Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Автор: CYBERSVINE

Фанаты W40K вынесли вердикт Dawn of War 3 задолго до ее релиза. «Ересь», «неканон» и MOBA – так решили они и покрыли игру проклятиями. Но вот она вышла и, похоже, пользуется недюжинной популярностью – во всяком случае, уже бьет рекорды по количеству трупов на полях сетевых сражений. А что удивительного? Ведь разработчики совершенно сознательно делали доступный коммерческий продукт.

Кругом одни еретики

Разработка: Relic Entertainment
Издание: Sega
Жанры: Strategy (RTS)/Isometric/3D
Похожие игры: Warhammer 40,000: Dawn of War (серия)
Мультиплеер: (6) Internet, LAN
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Коммерческий, впрочем, не значит ААА. Либо издатель не очень верил в потенциал RTS в 2017 году, либо не сильно доверял Relic, однако игра полна явных бюджетных ограничений. Первое и самое главное – относительная беднота материала. Скажем, режимов всего два: сетевой «скирмиш» и кампания, которую, несмотря на заявления PR-отдела, сложно назвать эпической.

Бои за целые звездные системы с кучей планет остались в прошлом – все действие происходит в отдельно взятом секторе, обладающем, конечно же, исключительной важностью. На небольшой планете Кипрус бушует нашествие орков, уже почти одолевших защищающих ее космических рыцарей. Вокруг – сплошная блокада, устроенная зловредным инквизитором Холтом. Единственный, кто рискнул нарушить инквизиторский запрет и помочь обреченным, — Габриэль Анджелос (изрядно раздобревший) со своими Кровавыми воронами. Легко справившись с орками, десантники быстро напарываются на эльдаров, у которых, естественно, высокодуховные мотивы. Орки же мигом приходят в себя и решают отплатить той же монетой, с гиканьем бросаясь во всеобщую заварушку.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

В кампании доступны все три фракции, хотя реализована возможность не особо изящно – миссии за каждую сторону просто идут одна за другой, перемежаясь всякими сюжетными перипетиями. Обычно это диалоги и рисованные картинки с минимальной анимацией (несколько более мрачные, чем сама игра). Постановочные сцены на движке, фактически, отсутствуют как класс – опять, видимо, не хватило бюджета. История более-менее логична, но «сюрпризы» и примитивные повороты видно за версту.

Авторы и сами это понимают, поэтому относятся к сценарию не слишком серьезно. Орки – апофеоз такого подхода. Их часть истории – натуральная комедия (местами смешная), да и выглядят они замечательно, сплошная «милота». У эльдаров тоже есть интересные ребята в строю, а вот угрюмые десантники получились совсем не такими колоритными, пусть и любим мы их за внешность, а не за богатый внутренний мир.

С визуальным рядом вообще все неоднозначно. «Мультяшный» стиль явно на любителя, но нельзя не признать, что выполнен он на достаточно высоком уровне. Кроме того, очевидно, что с его помощью разработчики хотели скрыть недостатки графики, и это у них получилось. Не самую подробную детализацию моделей компенсирует прекрасная анимация (у героев она иногда нелепо обрывается), общую скудность окружения – мощные спецэффекты и фонтаны крови, небольшое число локаций – их индивидуальность.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Жаль, со стабильностью Relic справиться не смогла или не успела. «Багов» на момент запуска было очень много: игра запросто могла зависнуть после миссии, счетчик fps безбожно провисал, настройки графики не всегда менялись во время игры… На форумах в Steam, уверен, можно найти немало душераздирающих историй. Но за две недели ситуация улучшилась кардинально – иногда патчи выходили каждый день, как у каких-нибудь «Казаков 3». Кроме того, критических ошибок, ведущих к потере данных или прогресса в кампании, замечено не было.

Закат войны

Сюжетная часть занимает часов 15. Миссии снова ручной выделки – никакого генератора случайных чисел из Dawn of War 2. Задания интересные и разнообразные, есть и крупные заварушки, и тактические операции на трех героев (к сожалению, не обошлось без унылого «стелса»). ИИ, правда, работает исключительно на скриптах, однако авторы постоянно поддерживают напряжение какими-нибудь гнусными вылазками врага или неудобными дополнительными заданиями.

Задача кампании при этом –  всего лишь показать во всей красе игровые механики, чтобы было понятно, как использовать их в мультиплеере. Обучение проходит быстро, геймплей предельно доступен. Увы, такова особенность не только Dawn of War 3 – уже которая современная RTS как будто боится чересчур нагрузить игрока, максимально сокращая выбор возможностей.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

На бумаге Dawn of War 3 – смесь достижений первой и второй части, но это лукавство. Игра, скорее, напоминает существенно упрощенную DoW с добавлением героев повышенной мощности (ближайший аналог – Warcraft 3). Никакой разветвленной «прокачки», инвентаря и «лута» из DoW 2 здесь нет, как и разрушаемости окружения. Больше всего не повезло системе укрытий – ее свели к банальным укрепленным точкам, которые дают неуязвимость, пока не будут разрушены или захвачены.

