Рецензия на Street Fighter 5

logo-street-fighter-5-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Street Fighter 2 – игра столь же вечная и культовая, как Half-Life 2, Grand Theft Auto: San Andreas или Shenmue. SF 4, увенчанная ворохом переизданий под стать предшественнице, почти повторила ее успех. Правда, к нашим дням 2D-мордобои в их традиционном понимании из массового жанра превратились в сугубо нишевый. С SF 5 Capcom задумала революцию, решив сделать файтинг «для всех и навсегда». Очень вовремя – на фоне не оправдавшей надежд MKX и сгинувшей в небытии «хардкорной» Virtua Fighter.

Уличный мертвец

Разработка: Capcom
Издание: Capcom
Жанры: Arcade (Fighting)/3D
Похожие игры: Street Fighter Alpha (серия), Street Fighter 4
Мультиплеер: (2) head-to-head, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Правда, издатель явно задался целью выпустить свою игру в 2016-м раньше конкурентов и пожертвовать из-за этого качеством. Еще бы – весной в Steam нагрянет вал проектов Arc System Works, а позже на PS4 выйдут The King of Fighters 14 и Tekken 7. И не забывайте о Pokken Tournament, ради которой многие наконец купят Wii U, а также третий «сезон» Killer Instinct – легендарной серии, впервые появляющейся на РС. Как итог, несмотря на положительные впечатления от октябрьской «беты», SF 5 выглядит недоношенной.

Начну с «сингла». Здесь нет кучи краеугольных камней жанра: Arcade Mode с вариативным набором врагов и убийственным «боссом», драки один на один с ИИ-противником и разухабистых дополнительных режимов (вспомните Virtua Fighter 5: Final Showdown или MKX). А что же взамен?

Смотреть галерею скриншотов Street Fighter 5

Во-первых, «сюжетка», где предлагают провести пару боев за каждого из 16 персонажей. Мини-истории героев отсылают то к покрытому мхом и кровью прошлому SF, то к событиям, случившимся незадолго до SF 5. Сценки глупы – вот фигуристая Р. Мика уличает слона Бёрди в краже пончиков, а вот Кен таскается со своим ребенком по всему свету, показывая врагам, какой у него большой кулак. В июне Capcom обещает выпустить бесплатным дополнением полноценную кампанию с роликами (общая их продолжительность – час), которая заткнет за пояс MKKE, но после увиденного верится в это с трудом.

Во-вторых, можно развлечь себя режимом «Выживание». Выполнен он не совсем стандартно для файтингов. Уровень оппонентов растет не постепенно, а скачками, плюс за победы начисляется валюта, которую вы можете спустить между боями на «бонусы»: прибавку здоровья, усиление атаки, уменьшение урона и т. п. Концепция интересная, однако слабость режима в том, что ИИ недалек, пусть и не такой тупой, как в «сюжетке». Поэтому сразу выставляйте максимальную сложность.

И в-третьих, «Тренировка». Вот за нее спасибо. Здесь разрешено тонко настраивать поведение манекена и искать идеальное противоядие от различных атак.

За прохождение кампании-пролога и «Выживание» вам переводят Fight Money, которые нужно тратить на DLC-персонажей, арены (сейчас их крайне мало – десяток), костюмы и другую мишуру. Один минус – «Магазин» заработает только в марте, когда ожидается первое пополнение ростера.

Та же проблема с ежедневными испытаниями. Они хоть и есть в меню, но пока недоступны. Само меню PC-версии – консольного происхождения, а в настройках отсутствует клавиатурная раскладка. Вердикт: в «сингле» скука, идем в онлайн.

Смотреть галерею скриншотов Street Fighter 5

Хрю и Кен

Если вы не читали наше превью с подробным описанием новых механик SF 5, то вот краткая выжимка. EX-полоска осталась на своем месте (и, соответственно, усиленные версии спецатак тоже), Stun Meter теперь виден (когда он заполнен, герой становится безвольной куклой), а на сладкое – V-«шкала». С ней в игру пришли две уникальные для персонажей механики: V-Skill (у Зангиева — подобие фокус-атаки из SF 4, у Рю – подобие парирования из SF 3) и V-Trigger (боец входит в «альфа-режим»). Это порядком освежило файтинг – Кен, например, научился бегать, а Рашид молнией носится по арене.

