Рецензия на Dark Souls 2

logo-dark-souls-2-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

RPG Demon’s Souls и ее духовная наследница Dark Souls — из тех игр, что принято называть культовыми. Статус этот не случаен — разработчики подготовили для него подходящие условия. Большинство современных проектов рассчитаны на то, что их быстро пройдут, поставят на полку и купят что-нибудь еще. Мрачные миры DS, напротив, затягивают надолго и заставляют возвращаться.

Чрезвычайно высокая сложность, витиеватый сюжет, множество секретов, интересные механизмы взаимодействия между игроками в онлайне… Завоевать всенародную любовь с такими задатками тяжело, но этого как раз хватит для создания армии верных фанатов. На которых не грех подзаработать, выпустив продолжение.

Перерождение

Разработка: From Software
Издание: Namco Bandai Games
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: Demon’s Souls, Dark Souls
Мультиплеер: (∞) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Познакомиться с Demon’s Souls могли только владельцы PlayStation 3, поэтому для основной массы российских поклонников откровением стала мультиплатформенная Dark Souls. Увы, PC-версию изувечил бездарный порт с фиксированным разрешением 720p, «мыльными» текстурами, отвратительным управлением и засильем «читеров».

В Dark Souls 2 все технические шероховатости исчезли. Выглядит игра, конечно, далеко не столь впечатляюще, как в ранних рекламных роликах. Судя по всему, как и в Watch Dogs, графику урезали из-за консолей минувшего поколения, однако она все равно красивее, чем в первой части. Подключать геймпад теперь необязательно: хотя мне было привычнее использовать его, многие без проблем играют с мыши и клавиатуры (правда, из интерфейса торчат консольные «уши», но это ерунда). Да и Steamworks — нормальный мультиплеерный сервис, не то что Games for Windows — LIVE.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 2

В какой-то мере Dark Souls 2 — работа над ошибками. В этой мысли легко укрепиться, если подметить, что у ряда локаций есть явные прообразы в Dark Souls. Общие принципы и вовсе неизменны. Исследуя мир, вы находите костры, служащие ключевыми точками. Потерпите поражение в бою или упадете с обрыва — возродитесь там, где останавливались на привал, ведь по сюжету герой проклят и обречен на вечные мучения. Причем все враги тоже воскреснут, а опыт, не израсходованный на «прокачку» или в магазинах, обнулится. К счастью, его можно вернуть, добежав до места гибели. Но шанс всего один: умрете по пути второй раз — и накопления пропадут.

Несмотря на сложность, ставшую притчей во языцех, серия подкупает своей честностью. Выпотрошить тут могут за пару секунд, так что расслабляться не стоит. Зато тех, кто действует ловко и, главное, хладнокровно, Dark Souls 2 щедро вознаграждает ощущением мастерства. Параметры персонажа и экипировка важны, но гораздо сильнее на исход схватки влияют прямые руки. Об этом говорит и то, что в игре нет неправильного порядка прохождения доступных территорий — где-то помучаетесь дольше, стиснете зубы и прорветесь, а где-то будет проще.

Прокляты и убиты

На мой взгляд, улучшая баланс, разработчики Dark Souls 2 даже перестарались. Изрядная доля удовольствия от первой части была связана с ее беспощадностью. Попав в новую область, игрок испытывал подлинный ужас. Куда идти — неясно. Монстры выглядят непобедимыми. Любой неосторожный шаг — смерть от ловушки. Зато после двадцатой попытки, когда движения доходили до автоматизма, он чувствовал себя сверхчеловеком и творил чудеса. Теперь так не издеваются, и впечатления потускнели, хотя все равно очень интересно.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 2

Dark Souls 2 заметно отличается от оригинала по структуре. Герой с самого начала умеет телепортироваться между кострами, поэтому исчезла потребность в многочисленных переходах, соединяющих разные локации. В Dark Souls ждал запутанный лабиринт, здесь же уровни, пусть и богатые на закоулки, в целом линейны. Врагов на каждом отрезке расставлено ровно столько, сколько нужно, чтобы держать вас в тонусе, но довести до отчаяния они неспособны. Всегда знаешь, что следующий «чекпойнт» — не за горами, из-за чего DS2 скорее напоминает слэшер, чем RPG.

Кроме того, Dark Souls 2 отходит от основополагающего принципа серии — бесконечного возрождения всей нечисти после вашей гибели. Не дается какой-нибудь участок — можно постепенно «зачистить» его под корень. Правда, для этого нужно убивать противников по дюжине раз — только тогда они перестанут появляться. Решение хорошее: куда комфортнее спокойно бежать до “босса”, с которым вы никак не справитесь, чем постоянно уворачиваться от неприятелей. Одна беда — этой проблемы вообще не существовало бы, если бы точка сохранения была прямо перед трудной битвой, а не за тридевять земель от нее.

Или хорошо, или ничего

Подобных нелепостей в Dark Souls 2, увы, хватает. Ради повышения характеристик зачем-то заставляют возвращаться в безопасную деревушку, хотя прежде достаточно было погреть руки у любого костра. До релиза нас пугали тем, что у героя, умершего несколько раз подряд и не восстановившего свою человечность особыми предметами, «линейка здоровья» сокращается наполовину. Ничего страшного, ведь почти на старте ему подсовывают кольцо, уменьшающее штраф вдвое. Другая побрякушка страхует от потери опыта, то есть расшатывает еще один из столпов.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 2

В чем смысл прятать полезное снаряжение за фальшивыми стенами, неотличимыми от обычных? Чтобы игроки ощупывали весь уровень, а потом, после счастливой находки, чертили на полу подсказку, которую остальные видят в онлайне? И это при том, что в Dark Souls 2 полно нормальных тайников. Для чего делать оружие настолько хрупким, что оно ломается за пять монстров до «чекпойнта», где автоматически восстанавливается? Выбрать «запаску», прикончить их и переключиться обратно после ремонта — бестолковая возня.

Впрочем, изъяны едва ли огорчат тех, кто сядет за Dark Souls 2 всерьез, для кого первое прохождение и изучение здешней географии — лишь начало настоящей игры. Для них гораздо важнее то, что сетевое сообщество стало намного активнее, чем в оригинале. Раньше вторжения враждебных фантомов и помощь союзников были скорее приятным дополнением, теперь же локации пестрят знаками призыва. Жаль, что в Dark Souls подобного наплыва уже не будет, даже если отключенную службу Games for Windows — LIVE сменят на Steamworks.

* * *

Любителям «хардкора» в играх обязательно стоит попробовать Dark Souls 2. Несмотря на то, что она не произвела на меня такого неизгладимого впечатления, как предшественница, это подлинный феномен. Только не откладывайте приключение на «когда-нибудь» — хотя проект проживет еще долго, ажиотаж в мультиплеере неизбежно спадёт.

Оценка Riot Pixels80%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 3,2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 9600 GT/Radeon HD 5870
14 Гб на винчестере

Core i3/AMD A83870K 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 750/Radeon HD 6870
14 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Dark Souls 2
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Дмитрий Бурдин

    А я вот так и не понимаю, в чем же заключается «феномен» Dark Souls.

  • Konstantin Fomin

    «Чрезвычайно высокая сложность, витиеватый сюжет, множество секретов, интересные механизмы взаимодействия между игроками в онлайне»

  • R1

    Дети меряются кто меньше умер от здешнего геймдизайна.

  • Golgari

    А ещё атмосфера

    + можно сюда было ещё добавить про «Честные правила» что было в рецензии.

  • Дмитрий Бурдин

    Ну, скажем так, все описанное кроме сюжета есть в Диабло например, а сюжет там — на любителя. Сложность — тоже вопрос отдельный, привыкание происходит быстро… Короче, я не к тому чтобы игру принизить, просто на мой личный взгляд не является она некой «вехой» игровой культуры. разрекламирована она хорошо, вот и вся хитрость.

  • Golgari

    Ничего не сказано про боссов. Они здесь ни о чём по сравнению с Dark Souls и Demon’s Souls. Все остальные недостатки исходят из того что Главный дизайнер Миязаки не присутствовал при разработке DS2. Он сейчас явно занят Project Beast на PS4 со своей core-командой.

  • Konstantin Fomin

    В Diablo все-таки есть Normal, дальше которого многие просто не идут, а тут никаких поблажек нет. Да и какие в Diablo секреты…

    Про разрекламирована — очевидная ерунда, кто рекламировал Demon’s Souls, ее на Западе издатель вообще не хотел выпускать, петицию писали.

  • Rimbo

    Сюжет там вообще гавно, вот лор интереснй, да.

  • Golgari

    У неё Пиара — 0. Когда игра была эксклюзивом PS3 — Demon’s souls… в своё время даже Sony не верила в её успех и Шухей Иосида даже хотел отменить разработку игры.

    У игры так же модная и новая система мультиплеера которую уже заимствуют другие разработчики (см. Watch Dogs) и проч.

  • Konstantin Fomin

    Спорный вот вопрос. Раньше боссы были позлее вроде (и, может, поинтереснее), но я их и забивал почти всех без фантомов, а тут наоборот.

  • Garrett

    * вспомнил палаческую колесницу и содрогнулся. Дааа, ни о чём.

  • Konstantin Fomin

    По-моему самый простой босс как раз) Хотя вот и самый оригинальный.

  • Golgari

    EASY-MODE босс.

  • Garrett

    Окей. Просто скажу, что первый ДС я проходил за четырёх персонажей, за одного — до конца НГ++, и такого впечатления как от колесницы, не получал ни разу. Ну Каламит был тяжёлый, да. Тяжёлый, но не настолько внушительный.

  • Golgari

    Дизайн боссов топорный и в основном хватает щита и обхода в сторону. У игры начинают появляться недостатки в сингл таргет боевой системе. Лично я игрой разочарован (в том плане что играется хорошо, но не Demon’s/Dark Souls уже)

  • Garrett

    Самый простой, имхо, был лавовый демон. Особенно по сравнению со своей локацией.

  • Лофтар

    Дмитрий, ну так Диабло как и Дарк Соулс имеет статус культовой. Что не так то? Рекламы у первой части не было совсем. Только любовь фанатов. Нужно помнить что это не блокбастеры уровня ЕА и юбисофт, а нишевые продукты разработанные небольшой компанией на смешные деньги, потому 1млн. проданных копий и является отличным показателем для них.

  • Konstantin Fomin

    Ну тут тактика же просто «бегай от ниши к нише, прячься, выставляй щит, скелеты в него долбят и сделать ничего не могут, их давит колесница, находи некромантов, убивай, дергай рычаг, вали лошадь в бок».
    Никаких особых требований ни к реакции, ни к хитрости.

  • Konstantin Fomin

    Ну и кстати +1, Дьябло, особенно первая и вторая — тоже феномен, первая-то вообще жанр целый считай создала, сколько ее клонировали потом.

  • Samurai

    Полностью согласен с оценкой. Ожидал, что Dark Souls 2 будет либо как Dark Souls либо будет ничем. Всё оказалось посередине.
    Мне кажется они перемудрили сами себя и из-за этих несуразностей играешь вроде и в «старый» добрый Dark Souls, а вроде и уже что-то другое.
    Надеюсь 3-я часть будет работой над ошибками 1-й и 2-й частей.

  • Garrett

    Когда догадаешься до всего этого, безусловно. Но для меня это выглядело как череда смертей со следующими мыслями: «Где босс, надо бы его найти. А, вот он.» «Так, ясно, надо бежать и прятаться в нишах. Нет, скелет, не выталкивай меня!» «О, некромант, а я тебя и не заметил.» «Надо же, конец пути, что я пропустил?» «Так воооот за какой рычаг надо было дёрнуть…»

    Лавовый демон же выглядел как: «Что, серьёзно, он уже сдох?»

  • FanatKDR

    прошел нг++ (ну почти осталось только няшандру вальнуть) и решил вновь поиграть в дс1. Вот там у меня гореть начало 😀 раз 10 на первого рыцаря ходил 🙁
    Все так ДС2 попроще будет, чем ДС1, но вот кооп отлично работает: не успеешь мелком нарисовать как уже призывают и так раз по десять на босса сбегаешь и хорошо 🙂
    НО боссы простоваты как по мне, особенно из-за коопа: один отвлекает другой бьет , а тут еще и двух напарников взять можно…

  • Scrawder Man

    Игроки просто устали уже от современных одинаковых игр и различных продолжений, что любой новый геймплей расхватывают только так. DayZ, которую делал один человек в свободное от работы время — в итоге Standalone, подражатели и миллионы фанатов. Euro Truck Simulator 2, которые висел пару недель в топе стима. Компания увеличилась в два раза по штату сотрудников и тысячи модов. Dark Souls, который бьет, бьет, бьет и бьет пока не научишься играть, вместо убавления чуть-чуть здоровья которое восстановится через пару секунд. За счет таких вот игр геймдев еще и жив и надежда есть. Не одним EA мир полнится.

  • FanatKDR

    да не колесница еще не самое поганое, вот крысы это ппц и Вендрик еще ваншотер драный…

  • M’aiq the Liar

    Конечно не одним ЕА. Им на пятки Юбисофт наступает 🙂

  • FanatKDR

    дак пользуйся коопом: подошел к боссу, нарисовал меком, призвался, глянул че да как, а уж потом и сам повторил…

  • Toledo

    Скажите, есть ли смысл попробовать Dark Souls (первую) сначала, или можно сразу ко второй части переходить?

    И интересует — игра, судя по всему, если я правильно понял, пронизана мультиплеером, так вот — возможно (и стоит) ли в неё полностью синглом?

    Спасибо.

  • Xoxarle

    Вышел Dark souls, все его поносят, называя демонов шедевром. Вышел дарк 2, теперь демоны и первый дарк шедевр. Все как обычно.
    Я поиграл в демонов уже после дарк 1,2, и меня они сильно разочаровали. Своей простотой в первую очередь. Боссы..Проблемы в демонах вызвал лишь один. На 10 траев, хаха.

  • Jorg Fischer

    Ну так эмулятор в руки и за King’s Field и Shadow Tower. (4 порции того и 2 другого)

  • Scrawder Man

    У Юбисофт из последних побед только случайный Blood Dragon и работа над ошибками Assassins Creed 2. Больше достойных игр с пометкой «да это же офигенная игра» не припоминается.

  • Garrett

    Да я как-то с первой части привык всё на своей роже пробовать %)

  • Коля

    Пресная рецензия. 80% — а потомучто!
    Если при создании игры не был задействован огромный бюджет и не было явного провала на старте, то и писать не о чем?

  • leet it b

    > серия подкупает своей честностью.
    Ну тут вы явно лукавите :D. Первая была, конечно, честнее, но и там был бессмертный босс, а тут очень своеобразный хит детекшен, который порой очень странно считает попадания, даже когда контакта с боссом-то и не было.

  • Лофтар

    Я бы даже посоветовал со второй начать, а если понравится то затем первую проходить. Сюжетом они не сильно связаны, скорее миром и мифологией. Синглом проходить возможно если веришь в свои силы, правда онлайн режим тут в первую очередь не кооп а инвейд вражеских игроков с целью убить тебя.

  • leet it b

    Если речь идет об old king’e, то он и правда в разы проще необязательно, но подпалившего штаны тысячам игроков smelter’a из этой же локации 😀

  • leet it b

    Ну и Вендрик и колесница-то необязательные :), так можно и смелтера с драконом-переростком вспомнить. Вот они куда больше неприятных ассоциаций вызывают.

  • Гена Воробьев

    Зачем так злобно?

  • GD

    Вставлю и свои пару строчек.
    Dark Souls 2.

    Все ждали с нетерпением продолжение Dark Souls. Стихийным лесным пожаром воспламенившая интерес по всему миру, она не угасает по сей день. И вот пришло время знакомства. Усевшись поудобнее и приготовившись восхищаться мы с некой дрожью в руках запускаем игру. Не надо было готовиться…потому что…
    Эта игра как распухшая от воды книга. Некогда великая и записанная уже в классику, и это ещё при жизни. Но увы, сейчас буквы расплылись и предложения, когда то волновавшие душу, теперь не более чем набор символов. Автор исписался, да и имя его затерлось. С таким же успехом эту книгу могло написать интернет сообщество, играя в буриме с повествованием.
    Произошла потеря какой то логичности действий и локаций. Некая целостность мира. Если в первой ДС локации начинались и переходили одна в другую без нареканий, -даже и мысли не было о том что можно иначе,- то теперь ощущение что бродишь по столу во время Безумного чаепития. Локации как по велению бога Рандома перемешались, огненные замки торчат из мельниц, а болота приютил подвал замка. Во время игры не проходит ощущение, что играешь в пользователький мод к ДС.
    Ощущение усиливает и графика. Она не шагнула не вперед, не назад, а стоит и расшаркивается на том же месте. Виновато улыбаясь мямлит что то про глубину и прорисовку перспективы. Хорошо. Графика не так важна для этой игры. Здесь правит бал пресловутая атмосфера упадка, обреченности и одиночества. Но. Кроме упадка дизайна локаций я почувствовал ещё нехватку чувства меры.
    По второму пункту. Здесь много всего, если раньше обнаружение нового меча или шлема заставляло в нетерпении ерзать на стуле,-скорей примерить и посмотреть, то теперь это вызывает только раздражение. Зачем столько шлемов, где ни статы ни дизайн не отличаются как то заметно. Не считая единиц брони боссов. Вроде бы почти то же самое было и в ДС, только вот чего то не хватает. Вкус тот же, только изжеванный. Не вкус, а отголосок. Нет в этом души, все предметы вышли как будто из под рук опустошенных. (Которых к слову заменили на зомби. Ну зомби так зомби. Это модно, чего уж там).
    Далее, локации огромны и бессмысленны. Срезы, знание которых давали то самое чувство ветерана, исчезли. Теперь у нас телепорт с самого начала. И зря они так сделали, облегчили задачу архитекторам локаций и что мы теперь имеем. Кишки, один вход и один выход. И обязательный сундук где то в конце, кажется кто то переиграл в Скайрим. Это позор. Да и сами локации какие то плоские, неброские, выветривающиеся из головы через пару минут. Да и пробегающиеся за полчаса. Стоили такой огород городить. Ох, Сен фортресс, этот лязг клинков, свистящих перед забралом я буду помнить всегда. Или непроглядную тьму Гробницы титанов. Или обманчивое медитативное спокойствие леса. Здесь же, честно поискав не нахожу примеров. С монстрами та же беда, они скучные.
    Также был смещён акцент с мобов на боссов. И теперь игра напоминает контру хард корпс, мы строгаем не вспотев кучи дохляков, чтобы в конце встретиться с боссом или мини-боссом. Это реально начинает надоедать. Нет, ну серьезно. Все эти боссы проходится почти с первого раза. И нет харизматичных, остающихся в кладовке памяти. (Кроме колесницы, чего уж там, этот босс удался.) Там они были штучные, со своими атаками и поведением. Здесь же как на конвейере, наструганные обезумевшим папой Карло. Скука.
    И ещё про монстров. Красные фантомы нпс вторгаются без перерыва на обед. Зарубая в корне сам факт своего существования, как чего то уникального. Как и когорта страдающих нпс, с историей ложащийся в два предложения. Да одна мелодия и стон одной из дочерей хаоса в первом ДС говорила больше о мире, чем все их слова. Кстати, опять все говорят мысленно, не размыкая губ, сжатых видимо в фортификационных и сберегательных целях.
    Ну и сюжет. Король спятил, какие новости. Ты избран среди многих для миссия освобождения угнетенных душ, ух, срочно в номер. Иди собери четыре души будь молодцом. Девушка толкающая телегу сюжета, до верху наполненную гниющими и уже разложившимися идеями сценариста, не сильно разговорчива. Да и не сильна, отчего телега ползет еле еле. Уже хочется поймать такси где то к середине. То что они повторяют действия из первой части я умолчу. Даже место для звона в колокола нашлось, хоть и за кадром основного действа.
    Сухой остаток. Собственно апатия всего и вся, болото стагнации, и есть основное проклятие этой игры. И если бы не цифра два, то, возможно, она и воспринималась бы иначе. Но она есть, и это её груз двести как игры и благословение с точки зрения маркетинга. Цифра два как предупреждение о вторичности. Голем шатающийся под амбициями. И слово что пробудило это чудище к жизни- деньги. Увы. Помните о слове противовесе, это слово- время.