Зданий и юнитов остался самый минимум, все разнообразие сведено к прямолинейному дуализму пехоты и техники. Им соответствуют два вида ресурсов, производимых контрольными точками – к каждой «привязано» определенное количество генераторов энергии или снабжения. Для героев есть отдельный ресурс, просто увеличивающийся со временем. Апгрейды также примитивны как палка, кроме стандартных бонусов к атаке и защите у фракций есть лишь две-три уникальные способности. Общие различия между сторонами не так велики и проступают больше в нюансах (орки усиливаются с помощью окрестного металлолома, у эльдаров щиты и телепортация, десантники сбрасывают подкрепления с орбиты).

Естественно, весь унылый минимализм необходим для того, чтобы не отвлекать игрока от ультразвукового микроменеджмента. Dawn of War 3 ярче предыдущих игр Relic иллюстрирует подход разработчиков к RTS как к соревнованию в скорости пальцев. В центре внимания герои – их способности легко решают исходы схваток, если применяются вовремя и правильно. Сделать это удается не всегда – «скиллы» реализованы изощренно и достаточно интересно. Здесь чемпионы эльдары – их главная героиня Маха, например, бросает копье, которое можно взорвать как гранату на месте падения, а потом еще и создать стазис-поле вокруг (затем оружие надо еще вернуть назад – все вручную). Орки тоже любят выпендреж, а проще всего дела обстоят у десантников, в основном бьющих по площади либо использующих джетпаки.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

WarMOBA

С балансом, правда, серьезные проблемы. И дело не только в общем перекосе в сторону героев с их способностями, очень хорошо заметном в кампании. В игре против ИИ иногда кажется, что обычные юниты вообще не надо особо контролировать, но это, конечно, иллюзия, которую быстро развеивает мультиплеер. Почти у каждого отряда припрятан козырь в рукаве, и в боях с реальными игроками полезно использовать все возможности. Какой-нибудь неприглядный грузовик орков со своей катапультой может стать натуральной «имбой» при правильном подходе (как и артиллерия десантников, например). Тут-то и кроются ключевые недостатки – изучившие простые и эффективные приемы игроки проявляют удивительное однообразие поведения. Герои также рождены не равными – некоторые явно слабее товарищей (а «гиганты» существенно сильнее).

Несмотря на это, сетевые бои увлекают. Формула опять проста: есть база противника, где установлены генераторы щита, турели и силовое ядро. Задача – уничтожить объекты по очереди. Сражаться можно как один на один, так и с товарищами (или ИИ), но дуэли — лучше всего. По сути, это стандартный «скирмиш» — по карте разбросаны контрольные точки, за которые не утихая идут бои, пока кто-то не достигнет вражеской базы. Локации небольшие, стычки повсюду. «Раш» и «спам» героев ограничены ресурсами, персонажи-переростки вообще вступают в самом конце, так что рядовые юниты важны не меньше.

При этом стороны всегда в относительно равных условиях. «Прокачка» в целом номинальная – уровни открывают только новую раскраску, одну альтернативную модель героя и парочку бонусов-доктрин (единственный способ геймплейной настройки своей армии; для внешнего различия солдатиков разрешают по-разному раскрашивать). Для каждого боя есть выбор из трех доктрин — по одной для пехоты, техники и строений. Тут снова очевидный дисбаланс – некоторые бонусы бесполезны, тогда как другие усиливают и без того мощные юниты. Впрочем, ассортимент велик, и подобрать что-нибудь интересное можно без проблем. Помимо «прокачки», новые доктрины можно открыть за черепа – здешнюю валюту (другое веяние современности). К счастью, недостатка в ней не будет.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Dawn of War 3

* * *

В рамках своей концепции Dawn of War 3 неплоха, хотя и сделана как будто специально, чтобы разозлить фанатов. Глубокого стратегического геймплея в ней, конечно, нет, зато еще одной яркой «современной» RTS стало больше.

P.S. На нашем проекте Nukes and Sorcery совсем недавно был опубликован материал «Кровавые вороны: главное о серии Dawn of War».

Оценка Riot Pixels72%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 460/Radeon 6950
50 Гб на винчестере

Core i5 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce 770/Radeon 7970
50 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Warhammer 40,000: Dawn of War 3
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Valeran

    Почему этому куску анбекового высера убившему все хорошее в серии постаивли 72%? Этому высеру и 1% слишком много! Надеюсь релики сдохнут скоропостижно за загубленные кох и дов, такие мраз не заслуживают вообще делать игры. А ведь когда-то была моей любимой студией ии делала хорошие игры. Ох как я рад что эти мрази просрали хоумворлд, эти бы гвоноделы и его бы засрали.

