Рецензия на Devil May Cry 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Ред-Грейв оказался в эпицентре полномасштабного вторжения демонов. Источник всех бед — гигантское дерево Клипот, возвышающееся над городом. Но у исчадий ада нет ни единого шанса на успех, потому что против них — лучшие представители человечества: инвалид с ломкими протезами Неро, тощий ипохондрик V и заслуженный экзорцист предпенсионного возраста Данте.

Восставшие из нулевых

Разработка: Capcom
Издание: Capcom
Жанры: Action (Shooter/Slasher)/3rd Person/3D
Похожие игры: Bayonetta (серия), Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata
Мультиплеер: Отсутствует0
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Devil May Cry 4 вышла больше 11 лет назад — огромный срок, в который уместился лишь релиз DmC: Devil May Cry. Devil May Cry 5 после нее воспринимаешь как попытку Capcom задобрить фанатов, по какой-либо причине невзлюбившим работу британской студии Ninja Theory: дескать, смотрите, мы вас слушаем и слышим, теперь у нас все как раньше!

Исполинская сверхъестественная структура в центре города, знакомые лица (пусть некоторых и не пощадило время), монстры, «боссы», ситуации, Данте, между делом бросающий старческое «прямо как тогда на острове Маллет»… DMC 5 по духу схожа с седьмым эпизодом «Звездных войн»: сиквел очень уж сильно напоминает предшественников своим не особенно мудреным сценарием. Аккуратно, без резких движений авторы пытаются и новичков со своей чудаковатой вселенной познакомить, и доказать ветеранам, что есть еще порох в пороховницах.

Однако за прошедшие годы у Capcom вырос серьезный конкурент в жанре «ну японцы, во дают!» — PlatinumGames помимо всего прочего выпустила две великолепные Bayonetta, которые наглядно продемонстрировали все прелести азиатского подхода к скоростным боевикам. Режиссура-то уместна не только в сюжетных роликах: битва с ангелами на летящем по городу истребителе, драка с бегущим за поездом гигантом, впечатывание демона мордой в небоскреб — все это было в Bayonetta 2. В DmC в нас почти сходу запускали колесом обозрения. Во всей DMC 5 не наберется и пары таких сцен.

Самое близкое к приведенным примерам — засветившаяся еще в демо-версии разборка с Голиафом, который в битве с Неро сначала проломит крышу, а затем — стену несчастной церквушки. На одном из первых «боссов» фантазия дизайнеров иссякла. Все остальные крупные противники на окружение влияют незначительно, а драки с ними — за редкими исключениями — это привычные дуэли на просторных, ничем не примечательных аренах. И ведь не скажешь, что главари демонических орд плохи сами по себе. Дело скорее в том, что после Bayonetta или прошлогодней God of War воспринимать статичные фоны, где ничего не происходит, не так уж просто — за минувшее десятилетие слэшеры заметно эволюционировали, поэтому мы были вправе ожидать, что фактический родоначальник этого поджанра обязательно пойдет в ногу с модными тенденциями.

Разработчики будто не замечают достижений коллег по части постановки кульминационных сцен. А вот бесчисленные ролики до, после и во время миссий смотрятся хорошо — в них есть и зрелищная акробатика, и юмор, и яркие персонажи вроде острослова Данте или очень естественной Нико. Да и вообще благодаря великолепной графике многие герои выглядят как живые люди. К слову, Триш и Леди в этот раз выделили совсем немного экранного времени — ровно столько, чтобы им хватило обозначить свое присутствие и продемонстрировать потешную цензуру, избирательно замазывающую женские ягодицы. Даже на PC.

Смотреть галерею скриншотов Devil May Cry 5

Жаль, что вся красота досталась нашим подопечным и их противникам — Ред-Грейв и Клипот запоминающимися интерьерами и завораживающими пейзажами похвастаться не могут. Хотя я знаю, что на самом деле это не так, у меня почему-то сложилось впечатление, что я большую часть игры бродил по однотипным внутренностям адского саженца. Виной тому — беззубый арт-дизайн прочих локаций, на чей облик сильно повлияли корни чертова дерева: будь то городские закоулки, подземка или какие-то склады — глаз редко за что-то цепляется. Технически все приемлемо (да и к производительности вопросов нет), по содержанию — невыразительно.

Это выставляет этапы в неприглядном свете, так как в аналогичных случаях линейную структуру «коридор-арена-коридор-босс» драпируют всяческой суматохой, дабы у игрока не было времени поразмыслить над тем, что он бежит по прямой, как линейка, дорожке. Capcom удалось распихать по тесным улочкам и тоннелям множество бонусов и секретных испытаний, а позднее можно встретить настоящие развилки, однако от хандры и непроизвольных зевков они не спасают: за один присест с Клипотом не разобраться. Недавно Хидеаки Ицуно, бессменный режиссер серии с DMC 2, признал (как будто это и так не было очевидно), что в свое время у команды не хватило бюджета на DMC 4, отчего ее вторая половина во многом повторяет первую. Не удивлюсь, если к 2030 году он раскроет еще один секрет Полишинеля в том же ключе.

