (устарел технически а уровни и текстуры сплошь серость какая-то).

  • Ulris Ventis

    Вполне сам разберусь как мне и что писать без твоих советов. Проследуй в лес.

  • Ulris Ventis

    То есть ниче, что FC1-2-3 отличаются между собой? А 4-Primal копипаста с 3.

  • Олег

    Раньше было иначе, вот и возмущаемся.
    Игры одной серии выходящие с паузой в 2 года отличались разительно, их писали с нуля.
    Теперь все иначе — игры почти не меняются, у прошлой части меняется только пара фич и ставится новое место действия. Примеры: фаркраи, бэтмены, ассасины, батлфилды, калофдутии.

  • Олег

    Верно, согласен.
    Но тут отчасти проблема в наших ожиданиях от песочниц.
    В какой вот игре хвалят песочницу за проработанность? ГТА 5 разве, но там над игрой работала прорва народу долгое время. А из более компактных проектов?
    Роль песочницы — скорее в дополнительном геймплее при хорошей игровой механике. Суть в том, чтобы игрок не перепроходил линейные миссии, а был обеспечен вариативностью, по типу рогаликов.
    То есть все эти аванпосты, собирательства, доп.соревнования — это должно преподноситься разработчиками, как «если вам нравится наша основная геймплейная механика и хочется поиграть подольше».
    Проблема конечно в том, что хороших основных механик не видно, в том же факрае реализация шутера хромает

  • Ulris Ventis

    Уже проходили эти унылые диалоги не один раз. Неинтересно очередной раз слушать о том, как кто-то в копипасте находит глубинный смысл и тащится от этого.

  • Василий Гончаревич

    Это тебе во время длинных, десятичасовых сновидений нормальные компы за 20к видятся? Видимо мозг от безделья жиром заплывать начал. Питер от Москвы по ценам на железо не сильно отличается, и за такие деньги ты соберешь не ПК, а ведро с болтами. Спи дальше, не раб.

  • Weltfraumfahrer

    Опять ошибка, вижу здесь нет настоящий ПК бояров.
    Нужно две GTX Titan X, как минимум

  • topaz9812

    >самую большую проблему андромеды нельзя было расмотреть
    Если вы про ориентацию персонажей то еще в первом масс эффекте показывали лезбийскую сцену с азари. По моему это было вполне ожидаемо.
    Во второй и третьей игре я вообще никаких романтических отношений не заводил. Я даже подумал что их выпилили, так как Миранда как то в роман невступала ))) я подумал что наверное нельзя в этих играх заводить роман )))
    впрочем в андромеду я не играл так как пока не нашел 2000р на дороге, как найду тогда куплю )))

  • Bishop

    се — это бе.

  • Leo3ABP

    обожемой, да причём тут ориентация и романы??? Что за близорукое мышление…. кого вы хотите удивить ориентацией в 2017?
    Основная проблема Андромеды в абсолютно пустых и неинтересных напарниках, к которым практически вообще никак не проникаешься, и диалогах, котороые порой вообще кажутся даже не подростковым фанфиком, а детским сочинением. Не говоря уже о том, что все диалоги написаны однобоко, под роль этакого правильного бойскаута. Я конечно понимаю, что разрабы хотели показать молодость и неуверенность протагониста, но зачем превращать в абсурд и детский сад? Вот хороший пример: на одной из планет можно наткнуться на пару мародёров, обчищающих свежий труп в подворотне. На попытку интеракции с ними, Райдера тут-же грубо посылают, и ржут в лицо… как думаешь, какие варианты ответа даёт игра? Если ответ — дать вонючему мародёру сапогом по харе, и скормить крогану, то нет, не верно. Можно либо просто проглотить и уйти, либо как пятикласник пожурить, и сказать: (буквальная цитата) «Мародёрство это плохо», и потом уйти — на что в ответ получить ещё больше оскорблений и ржача в свой адрес. Пусть этот пример из разряда крайностей, но он хорошо иллюстрирует тон большей части игры — нас вынуждают играть за безвольную придурковатую тряпку, и то, как навязчиво это сделано,не имеет оправданий.
    В итоге мы имеем: игру от БВ с никакущими сопартийцами и экипажем, к которым не только никак не проникаешься, но порой ещё и раздражаешься; протагониста, в шкуру которого не то что сложно погрузиться — за него просто порой играть противно. Т.е. оказалось просрано всё то, что в первую очередь делало игры БВ интересными, и в купе с очень посредственно и постной историей — Андромеда для меня стала разачарованием. Анимация баги — это всё поправимо патчами, а вот переделывать все диалоги и персоонажей никто не будет.

