Рецензия на For Honor

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Похоже, Ubisoft становится экспертом в сетевых экшенах. Rainbow Six: Siege приобрела множество поклонников и регулярно получает обновления и бесплатные DLC. Другой шутер под маркой Tom Clancy’s, The Division, за последний год преобразился и стал гораздо популярнее.

Однако, набив шишек, французы как будто ничему не учатся и не передают опыт коллегам. Ну скажите, зачем в For Honor, игре, претендующей на звание киберспортивной дисциплины, уродливая сетевая технология peer-to-peer? Я еще не видел случаев, чтобы от неё становилось лучше. Вот и тут присоединиться к друзьям бывает трудно, игроков постоянно разъединяет, сражения нередко испорчены «лагами» и телепортированием бойцов. Если NAT закрытый, готовьтесь искать матч по 5-10 минут. При этом Ubisoft умудряется периодически «ронять» серверы авторизации. Наиграв в мультиплеер больше 35 часов, я чертовски устал смотреть на постоянные вылеты и рассоединения. И жаль, ведь For Honor — очень оригинальная игра.

Коллекционирую ошибки с дурацкими описаниями.

«За честь», а не «с честью»!

Разработка: Ubisoft Montreal, Blue Byte
Издание: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action (Slasher)/Online-only/3rd Person/3D
Похожие игры: серия Dynasty Warriors, серия Mount & Blade, Chivalry: Medieval Warfare, War of the Vikings, War of the Roses
Мультиплеер: (8) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

На живописных аренах сражаются самураи, викинги и рыцари. Боевая система For Honor напоминает Mount & Blade: Warband или War of the Roses. В атаке бойцы используют связки ударов, специальные приемы и захваты, в защите — увороты и блоки. Продвинутые игроки применяют парирования и обманные удары. Бои обычно длятся не дольше минуты и завершаются кровавым добиванием. Темп — бешеный, пара пропущенных ударов зачастую означает поражение. В отличие от War of the Roses, в For Honor больше приемов и управление более отзывчивое, а сами стычки — гораздо быстрее.

Драка идет в формате «1 на 1», даже если игроков в матче больше. Соперники либо заняты вашими товарищами, либо намеренно не встревают в дуэль, соблюдая негласный кодекс чести. Впрочем, всегда надо ожидать коварного удара по макушке. Поединок между двумя мастерами напоминает изящный танец и завораживает. Гораздо более стильно, чем в Chivalry: Medieval Warfare, где «махач» выглядел по-деревенски: у маленькой «инди»-студии не было денег на дорогую анимацию. Да и боевая система там значительно проще.

Смотреть галерею скриншотов For Honor

Редкая игра вызывает такую ярость от поражения и радость от победы. В большинстве случаев исход боя зависит только от навыка или хитрости. Если соперник умнее или лучше делает «комбо», вы вряд ли его победите. Разве что только повезет столкнуть с обрыва, насадить на шипы или кинуть в костер (где ему и место, гаду!).

Персонажей на выбор 12. Поначалу кажется, что все они похожи, однако это совсем не так. Чем больше времени вы с ними проведете, тем заметнее будет разница. Брутальный викинг способен вмиг раскроить череп двуручным топором, но неповоротлив и легко пропускает удары. Его полная противоположность — воин с булавой и щитом: двигается не спеша, оружием размахивает медленно, зато защиту пробить тяжело. Больше всего меня раздражает быстрый берсерк с двумя топорами: он медленно выдыхается и безостановочно атакует. Сообщество уже выделило фаворитов и «слабаков», хотя говорить о балансе в For Honor еще слишком рано — патчи наверняка изменят силу героев. В любом случае, попробовать стоит каждого из них.

Смотреть галерею скриншотов For Honor

Поведение бойца зависит от снаряжения. Сила атаки, защита, выносливость, скорость бега… Есть и шкала ярости, которая растет при удачных блоках или ранениях. По сути, это адреналин: можно выдержать еще несколько попаданий, и выносливость не проседает. Помогает в тех случаях, когда бьешься с двумя или тремя врагами одновременно.

Чем опытнее игрок, тем круче дарят оружие и броню после матча. Таким образом, опытный ветеран превосходит новичка в навыке игры и лучше снаряжен. Если не хочется страдать, приобретайте внутриигровую валюту и добро пожаловать в игровой магазин. Это облегчит участь. К счастью, в режиме дуэлей и «2 на 2» характеристики предметов не учитываются.

150 тысяч стали «всего» за 4 тысячи рублей, налетай! Как в дурной мобильной игре.

«Чтобы узнать чью-то душу, нужно скрестить с ним мечи»

Изучать основы For Honor я рекомендую в сюжетной кампании. История поэтапно переключается с рыцарей на викингов и самураев. Сюжет, конечно, странный: придурковатая злодейка Аполлион объединяет рыцарей под знаменем легиона «Черного камня», а затем идет войной на викингов, чтобы… просто повоевать, ведь ценных ресурсов у бородачей нет. Добросовестные рыцари, что по глупости перешли на темную сторону, постепенно осознают ошибку и предают Аполлион. Викинги объединяются против крестоносцев и уплывают грабить японцев. Японцы, в свою очередь, отбиваются от рыцарей и викингов.

Кампания проходится на пару с другом за 4-5 часов. За это время можно попробовать большинство героев и посмотреть десяток кинематографических роликов. Отмечу шикарную хореографию и анимацию высокого уровня: наблюдать за постановочными боями очень интересно.

Однако покупать игру лишь ради одиночной части не стоит. Как довесок она неплоха, лучше кампании Battlefield 1, которую тоже пришили «для галочки». Могла бы стать и еще привлекательнее, если бы разработчики меньше ленились. Постоянно возникает ощущение, будто они, сказав «и так сойдет!», не стали что-то доделывать. Чего стоит эпизод со скачкой на лошадях (отметка 8 мин. 15 сек.)!

В конце кампании For Honor приглашает в сетевую фракционную войну за континент, поделенный на кучку провинций. Противостояние разделено на несколько фаз. Одна фаза занимает несколько дней, за триумф полагается награда. К сожалению, стычки за территорию не влияют на интерес, поскольку нет ощущения отдачи от действий. Маленькие победы, вроде захвата очередного региона, никаких бонусов не приносят. Непонятно, почему разработчики не подсмотрели, как было сделано в PlanetSide 2, где фракция-победитель получала «плюшки» даже за промежуточный контроль территории.

Список претензий завершает маленькое количество игровых режимов. «1 на 1», «2 на 2», «4 на 4», контроль территории и командный «дезматч» с постоянным возрождением. Нет ни осады, ни «Царя горы», ни «Орды», ни захвата флага. Странно, ведь всё это смотрелось бы органично. Припасли для будущих DLC?

* * *

Недостатки игры сильно раздражают. Несмотря на это, файтинг на мечах — слишком редкое явление, чтобы пропустить For Honor. Если вы любите заучивать связки ударов и мериться силой с другими игроками, мой вам совет: подождите 3-4 месяца — тогда и баланс поправят, и ошибки залатают, и цену снизят.

Оценка Riot Pixels69%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2500K/Phenom II X4 940
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
50 Гб на винчестере
Win 7 64-bit или новее

Core i7-3770/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 290
50 Гб на винчестере
Win 10 64-bit

Summary
Review Date
Reviewed Item
For Honor
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • SmithRO

    Игра-то хорошая, только делать там нечего. За один викендможно наиграться, что и произошло с ОБТ.

  • Ferrumoff

    Я на ЗБТ наигрался, на открытой даже не запускал(=

  • Представьте, что здесь написан типичный комментарий типичного хейтера Юбисофт. У меня всё.

  • Lord AdBlock

    >как было сделано в PlanetSide 2, где фракция-победитель получала «плюшки» даже за промежуточный контроль территории.
    Которые тоже были такими себе.

    Игра должна быть фритуплейной. Слишком быстро интерес пропадает. В этом плане хочется её с овервотчем сравнить.

    >Нет ни осады, ни «Царя горы», ни «Орды», ни захвата флага. Странно, ведь всё это смотрелось бы органично.
    Да, и это тоже болезнь овервотча.

  • PlutDem

    Не играл, но выглядит как будто взяли за основу боевку из Assasins Creed и навешали персам скилов и перков.
    В Mount & Blade и Chivalry хоть и топормая анимация, но благодаря более отзывчивому котролю над персонажем рубка ощущается куда натуральней.

  • да ладно, в шиварли рубка хуже. в миб — сравнимо.

  • ZimZol

    ммм…Могли бы небольшой доход стали от кол-ва захваченных территорий сделать. Мелочь, а приятно.

  • Beast

    Шивалри!

  • Scrawder Man

    Есть мнение, что игра делалась для теста боевки. В такой ассасинс крид про викингов например и сыграть можно.

  • Samurai

    Абсолютно такое же ощущение.

  • Jiy

    Вот уж чем, а Ассасинами тут точно и не пахнет.

  • ZimZol

    По ходу это очень притянутое мнение:

  • sksig

    Всё бы было очень круто, если бы не баги, прорехи в балансе и донат. Первое и второе исправят, а вот донат так и будет ложкой дёгтя.

  • ZimZol

    Какой донат?

  • Anonymous Incognito

    Посоны, посоны, простите за офтоп (нет), но глядите чего нашел:
    http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&s=0&num=1265228485&start=250#262

    Я просто не мог пройти мимо и не кинуть в первую попавшуюся тему.
    Оказывается наш InFamous до того как пришел к успеху толкал свою тему с «Ведьмак не РПГ» уже 7 лет как.
    А вы думали локальные мемы это просто?

