Alien: Isolation на PlayStation 4 — первые впечатления

logo-alien-isolation-previewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Во всей современной культуре вряд ли есть чудовища страшнее, чем ксеноморфы, порожденные сумрачным гением швейцарского художника Ганса Гигера. Беспощадные, безглазые, наделённые коллективным интеллектом твари откладывают яйца в живых людях и заполняют помещения слизью, да ещё и выглядят как ходячие фантазии извращенцев.

Однако игры про зловещих пришельцев получаются совсем не леденящими кровь. Максимум — просто пугающими. Ведь все они, если не брать реликты 16-битной эпохи, в том или ином виде пересказывают фильм «Чужие». В отличие от первой части (чистокровного триллера), продолжение — смесь ужастика и боевика. А когда в руках импульсная винтовка и счёт убитых особей идёт на десятки — чего уж тут бояться?

Авторы загадочной Alien: Isolation, которую Sega нехотя анонсировала в начале года после «утечки», пошли другим путём. Они создают не шутер, а настоящий survival horror, напоминающий именно оригинальную киноленту об инциденте на планете LV-426.

Главная роль отведена Аманде, дочери Эллен Рипли. Спустя 15 лет после финала «Чужого» она ищет чёрный ящик с борта «Ностромо», чтобы узнать правду об исчезновении матери, и попадает на списанную торговую станцию «Севастополь». Там её ждут один-единственный ксеноморф, горстка выживших и горы трупов.

creative-assembly-new-logo-since-2013-300x200Наиболее популярный вопрос об Alien: Isolation с момента анонса — почему The Creative Assembly, известная своими стратегиями, взялась за survival horror? На самом деле для проекта собрали целиком новую команду, которая занимает весь этаж под создателями Total War. Среди её сотрудников — опытные специалисты из Rockstar, Ubisoft и Crytek, всего около 150 человек.

 
Одинок и смертельно опасен

На презентации, которую разработчики провели совместно с «1C-СофтКлаб» в Москве, журналистам представили эпизод примерно из середины игры и показали самые базовые элементы геймплея. У Аманды не было почти никаких полезных умений и снаряжения, облегчающего жизнь, — она могла положиться лишь на собственную хитрость и верный датчик движения.

Чтобы пройти демо-версию, запущенную, к слову, на PlayStation 4, мне потребовалось около 20 минут. Поначалу я чувствовал себя в полной безопасности. Сегодня трудно напугать кого-то мрачными декорациями, внезапными громкими звуками и мелькающими в вентиляционных отверстиях тенями — все эти приёмы мы видели десятки раз.

Alien: Isolation заставляет понервничать, когда Чужой наконец-то вылезает на экран во весь рост. Аманде нужно покинуть уровень, минуя шастающего по нему монстра. Если он заметит или услышит её, казнь неизбежна (само собой, топот во время бега и свет фонарика привлекают внимание сильнее). Разводным ключом не отмахаться, так что единственное спасение — залезть в шкаф и молиться, что тварь не станет вас там искать.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

Тут игра, по идее, должна проявлять своё главное достоинство — честный искусственный интеллект. Ведь у пришельца нет фиксированного маршрута перемещений, и сперва он слоняется туда-сюда, а если чует неладное — начинает прочёсывать окрестности, словно охранник в Chaos Theory и Blacklist.

Но пока, по большей части, приходится просто верить создателям. Локацию нам демонстрировали тесную и весьма незамысловатую, и каким бы разумным ни был Чужой, ему оставалось лишь бродить по ней кругами. От игроков тоже не требовалось экстраординарных талантов: знай себе скрывайся за препятствиями, которые конструктор станции удачно расставил посреди коридора.

Кстати, инопланетянин убивает Аманду одним ударом. Анимации расправы над героиней зависят от того, где и как ей суждено принять смерть. Сейчас их 10-15, а в полной версии добавят ещё. Как и в Dead Space, гибель в Alien: Isolation — зрелище, от которого трудно оторваться, пусть и отвратительное.

