Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Солидные игровые корпорации все чаще перекладывают ответственность за развлечение игрока с себя на… самого игрока. Как будто EA, 2K и Ubisoft заключили тайный пакт, отступление от буквы которого карается смертью. Полагаться на фантазию сценаристов и дизайнеров нельзя: «невидимая рука геймплея» сама должна «наладить» очередной «шедевр». Строго соблюдая условия договора, Wildlands предлагает нам огромную карту, где каждый должен сам придумать себе занятие. Предлагает, но делает это без уважения.

Их там нет

Разработка: Ubisoft Paris, Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan, Ubisoft Reflections
Издание: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action (Shooter)/Driving/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Ghost Recon (сериал), Hidden & Dangerous (сериал), Far Cry (сериал), Arma (сериал), Mercenaries (сериал), Just Cause (сериал), Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, “Xenus. Точка кипения», Mafia 3
Мультиплеер: (4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Боливия – прекрасная страна. В любой ее провинции можно найти завораживающие пейзажи. Будь то пустынный регион на северо-западе, заснеженная деревенька южнее, одинокий мост над рекой или узкая петляющая горная трасса – всюду такие виды, что дух захватывает. Конечно, до уровня Horizon декорации не дотягивают, но в далеком постапокалиптическом будущем Земля получилась слишком уж яркой и сочной. Почти что настоящая латиноамериканская страна – совсем другое дело. Города, деревни, поля, заводы – жаль, что это прекрасное место захватили злодеи.

Наркокартель «Санта-Бланка», возглавляемый колоритным мужиком по кличке «Мечтатель» с татуировкой на всю голову, фактически подмял под себя всю власть. Формально «Единство» (здешние военные) не подчиняется бандитам, тем не менее, между двумя фракциями воцарился хрупкий мир, который тем крепче, чем сильнее натиск повстанцев. Сопротивленцев бесят и наркоторговцы, отнявшие у них землю (они и сами прекрасно выращивали бы на ней коку!), и коррумпированные вояки.

Все меняется, когда приходят они. Агент ЦРУ Карен Боумен и четыре безликих «призрака» намерены разрушить преступную империю, готовую вот-вот стать полноценным государством. Но нельзя просто пойти и убить Мечтателя вместе с его первыми заместителями, ведь без малого 3,5 миллиона боливийских кустов сами себя не пересчитают. Придется медленно и печально демонтировать вертикаль местной власти, начиная с самых низов. Прямо как в революционной по своей занудности Mafia 3.

Смотреть галерею скриншотов Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Впрочем, Wildlands заметно отличается от работы Hangar 13. Во-первых, для прохождения игры нужно выполнить намного меньше 100% обязательных миссий. «Полная зачистка» важна для «истинной» концовки. От «торопливой» она далеко не отходит, зато допускает выход сиквела. Во-вторых, в Mafia 3 разборки с «боссами» сопровождались сюжетными роликами и неплохо срежиссированными сценами, в то время как здесь шальная пуля может убить очередного «губернатора» еще до того, как вы его увидите. Не могу сказать, что сам по себе такой подход однозначно плох: дело, как обычно, в нюансах.

И эти нюансы явно не на стороне игры. Нацепив дежурное выражение лица типа «кирпич», наш герой с позывным «Номад» в сопровождении трех спецназовцев рутинно и методично отстреливает одного бандита за другим. Если не считать вступительный ролик и развязку, в Wildlands нет ни одного обязательного видео. Боумен регулярно присылает информацию на очередную цель, напоминающую брифинги из шутеров 2000-х. Мечтатель же частенько ноет по поводу того, как плохие американцы топчут его малину. Но эти клипы в досье можно вообще не открывать.

Намеренно отказавшись от кинематографической постановки, Ubisoft ничем ее не компенсировала, хотя зверинец-то в Боливии собрался неплохой. Дама с манией величия, мясник-идиот, растворяющий трупы в кислоте, врачи, вшивающие наркотики прямо в тела «курьеров»… Кое-кто даже сочувствует борцам за свободу! GTA 5, The Witcher 3 и вышеупомянутая Mafia 3 не упустили бы случая похвастаться очередным маньяком или психопатом. Wildlands просто ставит на карте отметку и говорит: ну, теперь, наверное, вот этого грохнем, хорошо?

