Впечатления: World of Warplanes

logo-world-of-warplanesАвтор: АЛЕКСЕЙ КОРНЕВ

В отличие от World of Tanks, честно заслужившей свою популярность, World of Warplanes стала известна широкому кругу задолго до релиза — спасибо «старшей сестре». Набор тестеров из «танкистов», конкурсы на рекорд опыта на «ИгроМирах» (в этом году самых умелых награждали автомобилями)… Может, получить пропуск на закрытое тестирование и не удалось, но уж на ОБТ — точно.

Танки уходят в небо

Впрочем, тестеры, ещё не успевшие/не захотевшие оценить версию 1.0, ничего кардинально иного в релизе не найдут. Правки баланса, доработка интерфейса, оптимизация, начисление подарков, появление первых премиумных самолетов в магазине да объединение премиум-аккаунта и «золота» с «Танками» (в дальнейшем общим станет и свободный опыт). «Донат», естественно, такой же ненавязчивый.

Для тех же, кто в глаза не видел WoWP, нужно пояснение. В целом всё — от ангара до боев — аналогично WoT, правда, с некоторыми нюансами. Команды 15х15 сражаются до последнего либо до получения превосходства в воздухе. Расстреляли врага, зенитку, штаб или корабль — зелёная полоска начала заполняться. То же самое сделала другая команда — растёт красная полоска, а ваша сбрасывается. Кто довёл её до 100%, тот и выиграл. Конечно, чаще всего к победе приводит полное уничтожение противника.

Смотреть галерею скриншотов World of Warplanes

Всю технику (Wargaming традиционно перемешала серийные модели с прототипами, редкими модификациями и проектами, так и оставшимися на бумаге) пяти доступных стран-участниц поделили на классы. Истребители — маневренные и со слабым вооружением; штурмовики — прочные, кусачие, неповоротливые; тяжелые истребители — нечто среднее. Бомбардировщикам места не нашлось. Задачи тоже у всех свои: обстреливать наземные цели истребителем не стоит — для этого есть машины с более солидной огневой мощью (а также вооружённые бомбами и ракетами).

Остальное же для «танкистов» привычно и знакомо: зарабатываем опыт и кредиты, исследуем новые модули и самолеты, покупаем, копим на следующие либо покупаем боеприпасы, «расходники», камуфляж и дополнительное оборудование. Заодно «прокачиваем» экипаж — после овладения основной специальностью на 100% можно изучать побочные умения (увеличенная дальность обзора, повышенная стойкость к ранениям, способность быстрее потушить пожар и т. д.).

Смотреть галерею скриншотов World of Warplanes

Хотя серьёзное отличие от «предка» есть. В воздухе надо вертеть камерой куда чаще и видеть куда больше, нежели на земле. Ошибок тут почти не прощают и новичков не жалеют, причём исход боя становится известен спустя 3-5 минут. Но зато каких! Перестрелки в WoWP — эффектные, азартные, яростные и завязываются мгновенно. Особенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder, где, по ощущениям, никому нет дела до происходящего вокруг, а темп нагоняет тоску. Правда, такие требования к мастерству могут привести к невысокой популярности — у Gaijin Entertainment ведь летать и воевать гораздо проще…

* * *

И всё же, при всей моей симпатии к проекту Wargaming, не покидает меня мысль, что World of Warplanes надоест быстрее «Танков». Причиной тому некоторое однообразие: в воздухе-то нет ни холмов, ни тропинок, здесь не нужно занимать удобные позиции или осторожно «подсвечивать» врага. Пускай карты разные (и леса, и океан, и пустыня, и даже льды) — сценарий всегда один, независимо от цвета земли внизу. Но если разработчики как-то справятся с этой проблемой, выйдет отличный онлайновый экшен, ничуть не хуже World of Tanks — разве что посложнее в освоении.

  • EEvvggeennyy7 .

    Автор мало играл в танки. Нет кустодро…, нет непробитий, нет рикошетов — все это как бальзам на душу уставшего от всего вышеперечисленого танкиста.

  • Samurai

    «Особенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder, где, по ощущениям, никому нет дела до происходящего вокруг, а темп нагоняет тоску.»

    Однако… Если вам нужны пострелушки и мясо, то добро пожаловать в аркадный режим WT…
    Это убожество от Wargaming вогнало меня в ужас ещё на ЗБТ, а сейчас абсолютно ничего не изменилось… Кому может быть интересен данный проект непонятно.
    PS Не являюсь ярым хейтером Wargaming, ибо очень нравились их танки. Только сейчас они не в ту степь шевелят гусеницами.

  • ZombiekRP

    Автор может ссылку на свой профиль в танках кинуть.

  • Bardcat

    Джойстик нужен, или с мышью нормально играется?

  • Stella_Astrum

    Танки — они как быльярд какой, просто и занимательно — ЦА танков не нужны эти воздушные дуели, они развлекаться идут, а не морочиться. Не говоря про вартундер, конечно.
    Не то чтобы в танках не было места для всего такого, но в первую очередь они простых людей привлекают тематикой, более сложной механикой при простом её освоении и позиционным характером боёв, когда ясно куда ехать и что делать. Игроку ясно что от него требуется в конкретной ситуации, в шамолётах нет этого — простая механика при сложном освоении и низкая реиграбильность в аркадных режимах.

  • Samurai

    Однако у вас бомбануло…
    Данная статья — статья человека, который очень далёк от динамики воздушных боёв. Того же Ил 2 Штурмовик… Поэтому писать что-то там лижет как-то некрасиво.
    Но опять же если автор совсем не опробовал WT, то зачем сравнивать?

  • Aquila Callidus

    Все было хорошо, пока автор не решил сравнить это с war thunder

  • orentol

    Как же уже надоели эти повсеместные типа обзоры WoWР. И везде политкорректный обход сравнения с прямым конкурентом и явных недостатков по сравнению с ним.
    Типа «ну да графика не самая крутая, но она всё равно хороша». Да она убога! Как самих самолётов, так и ландшафтов.
    Единственное, что держит эту игру на плаву, это контингент из танков и единый с ними прем.
    Без этой поддержки игра потерялась бы. Когда уже кто-нибудь наберётся смелости и напишет, что у игры нет перспективы, что тупой перенос механики из танков в небо, не сработал?

    Сейчас в WoWР 15к онлайн, а в WT 40к.

  • fon_Raiven

    только хотел это написать. При том , впечатление что автор либо играл на резервах и в аркаде, либо не играл вовсе… не сказал бы что там проще… особенно в РБ и ИБ…

  • Samurai

    Ну, скажем, от WT графика не настолько хуже, но геймплей просто в могилу сводит… своей унылостью…

    «Перестрелки в WoWP — эффектные, азартные, яростные и завязываются мгновенно.»

    Интересно, где автор вот это нашёл???

  • Levi

    Ну как прислали варгеймы статью так и напечатали, а они то видят бодрые перестрелки…

  • Samurai

    Очень сомневаюсь, что в Wargaming сидят такие наивные дурачки. Всё-таки успешная, богатая компания. Они понимают, что их проект, скажем так, совсем не торт, но пытаются его как франкенштейна… В общем вы поняли х)

  • fon_Raiven

    «Причиной тому некоторое однообразие: в воздухе-то нет ни холмов, ни тропинок, здесь не нужно занимать удобные позиции или осторожно «подсвечивать» врага.» любопытно… а вот про игру закрылками и тягой на виражах, уход в солнце, атака с высоты, бум зум, перекрутить кого то в каньоне… согласен, скука, нет тропинок и укромных мест где можно засесть и кемперить, кемперить, кемперить покатываясь взад вперед, и в кустах не посидишь… собьют как пить дать…

  • Samurai

    Кемперить можно в облаках… только там прид***иться надо )

  • fon_Raiven

    бумзум же, не? выпрыгнул с высоты, срезал и обратно в облака?