Рубаки-парни

Зато героев тут трое, и все они — абсолютно разные. Первым делом мы знакомимся с заматеревшим Неро, которого перед началом этой катавасии лишили чудесной руки. Кстати говоря, из-за того, что история подана не в хронологическом порядке, обстоятельства этого происшествия какое-то время остаются тайной. Без конечности решать проблемы куда сложнее, поэтому Нико смастерила для друга специальные протезы — Бичи Дьявола. Каждый из них значительно расширяет арсенал юнца: мощные пушки, энергетические разряды или хитрое устройство наподобие антигравитационного скейтборда из «Назад в будущее 2», — этим ассортимент не ограничивается.

Смотреть галерею скриншотов Devil May Cry 5

Недостаток чудесных сменных рук в том, что в драке их могут сломать. Хотя в запасе у вас может быть несколько хитрых гаджетов, используются они исключительно в том порядке, в котором сложены в вашем «инвентаре». То есть, если вы хотите переключиться со стреляющего предплечья на летающее, то лишнее, увы, нужно будет выбросить. Еще одна особенность Неро — возможность подтягивать к себе врагов (или самому подтягиваться к ним), что очень удобно, если он, например, уже висит в воздухе: когда земля уходит из-под ног, ящеры и высокие типы с косами не могут оказать серьезного сопротивления.

Прямо как V, который может лишь завидовать молодецкой удали товарищей. Облик и повадки таинственного незнакомца, втянувшего Данте в передрягу, хорошо гармонируют с его нежеланием собственноручно расправляться с чудищами. Вместо этого он посылает в бой двух своих постоянных спутников — Грифона, предпочитающего дистанционные атаки, и похожую на пантеру рукопашницу Тень. Вместо каких-либо суперприемов V вызывает огромного Кошмара, по умолчанию действующего самостоятельно, в то время как птицей и кошкой надо управлять (за небольшую плату их тоже можно на время поручить автоматике).

Со стороны потасовки с участием V напоминают помесь дилогии Overlord с мытарствами 2B из Nier: Automata, что в DMC выглядит… оригинально. Безусловно, он вносит неожиданное разнообразие на 1-2 уровня, а потом его специфичность несколько тускнеет на фоне куда более техничных коллег. Изредка нам предлагают выбрать героя для следующего этапа, и если вы жаждете ярких впечатлений и ноющих от перенапряжения пальцев, то вам не по пути с V. Правда, на высоких уровнях сложности хрупкому молодому человеку тоже тяжко: твари бьют сильнее, здоровье питомцев расходуется быстрее, просто стоять в углу уже не дают.

Смотреть галерею скриншотов Devil May Cry 5

Данте вообще никогда не отдыхает в сторонке, хотя его опять долгое время прячут от нас. Как и раньше, он полагается на огромный и постоянно пополняемый новыми безделушками арсенал: огнестрел, гранатометы, мечи и мотоцикл (!), целых две демонические формы и четыре стиля, переключаемых прямо на ходу. Играть им сложнее и интереснее, чем остальными, потому что легендарный охотник на нечисть предлагает несравненно большее пространство для маневра на поле боя.

Слэшер с такой подборкой ключевых действующих лиц по праву можно считать крайне разнообразным. На его фоне даже великолепной Серезе стоит потесниться. Да, Данте напоминает себя образца DMC 3, Неро — DMC 4, а V в принципе крайне странный тип. Этот пестрый триумвират обеспечит 100% удовольствия от игры, если вы научитесь им управлять. К сожалению, поначалу доступны лишь совсем «детские» уровни сложности, крайне лояльные к примитивной долбежке по кнопкам. После них DMC 5 заметно преобразится: один богатырь освоит крутой трюк, мощные враги начнут появляться гораздо раньше, а их оплеухи станут куда весомее. После финальных титров так и тянет в новое путешествие. Короткий боевик (порядка 10-12 часов) явно рассчитан на повторные забеги, ведь многие умения в местном магазине без вливаний реальных денег за одно прохождение не купить.

* * *

У Devil May Cry 5 не заладилось с дизайном локаций, но тем, кто распробует эту игру, будет сложно от нее оторваться. Богатая на сюрпризы боевая система, харизматичные персонажи, приятная графика, зажигательная музыка — нас так давно не радовали сумасшедшими мясорубками, что столь редкого зверя обидно пропускать.

Оценка Riot Pixels82%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 260x
35 Гб на винчестере

Core i7
8 Гб памяти
GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
35 Гб на винчестере
геймпад

Summary
Review Date
Reviewed Item
Devil May Cry 5
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Глаз Народа

    а то в DmC дизайн локаций был лучше

  • Lord AdBlock

    >битва с ангелами на летящем по городу истребителе, драка с бегущим за поездом гигантом,
    Только это мильтишение ни капли не красивое и только раздражает.
    >Недавно Хидеаки Ицуно, бессменный режиссер серии с DMC 2, признал
    У меня раньше валялись сканы с нигромании за 2008 год что ли где Итсуно это уже признавал 🙂

    А в целом — нормальная рецензия. Спасибо.