  • Гена Воробьев

    Rayman Origins и Rayman Legends. Обе — хардкор хадкорович, если поставить себе задачу не просто пробежать уровень из начала в конец, а выполнить поставленные игрой условия.

  • Гена Воробьев

    Инвейд гораздо чаще встречается в первой части, во второй из сетевых взаимодействий больше всего у меня был именно кооп.

  • Гена Воробьев

    Полностью в сингле будет даже трушнее, потому что не будет поблажек в виде подсказок и помощи от санбро.

  • Колесницу легко замочить. Пробегаешь мимо скелетов, мочишь магов, рычажок — оп, вламываешь лошади.

  • leet it b

    Все правильно делаете, крайне расхолаживают эти фантомы. Я когда в первую начинал, мне друзья все время пытались помогать и в результате я все бросил и начал заново, самостоятельно и вдумчиво. В разы больше удовлетворения от своих побед 🙂

  • Ulris Ventis

    Все отлично, но я все-таки хочу отметить, что «кольцо подсовывают в начале» — это немного ересь, и если ты не знаешь где и что ищешь, то хрен его в общем-то найдешь.. И вообще узнаешь что оно существует. Поэтому, да, потеря человечности и хп — проблема без этого кольца и серьезная.

    Забыл. Хорошая и подробная рецензия, справедливая во всем. Вау. 🙂

  • leet it b

    Есть в ней что-то, затягивающее, когда говоришь себе — еще разочек и точно все, ну или еще два раза и точно-точно все. И потом оказывается что уже 6 часов утра.

  • Wei

    «DS2 скорее напоминает слэшер, чем RPG» — что точно то точно. До сих пор не понимаю какое отношение такие игры имеют к рпг…

    В какой-то момент игра становится монотонной, бесконечные и зачастую туповатые противники утомляют. Даже боссы не представляют особую угрозу — половина из них проходится с первой попытки.
    Но иногда игра всё-же заинтересовывает интересными локациями, введением новых игровых элементов и тактикой некоторых противников. Собственно из-за этого и продолжаешь играть — хочется посмотреть как ещё тебя могут убить 🙂

  • Гена Воробьев

    Часть претензий разделяю, но часть какая-то странная.

    >В чем смысл прятать полезное снаряжение за фальшивыми стенами, неотличимыми от обычных?
    А почему нет? Подсказки, конечно, появляются, но не всегда.

    >Для чего делать оружие настолько хрупким, что оно ломается за пять монстров до «чекпойнта», где автоматически восстанавливается? Выбрать «запаску», прикончить их и переключиться обратно после ремонта – бестолковая возня.
    Нажать вправо на крестовине — возня? Зато с таким хрупким оружием приходится выбирать, на кого потратить основное оружие, а на кого дополнительное, чтобы не остаться голяком у босса.

    >Одна беда — этой проблемы вообще не существовало бы, если бы точка сохранения была прямо перед трудной битвой, а не за тридевять земель от нее.
    Ну нет, так и до стрелки-указателя и регена недалеко.

    А еще мне не очень понравилась телепортация между кострами с самого начала. Мир первого DS я наизусть запомнил, а здесь с трудом вспоминаю, как связаны локации между собой. Оно, конечно, удобнее, но по осязаемости мира бьет сильно.
    Но даже с этими огрехами это все равно одна из лучших игр за последнее время.

  • pause_break

    В Dark Souls успех всецело зависит от твоих навыков и методов игры. Хотя такое можно сказать о многих играх, в случае с Souls это выражено максимально сильно, насколько вообще возможно.

  • Гена Воробьев

    Это заявление примерно того же уровня, что и «DS на самом деле не такой уж сложный, вон, его на ютубе за полчаса проходят».

  • Magnus

    Рецензия ни о чем. То-есть человек не знакомый с серией с трудом даже может понять про что игра. А на первую часть рецензии нет.

  • Micromesistius Igneus

    Она убивается из последней ниши луком. И даже достать не может. Можно стрелять и чай пить.

  • Konstantin Fomin

    >Нажать вправо на крестовине — возня?
    Носить в слотах быстрой смены — это повышать вес, значит нужно вкладывать в этот параметр лишние баллы.

  • Lev Serebryakov

    Диабло не была культовой, почитайте определение этого слова. «Культовый» и «широко популярный» — несовместимые понятия. В Дьяблу же все играли.

  • pam pam pam

    Оо, наконец-то )

  • Гена Воробьев

    >»Культовый» и «широко популярный» — несовместимые понятия.
    Какое-то странное представление о слове «культовый». http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%F3%EB%FC%F2%EE%E2%FB%E9_%F4%E8%EB%FC%EC

  • pam pam pam

    Хардкорой игре — хардкорная рецензия.
    Нечего читать разную писанину на сайта, если тебе интересно — будь мужиком, пройди игру.

  • pam pam pam

    Пошли простыни= )

  • Alex Kandeli

    Для меня серия DS сильно отрезвило мой игровой вкус. Концепция с душами, которая держит тебя за яйца от начала и до конца, заставляет на привычные вещи смотреть по-новому.

  • pam pam pam

    Играй в первую полностью в сингле без справочных материалов — атмосферность и одиночество будут зашкаливать. Правда, нервный срыв тоже гарантирован )

    Я когда первый в соло проходил, я с боссами не сражался, я от них терялся… ну, до тех пор пока они не доганяли ) Когда неожиданно эта музыка ААа-аАА-аАа-Аа-ааа, и оно вылазит, а у тебя одна фляга осталась, ты банально начинаешь паниковать.

  • Damnash

    Коняшку можно вообще с лука расстреливать, убив первого некроманта и немного вернувшись назад и кстати забавно когда у неее остается 1/5 жизни она никуда не скачет а висит на краю пропасти пока ее не ударишь и кстати да коняшка не так уж и сложна, и я вообще не понимаю как можно было сразу не понять что надо в нишах прятаться, я когда эту телегу увидел сразу понял что дело нечисто и перекатом в укрытие ушел, мне лично нервы старый дракон потрепал (необязательный босс) он не столько сложный сколько долгий, а ошибок не прощает 1 раз зазевался и иди к костру.

  • Damnash

    О да дракон это нечто, а вендрик не ваншотит, если конечно ты не за мага играешь. Ху из смелтер?

  • leet it b

    Демон плавильни, необязательный в железном замке, проход к костру охраняет.

  • Damnash

    Закалка уже была после дарк соулса. А если серьезно демон соулс не прям супер-пупер хардкорный как его выставляют некоторые говоря что он сложнее первого дарка, он просто более кривой.

  • Damnash

    Ну так вам в башни к Колокольникам инвейд обеспечен. Или попробуйте красным фантомом по-быть, я вот по неосторожности 50 удачных инвейдов сделал, думаю пойду на нг+ сбросят же грехи, ага, щас, пол игры потом отбивался от синих фантомов.

  • Damnash

    Ё-моё парень, тебе надо идти рецензии писать, до конца не осилил прочитать.

  • leet it b

    С таким же успехом и DS 1 можно окрестить более хардкорной из-за кривого порта 🙂

  • Damnash

    Ты что? Как же можно так говорить, ведь там можно уровни прокачивать, РПГ же!!!!! А еще новый Wolfenstien тоже РПГ там можно перки получать и оружие улучшать!!!!

  • Damnash

    А он сложный? Я на него фантомов даже не звал, зашел к нему он лег.

  • leet it b

    Мне он изрядно попортил крови. Я принципиально фантомов не звал всю игру. Ну кроме тех, что с колокольни и красные-прекрасные, они сами лезли 😀

    Да и потом я призывался к игрокам в виде санбро и в 70% битв с ним владелец мира не выживал.

  • Damnash

    А потом душ становится так много, что потерять 30-40к не проблема, да и как правильно сказано в рецензии если у тебя кривые руки хоть ты 500 уровнем пойдешь босса убивать у тебя ничего не выйдет, так что тут еще поспорить можно.

  • Гена Воробьев

    Ну, в НГ+ я пока не совался, мне пока обычного прохождения хватило 🙂

  • Damnash

    Мда, а я-то думал он легкий, надо на нг+ к нему сходить. Зато я уверен что с драконом в 90% игр, владелец мира не доживает))

  • leet it b

    Ну я бы его в топ-3 подрывающих добавил. Сразу за 3 стражами и древним драконом. Дракона, при желании, можно заменить на барышню из ядовитого бассейна, если этот самый бассейн не сливать 🙂

  • This Is My Nickname

    Графоманов-обзорщиков и без него достаточно.

  • Konstantin Kim

    По-настоящему вредная для индустрии игра, лекарство от недуга казуальщины хуже самого недуга. Не стоило бы о ней печалиться, будь она в целом плохой, однако она вовсе не безнадежна: отличный darkfantasy-дизайн, неплохая боевая система и густая атмосфера — сыграть в такое было бы недурно… кабы не запредельная сложность и полное неуважение к времени игрока. По отдельности можно стерпеть и то и другое и даже видеть в том или другом достоинство, но вместе — они фатальны, с моей т. з.

    Удивительно, что при этом это чЮдо так популярно, но вот что скверно: действительно массовые игры от упрощения ее успех не спасет, зато более
    нишевые проекты попадают в группу риска — разработчики могут поддаться
    соблазну и испортить их на тот же манер.

  • leet it b

    Может помочь управление, но дыра

  • Skimz

    «правда, из интерфейса торчат консольные «уши», но это ерунда»

    ага, эти «уши» своими размерами не уступают слоновьим.

  • BezPaniki

    «Вставлю и свои пару строчек. »
    Иронию оценил.

  • Levitan

    » Несмотря на то, что она не произвела на меня такого неизгладимого впечатления, как предшественница, это подлинный феномен.»

    Бобик, у тебя произошла переоценка первой части? Я про рецензию на старом сайте.

  • Golgari

    Он не кривой. Demon’s Souls гораздо сложнее из за тенденции миров. Это факт.

  • Коля

    круто

  • pam pam pam

    Нашествие долгих тяжёлых игр — это настоящая трагедия для игропрома, игры с QTE намного лучше и полезнее, ага.

  • pam pam pam

    Кто-нибудь, объясните, как пользоваться этим каличным заклинанием, которое бьёт ЛУЧЁМ В ЗЕМЛЮ, для чего оно вообще нужно?

  • Nines

    Оценка Riot Pixels 80%

    http://h3.abload.de/img/youtubedarksoulsannounyi32.gif

  • pam pam pam

    Аргументируйте, пожалуйста, свою, точку, зрения, и качественные оценки. А то я вообще не понимаю, к чему вы это сказали.
    Я должен обидеться?

  • pam pam pam

    Можно было бы ещё десяток процентов за гей-персонажей накинуть, но их тут вроде нет)

  • Shiner

    Он просто до ватерклозета не добежал. Бывает.

  • adios

    >запредельная сложность

    Не правда, игры соулс на самом деле совсем не сложные. И я не просто выпендриваюсь, как некоторые любят, мол, git gut nub, это факт. Игра кажется сложной в начале, до освоения механики боя, сводящуюся к инвул фреймам в основном, ну и к менеджменту стамины со щитом. После, сложность оценивается, как средняя (а то и ниже, особенно во второй половине игры). Только иногда поднимается чуть выше, на ряде боссов и в паре хитрых мест. Но в целом запредельная сложность ДС это какой-то мем, порожденный, наверное, ее неожиданной популярностью.

    > неуважение к времени

    Да, игра жестоко наказывает новичка, но зато он реально учится играть, осваивает нехитрую в общем-то механику, и получает в итоге удовлетворение от своего прогресса. Это не так уж и много времени у меня заняло. Да и вы со своей точкой зрения как-то забываете про то, что кому-то может нравится подобный процесс преодоления челленджей в интерактивных развлечениях. И прям рубите с плеча, как будто это «плохо». Сами же при этом пишете, что проект нишевый. Ну так вот такая ниша. Какие могут быть опасения?

    И единственное, за что её действительно можно поругать в этом контексте, так это за порог вхождения. Могли бы сделать мягче.

  • AleZX

    Купил диск на плойку и через неделю продал. Понял, что мне жалко тратить под 100 часов своей жизни на это. Игра — помесь диаблы и линейки. Подойдет для тех, кто любит зачищать одну и ту же территорию по 150 раз, фармить всякую фигню и т.п. В ней есть интересные находки, но сложность здесь = задротство. В то время, как в диабло 1-2 можно было просто играть и получать удовольствие. А уж кто хотел задрачивать, мог это делать, был выбор. Здесь же выбора нет.

  • Коля

    про оружие
    в PvP это играет
    или если проходить без чекпойнот

  • Коля

    напиши нормальную рецензию!

  • Elbandito

    В конце пиши слово «Сарказм»,ибо эту страну в подавляющем населяют идиоты,так-что одним этим словом ты уменьшишь риск срача до минимума.

  • AleZX

    о да :))

  • In.famous

    Да, только в онлайн моде на тенденцию плевать, стоит тебе выйти из игры и она станет нейтральной

  • AleZX

    ага, есть такое

  • Мне вот интересно, а то, что в первой части прокачка (абсолютного большинства) параметров выше 40 не давала АБСОЛЮТНО ничего — это тоже часть великого честного замысла?
    Если это сделано для какого-то сомнительного понятия баланса, то, увы, не работало. В пвп всё равно рулили только низкоуровневые мин-максы («видеоуроки» onlyafro в помощь), а в остальном — пиродексы.

  • cg_noob

    ого, рецензия на дс2 появилась, значит и халф лайф 3 когда нибудь все таки вйдет!

  • cg_noob

    чайлд оф лайт приятная довольно еще

  • cg_noob

    как там древний дракон с щитом и обходом в сторону убивается?Или паучиха. Луркер еще должен быть приятен для милишника

  • cg_noob

    У каламита хвост отрубать самое веселое было)

  • cg_noob

    в пвп иногда прокатывает, когда мало хп остается включаешь его перед тем как тебя атакуют, противник уже уверен что тебе конец, а потом оказывается наоборот, он оч много сносит

  • Shiner

    100 часов? На что?
    И зачем зачищать территорию?

  • Drawing of the 3

    Наверное все таки надо брать, хотя я до сих пор не пробежал первую часть полностью, застрял пока на Anor Londo. Да и поднадоела она мне слегка, особенно после ОЧЕНЬ длительного прохождения BlightTown. Да и Sen’s Fortress тоже не айс…

  • acdimon

    Blood Dragon унылый, посредственный шутан, выделяющийся только внешностью, нарочисто упоротым сюжетом и кучей отсылок.

  • acdimon

    С CoL та же беда, что и с Драконом — внешность превалирует над содержанием.

  • cheshirrrr

    Альтернативный вариант убийства колесницы мне понравился больше чем обычный. Хоть его и дольше приходится бить.

  • InFrisk1

    Пхех, призываться бить эту барышню и жестами показывать призвавшему, что надо делать, чтобы слить яд — отдельное развлечение 🙂

  • Windigo

    Но таки в пустыне унылой однообразной милитарщины и каловдутия это всё становится спасительным оазисом.

  • acdimon

    Шо за бред. В Рейманах поставленная игрой задача это пробежать уровень из начала в конец и собрать нужное число люмов и тайников для прохода дальше, все остальное (сбор люмов на бонусные уровни и прохождения на время и т.д.) это точно такие же доп. условия, как и в других играх. А так Реймен не особый хардкор, хотя кое-где сложно, да.

  • acdimon

    А что там спасительного? Играть скучно, потому что как шутан он никакой, плюс открытый мир прикрученный как пятое колесо к телеге. Там почти одновременно с BD вышел Ганслигер, как шутер он куда веселее, да и история подана удачней.

  • FanatKDR

    куда уж нам до ваших QTE и Press X to win

  • FanatKDR

    попробуй первого реймана, эти покажутся детсадом…

  • Fluttershy

    И разработчики другие. А сам BD был скучен колёсиками из фар края 3, и если пройти сюжет, то становится скучно.

  • FanatKDR

    как нет? а это что? http://www.ag.ru/games/dark-souls/review

  • Anton Volozhanin

    На тему поломки снаряжения. В консольных версиях игра имеет ограничение 30 кадров в секунду, в ПК-версии увеличили до 60 кадров, но не подумали о последствиях. Из-за сломанных фреймов, оружие ломается в два раза быстрее, монстры атакуют в два раза быстрее, на использование гард-брейка и прыжка с ударом теперь окно в котором в два раза меньше кадров, атаки с захватом срабатывают на игре со значительной задержкой. Сложная игра стала еще сложнее.

  • Fluttershy

    Ему хвост отрубить было сложнее, чем его самого убить. Как срубил его хвост, так его потом без смертей и положил.

  • FanatKDR

    во второй даже ковен специальные есть для «тру». Так и называется «ковен чемпионов»: ты не можешь призывать никого в помощь (даже НПС), правда к тебе могут вторгнутся красные, но с них как раз лут надо собирать.

  • FanatKDR

    а в чем неуважение к времени? захотел — вышел игра тебя оставит ровно на том моменте, где ты остановился, монстры в локации не возродятся, вообще в «твоем» мире ничего не произойдет.

  • StEx

    Где извинения за мягкое опплевывание предшественника в стриме?!

  • FanatKDR

    да ладно смелтер фигня же, вот медузу, если яд не сливать это да, но надо яд сливать 🙂

  • FanatKDR

    ну меня Вендрик не ваншотил (снимал где-то 95% хп) но у меня дурацкий рефлекс при таких раскладах отпиваться и хилится.. Хотя когда я его завали вообще изи показалось — просто бегал вокруг и все…

  • FanatKDR

    можно вообще сразу до рычага добежать (я так на нг++ прошел), а потом уже мочить магов, так как сама коняка нифига сделать практически не может.

  • Bailey_Jay

    ВСЕ боссы в игре проходятся одинаково — перекат от одного мощного удара/череды «слабых» атак и пара тычков беззащитному боссу в спину. Когда это понимаешь — 30 боссов становятся ни «вау, как много интересных схваток впереди», а «фу, еще 30 раз скучать».
    А ведь могли придумать что-нибудь интересное — как например с баллистой у пресьюера и рычагом с колесницей. Зачатки разнообразия также встречаются в боях с грешницей и королевой (можно «выключить» интересные особенности боя). Я считаю, надо было уступить количеству и внести побольше разнообразия.
    Лучше 10 интересных и разнообразных боссов, чем 30 одинаковых.