  • DarthMalice

    Мало понятно, почему 72. 60-65 бы можно было понять — и из текста, и из самой игры больше всего этот диапазон подходит. И это будет нормальная оценка, не дно и не катастрофа

  • mrumyantzev94

    Тру-фоннат детектед

  • Cybersvine

    Основная причина — потому что мультиплеер веселый и хочется к нему возвращаться. На мой взгляд, к играм 60-65 возвращаться не хочется. Может, конечно, тут заслуга больше Вахи, но вот у меня такое мнение сложилось.

  • Nobody

    «постоянно идут бои, пока кто-то не достигнет вражеской базы. Локации небольшие, стычки происходят постоянно»
    Повторяетесь.

  • +1

  • Micromesistius Igneus

    Ультрамарины за нас воевали!Ё

  • Cybersvine

    Спасибо, впредь буду следить

  • realavt

    Так МОБА или не МОБА? По предварительным народным страданиям создавалось ощущение, что выходит игра навроде Sacred 3, которая со всех сторон полнейшая «зрада и ганьба», уж пардон за локальный жаргон — а тут еще и достаточно высокая оценка. Опять за мультиплеер незаслуженно накрутили, с таким подходом каждая Call of Duty должна «Пиксели рекомендуют!» на автомате получать…

  • DarthMalice

    А что не так с играми 60-65? Всё, конечно, зависит от конкретной игры, но всё равно суждение из ряда «меньше 80 — говно»

  • Cybersvine

    меньше 70 — говно))) ну тут еще смотря в каком жанре — RTS так мало осталось, что сразу можно разделить на заслуживающие внимания и не заслуживающие внимания)

  • Valeran

    А 69 тогда шо?

  • Cybersvine

    практически тоже самое, что и 72)

  • Cybersvine

    не МОБА. А мультиплеер — это же часть игры нет? если он хороший, то и оценка поднимается.

  • Slice0fLife

    До будет срач во имя Императора!!!

  • realavt

    Ну так может тебе просто партнеры для игры хорошие попались, а сама игра так себе? Весело посидеть при наличии хорошей компании можно практически за чем угодно…

  • Vitinary

    Опаньки, 72% и камень в огород фанатов сеттинга.
    Впрочем чего еще ожидать от человека, накропавшего такое бездарное убожество как рецензия на десвинг?
    Невообразимо убогая кампания, отвратительный визуальный стиль, прекрасная, по мнению автора, анимация вида орк бежит и раскидывает ноги на 5 метров в разные стороны, дестантник махает громовым молотом ка шваброй, а рейснайт прыгает как ребенок через скакалку. Ну и конечно же уродские эффекты, закрывающие половину экрана, чтобы вообще нельзя было разобраться что к чему.
    За что же еще добавили баллов? Ах, за мультиплеер.
    Вот этот мультиплеер с двумя с половиной картами, чуть менее плоскими, чем доска.
    Мультиплеер, из которого убрали все тактические фишки прошлых игр, вроде нормальных укрытий, терраформинга, арок стрельбы и развертки тяжелого вооружения, блокаторов линии огня. Убрали механику отступления — одну из главных особенностей второго ДоВа, которая качественно отличала его от других игр этого жанра. Наслаждайтесь ваншотами всей армии, которые вам не законтрить. Зато вернули постройку базы на уровня третьего варкрафта, ведь деградация и примитивизм это весело!
    Что еще? Ну конечно же микроменеджмент! Тонна юнитов, практически у каждого из которых своя абилка + постройка базы + постройка юнитов + апгрейды.
    У — удобство.

  • Cybersvine

    это если с друзьями и разговаривать)) а если со случайными людьми, то все зависит от качества алкоголя (или что там у вас на столе)))

  • >и, похоже, пользуется недюжинной популярностью – во всяком случае, уже бьет рекорды по количеству трупов на полях сетевых сражений.

    три тысячи онлайн уже)

  • Valeran

    Слуш, Филя, а почему ты не написал рецензию на дов 3? И сколько бы игре поставии?

  • Jorg Fischer

    Хрюша свинью подложил.

  • realavt

    https://www.youtube.com/watch?v=K8bm03Lm5oA

  • Leo3ABP

    >добавлением героев повышенной мощности (ближайший аналог – Warcraft 3)
    ммм, видимо автор никогда не видел мультиплеер упомянутой в рецензии DoW2…

  • Leo3ABP

    Справедливости ради, в третьем варкрафте планирование и постройка базы реализованы более глубоко, чем в этой поделке.

  • Minamikaze

    Они ведь вроде ещё систему морали вырезали? По крайней мере, я так понял из видео ТоталБисквита.

  • Vitinary

    Да, еще это. Теперь прижать огнем тяжелого вооружения невозможно, зато есть замечательные чайнстаны.

  • Cybersvine

    намного больше похоже на воркрафт, чем на мульт DoW2, где каждый отряд на счету. Тут есть герои — и есть expendables)

  • Shmortex

    Помню-помню, как смотрел эту туфтень с анимацией уровня роликов из первого СтарКрафта и сюжетом, придуманным восьмиклассником, который все каникулы играл в DoW.

