Рецензия на Prison Architect

logo-prison-architect-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

Знаете, я открыто завидую тем, кто познакомится с Prison Architect после её выхода. У меня за спиной — десятки часов игры, и мне немного недостаёт того чувства растерянности и неопределённости, которое охватывает новичков в первые часы, тех банальных ошибок вроде не построенного забора или массового побега. Закалённые ветераны смотрят на планировку тюрем совсем другими глазами.

Бесконечная «альфа»

Разработка: Introversion Software
Издание: Introversion Software
Жанры: Strategy/Managerial/Real-time/Top-down/2D
Похожие игры: Dwarf Fortress, RimWorld, Towns, Startopia, Spacebase DF-9
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Времени натренироваться было предостаточно — только далёкий от игр человек не слышал про знаменитый «альфа-тест» Prison Architect. Когда «вечные студенты» из Introversion Software представили публике маленький прототип, они предполагали, что это будет небольшая поделка перед масштабным проектом Subversion. Однако несколько дней предзаказов сразу принесли более $100000, и студия полностью переключилась на «тюрьмостроительный» симулятор.

До старта продаж в сентябре 2012-го прототип разрабатывался около двух лет, но после началось самое интересное. Я видел игроков, которые не покупали «альфу» из принципа, или, купив, терпеливо ждали «дня Х», боясь перебить аппетит раньше срока. Зря. Какой-то сумасшедший вихрь из 36 ежемесячных обновлений, о большинстве которых мы писали в рубрике «Ранние пиксели», не давал заскучать. Даже когда казалось, что игра надоела окончательно, стоило запустить её через несколько месяцев — и всё по новой. То появление прачечных вызвало кровавые восстания из-за грязных носков, то заключённых научили копать туннели, и тут же треть обитателей возомнила себя современным Энди Дюфрейном. Одним словом, было весело!

Смотреть галерею скриншотов Prison Architect

Feel architect

Новичкам отныне гораздо проще. Prison Architect осталась сложным симулятором, но сейчас знакомство с ней проходит уже без шоковой терапии. Цель проста и не менялась все 5 лет разработки: спроектировать и построить идеальную тюрьму, куда легко попасть и очень трудно выбраться. Ну и не забывать о таких «мелочах», как бунты, оборот наркотиков, наглые банды и дыры в бюджете.

Основной режим — «песочница», где царит полная свобода. Мы выбираем участок нужного размера и задаём дополнительные условия: возможность проиграть, случайные события, присутствие преступных группировок, а также наличие на карте лесов, озёр и заброшенных построек. Ещё можно назначить начальника с определёнными бонусами, но первые несколько раз лучше ничего не трогать.

Дабы помочь игрокам постичь премудрости, Introversion подготовила обучающую кампанию из пяти заданий, постепенно вводящих в курс дела. Точнее, из четырёх, поскольку пятая карта не держит нас за руку, хоть и всячески старается это скрыть. Помимо нарастающей сложности, у каждой миссии — своя история. Одна затрагивает тему «преступления и наказания» и смертной казни, другая наглядно показывает необходимость перевоспитания, третья — почему тюрьмы вдруг строят корпорации, а осуждённые преступники приносят доход.

Смотреть галерею скриншотов Prison Architect

Убийцы, жулики и прочие сознательные граждане

Если вы следили за разработкой или пару раз читали наши заметки про обновления, вам примерно известно, насколько детальна симуляция тюремного быта. Поначалу задач не так уж и много, но количество проблем растёт как снежный ком. И рано или поздно нерешённые вопросы выйдут боком.

Внимательные игроки обнаружат в случайных местах вырванные листки из блокнота. Это — фрагменты оригинального дизайн-документа Prison Architect, или «библии», как его окрестили сами авторы. На 76 страницах с зарисовками они подробно описали все механизмы игры, её фундаментальные основы и поставленные цели. Вот только прочитать рукописные каракули главы студии Криса Дилея непросто.