  • Samurai

    Я на зеро так троих сбил… Пошёл наверх, в облака, а там 3 мустанга за мной. Ну, в общем, у них не получилось )

  • fon_Raiven

    это было в этом проекте или ином? просто в этом не получалось, а после того как зашел и увидел что у меня вновь стоят лоулевелы первого уровня психонул, вышел и удалил (к слову летал в оба… летал)

  • Sabaot

    Заранее ставлю на более 100 сообщений!

  • ZombiekRP

    Тундре уже сколько стукнуло?

  • ZombiekRP

    Статью по тундре у нас ты успешно не заметил?

  • orentol

    это к чему? количеству игроков?
    т.е. чем старше игра, тем больше игроков?
    Если непосредственно после ОБТ или релиза их не стало много, то уже и не будет. Тому примеров было уже к сожалению достаточно.

    если нет, то объясните мне, что выиграла тундра с возрастом?

  • Эта статья — статья человека, которому неплохо заплатили за рекламу.

  • У Феликса >10 тысяч боев, вроде. или уже 12.

  • Konstantin Fomin

    А я говорил, не надо было)

  • Не играйте в это говно, если хочется симулятора — посмотрите БЗС, хочется полётов всех видов — War Thunder.

  • ZombiekRP

    Э, нет. Когда речь идет о ММО — возраст ИМЕЕТ значение. Ну и опять же — откуда дровишки про цифры? У обоих проектов только. У меня просто слегка другие.

  • Guest

    13 500 — WoWP
    41 000 — WT

    Дублирую сообщение, предыдущее не отобразилось…
    Данным со счетчиков онлайна, две минуты от роду.

  • Korshem

    Пробовал и ВТ, и ВоВП, по-моему, обе крайне на любителя. Баланс и там, и там, через одно место. В ВТ вроде историнчо, но от этого страшная неравноценность машин, куча страшных имб и совершенно неконкурентноспособных самолётов. В ВоВП плюнули на реализм и запилили, конечно же, баланс сферических коней по стате и кофейной гуще, что ИМХО лучше подходит для аркады, но зато они опять сделали эту убогую систему прокачки из стока, от которой просто руки опускаются (это на танке можно позицию занять и пострелять худо-бедно, а вот на неспособном набирать высоту ковролёте не навоюешь вообще никак, зазве что совсем лохов посбивать).

    Плюс в обоих проектах просто какая-то запредельная зависимость от союзников, только она в разном выражается: в ВоВП это турбосливы половины команды за 2 минуты, а в ВТ победа или поражение в 90% случаев зависит просто от того, какая из команд будет крабить наземку. Это всё об аркаде, конечно. В целом Тундра лучше, но всё равно мне не понравилось.

  • orentol

    да. возраст имеет значение, но если только игра уже на старте показывает хорошие показатели, таким образом имеет перспективу.
    на данный момент тундра по динамике роста показателей схожа с таковыми у танков. хотя и немного отстаёт.

    танки ОБТ: онлайн до 90к, 1000к регистраций
    тундра ОБТ: данных нет, но средний онлайн схож , 1000к регистраций

  • Dmitry Lebedev

    Ооо, этому сайту не хватало батхёрт тредов. Но теперь, наконец-то, ошибка исправлена.

    По обзору могу сказать: лизнули до гланд, я бы так не смог. Во всей стене текста нет ни слова о игровом процессе Картошки, только обсуждение дизайнерских решений, типа оставить/убрать бомбардировщики, ни слова о тупейшем балансе оружия, о кошмарном управлении да и вообще ни о чём.

    Что логично. Игра ни о чём — обзор ни о чём. Ну и, конечно, мазнули какашечкой по Тундре, как без этого.

  • Sash Raven

    «Правда, такие требования к мастерству могут привести к невысокой популярности».
    Лол, это про игру, в которой скорость самолёта регулируется двумя кнопками — форсаж и замедление? Или же со времен ЗБТ это изменили?
    Реклама рекламой, но меру надо знать.

  • AlexGost

    до настройки управления так и не дошел?

  • 502mkg

    Да ладно вам, нормальная статья! Догадались же авторы оценку не ставить рекламе 😉 Если кому то интересно мое мнение, то танки это шлак, имбо-баланс, донаты, невероятный дроч, аркадность хелсбара и автонаводки. По этому я играю в МехВарриор. По той же причине летаю в тундре. Хотя и на аркадном режиме, специально вкачал все нации, узнать про баланс сторон на личном опыте, и оказывается самолеты все разные, заточены под определенные цели и тактики. ВоВП мне хватило обучающих роликов с теми же аркадными полосками «лучшего угла ускорения», и после комментариев к этой статье я теперь точно уверен, что на эту поделку для патриотов так же можно время не тратить.

  • Korshem

    А что там не так с упаравлением?

  • rubey

    >такие требования к мастерству могут привести к невысокой популярности — у Gaijin Entertainment ведь летать и воевать гораздо проще…

    😐
    Never go full retard, dude.

  • ZombiekRP

    Оценки мы ставим только в рецензиях. Рецензии на MMO мы не пишем. Сложи 2 и 2.

  • ZombiekRP

    По WoWP — это русские сервера. WT — это worldwide или тоже тольке русский?

  • Argentum

    тот интерфейс что на скриншотах по-моему сильно перегружен для аркады

  • ac

    =4. Всего-то заменить «Рецензия:» на «Впечатления:» и можно без оценки.

  • Tovarischch

    Реклама такая рекламная. WoWP попробовал и удалил. War Thunder более по нраву.

  • Samurai

    Это в WT было, вот только там школота за штурвалом была… Нормальные игроки просто подождали или улетели бы.

  • Александр Бенкендорф

    В WoWp только россия показывается .С европойазией Суммарно там около 25-30 с чем-то.
    В тундре же показывается общий онлайн по миру. (средний около 40, пиковый около 70)

    Еще как тут не вспомнить цитатки работнников ВГ несколько месячной давности
    «Еще несколько столь же неудачных выходных и суммарный онлайн по всем серверам составит минимум 40 000 в худшем случае» (Рейтар)

    Ну и классное:
    «Ошибки — это когда игра проваливается после релиза. Ну там около 30 тыщ онлайна по всему миру. А в бете -это не ошибки, это бета тест» (Макаров)

  • orentol

    да. скорее всего иммено так

  • Александр Бенкендорф

    Видимо из под этой статьи не будет «лучших комментариев недели».

    А вообще удивительно что среди комментирующих не нашлось ни одного защитника WoWP в белых доспехах,обижаемого целевой аудиторией «Пикселей»

  • Александр Бенкендорф

    ВТ — по всему миру считает.
    Средний онлайн в хорошее время 35-55 тыщ. У ВоВП около 25-35 тыщ суммарно по миру.
    Старт ОБТ у них произошел примерно одновременно плюс, минус, емпнип.

  • 502mkg

    я тоже сначала подумал, что 4. Но в свете выхода танкового аддона для тундры, варгейминг направила все свои маркетинговые усилия на сохранение своей лидирующей позиции в индустрии. В итоге у нас к 2+2 прибавляется 3 года, за которые танки могли поднадоесть даже ярым фанатам, так что учтем более 50% аудитории танков которые точно загрузят новую игру чисто ради интереса. Дальше у нас переменные: если Гайджины в спешке выпустят лажу, то никто особо не пострадает. Но если они предложат платежеспособным игрокам премиум систему для нагибания, в которую не нужно ежедневно вливать деньги, то Nная часть донатов (а значит и основных ресурсов) перейдет от варгейминг конкурентам.

    «Ежемесячный доход компании от игры, по словам её президента Виктора Кислого, составляет не менее десяти миллионов долларов, при этом доля заплативших игроков достигает 25-30%.» (по Вики на 12 год)

    то есть потеряв 20% игроков, половина которых платники, варгейминг потеряет 30% дохода.