  • cg_noob

    Почему унылый то, бодрый шутер который быстро проходится и благодаря этому не успевает надоесть.С крутой музыкой, юмором и атмосферой

  • cg_noob

    да, я его легко относительно валил, а вот с хвостом месяц наверно мучался.Ваще не припомню чтоб я хоть в какой то игре с чем то столько возился еще. зато когда оттяпал это я не знаю, как экзамен сдать такое чувство подъема 😀

  • cg_noob

    и чего там веселее? Я какой то кол оф хуарез запускал меня на 10 мингут хватило

  • Konstantin Fomin

    Нет, я же и тогда писал, что оценка была бы выше 80, если бы не жуткий порт.

  • FanatKDR

    дак грехи надо у клирика сбрасывать, который стоит в бухте брайнстоун сразу после босса «священик с «паствой»». А вообще хорошо, что не сбросил, а то сидишь такой синим стражем мнешь треснувшее око, а оно все «мир не найден», «мир не найден » 🙁 Или все к одному и тому же врываешься…

  • Micromesistius Igneus

    А если серьезно, какие признаки РПГ отличают Обливион/Скайрим от Dark Souls 2?
    Тот факт, что там есть журнал квестов?

  • Ulris Ventis

    У Dark Souls титановые яйца, ему даже журнал квестов не нужен.

  • Micromesistius Igneus

    после Орнштейна и Смауга игра сильно теряет в сложности. Но локации там еще интересные есть.

  • Jekyll Grim Payne

    Ребята, все-таки, ПВП — большая часть ДС2, а вы как-то ни слова не сказали про новые правила матчмейкинга через Soul Memory вместо Soul Level. Между прочим, это одно из самых кардинальных изменений.

  • Гена Воробьев

    В чем проблема? При повышении уровня там видно, как увеличатся статы. Не нравится — качай что-то другое.

  • Jekyll Grim Payne

    Вы в РПГ играли? Софт кап есть почти во всех РПГ, это необходимость. Иначе персонаж достаточно маньячного игрока становился бы машиной смерти и хаоса на каком-нибудь 500-700 уровне.
    В ДС2 матчмейкинг в ПВП полностью основан на Soul Memory, и уровень теперь вообще не имеет значения. Очень плохой игрок может потерять миллионы душ на прокачке и оказаться в бою с игроком гораздо мощнее, если тот был аккуратен.

  • Гена Воробьев

    Попробуй I wanna be the guy, с ней вообще ни одна игра не сравнится по сложности. Это я к чему передергиваю — я же не сравниваю, какой рэйман хардкорнее, я говорю, что у Юби кроме Blood Dragon и AC2 были отличные игры.

  • FanatKDR

    я играл в i wanna be the boshy не знаю хардкорнее она гая или нет, но я второго босса (Рю) завалить не смог…

  • Vortex

    Имеется ввиду необходимость после каждой смерти тратить время на вырезание возродившихся врагов и бег до точки, где тебя убили. Бежишь до жирного моба 20 минут, а он тебя убивает — изволь теперь еще 20 минут до него бежать, да смотри не умри по дороге.
    Для этого и существуют сейвы — чтобы в случае ошибки игрок не тратил уйму времени на прохождение того, что он уже двадцать раз прошел, а сразу начинал с того участка, который в прошлый раз вызвал трудность.

  • Гена Воробьев

    В DS2 и так порог мягкий.

  • Damnash

    Не поверишь но воином тактика почти ни на ком не меняется , ту же паучиху я валил нарезая круги вокруг нее со щитом, да там все боссы кроме древнего дракона проходятся подобным образом.

  • Damnash

    Я помню дико долго рассказывал другу что дойдешь вот до Каламита хрен хвост отрежешь, сам сидел неделю мучился и что вы думаете? Тот засранец каким-то чудом с первого раза его отрубил.

  • Гена Воробьев

    Только система костров совсем даже наоборот, одна из хороших особенностей DS. Можно вспомнить заявления Девида Кейджа, что в играх не должно быть экрана Game Over. Он в принципе прав, только в своей Beyond слишком извратил собственный постулат и попросту сделал проигрыш невозможным в принципе. А в DS все наоборот, проиграть можно и ты будешь проигрывать раз за разом, но экрана Game Over с предложением загрузить сохранение не увидишь никогда. Это, опять же, отлично помогает вжиться в игру и поверить в ее целостность.

  • FanatKDR

    тогда бы игра вообще изевая была и локации тут ну никак не по 20 минут. Они очень маленькие + есть различные срезки, да и вообще если до босса бежать то можно внимания на мобов не обращать они далеко от своего места не убегут.

  • Гена Воробьев

    Фарм мобов — это исключительно твой выбор.

  • cg_noob

    он наверно до этого год тренировался, а когда с тобой говорил шлангом прикидывался

  • Гена Воробьев

    Большое количество действительно новых и свежих механик, например. Прям настоящий некст-ген, только вышедший на уходящем поколении.

  • khulster

    Да даже «лошадка» дает прикурить порой. Или преследователь, если щит не Tower. Мерзкий червяк в Земляном Пике тоже очень любит тех, кто пытается его обходить и радостно по ним катается всей тушкой.
    Еще демон из плавильни радует милишников своей второй фазой напрочь игнорируя щит. Так что нормально все с боссами, как по мне. 😉

  • khulster

    Это если ты дистанционник и все грамотно сделал по дороге. А так лошадка легко ваншотит как копытами, так и выдохами. Плюс там досадный баг с нишами по внешнему кольцу — в половине случаев тебя убивает в них колесницей по совершенно непонятной причине.

  • khulster

    Ага, особенно на НГ+ эта тактика помогает. Скелеты вышибают тебе всю стамину, ты в стаггере, встаешь в позу раскорячки и начинаешь огребать, тут то и колесница подкатывает и если от твоего персонажа хоть пиксель торчит из ниши — здравствуй новый забег. 😉
    На самом деле, там сильно упрощает прохождение черепа-приманки. Кидаем череп — скелеты отвлекаются на него и можно спокойно бежать к некромантам. Потому уже зачищать скелетов. Повторять до готовности.

  • cg_noob

    Преследователя круто можно ваншотнуть баллистой кстати, только за это уже надо былоб спасибо сказать фромам,что терь интерактивное окружение)).Но нет нам не хватает дрочева из дс один, где для убийства босса надо час закатываться под лестницу или ныкаться в ущелье иначе ваншот опять же

  • Konstantin Kim

    «Лекарство от недуга казуальщины»

    М?

  • FanatKDR

    вот тут соглашусь: боссов слишком много, но большинство так себе…

  • GD

    И то верно. Рецензию одного из них можно наблюдать на самом верху. Хотя смахивает эта рецензия больше на хвалебное описание на обратной стороне коробки с хлопьями.

  • GD

    На пекарне игралась так же как и на коробке. В чем жуть этого порта?

  • R0ller

    Не соглашусь.
    В Demon Souls множество боссов вообще были халявой и элементарно расстреливались с лука.
    А вот между Dark Souls и Dark Souls 2 большой разницы я не заметил. По ощущением как раз в DS2 стало куда больше атак, игнорирующих щит.

    Относительно сложности — можно, пожалуй, придраться только к тому, что сложность эта очень сильно разница от босса к боссу.
    Я проходил всех боссов в соло просто из принципа) Ну и некоторые из них заставляли меня возвращаться раз по 20, а другие убивались с 1го-2го раза.
    Хотя тут может быть стиль игры еще влияет. В разговорах с другом оказывалось, что некоторых боссов, которые для меня оказались сложными, он проходил почти сразу. И наоборот, тех, с кем у меня не было проблем — он долго не мог осилить.

  • khulster

    В большей степени проблема даже в потере душ по началу. Я так пару раз по 200-300к душ сливал в никуда, что было по началу довольно обидно.
    А так да, зная что где почем можно за первый час игры собрать аж два колечка без особых проблем.

  • Damnash

    А в чем проблема ? Не превращаться в человека и тенденция меняться не будет.Тем более во многих местах если ты не слепой можно было срез к боссу открыть где вообще 1-2 врага на твоем пути будут, вы просто видимо предаетесь ностальгии, первый дарк по-сложнее будет.

  • khulster

    >Носить в слотах быстрой смены — это повышать вес, значит нужно вкладывать в этот параметр лишние баллы.

    Ну вот вы и ответили сами на свой вопрос — зачем нужна эта самая доп. возня. 😉
    На самом деле это чисто геймплейный элемент, который заставляет учитывать доп. фактор. Оружие же ломается не просто от времени а от ударов по твердым поверхностям. Поэтому против бронированных тушек не стоит применять тонкие клинки. Так же приходится доп. задумываться о том, стоит ли махать катаной в коридоре постоянно задевая ей стены и потолок.

  • Boa Kaa

    Он больше всех остальных детей умирает.

  • FanatKDR

    по внутреннему тоже иногда зацепляет…

  • Damnash

    Да где сбрасывать-то я знаю я просто на НГ пожадничал, а НГ+ каждые 3 минуты инвейды были, ох у меня попка пригорела, а самое смешное когда ко мне 3 таких черта, один за другим вторгались, я только первого убил, уже второй, а потом третий 200к душ просадил.

  • khulster

    После 12-ти часов подряд проведенных на одном боссе — я таки постиг ДАО этой игры. И знаешь.. нету у меня вот ощущения неуважения к моему времени. Наоборот — теперь вот сижу и сожалею, что больше в игре достигать мне уже особо нечего.

  • Konstantin Kim

    По идее, такты игрового времени (ticks) и кадры в секунду (FPS) относятся к разным процессам и не должны быть связаны.

  • Poddubnii

    Неистово поддерживаю. Сам ждал Blood Dragon как спасение, а когда он вышел, я дропнул игру примерно на середине, устав от однообразия.

  • Anton Volozhanin

    Но на практике все иначе, вот посмотри:
    http://www.youtube.com/watch?v=EVrlwnYkRMI

  • Anton Volozhanin

    Слишком категоричное заявление, Дарклюркера в ближнем бою таким образом не завалишь.

  • khulster

    Вообще то сейвы существуют для того, чтобы игрок мог в любой момент выйти из игры не потеряв свой результат и прогресс. А то, что описали вы — это уже банальное сейв-скаммерство с целью «победить» коварный компьютер вроде бы как не прибегая к явным читам.

  • Anton Volozhanin

    Ага, доспех Хавеля, рогатый анус на голове, автоматический арбалет в одной руке, молния в другой — типичный портрет местного нагибатора. Да и после 12кк сол мемори не учитывается уже, бегай хоть с 800 уровнем.

  • Boa Kaa

    Ну все-то знают, кого надо читать! Мнением великого GD ни в коем случае нельзя пренебрегать, этож субъек… эээ, объективное мнение, ясен пень! Даёшь GD в рецензенты!

  • Cashtan

    Одна из лучших игр в этом году, это точно. Играл и в Демон Соулс и Дарк Соулс на соньке. Приятно что во второй части для ПК подтянули графон, по сравнению с консолями. Уже наиграно больше 40 часов и впереди еще часов 10 точно. Потом НГ+, по любому. Хотя игра стала явно попроще, чем предыдущие.
    Ну и ждем продолжения для некст гена, которое официально анонсируют на Е3. Судя по попавшему в сеть ролику с куском геймплея, там все так же, но красивее =)

  • Alexei

    В божественной боёвке, грамотно продуманном балансе и бесконечности стратегий победы/прокачек/применимого оружия/заклинаний/колечек/свистелок-перделок. Всё разработчиками сделано с умом, а не «взял убермеч и запинал всех», тут это просто не проканывает.
    Видел как Гвинна с одного парирования контратакой игрок убивал, просто надо научиться играть, для этого ты и умираешь много раз, игра «прокачивает» тебя самого, а не твоего персонажа.
    Кроме того, в игре просто гениальный мультиплееер.

  • Rinso

    Прошел НГ за 50 часов. Фарма не было, зачистки территории не было. Сложность здесь от рук зависит.
    Нет, я понимаю, что это игра не для вас, но это не повод говорить про то, чего нету.

  • cg_noob

    Вот правильно, не понимаю какой смысл самонить фантомов в игре которая ценится за челендж,.не можешь валнуть, иди фарми души или оружие апгрейди с броней, на крайняк статы можно рерольнуть

  • Ulris Ventis

    Ну так-то да, когда ты знаешь что почем, где взять быстро и тд, разумеется можно и игру всю пролететь без проблем.
    Меня напрягало очень здорово, как и Константина, что оружие черт побери ужасно ломкое. Я многое готов понять, но могли хотя бы при апгрейде пушек, повышать их прочность, или дать апгрейд прочности. Стартуя мечником, я например себя шикарно чувствовал, по очереди пилишь врагов то одним, то вторым мечом, их хватает из-за этого надолго, затем они меняются довольно рано и ты получаешь уже 4 меча.

    Даже щит из-за этого я в принципе не носил, хотя не поспоришь с ним ощутимо проще.

  • Ulris Ventis

    На паде — никаких проблем. 😀

  • Damnash

    Ну да на тебя по крайней мере в начале игры не выпрыгивает О_ГОСПОДИ_МАТЕРЬ_БОЖЬЯ_ЧТО_ЭТО_ТАКОЕ, а у тебя в руке обломок меча, тут в начале вдоволь дают мечиком покрошить не особо сложных полых, ну если конечно игрок не решил сам себе ХардкорЪ устроить и на местных троллей накинуться.

  • cg_noob

    а колечко есть которое снижает поломку вроде ж еще, вот чтоб им забивали слот ))

  • Damnash

    Ага только когда босса убьешь тебя ждет групповое изнасилование всеми теми мобами что ты к туману привел.

  • Damnash

    На клаве с мышью тоже, по-крайней мере меню на esc вызывается а не на home или End, да и в целом управление клава+ мышь более удобное, но привыкнуть придется.

  • GD

    Да я то не против возложить на себя эту непосильную ношу. Но вот в чем соль. Я высказал свое мнение, а не написал альтернативную рецензию. Если кто то разделяет мои взгляды, я рад, если нет, ну и ладно.
    Про объективность. Любое мнение субъективно, особенно если не совпадает с твоим. Верно и обратное, считать объективным то, что легло тем же курсом, что и твои мысли по поводу.

  • FanatKDR

    нет, они на место вернутся, да и большинство даже до тумана не добегает

  • Damnash

    Отвратительное управление? Так и не оптимизированный Блайттаун?

  • Alexei

    Действительно, получается там оценка не игре, а порту, причем порт выглядит ничуть не хуже коносльных версий. То есть поставили оценку субъективному соответствию своих ожиданий и результату. Кроме того, ПК версия получила DLC в свой состав, а «прибавка» очень даже хороша и боссы там сложнее. Так что тем обзором вы несправедливо занизили оценку игры, что уж говорить. А раз не было рецензии на консольный Дарк Соулс, который вышал годом раньше и ПК версия тогда не планировалась, то объяснить ту рецензию как лютым ПК-шовинизмом автора я не могу.

  • cg_noob

    А на форумах писанину писать это уважение к времени чтоли. Займитесь лучше спортом 🙂

  • Минск без Бу

    Пффф, где ссылки на всяких биологов и каких нить писателей, коих было тонна в либеральных постах? Скукота.

  • Damnash

    Не надо тут рассказывать сказки: во-первых боссы в DLC не сложнее, во-вторых оценивали ПК порт оценка ПК порту и стоит, причем здесь игра на консоли?

  • Alexei

    С каких это пор ставится оценка не самой игре, а порту? А про боссов, не надо тоже сказки сочинять, Манус или Каламит на порядок сложнее боссов в оригинальной игре.

  • cg_noob

    а вот в дс2 с этим проще ж, можно тех что поменьше колбасить пока не перестанут спавниться и опыт опять же с лутом

  • GD

    Дело привычки (или геймпад) и не мешающие фризы, это не жуткий порт.

  • Alexei

    В чем отвратительное управление? Наверное на геймпаде, подсоединенном к ПК, половина кнопок не работало в игре, да?

  • Минск без Бу

    Я вот что заметил, чем дальше проходил, тем легче становились боссы. Последняя боссиха вообще разочаровала. Имхо, больше всего вайпов было на колеснице.

  • Damnash

    А как же…. Древний дракон? это прелестное ваншотящие чудо которое еще по одной и той же схеме 10-15 минут надо бить.

  • khulster

    Есть же колечко специальное. Слота жалко? Ну так на то и РПГ, чтобы всего сразу и побольше было невозможно. 😉

    Плюс, как я упоминал тут — степень поломки зависит от «прочности» цели и количества ударов по окружающим объектам. Так же сильно способствуют различные баффы на доп. урон разными видами магии. По своему опыту могу сказать, что на большинство локаций мне моего Claymore вполне себе хватало даже без колечка. Так что прочность тут вполне себе нормально вписывается в механику ибо для решения этого неудобства в игре есть несколько различных вариантов.

  • Damnash

    Каламит сложен только если пытаться ему хвост отрезать, Манус вообще днище, самый сложный босс в DLC…. а нету его. Игра на ПК с не самой свежей графикой, с сюжетом а-ля иди убей-собери-приди к костру, с лагами и тормозами с раскиданным по всей клаве управлением (да уж вызвать меню на end пфффф….. да так же во всех играх ребята),я уже молчу о залоченном на 30 фпс и курсоре мышки который на экране мельтешит.

  • Damnash

    Здрасте приехали игра вышла на ПК? Вышла, пускай и управление с клавы + мыши нормальное будет, вот во второй части оно нормальное почему-то, а что мешало в первой его таким же сделать? Что мешало в первом при переносе на ПК игры убрать тормоза и фпс до 60 планку поднять, во втором же все это сделали.

  • khulster

    Даже на него есть чисто игровые хинты. Например Кольцо Гора. 😉

  • Damnash

    Да не за последние года 2-3 это точно один из худших, ну до порта DMC 3 и RE 4 ему далековато конечно.

  • Damnash

    Которое только в НГ + падает…

  • khulster

    Уголь Вражды кто-то отменил? 🙂

  • FanatKDR

    отсутствие опыта, не?

  • Damnash

    Ого, а я не знал сидел мучался)

  • Damnash

    Они уже портировали на ПК Ninja Blade, там управление тоже более-менее нормальное было и провалов фпс не было.

  • FanatKDR

    колечко конечно очень помогает милишникам, мне как магу не особо нужно было, но однажы я умудрился колокольчик «стереть» 😀

  • Минск без Бу

    Понравилось: нелагающая картинка, в сравнении с ДС1; больше тултипов; бафф и элитарность магов; меньше тупизма из предыдущей части.
    Не понравилось: скудность юзабельных спеллов — при таком то воображении и не смогли сделать что либо кроме летающих шариков и директ дамага?; новый тупизм; игнорирование правил костра вторжениями; всем известное колечко.
    Особо не понравилось: управление и особенно прыжки. Как это можно было испортить?! Это надо уметь…и они это сумели; прыгалки…и все бы ничего, но все портит первый пункт. Я по-моему умер в этих «джампинг пазлах» больше чем в ПвЕ.

  • Ulris Ventis

    Колечка в начале нет, из-за этого прокачка теряет динамику. Пробежал по локам, собрал души > костер, повторить.
    Мне просто кажется в такой реализации это не очень крутая механика, она ничего ровным счетом не усложняет, просто создает геморрой ненужный на ровном месте. Любое неудобство можно найти способ как обойти конечно же.

