Заключенный номер L7566-3, твоих заурядных мыслительных способностей оказалось достаточно для того, чтобы именно ты стал первым добровольцем на испытаниях новейшего вооружения. Пока ты сидишь в этой вагонетке, я расскажу, что тебя ждет впереди: смерть или боль, страдания, а уже потом смерть. Возможно, мы тебя даже отпустим. Выбор за тобой. И помни: выход есть всегда… Погоди, ты как вылез из клетки???
Портальный куб
Разработчик: Guru Games
Издатель: Gambitious Digital Entertainment
Жанры: Action/Puzzle/Physics-based/1st Person/3D
Похожие игры: Portal, Portal 2, The Talos Principle, Magrunner: Dark Pulse
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Правда, тут все куда более прямолинейно: незримые надзиратели и окружение четко объяснят, кто вы, что здесь делаете и что происходит. Интриги в истории нет, зато есть настоящая нелинейность и несколько развязок. Увы, нормально встроить вариативность в повествование не удалось – просто время от времени нам предлагают несложный «моральный» выбор или внезапную проверку памяти. «Перед вами кнопка. Нажмете ли вы на нее? У вас 20 секунд». Ладно, нажму, а что изменится?
На самом деле это определяет дальнейший порядок комнат. Где-то в недрах Magnetic в буквальном смысле скрипят шестеренки, подставляющие свежие параллелепипеды с ловушками. Казалось бы, как здорово – ведь прохождение никогда не повторится вновь. Но мрачные однообразные залы не вызывают никаких эмоций: хочется, чтобы все скорее закончилось.
Смотреть галерею скриншотов Magnetic: Cage Closed
Правила моего куба
Стержень трехмерного пазла – сама задачка, поиск решения и удовольствие от виртуозного исполнения плана. Portal была именно такой: в руках удобный инструмент, надо лишь проложить верный маршрут. Magnetic совершенно другая. То, что невидимые магнитные поля в ней работают непредсказуемо – по-своему реалистично. Однако это сильно портит впечатления от игры: у меня ни разу не было ощущения, что я полностью контролирую ситуацию.
Авторы обильно утыкали пол и стены острейшими лезвиями, расставили множество огнеметов, даже на удушающий газ не поскупились. А все для того, чтобы после пяти минут осмысленных действий мы случайно оступились, погибли и отправились к началу испытания. Заходя в очередную комнату, игрок, скорее всего, уже будет знать, что нужно делать. Главное – побороть управление и не уснуть от скуки, в десятый раз проходя по одному и тому же пути.
Типичный сценарий в Magnetic выглядит так: на стене висит нажимная панель, вокруг – различные магниты, притягивающие или отталкивающие брошенный куб (да, тут они тоже есть, причем двух типоразмеров!). Поля, само собой, не видно, поэтому какое-то время вам придется подбирать улетевший реквизит и метать его в новом направлении, надеясь, что уж теперь-то все получится. Сложно? Ничуть. Увлекательно? Нисколько.
Смотреть галерею скриншотов Magnetic: Cage Closed
К слову, с помощью здешнего аналога гравипушки можно и манипулировать объектами, и взаимодействовать с многочисленными секциями, увеличивающими дальность прыжков (читай: служащие для преодоления препятствий). Жаль, что разнообразием не балуют: только появилась необходимость применять магнитную пушку в полете, разбавляющая утомительные скачки с одной платформы на другую, а уже занавес. Про возможность менять мощность диковинного орудия вообще вспоминать не стоит: функционал – есть, зачем он нужен – непонятно.
* * *
В общем, Guru Games для успеха не хватило очень многого, и все это – по неопытности. Да, игра стабильна и в ней почти нет «багов», но что толку, если она совсем не радует? Portal была стильной, в The Talos Principle было приятно смотреть по сторонам, а Magnetic – темная, недружелюбная, монотонная. Да и отсутствие нормальных сохранений плюс постоянные паузы-передышки, искусственно растягивающие «экранное время», тоже раздражают.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 ГГц |
Core i5-750/Phenom II X4 955 |