    При этом время на стороне гайджинов. Каждый день разработки делает игру лучше, в то время как ВоТ устаревает и надоедает. Плюс на стороне тундры стим! Так что выпуск ВоВП сейчас это всего лишь попытка нанести превентивный удар конкуренту.

    Так же особенно интересно будет почитать рецензии редакции после выхода танкового адднона. Учитывая, что гайджины своим маркетингом никак не занимаются, будет познавательно наблюдать беспристрастную оценку^W впечатление рецензента^W впечатленного.

  • depresnyak

    не тебе одномy так кажется

  • Porivanovu

    Они, конечно же гайдзины, но спросить я хотел не это. А скорее то, чем им, собственно, помогает стим кроме возможности через стим скачать и в стиме же наткнуться?

  • Sabaot

    Внесу свою лепту в эту славную тему(надо же как-то достигать 100 сообщений в треде).

    Та вот «При этом время на стороне гайджинов. Каждый день разработки делает игру лучше, в то время как ВоТ устаревает и надоедает» — самое веселое заявление(естественно после заявления о заявления о Мехварриоре, который противопоставляется » имбо-баланс, донаты, невероятный дроч, аркадность хелсбара и автонаводки»).

  • Samurai

    Стим — это ЗАПАД!
    Как ни странно, но на западе намного больше любителей авиации, чем на postUSSR. И это не школьники, а вполне самодостаточные личности, у которых есть работа и не так много времени, соответственно:
    Steam => Запад => большая платёжеспособность, больше игроков, меньше времени на задротство без доната и вливания опыта => профит
    х)

  • Porivanovu

    Знаю, летал с ними. И что же, неужто на ЗАПАДЕ про вартхундер узнают только из стима? Да ну. На него же даже скидку не сделать, чтобы все узнали — он и так бесплатный.

  • Felix

    Играю до сих пор — не напрягает как-то)

  • 502mkg

    Плюс в стиме про танковую рулежку только одна игра, и я ее не могу найти. Так же стата только по стиму 8000 онлайн в тундре (20% от общего, если верить). Так что баннер на главной стима сможет сделать столько же и для танков.

    «наткнуться» вы имеете ввиду рекламу в стиме? фри-то-плеи самые популярные игры в стиме, так что все его пользователи узнают о новых танчиках наверняка.

  • seagull

    Ребята, я аж зарегестрировался, что бы комментарий этот оставить.

    Стыдно за эту статью невероятно. Ладно еще реклама WoWP. Все все понимают. Но вот этот нелепый, ничего общего с реальностью не имеющий, выпад в сторону War Thunder… Лично для меня ваша редакция сильно упала в авторитете :/

  • 502mkg

    Рад, что дважды Вас развеселил. Но в жанре «экшн» передача первенства между разработчиками обычное дело. И каждая вышедшая новая игра лучше игры другого разработчика по всем пунктам, кроме количества игроков. Вообще я хотел написать про всю индустрию в целом, но вспомнил про Близзард, который захватил свои жанры и не отдавал никогда никому. Кроме Доты, которая приносит сейчас навар через стим! (но я надеюсь на Героев Шторма!)

    По поводу MWO. Искренне не понимаю Вашего удивления, т.к. там действительно ничего этого нет. Конечно, там и контента немного, но это пока не начнутся войны кланов. Под «дрочем» я неосторожно подразумеваю фарм и прочие радости развития внутри «парка» техники. На неплохого ассолта новичек может накопить за 30-40 игр. При этом имб в игре нет, а покупка премиум техники даже имеет отрицательные последствия (после релиза все хотят поучавствовать в распиле новинок). Единственное имба это «teamwork OP» 😉

    Что бы продолжить обсуждение в рамках жанра, спешу напомнить, что варгейминг давно обещала создать общий театр военных действий, но в итоге это обещание реализовывает другой разработчик. (вы же не считаете что в ближайшие 6-12 месяцев ВоТ и ВоВП будут объединены?)

  • Samurai

    До конца в этом не уверен, но на западе (в их интернет и др. рекламе) достаточно дорого всё стоит для зарубежных компаний. И в стиме большая часть пользователей — это США, Англия и прочее. Steam-Greenlight — это просто мегареклама + War Thunder в топе бесплатных игр… Например я купил себе пак, который был на выходе WT в steam (да задонатил впервые, но уж больно выгоден он был и по деньгам не особо, по сравнению с танками). Потом зашёл в забугорные обчества и оказалось, что там все очень упорно рубятся в WT. Очень много любителей авиации, которые по косточкам раскладывают ЛТХ той или иной техники. В общем Steam — это скорее крутая, почти бесплатная реклама для WT на западе + большое сообщество игроков, которое сразу узнает о новинке (Double WIN (x). В то время, как Wargaming пытается реанимировать своего франкенштейна, вместо того, чтобы запилить или купить новый движок, анонсируя WOT 2, Gaijin`ы вполне успешно разрастаются большой аудиторией и по-тихоньку пилят свои танки…

  • Felix

    А многочисленные эксперты вообще в курсе, что рекламные статьи пишутся НЕ ТАК?
    Впрочем, экспертам это знать необязательно — они ведь и так эксперты.

    Ну это если допустить, что на RP джинса вообще возможна.

  • Felix

    Видимо, все любители WoWP — умные спокойные люди, которые ценят свое время.

  • seagull

    Ну расскажите, как в 21 веке рекламные статьи пишутся? Есть установленный регламент «как писать джинсу»? Не слышал о таком.

    Есть либо хороший рекламный материал, который работает как надо. И есть материал не очень — который не работает.

    Предлагаю посмотреть на реакцию читателей РП и оценить, каков оказался этот материал.

  • Moshkunov Konstantin

    Практически нет комментариев по делу, одни обвинения в «сосании». Даже если считать ее полной джинсой, ну типа и ладно, чего гадить в комментах, тут найдется таких, первый раз в жизни рекламу узрели. Я предлагаю всем баттхертнутым товарищам срочно перечислить 1к баксов авторам и потом гооврить, что они мол могут жить, не пиша рекламные статьи.

    Что касается самой статьи, то она… неплохая. Да, тяжело писать, когда рецензируешь деньгодателя, так чтобы и не сильно задеть, но и адекватно отразить основные моменты — жизнь увы — а с этим лавированием автор справился. Успехов, Феликс!

  • Felix

    Ээээ… Я вот думал, разъяснить вам простые вещи или нет. Решил, что не стоит.

  • Lima Zulu

    А на заработать GXP на пару-тройку модулей без конвертации за МС новичку сколько понадобится?

  • Павел Чекан

    Если ты не дно — непробития и рикошеты играют на твоей стороне. В самолетиках они тоже есть, но они довольно редки (все-таки брони на самолете мало) и никак не озвучиваются, их при высоком темпе стрельбы и не заметно.

  • Z154

    Не очень понял к чему этот комментарий. Лично я не играл ни в одно ни в другое(воздух это не мое). Но тот факт, что рассказывая про одну игру полили грязью конкурента, лично мне очень не понравился.

    С чем там автор справился я так и не понял.

  • 502mkg

    Рекламные статьи пишутся, во первых, без указания недостатка конкурентов, еще хорошо бы обратить внимание на какой-нибудь незначительный недостаток своего продукта, что бы статья казалось авторской. Так же я бы воспользовался отстройкой от конкурента, рассказав про большую аркадность, но при этом и динамичность боев. Но при условии, конечно, что я хотя бы пару дней поиграл в нее.

    Но даже если представить, что многомилионный маркетинговый бюджет транснациональной корпорации ни капли не поделился с редакцией нашего любимого сайта, то можно предположить, что игра действительно понравилась авторам, и они действительно хотят, что бы в нее поиграли кто-то кроме подписчиков танков.

  • 502mkg

    А зачем новичку пара-тройка модулей? Эдванч зуминг снайперу, таргет декэй для лрм, это будет открыто когда отэлитите одного и второго.