Уставшие сотрудники плохо выполняют свою работу, повара не успевают накормить всех обедом, узники возмущаются из-за нехватки в их жизни общения с семьёй, книги или телевизора. Казалось бы, ерунда, но это пока число ваших «питомцев» не вырастет хотя бы до ста. Чем хуже условия — тем злее обитатели. Для отображения недовольства есть специальный датчик — термометр. Если он заполнен наполовину, желательно начать искать причину, иначе до массовых волнений недалеко, а там и бунт замаячит на горизонте.

Всё зависит от категории заключённых. Всего их три: низшая, обычная и высшая. В первую — спокойную и неконфликтную — попадают за неуплату штрафов, игровое пиратство и мелкое жульничество. Во второй встречаются мошенники, угонщики авто и убийцы «по неосторожности». Наконец, в наиболее опасной — в основном убийцы и грабители. Так как у большинства из них пожизненные сроки, терять им нечего. Строить совместные камеры для разных категорий — не самая эффективная идея, и лучше заранее решить, для кого предназначено учреждение, либо создать обособленные секторы.

И это не пустые слова. Например, пускать «хайсеков» (от high security) в мастерскую себе дороже — тут же украдут инструмент или изготовят заточку. Стоит оставить их чересчур близко к выходу из тюрьмы — сразу рванут на волю. У опасных преступников бывают скрытые таланты вроде недюжинной физической силы, владения боевыми искусствами или просто быстрого бега. А ещё у подопечных есть характер. Проворовавшийся банкир за решёткой может оказаться заядлым драчуном, а осуждённый за убийство двух человек — безупречным «зэком». Если, конечно, он последние 10 лет не копает туннель по ночам… Особо буйных можно самостоятельно переводить в сверхвысокую категорию — таких головорезов нужно изолировать от остальных.

Благо в игре масса возможностей для всеобъемлющего контроля. Служебные собаки прекрасно чуют контрабанду и могут обнаруживать подземные ходы,  металлодетекторы сводят на нет воровство ложек и ножей из кухни, правильно расставленные патрули позволяют держать исправительное учреждение под строгим надзором. Чуть выше я упоминал про потребности, но зачем идти на поводу, когда строгий охранник с ружьём за спиной и электрошокером умерит пыл любого узника?

Смотреть галерею скриншотов Prison Architect

Санаторий строгого режима

Наверное, поэтому Prison Architect так хороша — игрок сам решает, что и как делать. Будет ли у него санаторий с самыми счастливыми на свете заключёнными, или же они окажутся за тремя рядами бетонных стен в окружении толп охранников и обедами из «воды и хлеба»? Будут ли его «клиенты» томиться дни напролёт в камерах или вкалывать по 10 часов в сутки, набивая карман босса? Получат ли они образование и выйдут досрочно или отсидят от звонка до звонка?

Ветеран, садясь за новый план, никуда спешить не станет. Почерпнув бесценный опыт из прошлых ошибок, хочется достичь максимальной эффективности, не придумывать планировку на лету, а просчитать всё заранее. Чтобы получилась приятная глазу симметричная постройка, над чертежами придётся попотеть. Кстати, в Steam Workshop уже готова целая коллекция творений, где многое принесено в жертву дизайну. Кто бы мог подумать, что тюрьма сверху может напоминать AT-AT из «Звёздных войн», Колизей или символ инь и ян?

И даже после выхода игра не перестаёт удивлять. Полтора года назад Крис Дилей пошутил, что нерадивых начальников посадят в их собственную тюрьму. Вылилось это в создание режима «Побег». Место действия — ваш «сейв» или случайная карта из Steam Workshop. Задача — сбежать любой ценой. Игрок должен драться с надзирателями и заключёнными, ломать предметы, короче, устраивать хаос. За каждое нарушение мы получаем очки, которыми оплачивается «прокачка» и перемотка «карцерного» времени. Правда, одиночке будет тяжко, поэтому тех же очков стоит поиск единомышленников и их развитие.

