CityBattle. На пороге финального этапа ЗБТ

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Несколько дней назад наше издание поучаствовало в закрытом плейтесте сетевого FPS CityBattle: Virtual Earth от отечественной студии Rikor Games – в размеренных перестрелках на компактных картах тут участвуют команды роботов по схеме 5v5. Необычной концепцией (упор на соперничество между реальными населенными пунктами) CityBattle привлекла нас еще прошлым летом, когда мы делились первыми впечатлениями. И с тех пор многое поменялось.

Железный отряд

Разработка: Rikor Games
Издание: Rikor Games
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/Online-only/Multiplayer-only/3D
Похожие игры: Overwatch, Paladins, Team Fortress 2, Quake Champions
Мультиплеер: (10) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Краткая вводная часть для тех, кто впервые видит CityBattle. Механические конечности шутера растут из Team Fortress 2 и Quake. Темп чуть быстрее, чем в Overwatch, порог входа – как в Paladins, командные действия ценятся выше, чем личные успехи. Арены многоуровневые, «аптечки» заменены «саморемонтом», координаты замеченного вами противника передаются союзникам, менять «классы», как и оружие, разрешено на «респауне».

«Классов» пока четыре, и со временем их количество не слишком-то разрастется. «Фантом» в маскировочном плаще, способный телепортироваться, мобильный «штурмовик», «техник»-медик и «страж»-танк (единственный, у кого есть щит). Выбрал один из двух видов оружия – и в металлическую мясорубку. С активными и пассивными способностями механических рыцарей разбираешься сразу – втягиваешься за 3-4 потасовки. Чаще выручают умения, а не точная стрельба. «Прокачка» – параллельная для всех «классов». Играть персонажем, который не нравится, чтобы добыть того, кто устраивает, не придется. С ростом «уровней» открываются детали/чипы, влияющие на общие параметры.

Смотреть галерею скриншотов

«Голдовые» броня и «стволы» – не про CityBattle. То же касается «лутбоксов» и разборок по формуле «королевской битвы». Придумывая правила для режимов, Rikor старается проявлять изобретательность (к счастью, ничего общего с творческими муками LawBreakers). Например, «захват точки» спаян с «защитой базы». На карте возникают «контрольные пункты» – отбив их, получите пару дронов, с которыми проще нокаутировать вражеский генератор, прикрытый турелями. В вариации CTF нужно хватать диск с данными и стараться удержать его, виляя по коридорам, – в это время команде «капают» очки. Двуногая махина с диском подсвечивается, так что на нее тут же начинается дикая охота. Радует вовлеченность бойцов – и роли понятны на контрасте с LawBreakers, и без дела никто не сидит.

Режимы привязаны к картам – «Электростанции» и «Центру связи». Рассуждать о графике было бы неправильно, поскольку на плейтесте демонстрировалась «сборка» полуторамесячной давности. Сдвиги по сравнению с летним «билдом» заметны, но в то же время очевидно, что Unreal Engine 4 способен на большее. Другие замечания – необходимо внедрить в бои полноценную систему уведомлений, ну и без подробного «туториала» не обойтись. Что еще… может, стоит задуматься над PvE?

Смотреть галерею скриншотов

Финальный этап ЗБТ CityBattle намечен на 29 марта – 1 апреля. Перед выходом в открытую «бету» Rikor проверит механики/баланс и серверное «железо». Познакомиться с «классами» и изучить карты вы сможете в «Разминке» по схеме «каждый за себя» (не исключено, что Team Deathmatch когда-нибудь все же введут) и на «Стрельбище», выцеливая манекены. Прокачка» на время ЗБТ будет ускорена – +150% к «опыту» и «валюте». На ОБТ только подобный «премиум» разработчики станут продавать за реальные деньги. Виртуальные «токены» откроют доступ к «скинам», слотам для сохранения комплектов робота и т. п. Подход честный – собственно, мы уже писали об этом. Как и о дополнительных экономическом (CityManage) и социальном (CityLife) модулях. Набор в руководство республик уже идет!

Rikor не замыкается на российском рынке. Не так давно команда, скажем, посетила корейскую G-Star и достигла соглашения с неназванной европейской компанией об издании игры в Старом Свете, так что скоро в CityBattle появится Европейский Союз в дополнение к Евроазиатскому. В планах на ОБТ – дополнить арсенал третьей «пушкой», швырнуть на арену «меха»-паука, лазающего по стенам (пятый «класс»), и довести до ума режим, напоминающий «сопровождение груза». Не в таком слегка нечестном и бестолковом исполнении, как его принято видеть. Продолжительность соревновательных «сезонов» в CityBattle составит месяц, как в Hearthstone, – чтобы у новичков оставался стимул подключаться к состязаниям.

* * *

CityBattle в силу f2p-природы не намерена конкурировать с Overwatch. Да и «хардкорной» ее не назовешь – участь LawBreakers не грозит. Разница с Quake Champions – в том, что весь механический «бестиарий» со старта в ваших руках. «Донат» не давит, режимы – оригинальные, вовлеченность – полная, наконец, идея с конкуренцией реальных городов действительно способна «выстрелить».

* Финальный этап ЗБТ CityBattle начнется 29 марта в 20:00 МСК. В течение двух недель после его окончания шутер рванет в фазу открытой «беты».

