Интервью к релизу Magic: The Gathering Arena

Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Открытое бета-тестирование Magic: The Gathering Arena, которое началось 28 сентября 2018 года, наконец-то подошло к концу. Судя по всему, сам факт этого релиза означает, что после долгих мучений с серией Magic Duels Wizards of the Coast всё-таки смогла создать такую цифровую версию своей знаменитой коллекционной карточной игры, которую не ждёт скорое забвение. В честь этого события мы задали вопросы исполнительному продюсеру Magic: The Gathering Arena Крису Цао.

Начнём с самых основ. Как Wizards of the Coast дала «зелёный свет» разработке Magic: The Gathering Arena?

Игроки в Magic уже долго хотели полноценную цифровую версию игры. И нам нам дали «зелёный свет» на разработку игры, которая не только будет доступной для новичков, но и воплотит её правила без компромиссов.

И в какой момент стало ясно, что Magic: The Gathering Arena — состоявшийся проект?

Успех для нас — это сделать так, чтобы на современном ландшафте цифровых игр появилась аутентичная версия Magic. Создать самую глубокую, богатую на стратегические возможности коллекционную карточную игру, с обширной библиотекой карт и множеством форматов, с постоянным стремлением совершенствоваться. Само собой, мы рады выпустить игру, но не остановимся на этом, а продолжим её развивать.

В чём главное отличие между «бетой» и релизной версией? Почему релиз состоялся именно сейчас?

В открытой «бете» мы активно взаимодействовали с игроками, добавили более 2500 новых карт, внутриигровые ивенты и челленджи, обновили систему мастерства, сделали игру более приятной на вид и на ощупь. Мы подумали, что выход выпуска «Трон Элдрейна» и осенняя ротация — это идеальный момент для того, чтобы снять ярлык «беты». Мы рассматриваем игру как среду обитания, поэтому всегда ищем, что в неё можно добавить и улучшить. И, конечно, мы продолжим регулярно рассказывать о нововведениях на официальном сайте Magic и в наших видео.

Насколько популярна Magic: The Gathering Arena в России?

Мы не раскрываем цифр по регионам, но очень довольны откликом на нашу игру в России.

Есть ли техническая возможность полноценно воплотить в Magic: The Gathering Arena форматы Sealed и Draft? А «двухголового гиганта»?

В MTG Arena уже есть Sealed, и он реализован довольно близко к настольной версии игры. Что касается Draft — а именно той его версии, где игроки сражаются только с оппонентами, с которыми вскрывали бустера для составления колоды — он есть в списке запланированных на будущее нововведений. «Двухголового гиганта» в этом списке пока нет, но если наши игроки сильно захотят увидеть его, то мы подумаем об этом.

Появится ли в Magic: The Gathering Arena больше сюжетного контента? Например, вы проводили сюжетные ивенты к релизу «Войны искры». Как вы оцениваете этот опыт и планируете ли развивать его?

Мы были рады предложить игрокам сюжетные приключения по «Войне искры», и им это явно понравилось. Мы экспериментируем с разными типами ивентов — например, с помощью Eldraine Courtside Brawl мы познакомили игроков в MTG Arena с форматом Brawl. К релизу мы подготовили ивенты Play Any Deck и Win Every Card. Что до сюжетных ивентов — советую подождать. Мы работаем над множеством разных ивентов, и едва ли кто-то удивится, если среди них найдётся место и для сюжета…

Вы планируете сильнее интегрировать Magic: The Gathering Arena и настольную версию игры? Появятся ли промо-коды, которые дают цифровые карты, в каких-то продуктах, рассчитанных на опытных игроков, а не только на новичков?

Я не могу раскрывать конкретные планы по этой теме, но мы всегда распространяем множество промо-кодов через разные каналы, включая стримы, email-рассылки, Planeswalker-колоды и пререлизные наборы.

Многих игроков обрадовал анонс формата Historic, но их удивило то, что в нём не будут доступны блоке «Амонхет», «Каладеш» и «Тени над Иннистрадом». Wizards of the Coast говорили о том, что механики из старых выпусков трудно добавлять в игру, поэтому эта работа не в приоритете. Но ведь эти блоки уже были доступны на более ранних этапах тестирования… В чём же проблема?

Historic — новый формат, и мы не хотим добавлять в игру слишком много аспектов Magic сразу. Как мы уже говорили ранее, мы ищем способы лучшим образом добавлять карты в Historic, и расскажем об этом подробнее, когда придёт время.

Вы объявили, что планируете добавлять в Historic 10-15 карт ежеквартально, а как пример карты, которая может появиться в игре, привели «Машину Свитых Вурмов». Но это очень мощная карта. Как вы планируете добиться того, чтобы в Historic вс не играли похожими колодами на основе «Машин Свитых Вурмов»?

Прямо сейчас мы ещё только исследуем, какой эффект принесёт добавление карт в Historic, и не принимали никаких финальных решений. Мы хотим убедиться, что все форматы в нашей игре будут безукоризненными. Если мы поймём, что карта, которую мы решили добавить, портит на формат, у нас есть возможности быстро принять меры.

Вы довольны системой, которая помогает игрокам разобраться с правилами и погрузиться в Magic: The Gathering Arena? Как вы планируете её развивать?

Когда речь идёт о знакомстве новых игроков с Magic, то даже такая доступная и увлекательная платформа, как MTG Arena, далека от идеала. Мы всегда ищем новые способы знакомить людей с игрой и совершенствовать их игровой опыт.

Следующей платформой, на которой игра выйдет после PC, станет Mac. А где игра появится раньше — на консолях или мобильных платформах?

Единственная платформа, кроме PC, для которой мы анонсировали игру — это Mac. Пока у нам больше нечего сказать о расширении охвата MTG Arena.

Как вы планируете развивать киберспортивное направление Magic: The Gathering Arena? Какие уроки извлекли из Mythic Invitational?

Я не сотрудник нашей команды, отвечающей за киберспорт, поэтому не могу ответить на этот вопрос. Но мне очень понравилось смотреть Mythic Invitational в этом году и я жду грядущие турниры по MTG Arena.

А почему вы выбрали Epic Games Store в качестве партнёра для дистрибуции Magic: The Gathering? В чём преимущества этой платформы по сравнению с конкурентами для потребителей?

Мы думаем, что Epic Games Store поможет нам познакомить с игрой более широкую аудиторию по всему миру, но даём потребителям возможность скачать игру напрямую с нашего сайта www.playmtgarena.com