    Так что явно быстрее, чем вкачать соответствующие скиллы в ВоТ. Мехварриор беспрецедентно быстр в прокачке, и, тут нечего душой кривить, в Тундре тоже невероятно долго открывается техника.

  • Scrawder Man

    Эх улиточники, улиточники…Ну что вы делаете. Ведете себя хуже картошкинских. Будьте выше этого. ВСЕ знают что War Thunder лучше. Ну не надо это доказывать. WoWp мертворожденное дитя — ну не трогайте вы его, пусть догниет и исчезнет. Тем более нужно сил набраться перед релизом, деньжат скопить, литературы танковой почитать чтобы вас не гнобили с БЛ-10 на ИСУ. А вы тут воздух сотрясаете в пустоту с RP которая сотрудничает с WG.

  • Guest

    ответ улетел в общий диалог! =(

  • 502mkg

    В том то и дело, что варгейминг накачает своего фрукта консервантами по самое небалуйся, и пока ВоВП не отобьет бюджет на разработку и pr, мы еще долго будем видеть его рекламу на наших сайтах.

  • Roboteka

    Но такого представить невозможно уже. Картошка уже в открытую «покупает» сайты как площадки для рекламы Танков. И все по одному тупому лекалу. Обзоры любви и обожания WoW, рецухи на очередные патчи для WoT и т.д. Только сайты меняются.Так бы и писали — на правах рекламы. Вопросов бы не было.

  • Felix

    А еще загрузку карты ждать надо! Ужас!

  • Felix

    Давно ли от количества кнопок (и только от него) стала зависеть сложность игрового процесса?

  • Felix

    Хорошо бабахаете. Жаль, не по делу.

  • Araucan

    Это говнозавр?

  • Felix

    «Но тот факт, что рассказывая про одну игру полили грязью конкурента, лично мне очень не понравился.»

    Во-первых, не полили. Во-вторых, сравнивать конкурентов нужно.

  • Felix

    На, как вы сказали, деньгодателя вообше не ориентировался. Все написанное — исключительно мое личное мнение, никем не навязанное.

  • Chazm

    Не столь важно действительно ли получил автор пожизненное обеспечение картоплей за статью.
    Если что-то плавает как утка, крякает как утка… ю кеч май дрифт.

    Ну и сравнение с тундрой никакой критики не выдерживает.

  • Roman Dovzhenko

    «Если кто-нибудь поверил этой рецензии и решил установить WoWP»
    До чего люди пали. Это просто невероятно.
    Заставляют хитростью установить игру. Сволочи. Хуже наркодилеров.

  • Александр Бенкендорф

    Ну не совсем реклама, уверен человек высказывал своё личное мнение.
    Действительно есть люди которым тундра не понравилась (иили не распробовали) — чего уж там.

    Например в среде разработчиков ВГ и их друзейродственников таких людей отчего то большинство. 🙂

  • Александр Бенкендорф

    Ситуация схожая с фанатами танков онлайн (которых вполне себе достаточно) которые не комментируют обсуждения world of tanks на сторонних ресурсах. Вероятно, они также умные спокойные люди и получают фан от своей игры без нужды кому-то что то доказывать.

  • Максим Самохвалов

    Ну вообщемто ожидаемая рецензия, очередной сайт рецензиям которого больше веры нет. Радует что стим ввел пользовательские рецензии, буду читать их.

  • ooups

    Вы наверное сайт перепутали, тут почти каждый день вброс происходит на разные тематики. 😉

  • ooups

    Есть же метакритик с таким же «добром».

  • Widowmaker

    Ждем

  • LiaStaDeMOLOH

    Ога поэтому видимо и коменты к патчам отключили=)))

  • YoshiAdw

    На каком движке они склепали это поделие?

  • Letroz

    Какие хорошие к чёрту хорошие показатели у тундры?
    У них уже год стагнация в районе 50к.
    Фанбои, такие фанбои.

  • Letroz

    Ничего так что ОБТ длиться у тундры уже год?
    WоWP, в обт был положенные 5 месяцев.

  • Letroz

    Тупейший баланс — лол, вы тундру давно заходили? У картохи технику хотя бы пытаются балансировать.
    И с управлением — давнее нытьё, по нему сразу видно, тех кто «не играл но осуждает»

  • Guest

    Точно не знаю, но на западе достаточно дорогая реклама для зарубежных (для них) игроделов. Выход в Steam — очень крутой ход. Это одновременно и реклама на западе, и boost количества игроков, т.к. в стиме почти все просматривают список FTP игр, где WT в топе.
    PS Я лично был в США, так там очень многие покупают игры в стиме или подобных сервисах, ибо
    1. Удобно.
    2. Всё сразу.
    3. Без диска.
    4. Просто нев***ические скидки иногда проходят.
    (Амеры ВСЕГДА считают деньги, даже если у них их миллиарды, поэтому стим там уберпопулярен)

  • Samurai

    ???
    Я уже достаточно долго играю в WT.
    Так вот год… даже не год. В январе месяце 2013 года пик был на цифири 10000+-500. И каждый месяц этот пик и среднее количество игроков увеличевается.
    Кидэ стагнация? Зачэм плохими словами кидаэмся? А расстрэлать? х)

  • Letroz

    Наблюдаю за онлайном тундры, последние два месяца. За всё это время, прирост среднесуточного онлайна, был никакой. Колеблясь только за счёт акций.
    В нормальном мире это и называется стагнацией.

  • Samurai

    Так зачем писать чепуху по поводу года? Посмотрите на средний и пиковый онлайн в танках на протяжении 2008- по нынешние времена и увидите, что там и ваша «стагнация» была… Но в среднем проект рос от года в год.
    Более правильно это называется спадом в пределах погрешности…
    + не знаю, как у нас, но многие в забугорье предпочитают улетать на отдых осенью, поэтому спад достаточно закономерен…

  • Samurai

    С выходом игры на PS4 ОБТ заканчивается, ибо зарубежные буржуины на консолях (коя имеется и у меня) будут весьма стрёмно относиться к проекту, который официально ещё не вышел… Но это моё имхо…

  • Lima Zulu

    ну, учитывая что кадетский бонус кончится после 25 боев да, на еще две модели (да и сам модуль за пару лямов) набираться будет как раз еще боев 200. На один модуль авось хватит.

    Впрочем, пока можно купить спайдера или равена с багованными хитбоксами и развлекаться безо всяких модулей и прокачки вообще, говорить о сложности прокачки как-то неуместно.

  • Letroz

    Танки ушли в релиз в 2010 году, и уже через два месяца имели около 200% от обтшного онлайна. Ничего подобного с тундрой и не предвидится.

  • Letroz

    ОБт, позволяет улиткам абсолютно безпалевно собирать деньги и при этом спокойно менять характеристики всего и вся(главный камень преткновения в танках). С окончанием обт, им, если они в правду хотят, быть лучше вг, эту практику нужно будет прекратить. И тогда баланс полетит.

  • Samurai

    Вы же сами пишите и сами себе противоречите…
    УШЛИ В РЕЛИЗ… А WT только вот-вот уйдёт…Будем посмотреть… Я с вами не согласен и считаю, что по сути своей WT — пока единственный годный онлайн авиасим и люди будут кушать то, что есть.

  • el Sapo

    Игра вроде про броню и танки? Или нет?

  • Sabaot

    Вот, что я говорил — за сотню сообщений, как по маслу!(спасибо народ, благодаря вам я выиграл спор и разжился новым складным ножом)

  • SmithRO

    ну вот оставили бы всё в статье, как есть, но зачем War Thunder приплели?
    как раз там битвы куда динамичнее, а в ВОВП застой и уныние, вызывающее хроническую зевоту вращение на висящих в пространстве самолётах, заплёвывающих друг другу полоску жизни…

  • SmithRO

    это вы раннюю бету ВОВП не видели, до косметических изменений 🙂

  • Dmitry Lebedev

    В Тундре авторы сразу сказали, что у нас будет как в жизни, а в жизни, напоминаю, нагибали русские. При чём поздние русские, а так же нагибали ранние немцы. Вот в тундре так и есть, а в ВоВп И-16 нагибает всех до 7 уровня (ещё с ЗБТ при чём). Вот и весь, мать его так, баланс.