  • Ulris Ventis

    Ни фига себе как знатно оценили это днище.

  • Bersercker

    Срача не будет, т как уже даже самым преданным фанатам понятно что игра получилась ниже среднего. Может через пол года-год с выходом аддона что-то допилят если до того времени кто-то еще будет в это играть.

    Срач будет только если кто-то напишет что-то вроде «дов1 днище,
    дов2 рулит». Ой… тролфейс.жпг 🙂

  • Bersercker

    В дов2 всё-таки один герой по силе где-то как полтора отряда пехоты, а тут один герой как пол армии.

  • Даже самые упоротые доверасты отказались от этого позорища серии.

  • inFamous

    72 этому мусору? Нуядажехз.

  • Ulris Ventis

    Хотя тоже, когда в ВК3 игра доходила до мид тира хотя бы?

  • Gorthauerr

    Оценка слишком завышенная.
    За трешачок которым убили серию, и который вообще даже с натяжкой нельзя назвать Стратегией. Это какая-то АРКАДА С АБИЛОЧКАМИ, закос под кало-MOBA`у.
    Можно было и честную оценку выставить, эдак в 40-50 балов.
    PS. да, жалко что рецензент не Nomad.

  • Leo3ABP

    Смотря какой герой и с каким гиром, и то только в начале партии. Во второй половине матча, при правильных обстоятельствах, тот-же прокачаный вар-босс или хаос-лорд, могут расшатывать линейные юниты пачками.

  • Leo3ABP

    Имхо, в том предложении просто не совсем ясно, в каком контексте идёт фраза — всей игры, или именно героев. Возможно стоило после слова «аналог» добавить, например, «в геймплейном плане», или вообще переделать предложение в что-то наподобие «геймплей больше всего напоминает варкрафт 3», что бы выделить, к чему именно относится отсылка про варкрафт.

  • Mortal!

    Анджелос, хе-хе.

    В комментариях много уже сказали, но я еще на один момент хотел бы внимание обратить. Вернее, сравнить — с первой частью. Просто потому, что разработчики что-то там про масштаб обещали и много рассказывали о элитных юнитах и отрядах.
    Так вот, после ОБТ (сравниваю на основании нее в основном, если что изменилось — поправьте), установил Соулсторм и поиграл за ЛСМ там.
    Итак, элита. В Соулсторме у нас есть командор, капеллан, библиот… библиарий, отряд Серых рыцарей, 2 отряда терминаторов и Лендрейдер. Почти тот же набор, что и в тройке, заменим только Серых на тех парней, которых я не запомнил из-за локализации (да, отдельный привет строительным платформам, или как тут сервиторов обозвали), а Лендрейдер — на Рыцарей… Вот только в первой части, во-первых, все они могли присутствовать на поле боя одновременно, а во-вторых — без всяких фиолетовых ресурсов, которые сводят сетевые стычки к «кто первым захватит точки, дающие их прирост, тот и победил». А, за них же еще и йоба-лучи у морячков можно вызывать, которые, при определенном раскладе, могут застанить и снести почти все ХП Рыцарю, который стоит в 5 раз дороже первого использования луча. Что интересно, в первой части есть орбитальная бомбардировка, которая во всем выглядит лучше, и которая тоже без каких то особых монеток обходилась.
    Да, терминаторов в отряде, если не ошибаюсь, было штук семь в первом ДоВе против трех в третьем. Отдельно опустошителей не было, но хевиболтеры или тяжелое противотанковое (или огнеметы с плазмаганами) можно было выдать 4 юнитам в отряде тактичек, которых можно было набрать в отряд аж, если я не ошибаюсь 7 или 8 штук, плюс сержант, плюс кого-нибудь из героев или апотекария прикрепить. В третьей, самой масштабной части, опустошители ходят по три, тактичек точно не помню, но тоже все скромнее. А еще у тактичек гранаты, вроде бы, отобрали.
    Еще было занятным увидеть улучшения для юнитов в Соулсторме после прироста к урону и защите для техники и пехоты и наносящих, цитирую «истинный урон» силовых клинков для штурмовых десантников в тройке.
    Все, вроде. А, обычных турелей и мин в тройке я не нашел (вру, турель можно в дропподе на некоторое время сбросить. Но это не то). И дредноутов 2 вида в Соулсторме, но 1 — танков (хотя насчет улучшений точно не скажу, вполне вероятно, что как с опустошителями и скаутами ситуация).
    Такие дела.

    И да — МОБА. После всех этих генераторов, пушек и прочих реле, по другому этот режим назвать язык не поворачивается. Отдельно он, думаю, порадует поклонников эльдар, с их потерявшими почти всякий смысл невидимостью и телепортацией зданий.

  • HedgeKnight

    >Зато вернули постройку базы на уровне третьего варкрафта, ведь деградация и примитивизм это весело!
    В третьем варике домик поставленный на одну клетку дальше/ближе чем надо запросто мог стоить боя даже против среднего игрока.