  • zmiyko

    Четвертую часть прошел всю и не один раз. Пятая часть вроде понравилась, но до конца не осилил. Наскучило. Так и не понял почему.
    V, кстати, не оценил: слишком мало драйва дает этот персонаж.

  • inFamous

    «Devil May Cry 4 вышла больше 11 лет назад»
    Спасибо сцк….за…..рецензию…..
    https://uploads.disquscdn.com/images/b42c5d0d389f455b8c9c4f7717a0cdd927912baa7d19a45ff9de0b37b389bae5.gif

  • Windigo

    По крайней мере, разнообразней.

  • Drunk Jensen

    ДМС5 был приятной прелюдией секса с Секиро.

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Даёшь обзор на Sekiro! 😀

  • Drunk Jensen

    Его еще осилить надо.)

  • Nebuchadnezzar

    После финальных титров так и тянет в новое путешествие.

    А у меня ровно обратный опыт — после финальных титров нет никакого желания ещё раз играть в это говно.

    Как представлю, что опять придётся бегать по этим унылым уровням, под то убожество, что здесь называют музыкой, да ещё и пол-игры пинать однообразных ящериц и тараканов бесполезным инвалидом Неро, все приёмы которого для Данте считаются базовыми атаками, и ботоводом V — так сразу воротить начинает.

    После битвы с Голиафом игра настолько теряет в качестве, что складывается ощущение, будто всю её середину отдали на аутсорс китайцам.

    Неро впечатлил в том плане, что он потрясающе передаёт игроку всю фрустрацию существования безрукого инвалида. Ощущение, когда ты знаешь что сделать, и знаешь как — но, увы, не можешь, потому что у тебя бесполезный протез вместо десяти вкладок комбо-ударов.

    Повторяться не буду — но это самые бездарно мною потраченные 3000 рублей в этом году.

  • Legioner

    Лучше — не лучше не могу сказать, т.к. пока не добрался до 5 части, но в DmC уж точно нельзя было упрекнуть левел-дизайнеров в отсутствии фантазии. Чего только стоят башня Барбаса в отражении и ночной клуб.

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Это да!)) Я уже до бабочки дошёл) Но там пока без шансов)

  • FanatKDR

    Я уже до бабочки дошёл)

    хах. Я тебе по секрету скажу — это где-то 5% игры 😀

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Шинобе кричит: Неееееет!!

    [камера улетает в небо в сторону от Шиноби]

  • Nеrd_Sр

    /Offtopic
    Под DMC рецензией что-то сломалось(
    https://uploads.disquscdn.com/images/64b3266acab35285aef8654acc0ebbf2297f55da4c149975a33a66d68d7f9ea9.jpg

  • Lord AdBlock

    На ДМД вполне себе порево начинается.

  • FanatKDR

    так и не понял из рецензии чем же игра хороша и уж тем более откуда взялось «Пиксели рекомендуют».

  • Yorha Unit 8S

    Не прошел еще, но общее впечатление от игры хорошее. Как часто бывает с японцами — вроде бы и есть за то что ругать явно, но не хочется.

  • 4p pres katunia

    Это пожалуй самая «развлеки-себя-сам» часть из всех дмс. Разваливать щи приятно, и игре действительно хочется поставить высокий балл просто потому что, но объективно — вышло так себе. Персонажи очень красиво анимированы, у них потрясающая мимика, но постное уныние, которое они лапочут для проталкивания поразительно неторопливой истории, за редким исключением не вызывает никаких эмоций. Самые интересные катсцены и болтовня начались в последних 2 миссиях. Это не круто.
    Не менее не круто — акробатика в кат сценах. Никаких безумных и безбашеных заруб или выкрутасов тут нет: каждая сценка перед боссом строится по сценарию «герой отражает/уклоняется от одного удара, обмен парой проходных реплик, управление переходит игроку». Пфф… Из музыки запомнилась только тема главного меню, которая выключатся в меню выбора миссии (за что?!), и трек боя синДТ данте против макаронного монстра. Вот это был эпик и никого туц-туц, правда прогонять эту бесстыдно долгую миссию ради битвы с боссом — то ещё испытание.
    Настоящий кооп вообще пушка — 10 крашей из 10. Жду мультиплеер БП и Вирджила в длс, в целом пока грустно, но процесс увлекательный — резаться на высоких сложностях и фармить ранг интересно, а это для слешера главное <3

  • Bender

    мне, как новичку серии, игра зашла. прошел с удовольствием.
    прошлые игры не играл и даже стримы не смотрел.

    поэтому все эти перечисленные недостатки мне кажуться как сами собой разумеющиеся.

  • deus ex machina

    Дельная рецензия, но оценка на мой вкус немного завышена.

