Рецензия на Massive Chalice

logo-massive-chalice-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Double Fine, кажется, окончательно утратила имидж обиженных художников и любимцев публики. Компания, которую когда-то прославили Psychonauts и Brütal Legend, с каждым годом выпускает все больше игр… слабых игр.

Релиз едва ли наполовину готовой Spacebase DF-9 обернулся скандалом. Broken Age доделали будто через силу. Рядом со смелым экспериментом Hack ‘n’ Slash ютится вторичная, насквозь коммерческая Costume Quest 2. Теперь скорбную череду продолжила Massive Chalice.

When you play the game of bullshit, you win or you die

Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Double Fine Productions
Жанры: Strategy (Tactics)/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: XCOM: Enemy Unknown, XCOM: Enemy Within
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Разработчики, собравшие $1,23 млн на Kickstarter, называли источниками вдохновения XCOM, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem и “Игру престолов”. Услышав эти слова, многие вообразили себе нечто чудесное и жестоко обманулись.

И ведь формально авторов нельзя уличить во лжи: дизайнеры действительно заимствовали механику из творения Firaxis и японских тактических RPG, а художники срисовали стилистику заставки популярного сериала. Вот только в Double Fine так и не поняли, за что публика обожает эти произведения.

Massive Chalice бесстыже копирует XCOM. Игрок, которому отведена роль короля, взирает на карту страны, разбитую на десяток областей. Его задача – продержаться три столетия, чтобы изгнать силы зла, когда гигантская волшебная чаша наполнится энергией.

Смотреть галерею скриншотов Massive Chalice

Примерно раз в пять лет нечисть нападает на несколько регионов, и вы должны решить, какой из них защищать. Обычно на выбор влияет награда – что нужнее в данный момент, но важно следить и за счетчиком заражения. Если вы проигнорируете три атаки на одну территорию, то навсегда потеряете ее.

Научные изыскания тоже схожи с XCOM: право исследовать определенные технологии получают лишь те, кто истребил указанное число соответствующих врагов. Стащили даже принцип “прокачки” с двумя столбцами умений и экран, где мы собираем отряд перед началом миссии.

Дома и полная чаша

Что же у Massive Chalice есть своего? Ее ключевая особенность – в том, как к игроку попадают новые бойцы. Вместо того чтобы вербовать их на стороне, достаточно построить цитадель, посадить в нее двух персонажей, у которых параметр “плодовитость” выше среднего, и они наштампуют вам целую ораву розовощеких рекрутов. Дети перенимают часть навыков у мамы и папы, добавляя к ним щепотку уникальных. Переходят по наследству и характерные черты, так что при желании можно всерьез заняться евгеникой.

Увы, любопытная система работает вхолостую. Годы в Massive Chalice летят стремительно, и за свою жизнь каждый боец участвует лишь в 4-5 сражениях. Вы не успеете привыкнуть к нему, да и зачем? Если он погибнет, в запасе есть выводок его отпрысков. По той же причине теряет смысл вдумчивая селекция. Скрещивая всех подряд, вы подпортите породу, но увидеть финальные титры это не помешает. В самом крайнем случае можно влить свежую кровь, потратив несколько лет на поиски «доноров» за пределами основных дворянских семей.

Еще одна интересная идея Double Fine – реликвии, остающиеся после смерти прославленных воинов. Они доступны только членам того рода, к которому принадлежит павший герой. У артефакта есть своя шкала “прокачки”, поэтому если использовать его, передавая из поколения в поколение, он будет становиться все убойнее.

Смотреть галерею скриншотов Massive Chalice

К сожалению, отдельные находки не отменяют того, что в Massive Chalice просто скучно играть. Вы принимаете пару решений, затем нажимаете на кнопку перемотки времени и ждете, пока хоть что-то произойдет. Сюжет на протяжении 300 лет не развивается и в целом беспомощен.

Помимо регулярных вторжений, по расписанию подкидывают “случайные события”. На экране возникает абзац текста, описывающий ситуацию, и 2-4 варианта ваших поступков. Сравнений с Crusader Kings 2 этот механизм, конечно, не выдерживает. Там происшествий гораздо больше, их вплетают в ход игры, и реагировать игрок должен с умом, а не тыкая куда попало.

Тактика? Нет, не слышал

Еще хуже дела обстоят на поле брани. Карты выглядят ярко и разнообразно, хотя визуальный стиль придется по вкусу не всем. Впрочем, главная-то проблема в том, что локации очень невелики и однотипны, пусть даже их создают произвольным образом.

“Туман войны” всегда скрывает площадь примерно в четыре раза больше квадрата, видимого при высадке. Ландшафт примитивен – не мечтайте о перепадах высоты и многоэтажных зданиях. Из-за этого сценарий “зачистки” один и тот же – сходить направо, а потом налево (или наоборот).

Совсем нелепым оказался дизайн монстров и экипировки подопечных. Солдат, вооружённый ручным тараном, бьётся с разумным растением – шоу для изысканных ценителей треша. На ранних иллюстрациях с Kickstarter подобной ерунды, кстати, не было.

Смотреть галерею скриншотов Massive Chalice

При этом умения противников приятно удивляют. Один отнимает у героев опыт или старит их на 5 лет каждым попаданием. Другой, получив удар, покрывается прочной коркой (чтобы его нельзя было снести за ход, навалившись толпой). Третий постоянно плодит детенышей и меняется местами с кем-то из ваших персонажей с помощью телепортации. Жаль, разновидностей маловато, а в середине кампании их банально сменяют усиленные варианты.

На стандартном уровне сложности Massive Chalice ничего не может предложить полководческим талантам. И даже под занавес воевать с «толстыми» и злыми врагами неинтересно. Ведь набор действий минимален: передвинуть бойцов, атаковать нечисть обычными ударами или особыми приемами да употребить какие-нибудь зелья. Перехваты хода? Зоны контроля? Штрафы за стрельбу в упор? Про такие тонкости Double Fine, похоже, не в курсе. Тактика сводится к тому, чтобы не лезть на рожон и выманивать противников по одному.

* * *

Massive Chalice – типичный пример игры, недостойной вашего времени. За плохой геймплей здесь не вознаградят увлекательным повествованием, а фирменный юмор – слишком слабая мотивация. Проектов, где звучат шутки Шефера и компании, и без того хватает с избытком.

Оценка Riot Pixels40%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon X2 64 1,8 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 3850
2 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon X2 64 2,5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GT 220/Radeon HD 4550
2 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Massive Chalice
Author Rating
21star1stargraygraygray