Рецензия на Star Wars Jedi: Fallen Order

Автор: TOP

С первых мгновений Star Wars Jedi: Fallen Order берет в плен сладострастных иллюзий. От нее веет грандиозностью и дороговизной: куда ни глянь – высятся горы разбитых «звездных разрушителей», над головой шмыгают имперские истребители, в ближайшем кратере размахивает щупальцами гигантский монстр. И разудалый постановочный экшен с разваливающимся на ходу поездом тут как тут.

Продолжение в том же духе было бы кстати. Жаль, что совсем скоро игра делает кульбит и превращается в размеренный «Souls-like», лишь изредка вспоминая о начальном задоре.

«When gone am I, the last of the Jedi will you be»

Разработка: Respawn Entertainment
Издание: Electronic Arts
Жанры: Action/3rd Person/3D
Похожие игры: Dark Souls (серия), Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Впрочем, грех жаловаться: громких одиночных проектов в мире «Звездных войн» не было со времен Star Wars: The Force Unleashed 2, хороших – еще дольше. В сетевых же авторы порой вообще не утруждали себя сюжетной кампанией. Star Wars Jedi: Fallen Order, напротив, стопроцентный «сингл» даже без отголосков чужих похождений в нашем мире (а-ля Bloodborne или Death Stranding).

Хотя «пассивный мультиплеер» мог сюда неплохо вписаться, учитывая поисковую миссию главного героя – падавана-недоучки Кэла Кестиса. Рыжеволосый парень, чудом переживший геноцид после Приказа 66, укрылся на планете-свалке Бракке, но вынужденно использовал Силу, тем самым повесив себе на спину мишень для имперской Инквизиции. К счастью, рядом оказалась джедай в отставке Цере и ее пилот Гриз: они спасли юношу и за две минуты убедили в необходимости возродить джедайский орден. Для этого Кэлу предстоит облететь половину далекой-далекой галактики и раздобыть список чувствительных к Силе детей.

Каждая планета, куда героя доставляет корабль «Богомол», по-своему уникальна. Две из них оккупированы Империей: если на лесисто-болотистом Кашиике партизаны еще дают ей какой-то отпор, то на ветреной Зеффо, напичканной артефактами сгинувшей расы, захватчиков беспокоит разве что агрессивная живность. До обледенелого Илума отряды штурмовиков тоже добрались; правда, контингент невелик, да и мы заглядываем туда ненадолго.

Зато по Богано, испещренной столовыми горами и впадинами, можно скакать, не опасаясь получить в спину заряд бластера – скорее Кэла сожрет какая-нибудь огромная рептилия. На Датомир же, мрачную засушливую родину Дарта Мола, и самой Империи вряд ли охота соваться: рогатые Братья ночи, токсичные жуки и нежить кого хочешь спугнут.

Смотреть галерею скриншотов Star Wars Jedi: Fallen Order

Полноценное исследование всех планет займет не один десяток часов, поскольку ничто не дается здесь легко. Путь к главной цели более-менее ясен, но многоэтажность и разветвленность карт, помноженная на элементы «метроидвании», растягивает путешествие. Мы постоянно заглядываем в какие-то подворотни в поисках сундуков с простенькими призами вроде нового пончо, утыкаемся в барьеры, за которые не пускают без определенных умений, и собираем с трупов частички воспоминаний, дополняющих картину мира.

Также разработчики не поскупились на головоломки и альпинизм. Далеко не каждую задачку раскусишь с ходу: где-то надо пронести огонь через воду, где-то – при помощи потоков ветра загнать огромный шар в лунку. А уж акробатика – и вовсе один из столпов геймплея. Словно Нейтан Дрейк, Кэл сигает через ямы, свисает с уступов, вскарабкивается по скалам, летает над пропастями, ухватившись за трос или лиану, и даже бегает по стенам. Вот только если в Uncharted управление отточено почти идеально, то в Star Wars Jedi: Fallen Order прыжки мимо цели и нелепые падения нередки, особенно при скольжении вниз по склонам, горячо любимым авторами.

В просторных локациях хоть какая-то разновидность быстрого перемещения кажется неизбежностью, однако ничего подобного нет в помине. Всякий раз, возвращаясь куда-то, например, после изучения новой способности, мы проделываем весь путь на своих двоих, преодолевая те же препятствия и любуясь теми же декорациями. Кое-где есть короткая дорога, но глобально это не спасает, тем более что на львиную долю планет нас отправляют минимум дважды.

Смотреть галерею скриншотов Star Wars Jedi: Fallen Order

Особый «шарм» круговым забегам придает то, что Respawn Entertainment охотно возрождает врагов (кроме «боссов») при отдыхе у местных «костров». Это происходит исключительно при восстановлении сил и запаса аптечек, но без перезарядки пройти целый уровень все равно нереально. И вот эта нелогичная, не гармонирующая со «Звездными войнами» цикличность выглядит чужеродно.

Вдобавок она сильно размывает сюжет. В общих чертах он и так скучноват: исчезнувшая цивилизация, мастерски овладевшая Силой, следование подсказкам сгинувшего джедая, запредельные амбиции отнюдь не выдающихся персонажей, среди которых симпатизируешь лишь ВАЛЛ-И-подобному дроиду BD-1, – только в таких условиях история вовсе уходит на дальний план.