Смотреть галерею скриншотов Prison Architect

Раздобыв инструменты, можно начать рыть подкоп, хотя гораздо веселее толпой пробиться с боем через главный вход. Процесс забавный, но, к сожалению, симуляция тюремной жизни не предусмотрена. Здесь нельзя есть, мыться в душе или работать в прачечной. А жаль, была бы хорошая альтернатива унылой The Escapists. Сыграв несколько партий, быстро находишь до неприличия легкий способ накрутить счёт, отчего становится скучно.

Фанаты уже занялись созданием тюрем для «Побега», однако найти их в общем списке непросто. Сам режим нуждается в доработке, зато одного у него не отнять: подобно катастрофам из старых частей SimCity, в набившей оскомину тюрьме можно учинить настоящий погром, убить всех до единого, подбить других осуждённых на бунт, сжечь её дотла, наконец.

* * *

Маленькая британская «инди»-студия, ставшая известной благодаря DEFCON и Darwinia, в последние годы испытывала финансовые трудности, а мизерные продажи Darwinia+ для X360 и вовсе де-факто ее обанкротили. Казалось бы, нестандартная тематика и редкий жанр — рисковая затея. К счастью, из Prison Architect вышла образцовая управленческая стратегия, которую будут долго ставить в пример. А Introversion, продав более миллиона копий ещё до релиза, уже набирает сотрудников для дальнейшей поддержки и развития игры.

Оценка Riot Pixels85%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
300 Мб на винчестере

i5-750 2,66 ГГц/Phenom II 2,6 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
300 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Prison Architect
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • А она ведь была в самом первом выпуске «Ранних пикселей» 🙂

  • Chazm

    Ох, я как-то не обращалвнимание на разрабочика, просто сделал пометку в голове «посмотрим доживет ли до релиза».
    А оказывается от создателей обожаемого Дефкона.

  • Weltfraumfahrer

    А где бутылки, игра в слона, пытки и расстрелы?
    И вообще хочу построит гулаг, пуская пробуют убегать в тундру

  • Vlad

    «Точнее, из четырёх, поскольку пятая карта не держит нас за руку, хоть и всячески старается это скрыть.» Вот тут не понял.

  • Alexey Andrianov

    а я хочу норвежскую тюрьму построить, но я так понял, в игре нет такой возможности

  • Видимо, первые четыре работают как туториал, разъясняя определенные аспекты. А пятая — песочница для закрепления навыков.

  • Roboteka

    Игру очень ждал в свое время. Но к своему то ли тупоумию, то ли нежеланию сильно вникать в процесс, знакомство закончилось на конечной стадии туториала, где я так и не смог полностью разобраться как построить тюрьму. Ох уж эти стены…

  • Фарш Бобров

    Почему? Психологи, комнаты релаксации с бильярдом и напитками, душ, туалет, телевизор и книги в каждой камере, спортивные тренажёры…

  • Товарищ Сухов

    Пятая карта — обычная песочница с труднодостижимой целью. Нет ни каких ограничений или условий.

  • Товарищ Сухов

    Foundation надо тянуть, а не делать из него стенки. В 1.0 первую миссию сделали чуток нагляднее, чем было в альфах.

  • sksig

    Я из тех, кто с большим интересом читал про сабж в ранних пикселях и ждал релиз. Дождался и теперь обязательно буду играть.

  • Товарищ Сухов

    Ну почему нельзя? Можно! Не даром в тексте упомянул про санатории. Более того, просторная камера с телевизором, душем и двумя окнами повышает качество содержания — даже такой параметр есть.

  • zmiyko

    только далёкий от игр человек не слышал про знаменитый «альфа-тест» Prison Architect.

    Это вы только что меня игровым невеждой обозвали?

  • ennead

    да

  • Мне стало смертельно скучно на второй миссии кампании. Наверное, я лет пятнадцать назад в тайкуны переиграл (

  • BloodCat

    Мне ка-ацца, что Uplink поизвестнее и поуспешнее дефкона с дарвинией был.