Привет Кларку

Чтобы неприятные встречи случались реже, придётся грамотно использовать доступное снаряжение. В первую очередь это, конечно, уже упомянутый датчик движения. Беда в том, что более-менее точно он показывает существ только в той стороне, куда вы смотрите.

При взгляде на экранчик изображение вокруг сильно «замыливается», поэтому беспрерывно ходить с прибором нельзя. Хорошо, что по нему можно в общих чертах понять, когда кто-то подкрадывается сзади или сбоку.

Кроме того, у Аманды есть фонарик с регулируемой шириной луча. Обыскивать помещения с ним удобно, но в мало-мальски опасной ситуации вы всё равно его выключите. Предметов в каждом отсеке лежит множество, так что мародёрство явно станет важной частью игры.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

Пока собранному барахлу никакого применения не нашлось, а в будущем из него позволят мастерить самые разные приспособления, которые могут отвлечь Чужого или на время его задержать. В отличие от Dead Space, искать верстаки и чертежи для этого не нужно — достаточно открыть меню.

По словам авторов, игрок то и дело будет вынужден решать, потратить свои запасы немедля или отложить на потом. Причём ксеноморф якобы адаптируется к поведению героини, и она должна постоянно изобретать новые методы для борьбы с ним. Что это значит на практике — неясно. Возможно, он научится не реагировать на «обманки».

Севастопольские кошмары

Насколько реальны задумки разработчиков, мы поймем ещё нескоро. Однако они осознают, что делают игру, а не интерактивный фильм, и скриптовые «страшилки» больше ни на кого не действуют. Alien: Isolation линейна с точки зрения повествования, но к цели зачастую ведут несколько путей, и ничто не мешает заглянуть в пройденные локации или исследовать необязательные ответвления. Сами создатели сравнивают свой проект с серией Castlevania.

Спокойно погулять по «Севастополю», разумеется, не выйдет, ведь в любую минуту на вас может наброситься Чужой. Когда именно — неизвестно, это-то и вызывает приступы тревоги. Авторы приводят в пример «Молчание ягнят» — зрители не перестают думать о Ганнибале Лекторе, хотя он проводит на экране всего 16 минут.

В Alien: Isolation полно эпизодов, где монстр нападает по сюжету. И всё же большинство столкновений с ним — незапланированные. Вы ступаете на определённый участок, позабыв об осторожности, игра что-то обсчитывает по скрытому алгоритму и, если вам не повезло, спускает ксеноморфа с цепи.

Смотреть галерею скриншотов Alien: Isolation

Верный способ накликать беду — начать стрелять по паникующим жителям станции. (По самому чудищу палить бессмысленно — оно умрёт разве что по велению сценаристов.) От выживших вообще стоит держаться подальше — им не до разговоров и торговли, и в лучшем случае вы просто мирно разойдетесь. Если стычки избежать не удалось, придётся открыть аптечку — регенерации здоровья тут нет.

Система «сейвов» в Alien: Isolation основана на ключевых точках, но используют их с умом. В «демке» для прессы они были расставлены довольно часто — гибель отбрасывала на пару минут назад. К релизу их будет меньше, причём игра обязательно проверит, в безопасности ли вы. Потревожили Чужого — извольте сперва убежать. Зато и в безвыходной ситуации вас точно не сохранят.

Из-за того, что Alien: Isolation можно проходить и так, и эдак, трудно сказать, сколько времени она займёт в среднем. Разработчики говорят о 12-15 часах, хотя это, конечно, очень расплывчато. Многие журналисты просидели за консолями в 2-3 раза дольше меня. Вдруг их неспешный темп — и есть «норма»?

Непонятно и то, насколько разнообразен геймплей. Перспектива прятаться за ящиками 10 часов кряду пугает в плохом смысле слова, а прочее сейчас — лишь громкие обещания. Впрочем, времени довести проект до ума и показать все его сильные стороны предостаточно — до премьеры как минимум полгода.

-71%
395 руб.1369 руб.
  • Bishop

    Выглядит захватывающе и канонично — особенно порадовал скрин с Чужим, который уходит через дверь.
    Игра — чистый убегатор/стелс вроде Амнезии, дает показать когти вроде Sir, или будет и боевыми эпизодами развлекать?

