Рецензия на Toybox Turbos

logo-toybox-turbos-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘REDGUARD’ КАЛИНЧЕНКОВ

Многие из игроков с большим стажем с грустью вспоминают прошлое и первые компьютерные развлечения, которые, конечно, были на порядок лучше нынешних. Ну, тоскуют и тоскуют, пускай, никому же не мешает. Гораздо неприятнее, когда ностальгия застит глаза разработчикам: им начинает казаться, что современные стандарты — глупость, нужно обязательно нырнуть в детство и там отыскать своего золотого тельца.

Машинка времени

Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Жанры: Arcade/Racing/Isometric/Top-down/3D
Похожие игры: Micro Machines (серия), Super Toy Cars, Mashed
Мультиплеер: (4) head-to-head, Internet, LAN
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Для «инди» это нормальное поведение, мы уже привыкли, а вот у Codemasters, давно разучившейся делать интересные игры, фокус не пройдёт. Toybox Turbos — не привет из 2000-х и не мешанина из буйных пикселей, однако по сегодняшним меркам вид у неё неотёсанный: угловатые объекты, простенькие машинки, корявые тени, маслянистые цвета… Да, повеселее мрачноватой родственницы Super Toy Cars, но та была куда динамичнее и увлекательнее, пусть и далеко не идеальной.

Причина такой «недоразвитости» в том, что TT — скучнейшая копия Micro Machines (не считая внешних примет времени), аж скулы сводит от зевоты. Семь тематических (по типу транспорта) мини-кубков проводят нас по классическим, знакомым с пелёнок местам: кухня, бильярдная, мастерская и т.д. Всё как тогда, кроме разве что монеток на трассе да ценников у новых автомобилей. Да, вдобавок всем моделькам зачем-то выдали «модные» характеристики, хотя в основном значение имеет только размер: юркая «полиция» удобнее «пожарной» махины.

micro-machines-v4-pc-coverОднажды Codemasters уже возрождала серию Micro Machines после долгого перерыва — в 2006-м, когда появилась V4. Разработку вела студия Supersonic Software, перетащившая ряд элементов из своего предыдущего проекта — гоночной аркады Mashed. Самым спорным из них был режим погони, в котором для победы требовалось уехать от соперника на расстояние экрана (если копать вглубь веков, именно таким был режим игры на двоих в самой первой Micro Machines). Отрыв от преследователя рос, камера поднималась всё выше, и в конце концов игрок переставал видеть дорогу. А дуэль состояла из нескольких раундов…

В итоге четвёртую часть, несмотря на обилие трасс и машинок, быстро постигло забвение, во многом ещё и потому, что выглядела она хуже Mashed, вышедшей в 2004 году и сделанной на том же движке RenderWare. Между прочим, те декорации не сильно уступают тем, что спустя 8 лет выстроили в Toybox Turbos.

Смотреть галерею скриншотов Toybox Turbos

Меня до сих пор не оставляет ощущение, будто в Codemasters мастерили не просто аналог Micro Machines для игроков XXI века (этакая преемственность поколений), а очень упрощённые гоночки, что называется, «для младшего школьного возраста». Здорово, когда приятные мелочи создают атмосферу: игрушки в «магазине» упакованы в картонные коробки, а если вы захотите их перекрасить, на экран выползет маленький краскопульт. Однако непонятная примитивность отравляет и саму игру.

Гонки неприлично короткие, некоторые отнимают меньше минуты — при желании вся «карьера» проходится за вечер. Арсенал неинтересен и частично позаимствован из старых ММ (колотушка, электрошок и автомат). Режимы не уступают ему в унылости: помимо трёх видов заездов на время, есть обычная гонка, бегство от неумолимо надвигающейся волны (хотя даже ребёнок спросит, как при этом можно нарезать круги) и Elimination в поединках с «боссами» — та самая погоня из Micro Machines V4 и Mashed. Правда, «боссы» настолько тупы, что придраться к положению камеры не успеваешь.

Смотреть галерею скриншотов Toybox Turbos

И совсем убогой нашлёпкой смотрится мультиплеер, особенно для тех, кто недавно вдоволь наигрался в BlazeRush. Если сможете найти желающих составить компанию, прорветёсь через рассинхронизацию и дождётесь в лобби завершения уже идущего заезда, то получите… одинокий режим (тот же Elimination). На такой «пир» и друзей в гости позвать стыдно.

* * *

Единственное, чему я рад во всей этой печальной истории — что Codemasters не стала договариваться с Hasbro насчёт использования лицензии на Micro Machines. Прославленная серия этого не заслужила.

Оценка Riot Pixels58%

Добавьте свой отзыв на игру

Вы не видите пользовательскую оценку из-за включенного блокировщика рекламы.