  • _DI

    «Знаете, я открыто завидую тем, кто познакомится с Prison Architect после её выхода. У меня за спиной — десятки часов игры, и мне немного недостаёт того чувства растерянности и неопределённости, которое охватывает новичков в первые часы, тех банальных ошибок вроде не построенного забора или массового побега.»

    Вот да!
    Тем, кто имеет 50+ часов игры, дальше можно и не читать, это чистая правда, что не отменяет того, что в финальную версию нужно поиграть.
    Кто не имеет, нужно читать и обязательно это посмотреть, таких проработанных игр в плане механики давно не было и долго не будет.

  • xpil0t

    >>»Я видел игроков, которые не покупали «альфу» из принципа, или, купив, терпеливо ждали «дня Х»»
    Мне, например, не нравится сеттинг, поэтому я, скорее всего, покупать PA не буду.

  • Dirk Digler

    интересно, откуда у создателей такие познания о тонкостях тюремного быта

  • Shiner

    > сумасшедший вихрь из 36 ежемесячных обновлений

    Тем, кто хочет посмотреть на это веселое безумие в действии, рекомендую отправиться на канал IV, где они публиковали ежемесячные отчеты. Это стоит потраченного времени: http://www.youtube.com/user/IVSoftware/videos?&ab_channel=IVSoftware

  • Praudmur

    А заключенный под именем Ланкхуйзен на одном из титульных скриншотов — это что?)

  • Александр Бенкендорф

    Теперь бы то же самое, но с Дварфами и без тюрьмы!
    *wink-wink*

  • zmiyko

    Все, развод, кровать пополам! Не буду больше читать пикселей, уйду на игроманию! Там все добрые…

  • Helso

    Всё вроде бы хорошо… Но графика! Графика Карл! Я хочу видеть людей, пусть фигуры будут и не детализированными, но это жесть, какие-то фишки из монополии, и мне предлагают представлять их в роли заключённых? Да меня от одного вида этих фишек в дикий ржач пробивает. Но патоки в рецензии будь здоров, пришлось тряпкой монитор оттирать.

  • doozza

    Держи в курсе 😉

  • Ulris Ventis

    Мне после одной из старых альфа версий, даже страшно за игру браться теперь. Там же адское количество деталей и апдейтов)) Чувствую только вникать во все эти детали надо не один день теперь.

  • FanatKDR

    А, т.е. это чисто песочница? ну тогда нафиг нужно — не люблю песочницы, да и сеттинг не нравится.

  • humvee3d

    Сам люблю красивую графику, но это тот случай, когда на неё перестаешь обращать внимание минут через 20. Опять же всё очень детально представлено. Механик же здесь столько, что не на одну игру хватит. Попробовать стоит.

  • humvee3d

    Я бы еще добавил то, что это одна из немногих EA, с чистой совестью добравшихся до полноценного релиза.

  • Товарищ Сухов

    В данном контексте — член банды. Кто-то Face in the Game пакет купил: лицо, имя и биография свои загрузил.

  • SMer4

    То автор завидует тем, кто впервые сядет за игру, то зря не покупали альфу и ждали релиза…
    Женская тюрьма предусмотрена?

  • ParasaitoShinguru

    Нет, шовинистические мужские свиньи, которые разрабатывали игру, как всегда, думали только о себе.
    Я считаю отсутствие женщин в этой игре одной из форм изнасилования.

  • ParasaitoShinguru

    Игры слишком разного масштаба, качества и детальности моделирования.
    В DF легко можно спроектировать и построить тюрьму, а вот в PA крепость карликов ну никак не построишь.

  • Micromesistius Igneus

    Скорее одна из немногих ЕА, у которых ранний доступ был плюсом, а не минусом.