Из неочевидного – разработчики укоротили радиус действия или изменили траекторию популярных приемов типа «шорюкена» или Spinning Bird Kick Чун Ли, переписали «мувлисты» (благодаря цепи Бёрди ныне хорош и в дальнем бою), убрали неуязвимость со «спешелов», заменили ультра- и суперкомбо Critical Art (вводится по старинке), выкинули «хард нокдауны», «комбо» с однокадровыми связками… Играть стало легче и веселее. Тем более что в ростере полно персонажей, удары которых не требуют прокрутки крестовины.

Тут самое время рассказать о дебютантах: Рашиде, Лауре, F.A.N.G и Нэкалли. В кои-то веки это действительно мощный «десант», заслоняющий и четверку из SF Alpha, и многих классических героев. Рашид рекомендуется всем новичкам – сальто, перекаты, мини-вихри… Вся арена в руках этого араба, если правильно им пользоваться. А какова Лаура! Шустрая, полагается на захваты и «дэши», с оригинальным «проджектайлом»; в ближнем бою – сама смерть во плоти. У F.A.N.G столь же забавный дизайн, как у Рашида, – эстетские очки и рукавищи до пола. Он может «нырять» под средние атаки оппонента, быстро скользить по арене и, конечно же, издалека бомбардировать сгустками яда. Ну а варвар Нэкалли, как и положено такому чудовищу, наносит гигантский урон.

Смотреть галерею скриншотов Street Fighter 5

Ростер мал, но каждый герой по-своему интересен. Тем удивительнее, что в онлайне часто попадаются Рю и Кен – крепкие, сволочи, и со знакомыми с детства приемами. В сетевых режимах ноль разнообразия – товарищеские и ранговые матчи, да лобби, почему-то ограниченное двумя игроками. Сетевым кодом Capcom занималась вместе с Sony, и он получился отменным. Разрывов соединения, как и в «бете», я не встречал. Два главных преимущества мультиплеера SF 5 – это сеть Capcom Fighters Network, где легко следить за статистикой чемпионов и смотреть повторы, и то, что аудитория PC и PS4 не разведена по разным углам.

Да, в SF всегда доминировал онлайн, однако в SF 5 и он выглядит урезанным. На фоне пустого «сингла» – просто катастрофа. Понятно, что Capcom будет регулярно выпускать DLC с бойцами и локациями, дабы залатать дыру, и процесс, скорее всего, займет годы. Сейчас файтинг совсем не тянет на игру с «полным ценником», да и микротранзакции смущают, ведь тем, у кого нет времени выбивать Fight Money, придется платить реальные деньги. Извините, это точно Street Fighter, а не какая-нибудь Tekken Revolution?

* * *

У SF 5 много достоинств: приятная графика, добротная PC-версия, отличная локализация (ее уровень впечатлил даже суровых завсегдатаев fighting.ru), сумасшедший онлайн… Тем не менее, если игра и станет файтингом «для всех и навсегда», то еще очень нескоро.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-4160 @3,6 ГГц
6 Гб памяти
GeForce GTX 480
6,8 Гб на винчестере

Core i5-4690K/AMD FX-9370
8 Гб памяти
GeForce GTX 960/Radeon R7 370
6,8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Street Fighter 5
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Victor Korovchenko

    GTA SA культовая? Единственная из серии, которую даже по сюжетке до конца не добил

  • ZombiekRP

    Ну вы-то, конечно, показатель.

  • Sergthegod

    ПОДОЖДИТЕ, МИСТРЕ СИДОДЖИ!
    ЧТО ТРАХАНИЕ ВАС ХОТЯТ? ПОЛУЧИТЕ ТРАХАНИЕ ВНЕ ЗДЕСЬ.

  • Vladimir von Carstein

    Высокие оценки новому Стритфайтеру вызывают противоречивые чувства. С одной стороны, судя по отзывам, игра хорошая. С другой стороны, судя по тем же отзывам игра тупо недоделанная. И давать такой игре высокую оценку — как-то странно.

    Хотя, конечно тут есть некоторая логика. Фоннаты игры защищают решения Капком выпускать незаконченную игру тем, что только «тупые казуалы» рассчитывают, заплатив 60 баксов, получить полноценную законченную игру. А «хардкорщики» могут радоваться и недоделанному огрызку. А так как РП — сайт рассчитанный на хардкорщиков, то с такой точки зрения высокая оценка логична.