Принуждение к трезвости

Похождения «призраков» выглядят до ужаса схематично. «Убить», «выкрасть», «подкрасться», «взорвать» – словарный запас ответственных за поручения разнообразием не блещет. Изредка среди однотипных задач мелькают уникальные ситуации: скажем, скрытно снять компромат на чиновника из соседнего государства или эскортировать подручного Мечтателя. К сожалению, что-то новое тут есть только на бумаге, на деле же все сведено к тем же «убить» да «подкрасться».

Побочные «квесты» еще печальнее. Чтобы заручиться помощью сопротивленцев, спецназовцы отлавливают вражеские грузовики с припасами, ищут контейнеры с ресурсами, разбросанные по всей Боливии, перегоняют вертолеты, врубают пламенные радиопередачи и т. п. Что характерно, порой те же контейнеры попадаются в убежищах самих повстанцев, а угнанный бензовоз можно пометить даже после того, как он взлетит на воздух.

Понятно, что боец секретного американского подразделения – не ведьмак, не афроамериканец, вернувшийся из Вьетнама, и не презираемый родным племенем изгой. Однако это не объясняет, почему в Wildlands нет ни одного примечательного NPC. Ghost Recon – милитари-шутер, но это не значит, что она обязана быть прямолинейной, как вахтер на военной кафедре, и скучной, как генерал, на жизнь которого не пришлось ни одной битвы.

Смотреть галерею скриншотов Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

На фоне Боливии, заселенной лишь боевиками трех фракций да обывателями, в своей апатии напоминающих зомби, пустоши Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain кажутся пышущими жизнью муравейниками. Про «стелс» и говорить нечего: с неповоротливостью «призраков» и сверхъестественными зрением и чутьем бандитов некоторые «скрытные» поручения могут доставить немало головной боли. Умение безошибочно определять куст, под которым лежит Номад, вызывает искреннее восхищение: хмурые типы с автоматами прибегут к вам, даже если вы еще толком ни в кого не стреляли, а только «засветили» свой беспилотный разведчик.

Экстраординарные навыки любителей толпами гибнуть в узких дверных проемах уравновешены стрелковыми умениями наших ИИ-спутников, ведь они способны по команде поразить почти любую цель. Благодарить нужно функцию синхронного выстрела: развесив над «кружками» врагов флажки, можете быть уверены – в 4 случаях из 5 ваши подчиненные выполнят задачу. Стены, деревья, машины, металлические конструкции, земляные насыпи и массивные валуны – матерые призраки не «уложат» цель разве что в исключительных случаях. Ну, скажем, она под землей. Забавно, что при этом игра честно покажет, как пуля на самом деле преодолела толстенную стальную трубу или бетонное перекрытие.

It’s dangerous to go alone!

К счастью, у Ubisoft кроме совсем уж жульнических фокусов припасено и несколько козырей. Все те ресурсы для местных – они же достаются и нам, что позволяет улучшать умения и экипировку Номада. К примеру, летающий дрон, помечающий врагов, вышки с сиренами и т. п., можно оснастить чем-нибудь полезным. Вроде взрывчатки. «Бум!» – и незачем пачкать руки об охрану очередного царька. Больше гранат, крепче здоровье, автомобили, устойчивые к урону… При всем уважении к огромному арсеналу (который, конечно, еще надо найти или заработать), Wildlands трудно назвать действительно реалистичным тактическим шутером – «прокачанные призраки» чрезмерно напоминают супергероев.

Смотреть галерею скриншотов Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

На высшем уровне сложности заехать на очередную базу на внедорожнике и перестрелять всю охрану вряд ли удастся, но принципиально он ничего не меняет, ведь ИИ в любом случае невероятно глуп. Обвести врагов вокруг пальца проще простого, пусть они и умеют вызывать подкрепление и огонь из минометов. Вождение авто- и авиатранспорта, стрельба, да просто вся Боливия в целом – все это оставляет впечатление искусственной, собранной из пластика инсталляции.