  • Roger Daniels

    Торговая станция «Севастополь»… Любопытно.

    Увы, но должен признать, что это все, что мне запомнилось из данного обзора. Не потому что он плохой, нет. Обзор хороший, игра выглядит уж слишком невнятно. Перспектива сыграть в survival horror по мотивам Чужих, близкий букве и духу оригинала подкупает, но прятки с одним-единственным чужим на огромном корабле даже с возможностью создавать предметы из подножного мусора звучит… скучновато. Что ж, как всегда буду верить и надеяться.
    Надо же мне как-то поддерживать свой статус оптимиста на этом сайте, который верит в разработчиков и их прямые руки! 🙂

  • GrayFiend

    Какой тесный космос. Чужой на той же самой станции, где чёрный ящик с «Ностромо». Внезапно, что говорится. Наверное, он его тоже искал…

  • Иван Ефимов

    Так написано де что будут стычки с другими выжившими.

  • Mjolnir

    Меня эта игра привлекла с момента анонса, на мой взгляд в ней очень хорошо сочетается мягкая, «теплая» картинка, стилизованная под фантастические фильмы 80-х и 90-х, а также в кои-то веки игра по «чужим», которая не является шутером или иной производной от жанра экшн!

  • ChillingTouch

    О каком искусственном *интеллекте* можно говорить по отношению к животному? Искусственные инстинкты. Ну или чем там муравьи руководствуются?

  • Roger Daniels

    Согласно тексту, от выживших лучше держаться подальше. Так что стычек можно и даже нужно избегать. Не слишком вариативно. Ключевым элементом наверняка останется противостояние с чужим. Вопрос в том, как они смогут его обыграть, чтобы было интересно.

  • Sergthegod

    Увяжут или не увяжут с родоначальником? Ведь Аманда там до 70 прожила и умерла, насколько помню

  • Jiy

    Зануда 80 уровня.

  • ShTuRm

    «Кстати, инопланетянин убивает Аманду одним ударом. Анимации расправы над
    героиней зависят от того, где и как ей суждено принять смерть. Сейчас
    их 10-15, а в полной версии добавят ещё.»

    Вот никогда этого не понимал, честно говоря. Перспективы просмотра таких сцен при гибели героя, должны подстёгивать инстинкт самосохранения или усиливать страх? Страх, в общем-то, сугубо личная вещь для каждого и сложно сказать, что для одного будет страшно, а что нет, но вот я этого не понимал в Dead Space, не понимал в недавней Tomb Raider и не пойму здесь. Эти сценки, на мой взгляд, пустая трата времени на просмотр плодов фантазии какого-то садиста-извращенца, который получил работу художником-аниматором :). Ни в Silent Hill 2, ни в Condemned: Criminal Origins ничего подобного не требовалось, чтобы человек испытал неподдельный страх. При этом, в вышеупомянутой Condemned, когда здоровье персонажа падает до нуля, экран становится красным, картинка замирает и появляется надпись, предлагающая загрузиться с чекпоинта, вот, собственно говоря, и всё. И не нужно никаких непроматываемых сцен на десять секунд. Для меня это всё равно, после гибели персонажа показать ролик, где какой-нибудь дядя жидким стулом обгаживает себе штаны в общественном туалете — абсолютно лишнее и бессмысленное зрелище, которое попусту тратит моё время.

    Хотя, опять же, я не исключаю того, что я чего-то не понимаю, наверное…

  • Aquila Callidus

    Усиливает «атмосфэру», повышает стоимость жизни, заставляя играть более осторожно, дает понять всю тяжесть, так сказать, последствий, и как бы говорит: «А ты думал я с тобой в игрушки играю?..»
    http://cs319825.vk.me/v319825276/3660/wRlKOIbONKA.jpg

  • Roboteka

    Позволю себе согласиться с тобой. Мне кажется, для нормального человека, часто видеть изощренно-смакущие смерти своего протагониста в играх — пустая трата времени и абсолютно ненужная фича. И никакую атмосферу и «стоимость» жизни она не усиливает — ты на подсознательном уроне все равно знаешь, что персонаж бессмертный и можно умирать и воскрешаться бесконечное число раз. И если в том же Дед Спейсе это еще было оправдано самим жанром игры, то вот смотреть как десятки раз за игру Ларка насаживается насквозь на стальные пруты или ветки деревьев летя на парашюте — сомнительное удовольствие.