  • Максим Самохвалов

    Обычный донат. В рецензии даже скрин про это есть.

  • Sebastian Pereira

    «Наиграв в мультиплеер больше 35 часов, я чертовски устал смотреть на постоянные вылеты и рассоединения»

    Ждал этих слов от рецензента фифы 17, но он онлайна в глаза не видывал.
    Расскажите ему кто-нибудь, что фифа — это онлайн-, а не офлайн-игра.

  • ZimZol

    Опытным путём, в своё время, у данного индивидуума выяснил что ведьмак не РПГ так как там нет скрытного варианта прохождения. так что я не удивлён тому что сей человек всегда был исключительно последователен в своих убеждениях)

  • LinaK

    Я купил сразу ибо давно хотел ААА файтинг на мечах, сетевые проблемы у меня почти не наблюдаются, полет нормальный. Как написал рецензент подождав пару месяцев после фиксов баланса и коннекта, можно смело брать, боевка ну супер вкусная.

  • LinaK

    Не ваш жанр значит.

  • ZimZol

    Ты конечно можешь купить это и обвешаться свистоперделками или выкинуть деньги на мусор в сундуках, если у тебя перс не достиг 3-го престижа, но в игре тебе это никак не поможет. Пока ты будешь качаться до 3-го ты и так соберёшь с дейликов и матчей нужную сумму на промежуточный и финальный эквип ещё и на украшательство останется. Буст опыта на 25% процентов относительно общей скорости прокачки тоже мелочь. Можешь конечно задонатить и потом разбить себе голову об стол потому что ты просто выкинешь деньги без реального профита. С другой стороны, если тебе не терпится обвешаться свистоперделками и забить на игру через палу дней -пожалуйста, донать сколько влезет.

  • Lima Zulu

    Все едино, после War of the Roses как-то не возбуждает.

  • Lima Zulu

    О зонах бронирования ни слова — надо понимать, их нет?

  • Семен Семеныч

    не. надо. больше. ассасинов. никаких. никогда.

  • cenetik

    Ага, только сколько народу останется в онлайне через пару месяцев?..

  • cenetik

    А что, овервотч так быстро надоедает? Просто подумываю прикупить.

  • Osant

    R6S ещё не надоел за год.

  • Lord AdBlock

    Лично мне надоел достаточно быстро. Теперь играем с друзьями изредка пару партий за вечер чтобы сундуки выбить. Режимов мало карт мало, героев выпускают раз в пару месяцев, карты раз в пол года.
    Поиграй в паладинов хайрезовских. Игра бесплатная, героев больше, команда живёт за счёт игры и чаще выпускает контент.

  • ZimZol

    Лично я в игре через 2 месяца точно планирую быть. Тогда ты и получишь свой ответ) Буду держать тябя в курсе)

  • LinaK

    rainbow six вон жив здоров, сейчас там даже больше игроков чем в хоноре

  • Семён Семёнович

    Но… но… 2010 это же всего пару лет назад…

    https://uploads.disquscdn.com/images/70dc675c5f4132c71585675249674a9846350fd9f9970466a7ec3d451fa63d46.jpg

  • Семён Семёнович

    http://lesswrong.ru/w/Споры_об_определениях
    Для кого-то РПГ это прокачка, для кого-то отыгрыш. Соответственно для первых Ведьмак РПГ, для вторых не РПГ. Не вижу противоречий.

  • Windigo

    >Драка идет в формате «1 на 1», даже если игроков в матче больше. Соперники либо заняты вашими товарищами, либо намеренно не встревают в дуэль, соблюдая негласный кодекс чести.

    Мне кажется, или автор писал рецензию, не играя в игру?

  • inFamous

    Нарастил блин фанбазу, даже на дохлых форумах находят.

    Хотя я по ссылке ничего не нашел увы. ( Немного ностальджи бы не повредило.

  • «Кампания проходится вчетвером за 4-5 часов»
    Как ее пройти вчетвером? Можно солюшн?

  • Максим Самохвалов

    А не суть важно насколько сильно донат влияет на геймплей. Он есть. В игре за 2к.

  • Andrey Dragunov

    Что-то в трансляции всё было наоборот. По крайней мере по впечатлениям Феликса. Дескать мясо беспонтовое и десять на одного каждый раз наваливаются.
    С сюжетной кампанией игрокам пришили кодекс чести?

  • povis

    Это и еще некоторые другие фразы намекают.

  • ld50ofmilk

    вот я сижу, в red dead redemption играю, и думаю, что 2010 год, это сейчас.

  • chaotikevil

    Паладины — хорошая игра, но не уверен что в нынешнем состоянии ее можно рекомендовать. На хай эло в каждом матче аимботеры и челики с вх, с которыми даже не планируют что-либо делать. Недавно к этому всему добавился еще и дропхак — ранкед вообще невозможно доиграть до конца сейчас, лично у меня из примерно 10 игр получилось закончить только 2, в остальных когда одна из команд начинала очевидно проигрывать, челики просто роняли сервер.
    Ну и новая система с эссенцией и легендарками — это таки п2в/гринд, что какбэ не очень хорошо.

  • FanatKDR

    в ведьмаке есть прокачка О_О?

  • Гена Воробьев

    ~400 часов с мая и не думаю останавливаться.

  • Гена Воробьев

    >Игра должна быть фритуплейной.
    С чего бы это? Менталитет в духе «Мультиплеерная игра обязана быть фритуплейной»?

    В овервотче, кстати, всё нормально с контентом. Каждый месяц что-то добавляется.

  • Aleksey Dyukov

    Время монетизировать успех. Становитесь ютюбером-летсплеером, а мы все будем подписываться и лайкать очередное видео «прохождение Ведьмака с комментариями, part …»

  • Anton Lapshin

    ясен хрен, кому-то и дотка по 4к часов ещё не надоела

  • Anton Lapshin

    оно и видно

  • Anton Lapshin

    ну, началось

  • Anton Lapshin

    дак там и контента с режимами поболе будет

  • Paul Angels

    No Honor.

  • zmiyko

    Угу, долбануть секирой по спине, или толкануть в обрыв, пока этот дурак занят дуэлью — самый простой путь к победе во всех режимах 4х4. Как-то я не видел, чтобы народ особо заморачивался. Дать убить подранка в конце мачта — не вопрос, но в середине нужно снимать оппонентов как можно быстрее, иначе проигрышь.

  • zmiyko

    Вот я с тобой согласен, донат в игре не решает от слова совсем. Но не переспоришь мнение «донат есть. и точка».

  • zmiyko

    Мало букаф для типичного комментария типичного хейтера юбисофт.

  • zmiyko

    Неа.

  • zmiyko

    Не совсем. Есть зоны с повышенной защитой. Типы ударов с повышенной защитой.

  • zmiyko

    Так «не, надо» или «не надо»?)

  • zmiyko

    Фанаты рубилова останутся. Их не много, но они все упоротые, так что онлайн будет )

  • Гена Воробьев

    Таки в мультиплеерных играх решает не количество контента, а его реиграбельность.
    Толку, например, с сотни карт, если коммьюнити в итоге будет играть только на десятке любимчиков?

  • mavr

    Это же обычный файтинг только в средневековом стиле

  • Anton Lapshin

    частенько это ещё и проблема самого сообщества. в том же пресловутом кс все дрочат только на любимый даст2, тогда как карт итак мало, но это делается не потому, что карта сама по себе в разы лучше других, а просто сообщество такое упоротое.

  • R0ller

    Хз, меня вообще удивляет этот «кодекс чести» в 4 на 4, из-за которого побеждает команда в которой есть один скиловый игрок, а все остальные не важны.
    Для дуэлей есть режим 1 на 1, а 4 на 4 интересен тем, что более непредсказуемый. А тому же игра предоставляет возможность драться с группой благодаря системе ярости и направленным блокам, которым учат в специальной тренировке. Сложно, но я несколько раз видел, как один человек умудрялся раскидывать 3-х. Какие эмоции зато!

  • Семён Семёнович

    Наверно, а что, разве нет? Инвентарь же есть, значит и прокачка должна быть.

  • Семён Семёнович

    В воркшопе, к слову, карт дохренища, включая весьма хорошие. Но дастодрочеров это не останавливает.

  • Семен Семеныч

    сойдет за мотто юбисофта

  • Семен Семеныч

    Да.

  • R0ller

    ИМХО нытье про коннект несколько преувеличено. Проблемы, конечно, имеются, но они не прям колоссально портят игру.

    К тому же бОльшая часть ошибок приходится вообще на момент поиска матча — а к нему ваш нелюбимый пир-ту-пир не имеет отношения, если я правильно понимаю. За него отвечает система матчмейкинга, которая сортирует игроков по уровням, странам и другим критериям и сует их в тот или иной матч.
    Ну и по честному если — матч редко ищется дольше 30ти секунд. Ну словил разок ошибку — потратил на 20-30 секунд больше.

    А непосредственно во время матча, где собственно пир-ту-пир входит в дело, вылеты или прерывания, конечно, случаются, но довольно редко. А ГЛАВНОЕ, работает все реально плавно — ни разу за несколько десятков часов игры я не столкнулся с лагами из-за пинга. Хз что за телепорты, про которые упоминает автор. Подозреваю, что это телепорт при замене игроком бота. Но это фича, а не лаг.