  • WhiteGuitarBoy

    герои выглядят как живые люди

    Верно сказано, они такие же страшные.
    А вообще Пиксели как с ума сошли — все слешеры рекомендуют. Глядишь так и секиро втянется.

  • Nеrd_Sр

    Ога, тренд капкомовцев на реалистичные физиономии сocёт карамельку >_<
    Заместо анимешных няш нам подсовывают мерзкие реалистичные физиономии тёток-косплееров с сельского комиккона

    https://uploads.disquscdn.com/images/f27dfe5521fcf0834acb2595443dfe80a36d8025ce709fc501c63b1eac7ec1d1.jpg

    А Данте, в свободное от работы время, наверно, с пластиковым стаканчиком пристаёт к прохожим, выпрашивая мелочь.
    https://uploads.disquscdn.com/images/02ecb1ca30bd699adc6516f53537d13e11fbfe8e673fbb7eac77a143b7ccdfc1.jpg

  • Konstantin Kim

    Пока не играл, но одобряю. Наконец-то настоящий полноценный слэшер после нескончаемой череды soulslike-высеров, сгубивших целый жанр и отравивших насмерть своими миазмами даже Darksiders. Грех не поддержать копеечкой.

  • Sensor

    Devil May Cry 5: For heretics. By pagans.

  • Damnash

    За деградацию по сравнению с предыдущими частями поругать не хочешь?

  • Это всё детский лепет по сравнению с даунгрейдом гилдмарм мх4у -> гилдмарм мхв

  • Дарксайдерс на второй части закончился же. Его никто не отравлял 😉

  • WhiteGuitarBoy

    Будь ты бабой, тебе бы такой вариант сошёл бы.
    «Ах, Данте такой небритенький, прям реальный мужик», «Ах, эти тетки такие стремные даже я на их фоне лучше выгляжу» и прочее в таком же ключе.

  • Harlequin

    Я обычно не комментирую под рецензиями на японские игры.

  • Slauka

    Слешеры надо делать по госту уже от 3 лица, как прошлогодний год варс. На такие насмотрелся в середине нулевых, да и не нравится нынешнее однообразие боёвки и гринд. Хотя мне, как неискушенному в слешерах игроку, наверно и сойдёт чисто заценить, да удалить.

    Смотрю в отзывах, ДМК В разочаровал игроков. Так не нужно наверно бросаться на каждую кость, в виде однообразных бюджетных слешеров, типа нир автоматы

  • Slauka

    Слешеры не мертвее, чем шутеры от 3 лица с укрытиями. Как-то я даже сравнивал Ванкуиш и Метал гир райзинг. Что там, что там после 1 уровня однообразие, заставляющее бежать от этих игр куда подальше

    Хоть год варс 18 встряхнул жанр, хотя по сути камера от резидента 4, но ощущения не как от соулсов

  • Sgt_Zoom

    Неплохая игра. Понравилась больше четвертой части, но меньше DmC (2013). И да, после финальных титров играть дальше совсем не хочется.

  • Wintergirl

    *на правах бабы*
    Данте тут самый симпатичный, но ребутнутный все равно был лучше. А еще лучше — ребутнутый Вергилий, который тут страшноват.
    Из теток Леди ничего так выглядит. Триш страшная и тут, и в прошлых играх.

  • WhiteGuitarBoy

    ребутнутный все равно был лучше

    Нынешний для своего возраста всё же лучше выглядит. А тетки из-за «реалистичных» текстур выглядят стремно, особенно на скринах. Впрочем кому как.

  • Lord AdBlock

    Прошлой частью было ДмЦ, в сравнении с ним — никакой деградации, а только плюсы.

  • Lord AdBlock

    А зачем чего-то ждать, когда всё уже в модах есть?)

  • R0ller

    Ну там было много запоминающихся мест. Завод с адской «колой», диско площадка, внутренности ТВ передачи…

  • R0ller

    Хз, на мой взгляд ДмК был во многом шагом вперед. Там был стиль, драйв, разнообразие активностей, шагнувшая вперед боевка, довольно неплохой сюжет по меркам ДМК. Кат сцен только крутых не хватало, это да.

  • Wintergirl

    А что возраст? Он наверняка долгожитель по папиной линии.
    Я в ХД-кчестве не видела, мне текстуры ни по чем. Я чисто физиономии оцениваю.

  • Lord AdBlock

    Как же хорошо быть подпивасом которому любая казуальщина это шаг вперёд. Даже завидно.

  • WhiteGuitarBoy

    Вот, вот… Физиономиям как раз HD качества и не хватает.

  • R0ller

    Не знаю, как такие хардкорщики как ты вообще пишут в чаты. Ведь использовать клавиатуру — это казульщина. Другое дело — печатная машинка!

  • Lord AdBlock

    Я деревянной ногой. Руки стёр делая S на дмд в восемнадцатой миссии.