  • ParasaitoShinguru

    П О Т Р А Ч Е Н О

  • Zyglrox

    «А «хардкорщики» могут радоваться и недоделанному огрызку»
    Да вот, как раз многие хардкорщики были разочарованы простотой игры в сравнении с СФ4. Кто-то из азиатских задротов поговаривает, что год поиграет, а потом вернется в четверку, а кто то может и на Теккен7 пересядет, там теперь есть Акума, который играется точно, как персонаж 2Д файтинга, хоть его и занесло в 3Д.

  • Yaroslav Gafner

    да не, хардкорщики играют в GG, BlazBlue и Виртуа Файтер )

  • Haksaw

    > Кен таскается со своим ребенком по всему свету, показывая врагам, какой у него большой кулак

    Что-то знакомое…
    http://www.youtube.com/watch?v=ORBgNjm2K0w

  • Chatskij

    Ярослава прикольно читать, он всегда позитивен. В его статьях живо одно из основных правил журналистики.

  • Micromesistius Igneus

    GTA: SA — худшая часть из всех, включая даже самые первые.

  • cenetik

    Это ещё почему? Потому что главный герой — негр?

  • Nin

    По себе не мерьте просто.

  • AddSense

    А что или кто тогда показатель?

  • gl.

    Как-то странно высокая оценка. Игра настолько недоделана, что часто вызывает сильное раздражение. Нет не только нормальной истории, но даже аркады. Нет тьюториала, описание новых механик приходится искать в онлайне. Нет поддержки падов кроме xinput. Да и сервера регулярно ложаться.

    Мб потом это все и будет исправлено, но пока оно выглядит уж больно куцо для полновесного ценника.

  • Micromesistius Igneus

    Нет, потому что туда добавили кучу симсообразной чуши типа свиданий, качалки, ожирения и прочего. Слишком много рутины. Да и сюжетная линия очень уж тупая и скучная.

  • zmiyko

    куча лайков под комментом Зомбика 🙂

  • ETA

    На тот момент это был свежий глоток воздуха и публика с радостью занималась кастомизацией. Это сейчас где в каждой вонючей YOBA есть кастомизация, мы говорим «фи! рутина и чушь!», а тогда было норм. К тому же игровой контент был просто колоссальный. Так что SA заняла свою заслуженную нишу как хорошая игра и часть GTA серии.

  • Lorgun

    Хорошая рецензия. Спасибо ^__^

  • Oleg Kubaneishvili

    Мне кажется, вместо San Andreas стоило написать GTA3
    О покупке SF5 я вновь задумаюсь где-то через год. Если более-менее освою Guilty Gear, конечно. Но чувствую, что исход со сломанными пальцами куда более вероятен
    Ну, или Tekken 7 выйдет на ПК

  • Vortex

    И ведь если дословно перевести на английский, все сразу понятно!

  • cenetik

    То есть: игру расширили геймплейно и поэтому она стала хуже? Оок.

  • Vortex

    Некоторые элементы перекочевали в четверку, где тоже успели изрядно побесить

  • Что значит «включая даже самые первые»? оО
    Было три классные части: 1, 2 и Chinatown Wars.

  • Cold Ethil

    пфф — они будут играть в то, за что платят деньги. Если чемпионатов по 4ке не будет — пересядут на 5ку как миленькие.

  • А почему расширение — это автоматически хорошо? Можно ведь расширять шахматы элементами тамагочи, или футбол элементами покера. Это точно пойдёт на пользу? Точно так же неразумно и расширять песочницу городского насилия элементами симсов.

  • Victor Korovchenko

    Нет конечно же. Ярослав Гафнер — показатель.

  • Victor Korovchenko

    Не имею привычки. Подобные спорные заявления весьма сомнительно выглядят в приличном обществе, вот и недопонимание.

  • Victor Korovchenko

    Единственное, что до сих пор из положительного вспоминают до сих пор из этой игры. И что, впрочем, к самой игре никакого отношения не имеет. Неужели статус культовости только из-за ужасного перевода пиратов?

