Sony представила свою технологию виртуальной реальности

sony-vrНа пресс-конференции, прошедшей в рамках GDC 2014 в Сан-Франциско, Sony представила свою технологию виртуальной реальности под рабочим названием Project Morpheus.

Существующий прототип VR-очков появился на свет после трех лет экспериментов. Сейчас он выводит изображение в разрешении 1920х1080 (по 960х1080 на каждый глаз) и имеет угол обзора 90 градусов. Диагональ LCD-панели — 12,7 см. Система 3D-звука может эмулировать 60 виртуальных динамиков, создавая 360-градусную иллюзию пространства вокруг пользователя.

Для использования Project Morpheus потребуется PlayStation 4 с фирменной камерой, которая будет отслеживать положение очков в пространстве. Sony использует технологию, аналогичную прототипу Crystal Cove компании Oculus VR. Управлять виртуальной реальностью позволят как с DualShock 4, так и с PlayStation Move.

Вдохновлённая тем, как Oculus VR делится с разработчиками прототипами устройств и технологиями, Sony также надеется на плодотворное сотрудничество с другими компаниями. Ее партнерами уже стали Crytek, Havok, Unity Technologies и Epic Games.

SCE Santa Monica Studio создала для Project Morpheus специальную версию God of War с видом от первого лица. Еще пару «демок» подготовила SCE London Studio, наиболее плотно работающая с новым устройством. Сотрудничество с NASA позволило «прокатиться» в VR-очках по поверхности Марса. Из полноценных игр версиями для Project Morpheus точно разживутся Thief и EVE: Valkyrie, которую до этого называли эксклюзивом для Oculus Rift.

Когда и по какой цене ее VR-очки поступят в продажу, Sony пока не сообщает. Без ответа остался и вопрос о совместимости с PC.

LEAD_VR

  • huldrer

    ОМГ ну наконец-то! Все эти очки и шлемы виртуальной реальности я помню еще с 90-х, но наконец начинают выпускать что-то по-настоящему стоящее.

  • Trix

    Менеджеры почуяли запах денег. Щас начнется раздрай и шатания. Каждая захудалая конторка начнет клепать свои «уникальные» VR очки со своими «стандартами и эксклюзивами». Наступит хаос несовместимостей и ограничений. В итоге, бедный покупатель будет метаться меж основными игроками не зная, что взять.

  • lakoros

    К слову Очки виртуальной реальности от Сони HMZ-T1 были уже в 2011 году. А другие еще раньше. А так да,надеюсь они совместимы.

  • Kolkav

    Ждем ответа от Microsoft)

  • demon4ik

    Вроде это называется конкуренцией..

  • Это фигня, а не конкуренция, написано же для PS4, каким образом это конкурирует с Oculus Ruft для ПК?

  • demon4ik

    Я на коммент отвечал, не на новость.

  • Elreg

    Таким же образом как PS4 конкурирует с ПК…
    А вообще пока нет инфы, что не будет совместимости с ПК.

  • M’aiq the Liar

    Ага, например, фильм Газонокосильщик с Пирсом Броснаном 🙂

  • Олег

    ага, по слухам они тоже нечто подобное делают

  • Kolkav

    Вот уж не надо, там все не очень хорошо закончилось)

  • Botph Bot

    Это такая же конкуренция, какая была еще недавно с кабелями зарядки и/или передачи данных для мобильных устройств. У каждого производителя своя зарядка, свой дата кабель и срать они хотели на пользователей. Это не конкуренция.

  • Botph Bot

    Ничего не брать. Пусть приходят к общему знаменателю.

  • huldrer

    А еще перчатки, перчатки ты помнишь оттуда? 🙂

  • Kolkav

    Смотрим… Конкуренция–борьба, соперничество в какой-либо области с получением какой-либо выгоды. Еще какая это конкуренция(капитаню, ну что поделать), не расово верная конечно, но что есть, то есть)

  • Sheltem

    Уж лучше перчатки , а то как у Лукьяненко одной книжке, сделают контролер для пятой точки. Та же Sony уже готовится к этому зловещему шагу — сделала контролер Move 🙂

  • Scrawder Man

    Microsoft похоже нравится идти позади Sony.

  • ShTuRm

    Интересно, как они собираются (и собираются ли) решать вопрос с «укачиванием», aka «Motion Sickness», на который жаловались очень много людей, которые пробовали играть Oculus Rift в тот же Team Fortress 2, например. Я могу ошибаться, но, по-моему, Ньюэлл говорил, что угол обзора 90 градусов — это мало. Всё равно, что играть с fov 60 на мониторе с диагональю 24 дюйма. То есть, это не скажется негативно лишь на тех, кто вообще не склонен к motion sickness.

  • Aquila Callidus

    God of War. С видом. От первого лица…

    Пойду поем

  • chel

    HMZ ни разу не очки ВР, а просто головной 3д-монитор.