    С другой стороны в плане геймплея и технически игра очень не плоха: красивое окружение, более динамичные бодрые пострелушки, приемлимая производительность — если не считать баги, и неудобный интерфейс, то в этом плане игра на твёрдую 4.5 или даже 5 из 5. Но вот история, персоонажи и т.д. — 1/5 вполне заслужена, особенно в контексте предидущих игр серии, и студии её сделавшей. Поэтому моя финальная оценка — 6/10 баллов. Увы, но даже инквизиция так не разачаровывала, не смотря на ммо дрочильню фетч квестов, там всё было в порядке с тем, что традиционно делало игры БВ интересными.

    П.С: Сегодня биовары должны сделать некое заявление насчёт андромеды, хотя врядли случиться чудо. Наверное просто пообещают патчи и расскажут про будущие длц.

  • Leo3ABP

    Так а причём тут это? Речь шла о том, что грубо говоря, если ты прославлен на весь Скайрим своими подвигами, то крайне не суразно выглядит то, что придя в какую нибудь гильдию, к тебе относятся как к какомуто ссаному ноунейму. Как минимум можно было обставить диалог по типу «а, это ты, ок, ты крут, ну давай-ка покажи, что умеешь». И это всё при том, что какието квесты игра трейсит, и тебя узнают, а какието, зачастую более актуальные — нет. В итоге всё подавление неверия улетает в трубу, и весь мир выглядит фарсом.

  • Василий Гончаревич

    Асари моно-гендерные. Та же Лиара подробно все объясняла, если романсить ее женским персонажем. Потому замечание про лесбийскую сцену мимо кассы, все объясняется лором.

  • Александр Жирнов

    Было бы, конечно, круто, если бы всё так работало, как вы говорите, но это слишком незначительный недостаток для меня и атмосферу не портит.

  • Leo3ABP

    ну тут уж дело вкуса, как говориться — у всех свои планки качества.

  • topaz9812

    Ваш пост надо в качестве рецензии на андромеду опубликовать на сайте )
    На самом деле в этом и проблема игр что персонажи и диалоги не интересные. Мне только shadowrun dragonfall понравилась там у каждого персонажа есть характер, девушка орк вообще наезжает на главного героя. Shadowrun hong kong тоже круто, там отношения с братом реально как с человеком прямо настоящим. Вобщем там диалоги на уровне книги. Причем диалоги написаны стильно, а не всякая пошлятина как в ведьмаке 3.
    Только у меня сохранения сбросились в гонк конге, наверное из за русификатора, поэтому я думаю, заново начинать проходить игру или она опять весь прогресс сбросит.
    В инквизиции персонажи были интересные и диалоги и сюжет мне понравились, но я от нее устал, играл 88 часов в инквизицию и от этого гринда сильно устал, пока я все порталы зеленые там закрыл )))
    что касается андромеды то я все равно собираюсь купить когда деньги получу.
    То что главный герой сопляк меня не смущает, это даже реалистично ))) Учитывая тот факт что я обычно сам всегда мимо проходил если видел что бандиты на кого то напали )))
    Вообще думаю игра мне понравится, я как то в игры на космическую тему всегда с удовольствием играю, люблю фантастику

  • Leo3ABP

    Так в целом игра и не плохая, просто вышло совсем не то, что от неё ожидали. Причём речь не о каких-то там заоблачных хотелках и фантазиях, а о вполне реальных ожиданий традиционных фишек биоваров выполненых на определённом уровне, которые были во всех их играх. А тут такой поворот… Это всеравно что снять новый сезон игры престолов с сюжетом и героями из my little pony — дело не в том, что мпн плохой, а в том, что от игры престолов ждёшь игру престолов.

  • topaz9812

    >новый сезон игры престолов с сюжетом и героями из my little pony
    Думаю фанаты mlp оценят )))

  • Alexander

    Задавая вопрос «И сколько баллов заслуживает игра?», что вы хотели выяснить? Или ничего не хотели, и это был риторический вопрос?

    На метакритике по рецензиям 8.9, по юзерам 8.7. По-моему тут всё достаточно очевидно.

  • Alexander

    А ты в следующий раз сразу начни с «даром не нать», чтоб я не утруждался читать твои псевдовопросы.

  • old katarn

    Ничего, что у этой фразы есть продолжение?

  • old katarn

    Краткий пересказ комментариев. https://uploads.disquscdn.com/images/1d0a2ddd4036563cbbacd27045dda47d63f444702ede4288c05be94123270099.jpg

  • Александр Жирнов

    Я хотел бы получить аргументы, а не пустые цифры.

  • Alexander

    Смотрите ниже, Ivan Flamberg всё обстоятельно изложил. Ну и на том же метакритике юзер опинионс.

  • Александр Жирнов

    Этот товарищ даже даже сценарий игры не анализирует, а только геймплей. В любом случае 75 баллов вполне высокая оценка, и поводов для возмущений, как по мне, не должно быть.