  • cg_noob

    курсор мышки это главный босс, не все об этом знают

  • Damnash

    Не ври не возвращаются они во второй части, я сам помню когда я тупо пробежал мимо мобов к боссу дракону и убил его и тут из тумана вышла сладкая парочка бронированых чертей.

  • Ulris Ventis

    Шутка не удалась. 🙁

  • Rinso

    Прыжки можно сделать как в ДС1 в настройках.

  • Ulris Ventis

    Вот кстати, что-что а тролли хрень, правда напоровшись пару раз, я решил тупо дожидаться, когда они на пол заваливаются и тогда их избивал, чтобы без лишних проблем.

  • FanatKDR

    ты имеешь ввиду огромного старого дракона? ну дак он и не совсем босс и там тумана нет сразу и видимо прописано, что мобы бегут в эту локацию у других они либо вообще до тумана не добегают, либо можно отбежать чуть по дальше и они вернутся…

  • khulster

    >Колечка в начале нет, из-за этого прокачка теряет динамику.

    Так в начале и проблем с прочностью нету. Лес гигантов пробегается на ура. Вот в Башне Хейда да — начинаются проблемы — но там тот самый случай, когда против нас бронированные статуи, против которых надо просто напросто применять булаву.

    А еще система прочности отлично балансит в PvP оружие со спец. атаками вроде Moonlight Sworda или дрына Смелтера. Я уже не говорю, что есть целый билд построенный на связке Меч Грешницы, Кольцо Солнца (которое взрывается), Кольцо связи +2.

  • Damnash

    В Скайриме есть какая-никакая вариативность в диалогах можно отыгрывать хоть какую-то роль, а в Дарк Соулсе отыгрываешь роль молчаливого полена, хотя лично никогда Скайрим и иже с ним не считал чистокровными РПГ.

  • khulster

    Даже на Вендрике, которые тоже опциональный босс, появляется «туман» на вход к нему (если это не первый забег) и ни один рыцарь из охраны до этого тумана не доходит. Так что думаю Древний Дракон действительно редкое исключение из правил.

  • Damnash

    Давно РПГ стало заключаться в выборе какое колечко на палец надеть?

  • FanatKDR

    да к Вендрику тоже бегал через мобов они у самого тумана назад отходить начинают.

  • Damnash

    Ненене ты не того дракона назвал забыл дракон-страж его что ли зовут короче виверна ссаная, на вендрике да не забегают.

  • Ulris Ventis

    Я вот считаю, что какие-нибудь симуляторы дальнобойщиков, летчиков — убийцы времени в чистом виде, но я туда не лезу и даже не берусь говорить что это плохо или хорошо для разных людей в целом. Есть спрос, есть и люди, которые в это хотят играть.

    Для меня тоже сходу взлететь на самолете в авиасиме — задача будет непосильная, что же тоже теперь писать на эту тему дилетантское мнение?
    Аналогично, даже банальные файтинги. Попробовать в них нормально играть без малейших усилий невозможно, button mashing приведет лишь к определенному результату, а затем уже нужно идти к комбо в любом случае. Но можно сказать, я жал все кнопки — на хрена так сложно, они тратят мое время на освоение игры, а сложность боссов — запредельная.

  • Golgari

    Если ты первый раз проходишь Demon’s Souls то никакого лука там не будет кроме long bow говнеца. Нормальный белый лук не сразу можно найти так что боссов бить приходится в милии в основном. Один firelurker чего стоит.

  • FanatKDR

    что-то ты заговариваешься, какие еще бронированные черти, там тролли перед ним и в локе вообще нет бронированных чертей, разве что из зеркала которые выпрыгивают, но они очень далеко от босса.

  • Damnash

    Ну да я этих тролей постоянно путаю с… кхм…. как бы их назвать чуваки с панцирем на спине.

  • Damnash

    А можно включить автобег и просто жать на одну кнопку для прыжка, такие дела.

  • khulster

    Давно ли кто-то таки сумел вывести формулу истинного РПГ особенно в отношении CRPG? 😉

  • Konstantin Kim

    В том и проблема: хардкорные симуляторы — вещь в себе, и, если этот жанр неинтересен, он неинтересен целиком. Но DS играет на том же поле, что и слэшеры с фэнтези-РПГ (хотя прямого аналога у него и нет), а оба этих жанра популярны и в т. ч. мне очень интересны. И, видя, что DS в целом не хуже, а кое в чем и получше того, что доступно на ПК — есть некоторая досада, что из-за сложности и неудобства это богатство проходит мимо.

  • Damnash

    4-ый Assassin’s Creed тоже РПГ по-вашему получается? Можно же шмотки выбирать, менять, есть открытый мир.

  • Ulris Ventis

    Как и совершенно любая игра с подобным принципом — постиг логику, победил игру. После этого любой босс и враг может быть побежден без особых проблем.
    То, как в эту игру играет масса людей, которые проходили еще Demon’s Souls, скорее показывает обратное. Логика сохраняется и игра совершенно не сложная, как бы не казалось по началу обратное.

  • Micromesistius Igneus

    По-моему, каждый играющий в Скайрим отыгрывает одну и ту же роль — Избранного, который решает все проблемы всех вокруг. Есть еще конечно вариант с вырезанием всего живого, но его вряд ли можно вообще назвать ролевым.
    В Dark Souls вполне себе ролевым элементом выступают ковенанты (Звонари, Кровавое братство, Ковенант Дракона и тд.). Элементом, значительно больше влияющим на игровой процесс чем вариативность в диалогах Скайрима.
    Ну это просто мое мнение конечно, доказывать я бы это не стал.

  • Vortex

    Поясню на примере:
    Я убиваю 10 зомби и добегаю до черного рыцаря. Я не знаю его тактики и движений и терплю поражение. Что меня ждет дальше: еще одна пробежка с убийством тех же 10 зомби, а потом снова смерть от рыцаря, т.к. его я убивать еще не навострился. Затем еще и еще и еще и еще и еще…
    Таким образом, вместо того чтобы позволить мне пропустить уже пройденный и понятный для меня этап и решать ту задачу, которая на данный момент вызывает трудность, игра раз за разом заставляет меня убивать 15 мартышек, которых я уже видеть не могу и если и пропускаю от них удары, то исключительно от скуки.

  • khulster

    Так формула то где? Я вот на местном форуме аж целую тему вижу — что есть РПГ на 20 с лишним страниц. Так даже там конкретной формулы вывести не сумели.
    Но да, выбор колечка в том числе один их элементов РПГ, особенно когда данный выбор можно компенсировать статами билдом или другим стилем игры. Все это в совокупности добавляет вариативности.

  • Damnash

    Думаю у нас с вами просто разное понятие РПГ, для меня отыгрывание роли в игре заключается в возможности влиять на события происходящие в игре. Для примера играешь за мага можешь в диалоге как-то на собеседника повлиять с помощью магии или например если ты ловкач то залезть туда куда воин в латных доспехах не сможет, возможность быть не просто добрым-злым.

  • khulster

    А в Балдуре ты отыгрываешь роль сына Саревока. А в Планскейпе роль вечного трупа.
    Так что можно про любую компьютерную РПГ сказать при большом желании, но вот зачем?

  • Damnash

    И там это все в завязке в остальном все зависит от тебя, а тут как ты был поленом в начале игры, так ты и будешь поленом, единственная разница будешь ли ты молнии пулять глазами и изрыгать огонь из задницы или же будешь дрыном по голове бить каждого встречного. Даже роль воришки нельзя отыграть, хочешь вот это, да? хочешь? Ну так убей владельца и баста.

  • Micromesistius Igneus

    >>например если ты ловкач то залезть туда куда воин в латных доспехах не сможет

    Согласен. Но в современных играх такое уже практически не встречается. В современных РПГ любым персонажем можно излазить весь мир и прослушать все диалоги. С очень незначительными исключениями.
    Поэтому я и считаю, что Dark Souls не намного менее РПГ чем превозносимый сейчас Скайрим.
    С Плейнскейпом или Балдурс Гейт я бы даже сравнивать не стал.

  • khulster

    Поясняю на встречном примере. В первый раз забежав скажем в Lost Bastile я легко и просто добрался аж до стражей Руин где и помер. А вот в последствии, я внезапно для себя обнаружил, что даже собачки, которых я в первый раз как-то даже не заметил толком, могут доставить очень много проблем если их неправильно готовить. В итоге второй раз до босса я добрался даже не со второй-третей попытки, но зато открыл для себя массу нового на казалось бы уже пройденном этапе. И такое в игре повсеместно. Например о том, что монстрам-черепахам не надо заходить за спину я тоже узнал далеко не сразу и был очень удивлен результатом. 😉
    Но опять же, для тех у кого проблемы именно с боссом, респаун в игре весьма ограниченный, поэтому зачистить любую локацию в 0 (а заодно и чуть-чуть раскачаться) не так чтобы очень сложно.

  • SmithRO

    Примерно так же получилось с Dark Souls =
    только не потому, что «100 часов зачищать», а потому что тупо скучно

  • Игнотенцио

    Моя оценка
    Как отдельная игра: очень неплохо.
    Как серия Souls: Dark Souls2 < Dark Souls < Demon Souls

  • Damnash

    Все понятно…. Надеть кольцо это отыгрышь роли, замечательно.

  • Vortex

    Вам можно только позавидовать. Я вот очень хотел, чтобы меня зацепило, так как атмосфера и дизайн понравились, но…
    Когда я в первом ДС завалил моба, на пробег до которого и на убийство, было потрачено около трех-четырех часов, я испытал только скуку.
    Скучно было убивать противника, видя, что он примитивен, и берет лишь огромным хелсбаром и мощной атакой, которая легко обходится. А убийство его — долгий, тоскливый и однообразный процесс, в ходе которого можно начать засыпать, пропустить удар и «лыко-да-мочало начинай все сначала».

  • Scrawder Man

    Это платформер, а не игра AAA класса. Для сравнения EA придумала (!!!) Dead Space, Mirrors Edge, Mass Effect (этот сперла), которые стали брендами и продались миллионами. Платформеры таким результатом не могут похвастаться.

  • khulster

    А так же попадешь ли ты в Бездну или она пройдет мимо тебя, раскроешь ли ты мотивы местных NPC вроде Лукатиель или они так и останутся для тебя одноразовыми фантомами с которых можно выбить лут. Согласишься ли ты на «заказы» бывшего королевского мага или же не станешь уменьшать и так невысокую популяцию полумертвого мира. Совсем совсем от нас ничего не зависит, ога.

    PS> А роль воришки, который тырит по карманам двуручные дрыны это простите не роль, а хрень. 🙂

  • А вы в ДС вообще играли? С добрым утром! А баланседы и софткапы можете себе засунуть за пазуху. Это импотенция от геймдизайна.
    http://www.youtube.com/watch?v=sNGuA4XVaXU

  • Damnash

    Скайрим не РПГ, точнее там есть кое-какие зачатки, но увы. Ведьмак мог бы такими фишками похвастать, но там изначально уже дан персонаж, Последнее что я могу вспомнить это то, что в DA:O Если ты играл за класс Вор, то целую отдельную линейку квестов давали.

  • Vortex

    Да, и на мой взгляд, возможность зачистки — это правильное решение, чтобы там не ныли хардкорщики и «фармеры».
    Первую часть я забросил как раз из-за того, что мне надоело в тридцатый раз вырезать одних и тех же противников. Там уже даже никакой фарм не радовал.

  • Wei

    Только вот есть большая разница между «играть» и «отыгрывать». Мы почти везде играем какую-то роль а вот отыгрываем роль по своему усмотрению только в рпг. Если смешивать эти понятия то с таким-же успехом можно Батлфилд называть рпг — там же можно выбирать кем играешь, прокачиваться и выполняешь задания! чем не рпг?

  • khulster

    «Чукча не читатель». (с) Бывает.

  • khulster

    К сожалению, для большинства игроков в CRPG нету такого понятия, как «отыгрывать» если он насильно не реализовано каким то техническими/игровыми ограничениями.
    Да что CRPG, даже классического D&D изначально навязывало игрокам отыгрыш ролей через адовое количество классовых и архетиповых ограничений. Ибо типовой игрок хочет всего сразу и побыстрее, но никому и никогда в этом не признается.
    Но мы опять скатываемся в пустой флейм, что есть тру-рпг, особенно в отношении довольно ограниченной его разновидности — CRPG.

  • Damnash

    >PS> А роль воришки, который тырит по карманам двуручные дрыны это простите не роль, а хрень. 🙂

    Ну я тут Скайрим не подразумевал.

    >А так же попадешь ли ты в Бездну или она пройдет мимо тебя, раскроешь ли ты мотивы местных NPC вроде Лукатиель или они так и останутся для тебя одноразовыми фантомами с которых можно выбить лут. Согласишься ли ты на «заказы» бывшего королевского мага или же не станешь уменьшать и так невысокую популяцию полумертвого мира. Совсем совсем от нас ничего не зависит, ога.

    Пффф история Лукатиэль и прочая хрень, какая разница ну выяснишь ты ее историю, она все равно в конце помрет так же и с остальными по факту ты ни на что не влияешь. Заказы королевского мага это вообще лол если учесть что они все без убийства выполняются, ей богу я когда к нему пришел просто отдал все что было в инвентаре и даже удивился когда это я кого-то убить там успел.

  • Bishop

    В Демон Соулс половина боссов расстреливается из любого лука. Белый лишь ускоряет процесс.
    Первый босс, с которым необходимо драться честно (не считая легкого слизня) — Пенетратор. Тавер Найт, Красный Дракон, демон на 4-1 и т.д. просто пинаются по полчаса из самого примитивного лука.

  • Bishop

    Я едва осилил Руин Сентинелов. Для декс-дуальщика — почти неразрешимая задача. Потом взял булаву и кольцо Гигантов, и как-то пошло-поехало.
    Остальные боссы вопросов не вызывали.

  • Bishop

    В нее незачем играть синглом даже тем, кто в принципе не любит мультиплеер. Сам поймешь.
    На мультиплеере, кроме борьбы с боссами и пвп, завязано очень-очень много вещей, без которых игра очень много теряет. В т.ч. получение очень полезных предметов за разные действия в мультиплеере, без которых сингл покажется адом.

    Можно проходить сперва как первую, так и вторую часть. Они обе очень хороши.

  • khulster

    Ну в данном случае я был сам себе злобный буратино ибо захотел почти с самого начала заполучить колечко +2 к шансу дропа вещей, чтобы всю игру получать много лута. А так никто игрока не заставляет заниматься подобным

    В итоге да, на мой тогдашний уровень босс был слишком толстый и слишком больно бьющий, но отнюдь не невозможный. В итоге в какой то момент убить эту заразу стало для меня делом принципа, хотя каюсь, пару раз был близок к тому, чтобы сломать геймпад. 🙂

  • DarkEld3r

    > Очень плохой игрок может потерять миллионы душ на прокачке и оказаться в бою с игроком гораздо мощнее, если тот был аккуратен.

    Это типа плюс?
    Хардкор — хардкором, но «наказывать» криворуких дополнительно зачем?

  • cg_noob

    ну там просто до такой степени качаешься, чтоб все с одного двух ударов валились, в нг по крайней мере нг+ не играл.Но вот все зачистить мне больше нравится, я так почти со всеми локациями и сделал вощем то

  • leet it b

    Ну это не самый худший вариант нагибатора. От молний так вообще только совсем казуалы не уклоняются, играл и клириком и против клириков — молниями надо уметь пользоваться :). Хуже когда он упакован отравляющим оружием и аналогичной пиромантией, с силой отравления в этой части явно переборщили.

  • khulster

    >Заказы королевского мага это вообще лол если учесть что они все без убийства выполняются,

    т.е. в классическом РПГ квесте, в котором есть опять же классическое для РПГ минимум два варианта прохождения мы ничего от РПГ не видим. Забавно.

    >Пффф история Лукатиэль и прочая хрень, какая разница ну выяснишь ты ее историю

    Т.е. лор мира для вас тоже ничего не значит. Окей, так и запишем — РПГ это там где я варишкой смагу грабить карованы! 🙂

  • Bishop

    «Но дыра» — это чисто английский мем, полностью потерявшийся при переводе.

  • khulster

    Для выпрямления их рук, это очевидно же. Когда вечно-половинный хелбар не позволяет бить противников нахрапом разменивая удар на удар, даже самый криворукий начинает что-то подозревать и делать выводы из своих ошибок. 🙂

  • Игнотенцио

    В любом хардкоре важна одна вещь — чувство победы. Есть люди, которым интересно «продираться сквозь кустарник ежевики, дабы полакомится плодами». Такие не все, многие ищут путь попроще, но хардкорщик постоянно хочет использовать свой потенциал. DS и в половину не так сложна, как некоторые харды прошлого, Reveranse поиграйте, поймете. Но именно это и ценно в этой серии, простой человек, подолбавшись пару десятков раз, осилит игру и, возможно, оценит жанр. Полный казуальщик, желающий расслабится, забросит игру сразу же. И не оценит чувства победы.

  • Bishop

    Считаю, тут не может быть однозначного мнения. У каждой игры есть свои яркие плюсы и минусы.

  • leet it b

    Вот, кстати, троллинг бекстабберов некоторым монстрами — теми же черепахами, или бегемотами это весьма забавный момент, работа с фанатами налицо 😀

  • Bishop

    Хм, абсолютно не понял, в чем же вин Дрокона перед ФК3.
    Ну, есть хорошая музыка. Ну, отсылки к теме 80-х. Ну, шутки. Ну ок.
    Но играется-то во всём намного хуже ФК3, мир хуже, сюжет хуже, оружие значительно хуже. Неужели пара шуток так возносит однообразную игру с кривым опенворлдом и скучным и малочисленным оружием над своим старшим собратом?

  • khulster

    Так же как минимум можно убежать в «дупло» и в итоге разделить сладкую парочку. А так все тролли элементарно убиваются методом танца вприсядку — если зайти ему за спину, тролль садится на жопу пытаясь ей придавить игрока. Увернутся от подобной «атаки» элементарно. Повторяет же он ее 100%-но если игрок находится сзади тролля. Поэтому бьем-шаг назад, тролль плюхается на жопу, бьем. Repeat.

    Но вообще это очень хороший противник именно для ознакомления с аспектами игры. Очень сильный, способный убить игрока с одного удара (откусывание головы). Его можно убить в «честном» бою, а можно найти уязвимость и воспользоваться ей.

  • cg_noob

    Тем что проходится часа за три и не на таких серьезных щщах как фк3.За все побочные задания чето ценное дают поэтому есть мотивация их выполнять.В отличие от фк 3 где процентов 70 контента никакой ценности не представляют, разве что для ачивкодрочеров

  • leet it b

    Червяк-то может и катается, но из боссов он да жаба с храма Аманы самые проходные. А для дистанционников и красная виверна тоже ни о чем.

  • Damnash

    >Т.е. лор мира для вас тоже ничего не значит. Окей, так и запишем — РПГ это там где я варишкой смагу грабить карованы! 🙂

    В утрировании вы хороши, лор мира хорошим может быть в любой игре и это не делает игру РПГ, с тем же успехом можно в каком-нибудь шутере слушать аудиодневники и читать записки, которые делают неплохой ЛОР, но шутер от этого РПГ не станет.