    Ну и на счёт «не играл, но осуждаю». В Картошку я играл с ЗБТ и отлично помню их эпические патчи, которые меняли игру целиком. В Вартундер с первого дня ОБТ. В тундру играю до сих пор, а в Картошку у меня клиент не может залогинится после одного из обновлений ) Так вот у них работает апдейт, да.

  • el Sapo

    Ну вы определитесь.

    «исход боя становится известен спустя 3-5 минут. Но зато каких! Перестрелки в WoWP — эффектные, азартные, яростные и завязываются мгновенно»

    «Пускай карты разные (и леса, и океан, и пустыня, и даже льды) — сценарий всегда один, независимо от цвета земли внизу.»

  • Dmitry Lebedev

    Там самолёт никогда не смотрит туда, куда показывает курсор — это если мышкой играть. Если джойпедом, то там странная акселерация/деакселерация при отклонении грибков от центра. Тоже фиг попадёшь.

  • SmithRO

    а с джойстиком — еще и с привкусом потраченных бесцельно денег

  • Nick Immortal

    Уныние, которое взяло от танков то самое худшее, что могло, а именно систему прокачки экипажей и хп у сомолетов.

  • FanatKDR

    почему скидку не сделать? делается «стартовый пак» N внутриигровой голды + премак на пару месяцев + пара самолетиков премиумных. Вот на это и делается скидка 10-20% и все…
    у некоторых бесплатных игр такая петрушка и была.

  • Helso

    Подпишусь. С удовольствием играю в тундру, и даже на стоковых самолётах только что купленных можно спокойной играть, улучшение сильно не влияет на характеристики, попробуйте что в танках что в вовп на стоковом поиграть, вас же в кашу будут разносить все кому не лень.

  • Nick Immortal

    Приемы запутывания дискуссии и доказывания своей правоты без аргументов вы хорошо видимо выучили.
    Я вот тоже думал разъяснить вам простые вещи, но передумал. И без того любому здравомыслящему человеку понятно, что ВоВП — убожество, а эта статья не беспристрастна. Считается, что ВоВП очень плохая игра, да.

  • Nick Immortal

    Да черт с ним.
    В тундре я могу задонатить и получить экипаж нормальный. А у картошки никак от слова совсем. У меня нет столько времени.
    Плюс в тундре комфортно летается на самолетах разных уровней.
    А у картофана есть ХП, и ты как не изворачивайся, а у самолета выше уровнем тупо больше ХП, потому что уровень жи выше.

  • Naft

    Ммм…а что есть «эпические патчи, которые меняли игру целиком»? В понедельник вы летали на самолете, а во вторник вместо самолета подводная лодка? Или была система с ХП, а стала без ХП?

    И потом, ЗБТ на то оно и закрытое, чтобы делать глобальные правки. И вы, согласившись в нем участвовать, должны быть морально готовы с серьезным изменениям.

    И было бы уместно сравнивать свой опыт в ЗБТ одного проекта с ЗБТ другого. Честней что ли выглядит.

    P.S. Участвовал в ОБТ обоих проектов — оба УГ. Справедливости ради — WT менее УГшное чем WoWP.
    Жду наземку.

  • YoshiAdw

    http://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warplanes

    Собственно рейтинг говорит сам за себя.

  • Sabaot

    «И каждая вышедшая новая игра лучше игры другого разработчика по всем пунктам, кроме количества игроков» — если бы так было, то застой и угасание никогда бы не стали грозить аж целым игровым жанрам. И если даже рассуждать в пределах только одного жанра(экшн) — то это по-прежнему крайне спорное(а то и ошибочное) утверждение: постоянно в этом жанре выходят новые игры, качество которых оставляет желать лучшего, в том числе и от серьезных разработчиков из крупных компаний. Что же касается WoWP, то он сейчас находится лишь в несколько более выгодном положении, чем наземка в Тундре. По поводу объединения наземных войск с авиацией в Тундре, за это Гайдзинам безусловно жирный плюс, но до полноценного объединения, тем не менее, еще далеко: ибо надо будет это все еще и сбалансировать, а это огромная, трудоемкая и сложная работа.

  • Sabaot

    Пока что да, но иногда рейтинг ведет себя забавно http://www.metacritic.com/game/pc/dota-2

  • Naft

    Проблема только в том, что двигатель любой MMO — кач персонажа/техники до топ уровня. И чем быстрее этот кач, тем более разнообразным должен быть топэнд контент, т.е. дальше игра должна предоставить нечто, что позволяет увлечь игрока. Пока ни WoT, ни WoWP, ни WT не могут похвастаться топ контентом. Он пуст.
    И давайте не будем про донат мехов и танков. 🙂

  • YoshiAdw

    А что тут забавного? Дота от вентилей тянет максимум на свои 6 баллов.

  • Naft

    А вы каким образом обладаете такой «личной» информацией?

  • YoshiAdw

    Не пойму кстати батхертов от статьи, РП сами писали что они с Варгеями ПАРТНЕРЫ, само собой статья про их игру будет предвзята.

  • Dmitry Lebedev

    Эпические патчи, которые меняли игру целиком — это в понедельник я летаю на одних картах, а во вторник эти карты поделили на 4, а самолёты оставили прежними.

    ЗБТ — это тест законченной игры, но не готовой к массовой нагрузке. Такие маневры на ЗБТ означают, что авторы не представляют, что делают и что хотят получить.

    Тундра, да, меньшее УГ, согласен. Настолько меньшее что в неё даже можно иногда играть и это бывает не противно. Я обычно играю в дни акций )

  • joik-best

    Фотку в студию!

  • FanatKDR

    там был очень показательный шитсторм перед хеллуином, когда Вальв отказались от проведения эвента в этом году оценка резко упала.

  • Chazm

    Это как на обвинение в воровстве отвечать — «Да мне же не нужны эти $80000, я и так хорошо живу.

  • Sabaot

    Поглядел рейтинг WoT, раскрыл некоторые профили оценщиков, отдуши поржал: http://www.metacritic.com/user/Guziec87

  • 502mkg

    Не согласен. Двигатель любой ммо это разнообразие, особенно разнообразие в бою. Если при игре у вас возникает стойкое чувство дежа-вю, значит это плохая игра. Контента у троицы не мало, но подразумевается, что открывая новую технику, вы переходите в следующую лигу, в которой столкнетесь с более опытным противником, что изменит тактику ведения боя.

    в тундре никто не заставляет вас сражаться с техникой выше рангом, так же, насколько я помню, и в танках. При этом если вдруг уровень вашего мастерства не соответствует новому рангу, никто не запрещает кататься на старой технике и набивать фраги.

    таким образом топэнд контэнт особо и не нужен, основная часть игроков освоит технику только до половины.

  • SmithRO

    предвзятость предвзятостью, а клевета на конкурента — некрасиво 🙂

  • Гена Воробьев

    > На, как вы сказали, деньгодателя вообше не ориентировался.
    > Правда, такие требования к мастерству могут привести к невысокой популярности — у Gaijin Entertainment ведь летать и воевать гораздо проще…

    Хм.

  • Гена Воробьев

    Ну ведь это же преподносится как независимое взвешенное мнение, а не как реклама.

  • Sabaot

    Не везет онлайн-играм на метакритике, чуть что набегают хейтеры/фаны и дергают рейтинг то в одну, то в другую сторону.

  • Гена Воробьев

    Почему это? Недостаток по большому счету один — двинутое коммьюнити.

  • Гена Воробьев

    Потому что никакой честности — это якобы независимое мнение.