  • Anton Lapshin

    вот и я о том же. был какой-то ивент где-то с год назад (не помню точно), где лучшие карты сообщества в ротации на пабликах крутили. ну, в итоге, всё в итоге сводилось к тому, что играли опять же ровно в одну карту из списка, хотя они мне все интересными по-своему показались и хотелось-таки попробовать каждую. но несудьба, видимо, бесконечный дрочь на одной карте — цель жизни любого поклонника этой игры

  • Артем Степанов

    С chivalry эта игра и рядом не стояла. Сравнить боевую систему где можно сделать абсолютно любой удар так как ты хочешь, с набором анимаций для каждого героя — нужно быть очень непритязательным игроком. Я как участник множества турниров во времена расцвета chivalry (первые 2 года после релиза) могу утверждать, что игра была понастоящему киберспортивной дисциплиной особенно в индивидуальном мастерстве. Сейчас она конечно не в лучшем состоянии, однако группа энтузиастов разрабатывает ее идейное продолжение под названием Mordhau. Так что будем ждать. А for honor — это просто пустая обертка без конфеты.

  • Прочитал часть про сюжетной кампании… Стало интересно… Если ради этого не стойт покупать игру, тогда можно тащить игру с пиратов, а кто любит тупые баталии пуст и покупают…

  • Axolotl

    Так их нужно уже представить. Я вот представил и мне понравилось – полностью согласен с каждым словом))

  • Gorthauerr

    <<>>
    Никогда не понимал таких людей.
    Впрочем и играющих месяцами в мультиплеер тоже. Любая игра надоедает гораздо быстрее же.
    Я и синглы по несколько раз, как некоторые, не перепрохожу. Из игр интересует по большей части только новье, пока игра дает новые ощущения.

  • Anton Lapshin

    дичайше плюсую. сингловые могу время от времени проходить (но не прям дважды подряд, а через год-два или больше)

  • Гена Воробьев

    Соль в том, что тупые баталии — это как раз сингл ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Leo3ABP

    > Chivalry… боевая система там значительно проще
    В принципе про рецензию этим всё сказано.
    Из-за обилия свистелок и перделок, а также красивого графония, боевая система фо хонор может и вправду кому-то показаться более навороченой и глубокой.

  • AxelJ

    for honor — это просто пустая обертка без конфеты

    Да неее, что-то туда положили — это точно. Только я не буду ручаться, что это шоколад. Хоть оно и коричневое.

  • Олег

    Ну я вот отвык уже представлять, отучили игры с кинематографичной графикой

  • Олег

    Мне кажется, или в последние пару лет читеров стало в десяток раз больше чем лет эдак 10 назад?

  • Axolotl

    Не уверен, что правильно понял. Эт я пошутил про представление того самого пропущенного «хейтерского» комментария, который нужно представить..

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Удивлён что оценка низкая такая. Раз такая шляпа как Siege и Титанфейл зашли то конвейер будет продолжаться. И да боёвка War of the rose и та бодрее.

  • joik-best

    Фритуплей загибается?

  • chaotikevil

    Так и есть. Читы стали доступнее, игр где можно их использовать стало больше, да и просто больше народу играет. Раньше в том же каэсе на каждом сервере висел админ, который присматривал за подозрительными гражданами, сейчас же за ними смотрит только овервотч и то не за всеми и постфактум. В золотое время компьютерных клубов за читы могли натурально поломать руку, а сейчас — просто регай новый акк и вперед.

  • LightLance

    Что-то по ссылке нет никакого обсуждения ведьмака

  • firsofzerg

    F* Honor!

  • Lima Zulu

    Сплошные латы пробиваются рубящими?

  • Но здесь нет вышек, и конвеером игру назвать пока не получается.

  • ..
    https://uploads.disquscdn.com/images/354cbd0cc7f736c03effd0203c240fa127b4499d64510af1e086052768080139.png

  • Montana Forest

    Очень плохая игра.

  • Anton Lapshin

    не, не так.
    а сейчас — купи у барыги очередной ключик на каэсочку, потом уже регай новый акк и вперёд. но — да, стоит это копейки, так что никакой проблемы давно с этим нет

  • Anton Lapshin

    он щас по сути даже в сингловых ААА есть, так что пора привыкнуть. вона, в очередном грядущем помотивчике по средиземью уже, судя по стиму, внутренние микротранзакции ожидаются, и это в игре, чья цена пока что почти в 4к в стиме

  • Anton Lapshin

    ну, как обычный. в обычном ты по локации не гоняешь и не можешь присоединиться не к своей драке поучаствовать. но, правда, геймплейно именно в бою оно близко к обычному файтингу, да

  • Anton Lapshin

    не, сингл там точно проходной и не стоит того, даже если и просто хочется с ботами помеситься в типа-сюжетке

  • Anton Lapshin

    да ладно тебе, siege неплохая как минимум

  • chaotikevil

    Ну это если именно про каэсик. Паладины, с которых началось обсуждение — ф2п, так что там и трехсот рублей даже тратить не придется.

  • Anton Lapshin

    да, собсно, головняком это становится только в случае каких-нибудь относительно дорогих овервотчей

  • Мне в войне роз боевка меньше нравится

  • Да уж конечно.

  • Гена Воробьев

    Но ведь в For Honor фехтование действительно лучше.

  • Там кооп же. У меня братишки втроем запускали. Сам я один пробежал на среднем уровне сложности.

    Да не, про волков — натянуто. Ты идешь в атаку, теряешь армию своих чуваков, чтобы… восполнить армию чуваков новыми чуваками, которых не добил. Логика?
    Аполлион просто хотела войну ради войны, типа показать «настоящую сущность человека», но это логика психопата, поэтому я назвал ее придурочной.

  • chaotikevil

    Тоже — относительным. Там ведь тоже читерят дай боже, а банят неохотно. Раз в полгода вполне можно и купить за 999 по акции, при желании то. Я вообще за бан по железу, по отпечатку системы. Но это невыгодно разработчикам — читеры же деньги заносят за новые копии.

  • Толкнуть в обрыв — честный способ победы :))

  • какие же?
    выше написал: я уже 49 часов наиграл

  • типа, в башку больнее чем по ногам?
    Нет такого. В войне роз вроде было. не помню.

  • Боевка офигенная, кроме боевки ниче особо нет(
    Если бы сделали даже то что есть более полированным — оценка была бы значительно выше.
    А так и контента мало, и сделан не очень.

  • В розе был баланс хреновый и игроков нет.
    В вор оф зе викингс уже не играл почти.
    у игры был потенциал, но они его просрали. Прям как хонор рискует 🙂

  • povis

    «Поведение бойца зависит от снаряжения. Сила атаки, защита, выносливость, скорость бега… »

    «Чем опытнее игрок, тем круче дарят оружие и броню после матча. Таким
    образом, опытный ветеран превосходит новичка в навыке игры и лучше
    снаряжен.»

    Тут целый абзац так построен, что у человека стороннего может сложиться впечатление про необходимость доната.

    Вы не указали, что бонусы от предметов не работают в режимах 1х1 и 2х2, только в режимах на 8 игроков. Да и разброс в характеристиках там 10% максимум. Так же в дуэлях не доступны способности персонажей, о них ни слова. Да и вообще про механику одной строчкой. А могли бы и рассказать про стойки, про то, что у каждого есть свои приемы. Не блокируемые приемы, захваты, броски. Карты многоуровневые.

    К тому же там все так устроено, что вещи в основном имеют косметическую ценность, что то специально фармить и улучшать при помощи внутриигровой валюты смысла нет.

  • Ребят, у нас тут участник множества турниров, надо у него автограф взять.
    Ну а еще он не понимает, что вообще сравнивает и как оно работает. Иди поешь уже конфет для работы мозга.

  • Поехали.
    1. Братишка твой не пишет рецензии на этом сайте, поэтому советую не давать тут дезинформацию. Либо рассказывай как запустить вчетвером игру, либо убирайте дезу из рецензии.
    2. Про волков там прямым текстом было сказано и показано. Ты точно в игру играл?
    Ну и психопат =/= придурок.

  • >про необходимость доната.
    Ну как сказать. Донат может лишь облегчить, а на самом деле будут пидорить и даже донат не поможет, потому что высокоуровневые шмотки не приобрести сразу.
    Даже не знаю, что хуже.

    >Вы не указали, что бонусы от предметов не работают в режимах 1х1 и 2х2
    А вот это и правда забыл. Добавлю вечером.

    >Так же в дуэлях не доступны способности персонажей, о них ни слова.
    В них ничего интересного нет, как мне кажется. Рецензия — не гайд. Абилки существенно на интерес не влияют. Что без них в дуэлях, что с ними в мясе — примерно одно и то же.

    >Карты многоуровневые.
    Такое себе достоинство. В миб, войне роз и шиварли то же самое было.

    >А могли бы и рассказать про стойки, про то, что у каждого есть свои приемы
    Про это целый абзац же.

    >Не блокируемые приемы, захваты, броски
    Есть такое в тексте. Как будто часть рецензии не читали)))

  • 1. Справедливо, я прочекаю.
    2. и-и-и?

    Я еще раз обьясняю:
    Баба идет войной, теряет армию, восполняет ее из пленных. Это не причина для войны. Это инструмент чтобы армию не провафлить.

  • povis

    Просто мне кажется, что для игры, где основным достоинством является её механика боя, о ней можно было бы и по больше написать.

  • Helso

    Обещали весной 2017 Ассасина нового, вышло это Г. Юисофты, вы там совсем с катушек слетели со своим мультиплеером?

