Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.

Скоро будем дома

Разработка: Daedalic Entertainment Studio West
Издание: Daedalic Entertainment
Жанры: RPG/Roguelike/Top-down/3D
Похожие игры: Lunar Lander, Out There, FTL: Faster Than Light, Star Control
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Первое важное решение в The Long Journey Home – выбор команды. В отличие от родственной FTL: Faster Than Light, взять новичков на борт во время путешествия не получится, и каждый персонаж ценен. Правда, сперва непонятно, чем именно – игра ничего не объясняет, но их навыки по-разному полезны. Например, блогер определяет залежи редких и дорогостоящих артефактов, а доктор синтезирует лекарства из растений.

Харизматичные герои болтают и спорят, а если заглянуть в жилой отсек, они поделятся мыслями о происходящем и дадут несколько советов. Жаль, что технически это всего лишь статический экран с короткими фразами, и нельзя поговорить с каждым напрямую.

Смотреть галерею скриншотов The Long Journey Home

С пришельцами же, наоборот, на манер Star Control 2 можно обсудить и сплетни, и другие фракции, и работу. Общение построено на ключевых словах, так что говорят тут короткими монологами. На вопросы же к нам ответов два: либо да, либо нет. Удивительно, что ни людей, ни инопланетян не шокирует существование друг друга, и в ходу у них один язык.

Впрочем, космос предстает крайне асоциальным пространством. Собеседники устают от разговоров и убегают, не рассказав ничего полезного. Особенно этим страдают торговцы: пара сделок, и лавка навсегда закрывает двери. Взаимоотношения вообще устроены весьма примитивно. Достаточно два раза не ответить на вызов пришельцев, и те объявляют войну. Выплатили небольшой штраф на космической станции – мы прощены. Между собой фракции тоже грызутся, и геноцид одних повышает уважение других. В остальном же мир никак не реагирует на действия игрока.

А вот заработать кредиты не так-то просто. Нас редко вознаграждают за доставку посылок или охоту на пиратов. За добытые ресурсы также платят копейки, и порой проще сразу пустить их в расход, подлатав корабль или пополнив запасы топлива. При этом они сильно ограничены и восстановлению на уже посещенных планетах не подлежат.

Сами высадки напоминают старую аркаду Lunar Lander. Из-за гравитации посадочным челноком тяжело управлять. Его сносит ветром, кидает в стороны и переворачивает вверх ногами. Высокая температура в атмосфере оставляет у пилота ожоги, а столкновение ломает ноги. Попытка добыть щепотку минералов легко может стоить кому-то жизни.

Смотреть галерею скриншотов The Long Journey Home

В открытом космосе благодаря силам притяжения корабль способен достичь любого места, практически не тратя драгоценное топливо. Странно лишь, что физические законы существуют только для игрока. Пришельцы летают строгими прямыми на реактивной тяге, а планеты намертво приколоты на орбитах своих звезд.

Кроме того, во время сражений гравитация пропадает, и управление обретает отзывчивость. Чужие корабли собраны куда солиднее нашего. Они таранят, пуляют из десятка стволов, а пираты еще и сбрасывают рой раздражающих дронов-помощников. Ремонт стоит денег, и небольшая локальная стычка здорово ударит по карману.

В этом главный недостаток The Long Journey Home: она не дает вести себя абсолютно агрессивно или исключительно мирно. Разработчики ограничивают ролевой отыгрыш, насильно заставляют заниматься всем и по чуть-чуть. Мир каждый раз создается заново, но история выглядит линейной, а любой выбор – либо правильным, либо смертельным. Меняется лишь последовательность событий, и космическое приключение превращается в набор мини-игр, через который надо проходить снова и снова.

Нехватка ресурсов и денег гонит вперед в следующую звездную систему. Если притормозить, надумав исследовать каждую планету, то скоро иссякнут запасы, например, газа, без которого откажет и система жизнеобеспечения. До этого половина команды вымрет от болезней и радиации, полученной во время добычи экзотической материи для гиперпрыжков. Даже если чудом дотянуть до ближайшей станции, торговцы ответят, что устали вести дела, и оставят умирать.

Смотреть галерею скриншотов The Long Journey Home

В жестокости может посоревноваться и генератор случайностей, будто взятый из родственной Out There. Невидимые кубики определяют поломки оборудования. Некоторые почти безобидные – всего-то повышают шанс покалечить экипаж. В других случаях могут подвести лазеры накануне нападения или у челнока обломится бур. И это не говоря о создании звездных систем с одним видом ресурсов, заранее обрекающих игрока на гибель.

При определенной доле удачи и знаний о мире игры закончить ее можно примерно за шесть часов, и желания вернуться туда после титров не возникает. Так ли важно, что мы не наткнулись на спрятанный бордель или не нашли все виды зверей и растений в галактике? Текстовые квесты не предлагают интересных ситуаций и едва ли кого-то займут. Их даже не надо читать – достаточно давить на кнопку «Дальше».

* * *

Основные элементы The Long Journey Home уже встречались в Out There и FTL, так что связываться с ней стоит, только если вы исследовали эти две игры вдоль и поперек.

P.S. Да, и желательно обзавестись геймпадом – управление с клавиатуры точно не пощадит нервы.

Оценка Riot Pixels64%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Dual Core CPU 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 650 Ti/Radeon HD 7790
16 Гб на винчестере

Quad Core CPU 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce 970/Radeon R9 380
16 Гб на винчестере
геймпад

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Long Journey Home
Author Rating
41star1star1star1stargray