  • Aquila Callidus

    Я абсолютно не считаю эти сцены извращением, и вам не советую. (Знаете поговорку, «носик холодный — кутенок здоровый»?) Это очень честное отношение к игроку и к самой игровой смерти, а не простое попсовое затемнение экрана

  • ShTuRm

    Нет, ну я не оказывался в замкнутом пространстве с враждебно настроенным существом, за исключением того раза, когда мне пришлось «зайцем» ехать в автобусе, по которому ходил контролёр и это было гораздо более атмосферно и стрёмно для меня, нежели десятки мерзопакостных смертей Айзека Кларка 🙂

    К слову, единственный момент, где эта сценка на 100% уместна, это под конец Dead Space 2, когда Айзеку в глаз нужно аккуратно вонзить иглу, пока аудитория, как выразился Бен Крошоу, «коллективно втягивала воздух через зубы» 🙂

  • Nobody

    Через час игры в Аутласт я уже раздраженно вопил в монитор: «Да от***сь ты уже от меня, дай поиграть», когда игра в очередной раз выблевывала на меня этого убогого здоровяка с его «поросеночком». Как бы тут тоже ксеноморф не стал опостылевшим раздражающим фактором, которого не столько боишься, сколько стараешься обойти, чтобы не мешал заниматься своими делами.

  • Sergthegod

    потом, когда планету захватит раса муравьёв, ты ответишь за свои слова

  • Тогда Alien Isolation не нужен. А вот «зайцы в автобусе» вполне интересная мысль.

  • cg_noob

    может трупы убрать тогда и заставить персонажей петь взявшись за руки?Этож ужасы, че тут непонятного, расчлененка всегда была атрибутом жанра, добавляющим брутальности происходящему

  • LoneWolf_E

    Вспомните Dangerous Dave 2, откуда и пошли такие сценки =))

  • Иван Ермаков

    Ну это типа как Немезис в Resident Evil 3. До сих пор от него мурашки по коже, а всё из-за его тяжёлой походки, рыка «STAAARZ» и осознания того, что если уж поймает, то моей любимой Джилл как минимум голову оторвут. Тут ещё от персонажа зависит, если Аманда будет плаксивой дурой, то ты сам вдоволь понаслаждаешься анимациями смерти, если будет хороша, будешь её беречь.

  • groboid777

    Ну если учесть что чужой видит тепло на 360 градусов и практически бесшумно бегает по любым поверхностям с большой скоростью, КАНОНИЧНЫЙ ужастик длился бы 10 минут ) В 1ом фильме он при каждом появлении кого-нибудь убивал.

  • msk

    Нет-нет, они этот момент очень правильно делают. Это же first person. Скоро же Oculus Rift.

  • Savol

    Если соединить твой коммент, и коммент Штурма, то получится, что игрок с одетым Oculus Rift — и есть тот самый дядька, который «жидким стулом обгаживает себе штаны в общественном
    туалете» )))

  • Alco One

    В фильмах, вообщем-то, был вполне определённый смак в том, как чужие изощрённо кромсают людишек («Это дракон! Он откусывает головы!!!»). Плюс подобный показ смертей был в пугающем шутере Alien Trilogy ажно 18 лет назад (правда, там их штук 7 было, ЕМНИП, по видам чужих+пулевые). Смотрелось, кхм, весьма.

  • Alco One

    Хадсон тоже так думал.

  • Holy Devil

    О каком искусственном *интеллекте* можно говорить по отношению к животному?

    Простите, а человек у нас уже не животное?

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    Гуглим «Когнитивную этологию».

  • one

    ..только не в туалете)

  • Nidjusan

    Интересно, а станция «Севастополь» — она русская или украинская?..