  • chaotikevil

    Как же, однако, ужасно пишет киберсвин. Худший рецензент в истории аг/риот, пожалуй. Вот вообще это не его. И это печалит, да. Печально видеть на сайте, отличительным знаком которого всегда было высокое качество текстов, статьи-заглушки, филлеры. Не хватает только огромной таблички «ДЕЛА ПЛОХИ» сразу под ником автора. Мне мог не нравиться чей-то стиль, я мог быть несогласен с какими-то оценками — но писали тут всегда хорошо. И это не могло не вызвать привыкания, за долгие годы то. Собственно поэтому я всегда шел за рецензиями, даже несмотря на их крайнюю неторопливость, именно сюда.
    Здесь же у человека раз за разом все в общем уныло, в целом бесталанно, местами косноязычно и всегда поверхностно. Мне это все каждый раз напоминает сочинение старательного (и даже довольно умного для своих лет) десятиклассника, на непонравившуюся ему тему, за которую, тем не менее, надо получить «пять». От марьиванны пять он бы, конечно, получил, но риот, плиз…
    Все вышенаписанное ни в коей мере не относится к киберсвину, как к личности, есличо. Вполне возможно он прекрасный человек, любящий отец и примерный семьянин. Но пишет он откровенно плохо.
    DIXI.

  • Helso

    А почему ничего не сказано про размеры карт? Они же просто крохотные! Все забыли первый DoW? Там же были огромные карты! Множество проходов на базы, ещё и перепады высот. Это в DoW 2 наплевали на всё, а третья тупо перепевка DoW 2.

  • >«Ересь», «неканон» и MOBA – так решили они и покрыли игру проклятиями.
    >В центре внимания герои – их способности легко решают исходы схваток, если применяются вовремя и правильно.
    Ну и в чем они ошиблись?

  • Музыкальная пауза?
    https://www.youtube.com/watch?v=Vu7ddmL6Vfs

  • Если противник не может в микроменеджмент, то МОБА, герои обмениваются абилками, остальные бегают по ПКМ.
    Если может, тогда тебе нужно его перемикроменеджовывать.
    Когда не МОБА, тогда дрочильня, в обоих случаях не фан.

  • Хм, а мне наоборот, показалось что тут надо долго и уныло ползти.
    То ли я забыл лицо своего дова, то ли геймплей в первой части был насыщенней и не утомлял за матч.

  • Helso

    Забыл конечно) Карты на 8 игроков! Сотни юнитов… Вот там был DoW а это… Закат эпохи стратегий. Сейчас балом правят 4Х

  • Stalin_666

    Не нужно быть фанатом вахи чтобы осознавать насколько никчемна эта игра.
    Еще одна жертва политики делать стратегии «ради мультиплеера».

  • Ykc

    До тир2 — почти всегда. Или вы в какой-то особенный вк3 играли ?

  • Gorthauerr

    Мож кому понравится.
    Отличная песня про Ваху, в исполнении милейшей барышни:
    https://youtu.be/1AF9toc9lJg

  • Gorthauerr

    Баржи Абадона так себе.
    Мне больше эта нравится.
    https://youtu.be/1AF9toc9lJg

  • Да я бы и написал. С землей этот кусок говна сравнял.
    72% — завышенная оценка для такой игры. Она же во всем хуже предшественницы.

  • dimasnormas

    У всех спросил?

  • Valeran

    И сколько бы поставили бы? 60%?

  • Я кампанию не видел, но мультиплеер отвратительный. Они убрали механики, вроде подавления и укрытий, и заменили их на какое-то говно. Я сейчас как вспомню убер-точки с защитными полями, которые вообще изниоткуда взялись, плохо становится.

    Наплодили пустых гигантских карт, прикрепили моба-механику про последовательное уничтожение на базе врага. Искусственно растянули длительность матчей, теперь они длятся ~час вместо 20 минут. Ну и опять три фракции. С минимум юнитов, странным балансом в угоду героям, дебильными апгрейдами +15% к урону и т.д.

  • Valeran

    Окей, отдельно мульт, отдельно сингл? Скок дали бы примерно.

  • Синглу процентов 50 топ. Просто потому что выглядит все происходящее неплохо. Картинка красивая, кровищи много, анимация симпатичная. Лидерборды и прочая статистика, прокачка есть — прикольно. Ну и арт неплохой. К сетевому коду претензий нет. Баланс поправимый.

  • Valeran

    Тогда почему вам не дали рецензию написать? 50% как раз справедливая оценка, для такой недоделанной игры которую надо бы ещё было год разрабатывать.

  • Cybersvine

    Соглашусь)

  • ChillingTouch

    Нельзя ли расшифровать термин «ультразвуковой микроменеджмент»?

  • Boroda

    Mad microskillz

  • Гена Воробьев

    >>Коммерческий, впрочем, не значит ААА.
    Таки что, у нас уже появилось нормальное определение термина AAA? Всегда считал, что если ценник у игры 60 баксов, то издатель расценивает её как ААА.