  • Aquila Callidus

    Кстати, Morpheus (Морфей, а не персонаж из Матрицы) — это ведь бог сновидений из древнегреческой мифологии, что как бы намекает.
    «Морфей может принимать любую форму и являться людям во сне. Он умеет абсолютно точно подражать голосу и стилю речи человека, которого изображает.»

  • KenTWOu

    Интересно, как они будут прикручивать поддержку Project Morpheus к Thief? Он же в своем текущем состоянии совсем не подходит для VR. Там все надо будет перерабатывать, все анимации взаимодействия с окружением: подборы предметов, открытия дверей… убирать все виды от третьего лица, убирать вылеты камеры из головы для показа локаций.

  • demon4ik

    Отвяжитесь от платформы) Я хочу VR-устройство, для этого необходим либо ПК с Окулусом, либо PS4 с Морфеем. Определяющими, в данном конкретном случае, являются характеристики очков, лучше/хуже. Вот и конкуренция.

  • KenTWOu

    Из доклада Майкла Абраша на Steam Dev Days:
    Presence starts to work somewhere around an 80 degree field of view, and improves significantly at least out to 110 degrees, which is the widest we’ve tested.

    Эффект присутствия начинает проявляться где-то в районе 80 градусов и значительно улучшается к 110 градусам, более широкий FOV мы не тестировали.

  • DarkEld3r

    Это ведь не только вора касается…
    И я сомневаюсь что всем играм на пользу такая «адаптация» пойдёт. При этом более, чем уверен, что это станет модно. Даже не знаю в плюс мы в итоге останемся или нет.

  • KenTWOu

    Не только вора. Но все же в последнем воре частота вмешательств в положение камеры переваливает все разумные пределы. По идее им нужно каким-то образом избавляться от всего этого. И если они действительно избавятся, хотелось бы и в обычной версии увидеть эти избавления.

  • Golgari

    God Of War от первого лица? Вспоминая концовку третьей части где так всё и происходило… Лучше не стоит)
    В любом случае я ощущаю запах провала. Опять нужна камера, опять нужны очки. Слишком много возни для того чтобы запустить игру и спокойно поиграть в свободное время. Не всех это устроит.

  • ShTuRm

    Хорошо, но это «эффект присутствия», я не об этом говорил. Я про ощущение «укачивания», на которое жаловались все, кто играл в Team Fortress 2 кем угодно, кроме Хэви.

  • NorthOwl

    Из полноценных игр версиями для Project Morpheus точно разживутся Thief и EVE: Valkyrie

    Итого получаем либо EVE VR на PS4, либо ответ на вопрос о ПК-совместимости.

  • «Укачивает» в devkit-версии Oculus Rift не из-за угла обзора, а из-за несовершенства дисплея. В прототипе Crystal Cove эту проблему решили, изменив способ вывода изображения и сократив время обновления. Если Sony у себя применила аналогичное решение — тошноты и головных болей при продолжительном использовании VR не будет.

  • Камера закреплена на телевизоре — её не надо подключать каждый раз и настраивать. Шлем надел — и понеслась. Действие в целом не сложнее, чем «взять в руки геймпад и нажать кнопку PS».

  • Кубер

    Чего-то вы нафантазировали себе домики набигающие. Никто вам виртуальную реальность не обещает, вам дают тупые тридэ-очки с вшитым гироскопом, всё.
    Сейчас прямо все разработчики метнулись делать новый набор анимаций под неведомую приблуду, которую дай бог 5% пользователей купят.
    А у вора 3д-поддержка, кстати, давно есть. Правда, её ругают.

  • Botph Bot

    Очки суть дисплей. Вот когда телевизор перестанет просить для своей работы определенную приставку, тогда он начнет конкурировать с другим телевизором. Тогда и только тогда производители 2х моделей телевизоров начнут делать что либо, чтоб казаться выгодней для покупки, а это на руку только потребителю, то есть нам.

    Если сравнивать поделкой от сони с поделкой окулус, то они не конкурируют между собой, вообще. У сони чистейшая проприетарщина. И между прочим, судя по характеристикам, приставка ее не вытянет в большинстве современных игр.

  • Botph Bot

    Сони по тихому убьет наш разум и подменит его своим, делая совершенных рабов 😀

    Где же моя шапочка из фольги…

  • Botph Bot

    камера 100 баксов плюс эта приблуда штука баксов.
    Думаю он имел ввиду именно это, а не как легко начать играть при наличии этих девайсов.

  • Aquila Callidus

    Ничего подобного не имел ввиду, просто заметил. Но спасибо, что додумали

  • Roman_solo

    Давно уже хочу заполучить для фирмы шлем виртуальной реальности, чтобы задействовать его на выставках. Сажаешь посетителя за стол, надеваешь на него шлем, запускаешь игрушку наподобие этой и говоришь, что если он за эти пять минут не оторвёт руки от стола, то мы вручим ему ценный сувенир:

    http://www.youtube.com/watch?v=ia8HeT1Pj2Q

  • KenTWOu

    Никто вам виртуальную реальность не обещает…

    Читаем в тексте новости: Из полноценных игр версиями для Project Morpheus точно разживутся Thief и EVE:Valkyrie

    Версиями! Специальными!