  • Garret_Hawke

    > Удивлён что оценка низкая такая.

    Удивлён, что такая высокая.

  • Lord AdBlock

    >Каждый месяц что-то добавляется.
    Убогие скины что ли? Ололо.

  • Lord AdBlock

    Так говоришь, будто всё это сильно хуже овердроча.
    Помня смайт можно сказать одно — паладины станут отличной игрой, а ОВ ею не станет.

  • Oleg Kubaneishvili

    Зато DLC будут распространяться по той же модели, что и в Siege.
    И да, все сейчас крупные мультиплеерные игры имеют либо микротранзакции, либо платные дополнения. Постоянная поддержка сетевой составляющей стоит денег. Причём немалых.

  • Leo3ABP

    оно там более зрелищное, лучше хореография, а не фехтование, это я вам как практик HEMA говорю. К сожалению из всех подобных игр, чивалри наиболее точно передаёт ощущения и механику реального фехтования. «К сожалению», потому что в остальном как игра чивалри так себе…

  • Leo3ABP

    но именно так ведь и есть.

  • LinaK

    В файтинге нет ничего кроме файтинга, вот беда.
    Контент добавляться будет, причем бесплатно, посмотрите планы разрабов на год.

  • причем здесь плойка и эта хорошая сетевая игра? Маразм крепчал?
    И про обещания весной асасина пруфы можно?

  • Leo3ABP

    > Но в этом всем все равно нет смысла.

    >Ее главная адженда: развязать войну и чтобы остались сильнейшие.

    сам же смысл указал в предидущем предложении.

  • Bersercker

    +1 Воспринимаю это как «в экшене от третьего лица с автоприцеливанием и спецабилками стрельба лучше чем в шутере от первого лица».

  • 1. Вот, правильно.
    2. Но ведь ты сам написал смысл. И он (смысл) в нем (смысле) есть. (Не)Естественный отбор, собрать сильнейших. Вполне себе цель. Старая добрая. И лучше чем какое нибудь «Я убью всех человеков потому что».

  • Артем Степанов

    Вы там случаем желчью не захлебнулись, случаем?

  • Семен Семеныч

    ребят, осторожно, у нас тут укус

  • realavt

    Это 2004 пару лет назад, а 2010 буквально вот вчера был…

  • Helso

    В 2015 писали на новостных сайтах. Что в 2017 ожидается новый Ассасин. Даже называли месяц январь. Какая она хорошая? фуфло скучнейшее.

  • Lima Zulu

    В Розах изначально латы не пробивались одноручными мечами, только в стыки щели забрал. Ну или брать дубинатор и крушить — пока замахнешься насуют в подмышки.

  • realavt

    А ПСП-шного Асассина ты уже прошел?

  • ааа, так это новостные сайты обещали, а не юбисофт. Ну тогда ясно понятно.

  • где?

  • нет, а должен был?
    Это вроде не я тут небольшое полотно написал, чтобы желчью захлебываться. А другой человек, который не понимает разницу в двух играх и как оно работает.

  • вы как практик HEMA скажите, у вас там реально так же прыгают и присаживаются и крутятся вокруг себя как в чивалри?

  • Изя

    Это хокку?

  • Изя

    Еще один любит мертвецов тревожить!

  • Артем Степанов

    В рецензии приводится сравнение с chivalry. В обеих играх упор делается на ближний бой между людьми. Протрите свои глаза.

  • Свои протри. Ты в игру играл? Там большой мувсет с кучей вариаций и игра больше напоминает файтинг. Ой, подожди, а ведь файтинги это игра где упор делается на ближний бой между людьми, а значит Мортал комбат можно сравнить с Чивалри! Да?
    Иди дальше участвуй в турнирах по вашей эксплойтной игре с прыжками/приседаниями и кручениями мышки во все стороны.

  • zmiyko

    Увы. В плане достоверности брони — никакой достоверности.

  • Артем Степанов

    Похоже у кого-то скилла не хватило в свое время. Ну что ж вот таким как ты такая игра отлично зайдет. Вы только стул на всякий случай на титановый поменяйте, а то вдруг и здесь вся игра будет «эксплоитная»

  • humvee3d

    Кстати, там вроде тоже peer to peer система? Или я ошибаюсь?

  • Leo3ABP

    Во первых, у вас постановка вопроса не верная. Вы говорите так, как если бы всё «фехтование» в фохоноре не было построено на крайних условностях, даже по сравнению с чивалри, не говоря уже про ирл, тем самым вынуждая оппонента оправдываться. На дальнейшие вопросы в таком ключе отвечать не буду.

    Во вторых, если кинулись в крайности, то даже это более реалистично и естественно, чем 3 напрвления атаки-защиты, таргет лок и спец абилки, не говоря уже о механики захватов-контр захватов и парирования,основаных на том, что бы вовремя клацнуть кнопку.
    Кстати, приседания, а точнее низкий выпад с падением на колено, встречаются в рапире, правда чаще в олимпийской. Да и в лонгсворде низкий рубящий по ногам практически с приседания не редкость, а даже был (а мб и остаётся, не уверен, т.к. последние пару лет на соревнования не ездил из-за травмы) какоето время излишне популярен. Так что в приседаниях не вижу ничего такого катастрофического в виду невозможости сделать более реалистичную и сложную, и в то же время с нормальным управлением, анимацию.
    Прыжки это лишнее, да, но в хоноре тоже прыгают и даже перекатываются в полном доспехе, так что мимо таза. А кручение — это проблема механики игры, которую некоторые нубы пытаются абюзить, накрутив чувствительность мыши. Решается таймингом и/или дистанцией.

  • Гена Воробьев

    Толсто.

  • Helso

    Нету псп) Не у каждого же геймера парк консолей припаркован на полках.

  • Leo3ABP

    Чивалри кончно не без проблем, но уже по одному этому посту предельно ясно, кто тут предвзятый фанбой фохонора, когда-то не смогший в чивалри )) Лёд приложи ))

  • Гена Воробьев

    А почему предвзятый фанбой фохонора, а не предвзятый фанбой чивалри?

  • Leo3ABP

    я думаю,что если такой вопрос возник, то отвечать на него крайне бессмысленно

  • Гена Воробьев

    Понятно, у нас тут ещё и предвзятый фанат надменных комментариев С:

  • Гена Воробьев

    Ну, окей. «Лучше» слово неподходящее, но «интереснее» — это точно.

  • Во первых у вас изначально приплетаются мне слова, которые я не говорил. Я не называл For Honor реалистичным или там пособием для практикующих HEMA. Я прекрасно знаю, что фектование в этой игре построено на условностях.
    При этом там есть куча механик, возможностей, сочетаний, разнообразных персонажей. Это скорее файтинг.
    А вот чивалри это прям условность на условности, в которой скорее боевка стала такой как есть не потому что так было задумано, а потому что люди нашли такие способы.
    И вот смотря ролики про в чивалри я никак не пойму, что там передает механику фектования.

  • Гена Воробьев

    На подходе новый герой. Сегодня добавили браузер кастомных матчей, где можно состряпать режим на свой вкус. В конце января был ивент с новым режимом. В начале января — новая карта. В середине декабря — ивент с новым режимом. В конце ноября — крупные изменения Симметры. В середине ноября — новый герой, новый раздел «Аркада» с двумя новыми режимами и картой. В середине октября — ивент с новым режимом.

    Ну что, продолжать?

  • Leo3ABP

    Так я и не утверждаю, что фохонор не интересная игра. Просто фраза в рецензии о том, что боёвка в чивалри значительно проще, на мой взгляд крайне не верная. Правильнее было вообще не вдаваться в прямые сравнения, т.к. отличий в механике обеих игр больше, чем сходств.

  • Похоже кто-то раскрыл рот настолько, что из него завоняло. Если ты скатываешься в разговоре к горящим жопам, то сразу видно прекрасного человека.
    Дурачок, ты читаешь, что я пишу? Ты реально такой недалекий, что не понимаешь разницы? Вроде тебе разжевал уже все. А, ну ведь ты же еще и в игру не играл при этом, но рот свой вонючий открываешь. Иди все таки конфетками полечись.

  • Фалос к своему анусу приложи, прежде чем писать такое.
    Я уже несколько раз написал, что кое кто не играл в for honor и не понимает как работает эта игра. Что это ближе к файтингах типа того же Mortal combat. Но прожженым фанбойчикам чивалри, у которых походу действительно горит анус этого не понять. Вы, ребят, реально как дурачки себя тут ведете. АБИДИЛИ ИГРУ ЛУБИМУЮ АЙАЙАЙА.

  • inFamous

    Я слишком стар для этого дерьма.

  • Leo3ABP

    Вы по чивалри только по роликам знакомы?
    В любом случае, словами если и можно, то будет крайне сложно ответить на вопрос про передачу механики. Наверное так же сложно, как объяснить слепому от рождения, что таое голубой цвет. Скажем так, в чивалри фехтование… более интуитивно, чтоли, приходится делать оценку схожих факторов, что и в фехтовании ирл — дистанция, направление, скорость, и т.д.. В остальных играх всё завязано на хард каунтерах механик. Другими словами атакуют сверху — жми верхний блок, хватают — жми кнопку что бы законтрить — всё слишком механически, не говоря уже о спец абилках… Наверное мжно даже провести некую аналогию сравнения ртс и тбс. Если говорить про сплошные механики и условности, то всётаки это скорее про фохонор. Одно то, что в чивалри можно добиться разного эффекта в зависимости от того, какой частью клинка и с какой скоростью был нанесён удар, при том, что обсчитывается именно физика модели оружия, а не то, какая кнопка была нажата в комбинации с каким умением, уже говорит не в пользу фохонора в плане минимального кол-ва условностей.