  • Axolotl

    Блин, хочется поиграть, но при этом ведь наверняка игру еще допилят и добавят контента во всяких дополнениях. Хотя пока ничего, вроде, не анонсировали официально.

  • Axolotl

    Что-то это становится тенденцией на RP.
    Читаешь рецензию и по тексту ожидаешь максимум 60%, а тут – раз! – и «Пиксели рекомендуют»

  • Axolotl

    Любить и не любить можно, конечно, разное, но тенденции к смещению от «буттон мэшинга» с раскидыванием десятков врагов к более осмысленной боевке сложно объективно называть однозначно негативными))

  • Damnash

    Таким макаром к DmC и придем в итоге, SSS ранг уже набивать можно не смотря на экран, осталаось что бы врагов разноцветны и с щитами добавили, и все приплыли.

  • Пикселям стоит как-нибудь сломать шаблон и выдать одновременно 20% и «Пиксели рекомендуют». Мол, такое убожество, что вы должны заценить.

  • Damnash

    разнообразие активностей

    Кривой стелс и платформинг с которым справятся даже пятилетние? Не я как бы все понимаю, но ладно бы оно было выолнено хотя бы на уровне неплохо, но нет.

    шагнувшая вперед боевка

    Шагнувшая назад, раньше в DMC — используй любое оружие чтобы победить. В DmC ну ты можешь попробовать разное оружие, но на ка тебе цветных врагов и не выпендривайся, бей как мы сказали, стили вообще выкинули, круто чо, я не спорю кому то это плюс (как например моему другу, который все предыдущие ДМК только мятежником и пистолетами проходил, ну потому что игра не заставила видите ли, и который выше нормала не гонял), но для тех кто разнообразно играл в игры серии это минус. Это как сказать что РПГ шагнули вперед, когда раньше было можно в диалоге решить проблему шестью способами, а теперь двумя.

    Там был стиль

    А то до этого его не было? Ну ведь вкусовщина же. Тем более стиль, стилем, но от устоявшейся серии не ждут полной переделки всего.

    Кат сцен только крутых не хватало, это да.

    Ну здесь тоже не соглашусь, просто достаточно посмотреть на постановку кат сцен в тройке (да даже отдельных в пятерке), а потом на ДМК и задаться вопросом втф, где крутая постановка?

    драйв

    А типа до этого его в серии не было?

  • Damnash

    Данте чутка небритый был и в четверке, чего его оттуда не вставили?
    https://uploads.disquscdn.com/images/2ae8ecb12ae4e29116ddfbc07811fc2ae4d4d8b929f973f32edf560db14b37fd.jpg

  • Damnash

    ребутнутный все равно был лучше

    Я конечно не дама, но выглядел он как торчок какой то.

    Вергилий, который тут страшноват.

    Он тут похож на моего друга детства, который бухать начал и в итоге лицо таким стало (и это не сарказм).

    Триш страшная в прошлых играх.

    Не ну это бан.

  • Damnash

    тенденции к смещению от «буттон мэшинга» с раскидыванием десятков врагов к более осмысленной боевке сложно объективно называть однозначно негативными

    Это тенденция замедления геймплея, тот же Райсинг был дико ураганным и быстрым, а Годовор тот же просто как в киселе весь. Баттон мешиннгом в слешерах ток на низких сложностях баловаться можно, потом просто уткнешься в стенку скилла (я бы кстати посмотрел как ты баттон мешингом в ДМК 3 на нормале (оригинал, а не переиздание) проходишь босс раш и последнего босса в конце игры), когда надо и атаки осмысленные делать и тактику под противников подбирать.

  • Damnash

    Слешеры надо делать по госту уже от 3 лица

    Здесь так и сделано, камера свободная, а не ракурсами как раньше, слешеры на нее переходить начали еще во времена Ninja Gaiden 2 и Байонетты первой.

    однообразных бюджетных слешеров, типа нир автоматы,

    Я что то упустил? Давно Автомата стала слешером? Может у Месье и Nioh слешер, не ну а чо пара комбо есть — слешер.

    как прошлогодний год варс.

    Который тоже не слешер.

  • Damnash

    Fallout 76 надо было такое давать.

  • Wintergirl

    Я конечно не дама, но выглядел он как торчок какой то.

    Ну еще бы, с таким образом жизни.
    Если совсем честно, то лучше всего Данте выглядит на обложке второй части, симпатявый, но не кавайно-смазливый.
    https://i.ytimg.com/vi/1IbHFdtRH8Q/maxresdefault.jpg
    А девушки лучше всего из аниме.
    http://vse-anime.at.ua/devil_may_cry/devil_may_cry_2.png

    Он тут похож на моего друга детства, который бухать начал и в итоге лицо таким стало (и это не сарказм).

    Вот то-то и оно, опухший он какой-то.