  • Jekyll Grim Payne

    Вы, очевидно, в Dwarf Fortress не играли… А если серьезно, IMO, чем условнее графика в тайкунах — тем лучше. Графика отвлекает, богатая анимация замедляет процесс, да и нередко все эти красоты просто прикрывают слабости геймплея. Кроме того примитивные модели, как правило, выглядят куда тошнотворнее, чем четкие схематичные «фишки». Плюс недостаток ресурсов для создания хорошей графики = плохая графика и лишняя область для появления багов.

  • Сквонч Терьер

    Хотел ее было укорить за то, что на тебя сваливается просто шквал непонятных вещей, но это отмечено в рецензии и так. Лично я купил еще очень давно эту игру, но некий порог перейти себя заставить не мог. После релиза финальной версии сделал еще одну попытку, но так же скоро бросил. Жаль.

  • Bishop

    Есть же ремейк какой-то, то ли Gnomoria, то ли Dwarves, то ли оба)

  • Мне кажется, в наш век одноклеточных игр это прекрасно, когда на тебя что-то непонятное сваливается и нужно разбираться 🙂 Для меня таким шквалом в свое время Minecraft стал.

  • Товарищ Сухов

    В пятницу 13-го выходит первое пост-релизное обновление. Обещают новые плюшки.

  • Balphagore

    Да, игра действительно шикарна. Я как любитель тайкунов давно так не залипал. И у нее еще огромный простор для развития. Можно добавить те же характеры и способности охранников и персонала. Да и банально, чтобы у них тоже были нормальные потребности, вроде пищи и душа. И например, чтобы «злой» охранник мог бы случайно убить заключенного в порыве гнева, а вам пришлось бы за это отвечать. А «жадный» уборщик за взятку мог бы выпустить заключенного, или пронести в тюрьму оружие. А еще мне очень не хватает камер на 2, 3, 4 человека. Ибо сейчас есть выбор — либо общая камера, где заключенные спят абы как, койки ни за кем не закреплены (бывало что в одной общей камере во время отбоя была куча народу, а другие почти пустые), либо обычная. И даже если поставить в обычную дополнительные койки — там все равно будет только один заключенный.

  • Александр Бенкендорф

    Есть.
    Не тянут по функционалу.

  • Александр Бенкендорф

    Да, понятно.
    Я к тому что вменяемо на удобоваримый интерфейс никто DF не переложил.
    Меня более всего цепляет «честная» Дамаг Модель и модель «морали», честно говоря. 🙂

  • SXX
  • SXX

    Вообще проблема графики ещё и в том, что она сильно ограничивает то какие аспекты геймплея вообще можно реализовать технически. То, что требует 2 строчки кода для реализации часто анимировать, текстурировать и тестить приходится многие часы.

  • Roboteka

    Очень иронично, ведь именно Minecraft любимая игра школьников сейчас, хотя как не им люб и дорог, казалось бы, одноклеточный геймплей и такие же игры.

  • Micromesistius Igneus

    Кашей кормят и можно спать после обеда.

  • Micromesistius Igneus

    Вы забываете о том, что у школьников тоже разный уровень интеллекта и заинтересованности в сложном геймплее.

  • Jekyll Grim Payne

    Вот я и говорю, что если человеческие ресурсы ограничены, лучше посвятить их главному — механике. Без нужных ресурсов в серьезную графику лучше не соваться, только хуже выйдет.

  • Разумеется, потому что там миллион читерских модов, которые превращают его в амёбу 🙂

  • Товарищ Сухов

    Да нормально там всё! Уникальные рожицы, формы тела разные, даже возраст заключённого видно. А насчёт анимации — вот пасхалка, например:

    https://www.youtube.com/watch?v=2_5Pm1NYLFc

  • Товарищ Сухов

    например, чтобы «злой» охранник мог бы случайно убить заключенного в порыве гнева, а вам пришлось бы за это отвечать.

    Такое уже есть — черта характера «cop killer», и при потасовке ему не поздоровится, охранники могут и убить сгоряча.