  • Гена Воробьев

    С играми 60-65 не так то, что балльная система оценок — полная параша с:

  • Как же я тебя понимаю. На, остынь: http://store.steampowered.com/app/317600/Company_of_Heroes_Eastern_Front/

  • Гена Воробьев

    Стоп-стоп, типа чем больше типов урона и типов брони, тем лучше игра? Oh wow, «я у мамы геймдизайнер».

  • deus ex machina

    Одна из самых эпичных рецензий за последнее время на РП!

    Давно я не видел, чтобы игру откровенно провальную и неудачную ТАК вытягивали, просто потому что автору лично было в нее играть «весело».

    Порадовала тактика подачи материала:
    «стиль явно на любителя», НО «выполнен он на достаточно высоком уровне»
    «не самую подробную детализацию» (низкую), НО «прекрасная анимация»
    «скудность окружения», НО «мощные спецэффекты и фонтаны крови»!!!!!1111одинодин
    «небольшое число локаций» (локаций мало), НО «их индивидуальность»
    «со стабильностью Relic справиться не смогла», НО «критических ошибок замечено не было»
    «ИИ на скриптах», НО «авторы поддерживают напряжение вылазками врага»
    «геймплей предельно доступен» (примитивен), НО «такова особенность не только Dawn of War 3»
    «С балансом, правда, серьезные проблемы» (баланс г…), НО «сетевые бои увлекают»
    «Глубокого геймплея в ней нет» (без комментариев), НО «В рамках своей концепции Dawn of War 3 неплоха»

    И да, предложение «В центре внимания герои – их способности легко решают исходы схваток, если применяются вовремя и правильно» — это описание МОБЫ в чистом и незамутненном виде.

    У автора не очень хорошо получается в рецензии, но думаю здорово получится в маркетинг.

  • Minamikaze

    Предлагаю считать этот пост рецензией ^_^

  • CPM 500!
    Не увидел в дов3, кстати, ультразвукового менеджмента

  • ну мы ж выбираем не по принципу, кто ниже оценку поставит )
    Свин просто взял раньше.

  • Мы в РП для экономии бюджета уже давно рецензии в рамках комментов пишем!!!

  • Dark-ru

    Не меньше 80% надо и ценника в 2.5к — я щитаю 😀

  • Konstantin Kim

    Мне не показалось, что стилистически эта рецензия хуже остальных, но скорее потому, что почти весь современный русскоязычный игрожур очень беден. Минимум изобретательности и литературной игры, индивидуальность сведена почти к нулю, ОЧЕНЬ много ненужного и сухого околоигрового канцелярита «блаблабла — механика — нарратив — игровая механика — экосистема — геймплейная механика [в трендовой рецензии это слово должно встречаться раз пять, иначе незачет] — блаблабла». Журналистика словно заговорила на языке маркетологов (и в меньшей степени диздоков), отсюда и сухость текста, и его претензии на точность вместо образности, и попытки завернуть в новые модные формулировки очевидные вещи первой необходимости: как красные и зеленые крокодилы, генерящиеся в радиусе 500 м от игрока с единственной целью атаковать друг друга — это не «экосистема», так и «добавленная в патче 666 уникальная игровая механика захвата замков» не новаторское явление, а «то, что мы, криворукие разрабы, планировали добавить в игру с самого начала, но не успели, и в итоге игра как система не работала — там было нечем заниматься, зато теперь все на месте, правда, убит баланс». Как-то так.

    Примеры качественного русскоязычного игрожура все же бывают, можно вспомнить обзоры ветерана GAME.EXE Ламтюгова (без изысков, но очень информативные и взвешенные) или забавную рецензию на ME4 с Ленты.Ру, где и литературная игра, и нормальный неканцелярский язык, и следование староэкзешному принципу «поучать, развлекая». Подходы разные и оба действительно хорошие — но, увы, оба не в тренде.

  • FanatKDR

    может все-таки АРМ?

  • FanatKDR

    Аппелировать к цифрам в первую неделю продаж, да еще и игры по такой вселенной. Это конечно да…

  • DarthMalice

    Скорее да, но она лучше, чем хорошо/плохо

  • Doctor Flint

    «Последний редактор, ковыляя и потирая отбитый бок, покидал офис Riot Pixels»

  • Asuka Soryu

    Справедливости ради, планирование и постройка базы даже во второй дюне реализованы гораздо глубже, нежели в этом киберспортивном снаряде.

  • Vitinary

    Ну правильно, ведь разнообразие это недостаток.

  • realavt

    >Всегда считал, что если ценник у игры 60 баксов, то издатель расценивает её как ААА.

    Это очень ошибочное суждение. По 60 баксов продавалось всё что угодно, даже третьесортные игры по кинолицензиям, по-быстрому сляпанные ко дню премьеры. Стим, конечно, в последнее время людей очень сильно разбаловал, особенно живущих в России…

  • realavt

    Помнится, на какую-то игру были две разные рецензии, Undertale вроде. Как раз для таких случаев имело бы смысл вторую подкатить.