  • Если бы это было действительно так, то American Truck Simulator получило бы гораздо большую оценку 🙂

  • А что, всё, что не автоматически хорошо — автоматически плохо?
    В шахматы в своё время добавили элементы тамагочи в виде прокачки и получились настольные ролевые игры.
    Всю эту симомуйню со свиданками можно смело игнорировать, а на средние комфортные для игры параметры выйти ещё до того как это надоест.

  • Filipousis

    с каких пор позитивность это правило журналистики? я просто как журналист интересуюсь, как-то мимо меня прошло.

  • cenetik

    1. Отличные ты аналогии привёл. Шахматы дошли до нас практически в неизменном виде. По твоей логике мы должны сейчас продолжать шпилить в первый ГТА. А Рокстары как дураки зачем-то каждые несколько лет новую игру пилят.

    2. Песочница на то и песочница, чтобы в ней были разнообразные занятия. Мафию 2 например многие ругали за то, что в городе вне основного сюжета заняться нечем. Или тебе надо, чтобы из игры в игру мы бы только и делали бы что угоняли тачки и стреляли врагов? Офигеть увлекательно.

    3. И никто не заставлял этими делами тебя заниматься. Один раз показали, что такое есть, а дальше уже сам решай, нужно тебе это или только по сюжету идти. Я помню эту игру, мне нравилось находить тачки, тюнинговать их, смотреть, чё можно слепить. Нравилось, что прокачка перса отражается на нём самом (толстый-худой, вкаченный). Разные стили ближнего боя. Покер в «Лас-Вегасе». Возможность поработать дальнобойщиком. Велосипеды. Дофига новых механик, разнообразие. И ты после всего этого называешь её худшей игрой в серии. *facepalm*

  • Filipousis

    расширение хорошо в случае с СА, потому что большинство из этих расширение не были обязательными для всех

  • ennead

    2FAT

  • ennead

    статью должно быть приятно читать) желчь — это конечно отлично и интересно, но не всегда приятно

  • goran

    Мафию 2 ругали не только, что помимо сюжета заняться нечем, а за то, что сюжет был невыносимо плох, а главный герой вызывал отторжение.

  • Micromesistius Igneus

    Вы можете мне не рассказывать о том, чем занималась публика, я играю в игры серии начиная с самой первой части.
    Я не говорю, что SA совсем уж плохая игра. Просто она худшая в серии (если объективно, то за вычетом первых трех, их все-таки нельзя сравнивать с трехмерными). Каждая часть начиная с GTA3 была в чем-то прорывной и новой, а в SA была кастомизация пуза и море рутины, ну да.

  • Micromesistius Igneus

    Ну, молодое поколение (закашлялся и облокотился на трость) вообще не считает самые старые части за игры, поэтому я сделал оговорку.
    Chinatown Wars кстати действительно очень крутая, одна из лучших игр на NDS.

  • Chatskij

    Черт знает, лет 20 назад где-то прочел 3 основных (по мнению автора) правила журналистики:
    1. Будь настроен позитивно.
    2. Пиши короткими предложениями.
    3. Максимально сокращай первый абзац.

  • Samurai

    Игра безусловно хорошая, но лучше подожду Street Figher 5 Super Mega Uber Omega Hardcore HD edition.

  • cenetik

    Какая разница, мы тут вообще о другом разговариваем.

  • DarthMalice

    Ну зачем из крайности в крайность-то

  • goran

    Простите, что прервал вашу беседу мыслями о Mafia в обсуждении GTA в статье о Street Fighter.

  • DarthMalice

    Почему в комментариях к рецензии на Street Fighter до сих пор нет срача, какая же часть GTA самая труъ и культовая? Или просто все знают, что Vice City, и снисходительно молчат?

  • ETA

    В таком случае вам стоить освежить память, раз вы не помните чем была хороша и нова SA.
    1) 3 города вместо одного из предыдущих частей, причем каждый со своими особенностями и мелочами + сельская местность.
    2) Огромная территория исходя из первого пункта.
    3) Кастомизация и прокачка, которой раньше не было.
    4) Войны банд.
    5) Нормальные самолеты, а не убожество из предыдущих частей.
    6) Герой наконец научился плавать, а не идти на дно как топор лол
    И т.д. и т.п. Действительно никаких нововведений.

  • Oleg Kubaneishvili

    Там можно было стать дальнобойщиком ?!