    >т.е. в классическом РПГ квесте, в котором есть опять же классическое для РПГ минимум два варианта прохождения мы ничего от РПГ не видим. Забавно.

    Во-первых такой момент в игре всего один, во-вторых даже если начать вырезать всю Маджулу никто кроме собственно того кого ты бьешь и слова против не скажет, в третьих опять повторюсь в новом вульфенштейне можно прокачивать перки, есть выбор кого из напарников спасти, но внезапно там выбор кого из напарников спасти пусть немного, но меняет последующие диалоги и даже некоторые персонажи разнятся т.е. новый вульфенштейн это тоже РПГ?

  • leet it b

    Но все же понимают о чем речь 😀
    Как в случае когда «Чудный сундук впереди» перед Гвиневер

  • Damnash

    Только уже поздно и он наиграл часов 10-20, а зачищать одну и ту же локу уже тошнит, ни чо так хорошая игра.

  • Ulris Ventis

    Почему ты пишешь мне вещи, которые я понимаю и о которых написал в своем же посте выше? О.О

  • khulster

    Я червяка в первый раз вообще не заметил — в одиночку с первой попытки да еще с половинными хитами (ибо был нежитью на грани полого) забил с ходу. И очень удивился когда начал новую игру и сдох на нем раз 10 подряд. Вечно не угадывал с его атаками и пару раз оказывался зажатым между тушей и стеной.
    А потом я, будучи фантомом, узнал, что оказывается можно из лука-арбалета расстрелять клетки над ним из которых падают зомби и червяк становится не то что проходным, а самым легким боссом в игре.
    Но вот именно эта многоплановость одних и тех же моментов в игре лично мне и нравится. 😉

  • Skywise

    Какое длинное обсуждение. Хорошая игра или плохая, но она никого не оставила равнодушным, судя по всему. На Summer Sale нужно будет взять с 5% скидкой.

  • Ulris Ventis

    Я кстати скажу еще круче. Я начал с того что не имея еще никакой профы, пытался завалить тролля, считая что возможно уйду с локи и потеряю доп контент. 😀 Короче я почти забил его, хотя это было долго и нудно.

  • FanatKDR

    ОМФГ можно еще и клетки расстрелять О_О

  • khulster

    Еще раз, пройдите в раздел, где форумные бойцы 99-го уровня уже который год пытаются вывести формулу-универсал на тему, что есть компьютерное РПГ и продолжите дискуссию там. Для меня же и jRPG аля серия FF, Lost Odisey, Last Remnant и прочие самые, что ни на несть трушные РПГ не смотря на то, что там ни воришку отыграть нельзя ни на мир мы никак не влияем.

  • khulster

    Ага. В этом случае червяк жрет зомбей, выпавших из клетки по очереди и тебя игнорит от слова совсем. Бегай да бей его. 🙂
    А некоторые жалуются, что «повторы» в игре ничего не дают, а только тратят впустую время игрока. 😉

  • khulster

    Уважаю! Мне повезло, что я его нашел уже после старух. Чую, что иначе повторим бы твой подвиг. 🙂

  • Vortex

    Некоторые люди всерьез считают, что если уж играть в игры — то по восемь часов к ряду, на максимальном уровне сложности, и чтобы все секреты обязательно найти.
    А если человек сел вечером после работы на часок-полтора, за которые ему хотелось бы еще и как-то продвинуться по игровому процессу, а не сдохнуть 10 раз в одном и том же месте, то и говорить с ним не о чем.
    Пусть играет в свои казуальные Деус Эксы и Биошоки.

    Молодые еще)

  • FanatKDR

    такое ощущение, что тебя заставляют в него играть старикан ты наш.

  • FanatKDR

    блин я его сам три раза валил и помогал еще раз 10 ни разу не видел что клетки кто-нибудь сбивал :(…

  • Scrawder Man

    Игра получилась не шедевр, никто не спорит. FC3 был логичным продолжением и играть в него интереснее. Но вот этот вот стеб, 80-ые, VHS и саундтрек и делают ее уникальной. Не культовой, не значимой, а уникальной и по крайней мере интересной. Тем более неожиданно от Ubisoft.

  • khulster

    В чем то именно так и есть. С одним «но». Освоив игру, узнав что, где и почем я за первые пару часов игры уже получаю несколько колечек с НГ+ боссов, открывают нужное мне оружие почти в Late Game локациях и после этого играю в свое удовольствие.
    Так что тут все завязано исключительно на опыте и практике. Плохо ли это? Как по мне, так нет ибо альтернатива QTE + X to win к сожалению.

  • HappyHardcore

    Riot Pixels, единственный сайт, где комментарий к рецензии длиннее рецензии!

  • Sapien

    В серии Souls изменений в геймплее не намного больше, чем в Call of Duty.

  • Vortex

    Так я и не играю 🙂
    Но пробовал и свое мнение составил. А в обсуждении участвую исключительно ради приятных бесед)

  • Sapien

    Сюжет в игре скорее недостаток, т.к. отсутствуют интересные персонажи и продвигается он слишком вяло. Разве что предыстория богатая, но в самой игре о ней не говорится. Сужу по первой части, во второй вряд ли что-то изменилось.

  • Konstantin Kim

    Вот да. Можно по-хорошему позавидовать людям, у которых есть десятки часов прогрызаться через хардкорный шедевр. Увы, года уже не школьные и даже не студенческие, работа не ждет, а неплохих игр, более бережно относящихся ко времени, хватает — и потому даже не слишком удачная Casltevania LOS2 предпочтительнее хваленых DS.

  • Vortex

    Ага. Я когда-то и сам был готов десятки часов прогрызаться и прогрызался )
    А теперь, когда восемь часов сидишь перед компом на работе, играть в таком ритме нет никакого желания, ну и требования к играм стали немного другие.
    Короче, у каждого свой кайф

  • Минск без Бу

    не, он перестает спринтить, а иногда вообще начинает спринтить тока после 2ух перекатов

  • FanatKDR

    нормально он все бегает, не знаю че за проблемы у тебя. Может геймпад глючит?

  • khulster

    Вот лично у меня, X-com или Civilization гораздо большие «пожиратели времени», чем Dark Soul 2. Ибо синдром «еще один ход и все» с годами не проходит. Как быть? Прекратить играть в любимые игры? Или же все сводить к 10-ти минутным сессионкам?

  • Минск без Бу

    Автобег всмысле это он постоянно будет бегать? Нафиг надо

  • Минск без Бу

    не, в некоторых местах, например стража перед Вендриком

    или проход с водой к вел боссу, который гасит факелы, там у меня часто чел отказывается бежать, при том что стамины 50%.

  • Bishop

    Для меня ценно было просто лазить по красивому острову в свое удовольствие, постреливая время от времени в жлобов. На ачивки вообще пофиг.

  • Bishop

    Да, неожиданно 🙂
    Пройдите это обучение, чтобы пройти это обучение.

    Но всё же оригинал понравился мне больше.

  • Bishop

    О да, чудный 🙂

  • Konstantin Kim

    Что там, что там сложность настраиваемая, в отличие от.

  • adios

    Ты забываешь, что дабы играть нормально, надо было устанавливать DSFix, разработанный энтузиастом.

  • FanatKDR

    перед Вендриком у меня нормально все бегало сам раз 10 забегал к нему мимо этих стражей — проблем не было..

    про второго не догнал: что за босс? Грешница что ли? там воды много — в принципе не побегаешь…

  • leet it b

    Там есть еще прекрасная тактика бить по пальцам ног и эти самые ноги чередовать, в промежутках когда дракон пытается затоптать героя.

  • Ulris Ventis

    Ну-да, я вот и думал, что ДС2 настолько хардкорен, что тебе дают возможность завалить тролля еще ДО получения профы. ))
    А кстати, еще я агрил на себя собак в кустах перед домиком ведьм, но они разрывают на куски просто. 🙂

  • Ulris Ventis

    Да, были такие дебаты, все уперлось в то, с какой точки зрения смотреть на определение. С настолок, с самого определения термина или со стороны разных жанров. В зависимости от этого меняется суть РПГ.
    Но одно было очевидно — отыгрыша как такового не существует пока что, кроме как в MUD (о чем я там точно писал).

  • reader

    Тогда есть «Одень Барби» и «Весёлая ферма».

  • Ulris Ventis

    В самом деле сталкивался с таким и это злило, наверное какую-то поправку все же придумать можно, но я просто стал учитывать некую погрешность. 🙁

  • FanatKDR

    в первый ДС не получилось сыграть в мультик (сам тупанул с GFWL) но вот во втором что прям так жизненно необходимо для ПвЕ, что можно выбить в ПвП? кроме молний ничего сверхестественного то и нет, а если ты не жрец/поборник веры то и на них пофиг…

  • leet it b

    Ну да, обычно прилетает из-за ошибки в таймингах, но все-таки когда ВИДИШЬ, как на тебя меч упал, это не так обидно, когда ты вроде увернулся а дамаг прошел. Плюс приходится доджить в самую последнюю секунду, иначе самонаведение босса опустит оружие прямо на голову герою, эх, не было такого в DS 1, не было.

  • Rinso

    Странная штука. За все прохождение подобного не было.

  • leet it b

    Теряет скорее всего потому, что уж эти-то двое обязательно или научат играть в DS или заставят бросить ее.

  • Damnash

    Про эту тактику слышал, реализовать не получилось он все равно взлетал так что тактика hit and run самая оптимальная.

  • leet it b

    Там очень важно по какому именно пальцу бить, чуть-чуть сместился и все, взлет и ваншот гарантированы 🙂

  • mad_yojik

    Вообще-то в большинстве игр есть такое понятие как «уровень сложности», позволяющий сделать игру интересной и комфортной как для задрота так и для казуала. Но суровые японские дизайнеры (и не менее суровые хардкорщеги) про это понятие естессна не слышали (оно и понятно, японский/корейский геймер-незадрот — это из области фантастики).

    Игра всё-таки развлечение, а не «тренажер», более того — сомневаюсь что IRL натренированые дарксоулсами и квакой рефлексы вообще хоть как-то пригодятся.

  • khulster

    Там все просто же. Промежуток неуязвимости во время переката зависит строго от параметра Adaptability. Народ проводил эксперименты. При капе этого параметра можно перекатывать прямо на Гиганта Лорда, на сквозь его меч+волна и не получать урона. И наоборот — при низком значении ты часто не успеваешь уклониться от казалось бы прошедшей мимо атаки.

  • khulster

    Прокачай хотя бы до 30-ти стат Adaptability и сразу все изменится. От этого стата напрямую зависит период неуязвимости во время кувырка.

  • khulster

    Это мало отражается на общей длительности игры, что там, что там. В Dark Soul же сложность как бы нормальная. Более высокая сложность открывается позже, как принято на консолях ну и в Диабле.

  • mad_yojik

    Ну, надо же детям чем-то мерятся ;)… Лучше эти чем сами знаете чем.

  • khulster

    Я их убил даже. 🙂

  • Bishop

    Осколки титанита в Колокольне, гладкие камушки для лотереи с высокоуровневыми ресурсами, ключи Фарроса и т.д.

  • Dice

    Ну вот я, например, взял убермеч и запинал всех. В моем случае игра разделилась на две стадии: до того как нашел двуручник и после. После было скучновато. Нет там никакого баланса.

  • Bishop

    Синьор, ну какой уровень сложности в сетевой игре?

  • khulster

    В игре есть убермеч?! А я то думал, что главная вундервафля это булава клирика. 🙂

  • mad_yojik

    Если в ПвЕ — то очень легко делается. На мульт МЕ3 посмотрите, уважаемый. На дьяблу. Сложность не сделать только в ПвП (и то делают, матчмейкингом и ладдером), но ПвП оно для писькомерства и делается.

  • khulster

    Я тебе открою страшную тайну. В уберполулярной диабле нету возможности изменить уровень сложности, а если умереть из тушки выпадает все золото и респавнятся все монстры. И этому кошмару уже 1,5-ра десятка лет! Куда смотрит геймдев? 🙂

  • FanatKDR

    осколки может и пригодятся, если ты собрался апать десятки оружия и брони, но для прокачки одного-двух + комплекта брони хватит и лута, тем более маленькие и средние продаются в неограниченных количествах, так же и с редкими ресурсами их хватает вполне без фарма ковена или призыва на боссов. Про камни вообще ерунда их точно так же хватает и они в принципе не так уж и нужны, главное не сливать их на ловушки в маяке фароса и все…
    да и уж в АДСКИЙ АД игра без этих ресурсов ну никак не превращается…

  • FanatKDR

    а еще есть хардкор…

  • khulster

    Так вот и я о том же, отыгрыш в CRPG возможен разве, что в голове игрока да то не всегда. А без отыгрыша РПГ не РПГ по большому счету.
    В MUDах я кстати отлично нароплеил в свое время ибо возможностей было хоть отбавляй. 🙂

  • Bishop

    ПвП и кооп — неотъемлемая часть игры. Кооперы будут летать по разным уровням сложности с лицом лётчика «я ни… не понел»? Игроки, легко вкачавшиеся на вери изи, будут раздавать по щам играющим на нормале? Или же предлагаете разделить игроков по уровню сложности, чтобы в итоге игру было найти сложнее в 5 раз?

  • khulster

    ТССС! 🙂

  • mad_yojik

    Про третью говорить не буду (ибо не буду трогать это г*но даже шестиметровой палкой), но выбор уровня сложности точно присутствовал в 1-й или 2-й (возможно в обоих) при создании перса (причем высшие уровни сложности открывались после прохождения), вечером качну Д1/Д2 заскриншотю.

  • khulster

    «В Diablo II три уровня сложности: Normal (норма), Nightmare (кошмар) и Hell (ад).»

    Оба более высоких уровня сложности открываются после прохождения игры на предыдущей сложности.
    В первой диабле было все ровно тоже самое.

  • Ulris Ventis

    Ну кстати и я забыл конечно же про Ultima Online! Где реальный был ролплей при этом аж с нормальной графикой, интерактивностью и обилием возможностей. Разумеется на серваках, которые хотели быть ролплейными. Очень круто и здорово, как сейчас помню. Из-за особенностей игры, никто не начинал «ногибатором9000», и вообще крутые вещи творились, хоть книги пиши.

  • Ulris Ventis

    Голым? о_О Голым не смог, стамины не хватает, чтобы уклонятся и дамажить как следует, вчетвером (кажется) они все равно обходят рано или поздно. Может я просто лошара, конечно. 😀

  • Ulris Ventis

    Как обычно, есть статы важнее. 🙂 Хотя тут вопрос что важнее.

  • khulster

    Тогда вообще отношение игроков к играм и в частности к своим персонажам в массе своей было несколько другое. Играть персонажем с ником Всехпорву333 было неуважением самого себя в первую очередь.

  • khulster

    не-не-не, вроде разбойником уже. Бежал к троллю после смерти и по дороге взмахом топора задел собачку. Еле отмахался. 🙂

  • khulster

    И как обычно у японцев — мы вам не скажем на что точно влияет тот или иной параметр. Догадайтесь сами. 😉

  • khulster

    Зачем нужны молнии, когда есть силовая волна? 🙂 От нее, кстати, персонажи без прокаченной Adaptability очень и очень плохо умеют уклоняться.
    А вот Dual Avelin это действительно страшно порой. Не зря его в последнем патче понерфили малость.

  • Минск без Бу

    не, тот где чтобы его из таргета не упускать, нужно поджечь 2 факела(перед боем), там перед ним 2 парня с иммуном к магии и их надо пробегать, чтобы не огрести

  • Минск без Бу

    сначала траил у других — убил магом с 3го раза — сначала пытался допереть как надо заходить на арену, ибо ваншотило даже за туманом

  • Ulris Ventis

    Да, хотя были же чисто нагибаторские ПК гильдии, но даже в таком случае, голышей обычно просто грабили. 🙂

  • R1

    А еще дети любят кидаться в крайности.

  • FanatKDR

    взрослых то в теме шо ппц, а реплики то как у тролля малолетнего…

  • Damnash

    А в чем проблема сделать как в той же д3, выше уровень сложности больше опыта(душ), а ПВП как в первой части по уровням сделать.

  • Aha

    адекватная оценка игры, хорошая рецензия, BOBIK пишет объективно.
    играть интересно, сложно и когда проодишь дальше -чувствуешь удовлетворение и гордость)

    p.s. 25 апреля 2014 вышла в РФ, 2 июня появилась рецензия, но лучше поздно, чем никогда. Всё-таки «Буйные» пиксели, а не «быстрые». Видимо, рецензию на WatchDogs(например) будем ждать к сентябрю

  • Damnash

    Он включается на z или х не помню уже, и выключается так же. Подошел к яме включил автобег перепрыгнул — выключил или вы как труЪ хардкорщик неприемлите нажатия на целую одну клавишу на клавиатуре? Я даже больше скажу там есть и автозащита на m или n включается персонаж сам блок держать будет.

  • Konstantin Kim

    Длительность — это само по себе неплохо, плоха длительность, достигнутая сложностью, неудобством и отсутствием прогресса. За пару часов можно пройти тройку миссий в XCOM, открыть несколько технологий в Civ5 и одолеть босса в MGS Revengeance… или пару раз, с постоянными фэйлами и падениями в пропасть, запинать возрождающегося Old Knight’a, уполовинить хелсбар, выяснить, что за покойным далее стоит точно такой же, погибнуть в бою с ним и затем растерять все собранные души из-за нелепого шага в сторону — вместо развлечения.

    С вашей т. з. — может, сложность и «нормальная», с моей, нормальная она в DmC или Castlevania LOS (а также в XCOM и Civ5): здесь она явно завышена, не настраивается, а с учетом неудобства (респауна монстров, отсутствия сэйвов, избытка пропастей и пр.) воспринимается как запредельная.

  • FanatKDR

    ну факелы у грешницы же зажигаешь (еще ключ надо забрать у фантома после гаргулий)) других не помню, тем более с проходом по воде. Если так то там вода высокая и перс в ней в принципе не бегает.
    Либо ты что-то путаешь либо я туплю, но на ум больше боссов не приходит..

  • Bishop

    А зачем? Почти всех всё устраивает. Более легких игр есть тысячи, зачем обязательно к ДС лезть?

  • leet it b

    Возьму на заметку ^ ^

  • leet it b

    Булава клирика это тонкий троллинг. Учитывая, что клирик в самом начале ее не может взять в одну руку 😀

  • GD

    Я купил в стиме легендари эдишн. И просто играл. И играл нормально. Что я делал не так?

  • Cortlendt

    Для милишника без щита это самый трудный бой.

  • cg_noob

    Это по началу прекольно, а потом начинает надоедать одно и то же

  • Skimz

    Вот и я о том же.)

  • FanatKDR

    все жанры уже давно раскрыты и накикх «вех» наблюдать ты не сможешь, пока не изобретут что-то уж совсем гениаьлное (виртуальную реальность какую-нибудь) а так игра просто очень качественно сделана и дает такую вещь как челлендж, который напрочь отсутсвует в современных играх.

  • Dice

    Тот самый убермеч. Случайно выпал из аниме «Берсерк» и закатился под крышку одного из сундуков в ДС2

  • FanatKDR

    спецом проверил: до моста доходят и разворачиваются. В общем ерунду ты говоришь.