У Wildlands могло быть два пути для исправления ситуации, при условии, что над сюжетом и заданиями Ubisoft работать не хочет. Первый вариант – несерьезный аналог Just Cause с полной разрушаемостью. Тут можно угнать БТР, но его пушкой и деревянную ограду не снести. Самые внушительные армейские укрепления вызывают смех: через забор не пролезть, калитки нет, ворота автоматически открываются строго перед своими. Но! Сзади в периметре можно найти дыру, которую никто не охраняет. Второй вариант – максимально близкое к реальной жизни подобие Arma. Wildlands не дает ни того, ни другого, в итоге одиночкам в ней делать нечего, ведь здесь нет сложной системы отношений между фракциями и/или персонажами (вроде nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor) или интересных и веселых возможностей (как в GTA 5). Болванчики, бывает, столкнутся на дороге, немного подерутся для вида, и только.

В “коопе” игра заметно преображается, если отстреливать уголовников в компании проверенных товарищей. Все мои попытки поиграть со случайными знакомыми приводили к тому, что каждый прыгал на свой мотоцикл и куда-то уезжал. Некоторые еще любят отойти за чайком и пропасть.

Смотреть галерею скриншотов Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

С друзьями все заметно проще, ведь разумные бойцы способны провести действительно толковую операцию, немыслимую при поддержке одного лишь ИИ. Можно, наконец, разбавить дебильные и малочисленные шутки компьютерных подопечных (звучащие даже в мультиплеере, хотя сами «боты» в нем не участвуют) общением с нормальными собеседниками. Несмотря на недостатки, сетевой режим Wildlands может принести немало удовольствия, размер которого пропорционален количеству собравшихся игроков.

Невероятные приключения американцев в Боливии

С другой стороны, огрехи игрового дизайна никуда не исчезнут. А ведь есть тут вещи и посерьезнее. Когда рецензия выходит примерно одновременно с игрой, жаловаться на «баги» как-то и неудобно: вдруг их через три дня поправят и все станет хорошо? С релиза Wildlands прошло четыре месяца, но она до сих пор кишит «тараканами», которых, видимо, уже не собираются отлавливать. Одни из них забавны, вторые раздражают, третьи просто мешают прохождению. И это – на PS4.

В Боливии происходит множество странностей. Машина картеля может внезапно подняться в воздух, причем пассажиры выйдут из нее и погибнут. Бывает скучнее: лежит себе на дороге вертолет вверх тормашками и куда-то летит. Объекты не всегда видимы или плохо взаимодействуют друг с другом. Или их просто нет, и тогда зрелищный прыжок с парашютом под занавес продолжительной миссии закончится где-то под картой, из-за чего все придется начинать сначала. Пользуясь случаем, хочу передать привет живодеру, расставлявшему в Wildlands «чекпойнты».

Смотреть галерею скриншотов Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Особенности новой Ghost Recon настолько специфичны, что и их временами принимаешь за «глюки». Например, граждане Боливии не любят обгоны: когда их ничто не тревожит, брошенная на дороге машина мигом создает пробку. Это было бы смешно, если бы в одном из сюжетных заданий вежливый наркодилер смог разъехаться со встречным авто: обоим надо было налево, поэтому никто никуда не повернул, а я опять начал все заново.

Всякий раз, едва мне начинало казаться, что Wildlands не особо уныла, что вокруг красивая природа, что после полета в Андромеду борьба с наркоторговцами не так уж и плоха, тут же случалось что-нибудь ужасное: некрасивая текстура, уродливое лицо, уже виденное десятки раз, либо очередная чепуха, требующая загрузки сохранения. Очень жаль, потому что у игры были все шансы стать хитом.

* * *

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – это Мечтатель, желающий построить идеальное государство для себя любимого. Но на каждого Мечтателя есть свой квартет «призраков» – мелких, назойливых и смертельно опасных проблем, которые хладнокровно уничтожат любые грезы.

Оценка Riot Pixels56%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Author Rating
31star1star1stargraygray
-72%
555 руб.1999 руб.