  • Axolotl

    Да не, я понимаю, что бывают нормальные хардкорные слэшеры.
    Боссы и особые режимы вообще не в счет, на боссах обычно все-таки какие то паттерны нужно запоминать даже в самых унылых играх. Просто в посте в пример был приведен Darksiders. И вот в третьей части определенно боевка более осмысленная была чем в первой. Хотя в целом мне и первая зашла.

    Думаю, что даже если провести эксперимент, и на одинаковой сложности и там, и там (Darksiders 1 и 3) забежать в среднестатистическую кучу врагов и начать лупить наугад по кнопкам, то в первом мы с большой вероятностью всех завалим, а вот в третьей скорее нас.

    Ну а скорость, это просто разные системы – и там, и там можно сделать как хорошую, так и унылую боевку. Да и я бы не сказал, что Darksiders 3 прям сильно медленнее того же DMC3.

  • R0ller

    Про кат сцены я говорю как раз, что в ДМК с катсценами было туго по сравнению с прошлыми частями. В этом плане ДМК5 более менее сделал все как надо. Хотя очень не хватает какой-то серьезности и драматичности — сплошной фарс происходит.
    Боевка ДМК была шагом вперед, потому что использовать весь арсенал стало удобно. Я согласен, что само по себе решение с цветными врагами несколько топорное, но действительно раньше была проблема, что весь этот богатый арсенал мало кто использовал, ибо незачем. Да и неудобно переключать оружие, скроля его поочередным нажатием на шифты. В ДМК эти проблемы решили, в ДМК5 вернули обратно.
    Стили были более менее логичными в ДМК3, когда стиль нужно было выбирать до боя. А переключать их прям в бою — это какая-то тяжеловесная история о трудностях геймдизайна и погоне за двумя зайцами. Очевидно кривое решение, которое зайдет только пианистам и фанатам. Это как если бы в рпг вместо использования скила по кнопочке, нужно было бы каждый раз сначала сменить класс персу.
    Стиль был и раньше, но вот по сравнению с ДМК5, дух ДМК мне запомнился куда лучше. Такое прям бунтарство с соответствующей озвучкой и стилем локаций.
    Драйв да, был всегда. Но опять же вот в ДМК5 мне и озвучка и музыка понравились меньше и из-за этого моменты с S-SSS ощущаются менее ярко.

  • zmiyko

    >но действительно раньше была проблема, что весь этот богатый арсенал мало кто использовал, ибо незачем.

    Богатый арсенал никогда не был проблемой, это главное достоинство серии, это то, за что серию любят, это основа, которая породила кучу роликов на ютубе: используй кучу приемов, получи красоту и SSS. Именно потому, что DmC потерял возможность использовать все разнообразие стилей и попытался впихнуть игрока в рамки его не полюбили фанаты.

  • Yorha Unit 8S

    Вот кстати про дам согласен. За Леди только обидно, что при всем «реализме» лиц шрам у Леди теперь вообще почти не виден. А это ведь самое приятное было, наряду с ее глазами -___-.

    Триш никогда не нравилась. Ни раньше, ни сейчас, ни в аниме.

  • zmiyko

    >Заместо анимешных няш нам подсовывают мерзкие реалистичные физиономии тёток-косплееров с сельского комиккона

    Персонажи постарели, все ок. Не, я понимаю, что японские тян не стареют и всегда мимими, а тут нам в японскую игру впихнули мерзкий реализьм… Но, ведь не все же поклонники аниме.

  • Lord AdBlock

    Мало три эски набить — надо чтобы за уровень эску дали.
    Но всё же игра многообразнее и сложнее ДцП.

  • Wintergirl

    Но ведь в ребуте тоже можно использовать кучу приемов и получать красоту. Я дошла где-то до середины игры и пока только 2 демона требуют определенного оружия, остальные ковыряются любым, разве что дольше. Хотя, я боссов не считаю, как-то само собой разумеющимся приняла, что нужна определенная тактика. Впрочем, думаю, что когда все оружие прокачается, можно будет и боссов чем угодно завалить.

  • Damnash

    Да ну, не соглашусь, игра стала слишком простой, сейчас перепрохожу тройку, оказуаливание видно не вооруженным взглядом, там и ранг набить сложнее (и ранг миссии тоже) и бои куда сложнее, геймплей за V вообще фейсрол по клаве какой то. И крайне не понравился последний босс, его вообще почти без изменений вставили из предыдущих частей. И это особенно печально смотрится на фоне классной переделки Цербера из тройки.

  • Maniac

    Текст рецензии: гроб гроб гроб кладбище.
    Оценка: 82 пиксели рекомендуют.

  • Damnash

    Боевка ДМК была шагом вперед, потому что использовать весь арсенал стало удобно.

    Кому как, раньше нажал одну кнопку и другое оружие, теперь ее надо держать.

    Стили были более менее логичными в ДМК3, когда стиль нужно было выбирать до боя. А переключать их прям в бою — это какая-то тяжеловесная история о трудностях геймдизайна и погоне за двумя зайцами. Очевидно кривое решение, которое зайдет только пианистам и фанатам.