С другой стороны, напоминает она о себе чрезвычайно ярко и, увы, нечасто. Почти все лучшие моменты Star Wars Jedi: Fallen Order – постановочные и прописанные, а не рожденные по заветам From Software. Пролог, или приводнение на Кашиик с последующим захватом топающего АТ-AT, или стычки с гневными женщинами из Инквизиции выгодно контрастируют с базовым геймплеем. Ну а потрясающий финальный отрезок, когда игра стряхивает лишнее и на полную катушку врубает настоящий Голливуд – с драматизмом и роскошными «приветами» фанатам, – заставляет ждать сиквел, чтобы увидеть, чем разработчики готовы удивлять дальше и способны ли они закрепиться на столь высоком уровне.

Смотреть галерею скриншотов Star Wars Jedi: Fallen Order

«I’m just a simple man trying to make my way in the universe»

Как минимум в продолжении круче будет сам Кэл. Поскольку до событий Star Wars Jedi: Fallen Order парень давно не использовал Силу и вообще не до конца освоил рыцарское мастерство, сейчас закрывать пробелы предстоит по ходу дела.

Из-за его неопытности у нас не возникает привычного ощущения джедайского всемогущества. Притянуть, оттолкнуть и замедлить цель, пробежать по стене и совершить двойной прыжок – понемногу арсенал навыков растет, однако ни о каких удушениях или молниях из рук, как у Старкиллера, речи нет. То же и с фехтованием. Стандартный световой меч доступен почти сразу (потом дадут и световой посох), но овладевать им приходится постепенно, добавляя к штатной атаке дополнительные удары и совершенствуя технику. Пускай под конец игры герой взмахом руки скидывает штурмовиков в пропасть, бумерангом швыряет меч и автоматически отражает заряды бластеров, путь к этому уровню неблизкий. Ключевые умения откроют по сюжету, зато остальные нужно снимать с дерева навыков, насчитывающего свыше 30 «плодов».

Очки развития капают за выполнение заданий, за обнаружение секретов и в первую очередь – за устранение противников. Естественно, жертвы оказывают ожесточенное сопротивление, и быстро выясняется, что наугад терзать кнопки вредно: увидев лазер-шоу, даже дохлый-предохлый клоп отпрыгнет на пару метров и дождется момента для болезненной контратаки. С огромными монстрами скакать надо уже Кэлу, стараясь не попасть под размашистые оплеухи и вовремя ткнуть уродца в бок.

Смотреть галерею скриншотов Star Wars Jedi: Fallen Order

Самые же увлекательные схватки – с имперцами, вооруженными электрошоковыми дубинками и посохами, с Братьями ночи и с «боссами-инквизиторами». Тут Star Wars Jedi: Fallen Order подмигивает Sekiro: Shadows Die Twice, с ее акцентом на блокирование и парирование, и совсем не похожа на вакханалию Star Wars: The Force Unleashed.

Световой меч наносит возмутительно мало урона, да и постоянно проводить серии ударов нереально: как только запахнет жареным, враги закрываются. Тех, кто попроще, можно «продавить», те, кто посильнее, в конце концов переходят в контрнаступление и загоняют в защиту нас самих. Причем если размахивать клинком и кувыркаться мы можем в свое удовольствие, не переживая о выносливости, то вечно стоять в обороне нельзя. Мало того, что Кэл, уставший блокировать, крайне уязвим, так еще и большинство оппонентов владеет неотразимыми атаками, подсвечиваемыми красным цветом.

В итоге залогом успеха служат не голые рефлексы, а запоминание манеры действий, своевременные увороты, парирование атак, на мгновение шокирующее нападавшего, плюс грамотное использование Силы – в драках она быстро иссякает. Увы, игра не всегда честна с зонами повреждений: иногда мне прилетало после идеального кувырка, а соперник игнорировал, казалось, меткий выпад. На двух из четырех планок сложности это не так обременительно, а вот на прочих привычные для «Soulsborne» забеги от точки сохранения к своему убийце, сожравшему накопленный опыт из-за сущей нелепости, могут подпортить настроение.

Смотреть галерею скриншотов Star Wars Jedi: Fallen Order

В остальном Respawn Entertainment не гонялась за напускной «хардкорностью» и не стала добавлять кусающиеся сундуки и другие фокусы. Штурмовик, поджидающий за поворотом с дубинкой наперевес, либо выпрыгивающая из земли ящерица – самые коварные неожиданности, на которые осмелилась студия. Благодаря такой дружелюбности Star Wars Jedi: Fallen Order – неплохой выбор для тех, кого жесткие хиты From Software отпугивают от оригинальной концепции.

И, кстати, такой красоты у японцев не сыскать. Картинка отнюдь не эталонная, но богатая на яркие спецэффекты, зрелищные виды и детали (особенно в важных сюжетных сценах, как в начале). Дорогую обертку омрачают разве что «замыленность», грубоватая растительность и неудачно нарисованные вуки.

К сожалению, кинематографичность, качественный звук и эпичная оркестровая музыка в стиле Джона Уильямса лишь усиливают общее ощущение, что ставка сделана не на ту лошадь. Самоповторы, затянутость, скудные награды за дотошное исследование карт не так смущали бы, не показывай авторы, что они прекрасно умеют иначе: динамично и эффектно, как и положено «Звездным войнам». И думать о чем-то ином, когда бежишь мимо тех же двух ящериц, которых убил пару часов назад, терзающих все тот же труп штурмовика, что и пару часов назад, просто невозможно.

* * *

Star Wars Jedi: Fallen Order неплоха и оставляет приятное впечатление за счет мощно срежиссированной концовки. Но ровно сидеть на двух шатких стульях ей очень тяжело и, честно говоря, совершенно незачем.

Оценка Riot Pixels71%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Star Wars Jedi: Fallen Order
Author Rating
41star1star1star1stargray
-51%
1695 руб.3499 руб.