Впечатления: Magicka: Wizard Wars

logo-magicka-wizard-wars-previewАвтор: RIN D. PRYDE

Два года назад аркада Magicka стала бестселлером для издательства Paradox Interactive и коллектива Arrowhead Game Studios. Благодаря оригинальной магической системе даже повсеместные «баги» не помешали игре снискать народную любовь.

Теперь студия Paradox North вернулась к теме забавных волшебников в популярном нынче жанре MOBA. Недавно ранняя версия Wizard Wars появилась в программе Early Access службы Steam. К сожалению, российский сегмент в число счастливчиков не попал, однако компания «1С-СофтКлаб» предоставила нам ключ к «альфе», чтобы мы могли поделиться с читателями первыми впечатлениями.

In Soviet Magicka, elements conjure you!

Авторы Magicka: Wizard Wars напрасно позиционируют её как MOBA — у этой аббревиатуры в последнее время неприятный привкус. Тем более что новая Magicka далека от Dota 2 или League of Legends — по сути, это та же игра, только без одиночного режима. Зато полюбившийся многим хаос сетевых побоищ сохранился.

В Wizard Wars нет ни классов, ни развития персонажей по ходу матча. Тут все равны, так что залог победы — правильное использование разных заклинаний, прямые руки и слаженная игра. Хочешь — лечи соратников, хочешь — жги врагов молниями. Единственное, что различает комичных магов, — оружие да мантия, дающие незначительные бонусы, но всегда со своими минусами. Чуть усилите молнии — на столько же ослабнет стихия огня или, скажем, на 100 единиц уменьшится максимальное здоровье. В остальном возможности у всех одинаковые.

Пока в ранней версии доступен лишь Team Deathmatch с «билетами», знакомый по серии Battlefield. Победить можно двумя способами: либо кто-то захватит все три точки воскрешения и вырежет оставшихся врагов, либо у одной из команд закончатся «жизни». Для примера я записал один затянувшийся по местным меркам матч — сражение кипело до последнего мага, но заняло чуть больше восьми минут:

Скачать torrent

Вот и все правила — ни магазина на карте, ни «прокачки». Разве что захват точек и убийство недругов пополняют абстрактную шкалу, разделённую на четыре ячейки — по заклинанию в каждой, от «дешёвого» телепорта до убойного шторма. Сотворили заклинание — копите ресурс снова. Вся остальная магия комбинируется «на лету» из стихий-элементов.

Собственно, бои — самая сильная сторона Magicka: Wizard Wars. Систему со времён первой части слегка упростили — смешивать за раз теперь дозволено всего три элемента из восьми. А если применить на себя атакующие чары, то персонаж не совершит суицид, как прежде, а ударит по площади вокруг. Прочие хитрости работают традиционно: молнии мощнее бьют по мокрым врагам, огонь поджигает, «физические» атаки вроде булыжника или льдинки спокойно пролетают сквозь магический щит, но разбиваются о каменный барьер. Фантазии противника хватает лишь на использование одного и того же элемента? Не беда — защитная аура может дать иммунитет.

Смотреть галерею скриншотов Magicka: Wizard Wars

Добавляет неразберихи и вечно включённый режим «friendly fire» — промазав огненным шаром или перепутав стихии, можно убить товарища по команде. К счастью, мне почти не попадались экстремалы, намеренно портящие жизнь «своим». Но игра пока номинально бесплатная, ведь ранний доступ дают только за покупку «стартового набора». Так что после релиза, когда запустят всех желающих, нас вполне может ожидать нашествие провокаторов. С одной стороны, оставлять заядлых «тим киллеров» безнаказанными нельзя, с другой — членовредительство в Wizard Wars зачастую неумышленное. Разработчикам нужно быть осторожными, чтобы не повторилась история Chivalry, где игроков прогоняют с серверов просто «смеха ради».

Переход на новый движок Bitsquid пошёл Magicka на пользу — критические ошибки в глаза не лезут, хотя обрывы связи и вылеты не редкость. А вот сетевых удобств, увы, никаких — играете ли вы в одиночку или в команде с тремя друзьями, все приготовления всё равно сведены к нажатию большой кнопки «Play», после чего игра подбирает случайных оппонентов. Судя по всему, без учёта какой-либо статистики — нередко одна команда настолько сильнее, что матч длится не более пары минут. И если сетевой код дал сбой, обратно уже не вернуться.

Смотреть галерею скриншотов Magicka: Wizard Wars

Простота и скоротечность — один из главных плюсов Wizard Wars на фоне других MOBA, и в этом же кроется её серьёзный недостаток. Весёлое безумие радует лишь несколько первых сражений, потом душа просит большего. Конечно, у авторов ещё много времени на добавление нового контента, да и как будет работать модель free-to-play — неясно. Игровую валюту, которую начисляют за участие в матчах, тратить пока не на что.