    А в чем проблема не переключать стиль во время боя??? И драться одним на протяжении всего боя, а менять их между боями к примеру? Претензия высосана из пальца. И это не оправдывает что их выкинули на хрен в перезапуске.

    Я согласен, что само по себе решение с цветными врагами несколько топорное, но действительно раньше была проблема, что весь этот богатый арсенал мало кто использовал, ибо незачем.

    Ты проблемы из пальца высасываешь. Игра позволяла себя проходить как угодно и это было клево, хочешь используй весь арсенал, не хочешь не используй, за это серию и любили до фига оружия переключайся и твори красоту, а не за то что вылез красный моб и давай чисти ему рожу только красным оружием, вылез щитовик и давай пробивай его.

    Стиль был и раньше, но вот по сравнению с ДМК5, дух ДМК мне запомнился куда лучше.

    Потому что в ДМК 5 проблемы со стилем (что мне кажется из-за того что пытаются в реализм). В DmC Демоническая форма Данте это вообще позорище никак не связанное со стилем, я просто напомню что в тройке под каждое оружие был разный Devil Trigger.

    http://i.imgur.com/vvFyM3R.jpg
    https://youtu.be/rhRuqLCIoUs?t=282

    Да и в целом в тройке и четверке стиль был лучше чем в DmC.

    Драйв да, был всегда. Но опять же вот в ДМК5 мне и озвучка и музыка понравились меньше и из-за этого моменты с S-SSS ощущаются менее ярко.

    Мне в ДМК 5 в целом музыка не нравится, она просто хуже, даже перезапуска.

  • Damnash

    Вот то-то и оно, опухший он какой-то.

    Мало того что опухший, они блин братья близнецы, почему у него теперь другое лицо? Капком ломают мозг.

    Если совсем честно, то лучше всего Данте выглядит на обложке второй части, симпатявый, но не кавайно-смазливый.

    Я считаю что лучше всего он выглядел в четверке и надо было доработать этот образ, банально сделав постарше лицом, а не переделать лицо к хренам, выглядит теперь как будто с Нашествия приехал и по помойкам рыщет. Но из всех персонажей переделанных он пожалуй самая меньшая проблема в ДМК 5.

    А девушки лучше всего из аниме.

    Не ну Триш же такая няшка в четверке

    https://vignette.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/0/04/Tumblr_noc1392eTI1rzasdno4_r1_1280.jpg/revision/latest?cb=20161201195600&path-prefix=ru

  • Lord AdBlock

    Ты разницу между оказуаливанием и превращением игру в проект для глухонемых детей с дцп в коме чуешь? Время такое — всё становится проще, но ДцП время обогнал и создал игру где боссы имеют две медленных атаки, а SS набивается простой стрельбой из пистолетов. В этом плане пятёрка и близко не подошла к творению бриттов.

  • Damnash

    Просто в посте в пример был приведен Darksiders.

    Дарксайдерс это вообще какая то помесь была из Legacy of Kain и God of War (а я God of War как слешеры не люблю, они слишком не глубокие). В двойке еще и шмоточки докинули.

    Да и я бы не сказал, что Darksiders 3 прям сильно медленнее того же DMC3.

    Зато сильно медленнее Райсинга, Нинджа Гайдена и Байонетты и да в DMC 3 твоя скорость напрямую зависит от оружия и уровня сложности, потому что на высоких придется как угорелый уворачиваться от ударов, менять оружие и наносить осмысленные удары.

  • Lord AdBlock

    >почему у него теперь другое лицо?
    Вангую что из-за того, что Верг «задержался в развитии». Пока Данте тихо-мирно старел — тот сидел в доспехах под майндконтролем Мундуса, потом где-то бесплотным шатался. Поэтому он и не старел, а вернулся условно таким, каким он улетел в трёшке.

  • Damnash

    Вангую из-за того что Капком было лень делать лицевую анимацию вручную, а актер с которого брали лицевую анимацию Данте, сказал, ну не за отыгрывание второго персонажа я в 2 раза больше денег возьму чем за первого. ДМК 5 вообще во многих моментах бюджетно смотрится. НУ а чо моя теория ничем не хуже другой.

  • Wintergirl

    почему у него теперь другое лицо?

    Для вотэтоповорота, очевидно, иначе бы даже персонажи догадались, чем все закончится.

  • Lord AdBlock

    >за отыгрывание второго персонажа я в 2 раза больше денег возьму чем за первого.
    Одна история удивительней другой.

  • Damnash

    Ты разницу между оказуаливанием и превращением игру в проект для глухонемых детей с дцп в коме чуешь?

    Именно так играется ДМК 5 для меня вплоть до Цербера, а это почти вся игра. В целом упрощение было еще в четверке, в пятерке это стало трендом уже походу, страшно представить что в шестой части сделают.

