Авторы RTS Iron Harvest — о геймплее, фракциях и источниках вдохновения

Iron HarvestИздание PC Gamer побеседовало с создателями Iron Harvest об особенностях игры и ситуации на стратегическом рынке. Студия KING Art порадовала небанальными ответами.

Iron Harvest основана на вселенной «1920+» польского художника Якуба Розальски. В альтернативной реальности история после Первой мировой войны пошла не по плану, и в итоге ветераны боевых действий продолжили сражаться в тени здоровенных роботов. Средства на создание RTS разработчики из Бремена собрали через Kickstarter – свыше $1,3 млн. В числе отличительных черт проекта они называют систему укрытий и разрушаемое окружение.

По части геймплея KING Art ориентируется на Company of Heroes, в плане структуры кампании – на Warcraft 3. Источниками вдохновения также послужили серия StarCraft, две первые части Dawn of War и некоторые выпуски Command & Conquer. Что касается интерфейса и управления, то авторы держат в уме актуальные тенденции (изобретать колесо им не хочется).

Смотреть скриншоты Iron Harvest

Недавно KING Art затеяла масштабный опрос насчет RTS, в котором поучаствовали свыше 15 тыс. поклонников жанра. Как выяснилось, почти две трети из них предпочитают «сингл» и/или «кооп» соревновательному мультиплееру. Для Iron Harvest заявлены все три режима (сетевые матчи – в формате 1×1).

В перестрелках сойдутся маленькая, но гордая и независимая республика Polania, униженная поражением в войне Саксонская империя и Rusviet, где власти царя Николая II всерьез угрожает Гришка Распутин. У каждой фракции – три героя, уникальные «мехи» и пехота. Юниты Polania быстрее прочих, силы Rusviet хороши в ближнем бою, а немцы, напротив, его избегают.

Роботов – более трех десятков, от малюток до гигантов. Размер не имеет значения – управа найдется на всякого.

У героев – разные роли. К примеру, Анна (представляет Polania) – снайпер. Многие ее способности хорошо сочетаются со «стелсом». У нее есть ручная зверушка, медведь Войтек (по сути, еще одна «способность»). Он по команде врывается в мясорубку и защищает хозяйку от чересчур близко подобравшихся противников.

Смотреть иллюстрации Iron Harvest

Iron Harvest выйдет на PC, PS4 и Xbox One в следующем году.

Подписывайтесь на группы Riot Pixels в VK, FB и Twitter, чтобы быть в курсе всех событий в индустрии, в Telegram – если интересуетесь западной игровой прессой, и не забывайте, что Felix еженедельно стримит на YouTube новые игры.

Авторы Iron Harvest, RTS по вселенной «1920+» Якуба Розальски, вышли на Kickstarter

Iron-HarvestСегодня KING Art запустила сбор средств на разработку RTS Iron Harvest на Kickstarter. Цель – $450 тыс. 1/5 часть суммы уже привлечена.

Чуть ранее KING Art поделилась 6-минутным фрагментом игрового процесса Iron Harvest. В игре вам предложат три сюжетные кампании: за Rusviet, уставшую от Первой мировой войны, за Саксонскую империю, униженную поражением, и за республику Polania, оказавшуюся в тисках двух держав. Вдобавок здесь будут мультиплеерные баталии 1v1 и «кооп» (при достижении соответствующих «целей» Kickstarter-кампании). Подробнее об Iron Harvest читайте тут.

Iron Harvest поступит в продажу на PC, PS4 и Xbox One в 2019 году.

Разрушаемость и укрытия в RTS Iron Harvest

KING Art, трудящаяся над RTS Iron Harvest по вселенной «1920+» художника Якуба Розальски, опубликовала видео, посвященное разрушаемости объектов. В игре можно разнести в пыль любое укрытие или, напротив, оборудовать защиту на свой вкус. Iron Harvest предложит три сюжетные кампании (об участниках конфликта см. тут) и мультиплеер 1×1, разработка которого стартует в ближайшие месяцы. Релиз на PC, PS4 и Xbox One состоится в 2018 году.

KING Art работает над RTS Iron Harvest во вселенной «1920+» художника Якуба Розальски

iron-harvest__03-11-16Бременская студия KING Art (The Book of Unwritten Tales 2, The Dwarves) анонсировала изометрическую RTS Iron Harvest (PC, PS4, Xbox One). Ее история разворачивается в декорациях вселенной «1920+», созданной польским художником Якубом Розальски.

«1920+» придумана по мотивам Первой мировой войны – в какой-то момент история сменила русло, и на поля сражений вышли гигантские шагающие роботы. После передела мира в 1918 году эти необычные механизмы стали частью повседневной жизни.

Смотреть галерею иллюстраций

В Iron Harvest три фракции: Саксонская империя, знать которой унижена поражением в войне и кипит от гнева; Rusviet, измученная баталиями, из-за чего царь Николай II теряет былое влияние, а Григорий Распутин вовсю подбивает народ на бунт; наконец, республика Polania, зажатая между двумя могучими соседями и яростно отстаивающая независимость.

В ваш отряд в Iron Harvest войдут герои, металлические громадины и обычные бойцы. Сражаться предстоит на просторных картах с разрушаемым окружением. Релиз состоится не раньше 2018 года.

Смотреть галерею скриншотов