Мне бы не хотелось, чтобы все вышло как с The Showdown Effect, тоже сугубо мультиплеерным проектом Paradox и Arrowhead Game Studios — авторы не смогли толком поддерживать его. Но задатки хорошего вечернего развлечения без претензий на киберспортивность у Wizard Wars есть уже сейчас.

  • ToxaWK

    Потенциальный хит.
    Но вопрос монетизации надо уточнить, однако 😉

    P.S. Для тех у кого не качает с торрента и безбожно лагает плеер — yogscast’ы весело метелят друг друга: http://www.youtube.com/watch?v=uy2VWHkTP3Y

  • Caleb

    Очень жду, парадоксы отличная команда, а магика — находка просто.

  • desa_kolbasa

    Каким блин чудом варгейминг заставил вас публиковать всплывающий банер в лучших традиция «СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ!!». На репутацию сайта забили?

  • lord_HX

    c другой стороны, один раз закрыл и вроде бы больше не появляется…

  • ooups

    Да уж, вот и выключай после этого адблок на любимых сайтах. :<

  • Kolkav

    Жду с нетерпением! Хотелось бы еще увидеть побольше интерактивного вроде водных пространств, лесных пожаров и еще много всякой-всячины, чтобы не только на исключительно других игроках фокусироваться приходилось)

  • ZombiekRP

    Предпочтете фулскрины, которые были на АГ с 2007 года?

  • Nines

    Подожду, пока они образумятся и сделают нормальную Magicka 2.

  • Oldboy

    Он не помог 🙁

  • Антон Ариманов

    Там написано «на сутки».

  • ooups

    Ну так ручками добавьте.

  • Iggix

    В сингле был дикий дизбаланс со спелами… Незнаю как тут будет. По всем правилам сингла даже используя 3 элемента- самый мощный луч должен быть смерть+пар+молния. Странно что я не увидел земляных щитов, кстати, которые абсорбят все источники урона, но исчезают не по времени, а по полученному урону.
    Все таки надеюсь, что расчет урона они принципиально изменили, а то и 3мя элементами можно было ваншотать.

  • Sas

    Эммм. 3 элемента??? Зачем так упрощать??
    На мою память — вроде раньше камни и т.п. барьер [E] не простреливали, а сначала нужно было пробить..

  • Sas

    Дисбаланс? Это типа одно сильнее другого? Но это же норм вроде. Все лучи сильнее, если попадешь по прямой, лед-камень — самое сильное на ваншот, взрывающиеся ледышки — самое мощное и легче всего попадаемое. Да, мины тоже полезны местами)

  • ac

    Как каким? Ну типа приходит ВГ и говорит Зомбику:
    ВГ: У тебя уже висят на треть экрана вверху наши самолеты, теперь повесь вот этот баннер с танками внизу.
    З: Ну пощади, это ж за все разумные рамки переходит. Выглядит же убого и пошло.
    ВГ: (доставая из широких штанин толстенький и звонкий мешочек) Ты что-то сказал?
    З: Я говорю что это очень хорошая мысль. Как красиво и огранично это смотрится. Нашим посетителям точно понравится.

  • Lima Zulu

    Официальное соревнование по написанию макросов объявляется открытым!

  • StrangeTamer

    а я вот включил обратно после этого ВГ безумия внизу экрана, добавил в фильтры чему несказанно рад 🙂 И всем советую

  • SmithRO

    если не ошибаюсь, там еще и клик на него срабатывает при клике по сайту. по крайней мере, у меня вместо текста на магику (НАВЕРХУ ЭКРАНА) открылась реклама танков

  • Алексей Григорьев

    Они хотя бы выглядели элегантнее (на мой взгляд). А тут только что анимированных элементов нет.

  • Bishop

    Магическая система и правда очень оригинальная: The Light Crusader в 1992 г. такое и не снилось!

  • Sas

    Только я завидую тестерам (или это журналисты), которые не шарят в заклинаниях полностью?…..(

  • TimeS

    ИМХО фулскрин раз в сутки действительно меньше раздражает. А так уж больно похоже на надоевшую рекламу браузерных игр или «как зарабатывать 500$ в онлайн казино», которая и так лезет из-за всех щелей доброй половины сайтов рунета. Такая аналогия совершенно не в плюс сайту.

    Исключительно личное мнение

  • ZombiekRP

    Я понимаю ваше раздражения рекламами казино. Но мы не рекламируем казино, показываем такой блок не чаще раза в сутки. И на закрытие его требуется куда меньше усилий, чем на написание вашего поста, причем за целый месяц.

  • TimeS

    Так я и не против рекламы. Просто данный конкретный ее вид, на мой субъективный взгляд, смотрится менее удачно чем то что было на старом AG.

