Блог редакции: сомнительная Beyond Good & Evil 2

beyond-good-and-evil-2__19-06-17.jpgГвоздь программы всей E3 2017, а не только выступления Ubisoft, – это, несомненно, официальный анонс Beyond Good & Evil 2. Бодрый трейлер, персонажи вполне в духе Мишеля Анселя, обещания с размахом No Man’s Sky… Как тут не начать сомневаться, когда на руках ничего, кроме кинематографического трейлера и обрезков из совсем еще сырой технической демоверсии, нет.

За Ubisoft лично мне интереснее всего было наблюдать на E3. Впрочем, постоянно с оговорками – в Assassin’s Creed: Origins радует историческая эпоха, но напрягают добавки от RPG; в Skull & Bones симпатичная концепция, но я голосую за Sea of Thieves; в The Crew 2 есть гонки на катерах, но никто не гарантирует, что разработчики исправят ошибки первой части, и так далее. Дебютный ролик BG&E2, несомненно, фантастически хорош, однако давайте и тут притормозим.

Некоторые издания вроде The Verge получили возможность пообщаться с Анселем и взглянуть на технический билд игры (или задали вопросы самому Иву Гиймо, как IGN). Уже три года Ubisoft Montpellier лелеет движок Voyager, который позволит героям BG&E2 без экранов загрузки стартовать с поверхности планеты на суденышке-крохе, нырнуть в корабль побольше, пронзить атмосферу, выйти в космос, дабы в итоге приземлиться на другом небесном теле. Планет будет много, каждая с несколькими городами, смесью процедурной генерации и ручной работы специалистов Ubisoft Montpellier, что станут развиваться независимо от наших визитов. Ансель сравнивает проект с GTA и SimCity. В активе также возможность проходить игру в «коопе» с друзьями и пустившие глубокие корни сетевые элементы, совсем как во всех последних крупных проектах Ubisoft.

Ну и чего мелочиться-то: раз много городов – значит, много культур. Планеты тоже не стоят на месте, ползают по орбитам, солнце греет душу восходами и закатами. И все это в реальном времени – вот на что способна технология, придуманная автором Rayman и коллегами. Вот почему BG&E2 шла к анонсу так долго. Нынешний статус разработки – не пугайтесь – «нулевой день». Путешествие лишь начинается.

На контрасте с этой картиной вспомните оригинальную Beyond Good & Evil, не стыдившуюся аркадных элементов. Игралось здорово, прыжки и «стелс» веселили, несерьезные загадки и сказочный сюжет – тоже. Ролик с веселущим паркуром из 2009 года мне казался идеальным заделом для сиквела. Увы, похоже, придется довольствоваться каким-то гибридом No Man’s Sky и Mass Effect: Andromeda.

Впрочем, отдельные находки из оригинала, заставлявшие меня считать минуты до того момента, когда я снова вернусь в игру, перекочуют во вторую часть, прикинувшуюся приквелом (события происходят до рождения случайной репортерши Джейд). К примеру, забава с фотоаппаратом – только теперь снимок важного предмета откроет новые строчки диалогов в беседе с NPC. Выглядит занятно.

Судя по тому, что Ансель и компания рассказали о BG&E2, аркадный задор из серии улетучится – они же делают акцент на исследовании «большого-пребольшого» мира и бесшовном мультиплеере, а не на прыжках. С другой стороны, графика, боевая система, история – самое важное по-прежнему на стадии планирования. Ансель не уверен, что игра появится в магазинах в 2018 году. Да и появится ли в принципе? Коварная Vivendi вовсю наступает на пятки.

В редакционном блоге, свободном от редактуры, наши авторы высказываются насчет горячих и остывших игровых инфоповодов, могут писать о книжках из разряда «Консольные войны» Блейка Дж. Харриса и даже рассуждать на темы, напрямую не связанные со специализацией RP. Если новостная лента и статьи опостылели, заходите сюда.