    Перенос же Thief в лоб под эти VR очки приведет к тому, что все игроки будут испытывать тошноту и головокружение, потому что ванильный Thief совсем не подходит для VR и игры в очках. Его нужно очень долго адаптировать. Объяснения, в чем должна заключаться подобная адаптация, можно послушать тут на примере другой игры.
    http://youtu.be/DqZZKi4UHuo

  • Когда я таки соберусь и напишу, у нас появится подробная статья про окулус с моими впечатлениями. Я использовал их в течение двух недель.

    Номад не совсем прав. Укачивает не только из-за углов обзора. Хотя и из-за них в том числе. Основная причина — ощущение движения, не соответствующего статичному положению тела.
    Со временем укачивание уменьшается и организм адаптируется, все ОК. А если играешь стоя и с геймпадом, крутясь иногда на месте, впечатления еще лучше, кстати.

    С нормальным дисплеем будет еще лучше.

  • Что за глупости, зачем что-то переделывать…

  • KenTWOu

    Послушай на ютубе, с какими проблемами столкнулись все, кто портировал игры на VR. И что они делали для того, чтобы эти проблемы преодолеть, чтобы в их игры было комфортно играть. Во время Steam Dev Days на эту тему было сделано несколько докладов от Valve, Палмера Лаки и ребят, портировавших AaaaaA.

  • LoneWolf_E

    А как эти все новомодные VR-очки сочетаются с людьми, которые носят очки? Да и вообще с теми, у кого зрение либо в «плюс», либо в «минус»? Они сами подстраивают нужные диоптрии или прямо поверх очков и надеваются?

  • Ulris Ventis

    Напиши обязательно, мне любопытно послушать взвешенное мнение)

  • GxocT

    Цена 30+ тыщ за очки как-то не очень…

  • Dima Trushin

    Непосредственно про очки с Oculus Rift написано тут: https://support.oculusvr.com/hc/en-us/articles/201721033-Can-I-wear-glasses-while-using-the-Oculus-Rift-developer-kit-

    Вот тут в FAQ можно почитать раздел Vision относительно других вопросов про зрение для Oculus Rift https://support.oculusvr.com/hc/en-us

    В любом случае разрабы рифта говорили, что многие из них сами носят очки и потому не оставят таких же нуждающихся страдать от неполноценности.

    Про творение от Сони не знаю ничего. Но не думаю, что ситуация будет другой.

  • Может для идеальной версии и надо что-то переделывать, но я спокойно играл в игры, вообще непредназначенные для VR. Все что нужно по-настоящему — нормальное 3D и хороший FOV.

  • KenTWOu

    Некоторых людей при обычной то игре в Thief дезориентирует и укачивает от постоянных вылетов камеры и наклонов во время подъема предметов и открытия дверей. В VR режиме это будет тихий ужас, к которому не каждый сможет привыкнуть. В идеале в игре не должно быть вообще никаких навязанных движений камеры кроме тех, что делает сам игрок. Все анимации тела должны быть проверены с учетом того, что игрок теперь может свободно вращать головой во все стороны во время их воспроизведения и может увидеть концы конечностей, которые в обычном режиме в пределы камеры не попадают. Например, в TF2 из-за этого обычные руки с оружием заменили на модельку персонажа при виде от третьего лица. Меню должны быть смещены в середину экрана, потому что читать текст переферийным зрением невозможно. HUD также надо дорабатывать. Нужно проделать много работы, иначе это будет плохо портированная игра, которая и себе, и популяризации VR сослужит медвежью услугу.

  • Trix

    История подсказывает, что они не знают что такое общий знаменатель. Или не хотят знать. Каждый из них будет гнуть свою линию до конца.

  • AIRebel

    А мне интересно, смогут ли пользоваться этими очками люди с одним зрячим глазом. У меня на правом есть только периферийное зрение — в повседневной жизни это не мешает, но вот 3D в кинотеатре я не вижу. Любопытно, как это будет совмещаться с очками — увижу ли я картинку «как в жизни», с игнорируемым мозгом слепым пятном, или лучше вообще их не надевать.

  • Jhora Zakaryan

    Прототип от Сони совместим с очками. На Polygon есть видео превью где сотрудник носит традтционные и VR очки одновременно.

  • Guest

    Сони обещают, что финальная версия продукта будет out-of-the-box рабочая
    и не потребует дополнительного оборудования. Правда, как эта проблема
    будет решена — без понятия… Во время демонстрации на GDC использовали
    камеру и аж две ps move.

  • ebedos

    чувствуется очередная мировая разводка