  • realavt

    Где новость про подорожание игр в русском секторе Стима? Почему главный гафнеризмогенератор отлынивает?! 🙂 На канобу уже все давным-давно на говно изошлись, а тут тишина…

  • zorg

    по тексту видно, что игра — полное говно

  • Ulris Ventis

    Вообще хорошо подметил, выходит что своего мнения четкого о продукте у автора в принципе то и нет, если все строится на противоречиях.

  • Skywise

    Предзаказ Теккен 2к. Свежий эндлесс 800р. Террария 300. Что подорожало? Как подорожало? Зачем подорожало? Где пруфы, Джонни?
    *ушел читать канобу*

  • Skywise

    Подорожали поделия Paradox и Ubisoft. Видимо тиранию и столбы я так никогда и не куплю. И кстати большая часть старых игр подорожала на 200-300 р. (помним что случилось с рублём недавно, игры так же взлетели процентов на 50), за исключением более-менее актуальных релизов, которые просто приведены к более гм … «актуальному» что ли состоянию по цене.

    Конечно очень жаль, но что поделать.

    И таки да, почему нет отдельной новости для отдельного срача по этому поводу? Дорогая редакция, сделай пожалуйста отдельное ристалище для страждущих.

  • QuietStorm

    В дов2 не играл, но в вк каждый юнит на счету, даже если играют 2 никчемных нубаса. ‘Пушечного мяса’ в вк3 просто нет, за каждого юнита идет напряженнейшая борьба — тот самый микроменеджмент, которого в этом говнище я что-то не заметил.

  • zmiyko

    Разнообразие это просто разнообразие. Не нужно на него ярлыки вешать, как положительные так и отрицательные.

  • Shmortex

    Тирания раньше стоила 800 рублей, а теперь 1580. Европа Универсалис раньше стоила 700 рублей, а теперь 1400. Саус Парк: Палка судьбы — и тот теперь стоит аж полторы тысячи против 600 ранее, а со скидкой его вообще дешевле двухсот можно было взять.

    Так что, над теми, у кого эти игры были в вишлисте, и кто ждал летней распродажи, чтобы взять их за рублей за 200-300 пролетела птица обломинго (

  • Irx

    Для меня 60-65 это обычно запоротый потенциал.

  • Anton

    «Сейчас балом правят 4Х» Ну так и хорошо ведь, даже не смотря на то что большинство 4х, мягко говоря, очень не дружелюбны к новичкам 🙂

  • ETA

    Не все игры подорожали. Только издательств Paradox и Ubisoft

  • Shmortex

    Это, конечно, плюс, но радости все равно мало.
    Когда цены повысили Парадоксы я молчал — я ведь не играю в игры Парадоксов.
    Когда цены повысила Юбисофт я молчал — я ведь не играю в игры Юбисофт.
    Затем цены повысила ЕА, а я молчал — я ведь не играю в игры ЕА.
    Затем цены повысили все, и говорить о чем-то было уже бесполезно.

    Даже за M&M X теперь просят 1300!
    А за пятых Героев, которым сто лет в обед, 600!

  • Minamikaze

    Базовая Виктория 2, которой уже 7 лет, на минуточку, стоит теперь 698,99 р. Полный пак — 1399 р. Как-то даже и не очень понимаю, на что они рассчитывают и чего так здорово надышались. Весеннее обострение, не иначе.

  • realavt

    Вот в чем был смысл строчить пост, не разобравшись сначала с вопросом?! 🙂 Обращение-то было к редакции, они в курсе.

  • Shmortex

    И это при том, что никаких скачков курса вниз не было. Наоборот, рубль последнее время тихо и медленно растет.

  • Minamikaze

    Тут даже не это дико, а то, что без каких-либо предупреждений. КМ написал об этом на плазе уже после того, как народ возмущаться начал. Х — бизнес.

  • deus ex machina

    Покупали за 500 купят и за 1000, очевидная же логика

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Гвоздь в крышку гроба великого жанра оценили в 72%.

  • _air_

    Ну прошлым частям ничто не мешало иметь неплохой мультиплеер и при этом у них были интересные кампании, оригинальная механика и т.д. Потеряв всё это, они явно не тянут на 70. Если они делали игру только под киберспорт, то явно не дотянули. Сделать мультиплеер просто увлекательным маловато будет. К тому же автор сам признаёт, что «С балансом, правда, серьезные проблемы». Плюс баги… Плюс один режим мультиплеера и полторы карты… Можно увидеть какую-то таблицу или формулу того, как формировалась оценка?

  • realavt

    >А за пятых Героев, которым сто лет в обед, 600!

    Для хорошей игры сто лет — не возраст, и десять баксов — не цена!

  • realavt

    Ну то есть это настолько хреновая игра, что она не тянет на 25 баксов в полной комплектации, так?

  • realavt

    А когда был скачок доллара в два раза — они цены пересчитывали, или оставили как есть? Может это просто запоздалый пересчет такой.