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo 2,4 ГГц/Athlon X2 5400+
2 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
450 Мб на винчестере

Core 2 Quad Q6600/Phenom 9850
4 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
450 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Toybox Turbos
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • zorg

    «из буйных пикселей»
    хы-хы))

  • Alexander Procenko

    в общем вместо рецензии можно было просто написать, что нормальных современных микромашинок со стрельбой нет

  • Konstantin Kim

    BlazeRush же. Прекрасная вещь, кроме шуток.

  • Alexander Procenko

    Слишком оказуалена. Когда тебя подталкивают когда отстаешь+нет повреждений. К тому же мой Logiteck Dual Shock просто так не распознается. MotorRock выглядел лучше. Но он забанен.

    Ну если Вы советуете, то попробую прикрутить геймпад через 360эмулятор и поиграть)

    UPD
    Уххты! Спасибо! Очень даже не плохо должен Вам сказать!:)

  • acdimon

    Странно что они ее на мобилках не выпустили.

  • Igoreso

    Это уже смешно…
    Скриншот страницы — полезный «контент» выделен зеленым.
    И вы еще ноете, что пользователи используют adblock.

  • OggY

    Это уж точно. Последнее время заходишь на сайт, и глаза разбегаются от обилия графики. Ничего не имею против рекламы, всё таки только благодаря ей мы ничего не платим за чтение сайта. Но раз уж она такая «красочная», неплохо бы балансировать графику сайта с ней. Сейчас текста реально меньше, чем графики — это явно bad design для информационного сайта (RP ведь такой?). А эти кнопки соц. помоек снизу и выплывающий снизу справа фрейм вообще выбешивают — сделайте их отключаемыми, будьте людьми. Очень жду и надеюсь, что найдётся умелец, который запилит облегченный стиль RP для Stylish.

  • Schizoid

    «Самым спорным из них был режим погони, в котором для победы требовалось уехать от соперника на расстояние экрана. Отрыв от преследователя рос, камера поднималась всё выше, и в конце концов игрок переставал видеть дорогу. А дуэль состояла из нескольких раундов…»

    Вообще это ещё из самого первого православного Micro Machines. Так был реализован режим игры на двоих. И он был очень увлекательным. У кого преимущество — то видит меньшую часть трассы.. Было весело :). Другое дело, что с АИ в такое играть совсем неинтересно — он-то всю трассу заранее знает.

  • Snor

    >MotorRock выглядел лучше. Но он забанен.
    Вроде можно было за три бакса взять стимовский ключ на официальном сайте yardteam.

  • Я первую как раз не помню 🙂 Но в любом случае делать такой мультиплеер в 2014-м году — наглость. В 1994-м все что угодно было веселым, если не один играешь 🙂

  • ZombiekRP

    Раз в пару месяцев брендирование совпадает со слайдерами — а недовольства столько, будто ядерная война началась. Не говоря уж о том, что слайдер показывается раз в сутки и закрывается в один клик.

  • ennead

    вот это бомбануло

  • ennead

    формат один в один

  • Schizoid

    Да и во второй части вообще-то также было. 3-ю и 4-ю не видел. Но режим, можно сказать, классический.

    По поводу наглости — если такой режим обязателен, то может быть, а если опционален, то пусть будет. И у него есть свои фанаты.

  • Alexander Procenko

    Из стима удалили МоторРок по обвинению Близзард в нарушении прав.

  • Snor

    Я в курсе, но видимо, ключ активировать все еще можно.

  • Ну как, другого в мультиплеере просто нет, даже обычной гонки.

  • pixelgoo

    Можете оговариваться сколько угодно, но РП без адблока нечитабельное говно.

  • OggY

    Не переиначивайте, я сразу сказал, что против рекламы ничего не имею, а как следствие и против брендирования. Даже наоборот, в какой-то степени это освежает сайт. Я против явной перегруженности графикой, которую брендирование только дополняет. Может Вам со стороны «творца» этого и не видно, но вот взгляд со стороны.

    Синим отмечены блоки с графикой. Без комментариев.
    http://i.imgur.com/cEzmGRI.jpg

    Совсем немного магии и уже сайт воспринимается лучше.
    http://i.imgur.com/bsqtgCB.jpg

    По поводу слайдера раз в сутки. Так уж случилось, что именно раз в сутки я ваш сайт и посещаю и что-то мне подсказывает, что я такой не один — тематика и темпы обновления сайта не подразумевают сидение 24/7. Т.е. выходит, что я вижу этот слайдер каждый раз. По правде говоря, я впервые сегодня от Вас узнал, что он раз в сутки только «выплывает».

  • Deus Ex Vino

    Раз в месяц это с 1ого по 31ое? Нафиг картинки, больше текста, картинки там где они нужны. Ну и «ололо режим» для младшего дошкольного возраста с «glitter gif» можно нужен. Но дайте opt-out.

  • Deus Ex Vino

    24 знака полезной информации включая пробелы. Круто.