Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
Во всей современной культуре вряд ли есть чудовища страшнее, чем ксеноморфы, порожденные сумрачным гением швейцарского художника Ганса Гигера. Беспощадные, безглазые, наделённые коллективным интеллектом твари откладывают яйца в живых людях и заполняют помещения слизью, да ещё и выглядят как ходячие фантазии извращенцев.
Однако игры про зловещих пришельцев получаются совсем не леденящими кровь. Максимум – просто пугающими. Ведь все они, если не брать реликты 16-битной эпохи, в том или ином виде пересказывают фильм «Чужие». В отличие от первой части (чистокровного триллера), продолжение – смесь ужастика и боевика. А когда в руках импульсная винтовка и счёт убитых особей идёт на десятки – чего уж тут бояться?
Авторы загадочной Alien: Isolation, которую Sega нехотя анонсировала в начале года после «утечки», пошли другим путём. Они создают не шутер, а настоящий survival horror, напоминающий именно оригинальную киноленту об инциденте на планете LV-426.
Главная роль отведена Аманде, дочери Эллен Рипли. Спустя 15 лет после финала «Чужого» она ищет чёрный ящик с борта «Ностромо», чтобы узнать правду об исчезновении матери, и попадает на списанную торговую станцию «Севастополь». Там её ждут один-единственный ксеноморф, горстка выживших и горы трупов.
Одинок и смертельно опасен
На презентации, которую разработчики провели совместно с «1C-СофтКлаб» в Москве, журналистам представили эпизод примерно из середины игры и показали самые базовые элементы геймплея. У Аманды не было почти никаких полезных умений и снаряжения, облегчающего жизнь, – она могла положиться лишь на собственную хитрость и верный датчик движения.
Чтобы пройти демо-версию, запущенную, к слову, на PlayStation 4, мне потребовалось около 20 минут. Поначалу я чувствовал себя в полной безопасности. Сегодня трудно напугать кого-то мрачными декорациями, внезапными громкими звуками и мелькающими в вентиляционных отверстиях тенями – все эти приёмы мы видели десятки раз.
Alien: Isolation заставляет понервничать, когда Чужой наконец-то вылезает на экран во весь рост. Аманде нужно покинуть уровень, минуя шастающего по нему монстра. Если он заметит или услышит её, казнь неизбежна (само собой, топот во время бега и свет фонарика привлекают внимание сильнее). Разводным ключом не отмахаться, так что единственное спасение – залезть в шкаф и молиться, что тварь не станет вас там искать.
Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation
Тут игра, по идее, должна проявлять своё главное достоинство – честный искусственный интеллект. Ведь у пришельца нет фиксированного маршрута перемещений, и сперва он слоняется туда-сюда, а если чует неладное – начинает прочёсывать окрестности, словно охранник в Chaos Theory и Blacklist.
Но пока, по большей части, приходится просто верить создателям. Локацию нам демонстрировали тесную и весьма незамысловатую, и каким бы разумным ни был Чужой, ему оставалось лишь бродить по ней кругами. От игроков тоже не требовалось экстраординарных талантов: знай себе скрывайся за препятствиями, которые конструктор станции удачно расставил посреди коридора.
Кстати, инопланетянин убивает Аманду одним ударом. Анимации расправы над героиней зависят от того, где и как ей суждено принять смерть. Сейчас их 10-15, а в полной версии добавят ещё. Как и в Dead Space, гибель в Alien: Isolation – зрелище, от которого трудно оторваться, пусть и отвратительное.
Привет Кларку
Чтобы неприятные встречи случались реже, придётся грамотно использовать доступное снаряжение. В первую очередь это, конечно, уже упомянутый датчик движения. Беда в том, что более-менее точно он показывает существ только в той стороне, куда вы смотрите.
При взгляде на экранчик изображение вокруг сильно «замыливается», поэтому беспрерывно ходить с прибором нельзя. Хорошо, что по нему можно в общих чертах понять, когда кто-то подкрадывается сзади или сбоку.
Кроме того, у Аманды есть фонарик с регулируемой шириной луча. Обыскивать помещения с ним удобно, но в мало-мальски опасной ситуации вы всё равно его выключите. Предметов в каждом отсеке лежит множество, так что мародёрство явно станет важной частью игры.
Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation
Пока собранному барахлу никакого применения не нашлось, а в будущем из него позволят мастерить самые разные приспособления, которые могут отвлечь Чужого или на время его задержать. В отличие от Dead Space, искать верстаки и чертежи для этого не нужно – достаточно открыть меню.
По словам авторов, игрок то и дело будет вынужден решать, потратить свои запасы немедля или отложить на потом. Причём ксеноморф якобы адаптируется к поведению героини, и она должна постоянно изобретать новые методы для борьбы с ним. Что это значит на практике – неясно. Возможно, он научится не реагировать на «обманки».
Севастопольские кошмары
Насколько реальны задумки разработчиков, мы поймем ещё нескоро. Однако они осознают, что делают игру, а не интерактивный фильм, и скриптовые «страшилки» больше ни на кого не действуют. Alien: Isolation линейна с точки зрения повествования, но к цели зачастую ведут несколько путей, и ничто не мешает заглянуть в пройденные локации или исследовать необязательные ответвления. Сами создатели сравнивают свой проект с серией Castlevania.
Спокойно погулять по «Севастополю», разумеется, не выйдет, ведь в любую минуту на вас может наброситься Чужой. Когда именно – неизвестно, это-то и вызывает приступы тревоги. Авторы приводят в пример «Молчание ягнят» – зрители не перестают думать о Ганнибале Лекторе, хотя он проводит на экране всего 16 минут.
В Alien: Isolation полно эпизодов, где монстр нападает по сюжету. И всё же большинство столкновений с ним – незапланированные. Вы ступаете на определённый участок, позабыв об осторожности, игра что-то обсчитывает по скрытому алгоритму и, если вам не повезло, спускает ксеноморфа с цепи.
Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation
Верный способ накликать беду — начать стрелять по паникующим жителям станции. (По самому чудищу палить бессмысленно — оно умрёт разве что по велению сценаристов.) От выживших вообще стоит держаться подальше – им не до разговоров и торговли, и в лучшем случае вы просто мирно разойдетесь. Если стычки избежать не удалось, придётся открыть аптечку – регенерации здоровья тут нет.
Система «сейвов» в Alien: Isolation основана на ключевых точках, но используют их с умом. В «демке» для прессы они были расставлены довольно часто – гибель отбрасывала на пару минут назад. К релизу их будет меньше, причём игра обязательно проверит, в безопасности ли вы. Потревожили Чужого – извольте сперва убежать. Зато и в безвыходной ситуации вас точно не сохранят.
Из-за того, что Alien: Isolation можно проходить и так, и эдак, трудно сказать, сколько времени она займёт в среднем. Разработчики говорят о 12-15 часах, хотя это, конечно, очень расплывчато. Многие журналисты просидели за консолями в 2-3 раза дольше меня. Вдруг их неспешный темп – и есть «норма»?
Непонятно и то, насколько разнообразен геймплей. Перспектива прятаться за ящиками 10 часов кряду пугает в плохом смысле слова, а прочее сейчас – лишь громкие обещания. Впрочем, времени довести проект до ума и показать все его сильные стороны предостаточно – до премьеры как минимум полгода.