  • Sabaot

    Да все просто: есть фаны Тундры, есть фаны WoT, есть желающие потроллить, есть просто мимопроходящие.

    We are fighting, fighting a holy war
    Holy war — See us fly on winds of doom
    Holy war — Baptized in fire and steel
    Holy war — For the end we bring is soon
    Holy war — Now face the storm
    A holy war

    http://www.youtube.com/watch?v=bOuoSQ-Kbf8

  • Naft

    Балансировка карт (обрезка, изменение рельефа и т.п.), как и их полное удаление — нормальная практика для ЗБТ. На то вы, ЗБТшники, и нужны. От ваших комментариев зависит судьба многих аспектов в игре. Ну не может команда разработчиков иметь в штате столько тестеров. Значительно хуже, когда к мнению участников ЗБТ+ОБТ не прислушиваются, а в результате приходится выпиливать из релизной версии игры. Так что ЗБТ — это никак не тест законченной игры, это тест того, в чем есть сомнения.

  • SmithRO

    что такое БЗС?

  • Sabaot

    Как доберусь до дома — непременно!

  • Naft

    Набегут толпы фанбоев и получите №2 вариант метакритика. Только почему рецензия? В шапке же написано «Впечатления: World of Warplanes». Вас удивляет что у автора могут быть впечатления отличные от ваших? Хотя чему тут удивляться — у нас полностью отсутствует практика уважения чужого мнения и «моя ИМХА самая суровая и правдивая».

  • 502mkg

    Ну, возможно, мое утверждение про экшены не совсем верно. Если верить интернет статистике, контрстрайк до сих пор в топе, не смотря на все варфэры и бэтлфилды.

    «В более лучшем положении» — имеете ввиду, что вышедшая игра чуть лучше скриншотов невышедшей?

    Объединение в тундре, насколько я понял, произойдет сразу после выхода аддона. Учитывая исторический баланс, огрехи баланса будут списаны на этот факт. Основным фактором будет опять же командная работа. Имба-танки будут желанной добычей для бомбардировщиков, но каким бы крутым не был бомбер, при неумелом использовании, его сваншотит любой танк.

    Баланс в тундре сформирован не техникой, а командой. Спустя какое то время, узнаешь, что с японцами лучше не завязываться в ближний бой, да и лобовая атака на немца не лучшая идея. Так же будет и с танками. Если выучить плюсы и минусы техники, грамотно использовать свои преимущества и командную работу, то имбы не страшны. Если гоняться всей командой за одним бомбовозом, то никакой баланс не поможет.

  • Dmitry Lebedev

    Именно так и думают разработчики ВоВп и внушают эту глупость игрокам.

    Пример того как должно быть: ЗБТ Диабло, ЗБТ Мехвориора (хотя это плохой пример, наверное), ЗБТ любой крупной ММО при запуске на локальном рынке (вот щас Архейдж будет), ЗБТ Хартстоуна идёт от того же Близзарда, ЗБТ Клеш Оф Кланс на мобилах.

    Короче, ЗБТ Картошки — был неправильным и вообще плохим, потому что это был тест концепции, а не игры.

  • 502mkg

    первая строчка поиска гугл показывает павильно. Спойлер: Битва за Сталинград

  • FanatKDR

    тест того в чем есть сомнения — это альфа. Бета — это уже шлифовка

    последнее предложение в «уровни тестирования»http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B8_.D1.82.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F

  • FanatKDR

    стандартная практика метакритка: постоянный наплыв новичков с максимальной/минимальной оценкой на одну игру…

  • 502mkg

    Во многих подобных проектах командная работа на первом месте. Если противник не погибает с 2-3 выстрелов, значит один игрок не сможет изменить ход боя, как бы он ни старался. Такая же канитель и в Мехах: если противник успел уничтожить 3-4 союзников, победа в матче становится крайне проблематичной. По этому персональная ответственность игроков за победу в таких играх очень высока.

    Вроде как Гайдзины и собираются с аддном переложить «крабинг» наземки на танки и захват контрольных точек. Что бы пилоты занимались, наконец, чем им положено: бобры прикрывали танки, а истребители прикрывали бобры.

  • Naft

    В танках для среднего уровня фактически кроме случайных покатушек ничего нет. Для топов есть хоть глобалка (корявенькая, но есть). Ввод нового режима боев лишь отчасти способствует возвращению интереса (на время), новой карты хватает на десяток заездов и она перемещается в однотипную карусель, ввод новой техники радует только тех, кто хоть немного разбирается в этом и соответственно ждет этого явления (как я, например, ждал носорога и забросил не дождавшись). То же произойдет и c WT, если они не заинтересуют игроков. Танки меня долго держали, но последующие игры WT и WoWP значительно быстрей (синдром какой-то от танков сформировался видимо) вызывают скуку из-за однообразия игрового процесса и не цепляют надолго. Даже многими любимая козырная карта в виде «а WT танки и самолеты на одной карте будут» может и не сработать. Еще не известно как это приживется среди танкистов хоть уже и привыкших к тактике обдирания краски об углы зданий для противостояния арте, но не ожидающих, пока не ожидающих, что прилетит нечто из-за горизонта и расстреляет на бреющем. Может все будет кавайно и все будут водить хороводы и целовать «улиток» в …, но в любом случае это противостояние разработчиков, а не повод для религиозных войн между игроками. Читая коменты складывается впечатление, что фанбоям каждая из компаний доплачивает за СВОЮ правду.

  • ZombiekRP

    Для бестолковых еще раз напишу. Это не рецензия.

  • Naft

    Из приведенной ссылки я бы обратил внимание на пункт:

    «Иногда бета-тестирование выполняется для того, чтобы получить обратную связь о продукте от его будущих пользователей.» Именно карты желательно тестировать не узкой группой штатных тестеров и доверенных пользователей, а расширенным составом игроков. Лично я не вижу ничего странного в том, что карты могут на этапе ЗБТ, и даже на этапе ОБТ меняться и/или убираться вовсе. «Хребет дракона» как раз пример неудачного варианта тестирования карты.

  • Naft

    «ЗБТ любой крупной ММО при запуске на локальном рынке (вот щас Архейдж будет)» — это именно что полировка игры для локального рынка. Вы в курсе к чему привела ЗБТ новой экономической модели в АА? Да и в большинстве MMO нет проблемы балансировки карт (а мы ведем речь именно об этом, упомянутом вами аспекте), есть проблема балансировки классов. Так ведь балансировки продолжаются из патча в патч и такое явление как вайн пользователей постоянно присутствует в любой ММО. Так чем тут отличилась так уж сильно WG отличилась не вижу.
    Даже в недавнем интервью по EQN разработчики сказали, что выпустят сперва для PC юзеров, обкатают и отполируют, а потом на ящики отправят. Так что это обычная практика для ММО.

  • Scrawder Man

    Ну так свою голову то тоже иметь надо. Независимое взвешенное мнение про игру от спонсора…Вы серьезно? Тем более по части проплаченности статей RP плетется в самом низу. Из всего что вспомнил: DA 2, ME 3 и собстнно WoT/WoWp. EA и WG соответственно. Уж лучше один раз потерпеть вранье про дерьмоигру, чем покупать каждый говнохит в 9.0 исходя из мнений канобу и прочих «профессиональных» игрожуров.
    Кстати будущие DA 3 и ME 4 сразу 9.0 по понятным причинам.

  • Carcathaur

    Мое мнение о RP серьезно упало.
    Раньше, в благостные времена еще не заканобленного АГ, такой откровенной джинсы я не наблюдал.
    Рецензии от данного автора впредь буду пропускать.

  • mad_yojik

    WT и WoWp нормальные игры? Лооол.

  • Bishop

    У ВТ так и есть.

  • Dmitry Lebedev

    «Вы в курсе к чему привела ЗБТ новой экономической модели в АА?» — Ни к чему. ЗБТ будет только в декабре. Что как раз говорит в пользу моего тезиса, что ЗБТ это тест игры, а не концепции.