  • sum_meralmos_tgone

    http://www.picgifs.com/reaction-gifs/reaction-gifs/popcorn-dis-gon-b-gud/popcorn49.gif

  • Slauka

    Некоторое время назад купил пс3 и прошел первым делом Demon’s Souls, не разочаровался. Походу также будет и с Project Beast, для которого уже выложили видео кстати. ДС2 поддержал рублем на пс3, месяц ждать мучительно было. Всем трем играм оценка 90/100

  • Freeman

    Игра такой же убогий кусок програмного кода как и все сейчас, только сама игра сложнее в плане геймплея, но судя по твоему комменту, ты повелся на этот развод. Что про такого человека еще сказать, я хз. То есть это конечно не нашествие хардкора на игровую индустрию, это понятно, но зато после успеха этой игры могут напоявляться убогие такие поделки (и скорее всего так и будет если уже не появились) которые технически будут еще более ущербными (хотя куда уж хуже то), но зато сложными, то есть опять все то что мы сейчас наблюдаем, только не для казуалов. Вот он про что, а ты говоришь мол нет, все супер, игра класс, ничего страшного, ага.

  • Mortang

    Так это же ньюгеймплю… oh, shit!

  • Jaha

    С выводом полностью согласен, хорошая, интересная, но вставляет не так как первая. Зато ее можно рекомендовать попробовать людям, которые ни в одну не играли, пусть потыкаются, а потом идут страдать в 1ю часть =Р

  • cg_noob

    после успеха любой игры появляются убогие поделки, про кусок програмного кода ваще неясно че хотел сказать.Че плохого в сложности тоже непонятно, кароче ниче не понятно кроме того, что коментарий похож на тупое хейтерство

  • cg_noob

    Ну а чего,щас такая сложность в играх что только на самом сложном и можно только, после работы часик полтора и нормально, если брать дарк соулс, я обычно или фармил чего нить или босса валил за вечер и нормально

  • Bishop

    Все равно не совсем ясно, зачем добровольно отсекать составную часть игры.

  • FanatKDR

    ну это уже личные предпочтения каждого… я не знаю почему у человека такая мания к соло 😉

  • А мне Blood Dragon больше понравился, потому что он меньше и короче. В FC3 столько дурацкой юбисофтовской мишуры, я еще издание какое-то deluxe купил… огромной ошибкой было, что я все это стал проходить. В итоге плюнул на FC3 и не прошел сюжетку до конца. В AC4 я уже просто не притрагивался к побочному контенту, заранее осознавая его убогость и бессмысленность.

  • Toledo

    Я далек от мира Dark Souls, поэтому, возможно, грешным делом решил, что такой мульт мне будет не интересен, но, видимо, неправ.

    А почему отказываюсь — ну не люблю я излишнего общения и навязывания присутствия в игре, т.к. времени на игру обычно мало.

    Но, судя по всему, здесь иначе — так что летом попробую.

  • mad_yojik

    Все описаные вами вопросы легко решабельны. Даже воображение включать не надо.
    >Кооперы будут летать по разным уровням сложности с лицом лётчика «я ни… не понел»?

    Элементарно — в случае зазывания «помошника» — вначале идет поиск по людям играющим на той же сложности, если не нашлось — проходит поиск по игрокам с более высокой сложностью, если и там не нашелся готовый помочь (допустим мы на «вери хард» играем) — ищем среди более низкой по убывающей, но выдаем им варнинг что «это игра на вери хард сложности, вы уверены?». Простейшая техническая задача, требующая добавления одной переменной.

    >Игроки, легко вкачавшиеся на вери изи, будут раздавать по щам играющим на нормале?

    Матчмейкинг по уровню игрока (как во всех нормальных ММО) конечно никак не сделать, да? Это прям сверхзадача, сделать так чтобы игрок 50-го лвл с вери изи попадал на 48-52 с нормала (который как раз может раздать ипическое количество люлей привыкшему к изи)?

  • mad_yojik

    Тем не менее — они есть. И нормал — вполне себе изи, для нормального (не задроченого на весь мозг) игрока.

  • FanatKDR

    они открываются ПОСЛЕ прохождения, здесь тоже есть игра+, ++ и так далее

  • mad_yojik

    Разница в том что в дьябле на нормале даже будучи полным крабом и не обладая Dexterity 18/00 (как я например) ситуация «Очень плохой игрок может потерять миллионы душ на прокачке и оказаться в бою с игроком гораздо мощнее, если тот был аккуратен.» — из разряда бреда (что правильно)

    Равно как и бегание в Д2 (на нормале) до тушки — вещь исключительная. Я собсна о том что излишняя сложность, да ещё и с таким жестким наказанием «за криворукость» как потеря хитов, плюс возможность ПвП (которую как я понимаю «отключить нафиг» нельзя) — не вызывает желания даже смотреть сабж.

  • mad_yojik

    У меня вообще впечатление что когда речь начинает идти о «old vs new» 90% местной аудитории резко впадает в детство (вернее — в махровый подростковый возраст… лет так в 14-16).

    Не хочу никого обижать, но крики «QTE», «Press X to win» и «кинцо» (с одной стороны) и «пиксельное индиуродство» и «графен отстой» с другой — производят впечатление ссорящихся «какая музыка лучше» 10-и классников.

  • HeptacorD

    А сюжет то завезли не?

  • Гена Воробьев

    Развлечение не обязательно должно быть беззубым и толерантным ко всем убогим и тугодумным. Собственно, это же и есть один из бичей современных игр — они боятся что-то требовать от игрока и пытаются угодить всем и сразу. А DS — это достаточно нишевый проект, который неожиданно добился широкой популярности. Поэтому вот эти вот претензии про отсутствие мягкой сложности здесь ни к селу ни к городу. Тем более, что DS2 и так в первой половине мягче предшественника.

  • khulster

    Ну я с ровно так же могу возразить, что стоит ли проходить парочку миссий в X-com, если после них будет точно такая же 3-4-5 и далее миссии? Зачем мне открывать несколько технологий в Civ если после этого я буду еще столько же раз по столько эти самые техи открывать?

    На самом деле я во многом понимаю о чем вы говорите ибо сам разделял эту точку зрения, пока не попробовал. Потом как-то незаметно затянуло. Преодолевать трудности стало действительно интересно, а разобравшись в игровой механике и свойствах экипировки еще и не сильно сложно. По крайней мере что такое потеря всех душ из за нелепого шага в сторону очень быстро забываешь, стоит только найти всего одно колечко.
    Просто в игре нету а) внятного туториала, б) плавного наращивания сложности, поэтому данная сложность воспринимается как запредельная, но опять же только до поры до времени. Спустя некоторое время с удивлением понимаешь, что текущий стиль прохождения слишком легкий и скучный и.. начинаешь новую игру другим билдом.

  • Гена Воробьев

    Blood Dragon, если на то пошло, тоже не ААА, а всего лишь самостоятельный мод к FC3 за 15 баксов.

  • khulster

    Их нету, в смысле того, что ты не можешь выбрать уровень сложности нажав кнопку New Game. Ровно тоже самое и в DS — нормал вполне себе Easy на фоне NG+ уровней.
    Просто в Диабле не надо вникать в механику 4/5 игры — лкм, клик, клик, клик, клик. И какие то сложности, билдостроительство и прочее начинает влиять на игру уже ближе к переходу на Nightmare. Но вот плюс ли это?

  • khulster

    Не-не-не, это еще более тонкий троллинг ибо в Power Grip хвате булава более эффективна по сумму параметров, чем в одноручной стойке. В двуручном хвате идет двойном урон по Poise (который и так очень высокий у булавы) и более высокий коэффициент урона от силы.

  • mad_yojik

    Действительно не обязательно. Но лично я (и многие другие) пройду мимо развлечения которое будет требовать обязательно изначально «ковырятся, разбиратся и качать скилл». Оно меня ещё толком заинтересовать не успело, а уже чего-то хочет =).

    И в гибкой настройке сложности ничего плохого нет, вон в классной игре DOOM лохматых годов — сложностей было довольно много (если мне не изменяет — 4 или 5 штук), от чисто казуального «dont hurt me», до дико хардкорного «nightmare» — и это пошло игре только на пользу.

  • khulster

    Это называется — в игру Нью Ген графона не завезли, а геймплей я ниасилил. ^)

  • mad_yojik

    Конечно плюс (хотя ИМХО еще большим плюсом была бы доступность Nightmare и Hell изначально). Потому как каждый может выбрать себе сложность по вкусу.

    Но как я понимаю вам в кайф что «сложно изначально и настроить под себя нельзя», ну чтож, гордость тоже штука полезная, тешить её иногда надо. =)

  • Гена Воробьев

    Подача такая же, как и раньше. Сюжет есть, но подается не пафосными роликами, а через диалоги, описания предметов и изучение локаций.

  • khulster

    А для меня Diablo 2 стала первой игрой, где я в процессе игры заснул. Ибо голова в игровом процессе не участвует совсем. Только механическое клик-клик-клик. Поэтому подобную «сложность» лично я считаю скорее минусом, чем плюсом. Ибо зачем мне все эти перки, абилки, синерджи и прочие геймплейные элементы если весь нормал проходится спамлм ЛКМ 1-2 абилок?

    DS2 же вовсе не сложный, но понимаешь это не сразу. Игра действительно довольна простая, когда начинаешь понимать, что где и почем. Просто нету внятного туториала и слишком завышен порог вхождения — игрока не ведут за ручку по 10-ку уровней с нарастающей сложностью, а сразу кидают в омут.
    Причем в ней отлично реализованы разные стили для разного уровня игроков. Плохо с реакцией — бери огромный щит и играй от него. Любишь Long Range — нет препятствий патриотам. Хочется запредельного challanga — есть вариант старта голышом с кулаками. Более того, я не раз встречал людей, которые в такой стиле проходят всю игру.

  • Гена Воробьев

    Ну почему, сложность именно что и есть толерантность ко всем подряд. То есть плохого в этом нет, но если игра решила показать зубы и оставить только высокую сложность — это тоже решение по своему правильное. Высокая сложность Souls — одна из основ местного геймдизайна, вся игра вокруг этого выстроена. Поэтому никакой легкой сложности здесь не нужно.

  • khulster

    Я его так и не осилил. Крайне недобный мувсет оказался для меня и урон не впечатлил. На тот момент когда я его взял, получалось, что чтобы убить среднего моба мне нужны было сделать три удара палашом или два эти дрыном. Но вот нюанс — три удара палашом съедали в три раза меньше стамины и делались в два раза быстрее. Вобщем никакой он не убермеч, особенно с отсутствующим Autoaim`ом. ^)

  • khulster

    > плюс возможность ПвП (которую как я понимаю «отключить нафиг» нельзя)

    Есть как внутриигровой расходник, отключающий на некоторое время PvP, так и банальная offline mode.

    Так же в игре есть целый ковен боящихся PvP, вступив в который игрок будет получать подмогу в виде других игроков-защитников в случае вторжения к нему. Вобщем в этом аспекте в игре опять же все в полном порядке как мы видим.

  • khulster

    Проблема в том, что уровень тут значит весьма не много. Важнее реальный опыт, который в технических параметрам не задать и который у игрока на easy будет ощутимо меньше.

  • Dice

    Что его осиливать? Самый большой урон в классе, идеальный мувсет двуручного хвата для боя в коридоре, отличный мувсет одноручного хвата для боя на открытом пространстве. Мобы валятся пачками с одного-двух ударов.

  • Scrawder Man

    Но на базе же ААА.

  • JC Denton

    Поясни, пожалуйста, оба прикола. А то я не в теме, а интересно…

  • Bishop

    >Матчмейкинг по уровню игрока (как во всех нормальных ММО) конечно никак не сделать, да? Это прям сверхзадача, сделать так чтобы игрок 50-го лвл с вери изи попадал на 48-52 с нормала (который как раз может раздать ипическое количество люлей привыкшему к изи)?

    Команда From Software велела кланяться и благодарить за великолепную идею, однако в великом смущении сообщает, что именно так и выглядит нынешний матчмейкинг.

    Вы предлагаете костыли, нужные 5% самых калечных игроков. Зачем на них вообще ориентироваться? Судя по положению игры в статистике Стима, народ вовсе не жалуется.

  • Deus Ex Vino

    Я как раз начал проходить первую в оффлайне (gfwl все равно скоро отключат) и епрст. Сложность даже не в игре а в том что даже чертовы значки статусов предметов не объяснены. И такие мелочи как то что экипировка портится (о чем я узнал случайно) тексты подсказок на экране загрузки прочитать не удается — сдуру поставил игру на SSD. Во второй то же самое?

  • Ash

    Вот блин, а я всё мучился и не мог понять почему у меня «гард-брейк и прыжок с ударом» 1 из 20 раз проходят :((
    Принудительный лок на 30 FPS решит проблему?

  • FanatKDR

    а в старкрафте первом не менялась сложность и она достаточно сложна (особенно аддон) и ничего играл народ и не жаловался…

  • FanatKDR

    во второй экипировка портится по другому: она намного хрупче, но автоматически восстанавливает прочность у костра и не дает дебафы при снижении прочности ниже определенного процента, но если доломал до нуля то она становится хламом и починить такое может только кузнец.

    Про статусы не совсем понял? вроде все объяснено сколько какого урона оружие наносит, сколько поглощает броня, надо просто другое окно статистики открыть (x на геймпаде).

  • JC Denton

    Ну ладно тебе. Была бы фантазия — можно было бы что-то придумать новое. Именно новый жанр. Но никто этим заниматься не будет, так как это риск. Проще денег срубить на МОБАх всяких и проверенных жанрах…

  • FanatKDR

    пфф нашел чего боятся. В начале игры к тебе никто не ворвется, так как возможность появляется только ближе к середине и душ ты столько банально не нафармишь, чтобы к тебе прям на первых локациях врывались… уж тем более миллионы, у меня на нг++ в самом конце всего 15кк соуллвл на нг дай бог парочку кк набить к завершению.

    Вообще на нг было всего пару врывов, не считая специальной пвп зоны — «башня луны». Но в нее можно и не ходить…

  • FanatKDR

    ну дак в две бери, а потом захиляешься на то и хил в начале дают да и такой булавой демаги огромные влетают.

  • JC Denton

    Не респятся монстры после смерти в Диабло 2. Или ты про первую часть?

  • mad_yojik

    Ну в этом случае — забить (для себя) на такую игру решение тоже по своему правильное. =)

    Потому что лично я ВНАЧАЛЕ люблю ознакомится с механикой на «easy», а уж потом (если зацепило) искать сложности на свою голову.

  • mad_yojik

    Ну для кого нормально, для кого и нет. Я не считаю такой подход (отключение пвп за расходник, «помошники») нормальным, но я и сабж вряд ли куплю. Слишком много для меня спорных моментов.

  • mad_yojik

    Я принципиально не люблю когда ко мне куда-то врываются без спроса, за исключением ММО пожалуй =).

  • Deus Ex Vino

    Я на WASD+мыша играю. Пес его знает какая кнопка там Х — с геймпада какая не ней функция висит?

  • FanatKDR

    применение предмета.
    еще на (Back — жесты) можно поподробнее посмотреть что за значки нарисованы..

    в общем Delete и T, и insert еще.

  • mad_yojik

    Вы сами себе противоречите:

    >Вы: Игроки, легко вкачавшиеся на вери изи, будут раздавать по щам играющим на нормале?

    >Я:»Так сделайте чтобы матчмейкинг подбирал +- 3 уровня»

    >Вы: Команда From Software велела кланяться и благодарить за великолепную
    идею, однако в великом смущении сообщает, что именно так и выглядит
    нынешний матчмейкинг.

    Так я не понЕл, если всё так как вы описываете, каким образом «игроки легко вкачавшиеся на вери изи» — могут дать кому-то по щам? Реального-то опыта у «нормалов» побольше будет

    В остальном — я предложил то что сделает игру УДОБНОЙ лично для меня, и возможно немалого кол-ва других игроков, НЕ делая её при этом хуже для других. Причем — технически это довольно просто. То что разработчик этого не сделал на мой взгляд банальная лень. Ну лично я пройду мимо сабжа (благо игр много).

  • 1n1y

    Пардонер сбрасывает только испорченные отношения с НПЦ. Уровень именно греха (убийство нпц/игроков) можно сбросить только одним способом — умереть от блю сентинела. И только до 9 греха (ну то есть -1 от статуса «грешник»).

  • khulster

    Я столкнулся с проблемой, что при стамине вкаченно на 20-ку большая часть мобов не падала после двух ударов. А на третий уже небыло стамины. Плюс он лупит куда попало игнорируя таргетлок. Вобщем не мое. ^)

  • mad_yojik

    Так тут-то человек волнуется что злые читеры с вери изи придут и больно дадут по морде тем кто на нормале, а не наоборот =).

    Обратное в принципе тоже можно подрегулировать, например сделать ПвП допустим до нормала отключаемым по желанию, а не принудиловкой, или карать махровых ПК системой репы.

  • ennead

    Вот это ярость

  • khulster

    Смысл в том, что в игре можно оставлять записки из заданного набора фраз и слов. Поэтому записи выглядят обычно вроде: «Враг впереди, но может помочь кувырок» или «Прыжок и тогда клад». Соответственно «но дыра» на english будет выглядеть как — «but hole», что слишком близко к «butthole» т.е. к дырке от задницы. Вот и получается, что к любой фразе виде «может помочь то-то» можно пристроить эту самую «но дыра».
    Ну а «чудный» сундук я подозреваю это обычный мимик, который выглядит как сундук, а при попытке его открыть тебя сжирает.

  • ennead

    Что ты не против — это заметно)

  • mad_yojik

    В первом старкрафте «штрафа за слив» нет. Просто Retry и всё. Да честно говоря первый старкрафт мне ни разу сложным не показался (по-моему сливался пару раз на миссиях без базы, и последнюю раза 3 проходил). И кстати близы во 2-м старике таки прикрутили кнопу сложности.

  • khulster

    Система репы есть. И награды сентинелям, которые защищают тебя от вторженцев есть. Более того, награды вторженцам по сути нету — только самомнение потешить. Т.е. чисто игровых методов противостоять в PvP дофига. Вплоть до закла Хамелен, где ты прикидываешься куском интерьера и ждешь пока вторженцу задолбает тебя искать и он уйдет.
    Так же есть отличный ролик, где человек оделся как мобы в данной локации, взял такое же оружие, встал на место убитого моба и ржал как вторженцы бегают по уровню и его ищут.

  • FanatKDR

    переходишь в оффлайн мод и все… к тебе никто не ворвется.

  • Минск без Бу

    блин, ну с лифта спускаешь, 2 парня здоровых. Прекрасно бежит после переката.

  • mad_yojik

    >А для меня Diablo 2 стала первой игрой, где я в процессе игры заснул.
    Ибо голова в игровом процессе не участвует совсем. Только механическое
    клик-клик-клик. Поэтому подобную «сложность» лично я считаю скорее
    минусом, чем плюсом. Ибо зачем мне все эти перки, абилки, синерджи и
    прочие геймплейные элементы если весь нормал проходится спамлм ЛКМ 1-2
    абилок?

    Ну кому как, мне Д2 нравилась. Я правда играл дохленьким некром, так что думать иногда и на нормале приходилось =). А сложные элементы и должны быть нужны на харде и выше.