  • Elbandito

    Поиграй в Панумбру или Амнезию,я бы не сказал что скучно,ибо по мимо выживастика и пряталки,играет свою роль раскиданная история которую складывает сам игрок,и общая гнятущая атмосфера,для пущего эффекта играем ночью в наушниках,но особо любопытно было бы конечно поиграть в это с Oculus Rift,мне почему-то приходит на ум что «кирпичики» были бы тогда очень даже не иллюзорными.

  • joik-best

    Симулятор безбилетника в автобусе. Цель: проехать как можно больше остановок для получения баллов, которые потом можно постить в соцсетях, повышая своё ЧСВ.
    Присутствует мультиплеер, где один игрок играет за контролёра, а остальные — за «зайцев».

  • Stella_Astrum

    Ну даже если украинаская, всегда можно если что провести референдум — или Union of Space Soviet Republic вас спасают или завозят ещё 83 чужих на местные курорты.

  • Чужие же вроде не видят? Так какой тогда смысл в «и свет фонарика привлекают внимание сильнее»? Или я что-то не понимаю?
    Страшная игра от студии в 150 человек и приличным бюджетом? Да ну. Не будет там никакого страха, большие студии не умеют делать страшные игры.
    Вот в SOMA страшно будет, а тут… сомневаюсь сильно.

  • Вопрос — будут ли на станции вежливые люди?

  • Elbandito

    Да не ты что,там же реально на этой станции люди в опасности,может потом когда все люди на ней кончатся,тогда и завезут зеленых человечков,и проведут референдум.

  • ennead

    Это было бы честным отношением, будь такие игры реалистичны во всем. А так это фетиш для любителей

  • ennead

    у чужого тепловизор сломался

  • ennead

    «или завозят еще 83 чужих на местные курорты»
    … чтобы наверняка было от чего спасать

  • Setget

    Главное, что в итоге станция будет российской, назло врагам.)))

  • Metzger

    Меня тоже перспектива прятаться всю игру за ящиками пока не сильно радует. Амнезия, которую постоянно вспоминают, держалась на загадках и сюжете, а стычки с врагами там были скорее отвлекающим фактором, чем основой геймплея. А тут про загадки ни слова да и на сюжет надежды нет.

    Собственно, игр по канону первого фильма именно потому и не делали, что какой-то внятный геймплей оттуда трудно выжать. Ну посмотрим.

  • Bishop

    А потом бабка ножичком как кинет…

  • Bishop

    Можно сзади оглушить контролера дубинкой)

  • Bishop

    Тогда игра превратится в Серьезного Сэма 4.

  • SXX

    Ну вот взять ту же Phantasmagoria, сцены смерти там были вполне в тему ибо они там правда пугали и выглядели жутко. Естественно ничего такого в текущих играх вообще не делают.

  • SXX

    Это особенности индустрии. Показывать сиськи нельзя, а вот насаженных на трубы людей и оторванные головы сколько угодно. 🙂

  • SXX

    Не согласен я с тобой про «подсознательном уроне». В кино ты тоже знаешь, что это лишь фильм, но пугать фильмы могут достаточно сильно.

    А вот по умирающему по кучу раз подрят персонажу согласен, что этобьёт по атмосферности и выглядет так же, как расчленёнка в Fallout 3: криво, косо и мыльно. Т.е вместо страха появлятеся овращение к реализации.

  • KenTWOu

    я этого не понимал в Dead Space, не понимал в недавней Tomb Raider и не пойму здесь

    В Dead Space они были в тему, в Tomb Raider — нет. Если ты не видишь разницы между применениями этого приема в этих двух играх, убедить тебя в эффективности самого приема и его необходимости в Alien: Isolation будет невозможно.

  • Konstantin Fomin

    Была хакерская головоломка — но я про нее даже писать смысла не вижу особого, ради такой фигни никто играть не станет, это не развлекает.
    Там показывают фигурку, которая получилась наложением друг на друга трех других, и надо из восьми фигурок три раза найти нужные (выбираешь, показывают новые восемь, кажется так). Таймер тикает, ошибаться можно только дважды. Если ничего не путаю, то так. Фигня.