  • Oleg Kubaneishvili

    Потому что все знают, первое место принадлежит SAMP

  • Micromesistius Igneus

    Герой научился плавать еще в дополнении к VC.
    «Сельская местность» представляющая собой пустыню с двумя домами это смех. До GTAV в серии не было нормальной сельской местности.
    Насчет остального не буду спорить, я уже все написал, это вкусовщина.

  • Micromesistius Igneus

    Еще школьники в SAMP до сих пор играют.

  • cenetik

    да http://libertycity.ru/allarticles/gta-sa-articles/67-vse-dopolnitelnye-missii-dlja-100.html
    Ещё сутенёром и парковщиком.

  • cenetik

    А? Какой такой Street Fighter?

  • ennead

    Это фишка RP еще с аг.ру Гафнер очень приятно контрастирует

  • ETA

    Еще раз: это не вкусовщина, но нововведения и отличия от предыдущих частей. Они могут вам не нравиться, но они есть. И от того,что они вам не понравились SA не становится «худшей в серии». Если уж говорить о хуже/лучше, то GTA IV гораздо более спорный проект.

  • ennead

    Уже есть

  • Vortex

    Вайс сити «труъ и культовая» только потому, что для многих стала вообще первой ГТА, первой компьютерной игрой, первой песочницей или первой игрой, где «приколите, пацаны, играешь за бандита!». Она вышла как раз в тот период, когда в России началось широкое распространение домашних ПК и компьютерных клубов, и даже дремучие гопники — и те тогда бегали в контру на «ацтеке и дедасте» и набирали gunsgunsguns в ГТА.
    Если следовать этому принципу, то самая «труъ и культовая» часть NFS — это первый Underground, потому что вышла в тот же период, а «э-рон-дон-дон» помнят и знают вообще все.

  • Victor Korovchenko

    Кто? Школа? когда это было? В моем случае десять лет назад= Отстал от жизни, простите. Значит, реально, культовая игра

  • rtlss

    Все так — и пр гопоту в клубах, и про э-рон-дон-дон

  • Psychic Hunter

    Ты забыл добавить «turbo», ну медленно же.

  • DarthMalice

    Первая и любимая моя ГТА — третья. НФС — Hot Pursuit 2

    Ну как бы «культовая» и значит, что играли все, помнят все, любят все, подражают все, не?

  • DarthMalice

    Худшее вообще, что могло с франшизой случиться (ну, опуская кучу совсем кривых модов для VC/SA, сделанных на коленке школьниками для одноклассников)

  • Vortex

    Так-то да, но насчет труевости (я имею ввиду именно качество)… впрочем, спорить про то, какая игра — лучшая в серии можно бесконечно долго.
    А в итоге прийти к выводу, что пора бы переиграть в… Мафию )

  • vsegdaprav

    боты небось 🙂

  • Jiy

    Идеально подходит к вашему комментарию.

  • Micromesistius Igneus

    Вы что-то перепутали, широкое распространение компьютерных клубов было в 1998-2002. К выходу VC они уже начинали постепенно исчезать.
    В компьютерных клубах кстати еще в первую GTA по сети играли.

    А VC действительно одна из лучших, если не лучшая.
    В ней все было на тот момент почти идеально, кинематографичные заставки с героем, у которого прорезался голос, стиль, музыка, разнообразные геймплейные возможности, которыми трешка похвастаться не могла.

  • Миша Фёдоров

    А будет ли обзор на Blazblue Chrono Phantasma? На днях ведь в стиме вышла наконец.

  • ennead

    никогда не играл, но чего? По моему, это ж хороший показатель, когда народ играется

  • Shepgrade

    а что все на гта заагрились только?) то есть все согласны с определением «вечная и культовая» по отношению к shenmue?) ну про «легендарную серию» Killer Instinct я промолчу

  • Shepgrade

    ээх молодость, надавил на ностальгию, теперь сидеть смотреть на дождь до вечера придется((

  • Yaroslav Gafner

    KI культовая, несомненно. Особенно в РФ. По ней у нас прошел первый файтинг-турнир.
    А какая там музыка, я вообще молчу!

  • Yaroslav Gafner

    Ждем ответа от корейского издателя.