    Кроме того, каждый воспринимает количество баллов по своему: для кого-то 75 почти 80, а для кого-то примерно как 70.

  • Alexander

    Всё было бы так, если бы не 91% за очевидно более слабую (во всех отношениях кроме сюжета) Nier Automata. В общем мне стало ясно, что учитывать рецензии Олега при выборе игр для себя нет смысла, поскольку он смотрит совсем на другие вещи.

    А сюжет в Horizon неплох. Это конечно не Кодзима, но вполне на уровне скажем The Last of Us. Ответы на вопросы «почему машины выглядят как динозавры» и объяснение мира игра даёт. Неожиданные повороты тоже есть, и сюжета вполне достаточно чтобы подогревать интерес до самого конца.

  • Короче тебе нечего сказать по этому поводу и ты решил набросить что-то невнятное про Убейсофт не имеющий ничего общего с сабжем.

  • Что значит съехала? Игра на 8-ку тянет покойно. Она очень хорошая игра. Во многом прорывная что касается ИИ животных и графики. В неё интересно играть. У неё есть задел на будущее. Не надо придумывать.

  • В Ведьмаке это нужно делать тоже. При чем кувыркаться там так надо, сколько и не светит в Horizon где боёвка в несколько сотен тысяч раз лучше и интереснее.

    В Ведьмаке каждый контракт монстра это унылость по геймплею, при чем повторяющаяся унылость без какой-либо проработки.

  • deus ex machina

    На что она способна я понял из рецензии. А еще посмотрел ютуб. И понял все остальное. Чего действительно не надо это фанбойских стонов восхищения.

  • deus ex machina

    НУ НИЧИВО СЕБЕ!!!!!!!!!!!!111111одинодинодин

  • Где у меня фанбойские стоны восхищения? 8-ка у игры это не 10 баллов. Как я уже сказал, игра далеко не шедевр но очень хорошая игра и во многом прорывная, в каких-то местах у неё есть проблемы (сайд квесты слабое звено игры и интересных персонажей кот наплакал).
    Ты читай не одно мнение, а несколько. В этой рецензии очень много вещей достаточно неправдоподобно написаны касаемо того же ИИ людей как пример.

    Пока что я вижу тупое натягивание совы на глобус, пытаясь что-то оправдать в рецензии не играя в игру. Выглядит это однобоко и тупо.

  • deus ex machina

    Я ничего не оправдываю. Какое впечатление она производит то и есть.

    Я и говорю — съехавшая система оценок. 8 — это почти шедевр, очень хорошая игра с некоторыми незначительными недостатками. 10 — идеальная игра без недостатков или новое слово в жанре. Хорошая игра с проблемами, причем в довольно существенных аспектах, это самое большое 7. Если проблемы совсем критичные то 6. Стоит выйти чему-то хоть немного за рамками шаблона (да и то далеко не вовсем) сразу это восхвалять начинают как явление Христа народу!

  • topaz9812

    По моему у героини симпатичная мордашка )

  • Mr.X

    ТРОЛОЛО

  • Ulris Ventis

    Таки у меня просьба, не читай больше.) А то как же это утрудил себя до такой степени.

  • Lorgun

    Из чего вытекло 75% я так и не понял.
    Из чемодана, видимо ^__^

  • Пока что я вижу оправдания и фантазии. Идеальных игр не бывает, поэтому 10 — не идеальная игра, а новый золотой стандарт игровой индустрии который можно будет следующей игре превзойти.
    9 баллов это отлично, 8 — очень хорошо, 7 — неплохо и так далее.

  • Александр Жирнов

    Мне сейчас в голову пришла такая идея для объяснения величины оценки, которую ставит любой рецензент. Он же не математически её вычисляет, а ставит наобум. А значит она целиком отражает его эмоциональное отношение (только эмоциональной, а не основанное на объективных факта). И уже в тексте рецензии критик пытается в форме логических конструкций оформить свой первоначальный эмоциональный заряд, который он получил от игры, пытается рассудочно доказать свою нерассудочную точку зрения, с помощью логики доказать свои чувства — а это абсурд, поэтому-то я всегда и считал все эти оценки и споры о них пустой тратой времени, а такое внимание ко всевозможным рейтингам — массовым помешательством, ибо даже просуммированное эмоциональное впечатление многих людей не станет более объективным, чем мнение одного конкретного человека, который сравнивает свои впечатления с впечатлениями общества.

  • Alexander

    Я вас понял и согласен. Поэтому же считаю, что циферки не нужны и только сбивают с толку.

  • zorg

    на мужика похожа

  • SmoothPimp

    Как будто пресс-релиз маркетингового отдела прочитал, а не отзыв живого человека. Сонихайп до добра не доводит.