    Как мне кажется, тема себя исчерпала, т.к. объяснить на словах, какого оно,фехтование, и почему именно чивалри на него больше похожа по геймплею и ощущениям — не возможно, а продолжать просто прыскать друг в друга желчью у меня нет никакого желания.
    В заключение, скопирую свой же пост из ответа другому пользователю выше:
    «Так я и не утверждаю, что фохонор не интересная игра. Просто фраза в рецензии о том, что боёвка в чивалри значительно проще, на мой взгляд крайне не верная. Правильнее было вообще не вдаваться в прямые сравнения, т.к. отличий в механике обеих игр больше, чем сходств.»

  • Leo3ABP

    я бы может и приложил, только этот фаллос в данный момент находится в твоём анусе, и судя по всему обосновался там навсегда.
    Самая ирония в том, что ты ведёшь себя именно так, как пишешь капсом в последнем предложении своего поста.

  • ZimZol

    Забавно что даже на реалистичном уровне кампании боты не предлагают того максимума который заложен в игре. Бот 3-го уровня в своей игре и парирует и финтует и наваляет будь здоров).

  • Lord AdBlock

    >фиксы, скинчики, говняные потасовки, кривой режим, новая карта за за целый год
    Можешь не продолжать.

  • Lord AdBlock

    Фанбой плс

  • При том, что местным индивидам я и пишу, что игры разные совсем.

  • Артем Степанов

    Судя по вашим комментариям вы просто опущенное никто. Удачи вам и дальше по жизни 🙂

  • дурачок, просто пойди и умри.Мне казалось в другой ветке, что ты адекват. Но вот переходы на «фанбой», «лед приложи» говорит о том, что обидели твою любимую игру, а не мою. Я всего лишь в который раз пишу, что боевки в этих играх РАЗНЫЕ. Ты сам это выше подтвердил. Но при этом ведешь себя как дурачок и теперь еще и стрелки переводишь. Где вас таких понарожали вообще?

  • Leo3ABP

    в этом случае стоит начать с рецензента, а то в нашу эпоху отсуствия собственного мнения, васяны начитавшись таких рецензий, потом будут на всех форумах с пеной у рта доказывать, что в фохоноре боёвка оказывается гораздо сложнее и круче.

  • ясно понятно, пес проигнорировал все вопросы и доводы и просто спрятал свою рожу в песок. Удачи тебе в жизни, пес.

  • учитывая наличие 12 персонажей и местами довольно жесткие тайминги, боевка вообще то может быть сложнее. И несколько товарищей, которые неплохо играли в чивалри теперь с удовольствием играю в For honor, хотя изначально у них было предвзятое мнение. ОБТ их полностью разубедило.

  • Leo3ABP

    Алёша, то что у тебя подгорает за любимую игру, было ясно ещё 3 твоих сообщения назад, так что переход на личности, что бы окончательно это доказать, был излишний. Дальнейшую агрессию рекомендую приберечь для соседа по парте

  • да, лучше бы они толстость в сложности поменяли на ботов третье уровня.

  • опять «подгорает». Госпади, вам в роддоме интернет в вену вкалывали что ли? Нормально общаться неумеем?
    Ты правда дурачок, раз думаешь, что я фанбою. Уже несколько раз написал, а все об стену горох. Может просто плохо со зрением?

  • ОБОЖЕМОЙ, тут у фанбойчиков чивалри прям пожар! А все кто предлагают им хотя бы поиграть в for honor и понять, что игры про разное это фанбои и бла бла бла (тупое гавканье, короче).

  • Leo3ABP

    Дискуссия бессмысленна, т.к. все свои суждения о чивалри ты основываешь на информации из третьих рук: «смотрел ролики», «товарищи играли» и т.п.. Т.е. типичная ситуация, когда «не играл, но осуждаю». В контексте текущей дискуссии такая позиция, мягко говоря не состоятельна.

  • я играл в чивалри вообще то.
    я играл в фор хонор.
    И второй, скорее всего, для большинства будет сложнее. Я специально не использую слов глубже или еще что-то там.
    Просто скажи, легко ли выучить мувсет 12 персонажей в файтинге?

  • Leo3ABP

    может просто ты ведёшь себя как неадекват и фанбой, поэтому и кажешься неадекватом и фанбоем?
    Забавляют твои жалкие потуги меня оскорбить, и вызвать ответный срачь. Коль лает Моська на слона….

  • Den Luxerus

    А было время, когда все смеялись над троллями 80 уровня в ммо, которые, обычно, меньше чем за сотку набирались…

  • Олег

    Ну а я пошутил про игры с кинематографической графикой, в которых уже ничего представлять не надо, в которых воображение не задействуется.
    Так сказать, я плавно продолжил шутку, переведя ее в другую тему.

  • Leo3ABP

    по сравнению с комбами, фаталити, бруталити и прочих ректалити первых мортал комбатов, в которые ещё на сеге с посонами играли в детстве — нет.
    Сам по себе мувсет в фохоноре ничего из себя не представляет, и в конечном итоге в групповых замесах решать будет метабилд, а в 1на1 — кто больше руку надрочил в игре. Для запоминания в фохоноре нет ничего сложного, особенно учитывая, что никто не заставляет учить сразу одновременно 12 классов.

  • прости, но неадекватом и фанбоем кажешься ты и Артем.
    Давай начнем сначала:
    Человек обосрал игру.
    Ему казали, что он не понимает как игры работают и что они разные.
    Человек не понял.
    Ему еще раз сказали, что игры разные. Там сравнение с файтингом даже есть прямое.
    Но человек, он идиот. Он не понял. И проигнорировал сравнения с файтингами, проигнорировал то что он видимо даже не играл в игру.
    тут приперся ты и стал обзывать фанбоем меня. Сразу при этом начал с интернетовских «возгораний», что говорит о плохом воспитании.
    И я, блин, при этом еще и виноват остался. Ты понимаешь (нет конечно, ты не понимаешь) что ты идиот?
    Это вы тут за свое чивалри трясетесь, придумываете какую то фигню, метаете стрелки как детишки.
    Будь мужиком, прими уже то что ты фанбой и пришел сюда сраться без какого либо смысла.
    Ты играл в For Honor? Ты принимаешь что боевка в играх разная? Если да, то иди на дорогу по которой шел и молчи по делу.
    А если нет, то давай, скажи еще что нибудь умное, потому что крутые поцыки же должны оставить за собой последнее слово. Пусть оно будет за тобой.

  • лол. фаталити и бруталити в мк вообще то для победы не нужны. Фэйл!
    У каждого перса есть свои фишки, есть варианты билдов на шмот.
    Ну и конечно, учить сразу 12 персов в файтингах никто не заствляет.
    Но при этом все это изучить и «надрочится» сложнее будет, чем чивалри. У фо хонора нифига не низкий порог вхождения.

  • Вячеслав

    Очепяточка.
    Второй абзац: «присоединиться к друзьями»
    Ну так…

  • ZimZol

    Я вас помирю ребят) Вас обоих подогревает за любимую игру) Ни chivalry ни For honor не передают подобия реального фехтования. Эти игры про разное. К примеру chivalry не передаёт сколько нибудь реалистичной инерции от взаимодействия персонажей что сложно реализовать без элементов файтинга. И для многих это серьёзная причина отдать + боёвке хонора. Для других «реалистичность» фехтования это тычки в правильный стык в модельке противника. тогда вам в chivalry.

  • ZimZol

    >К сожалению из всех подобных игр, чивалри наиболее точно передаёт ощущения и механику реального фехтования.

    Механику-да. Ощущения-нет не передаёт. Это твоя фантазия дотягивает игру)

  • ZimZol

    Нет. если брать chivalry и for honor как игру в вакууме. без всяких приставок про реалистичность и т. д. То порог входа в хонор выше, что логично для игры с элементами файтинга. Боёвка Сhivalry проще потому, что легче в освоении.

  • Leo3ABP

    да, пожалуй слово «ощущения» и вправду было не самым удачным в контексте описания )
    М.б. правильнее было сказать, «ощущения реального фехтования, насколько его вообще способна передать игра на пк», но чую сейчас кто нибудь прибежит, и начнёт рассказывать про VR ))

  • chaotikevil

    Переоценивать хайрез тоже не надо). Недели не прошло еще с того момента, как они решили сделать игру полностью п2в и откатили немного изменения только под давлением от дикого шитшторма со стороны общественности. И у смайта проблем хватает. И трайбс можно вспомнить.
    Но вообще все началось с того что паладины — хорошая игра. Если просто поиграть, не заморачиваясь с циферками, то однозначно рекомендую.

  • Leo3ABP

    Спорно. В фохонор механика достаточно очевидная — игроку практически всегда показывается тем или иным индикатором, что сейчас с ним чтото произойдёт, и даётся время среагировать, а само реагирование как правило заключается в нажатии одной-двух кнопок. Т.е. в фохоноре практически всегда можно леко понять — «что я делаю не так». В чивалри много неочевидных нюансов, которые в тоже время и есть базовая составляющая игры, таких как в ручную задаваемое направление атаки и блоков, разный эффект в зависимости от того, какой частью оружия был нанесёнудар, с какой скоростью и т.д., что зачастую порождает непонимание у новичков, и ситуации вроде «он читер, меня через щит убивает!»
    Кмк фохонор, пусть в ней и «больше кнопок», для освоения всёже проще.