  • ennead

    Должны же быть хоть какие-то плюсы в том, что ты старый

  • DarthMalice

    Насчёт качества — нужно судить по тому году, когда игра вышла. Сейчас та же ГТА ВС выглядит, конечно, не ахти, но в 2003 она была хороша

  • JC Denton

    Ну если не брать старенькие части, то Андер вполне себе культовый перезапуск. Так как был в тему и вовремя…

  • JC Denton

    Плюсик за Мафию.

  • JC Denton

    Полностью согласен. Слишком перегружена сим-механиками. Аляповатая комиксная графика. Ну и герой. Негр из гетто. Как интерееееееснооооо…

  • JC Denton

    Ну конечно… Чтобы нормально стрелять, нужно было стрелять много из конкретного вида оружия. Что это за хрень?

  • JC Denton

    В Мафии в режиме Freeride почему-то находятся занятия. Но там не надо ходить в качалку. ИМХО в ГТА СА добавили тюнинг только из-за популярности Under’ов…

  • JC Denton

    Войны банд — не тру. Тупо пришел на район, всех убил, прямоугольник перекрасился в твой цвет. Повторить 50 раз. Скука. А потом у тебя все это по сюжету отбирают. Один плюс был в этом — как раз возможность прокачать все оружие, чтобы наконец нормально поиграть в игру.

  • JC Denton

    ГТА 4 была наиболее приближена к реальности и этим очень доставила. Все эти интернеты, телевизоры, телефоны и сатира в них — это тру. Это по Рокстаровски, по ГТАшному… А куча бесполезного контента «чтобы было» — это не признак хорошей игры.

  • JC Denton

    Да не культовая она. Культовая только ГТА 3. Потому, что это первая игра ГТА в 3Д и в ней был разнообразный геймплей. Остальные просто что-то улучшали, а что-то вносили новое. Поэтому СА — самая унылая игра в серии, но неплохая. Раз пройти можно.

  • JC Denton

    Да ладно. Упоминание ГТА СА как культовой — действительно сомнительно.

  • ETA

    Ага, только это все было уныло и скучно. А в SA до сих пор играт с разными модификациями. А GTA IV запомнилась только глчюным портом. Такие дела

  • lek.sys

    Я согласен с утверждением, что культовая игра в серии ГТА это 3яя, потому как в 3D. Но СА уж точно не самая плохая. Как минимум, там было 3 мощных нововведения: несколько городов, сельская местность и самолеты. Для меня самая плохая игра серии — 4ка, так как точно подпадает под формулу «тех же щей». Никаких прорывных нововведений в четверке (ну, кроме Владивосток FM :)) я припомнить не могу… да еще этот ужасный social club.

  • Kladzey

    Для меня третья часть была самой нелюбимой, т.к. они там не запилили так любимый во второй части мультиплеер. К выходу последующих частей уже смирился с этим, но на их фоне третья уже выглядела бедновато, так и не осилил целиком.

  • JC Denton

    Ну правильно. Тогдашняя школота во всю резалась в сан андреас. Поэтому и сейчас шпилят. Как в КС 1.6 примерно… Хотя и то и то устарело как говно мамонта. А может компы не тянут ГТА 5 и КС Сорс. Но это я уже толсто троллю конечно…

  • Артём Майский

    JC Denton, lek.sys
    Ну я бы сильно поспорил, что считать прорывными нововведениями, а что нет, большой вопрос, если из технических, в 4-ой появилась довольно «реалистичная» в рамках игр на тот момент анимация и физика персонажей которая просчитывалась в реальном времени, чего то подобного и сейчас мало где можно увидеть все на скриптах обычно, да и в отличии от предыдущих частей где все было деревянное, одна из игр которая перестала быть похожа на мультик, краски стали темными, все стало гораздо реальней, одна из игр в серии которая перестала напоминать аттракцион веселого безумия, больше безысходности .
    Насчет культовости тоже ерунду мягко говоря пишите, культовыми игры становятся не потому что в них появляется 3d , разнообразный геймплей в 3 части WAT? он разнообразней стал потому что он в 3D? культурный фактор GTA: SA вообще не учли для американцев по крайней мере, одна из первых игр где наиболее полно отражены города США в отличии от предыдущих, игра которая не про далекие 80-е, которые основная аудитория если и знает то по фильмам, а про их родной L.A с двумя остальными, черные банды, РЭП, музыку, улицы и места которые не сильно изменились и их можно безошибочно узнать .