  • Carmody True

    И не находят популярности у серых эгоцентричных задротов для которых каждый мало-мальски большой проект или слегка выпавшая из своей ниши игра это повод играть Играаат ! Лучше быть озлобленным всем недовольным вонючкой чем Антоном 10 из 10 Логвиновым

  • Carmody True

    Ты не в себе что ли ? Чему завидовать ? Очередному консольному «экслклюзивному» шлаку ? Мылу для не любящих читать (а потому любой ссаный текс зашитый в игру воспринимающих как откровение) застрявших в пубертате подростков ? Ты дурачок игроманский наверное И на ПК то редко во что действительно хочется про консоли я скромно промолчу В тысячный раз убеждаюсь что у сонибоев (в массе своей) большие проблемы с восприятием мира вокруг и с головой в целом

  • Alexander

    Соси, клоун.

  • Carmody True

    Сосешь пока ты хилый серый посредственный тупой чмошник ) Вчера сегодня завтра Доступно опсос ?

  • Alexander

    Мнение нищеброда-пекадауна без возможности запустить игру и составить собственное мнение как-то вообще мимо. Соси и завидуй дальше, даунёнок.

  • teen_killer

    >Игры одной серии выходящие с паузой в 2 года отличались разительно, их писали с нуля.

    Не согласен. По разному и каждого своя планка относительно изменений. Кому-то надо чтоб RTS превратилась в шутер и тогда это изменения (тут начинается вой с другой стороны и куда более справедливый) а кому-то достаточно смены места действий (что вполне нормально а большее только в рамках пожеланий).

  • teen_killer

    Для меня 3 не сильно отличался от второй в ключевых моментах. Почти так же как и 4 от 3. Вот разве что народу который не может без каких-то дурацких ярких шоу подкинули Вааса и сменили пустыню на джунгли, сделали дружелюбней в общем для тех кто не понимает подобные игры.
    В целом в рамках серии мне эти претензии не очень понятны если только не совсем одно и то же (хотя привет Doom 2, все обожали). Нравится — так вот еще партия с новым действом. А нет так нет. Ну можно придраться к цифре, что для новой части нужен определенный порог изменений, но тут у Primal все по честному. Нету цифры, именно как вариация использующая старую механику. Мод? Да, и замечательно. Мод который выпущен а не клепается десяток лет любителями. Цена? Ну это уж каждый сам решает.

  • teen_killer

    Все ты прекрасно понял друг мой, но тебе нечего сказать, и ты решил набросить что-то невнятное про что-то невнятное про Убейсофт.

  • teen_killer

    Не надо быть идиотом и не надо быть идиотом наоборот. Большинство больших проектов просто хороши а 10/10 либо что-то особенное для себя или объективно разработчики сделали огромнейшую работу.

  • Carmody True

    Я же говорю что соплежуй твои оральные фиксации выдают в тебе пососуху с детских лет Ты в школе начала да ? Чмошник ущербный ) Ты обида на все времена привыкай У меня ноут как две плойки стоит наверное надо было взять их счас бы с тобой опсосом потрещать мог бы за настоящие игоры Хотя стоп зачем ? С таким убоги нет нет нет Хаха игроман ты вонючий консольный агрессор сходи проветрись

  • Alexander

    тяф-тяф, тяф тяф тяф (соси, лошара)
    https://uploads.disquscdn.com/images/507cb76012081f676982d05b3f43851382b82a577f4a033f537528edf55bcb08.png

  • Carmody True

    Пфф идиот да мне насрать на то что у тебя под рукой Мне и на тебя насрать с ног до головы как и 99,9 тебя окружающих Потому что ты убог сет туп хил глуп Ты понимаешь ограниченный Иди поплачь

  • Alexander

    Так насрать, что бегаешь тут и следишь за мной. Что, ноутом-за-две-плойки хвастаться расхотелось? Ну продолжай тявкать тогда, меня это веселит.

  • Carmody True

    Хвастался дебил мокрозадый здесь только ты и чем ? Куском говенного пластика и своей принадлежностью к лагерю самых отбитых консольных задротов готвых шпилить в любую AAA хероту
    Тявкал бы ты окажись со мной лицом к лицу ) Я тебя еще повеселю ок ты осознаешь к слову что ты убоги таким будешь уже до самой старости ? Пока в маразм не впадешь будешь пованивать в надежде что на тебя обратят внимание и колотить детские понты при каждой возможности а потом не заметишь как станешь слабоумным хотя ты не заметишь разницы думаю Что ты можешь сказать по этому поводу м ?

  • Carmody True

    Эй Хозяин Макбука и Плойки что замолчал ? Уже не весело ? Над своей долей незавидною кручинишься шаблонный хилый тупой понторез ? Ахаха клоун грустный Да жизнь такая штука брат скринами экрана макбука в ней ничего не изменить А над тем что ты из себя представляешь ты думать не хочешь как и меняться