  • Konstantin Fomin

    В русской версии переименуют чужого в бандеровца, и типа вот, а вы говорили, они не хотят устроить резню.

  • testor

    Во первых безглазые, а не слепые. Во вторых свет можно воспринимать и без глаз, тем более если ты ксеноморф на космической торговой станции «Севастополь» =))

  • testor

    Турецкая

  • Levitan

    Космос, 80-е, выживание — Routine выглядит более интересно
    http://www.youtube.com/watch?v=iAcAd1fUiy8

  • Дагот Сосиска

    Амнезия ни разу не убегатор/стелс. Пугает не этой ерундой, эта ерунда только отталкивает. В амнезии этой ерунды очень мало (и можно ею не заниматься — после лоада монстры исчезают).
    Вообще не представляю себе, чем они пугать собрались. Чужие — не страшно, а лишь смертельно опасно и противно. Ну и еще шухер нагнать способны, когда бу из-за угла или за тобой гонится бессмертный монстр. Это неприятный тупой страх. Такого в хоррорах быть не должно. В Амнезии эти монстры хотя бы страшные на вид. Чужие на вид не страшные.
    Хз, может эта игра как раз для любителей поубегать без оружия от монстров? Или опять бездари не поняли в чем фишка амнезии?

  • Дагот Сосиска

    >или иной производной от жанра экшн

    Убегать и прятаться — разве не экшн?

  • Дагот Сосиска

    Тогда враждебно настроенных существ в замкнутом пространстве станет больше)

  • Дагот Сосиска

    >но пугать фильмы могут достаточно сильно.

    Пугают не опасностью для такой офигенно ценной жизни, а атмосферой непонятного.

  • Дагот Сосиска

    Не, ну а че. Если заставить их после смерти петь взявшись за руки, то хоть что-то страшное появится в игре.

  • Дагот Сосиска

    Фонарик излучает в том числе в инфракрасном диапазоне, то есть в тепловом, который чужой и видит. Если там лампа накаливания, то 90+% всего излучения как раз в этом диапазоне. Хотя если светодиоды, чужому следует побриться 🙂

  • Вообще интересный вопрос. Вроде, в фильмах не показывали как видят чужие, как Хищники — показывали, а вот как алиены — нет.
    Хотя в Чужом 4 у него глаза были уже — но вроде чужой4 не тру.

  • Ну, вон Логвинов пишет что ему было оооочень страшно. Хотя ему везде страшно, даже в ДедСпейсах.

  • Вот кстати еще странно насчет монстра. Вроде в колонистов стрелять можно, а в монстра типа бессмысленно? Он в бронике что-ли? В кино его не мочили, т.к. оружия на корабле вроде как не было.

  • Дагот Сосиска

    Это кто такой? Которого здесь приводят как пример проплаченных обзоров?
    Вообще люди разных вещей боятся.
    У кого есть воображение — тем и монстров не надо, достаточно просто атмосферы, всяких сцен, даже расчлененка не нужна и вообще можно без жертв обойтись. Одна маленькая частность — мало кто имеет талант сделать чтобы было страшно с такими требованиями.
    У кого с воображением плохо, тем вроде только от бу из-за угла, страшных рож, да от преследования неуязвимых монстров страшно может стать, хз, не знаю, это лишь догадки. Но мне кажется, что нету любителей этого вида страха.

  • Roger Daniels

    Я проходил и Пенумбру и Амнезию и гнЯтущую атмосферу прочувствовал вполне. А прием сбора сюжетной фабулы по кусочкам, как огромный пазл, представлен в массе современных игр. Так что ничего нового…

  • Roger Daniels

    Есть такие люди, которым страшно, кажется, даже в Sims. У меня есть один хороший друг, который осмысленно никогда не играет в хорроры. И даже боится к ним подходить на пушечный выстрел. Говорю ему «Ну хоть попробуй. Хотя бы днем, в светлое время суток!» Нет, говорит, слишком страшно!
    Так что кому пощекотать нервы, а кому и панический страх.

