Рецензия на Magnetic: Cage Closed

logo-magnetic-cage-closed-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Заключенный номер L7566-3, твоих заурядных мыслительных способностей оказалось достаточно для того, чтобы именно ты стал первым добровольцем на испытаниях новейшего вооружения. Пока ты сидишь в этой вагонетке, я расскажу, что тебя ждет впереди: смерть или боль, страдания, а уже потом смерть. Возможно, мы тебя даже отпустим. Выбор за тобой. И помни: выход есть всегда… Погоди, ты как вылез из клетки???

Портальный куб

Разработчик: Guru Games
Издатель: Gambitious Digital Entertainment
Жанры: Action/Puzzle/Physics-based/1st Person/3D
Похожие игры: Portal, Portal 2, The Talos Principle, Magrunner: Dark Pulse
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Клоны Portal пора выделить в отдельный жанр – это позволит снисходительнее относиться к дизайнерским и стилистическим заимствованиям, граничащим с плагиатом. Безликая жертва бесчеловечных экспериментов? Поймана. Саркастичный голос за кадром? Болтает. Чудовищная лаборатория? Построена. Уникальное устройство? Сконструировано. Если бы Magnetic оценивалась по степени внешнего сходства, она получила бы очень высокий балл.

Правда, тут все куда более прямолинейно: незримые надзиратели и окружение четко объяснят, кто вы, что здесь делаете и что происходит. Интриги в истории нет, зато есть настоящая нелинейность и несколько развязок. Увы, нормально встроить вариативность в повествование не удалось – просто время от времени нам предлагают несложный «моральный» выбор или внезапную проверку памяти. «Перед вами кнопка. Нажмете ли вы на нее? У вас 20 секунд». Ладно, нажму, а что изменится?

На самом деле это определяет дальнейший порядок комнат. Где-то в недрах Magnetic в буквальном смысле скрипят шестеренки, подставляющие свежие параллелепипеды с ловушками. Казалось бы, как здорово – ведь прохождение никогда не повторится вновь. Но мрачные однообразные залы не вызывают никаких эмоций: хочется, чтобы все скорее закончилось.

Смотреть галерею скриншотов Magnetic: Cage Closed

Правила моего куба

Стержень трехмерного пазла – сама задачка, поиск решения и удовольствие от виртуозного исполнения плана. Portal была именно такой: в руках удобный инструмент, надо лишь проложить верный маршрут. Magnetic совершенно другая. То, что невидимые магнитные поля в ней работают непредсказуемо – по-своему реалистично. Однако это сильно портит впечатления от игры: у меня ни разу не было ощущения, что я полностью контролирую ситуацию.

Авторы обильно утыкали пол и стены острейшими лезвиями, расставили множество огнеметов, даже на удушающий газ не поскупились. А все для того, чтобы после пяти минут осмысленных действий мы случайно оступились, погибли и отправились к началу испытания. Заходя в очередную комнату, игрок, скорее всего, уже будет знать, что нужно делать. Главное – побороть управление и не уснуть от скуки, в десятый раз проходя по одному и тому же пути.

Типичный сценарий в Magnetic выглядит так: на стене висит нажимная панель, вокруг – различные магниты, притягивающие или отталкивающие брошенный куб (да, тут они тоже есть, причем двух типоразмеров!). Поля, само собой, не видно, поэтому какое-то время вам придется подбирать улетевший реквизит и метать его в новом направлении, надеясь, что уж теперь-то все получится. Сложно? Ничуть. Увлекательно? Нисколько.

Смотреть галерею скриншотов Magnetic: Cage Closed

К слову, с помощью здешнего аналога гравипушки можно и манипулировать объектами, и взаимодействовать с многочисленными секциями, увеличивающими дальность прыжков (читай: служащие для преодоления препятствий). Жаль, что разнообразием не балуют: только появилась необходимость применять магнитную пушку в полете, разбавляющая утомительные скачки с одной платформы на другую, а уже занавес. Про возможность менять мощность диковинного орудия вообще вспоминать не стоит: функционал – есть, зачем он нужен – непонятно.

* * *

В общем, Guru Games для успеха не хватило очень многого, и все это – по неопытности. Да, игра стабильна и в ней почти нет «багов», но что толку, если она совсем не радует? Portal была стильной, в The Talos Principle было приятно смотреть по сторонам, а Magnetic – темная, недружелюбная, монотонная. Да и отсутствие нормальных сохранений плюс постоянные паузы-передышки, искусственно растягивающие «экранное время», тоже раздражают.

Оценка Riot Pixels45%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD5850
5 Гб на винчестере

Core i5-750/Phenom II X4 955
4 Гб памяти
видеокарта с 1,5 Гб памяти
5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Magnetic: Cage Closed
Author Rating
31star1star1stargraygray