  • Bishop

    Да, я в Фортресс защемлялся долго и упорно, а эти две висят в библиотеке почти нетронутыми — пока не было времени глянуть.

  • Micromesistius Igneus

    Ну там есть гос. контракты, которые можно брать и выполнять.
    А что, на свете существует много сюжетных тайкунов?

  • Shiner

    > А «жадный» уборщик за взятку мог бы выпустить заключенного, или пронести в тюрьму оружие.

    Они что-то такое проговаривали, но не с уборщиками, а с охранниками. Не думаю, что это в игре в данный момент.

  • ennead

    причём акцент не на «добравшихся», а с «чистой совестью»

  • ennead

    ну, я бы сказал, что век популяризации и большей доступности игр) Сложных игр мне кажется сильно меньше не стало. Ну разве то геймдизайн продвинулся, из-за чего в принципе в играх стало разбираться проще

  • firsofzerg

    [offtopic] Undertale нету в базе по какому-то хитроумному замыслу коррелирующему с грядущей глубоко-проникновенной философской рецензией или тупо заби(ы)ли? [/offtopic]

  • Alexey Andrianov

    а еженедельный отпуск?

  • FanatKDR

    не сюжетных, но по крайней мере с какими-то миссиями. (например RollerCoaster)

  • ennead

    ну аплинк то ваще колосс

  • Олег

    Эх, одна из тех игр, благодаря которым хочется верить в их светлое будущее.
    Глубокий геймплей, реалистичная симуляция, отсутствие YOBA — моментов…

  • Balphagore

    Ну это все таки особенности заключенных, они все неплохо реализованы. А вот персонал и охрана — безликие болванчики, которым не надо ни есть, ни мыться, только постоять пару часов в комнате с телевизиром) Вот в этом направлении хотелось бы увидеть развитие

  • KenTWOu

    Когда «вечные студенты» изIntroversion Software представили публике маленький прототип, они предполагали, что это будет небольшая поделка перед масштабным проектом Subversion. Однако несколько дней предзаказов сразу принесли более $100000, и студия полностью переключилась на «тюрьмостроительный» симулятор.

    Не совсем так. Из Subversion не получалось интересной игры, поэтому ее решили заморозить на неопределенный срок, а из ее миссии по проникновению в тюрьму родился Prison Architect. Решение это было принято за год до истории с предзаказами.

  • Товарищ Сухов

    Игру продолжат развивать ещё минимум один год. Марк Моррис говорил, что коррумпированные охранники — их ближайшая цель.

  • Товарищ Сухов

    Места не хватало подробнее описать. Да, PA показали в 2011, а предзаказы начались ближе к концу 2012. Но такого успеха Introversion ни как не ожидали.

  • M1khail

    http://cs316129.vk.me/v316129628/9db7/NT0LmdkClhA.jpg

  • M1khail

    Флеш моб заключенных. Дикая идея)

  • Balphagore

    Ага… В последнем апдейте как раз то, что я заказывал)

    Shared Cells
    New room type: Dormitory
    New furniture: Bunk Beds
    A Dormitory can house any number of prisoners, based on the number of beds installed. Dormitories can be small eg 2×3, replacing the normal Cell, allowing for two or more inmates to share a cell together Or Dormitories can be large, with shared showers, toilets, phones, tvs, recreational facilities etc. Better facilities will result in a higher room grading, which will have a positive effect on your inmates

  • Kazak-S

    Норвежскую? Так это же Sims

  • Alexey Andrianov

    sims не мне очень интересна

  • Silvermind

    Ведь всем не посрать 🙂

  • Leksa Locust

    Это в Гномории «ДамагМодель» не тянет? Там каждому бойцу каждый удар просчитывается. И все последствия учитываются. Начиная от простых «упал», или «потерял дыхание», и заканчивая отрубленными конечностями, кровотечениями, пробитыми легкими, выбитыми глазами, и критами типа пробитой башки, печени или сердца.