  • Axolotl

    Ага, теперь понял))

  • ZimZol

    >М.б. правильнее было сказать, «ощущения реального фехтования.

    Опять нет. как я ответил тебе выше: ощущения сложно передать без реализации инерции от взаимодействия между персонажами. Лучше оставь себе то, что механика средневекового боя (именно боя а не фехтования) в chivalry лучше. А вот ощущения от фехтования (именно ощущения и именно от фехтования) объективно лучше в хоноре.

  • Leo3ABP

    лол, ты уж определись, о чём ты говоришь — о мувсете или о мете игры, т.к. шмотки к мувсету имеют крйне малое отношение, от слова — никакое. И про то и про другое я написал. Большинство мету будет играть делая то, что пишут в гайдах, а про мувсет уже всё сказано.
    Фаталити и бруталити просто как пример, комбо по прежнему никто не отменял, но ты решил это умолчать.

    Твой фэйл в том, что не имея возможности конструктивно опровергнуть аргументы, ты выдираешь слова из контекста, и на этом пытаешься строить удобную тебе позицию. Как уже несколько постов выше писал — в таком ключе спорить не собираюсь.

  • Leo3ABP

    вот только зачем вырывать только кусок цитаты, и затем его оспаривать? Дальше я специально уточнил «…насколько его вообще способна передать игра на пк» но толи дальше ты не читал, толи сейчас просто споришь ради спора.
    Как раз таки в чивалри инерция передана достаточно хорошо, что позволяет переходить из одного удара в другой в блок, снова в удар и т.д., комбинируя всё это с передвижением, которое сочетает в себе (в этой игре) работу ног и корпуса, чего нельзя сказать про фохонор с рублёной механикой боя по типу: «залочься, нажми на кнопку, получишь результат».

    По крайней мере мне есть с чем сравнивать фехтование в играх )

  • Top

    Раньше, на АГ, за клевету банили. )

  • Leo3ABP

    Ну что поделать, если у тебя действительно полыхало, и продолжает полыхать на столько, что ты сразу же начал с оскорблений, и продолжаешь строчить дерзкие хамские простыни, оправдываясь что не фанбой, как будто мне на тебя не насрать. Если ты по всем пунктам отмечаешься как фанбой, от фантазий о том, что кто-то над чемто трясётся, до прямых оскорблений и истерик капсом, то почему к тебе необходимо относится как-то ещё?
    Касаемо последнего слова — ясно, почему ты так упорно продолжаешь мне писать, отвечая на каждый пост. Скажу по секрету, заодно порвав тебе шаблон юного интернетного максималиста — если тебе перестали отвечать, и твой пост последний в ветке, это не значит, что ты прав. Как правило — наоборот.

  • Axolotl

    Все вроде же верно – человек сперва написал свое мнение, а потом небольшим полотном описал почему он так считает (никого, заметьте, не оскорбляя). Вы могли написать в ответ много чего: просто не согласиться, контраргументировать, привести свои доводы, но вместо этого решили поязвить и попетросянствовать, с первого же комментария перейдя на личности.
    В более приличном месте вас бы просто забанили.

  • Вас реально дурачков в одном роддоме рожали.

  • опять фаталити приплел. К чему вообще?
    Ты вообще понимаешь значение слова «сложнее», вот к For honor оно более применимо. Потому что я говорю и о мувсете и персонажах и шмотках. Все это вместе делает игру сложнее.
    А твой фэйл в том, что ты жалкий фанбойчик. И в таком ключе дейстивильно спорить нет смысла.
    Учитывая, что ниже ты так и не ответил на вопросы, то да, ты и вправду дурачок фанбойчик.
    Не забудь тут еще раз написать про полыхания и то что это я фанбой а не ты. Это очень важно убедить себя в этом, особенно в твоем юном возрасте.

  • не спорь с ним, он дурачок.

  • Leo3ABP

    обожемой, тебе не хватило накала от истерик и оскорблений, которыми ты брызжешь во всех подветках обсуждений рецензии, в адрес всех, кто смеет думать, что в чивалри какойто элемент геймплея может быть лучше или сложнее и глубже, чем в твоём обожаемом фохоноре, так ты решил создать отдельную ветку, что бы уж точно не возникало сомнений в твоём фанбойстве?
    Молодец, ты добился этого результата. Для иллюстрации можешь погавкать и посыпать оскорблениями на меня в ответ. И главное помни, что последний пост должен быть всегда за тобой, как за настоящим мужиком!

  • Lima Zulu

    Розы убили, когда понерфили броню, и нагрудные пластины стали пробиваться всем. Викинги были говном сразу.

  • Lima Zulu

    Пичаль. Впрочем, ожидать достоверности брони от игры, где рыцари сражаются с викингами и самураями, наверное было слишком оптимистично.

  • лол. Я добился чего хотел, я увидел в этой ветке подтверждение, что ты тупой фанбочик. Продолжай в том же духе. Даже написал будто цитаты, молодец песик, быстро учишься. Скоро и палку поди приносить будешь.

  • Контраргумент — человек не играл в for honor. Еще и дошел до пошлого сравнения с конфетами. Тратить на такого человека много букв и времени — себя не уважать. Он просто дурачок фанбой каких много.

  • я вообще не понимаю, почему меня приплетают за любовь к фо хонор. Неплохая игра с минусами. оценил бы чуть повыше чем Филипп, потому что тех же проблем с коннектом почти не было. Я всего лишь хочу, чтобы была объективность и адекватность, а не набеги вот этих дурачков фанбоев от чивалри.

  • Leo3ABP

    Если ты не понимаешь разницы между фаталити и комбо, как и то, что ты не способен прочитать пост и понять прочитаное, говорит о многом, кто из нас дурачок.
    То что ты на всех безпричинно кидаешься с однообразными оскорблениями не только явно указывают в тебе на ущербного фанбоя,но и делают из тебя даже не интересного тролля, не гворя уже о собеседнике, на которого банально жалко тратить время, даже когда его избыток. Так что пошёл-ка ты н***й, парферий, с такой безвкусной и детской манерой общения.

  • Да дурачок, да маленький, ты все таки решил слиться и свалить, потому что ты дурачок малолетний? Ну и скатертью по жопе.

  • Leo3ABP

    там ниже тебя написал, прочитай. Только желчью не захлебнись от бессильной злобы и осознания того, что тебя послали, и дальше тебе предстоит убеждать только самого себя в том, что ты не фанбой.

  • Ой, мальчик, а чего ты все еще не ушел на три прекрасных буквы? ты же собирался? Решил еще слегка пофанбоить на ночь?

  • Leo3ABP

    ой, даже не пытайся. Просто почитай, какую дичь он тут во всех ветках пишет, и вычеркни его существование из своей жизни. Там у чудака явный дефецит внимания и юношеский максимализм через край.

  • realavt

    Ну так ПСП и не нужна — я пару недель назад его на компе, на эмуляторе под названием PPSSPP прошел. Довольно удобно, с нормальным джойпадом и сейвстейтами под рукой.

  • Zoom Zoom

    Сразу скажу, что фон онор очень красивая, с приятной анимацией, с замечательной мини-игрой в барби (от которой я и получил львиную долю удовольствия, меняя раскраски и наряды на куколке нобуши), но уровень фанбойства ниже просто разрывает дискуссию. Кому пришло в голову сравнить игру с файтингом? Может у меня после ГГ завышенные представления о файтингах, но они всё же настолько далеки от этой игры, что, ударяясь в крайности (чего делать не хочется), игру легче сравнить с симулятором qte (никому не в обиду), чем с файтингом.

    Жутко нет настроения встревать в сpач, поэтому скажу: игра крутая. Но крутая она, чтобы прийти домой, откинуться на спинку стула и поелозить свой стик для разрядки. Ибо громкие слова про «механнику», «мувсеты» и прочую хрeнь, напоминают мне «лягушатник» в больших бассейнах, где воды по колено, но детям хватает, чтобы плескаться и пускать брызги во все стороны. Заходя в эту игру, ты стоишь по колено в жёлтой тёплой воде и не понимаешь, что тут забыл.

    Для «знатоков умных слов» скажу, что мувсеты в этой игре «учить» нет смысла. Вам не нужно рвать миксапы, разве что оппа можно поймать на вифе, да и то легче блок поставить. Комбо элементарные — 3-5 простейших инпутов (кнопка атаки + направление). Эти «финты», про которые часто проскальзывает в обсуждении, все либо ансейфы, либо не имею особого значения. По сути, отличия между персонажами достаточно маленькие (не считая читерского рекавери на бабе с двумя мечами, но вроде пофиксили), какого-то действительно разного стиля игры на них не наблюдается, всё упирается в то, какой персонаж внешне больше нравится, а там свой личный «плейстайл» можно реализовать уже на каждом.

    Опять же, чтобы не триггерить срaч: игра НЕ плохая. Она даже хороша тем, что в ней нет какой-то особой глубины, а значит не надо задрoтить долгими вечерами, чтобы показывать класс или всего лишь играть «на уровне». Можно просто играть и получать удовольствие, не обложившись при этом стеной из высpaных кирпичей по началу, как в случае с файтингами типа ГГ.