    В большинстве ММО нет проблем в балансировке карт, потому что это не вопрос для ЗБТ, дизайн проверяется на внутренних тестах и ботами. Создаётся карта активностей, выглядит это примерно вот так:

    http://www.abload.de/img/mcpa8rh.jpg

    Вы мне и дальше будете рассказывать почему делать через жопу правильно?

  • Евгений Семанов

    Оу, сколько злых любителей тундры. Как будто их каждого персонально обидели. Играл я в вашу тундру. В первом же бою хотелось зевать, откровенно зевать. А ангар? Это же жесть какая то. Где юзер френдли интерфейс?

  • Sash Raven

    Против таких статей не имею ничего против, содержать сайт на что-то надо. Вот только надо в название добавлять [Реклама]. И все претензии сразу отпадут.

  • Виталий Максимчук

    как же уже надоели эти повсеместные тундерасты которые толпой бегут в любую новость о самолетах варгейминга. Что же вас так подбрасывает? Обычно на провальные проекты не очень обращают вниманияю, ан нет, вы тут как тут. Причем вас много 😉

  • Виталий Максимчук

    Ну а по поводу того что тут онлайном тыкают, так у улиток онлайн уже и не растет. Игра с каждым патчем всё хуже. Танки в свою очередь начали тоже с не эпического онлайна, но очень быстро и бодро получили +200% онлайна. Это показатель. И да, возраст онлайн игры имеет значение. Тундра тупо старше и потому у неё сейчас больший онлайн.

  • Василий Гном

    Вот это забрел я новости почитать.

    Всегда поражался тому насколько люди склочные и зависливые. Даже если и статья направлена на возможную дружбу с wg, какое вам до этого дело. Ну и конечно как тут было замечено, это ВПЕЧАТЛЕНИЯ. Кому-то wowp нравится, так чего вы тут рвете задницы кричите об этом во все горло?
    Да и просматривая видео на ютубе про игры wg начитался я аналогичных комментов и у меня уже нет сомнения, что это рекламная кампания гайджинов такая.

    Сделал собственный эксперимент и хоть слюной изойдите, мне проще/удобнее/веселее играть в вовп.

  • Василий Гном

    это ваше личное мнение? зачем вы пытаетесь его втюхать всем вокруг?

  • Василий Гном

    И все меньше обдуманных оценок. Мелкие недостатки — оценка минимальная, общественное мнение — оценка минимальная

  • Василий Гном

    Ну и что толку от ваших цифр, это показатель вам спать спокойно помогает по ночам?

  • Василий Гном

    Вот я и нашел человека с собственным мнением. Приятно почитать, +опять же скажу — каждому свое.

  • Gron

    Любопытные комментарии начали появлятся.. По темплейту . Причём у каждого по одному комментарию на весь профиль…

  • Виталий Максимчук

    Это говорит человек с 3мя комментариями? Хорошая попытка, но мимо )

  • Araucan

    Традиционный хэллоуинский Diretide. Куча последних гневных комментариев посвящена этому. Дота реально тянет гораздо больше.

  • Araucan

    Это кто же сейчас на ножички спорит?

  • FanatKDR

    тем более.
    я просто не отслеживал эту тему.

  • Sabaot

    Ну не все ж на алкоголь должны спорить!

  • zmiyko

    Пфф. Замечательно сравнение. Уменьшаем графику в одной игре, ставим на максы другую и ищем скриншот повыразительнее. Профит же!

    По сабжу. Бои в WoWp слишком однообразны и рандомны. И физика слишком простенькая. Поигрался какое-то время, но потом наскучило. То же и с WT. Имхо, стоит один раз словить кайф от сима наподобие ИЛ-2, и все остальные самолетные поделки становятся не интересны.

  • Gron

    Ну.. Мой аккаунт хотя бы не создан для того чтобы лизать жопу WG.

  • zmiyko

    фотку!)

  • Horse_in_a_raincoat

    Плюсанул, но помоему все должны прекрасно понимать, что Феликс лиш
    честно отрабатывает деньги картошки, которые нужны что бы держать
    пиксели на плаву и развиваться. Именно поэтому никогда не читаю тут
    новосто про проекты варгеймингов. То что самолёты картошек крайне убоги,
    особенно в сравнении с «тундрой» непоймёт разве что человек, никогда
    других игр не видевший, и именно на это и рассчитывает варгейминг, ведь
    для многих танки стали первой и единственной игрой. Думаю, благодаря
    таким вещам как единый прем. аккаунт, кросс-реклама и чрезмерная
    простота, картофельные самолёты найдут своего клиента из числа
    танкистов, нивочто больше никогда не игравших, игрокам же со стажем
    стоит держаться от этого уг без какого либо будущего, подальше. Интересно другое,
    как бомбанет у варгеймингов, если «тундровские» танки будут такогоже
    качества, как и «тундровские» самолёты, ведь всем ясно, кто стоит за
    ддос атаками на сервера улиток в день их годовщины, и то что на честную конкуренцию картошка уже не способна.

  • Naft

    Да-да, именно ботами все досконально и проверяется. Фигня, что игроки постоянно опровергают сии проверки, но вам то виднее. Ок. Поверю вам как «профессионалу» в этой области. Похоже в WG собрались одни бездари, но после вашего поста есть шанс что они воспользуются сим «продвинутым» способом, если конечно у них мозгов хватит. Спс, что уделили мне время. В который раз убеждаюсь что на форумах у нас одни профи сидят, знают как страной управлять, как игры делать и как их тестировать. Это «воодушевляет». Я офф.

  • Sabaot

    Более лучшем поправил, спасибо. Ну и о сравнении малосравнимого — о пока что более выгодном положении WoWP в сравнении с наземкой у Тундры: у Wargaming больше мощностей для разработки/исправлений при меньшей в них потребности, так как объединение техники будет нескоро, имеется неплохой маркетинговый отдел, наконец, WoWP просто уже вышел.

    Баланс командой имеет свои минусы, когда будет значительный приток неофитов(упадет командное взаимодействие, вырастет количество случаев неадекватного использования техники), с командной работой начнутся такие же проблемы как и в WoT, после чего начнется возмущение игроков и придется дополнительно уравнивать шансы на победу обеих команд.

  • Naft

    Учитывая довольно грязные выпады с обеих сторон в ЖЖ я бы сказал, что оба разработчика «хороши». Да и нет уже давно такого понятия как «честная конкуренция». Хотя нет, не прав. Есть в учебниках 🙂

    Про причастность WG к DDOS атаке на сервера WT вы из коментов пользователей на официальном форуме вынесли? А ведь так любой свой фейл с серверами можно объяснять. Удобно 🙂

  • Sabaot

    Через 2 часа буду дома, тогда будет фотка.

  • Dmitry Lebedev

    Вот так вот, докапываясь до мелочей и старательно избегая обсуждения сути, мы перешли на личности.

    Нет бы прокомментировать ещё какой нибудь пример. Вместо этого мы кидаемся абсолютными » игроки постоянно опровергают сии проверки». Где опровергают то?

    Нет ответа. С «профессионалом» говорить западло.

  • Scrawder Man

    TITS OR GTFO

  • Naft

    Ок. В чем суть то? В том что обе компании на ЗБТ игроках тестируют как мелочи, так и серьезные свои просчеты? А вы чего хотели то? Вы мне приводите примеры ЗБТ локализации уже оттестированной игры. Вы приведите примеры ЗБТ того же АА в Корее. Как можно сравнивать ЗБТ локализации и ЗБТ нового проекта?

    Вы обладаете полной информацией как компания WG тестирует свои карты? Нечто подобное уже звучало в комментариях пользователей на форуме WG и поначалу разработчики даже пытались объяснять почему происходит перекос на некоторых картах, но наплыв «профессионалов» в итоге привел к закрытию темы. То что игроки опровергают такого рода проверки опять ж говорилось разработчиками. Указывалось на то, что даже ОБТ карт не всегда дает полную картину возможных проблем на каждой карте, и именно из-за этого после введения карты в релиз ее через некоторое время могут отправить на доработку. Статистика и опросы большей выборки пользователей показывают на ранее не найденный проблемы (или не принятые во внимание) на ОБТ.