  • Alco One

    В Чужом 4 с глазами был Ньюборн — помесь человека и чужого, получившийся из-за плясок с клонированием.

    Ну а вообще напрямую нигде не сказано, как они «видят». Только в Чужом 3 показывали искажённый вид из глаз, но там он больше стиля ради, надо понимать.

  • Scrawder Man

    Ходят слухи, что глаза ксеноморфа спрятаны под черной полосой и мы их не видим. Вроде сплошных солнцезащитных очков. А где именно глаза, зависит от того, кто родитель ксеноморфа — человек, хищник или еще кто.

  • Sabatta

    Ну, это задумка такая. «Выживалка» все-таки. Замочить Чужого в первые пол часа игры и, дальше что, умирать от скуки (?)

  • Sabatta

    Мне вот больше интересно, откуда по сюжету Чужой появился… (Кто-то опять, от «делать нечего» на «Дереликт» слетал?…)

  • Sabatta

    А как, по вашему, заканчивается среднестатистический блокбастер или игра? Главный герой доходит до конца/выживает. Хэппи енд. Поэтому на счет «увяжут», скорее «да».

  • Дагот Сосиска

    Надо сделать фичу — чтобы можно было ведро ему на голову одеть, и он некоторое время будет слеп.

  • Дагот Сосиска

    Так она там с ним 70 лет и будет жить в течение 35 частей игры + 168 DLC.

  • rumax

    «В Alien: Isolation полно эпизодов, где монстр нападает по сюжету».
    Ну вот лично для меня, с этого момента начинается трэш. Спасибо не надо…

  • Alco One

    Дело в том, что всё увязать тут очень легко. Корпорация же курирует тему с чужими, а они хитрые же вообще. Власти скрывают. Может они Рипли на отстань сказали, что, мол, дочурка твоя померла в почтенном возрасте, во сне, не оставив детей, а на самом деле…

  • Deus Ex Vino

    Играть за морпеха в «AvP-2» тоже было страшновато. Так что были и раньше хоршие игры по мотивам 😉

  • Deus Ex Vino

    Ксеноморфы по канону более-менее разумны, вероятно зависит от «носителя».

  • Mjolnir

    Разумеется экшн! признаюсь, выразился не самым точным образом, и лишь хотел отметить, что этот не тот привычный экшн, который можно видеть в BF, CoD или, например, Far Cry… здесь (Alien: Isolation) все-же больше хоррора, выживания и стелса 🙂 по сравнению с предыдущими играми по вселенной Чужих

  • Alco One

    Да какой там AvP2. Страшновато, я согласен, но не более. Вот в первой-то части кирпичи по-прежнему можно откладывать очень долго. Но вообще я так понял, что Бобик говорит про игры о самих чужих конкретно, без хищника.

  • JC Denton

    В коммент недели!

  • JC Denton

    Угу. Или паук на рожу прицепится.

  • JC Denton

    Причем тут куча раз то? То, что анимаций предостаточно, значит одно — анимация смерти будет контекстная. Это даст лучше погружение. Никто не заставляет дохнуть специально и смотреть все сценки. Но само по себе их наличие — большой плюс в игре такого жанра.

  • JC Denton

    Поржал…

  • JC Denton

    О самом что ни на есть. У животных тоже есть разум. И мыслят они на своем уровне. Особенно это видно по домашним животным, у которых даже черты характера проявляются. Забудь весь тот бред, который тебе вбила училка в школе. Животные не роботы — они в своем поведении тоже руководствуются мыслительным процессом. А инстинкты можно задрочить как у собаки Павлова даже у человека. Достаточно его в среду соответствующую поместить.

  • JC Denton

    Ну вообще они вроде как крепкие достаточно. Да и переспектива подохнуть от разбрызганной крови монстра после выстрела в упор — довольно непривлекательна.

  • SXX

    Проблема не в том, что дохнешь часто, а в том что эти анимации обычно кривые косые и так далее. В общем ничего кроме жалости к картинке не вызывают.

  • Roger Daniels

    Да этого лицемерия в мире на каждом шагу.