    Лично мне не зашла из-за иконок направления атаки. Если бы в мультиплеере их не не было, лично мне было бы интереснее. Часто ловил себя на том, что смотрю не на оппа, а на иконочки: когда замигают, делаешь контратаку и валишь в щи. Особенно, если зашёл в мясной режим и оказался 1 против 2 или 3. Если ребята не догадались тебя свалить и запинать, то смотреть куда-то кроме иконок — смерти подобно. Нет чувства противостояния с оппонентом, есть чувство противостояния с иконками.

  • Артем Степанов

    Вот самая прогрессивная система боя на данный момент.
    https://www.youtube.com/watch?v=p-B4AwgArwA

  • ZimZol

    >вот только зачем вырывать только кусок цитаты, и затем его оспаривать? Дальше я специально уточнил «…насколько его вообще способна передать игра на пк» но толи дальше ты не читал, толи сейчас просто споришь ради спора.

    Я выделил главный тезис. Конечно я прочитал всё, но ок, я буду в следующий раз ссылаться на все буквы в твоём опусе)

    >Как раз таки в чивалри инерция передана достаточно хорошо, что позволяет переходить из одного удара в другой в блок, снова в удар и т.д.

    Что? Это касается только твоего персонажа .Ты понимаешь, что такое инерция? При всех этих твоих действиях твой оппонент будет стоять столбом минимальным образом реагируя на твой мощный удар. Что выглядит довольно несуразно. Да, для передачи ощущения фехтования и инерции между персонажами нужна хорошая анимация и видимо большой бюджет.)

    >комбинируя всё это с передвижением, которое сочетает в себе (в этой игре) работу ног и корпуса.

    Механику chivalry я и так похвалил. Но ты конечно преувеличиваешь связывая приседания подпрыгивания и прочие уходы от фреймов оружия в этой игре с реальным фехтованием потому, что они больше привязаны к правилам игры чем к реализму. И ещё пафосно называешь это «работой корпуса и ног»)

    >чего нельзя сказать про фохонор с рублёной механикой боя по типу: «залочься, нажми на кнопку, получишь результат».

    Принижение реальной ситуации с хонором аж до такого минимализма только подчёркивает твоё фанбойство. То-есть в хоноре мы кнопки жмём а в шивальри проделываем работу корпуса и ног?)
    Что поделать, на данном этапе развития человечества в 99% компьютерных игр нужно жать кнопки. Не надо за это упрекать Хонор)
    Такие приёмы фехтования как: финты, парирование, отражения, контратаки и подсечки в Chivalry вообще никак не представленны. Именно поэтому я называю эту игру средневековым боем, а не фехтованием.
    Расклады в хоноре на много сложнее твоего описания. К примеру: Сделать финт и парировать атаку противника которой он собирался парировать твою атаку если бы ты не сделал финт. Вместо того чтоб нажать одну кнопку и получить вместо результата по ХП, Но не думаю, что нам с тобой стоит углубляться в механику игры которая тебе не интересна)

  • ты определенно наркоман. Зачем кидать это, когда For honor вообще файтинг?

  • Я в мортал комбат тоже не напрягался.
    А иконки ты можешь отключить в настройках.
    Если ты о моем фанбойстве, то тоже сходи полечись. Ибо тут походу кто-то не понимает, что такое фанбойство.
    Ну и конечно же жирный сюгоку ничем не отличается от той же валькирии. Дадада. И скорость бега у всех персов одинаковая, дадада.

  • no account

    Жирно. Слишком жирно.

  • no account

    Вы пытаетесь что-то доказать хэйтеру? Сизифов труд.

  • у тебя с файтингом должно быть нормальное соединение, интерфейс, режимы.
    МК10 — неплохой файтинг, но там такое соединение, что играть в него тоже невозможно.

  • no account

    2. Цель есть, а вот смысла — нет.

  • duskdemon

    Вот скажите мне, в гонор надо может с падом играть? Потому как с мышой я испытал дикий дискомфорт, не шмог получить удовлетворение. Разве только от графона (и то, рваные анимации и неестественность в рубилове пве просто колола глаза). 500 часов шивалри-боярин, есличо.

  • я с мышой играю

  • duskdemon

    прекратити! >< а то уже песок не успеваю выметать из под стула.

  • Гена Воробьев

    Ну ты бы хоть постарался, что ли. А то даже посчитать 1+1+1 правильно не сумел. Неинтересно же.

  • Гена Воробьев

    Пытаться доказывать что-то кому-то в этих обсуждениях — это априори бессмысленно. Все же сюда заходят чисто потрещать, потолстить и побурлить. Вот я и 😀

  • duskdemon

    ОК, ну тогда значит я неосилятор. Или просто не мое.

  • есть пара конкретных действий, которые с мышой тяжело, например смена цели. в остальном я трудностей не заметил почти.

  • Jiy

    Ни разу не видел благородных донов в 4х4. Обычно все в ход идет — и запинывание толпой, и догонялки, и лестничное кунг-фу. Вот в 2х2 — там да, иногда случаются джентельменские матчи.

  • Jiy

    Мне разок попадалась в дуэли лагающая валкирия. Блинковала по арене в лучших традициях Корво Аттано.

  • Osant

    Да, но частично. Однако разрабы уже озвучили планы на 2017 по её полному искоренению.

  • Leo3ABP

    >Такие приёмы фехтования как: финты, парирование, отражения, >контратаки и подсечки в Chivalry слабо представленны. Именно >поэтому я называю эту игру средневековым боем, а не >фехтованием.
    >Расклады в хоноре на много сложнее твоего описания. К >примеру: Сделать финт и парировать атаку противника которой >он собирался парировать твою атаку если бы ты не сделал >финт.
    Такое впечатление, что толи ты в чивалри с ботами играл, толи мы о разных играх говорим. Т.к. убеждать тут явно бесполезно, потому что очевидно, что тебе хонор очень понравился, могу лишь посоветовать зайти в чивалри, и сделать всё описаное, и сравнить с тремя кнопками хонора. Так сказать почувствуй разницу.

    >Про инерцию и анимацию
    Извини, но давай определимся, мы говорим про механику или картинку? Потому что я про механику.
    С точки зрения механики, в хоноре из инерции и взаимодействии удара с телом только прерывание более медленной атаки, всё остальное — это картинка, заранее записаная анимация привязаная к нажатию кнопки и таймеру. Выглядит красиво, но с точки зрения механики фехтования, управления своим оружием — примитив по сравнению с другими популярными играми подобной тематики — варбандом, розами и чивалри. В хоноре нет возможности выбирать точное напраление атаки, бить в обход блоков и стыки брони, делать реальные финты, а не фиксированую анимацию финта по нажатию кнопки. Опять-же, нет инерции для формирования перетекающей друг в друга атаки и защиты, именно с точки зрения механики управления относительно ирл. Да, картинка в хоноре красивее, но это аналогия сравнения постановочной, театральной хореографии, и реального фехтования.
    Возможно стоило изначально уточнить, что тебе посто нравится картинка хонора, т.к. она выглядит круче и «реалистичнее», и этот спор не случился бы, т.к. я тебе про фому, а ты про ерёму. И вроде оба говорим про инерцию, только я про механику, а ты про то, как красиво в хоноре тела дрыгаются при ударе…
    Дальнейший спор действительно бесполезный, т.к. во первых — я всё сказал, и максимально объективно объяснил, почему механика фехтования в чивалри всётаки сложнее чем баттон машинг в хоноре, а во вторых — каждому своё, особенно учитывая огромную пропасть между реальными и диванными фехтовальщиками. Кто-то предпочитает красивую картинку, кто-то более глубокую механику. Мне лично нравятся и те, и те игры и я с удовольствием играю как в чивалри и варбанд, так и в ассасинов. Немного раздражают лишь фанбои, которые принимают любую, даже максимально объективную критику любимой игры, как личное оскорбление, сводя всё к холивару, и готовые с пеной у рта отстаивать свою любимую игру по принципу «все средства хороши» — от изображения непонимания, до нонсенса, до оскорблений.
    У меня всё. Dixi.

  • Leo3ABP

    ещё бы более реалистичную механику брони, и цены бы ей не было, даже без борьбы )
    Надеюсь сумеют все эксплойты чивалри закрыть.

  • DarthMalice

    Да зачем в это вообще играть? Гифки на найгаге посмотрел, и хватит

  • Иван Ефимов

    Вот тоже никогда не понимал, ни в одну сетевую игру не наигрывал больше 20 часов. А потом вышла R6 Siege и в ней уже почти 500 часов и до сих пор не надоедает.

  • DarthMalice

    Зависит от файтинга. Если «классический» двухмерный, то да, особо не побегать, а если полностью 3д — двигайся сколько угодно

  • DarthMalice

    Учитывая, что половина режимов синглплеерные, такое себе заявление.

    Ну и говорить кому-то, что один из пары сингл/мульти лишний в такой гибридной игре (а уж тем более заявлять, что мнение, отличное от своего это ересь) — дебилизм. Хотите играть в фифе в мульти — играйте. Кто хочет, тот играет в сингл, и нечего таких людей за это ругать

  • cliff

    Не спорьте с ним, он скользкий мудачок, цитирующий Джоржда Карлина как дополнительный вес своим бредням.

  • Семён Семёнович

    >Я вообще за бан по железу, по отпечатку системы.
    Читеры и это без проблем обойдут, а честные граждане будут страдать, потому что случайно купили видяху и память как у Васи.