  • mamkino_gore

    На эту игру как-то наплевать, ибо шутер с героями, с полосками ХП над врагами и без упора на ADS (aim down sights) — это прямо ультимативное комбо того, что мне по определению не интересно в шутерах.
    Зато тут кто-то все-таки догадался клонировать Call of Duty… Блин, почему это не делали раньше (я про что-то вменяемое, а не слепленное на коленке)? Называется Ironsight, free-to-play. Игры пока что нет в Steam, будет обидно, если не выйдет, потому что отзывы хорошие, так что хотелось бы поиграть. А то другие желающие сделать что-то похожее на Колду жидко обделались. Я про Battalion 1944, о котором на этом сайте была новость. Я там в комментах игру до выхода защищал, но вышло нечто абсолютно невменяемое. Разработчики Battalion сначала выстрелили себе в ногу, а когда им предложили извлечь пулю и обработать рану, гордо отказались и сделали пять контрольных себе в голову.

  • Aleksey Dyukov

    Шо там с Батальоном? Посмотрел — 6/10 на стиме, а за что?

    И ещё — упор на ADS это ведь не про реализм, а про какие-то специфические колдовские дела, да?

  • mamkino_gore

    С Battalion 1944 суть такова, что некоторые люди не смогли сделать рефанд, потому что они больше 2 часов просто ждали, чтобы в матч попасть )) Игра крашится, не находит игры и т.д. Короче, пусть это и ранний доступ, но для мультиплеерного проекта такого ранний доступ не годится. Плюс разработчики уперлись, как бараны, и оставили в игре адские прыжки, из-за чего можно прыгать, как человек-паун, и стрелять в прыжке с лазерной точностью. Единственное, что нормально работает в игре, — микротранзакции. И в роли вишенки на торте выступают тот факт, что разрабы вместо того, что фиксить баги, пытаются проводить турниры!! А глава студии еще и умудрился оскорбить игроков, назвав их «braindead». Картина маслом просто.
    Упор на ADS — это как раз реализм. Я вряд ли думаю, что от бедра можно на любую дистанцию стрелять и попадать, куда надо. ADS — это режим, когда игрок смотрит в непосредственно в прицел.

  • Aleksey Dyukov

    Плюс за разбор батальонной ситуации.

    «Упор на ADS — это как раз реализм.»

    Я знаю, что такое ADS. Просто когда смотришь на ютюбе геймплей современных массовых шутеров, особенно мультиплеерных, там перед стрельбой игрок обязательно прицелится, даже если тушка врага во весь экран, а сам игрок в это время разворачивается на 360 градусов в прыжке. Для себя я объясняю это так — игра автоматически уменьшает разброс огня при включении ADS, поэтому все эти «киберспортсмены» нарабатывают рефлекс — перед зажатием левой кнопки обязательно зажать правую.

  • mamkino_gore

    По поводу киберспорта мне сложно что-то комментировать, но в целом эта механика добавляет разнообразия и интересности. Например, в каких-то ситуациях выгоднее стрелять от бедра, так как будет сэкономлено время, требуемое для перехода в режим прицеливания. И каждый игрок должен сам правильно определять, где нужно стрелять сразу, не целясь, а где дистанция до цели не позволяет рисковать, так что нужно сделать упор на точность.
    Я ни в коем случае не говорю, что все шутеры должны быть именно такими. Просто это мое предпочтение. Зная, что многие имеют диаметрально противоположный вкус. И аргументируют они свое мнение вполне понятно: упор на ADS стимулирует игроков больше кемперить и меньше двигаться.

  • Slauka

    Riot Pixels — во все тяжкие…)

  • Weltfraumfahrer

    Такс, ждите…Записываю игры, стримы которых больше всего жду на пикселях
    1. Honey Select
    2. Наши гонки…
    …Иииии добавляем CityBattle.
    https://uploads.disquscdn.com/images/92cfe03c00bec5b0a41aeb147089e73c81b0899a6ed755e3a385c1a501f9c6c1.jpg

  • Maxim Max

    Он так борется с токсичностью.

  • Ulris Ventis

    Ironsight довольно печальная игра. Карты совершенно бездарные, режимы в целом тоже. Карты за гранью. Но, да, это чистой воды клон колды до мозга костей.

  • mamkino_gore

    Ок, понял Вас. Как-то прокомментировать не могу, ибо только видео по игре смотрел. Но будет жаль, если мои впечатления от самой игры совпадут с Вашими (( Спасибо за информацию!

  • Нет, предпочту этому аркадному шутеру другой, проверенный временем, с обратным порядком слов в названии.

  • zorg

    «шутер с героями, с полосками ХП над врагами»
    все сингловые шутеры?

  • zorg

    у тебя там фломастеры?)

  • Александр Бенкендорф

    Печально состояние игровой индустрии что рекламируются , в основном, проекты весьма сомнительные в контексте аудитории данного сайта (то бишь йоба всякое)
    Но хорошо что хоть какие то рекламируются.

  • Александр Бенкендорф

    Earth Virtual Battle City.. ну да если первые два отбросить самое оно. 🙂

  • ennead

    Главное не палить контору, а то и такую рекламу не дадут))

  • mamkino_gore

    Под «шутером с героями» я имел в виду шутер с персонажами, у которых различные активные и пассивные способности, жестко за ними закрепленные. Overwatch, Paladins, TF2 из той же оперы.
    Я забыл уточнить, что я только про мультиплеерные шутеры говорил. В сингловых меня любые варианты устраивают, есть полоски ХП — пусть будут, не важно.

  • EnkiTrue

    У Honey Select очень высокий порог вхождения навряд ли многим зайдет

  • LinDze

    что, скоро на стриме!? урааа

  • pixelgoo

    Аудитории данного сайта вообще нет смысла что-то рекламировать, им Oвервотч не тот, Дота для подростков, пиксель-артовые игры это треш-инди-поделки, а мусор вроде KCD оказывается неправильно оценили и вообще вот где настоящие игра-то…

  • Weltfraumfahrer

    На любой вкус!