  • Zelas_Sudeki

    Копипаста:

    Рекламу, которая должна гореть в аду, делят на три типа:

    1. «Между тобой и сладким рулетом». Реклама, полностью или в значительной степени
    закрывающая основной контент. Например. При переходе по внутренней
    ссылке вставка отдельной страницы, где надо либо нажать «Перейти
    сейчас», либо прождать 30 с, чтобы это сделали за тебя. Ещё пример,
    закрытие видео рекламным видео, на YouTube, скажем.

    2. «Я не такой как все». Реклама, оформленная в том же
    стиле, что и основной контент. Например. В списке ответов на
    каком-нибудь спроси-сайте, вроде answers.yahoo.com, один из ответов есть
    лишь реклама.

    3. «Partyhard». Яркая или с включённым по умолчанию
    звуком. Чувствуешь себя на сайте с такой рекламой, как в библиотеке, где
    постоянно играет Dubstep.

    ___
    Старый AG из-за этого бесил, теперь вот ещё и новый стал этим грешить. И для чего я только отключил Adblock на вашем сайте?

  • ZombiekRP

    Мы измерим эффективность на примере данной кампании. И фулскрины, вероятно, тоже будут проверены в новых условиях. Останется только один 🙂

  • Iggix

    Просто лучей дамажащих мы сейчас может придумать несколько десятков вариантов… Но есть 1 самый сильный. Тогда зачем нужны другие? Можно придумать кучу мин, но есть одна самая сильная. Я конечно не говорю что надо проходить все одним спеллом, вариативность все равно есть. Но присутствие «лучшего спела» во многих категориях по моему и есть дисбаланс. Я лишь опасаюсь, что не будет ничего в мультиплеере особо мощного и разрывающего.

  • Cubium

    Что-то пока визуализация не доставляет. Плавные молнии, странные лучи со «стержнем», какой-то мягкий и воздушный огонь… Ауры вообще ни о чём. Хоть оформление карты осталось каноничным. С тремя элементами особо хитропопых комбинаций не провернёшь, да. Но, по сути, они же были самыми нагибными. Так что, скорее всего, упростили в угоду баланса. *кэпфейс*

    P.S. Магику 2 не жду, ибо, на мой взгляд, сингловая часть полностью истощила себя. Мне бы лучше первую подлиннее.

  • Sas

    Да, самый сильный луч — [QFQFSAA]. Вот только прикол в том, что поставил на себя защиту от пара, негатива и молнии и его эффективность падает..
    Они упростили немного с тем, что было раньше — в большинстве случаев хватало 4 кнопок, а чаще и трех — больше только усиливало эффект, но и добавляло эффект обманки, когда сменяешь элементы из-за действий соперника.
    Да и вообще — поставленный обычный щит E (и зажимание пробела) — 100% защита от всех лучей, а при везении/скилле — еще и отражение. Да или земля-щит [E-D] — времени на ответку-защиту-побег дает.
    Да и разнообразие в основном-то для галочки, если честно — про сетевые говорю баталии. Все применяют 3-4 заклинания, остальное — больше случаность, недоделка или для скорости, что у спел набрать.

  • Лориэт

    В чём будет заключаться эффективность, если рекламу в любом случае вырубят адблоком? Пока она была просто фоном для шапки сайта, об этом мало кто задумывался. А вот баннер я сразу отрезал после того, как он в третий раз выскочил. Ещё и фрейм дискаунтера заблокировал, за компанию.

  • Alex

    Локализаторов на кол.

  • Alex

    Я боюс вы так рискуете измерить эффективность раздражение комьюнити 🙂

  • ZombiekRP

    Пока клиент не занимается вопросами рекламы для поддержки имиджа, а эффективность меряет переходами и вовлеченностью — реклама всегда будет довольно агрессивной. По сравнению с тем, чем был, например, playground.ru до недавнего времени — мы просто супербелые и суперпушистые.

  • ZombiekRP

    Обожаю, когда люди хвалятся тем, что вырывают кусок хлеба из рук создателей сайтов. На детишках с конфетами тренировались?

    Адблок-то — это проблема всего интернета. И пока вы (и миллионы) других людей этого не поймут, медийные сайты будут закрываться или переходить на платную подписку.

  • ZombiekRP

    Мы можем сделать рендомными ID слоев, картинок и JS. Оно вам надо?

  • Dimsby

    Мы можем отключить js на RP 🙂

  • mad_yojik

    Адблок-то — это проблема всего интернета. И пока вы (и
    миллионы) других людей этого не поймут, медийные сайты будут
    закрываться или переходить на платную подписку.

    Проблема всего интернета — не адблок, а реклама мешающая читать/смотреть основной контент. Баннер с заголовком — не менее эффективно доносит до юзера что есть такой «world of wrplanes», а вот всплывающая фигня на полэкрана — только стимулирует читателя поставить какой-нибудь адблок. Потому как

    1) Мисклик мимо «крестика» и открывается вообще не нужный мне сайт. Который ещё и закрывай потом.