    Время такое — всё становится проще, но ДцП время обогнал и создал игру где боссы имеют две медленных атаки, а SS набивается простой стрельбой из пистолетов

    Ну я то сравниваю с лучшей частью с тройкой и мне не нравится что на протяжении уже двух частей идет упрощение, о чем и говорю, если это не критиковать, то будет восприниматься как норма людьми уже. Именно поэтому мне не нравится что пятерку слишком тепло встретили, теплее четверки которую критиковали достаточно. Это даст Капком знак что тип все норм можем дальше делать так же, а надо делать лучше, а не хуже.

  • Damnash

    Да не, я про конец игры, у V хрен с ним что другое. Но у самого Верга то зачем?

  • Сказано «огромный срок», но как будьто было только год назад, а в детстве 11 казалось как 100 лет

  • Damnash

    Ну это же не так было, это лишь моя догадка.

  • Wintergirl

    Тут у меня уже вариантов нет. Разве что, действительно актер мо-капа запросил слишком много за вторую роль.

  • Lord AdBlock

    Я кароч тоже был максималистом и хейтил четвёрку. Потом вышел ДцП и четвёрка показалась отличной игрой. Теперь вышел дмк 5 и он оказался где-то хуже, где-то лучше четвёрки. Но не настолько говнищем как El Fok U и за это я благодарен Итсуне, пусть он и сделал бюджетную игру с кучей фансервиса вместо сюжета.

  • Damnash

    Не ну с тем же успехом можно говорить, ну слава богу что не двойку сделали. Меня печалит что народ довольствуется вот этим. Они могут лучше (тройку же как то сделали). И я не хейтил четверку, но надо объективно указывать на недостатки игры чтобы их исправили, а вокруг одна щенячья радость: «Еееее сделали не ДцП, 11 лет ждали продолжения!!!!!111!!11!» и оценки под 9 баллов, а критика основная от людей со стороны или фанатов перезапуска. При этом указывая что понравилось. А с таким подходом нас ждет опять спорная шестая часть как мне кажется.

    > не настолько говнищем как El Fok U и за это я благодарен Итсуне

    Так они его и сюда впендюрили, подобная отсылка вызвала у меня ох@##$%$#ие и я до сих пор не понимаю я единственный кому это показалось звездец как неуместно?

  • Damnash

    но при этом ведь наверняка игру еще допилят и добавят контента во всяких дополнениях.

    Подбираюсь к концовке и вообще не вижу куда там можно всунуть DLC. Да и Сизон Пасс до релиза не анонснули, значит DLC скорей всего не будет. А если и будет, то это будет какая то отдельная история, за другого персонажа, ну серьезно, там некуда в сюжет встроить DLC это не Dark Souls.

  • Damnash

    Неееееет, ты будешь кричать на другом боссе, на котором я чуть контроллер не сломал об колено. А еще говорят что последний босс это просто квинтэссенция хардкора (у него 4 полоски хп если что).

  • 4p pres katunia

    Хорошая попытка, но всё, что у меня получилось найти, это гачи-мучи ранк энаунсера и розовое платье для ви. Буду ждать либо стим воркшоп, либо официальные длс, для всего остального у меня слишком кривые ручки и низкий айкью ☉ ‿ ⚆

  • Lord AdBlock

    >розовое платье для ви
    Я на Данте алый плащ поставил — он хоть стал выглядеть как в прошлых частях. Завтра блади пэлас будет, надеюсь в нём полноценный кооп завезут. Желательно на троих. https://uploads.disquscdn.com/images/bdaf129d35fbf6edcf00559f313f0878c10e0f377c737c0ad174ca817eae42c4.jpg

  • Axolotl

    Ладно, уговорили))
    Но Нямки, конечно, жадные, и если игра взлетит, то наверняка захотят что-то еще урвать любым способом.
    Ремастер, например, через неделю выпустят с парой подтянутых шейдеров и улучшенными шрифтами по полной цене))

  • Hater

    Я больше миссии за раз не могу играть. Может, так всегда было в серии, а я этого не замечал, но это не слешер, а паззл по выбиванию SSS комбо. Ну, в том смысле, что в слэшерах таки нужно уклоняться-перекатываться (тут, кстати, это ещё и очень неудобно реализовано), но здесь и мяса-то особого нет: как правильно написано корридор-арена-корридор-босс а-ля последний дум, только скучно. А ролики… блин, ну как можно игру хвалить за ролики?!!

  • Damnash

    Издатель Активижен…..

  • Axolotl

    О как. Почему-то все время был уверен, что Namco. Видимо, где-то давно ошибка закралась, а потом фильтровал))

  • ilw

    Объективно — эта игра не может быть говном, посему — говно это ты!

  • Dreamwalker

    На клавиатуре можно играть?

  • Deus Ex Vino

    Может им и кушать хоцся и врать западло? Оценка на метакритик идёт, текст «для своих».

  • JC Denton

    Аниме как называется? «Дьяволы тоже плачут»?

  • Wintergirl

    Так и называется «Devil may cry», год выпуска 2007, кажется.

  • no account

    Это было тенденцией на AG, а здесь это — преемственность.