    >DS2 же вовсе не сложный, но понимаешь это не сразу. Игра действительно довольна простая, когда начинаешь понимать, что где и почем. Просто нету внятного туториала и слишком завышен порог вхождения — игрока не ведут за ручку по 10-ку уровней с нарастающей сложностью, а сразу кидают в омут.

    В общем-то этот подход и не устраивает в первую очередь.

  • FanatKDR

    лифтов туева хуча, иммуных к магии мобов ни одного не видел — сам всех молниями раскидывал. Очень сложно ты объясняешь моя твоя не понимай.

  • pam pam pam

    Главный Босс первой части — кривое управление с клавы. Я читернул и купил джой…

  • mad_yojik

    Ну мне всё равно милее отключаемое полностью ПвП, но в принципе — тоже решение.

  • mad_yojik

    Ну хоть это прикрутили.

  • Гена Воробьев

    > забить (для себя) на такую игру решение тоже по своему правильное
    Ну конечно. Не нравится игра — не играешь, нравится — играешь. Это же очевидно 🙂

  • FanatKDR

    посмотрим конечно что там народ с выходом UT4 натворит, но я думаю что что-то кардинально новое нереально придумать все что есть сейчас это либо переделка старого, либо сливание в одну кучу фишек из разных жанров.

  • pam pam pam

    Сюжет слаб по сравнению с ДС1. Если не играл в первую часть, то можешь смело гуглить лор дс2 на ютубе, самому это заметить и вкурить нереально будет. Хотя и после ютуба его хрен поймешь.
    Так что лучше просто играй, там есть хорошая атмосфера и интрига в конце.

  • Deus Ex Vino

    У меня есть джойстик китайский клон PlayStation Pad — я не могу им играть, неудобно поворачивать камеру стиками.

  • GD

    Это прекрасно, то что вам всё так хорошо видно.)

  • pam pam pam

    У меня тоже лапы слишком большие для сониджойстика, но привык как-то. При чём попробовал джойстик после дохождения до дракона, в первой части. Просто с ним намного лучше получается драться, вот и всё, а так бы на клаве играл.

  • Bardcat

    Совершенно непонятно, за что игра получила 80%. Графика обычная, сложность высокая, интерфейс консольный, геймплейные решения неудачные. Чем же она хороша? Захватывающий сюжет, превосходный дизайн, удивительный мир, интересные диалоги, яркие персонажи? Почему вообще игра отнесена к RPG? Нет ответа.

  • pam pam pam

    Дизайн и мир как раз хороши. Элемент РПГ — тоже присутствует — это классы, оружие, заточки, торговля и так далее.

  • Bardcat

    Вот только в рецензии об этом ни слова.

  • Deus Ex Vino

    левая/правая на мыше быстрый/сильный удар. Ctrl=блок и shift=парировать — Q/E на использовать/открыть и все — что еще надо то?

  • pam pam pam

    Теория без практики мертва — я решил попробовать джой когда 20 раз умирал с клавы на одном месте. Попробуйте, может, вам понравится, может и нет.

  • leet it b

    С дырой все так, сундук по-английски будет chest, а второе по популярности его значение -— грудь, что приводит к флешмобам с «дивными сундуками» перед каждым женским персонажем. Amazing chest ahead!

  • Bishop

    Я абсолютно себе не противоречу, что Вы бы прекрасно и моментально поняли, ознакомившись с реалиями игры, а не судя ее по общим шаблонам (а-ля +/- 2-3 уровня опыта).

    Всегда в целом поддерживаю Ваши высказывания на РП и не совсем представляю, зачем, что-то себе напридумывав, собираетесь пропускать ДС2. Вас конкретно сложность напрягает? Повторю то, что до меня говорили много раз: адской и напряжной сложности в игре нет. Есть абсолютная нетерпимость игры к легкомыслию, небрежности и глупым ошибкам. Вдумчивый и спокойный игрок не пострадает.

    Примерно за 2/3 прохождения моего героя убили до 10 раз (что несопоставимо меньше, чем за тот же участок игры в Ведьмаке 2 или Фоллауте 3, а ведь они даже не «хардкор»), т.к. я уже наработал личный скилл на предыдущих двух частях и знаю, чего ждать от игры и врагов. Из этих раз раза 3 меня убили в ПвП (которое тут прилетает отнюдь не раз в 30 секунд, а раз в несколько дней), несколько раз противный босс Бастилии и остальные раза 2-3 мобы.

    А всё потому, что сложность здесь не нарощенная адскими хелс-барами и количеством монстров, а совершенно честная — просто надо принять, что ты с каждым встречным противником на равных, и запомнить, что падать с километровой горы — плохо, кушать каку — плохо, со смехом прыгать в огонь или какую-то непонятную черную жидкость — плохо…

  • Какое они отношение к слэшерам имеют?

  • Чушь. Стоит мне заблокировать сетевое подключение дарк соулсам и «неотъемлемая» часть игры куда-то пропадает. Видимо, не такая уж и неотъемлемая.

  • Stan D’Art

    Графика страшная — паст ген. Буду ждать красивых игр.

  • Jekyll Grim Payne

    Мне так нравится это обилие комментариев от людей, которые почему-то думают, что ДС и ДС2 — сложные игры. Они требуют лишь немного привыкания. Есть множество игр совершенно сравнимой и даже значительно более высокой сложности, и единственная особенность ДС — более суровое наказание за смерть, заставляющее тратить больше времени на реабилитацию. Так что к чему все эти жалобы мне лично непонятно.

    К слову сказать про японских геймдизайнеров — не сделать уровни сложности для них большая редкость. Более того, подавляющее большинство игр у них имеют включенные сверхлегкие уровни сложности. Посмотрите на классику вроде Resident Evil или Devil May Cry — по 4-6 уровней сложностей в игре, притом при переиздании в США, как известно, самый низкий уровень сложности вообще выкидывали и все остальные сдвигали вниз (так в DMC3 японский Normal стал американским Easy и т.д.). В Корее, конечно, немного другая история. Так что японцы — это живое воплощение людей-которые-ценят-игры-как-просто-развлечение.

    Что касается рефлексов — полезно, развивает мозг, зрение, тормозит старческий склероз. Исследования проводили. К чему вы об этом, правда, я не представляю 🙂 Дарк Соулс не требует рефлексов. По сравнению с Контр-Страйком это вообще самая медленная игра в мире. Она требует внимания и аккуратности, иногда нестандартного мышления и запоминания поведения противников — всё как было в старых аркадах, только… намного проще. Mario и Contra Hard Corps куда сложнее.

    Я вот не имею привычки кричать, что «геймеры разленились и им только сингл КоДа подавай», но после всех этих комментов начинаю склоняться к этому. ДС — сложный? Мда. Ну ладно. Странно, что для меня сложен был только первый час-два.

  • Jekyll Grim Payne

    Вообще-то, все вообще один в один как в Д3, если вы не заметили. Только в Д3 все просто проходят уровень за уровнем, а в ДС это называется New Game + (++, +++…). Больше опыта, больше душ. ПВП так же привязан к определенному уровню NG+ и к игрокам из другой новой игры подключиться нельзя.

  • R0ller

    Я вообще один раз проходил Demon’s Soul, и я уж не помню что и как, но посредством заточки у меня довольно быстро в руках оказался весьма прикольный огненный лук. Боссы с него отходили с нормальной скоростью.

  • R0ller

    Ну в дс максимум общения — помахать ручкой призванному напарнику или поклониться трупу вторгнувшегося фантома.

    Навязывания присутствия в игре никакого быть не может, это же не ММО)
    Вообще контакты с другими игроками не так уж часты и почти всегда происходят по твоему выбору. По крайней мере в ДС2 незваные гости у меня перли только в колокольнях.

    Вообще в ДС очень своеобразное переплетение синга и мультиплеера. Не смотря на то, что большую часть времени ты проводишь один — присутствие других игроков ощущается постоянно. Это и оставленные ими записки, и «места смерти», и их призраки… Ну в общем в это нужно играть, чтобы понять, как это работает.

  • mad_yojik

    >Мне так нравится это обилие комментариев от людей, которые почему-то думают, что ДС и ДС2 — сложные игры. Они требуют лишь немного привыкания. Есть множество игр совершенно сравнимой и даже значительно более высокой сложности, и единственная особенность ДС — более суровое наказание за смерть, заставляющее тратить больше времени на реабилитацию. Так что к чему все эти жалобы мне лично непонятно.

    Какбэ объяснимо — люди рецензию читают. А там русским по белому написано «Чрезвычайно высокая сложность,». Плюс — описанные в рецензии же проблемы в случае неоднократного умирания (какбэ -50% к хп это сурово).

    А рецензию читают как раз потому что пытаются решить — «надо оно мне или нет».

    >Я вот не имею привычки кричать, что «геймеры разленились и им только сингл КоДа подавай», но после всех этих комментов начинаю склоняться к этому. ДС — сложный? Мда. Ну ладно. Странно, что для меня сложен был только первый час-два

    У некоторых геймеров стало сильно меньше времени на всякие там сложности и разбирательства «как оно работает». Если например раньше лично я мог потратить час-два на «привыкание» к продукту (а потом — ещё энное кол-во часов получать от него удовольствие), то теперь через час-два мне тупо пора ложится спать (и это если мелкая рано легла). Так что вы в чем-то правы.

  • mad_yojik

    >Вас конкретно сложность напрягает?

    Если честно меня напрягает сочетание описаной в рецензии «сложности» и «штрафа за смерть», плюс возможность «прилета» ПвПшников (а оффлайн-режим как я понимаю осложняет жизнь, особенно против боссов).

    Поясню почему.

    Во-первых у меня есть маленький ребенок, (соответственно играть я могу только когда она спит) который периодически просыпается и требует «наличия именно папы прямо щас и прямо здесь, и не на 2-3 минуты, а минут на 15», и выключать игру элементарно некогда. Соответственно, допустим играя в тот же SW-TOR или другую подобную ММО (сингловые вещи как Вы понимаете в большинстве своём ставятся на паузу «одной кнопкой») — я просто ухожу и возвращаюсь к своему трупику, НО за это не «наказывают» никак (правда пару раз пришлось выслушивать маты от группы когда групповой данж чистили и это на боссе случилось =) ну спасибо хоть не кикнули). Это по «врыванию пвпшников и штрафу за смерть».

    Во-вторых — недостаток времени (по вышеуказаной причине) тоже накладывает свои ограничения. Т.Е. Если допустим в игре есть «упрощенная» сложность в которой разбиратся глубоко в ньюансах не надо (ну как например в МЕ3 на Easy, да и на нормале тоже) — «сел и играй, разберусь в процессе» — то для меня это намного удобнее т.к. иначе получится что к моменту как я разберусь и начну наконец получать фан — давно уже пора спать ;). Это по сложности.

    Всё вышесказанное естественно — личное мнение, я только рад что игра вам нравится, и когда у меня появится сильно больше времени я наверняка её и сам опробую… Жалко только что это будет года через 2 😉

  • Bishop

    Сдуру можно и la bite сломать, простите за мой французский.

  • Гена Воробьев

    Тогда это просто игра не для тебя, вот и все. Никакой ошибки разработчиков, которую нужно СРОЧНО ИСПРАВИТЬ, в этом нет.

  • Минск без Бу

    Блин, молнии это чудо. Ты попробуй по ним душевными стрелами постреляй. Блин, даже в 1ой части были кристаллические големы, правда они похлипче были.

  • Гена Воробьев

    Он настолько сильно потерялся, что его можно признавать отдельным российским мемом, потому что очень характерно звучит и все понимают, что под этим странным сочетанием подразумевается 😀

  • Гена Воробьев

    >Длительность — это само по себе неплохо, плоха длительность, достигнутая сложностью, неудобством и отсутствием прогресса.

    Зато ощущения от прогресса в DS просто непередаваемо круче, чем в других играх. Тут вкус победы намного сильнее и пьянит гораздо больше.

    >пару раз, с постоянными фэйлами и падениями в пропасть, запинать возрождающегося Old Knight’a, уполовинить хелсбар, выяснить, что за покойным далее стоит точно такой же, погибнуть в бою с ним и затем растерять все собранные души из-за нелепого шага в сторону

    Ну так это тоже прогресс. Своеобразный, конечно, и не такой привычно приторный, как в других современных играх принято.

    Все, опять же, сводится к тому, что это не игра плохая, а просто она вам по ряду ваших личных причин не подходит. Это абсолютно нормально.

  • Гена Воробьев

    Зря в оффлайне проходишь. Призывы и вторжения все равно работают через задницу, да и достаточно просто бегать полым, чтобы избавиться от нежелательных встреч. Зато у тебя будут подсказки и кровавые пятна. Они вполне могут помочь.

  • Гена Воробьев

    Графика отличная. Броники детальные, спецэффекты приятные, текстурки нормальные, локации очень красивые.

  • mad_yojik

    Ну тем не менее — в результате своего подхода моих денег они получат сильно позже и сильно меньше (если вообще получат, т.к. список у меня «хочу поиграть когда время будет» — длинный…). =) А если бы приложили копеечное усилие и сделали адекватное переключение сложности — могли бы получить больше и сейчас. Причем — ни у кого из игроков бы не убыло. И я сомневаюсь что я один такой.

  • Roger Daniels

    Фантазия есть у всех, несмотря на это я не могу себе представить что еще не изобретено и куда еще двигаться в плане новых жанров. Все карты открыты и все основные направления, заложившие фундамент развития индустрии уже изучены и успешно эксплуатируются. Те «новые жанры» о которых вы говорите, боюсь, будут являться не чем иным как переосмыслением уже имеющихся, либо симбиозом. Как action/RPG, платформер/паззл, RPG/RTS и прочее.

    Выделяются разве что инди, но там жанр по сути всего один. Преобладает концепция «кто во что горазд» и «кто больше удивит». Принципиально ничего нового там нет. Скорее уж будущее за новыми способами взаимодействия, новыми манипуляторами, наподобие того же геймпада от Valve, или Окулуса.

  • Konstantin Kim

    Это абсолютно нормально

    Согласен, объективно игра (вернее, серия) не плохая, но одна из самых спорных за последние годы.

  • Гена Воробьев

    Я еще раз повторюсь: высокая сложность — одна из главных основ здешнего геймдизайна. Отказаться от нее — значит отказаться от одной из вещей, за которые полюбили Souls. Отказаться от одной из вещей, за которые полюбили Souls — это отказаться от фанатов этой игры, благодаря которым она выбилась в люди. Теперь спрашивается, зачем это делать? Судя по продажам, отзывам и активности онлайна, людям нравится все именно так, как оно есть сейчас.
    Балансировка сложности здесь — ни разу не копеечное усилие, на этой самой сложности строится вся игра. Если вам не нравится, что здесь нельзя пресс икс ту вин — значит, игра не для вас, а для другой аудитории. Простейшая истина.

  • Гена Воробьев

    Ничего спорного в ней не вижу, если честно 🙂 Зато вижу нишу, которую раскрывает игра, и кучу оригинальных и новых особенностей, которые она в себе несет.

  • mad_yojik

    >Я еще раз повторюсь: высокая сложность — одна из главных основ здешнего
    геймдизайна. Отказаться от нее — значит отказаться от одной из вещей, за
    которые полюбили Souls. Отказаться от одной из вещей, за которые
    полюбили Souls — это отказаться от фанатов этой игры, благодаря которым
    она выбилась в люди.

    Госсподи, опять разговор слепого с глухим. Я что, говорил о том чтобы отказатся (принципиально) от высокой сложности? Я говорил о том чтобы сделать сложность НАСТРАИВАЕМОЙ.

    Т.Е. разжую уж вам и в рот положу, раз до вас не доходит: оставить «нормал как есть» и как вам нравится, и с помощью элементарных твиков (вариантов масса, например — порезать/добавить врагам урон/хп/скорость реакции, аналогично поступить с игроком) сделать изи и хард. При нормально проработаном балансе изначально — делов на копейку. В каком месте фанаты от этого пострадают? Нельзя будет пинус «я прошел дарксоулсы» всем демонстрировать? Дык пройдите на «харде» и всем показывайте =).

    >Если вам не нравится, что здесь нельзя пресс икс ту вин — значит, игра не для вас, а для другой аудитории.

    Подростковый максимальзЬм заиграл? Или просто трудно перестать мыслить на уровне двоичной системы? Или понять что между «пресс X ту вин» и «прохождение сабжа есть истинный эпик ачивмент для тЪру задрота» есть целый спектр значений ну никак? Что мешает?

    Вот например скрин настройки сложности одной очень хорошей игры. И наличие его не помешало (а помогло) игре стать классикой жанра. Хорошо иллюстрирует про множество значений (кстати на максе — там гемор ойойой…. Меня всего раз хватило)

  • Гена Воробьев

    Теперь я разжую.
    Эта игра ТРЕБУЕТ от игрока развития скилла на том уровне, который нужен ИГРЕ, а не игроку. Настраиваемая сложность убирает одну из ОСНОВ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ — мало кто станет страдать и умирать, если можно просто поставить сложность поменьше. Одна из целей игры — ЗАСТАВИТЬ игрока повышать свой внутренний скилл, а не опускаться самой до его уровня. Именно поэтому сложность здесь начинается от ВЫСОКОЙ и дальше, а не от низкой. Именно поэтому здесь НЕ НУЖНА гибко настраиваемая сложность. Именно за требовательность к игроку и полюбили Souls, за ее возможность дать тебе по зубам, если ты вдруг решил расслабиться. Бесконечные смерти — одна из главных тем игры, ее даже маркетологи продвигали именно как игру, где придется много умирать. Какие здесь, к черту, послабления?

  • mad_yojik

    Игра для отпетых мазохистов, которым нравится что им дают по зубам? Ну тоже себе ниша =). Но я пожалуй в вашу тёплую компанию погожу.

  • Гена Воробьев

    Ну неужели дошло?
    Да, игра для мазохистов. Об этом еще во времена первой части во всех комментариях, обзорах и отзывах говорилось в первую очередь. А ты тут про низкую сложность говоришь.

  • mad_yojik

    Дык блин, тогда надо к игре спец. девайс продавать — боксерскую перчатку с пружиной и USB управлением, чтобы как сдохнешь — «бабах в рожу»! =P Ну или электрошокер на кресло.

    А если таки серьезно — всё равно не понимаю (в плане — если есть желание растить скилл — можно поменять себе сложность, а до других мне дела нет… Я так в думе до найтмара дорос.). Или это как айронмэн — костыль для тех кому силы воли не хватает?

  • Slauka

    Вышло уже множество графических модов, которое возвращает освещение из первых трейлеров. Gedosato, SweetFX.

  • Гена Воробьев

    Ну как «костыль» — просто если есть возможность сделать игру легче, то после первого десятка смертей на особо сложном боссе большинство не задумавшись снизит сложность. А здесь пути назад нет, послабления не дождешься, выход только один — выпрямлять собственные руки и пытаться, пытаться, пытаться до победного. Зато чувство победы из-за этого получается самое настоящее, которое не воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Это действительно крутое ощущение.

  • mad_yojik

    >Ну как «костыль» — просто если есть возможность сделать игру легче, то после первого десятка смертей на особо сложном боссе большинство не задумавшись снизит сложность.А здесь пути назад нет, послабления не дождешься, выход только один — выпрямлять собственные руки и пытаться, пытаться, пытаться до победного.Зато чувство победы из-за этого получается самое настоящее, которое не воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Это действительно крутое ощущение.