    2) Ищи ещё где оно закрывается.

    3) реально мешает читать сайт.

    Честно — сделайте лучше фулскрин с автопереходом раз в день, как на старом АГ. Мешает меньше. Если такая фигня внизу экрана станет постоянной — мне тоже придется его (адблок) ставить. А отбирать у вас кусок хлеба (по крайней мере пока вы не делаете мне «ужасно неудобно») — у меня желания нет.

  • ZombiekRP

    Ну, это будет у вас же проблема с фичами на сайте (особенно в альфе), а не у нас 🙂

    Назло маме отморожу уши.

  • Интересно, какова вероятность того (вернее, есть ли она :)), что этот комментарий попадет в список лучших?

  • mad_yojik

    Думаю близкая к нулю 😉

  • mad_yojik

    Ну понятно что в топах будет народ со всякими макромышками.

  • Антон Перфильев

    Тогда уж рандомьте и его положение в DOM’е. Потому что современные резалки спокойно обходятся без ID и классов.

  • Slider-Z

    Адски плюсую. Иногда это даже не реклама, а, например, последняя модная тенденция блокировать переход предложением подписаться на ресурс в соцсети при каждом переходе на сайт. По мне такой подход ничего кроме раздражения не вызывает.

  • ac

    Человек будет бороться с навязчивой рекламой не назло мам Зомбику, а исключительно для собственного комфорта и спокойствия.
    Кстати, внедряйте рэндом, вызов принят 😉 Раз уж у вас все остальные работы по сайту сделаны.

  • desa_kolbasa

    Написать юзерскрипт для обхода всего этого через семантику — раз плюнуть.
    Вы конечно можете и ее запутать, вот только кому вся эта «гонка вооружений» нужна?

  • lord_HX

    спасибо, где написано не увидел, но сегодня это заметил явно 🙂

  • ZombiekRP

    Никому. Не вам же приходится объяснять рекламодателям, что 30% неучтенных показов-кликов (разница в статистике) — это из-за адблока. Я говорю — просто не удивляйтесь, когда очередной сайт в оффлайн уходит навсегда.

  • ZombiekRP

    Это понятно. И размеры баннеров разные и прочее. Но реально смысла нет. Просто есть те, кто режет и те, кто в белый список вносит, не смотря на ohmygodslidingbanner.

  • ZombiekRP

    Прям ща всё бросили. Адблок с кастомным добавлением элементов использует небольшой процент пользователей, остальные довольствуются дефолтными фильтрами. Вот с ними у нас перманентное бодание, но не слишком агрессивное.

  • ooups

    не близкая, а просто ноль. 😉

  • ooups

    Вы не пробовали объяснить рекламодателю, что баннер всплывающий на четверть экрана и закрывающий часть контента это не очень умно и контрпродуктивно?
    У вас же есть место справа под голосовалкой и проектами, пусть бы там этот баннер плавал. Конечно и тогда бы это раздражало людей, но не так когда он перекрывает то за чем люди пришли на сайт.

  • goran

    Я совсем не против фуллскринов или рекламы снизу и принципиально не пользуюсь адблоками. Но, если мне не изменяет память, на старом сайте можно было поставить галочку «больше не показывать мне _эту_ рекламу».

    Я увидел WoT, принял к сведению, закрыл — все, я больше не заинтересован в ней, зачем мне показывать ее дальше каждые сутки? Будет там новая интересная акция, что-то что заинтересует того, кто раньше играл и может зайти — только за. Правда, какой-нибудь блок «мы добавили 3 новые карты — заходите» меня лично может и привлечь зайти и купить прем на пару дней.

    Но раз в сутки показывать мне то, что мне не интересно — ну правда ведь, может начать раздражать кого угодно.

  • pam pam pam

    В данном случае крестик большой, и он действительно закрывает рекламу, так что мискликнуть по нему тяжело.
    А вот то, что реклама намного ярче, чем содержание сайта — это уже плохо.

    Зы. О, я и забыл про свой адблок. Попробую отключить на этом сайте )

  • mad_yojik

    >В данном случае крестик большой, и он действительно закрывает рекламу, так что мискликнуть по нему тяжело.

    Только находится сбоку, и лично мне сразу не виден 😉

  • YoshiAdw

    Я бы еще и фон заблокировал нафиг, но благо он довольно красиво выглядит, и вписывается в стиль сайта. А так да, надоел уже этот riotwargaming.com

  • Oxotnik

    Было супер, когда под рекламу менялся дизайн сайта. Это было атмосферно, хоть и смешно иногда.
    А адблок я, как и любой здравомыслящий, никогда бы не отключал — нет ни одной причины.