  • Семён Семёнович

    >Постоянная поддержка сетевой составляющей стоит денег.
    Чему там стоить-то, везде P2P сейчас. Сервера только направляют к другим игрокам, сверяют аутентификацию да учитывают прогресс. А если и так не могут потянуть, пусть введут выделенные сервера, тогда вообще придётся только их список на мастер-сервере держать. Хотя да, юбисофт же ненавидит выделенные сервера, и вообще им жадность затмевает разум.

  • chaotikevil

    Слепок системы и айди железа — штука уникальная. Одной видяхи как у васи явно недостаточно будет. Да и большинство читеров — малолетние дегенераты, для которых подмена айди будет слишком сложной штукой. Впрочем всё равно этого не будет.

  • Aleksey Dyukov

    Моё увожение.

    http://news.toyark.com/wp-content/uploads/sites/4/2008/12/Indy_tippingHat_white_1228865823.jpg

  • Top

    Да это личная обидка фанбоя FIFA. )

  • DarthMalice

    Понимаю, фанбои ФИФА, они такие

  • Diman

    Платная игра с донатом который рекомендуется сразу
    фигасе…
    прогресс не стоит на месте

  • Radical femenist

    Чтобы понять доту, нужно познать жизнь. Дотка безгранична, каждая партия — это ни на что не похожая вселенная со своими уникальными персонажами( игроками). А вообще принцип популярности доты прост. Она дает возможность вырваться на волю животной сущности человека и побыть немного зверем! После пяти слитых каток подряд, ты наконец-то выигрываешь и кричишь в чат врагам, что все его семейство обречено на страдание! Но к сожалению, с каждым разом тебе кажется этого мало и цикл повторяется до бесконечности.

  • Helso

    Да ужас блин. На плойке выходит крутой эксклюзив а юбисофт подсовывают это. Какой-то гибрид ежа и ужа на 2,5 картах, и с ботами, если реальных игроков не находит.

  • Максим Самохвалов

    А о чем тут вообще спорить? Донат есть. Есть игры где доната нет, а тут есть.

  • mizzle

    В какой сетевой игре сейчас нет доната? Ну кроме инди мусора из стима?

  • mizzle

    Эти игры так похожи! Один в один, правда же?

  • mizzle

    Че за херню ты пишешь? В шивалри есть удар и есть блок в этот удар. Обосраться фехтование, да?

  • Leo3ABP

    Агрошкольник, чего ты за мной по комментариям бегаешь и что-то тявкаешь? Тебе в другой теме ясно сказал, что с кончеными дегенератами у меня разговор короткий.Свободен, быдлан, и не пиши мне больше.

  • Shadow Runner

    Вообще-то так и делают. В итоге, судя по отзывам игроков попавших под бан, купить новую копию недостаточно. Но, как уже заметили выше, это все тоже прекрасно обходится, серийники подменяются и так далее. Сложностей создает массу, но все же обходится.

    Близзарды еще принялись судится с производителями качественных читов, насколько знаю. Поговаривают, многие потому просто отказываются писать читы под ОВ.

    Не знаю честно говоря как там в ранкедах, но в обычном квик плее я пока читеров не видел от слова совсем.

  • zmiyko

    Ну, собсно, что и требовалось доказать.

  • chaotikevil

    Где так делают? В ов? Серьезно?
    Если так — то благослови боже близзорт, при всей моей к ним нелюбви.

  • mizzle

    Эй, говнопрактик, это тема про игру, которая мне очень понравилась и которую ты видел лишь на ютюбе. Да и непонятно, почему какая-то сявка должна мне указывать что и где писать.

  • Максим Самохвалов

    А где написано что она чисто сетевая? Я может читал невнимательно, но я такого не видел. Да и сетевая игра на peer-to-peer это прям оборжаться.

  • Максим Самохвалов

    Жаль. Моглибы попробовать доказать, что доната в игре нет, я аргументы воспринимаю адекватно, если они есть конечно.

  • mizzle

    Я вообще не вижу причин плакать — донат тут далеко не злостный. Тут даже косметику разрешают покупать за внутриигровые деньги, а реги на заточку не купить.
    Не играть в игры с донатом — только потому что там есть донат это глупость, тогда нужно с той же мобилы удалить 99% игр.

  • mizzle

    War of the rose — прекрасный пример как из примитивной, но прекрасной механики M&B сделать невообразимое говно с псевдохардкором.

  • Максим Самохвалов

    Ну вопервых это не мобильная игра. Во вторых это игра за денежку, у меня вообще нет претензий к бесплатным играм с донатом, в любом его проявлении. Ну а плакать конечно не стоит, это объективная реальность, пробные забросы маркетологов оказались успешными, так что чутка повангую и предскажу через пару лет донат вообще во всех ААА релизах , причем далеко не чисто косметический и сто пудов будут те кто скажет «Да там донат не сильно на баланс влияет, можно не поспать с месяц и рвать донатеров в клочья»

  • Максим Самохвалов

    Ну правильно, привыкли же что для того чтобы играть в полную версию игры надо еще одну её цену заплатить. И тут привыкнем чтобы играть на уровне вливать реал тоннами.

  • mizzle

    Игра отличная, минус в том что они сделали ставку на мульт. Даже мне, уделяющему много времени таким играм, вначале пришлось несладко, был вынужден посидеть в тренинге и почитать статьи.
    For Honor украсил бы внятный сингл, потому что в играх такого толка 90% народа не вылезает в онлайн (я, например, в те же файтинги играю только с друзьями на диване).

  • Anton Lapshin

    да, меня тоже определённо не радуют тенденции. ну, разве что, кроме модели подписок — это прикольная штука

  • Anton Lapshin

    да-да, примерно такую же телегу про вариативность задвигает каждый дотадрочер и контродрочер

  • Zoom Zoom

    Что-то нежные какие-то фанбои у этой игры: вежливо написал, что в игре всё круто, но ни файтингом, ни челенжем, ни глубиной тут не пахнет, так пост не провисел и суток — уже в «спаме». Надо было просто обругать игру, так все решили бы что тролль, и никто бы не обиделся )

  • AddSense

    я тут загуглил (всегда мучал этот вопрос), и оно как раз так и произносится если что

  • AddSense

    Как писали ниже это неважно — важна сам тенденция. Через 5 лет такими темпами донат будет во всех ААА играх как в фритуплей поделках на мобилках

  • Beast

    Как? ) Шиварли? )) Это была опечатка )

    Проверочное слово шевалье(благородный), «Шевалье Дартаньян, уступите место даме.»

  • Alexander Konoval

    Сравните смайт первых релизных версий и сейчас. Да они даже двигло меняли. О какой близовской игре можно говорить в таком же ключе?
    может, диабла3 блистает после нескольких лет доработки? или хотс? или овервотч как-то заметно прогрессирует в лучшую сторону? Или, может, ВоВ становится лучше и наращивает базу игроков? нет. Все только теряют. А смайт только набирает. Как и паладины.

  • Тимур

    Я даже помню эту длиннющую ветку обсуждения, потому что мне и впрямь стало интересно, как же люди определяют РПГ-неРПГ, ну там критерии, определения и прочее. И хотя есть пара определенных критериев (которая позволяет не считать в той или иной мере РПГ все, что вышло в «ролевом» жанре после года этак 2000го, кхм), я прочитал чуть ли не сотню комментариев, раскрыв унылую постную истину, что в данном вопросе это тупо вкусовщина и формирование унылого мема. Никак внятно обосновать почему тут РПГ, а тут нет он не смог, постоянно перескакивая с одного термина на другое, что как бы намекает.

  • Haru

    Ну так в Смайт «двигло меняли» потому, что это был продукт в средней финансовой нише, т.е. что могли себе позволить, то и делали, а потом игра стала довольно популярна, и смогли позволить себе больше и сделали больше. Овервотч изначально успешный ААА-продукт и все еще популярный. С чего бы им кардинально его менять?
    ВоВ? Его скорее поддерживают живым, сильно меняя (сравнить первые версии и сейчас), ибо сам по себе продукт слишком старый и слишком приевшийся. Чем менять опять же кардинально, проще сделать новый.
    ХотС сразу потонул и ушел на второй план. Но полностью его не бросают все равно.
    А вот Diablo 3, помнится, меньше чем через год от релиза изменилась заметно, сильно выросла в глазах потребителя.
    А у Хай-Резов Smite тоже не единственный продукт. Как там поживают остальные?

  • JC Denton

    Плюсую за аватарку. Милая собачка. ))

  • Ivan Flamberg

    На высоких уровнях игры, for honor — это чистокровный файтинг с файтинговыми механиками. For honоr — не про фехтование. Комбы, канселы, кадры неуязвимости, неблокируемые удары, зоны атаки — все это так знакомо тем, кто играет в файтинги на уровне большем, чем с друзьями на диване. Просто другой антураж.

  • Ivan Flamberg

    Сингл ужасен и клонит в сон с первой минуты.

  • Leo3ABP

    именно по этому сравнение с чивалри было не уместно в рецензии в первую очередь.

  • Public Enemy

    Подтянуть графон и анимацию — будет шедевр. Сейчас смотрится, словно бойцу нацепили GoPro и отправили в мясорубку, т.е. весьма реалистично. Надеюсь, игра не загнется.

  • Shepgrade

    прост плюсанул. я сегодня на раздаче 🙂

  • ssw85

    Оглаф…

  • ssw85

    Я представил и с частью тезисов категорически не согласен. Написал гневный ответ.

  • ssw85

    Шиварли 3,14″Дорас, уступите место даме.

  • Narajan

    Дота вечна.