  • Shmortex

    Пересчитали, но не сразу.
    На гоге, кстати, пока еще можно урвать Тиранию, Европу 3 и Столпы по босяцким ценам

  • Minamikaze

    Да нет, она и все 50 стоит. Вот только зачем пересчитывать цену такой старой игры? На неё спроса никогда особенного не было, а поддержка прекращена уже давным-давно. Я не говорю, что старые игры должны дешеветь — но дорожать-то с какого фига? Это по любому спроса на них не увеличит.

  • realavt

    В том-то и дело, что все желающие уже купили игру и дальнейшие продажи будут крайне скудными вне зависимости от оной — поэтому для оставшейся горстки потенциальных покупателей цена и повышается до общемировой, чтобы каждый оплатил за себя и за соседа, если уж припрет таки купить игру. Маркетологи же за это деньги и получают, чтобы сидеть и прикидывать, где понижением цены можно привлечь большую массу народа и тем самым получить повышенную прибыль — а где наоборот, предвидится лишь два с половиной запоздавших лоха, с которых нужно содрать по-полной…

  • Minamikaze

    Тогда эти маркетологи получают деньги зря. В регионах с таким высоким показателем пиратства повышение цены вдвое точно не приведёт к желанию обзавестись игрой легитимно. Старые игры вообще пиратить не проблема — патчей для них не предвидится, так что одного торрента на всю жизнь хватит. Моды тоже проверки лицензионности не содержат, а воркшопа у второй Виктории нет, не было и не будет.
    Я понимаю такие оптимизации цен для новых игр (хотя не предупреждать о подорожании в два раза заранее — это вообще-то зашквар), но для старых подобные меры просто бессмысленны и свидетельствуют о полном непонимании рынка.

  • Boroda

    До этого кстати, еще SEGA отметилась подорожанием всех свойх тайтлов.

  • Slauka_omsk

    Кстати в стиме как-то незаметно вышла Halo Wars, вполне классическая RTS от студии, создавшей Age Of Empires. Можно отрецензировать кстати. По поводу этой игры, покупать за 1,8к не буду. К слову, в начале 2017 года поиграл в Dawn Of War 2 — Chaos Rising, благодаря отзывам на RP, реально хороший аддон.

  • Slauka_omsk

    Канобу еще живо? Правда только за каналом на ютубе следил, пока все не разбежались.

  • mizzle

    Еще 5 раз не забудь запостить.

  • mizzle

    Мультиплеер тут говно.

  • realavt

    Полагаю, расчет идет на то, что человек, полновесно вложившийся в стимовскую лицензию и подсевший на все эти карточки, предпочтет заплатить больше, нежели опять возвращаться к прежнему пиратскому существованию. Ну, по крайней мере большая часть людей, которые уже привыкли чувствовать себя полноправными покупателями. А кто всё это время пиратил, заранее надеясь «замолить грехи» на распродаже — те да, пролетают, их они упустили. Но, видать, не так уж велика с них была прибыль, на самом-то деле…

  • chaotikevil

    Если сравнивать с тем что есть на сайте в данный конкретный момент — да, она не РАЗИТЕЛЬНО хуже. Но если сравнить с тем, что было хотя бы год назад — когда костяк авторов еще не начал разбегаться — будешь неприятно удивлен отличиями.

    За линки, кстати, отдельное большое спасибо. Жаль только, что Ламтюгов об играх нынче пишет тоже не так чтобы часто, а на ленте хорошие рецензии — это скорее исключение из правила.

  • Allian

    Эндлесс, получается, подешевел. До релиза был дороже.

  • Skywise

    >Вот в чем был смысл строчить пост, не разобравшись сначала с вопросом?! 🙂

    Чтобы устроить срач, разумеется. Что вы как первый раз на сайте, в самом деле.

  • realavt

    Срач должен проходить в специально отведенном месте http://riotpixels.com/ubisoft-i-paradox-rezko-podnyali-stoimost-nekotoryh-svoih-igr-v-steam/#disqus_thread

  • industria intrepidusfrom

    Палка на выходе вроде стоила 449р.

  • Mr.X

    Блин, обычно не всегда согласен, но тут каждое слово золото…

  • Mr.X

    Выживает сильнейший))

  • Mr.X

    А меня просто убивают постоянные ссылки на другие игры… Так еще и обижаются.

  • Mr.X

    тут грабить можно, сами знаете что…

  • Hater

    Чего-чего? Рекорды??? Да в неё играет меньше, чем в древний СоН2. http://steamcharts.com/cmp/231430,285190#7d
    Про прекрасную [односекундную] анимацию — вообще шик. И вообще… короче, я так пейсал в 13 лет.

  • Xelo

    Шла, скорее, уже особо не идёт. Но вообще, конечно, правда, каждый юнит был на счету.

  • ennead

    имо, можно было бы попробовать пятибальную. 3+ по сути те же 60-65, но воспринимается уже иначе