    Так тут решение проще некуда, старая, опробованая метода «сложность выбирается в начале игры, а дальше как хотите». В старых играх всегда так было. Если до этого особо сложного босса идти не 10 минут — большинство будет пытатся до позеленения =). Я вам больше скажу — лично я ни разу «на лету» сложность не менял, ибо считаю что это чит, и правда портит всё ощущения. Я именно про то чтобы у игрока была возможность начать и пробежать всю игру допустим на изи (ибо очучение победы над круутым боссом у него и там будет ввиду низкого скилла/или оно ему не надо).Слишком легко/сложно — начинай заново =). А уж если начал на харде — изволь мучатся =).

  • Дмитрий Ткаченко

    быстрая поломка оружия заставляет пользоваться починкой (будь то заклинание или порошок) которыми не пользовались в первой части практически вообще.

  • Damnash

    Сударь мы тут про уровни сложности говорим, а не про задротство на НГ +++++

  • cg_noob

    хорошо что обзор до анонса длц написали, а то мыб его точно не раньше 15 года увидели))

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    >Мрачные миры DS, напротив, затягивают надолго и заставляют возвращаться
    Вот оно че, Михалыч.. Мне хватило двух часов, до сих пор не могу вернуться к этому тоскливому уг

  • bdiang

    Мне в играх первичен сюжет, но вот про него сказано почти что ничего. Итого, что это, просто хардкорный слешер или нечто большее?

  • R0ller

    Ну колесница и правда далеко не самый сложный босс) Я когда понял, что второй маг скелетов первого мага не ресает, и их можно спокойно всех перебить — прошел босса довольно ровно.
    По началу просто я думал, что скелетов убивать нет смысла ибо второй маг их реснет. Так что я игнорил скелетов, бежал ко второму магу-> агрил вторую пачку скелетов, а там мне скелетов зерг и отвешивал.

  • Voxav

    Можно вопрос, а нахера? Сложность — это Selling point Dark souls, во многом только благодаря ей, игра сейчас там где есть. Это сознательное решение (в третьей иттерации уж точно), а не плохой дизайн.

  • Skywise

    На вкус и цвет … даже игры внутри данной серии разные. : )

  • Skywise

    Хардкорный слешер. Deponia — ваш выбор. : D

  • mad_yojik

    Почитайте дискуссию на ту же тему в ветке рядом с вашим каментом, может поймете зачем. Не поймете — переубеждать мне вас нафиг не надо, я свое мнение (а с моей точки зрения — это именно лень и плохой дизайн) высказал.

  • Voxav

    Читал-читал, вы не переживайте, много конечно, но я справился. Но вот вся эта демагогия никчему, так как «такое понятие как «уровень сложности», позволяющий сделать игру интересной и комфортной, как для задрота, так и для казуала», вашими же словами, неуместно изначально. Игра была задумана быть некомфортной, в ней даже паузы если-что нету. С такими претензиями вы можете к какой-нибудь другой игре. Дарк Слоулс это про матершину и мускульную память. Дети там у вас или что, просто делайте как я — не играйте. Я вот восхищён идеей ДС, но от игры анус полыхает, так что я делаю что? Правильно! Не играю, а смотрю как играет мой друг, который ругается как пират и топает ногами, волшебное зрелище. Им ваши деньги конечно нужны, спору нет, но если они плюнут в лицо тем, кто не оставил их безработными изначально, прикрутив слайдер сложности… Ох нет, вы совсем не целевая аудитория. Я вот, знаете, всегда хотел, чтобы группа Канибал Корпс писала альбомы на 50% состоящие из кантри баллад. Чтобы альбом было слушать комфортно, как всяким трешерам, так и таким тонким личностям как я. Я предложил то, что сделает музыку УДОБНОЙ лично для меня, и возможно немалого кол-ва других слушателей, НЕ делая её при этом хуже для других. Причем — технически это довольно просто. То что музыкант этого не сделал на мой взгляд банальная лень. Ну лично я пройду мимо сабжа (благо музыки много).

  • ennead

    Да не сказал бы…

  • bdiang

    Депонию прошел уже давно)

  • В пвп рулили (и рулят) те, кто умеет играть, билд и характеристики вторичны. Прямые руки в помощь.

  • mad_yojik

    >Им ваши деньги конечно нужны, спору нет, но если они плюнут в лицо тем, кто не оставил их безработными изначально, прикрутив слайдер сложности…

    Так и не понял в чем слайдер сложности — плевок в лицо фанатам, если честно. Ну да ладно, буду считать что это такой особый фанатский ФГМ, примерно такой же как яростное извержение кирпичей от каждой новой игры (не такой как старая) под старым брендом.

    >Я вот, знаете, всегда хотел, чтобы группа Канибал Корпс писала альбомы на 50% состоящие из кантри баллад. Чтобы альбом было слушать комфортно, как всяким трешерам, так и таким тонким личностям как я.

    Сравнивать несравнимое так удобно. Скорее так — «блин, они плюнули мне в душу, они продают колу не только в стаканах по 0.5 л а ещё и 0.3!!!»

    К слову — не в курсе тонкостей всех этих митолиздов но у меня впечатление что весь этот трешак — от того что нормальная музыка у них просто не получается. Руки кривые.

  • В дс, в связи с общей убогостью (как для слэшера) боёвки, вообще рулит только перекат. В этом смысле — да, для него нужны прямые руки.

  • Alex Freeman

    Минимальные системные требования завышены. У меня игра отлично бегает на min-med, проц Core 2 Duo E7200 2,6 ghz, видяха Radeon HD 4670. Первая часть тормозит, вторая же оптимизирована просто отлично.

  • Владимир Кузнецов

    В свете дискуссии, развязавшейся
    в обсуждении рецензии на Lords of the Fallen:
    http://riotpixels.com/lords-of-the-fallen-review/#disqus_thread

    Я решил провести небольшой
    сравнительный анализ между «старым и новым» словом в жанре хардкорных Action-RPG. Сравнивать я стал Dark Souls II (чем новее, тем лучше, так
    я решил) и Blade of Darkness
    версии 1.01 без фановских модов. Вот что получилось:

    1.Боевка, иже механика боевых
    взаимодействий.

    Самая важная часть обеих игр,
    потому начну с нее. В целом схема боевых взаимодействий в DS и BoD реализована одинаково:
    используется таргет-лок, позволяющий кружить вокруг отмеченного оппонента,
    увороты реализованы прыжка от и вокруг соперника, можно поднять щит для
    блокировки ударов. На этом сходство оканчивается и начинаются различия.

    Первое, что приходит в голову,
    когда после DS запускаешь BoD
    – что из-за того, что игра слишком старая, а железо – новое, она идет слишком
    быстро. Но после получаса геймплея, когда срабатывает моторная память,
    понимаешь – нет, она всегда так работала. А вот при возвращении в DS, кажется, что включился slo-mo. И ладно бы это относилось только к
    противникам – нет, игровой персонаж тормозит не меньше (нежить, чего с него
    взять?). Однако после Блейда это вызывает ступор. Когда привыкаешь принимать
    удар на щит четко в момент его нанесения, а потом успеть зайти во фланг и
    нанести ответку, секундная (!специально засекал!) задержка между нажатием
    кнопки и выставлением блока мягко говоря вызывает недоумение. С ударами та же
    картина – очень быстро приходится начинать работать на упреждение, но на
    контрасте создается впечатление, что игра просто тормозит из-за паршивого порта
    или чего-то там еще.

    Так же DS проигрывает своему оппоненту
    разнообразием базовых приемов. В то время как она предлагает их аж целых два, BoD со старта предоставляет
    нам шесть атак: четыре по направлениям плюс базовая – короткая прямая; плюс
    атака с разворотом на 180, против бэкстаба (BoD – единственная игра, где такой прием
    вообще есть, насколько я знаю). Совсем скоро к ним прибавляется еще две – левый
    и правый финты, атаки из отскока, прекрасно обходящие. Такое разнообразие
    сделано не просто для красивой картинки. Все атаки по направлениям имеют
    существенное различие по скорости и досягаемости (причем у каждого класса они
    сконфигурированы по-своему). Сделано это для формирования эффективных серий,
    которые не дадут врагу опомниться или защититься. Вы не найдете этих серий в
    хелпе или описания, до них придется доходить самому. Тупое чередование одного
    типа ударов значительно уступает в скорости и скорее всего принесет вам только
    крепкую подачу в голову.

    Блокировка ударов в целом схожа.
    Но DS позволяет
    ставить блок-лок и не делает различий в блокировке двуручным оружием или щитом.
    В BoD такие гуси не
    взлетают. Блокировка двуручником – это последнее, на что вам стоит
    рассчитывать, если реакция ваша не отточена до идеального блеска – ибо блок
    этот выставляется примерно на секунду, т.е. нужно абсолютно точно предугадать
    момент удара. Со щитом все тоже не так просто: в DS он принимает все направленные с
    фронта атаки, при этом все равно откусывая немного хелсы. В Блейде щит честно
    кушает столько урона, сколько в нем хитов, а потом разлетается в щепки. Это
    самый неприятный момент – поскольку ты получаешь весь дамаг сверху остатка щита
    и еще и станишься неслабо. Один из весьма распространенных способов отправления
    игрового персонажа в лучший мир… в смысле экран Save/Load. В обеих играх щиты закрывают от урона значительно больше
    своей реальной площади, но в BoD,
    как мне показалось, это защитное поле немного меньше – уязвима правая рука
    противника, т.е. прыжок под нее почти гарантировано даст вам обойти блок – но и
    повысит риск нарваться на контратаку, само собой.

    Увороты. В DS никак не
    зависят от класса и брони, что делает зрелище местами забавным. В BoD броня так же не влияет
    (рыцарь в полных латах прыгает так же, как и без брони вообще), но сильно
    зависит от класса. Амазонка способна перекатами уходить от самых широких
    ударов, неповоротливые варвар и гном, вынуждены скакать козлами, чтобы уйти
    даже от коротколапого гоблина. При этом хуже всего гному – у него еще и досягаемость
    своего оружия самая низкая, так что приходится полагаться скорее на щит –
    выпрыгать противнику во фланг (не то, что в тыл) – задача для энтузиастов.
    Имбовый прием первой DS
    – подойти к вражине нос в нос и обойти ее по кругу – BoD наказывает быстро и беспощадно.
    Впрочем, DS II
    тоже наказывает. А то в первой смешно было, чесслово.

    Крупные противники. В DS их
    не в пример больше, чем в BoD
    и здесь они, скажем честно, гораздо опаснее. При сравнении все-тки понимаешь,
    что тут FROM Software
    таки считерили – враги легко прерывают свои атаки, меняют их направление и
    разворачиваются. Законы инерции, связанные с огромным весом тварюшек и их
    вооружения попраны беспощадно. Свалив пару минотавров в BoD, сталкиваясь с похожей зверюгой в DS очень быстро отсасываешь и
    сглатываешь – просто потому, что не ожидаешь от них такой внезапности, а от
    своего персонажа – такой тормознутости.

    Ну и нельзя не отметить
    кровавости и вкусной расчлененки BoD, которая добавляет игре особого шарма. DS этого
    откровенно не хватает и заявления о скандалах и завышении рейтингов кажутся мне
    тусклым оправданием. Думаю, просто не стали морочится ребята, вот и все.

    2. О врагах и хардкорности

    Здесь у сравниваемых образцов
    подход совершенно разный. В BoD
    мы имеем достаточно серьезное разнообразие врагов – от откровенно слабых, до
    крайне сильных. При этом, часто случается так, что противник, равный персонажу
    по силе и скорости все же уступает ему по броне и хитам. Бывает что и нет – но
    это как раз редкий случай – своего рода полу-боссы при прохождении. В DS самый
    распослдений зомби способен выбить тебе треть здоровья простым ударом.
    Расслабляться нельзя, ошибаться – тоже. Спасительного сейва не будет. Впрочем,
    несмотря на очевидную разность подхода, результат примерно одинаковый.

    Первый полу-босс BoD в
    прохождении за гнома – это гоблин с гладиусом (самый слабый меч), без щита и с
    шестьюдесятью хитами против стартовых 120 у игрока. Если вы готовитесь сказать
    «Ха! Тоже мне!» — не торопитесь. Этот парень может порезать вас на ломтики,
    если вы решите размениваться с ним ударом на удар. В лобовой стычке он легко
    собьет вашу серию (поскольку быстрее), к тому же, превосходит вас по
    досягаемости и будет это грамотно использовать. В итоге на один ваш удар в
    пустоту он будет отвечать двумя в голову.

    В целом, DS работает по
    тому же принципу – надо знать противника, чтобы победить его. Ты быстро
    понимаешь, что вот этот зомби наносит серию из двух ударов, а этот из четырех плюс
    пятый после секундной паузы. Первый раз он тебя обязательно поймает на этот
    пятый, но больше ты ему не спустишь. Но без полу-читерства, которое выбивает
    треть/половину огромной полоски хитов босса одним ударом тут не обошлось.

    Отдельно стоит отметить
    отношение противников друг к другу. Если в DS оно описывается коротким словом
    «никак», то в BoS – это важная часть стратегии игры. В DS тебя легко
    натянет шестирукий зверь, появившийся из почти запавших друг в друга моделек
    врага. В BoD такая
    манера только сыграет тебе на пользу, ибо себя они покрошат гораздо сильнее, а
    орки еще и перессорятся щедро угощая обидчиков подлыми ударами в спину. Потому,
    ребята, нападая толпой, грамотно ротируются, обходят по флангам и берут в
    клещи. Не зря в игре четверо противников нападают на тебя только в
    исключительных случаях, а даже трое – это уже серьезная вязка из которой трудно
    выйти живым.

    Несомненное облегчение жизни в BoD – это возможность
    сохраняться как угодно и где угодно. Даже самого сложного босса можно пройти,
    делая сейв после каждого успешного удара. DS таких поблажек не дает. Но… дает
    достаточное количество лечилок и убегалок, которые, если не зевать, позволят
    устоять. В Блейде лечилки тоже имеются, но очень быстро их становится не так
    чтобы много, а из баффов один только Power-potion,
    который конечно, хорош, но принципиально может решить ситуацию только в редких
    случаях.

    Так что можно сказать, что DS берет
    игрока измором – тридцать раз подряд бегать от чекпоинта к боссу, пока не
    сделаешь все идеально; а BoD – спринтерским напряжением (сделай правильно здесь и сейчас,
    хотя бы по минимуму). При этом, поощрение игрокам, не злоупотребляющим сейвами
    все же есть – игра присваивает вам ранг, основанный на том сколько раз вы
    сохранялись – и если вам удастся пройти игру хотя бы с рангом «Герой» (около
    двадцати сейвов на всю игру) — можете считать себя знатоком игры.

    В целом, раунд хардкорности за DS – BoD более терпим к ошибкам
    игрока и не проверяет пределы его терпения. Но вот противники часто могут взять
    игрока только завышенным уроном и… завышенным уроном. Ни интеллектом, ни командным
    подходом они не блистают.

    3. Уровни, геймдизайн и сюжет

    Неожиданно, тут все примерно
    одинаково. Само собой, в DS больше пафоса, который позволяет нагнетать более совершенная
    графика. Но при этом обе игры характеризует туннельно-коридорный принцип с
    аскетичными интерьерами и отсутствием лишних деталей. При этом уровни DS все же более
    сюрреалистичны и мало похожи на реальный мир, а в BoD – напротив их постарались привязать
    к реальным прототипам – замкам, крепостям и рудникам. Оба варианта оправданы
    концепцией мира, но вот коридорность в Блейде хотя бы можно списать на возраст,
    а вот у DS такого
    оправдания нет. И не надо говорить про устаревшую PS3 и на ней могли и делали лучше. И уж
    точно старость платформы никак не могла сказаться на временами шизофреническом
    дизайне уровней.

    Сравнивать сюжет и сэттинг –
    дело неблагодарное, тем более что в обеих играх они номинальны. И все же, BoD рисует более целостную и
    внятную картину, а краткие ремарки рассказчика выглядят более оправдано и
    уместно, нежели укуренные монологи NPC из DS.
    Но это конечно, дело вкуса.

    В целом, думаю, что тут между
    реципиентами – ничья, хотя маленький минус можно поставить DS из уважения к
    почтенному возрасту оппонента.

    4. Ролевая составляющая и
    прокачка

    Честно говоря – BoD можно отнести даже к action-RPG с большим натягом. Прокачки и уровни
    довольно однообразны и служат лишь поводом оправдать смену оружия. Не будь
    уровней и роста противников сообразно им, каждый выбрал бы себе пару клинков по
    вкусу и бегал бы с ними всю игру (благо они не ломаются). Но далеко не каждое оружие выбирается по
    принципу максимального урона. Главный критерий часто – сложность проведения
    спецкомбо и его характер. В целом система аскетична до предела и позволяет
    игроку «дать волю рукам». Очень часто выбор оружия зиждется именно на этом.
    Слэшер, хуле.

    В DS все куда как
    поярче. У оружия не в пример больше параметров, оно ломается, можно брать его в
    две руки или по одному в руку, выбирать какая рука будет ведущей. Множество
    скиллов требует прокачки (хотя и не всегда есть очевидный профит с нее),
    присутствуют мирные деревни, фракции, торговцы и даже побочные квесты. Открытый
    мир добавляет прохождению разнообразия, заставляет искать варианты и редко
    ставит в тупик (хотя нет, все-таки ставит). Респаун противников так же
    избавляет от необходимости бегать по пустым локациям, что в целом не редкость
    для BoD. Отсутствие в DS даже намека на гайд-лайн,
    указание куда идти и что делать по-первости сильно меняет восприятие игры. Но
    потом ничего, привыкаешь. Коридоры – они и в Африке коридоры.

    5. Музыка и звук

    Так же сделан по одной и той же
    схеме. Музыки немного, часто приходится бродить в тишине. Но когда музыка есть
    – звучит она неплохо. Меланхоличные саундскейпы DS сопоставимы с
    мрачным трайбалом BoD’а,
    хотя последний, на мой личный взгляд, звучит экзотичнее. В минусы же ему можно
    записать то, что надергивался он из открытых музыкальных тем, потому слушателя
    часто не покидает дежавю на тему «где-то я уже слышал этот мотивчик».

    Звук DS – в традициях японских слэшеров,
    пафосен и громогласен. хотя местами обыденный амбиент и выбивает из колеи
    (например хрустящая как мешок с чипсами трава под ногами). Что же до звуков
    боя, они вполне идентичны, тут выбор – читая вкусовщина.

    Вот, пожалуй, и все. Возможно,
    мое мнение выглядит предвзято. Хотя бы потому, что за BoD я провел в
    десятки раз больше времени, упорно разбираясь в его тонкостях и нюансах. Играя
    же в DS я неизбежно сталкиваюсь со сравнениями с его культовым
    предшественником. Где-то игра выглядит лучше, где-то – просто
    иначе, но в некоторых моментах – увы, просто не дотягивает до свершений BoD. Открытый мир, сложная
    прокачка и суровые штрафы за смерть – это очень круто, но когда я хочу помахать
    мечом, мне важно, чтобы я мог помахать им хорошо и с удовольствием. А вот тут
    «младое поколение» внезапно и подсливает старику.