    В толерантной Европе называть проститутку проституткой, видите ли, нельзя — это оскорбляет достоинство женщин. А заниматься этой самой проституцией можно сколько угодно, благо в части европейских стран она, равно как и бордели, легализована и приносит немалый доход в казну.

  • SXX

    Ты видимо живёшь в Европе? 🙂

  • Roger Daniels

    Нет, не угадал.

  • TreeTsar

    Плюс появится куча мини-игр про заготовку древесины.

  • Maraas

    К собственно страху тут отношения практически никакого, и не должно быть. Просто одно дело когда идешь себе, и вдруг тебе показывают красный экран и предлагают загрузиться. WTF? Совсем другое дело, когда идешь и вдруг видишь, как грудь персонажа пробивает хвост ксеноморфа, подкравшегося сзади.

  • Maraas

    В Tomb Raider они были настолько же уместны, насколько в Prince of Persia. Том самом, первом еще. С поправкой на visual fidelity.

  • Dice

    И чем же должна игра пугать? Скримерами? Или «омг на стене нарисовали кишки, все в шкаф посоны»? Или может быть древними загадочными проклятьями? Объясните же нам, в чем та самая фишка Амнезии которую никто не понял?

  • JC Denton

    Ну не знаю. Мне в АВП 2010 вполне себе понравились анимации фатальных добиваний. Их правда не очень много было, но вырванный позвоночник у Морпеха очень хорошо показывал за какое чудище ты играешь. Тем более вспоминая фильмы…

  • triest

    Если ничего не путаю, в первом фильме они боялись стрелять, так-как кислота повредила бы корабли. Да и у «чужого» хорошая регенерация.

  • Public Enemy

    Не самая лучшая идея — сделать Чужого бессмертным. Причем, как я понял, огнестрельное оружие нам дадут, а в фильмах ксеноморфы к нему вполне уязвимы. На мой взгляд было бы интереснее сделать Чужих смертными, но при этом при каждой встрече игроку приходилось бы думать, что выгоднее: вступить в смертельно опасную схватку или избежать стычки, сохранив драгоценные боеприпасы, а заодно и жизнь. Таким образом, это с одной стороны реалистичнее, с другой — разнообразнее. Реалистично это еще и с той точки зрения, что игрок может сделать выбор, и его не заставляют все время прятаться и убегать, но приходится думать о последствиях. Т.е. сама ситуация становится более правдоподобной.

  • Metzger

    Так тут Чужой всего один. Убьешь его в начале игры — потом что делать? Да и при наличии сейвлоада игрок в любом случае рано или поздно победит.

  • Public Enemy

    Поэтому я и сказал: Чужих. Пусть их будет больше одного, но каждая встреча с ним — испытание, в котором лезть на рожон не всегда оправдано.
    Насчет сейвлоада — решается чекпоинтами, как вариант. Но даже при наличии F5/F9 никто не гарантирует, что встретив ксеноморфа, игрок будет располагать средствами к его уничтожению. Ведь если Чужой будет появляться случайно, то не факт, что в нужный момент у игрока будут патроны или еще что-то.

  • Public Enemy

    В свое время на PS One играл в шутер по мотивам 4го Чужого. Было довольно стремно. Правда, играл на геймпаде. Возможно, будь у меня клава с мышью, впечатления были бы иными (:

  • Alexandep

    Я не в курсе, в чём фишка именно Амнезии, но игра должна не пугать, а удерживать в постоянном напряжении, в моём понимании, беспомощностью и уязвимостью игрока, а не «бу». Хотя грамотные «бу» это тоже надо, но нельзя на них сидеть сиднем всю игру. В CoC: Dark Corners of the Earth это всё было годно реализовано.

  • Alexandep

    Пугать собрались незащищённостью игрока и непредсказуемостью появлений и поведения ксеноморфа.

  • Dice

    Да, в СоС было жутко. Не знаю как они этого добились, но было действительно жутко. А Амнезия скучная, пустая и совершенно не страшная.

  • Mad-Ded

    По Терминатору давненько ничего нет, вот что огорчает.