    И какой пример вы от меня ждете. Вы привели скриншот фиг знает чего и ждете от меня коментов? Что это за инструмент, является ли он популярным у разработчиков, какова статистика попадания расчетных данных (как коррелируются расчетные данные с реальными)?

    Простите, но слово «западло» не из моего лексикона.

  • 502mkg

    Согласен, что варгейминг имеет больше ресурсов. Но их глобальные усилия направлены и на удержание старых игроков, и на привлечение новых. Однако ВоВП обращен в первую очередь к существующим подписчикам (опыт, прем), и не представляется возможным, что произойдет отток игроков ВТ. В то время как танковый аддон ВТ может нанести удар по аудитории Варгейминга — это более вероятно, этого опасается Варгейминг, из-за этого они форсят себя с двойным усилием.

    По поводу баланса. Исторически сложилось, что самолеты это имба, и (если не будет пользовательской арты, не помню про нее в анонсе), то танки никак не повлияют на баланс в ВТ (За исключением условий победы на карте). Варгеймингу же объединить 2 игры будет крайне сложно, при этом еще и не нужно. В ВоТ уникальный мета-климат, и ввод авиации создаст совершенно новую игру. Представляется мне что игроки ВоТ очень остро воспринимают даже малейшие изменения в своей игре, и могут быть не рады такой инициативе. В лучшем случае ВоВП прикрутят к глобальной карте, тогда кланам придется играть добровольно-принудительно. Так что не позавидуешь варгеймингу!

  • Антон Терещенков

    Перестрелки в WoWP — эффектные, азартные, яростные и завязываются мгновенно. Особенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder, где, по ощущениям, никому нет дела до происходящего вокруг, а темп нагоняет тоску. — Эта фраза меня просто убила. И после этого мне будут говорить что Картошка никак не проплачивает статьи на ПРОДАЖНЫХ ПИКСЕЛЯХ.

  • Антон Терещенков

    Мне в Тундре комфортно играть на самолетах до 7-го уровня.Может я скорости большие не люблю, может по другому, но самолеты более высокого уровня почти не юзаю.

  • Антон Терещенков

    Боюсь что теперь каждую неделю на Пикселях будут публиковать и вставлять в разные места сайта инфу о ежеминутных обновлениях WoWp (картофесамолетах)

  • 502mkg

    Не понимаю смысл спора о тестах игры. В качестве примера можно привести все тот же мехварриор, когда спустя много дней после начала ОБТ меняли очевидные механики. Расскажу подробнее: изначально мехи могли передвигаться по любой наклонной поверхности, то есть лазили по отвесным горам без зазрения совести и пуляли друг друга почем зря. Потом в одном патче это прикратилось. Отвесные склоны стали недоступны, а на пригорках падала скорость. Внезапно выяснилось, что у карт есть баланс, есть срезки, кемпплэйсы и прочие радости левелдизайна. Значит так было задумано изначально. Контрпример — EVE Online. Во времена смуты фэндома (пару лет назад), девелоперы предложили схему 50/50. 50% доработок, 50% нового контента. То есть спустя десять лет после релиза, ее все еще дорабатывают! И так же исправлений баланса используют статистику всего и вся, внутренние инструменты, 2 тестовых сервера. Еще советую найти тут заметку про Dirty Bomb и их систему тестирования©.

    Так же неплохо посмотреть соседнюю заметку о ВоВП и студию разработчика, которые раньше клеили танчики для ВоТ.

  • 502mkg

    Ну в симуляторе хотелось бы иметь больше 2х кнопок. Малое количество кнопок и сложность игрового процесса положено иметь аркадам (митбой, олдскульные)

  • mad_yojik

    250, я думаю. Неадекватных фанбоев с обоих сторон хватает. При чем ни та ни другая сторона не понимают, что если один из проектов УГ, а второй «конфетка» (как они утверждают) — то понятно кто провалится.

    П.С. ИМХО — оба они УГ одной степени УГшности.

  • Dmitry Lebedev

    Суть в том, что из нескольких примеров ты выбрал один, самый удобный тебе, а теперь упрекаешь меня в этом )

    Может ты, для разнообразия ответишь на мой вопрос из прошлого сообщения «Кто и где ПОСТОЯННО опровергает проверки карт?» Это что за контора такая, которая постоянно лажает )

  • Гена Воробьев

    Голову-то иметь надо, но это был бы хороший тон со стороны авторов сайта — указывать рекламный характер материала.

  • Гена Воробьев

    А как там симуляторный режим WT по сравнению с «Илом»?

  • Naft

    Я взял пример озвученного же вами тезиса — «ЗБТ любой крупной ММО», что вас не устраивает? Или в D3 есть сильная привязка к картам? Те же классы в WoW регулярно режутся, апаются в попытке соблюдения баланса. Мало того сейчас полностью изменена концепция дерева развития персонажа. Т.е. ведущий аспект игры изменился даже не в ЗБТ, а в релизной версии. И ничего, все целы и продолжают играть.

    Без «разнообразия» я ответил ранее на вопрос:
    «То что игроки опровергают такого рода проверки опять ж говорилось разработчиками.» Речь в обсуждении с разработчиками WG шла именно о проверке с использованием аналитических программ. Если я правильно помню, то корреляция расчетных данных с реальными была далека от совершенства. А т.к. подразумевалась не одна карта, то слово постоянно вполне уместно в данном случае. И зачем переводить разговор к «это что за контора такая»? Речь идет конкретно о двух разработчиках.

    Вы бы лучше рассказали, для разнообразия, что за инструмент такой вы привели в качестве примера «того как надо делать»? А то висит некая картинка больше напоминающая тепловизор и все должны понять — «от как надо то тестировать».

  • Naft

    И я не понимаю. Я вот как человек имеющий прямое отношение к разработке ПО постоянно сталкиваюсь в работе с альфа, бета релизами. И прогон нашего софта у заказчиков в тестовом режиме бывает приводит к дописыванию или изменению функционала ПО в угоду пожеланиям заказчика (или из-за отсутствия четкого понимания «чего мы хотим» у заказчика). И такие прогоны не редкость. Потом еще в течении обязательного годичного сопровождения полируются мелкие недочеты.

    А тут прям в ЗБТ «нате вам релиз».

  • mad_yojik

    Могу. Если рассматривать как «просто PvP леталку» — баланс там и не ночевал, очень много имбасамолетов. Причем исправлять это и не собираются. Если рассматривать как симулятор (для которого «исторический дисбаланс» нормален) — то качество симуляции после ИЛ-2 хромает на все четыре. В обоих случаях назвать это «нормальной игрой» лично я не могу. Недосимулятор с потугами на ММОшность.

  • Sabaot

    Вотъ!

  • mad_yojik

    Что вообще, за мифический баланс? Сразу
    видно, картошкина работа… Все самолеты должны летать одинаково? Стрелять одинаково? Самолеты на одном ранге должны быть одинаковыми?

    Элементарно — в идеале любой самолет любой страны на любом уровне должен быть «играбельным». А не так «если ты на советском самолете до уровня Х — то ты априори более легкая цель». Как минимум у любой страны должны быть «одинаковые по моще самолеты» на любом уровне.

    П.С. В продукты картошки я раза 2 от силы играл. Равно как и в сабж. И то и другое «не вставило».

    Нравится Ил-2, играй в Ил-2.

    А я и так играю. Что не мешает мне считать WT ровно таким же УГ как и WoWP. Просто болячки у них разные.

    Меня лично, и достаточно большую часть игрового коммьюнити устраивает то, что предлагают Гайдзины в «реалистичном» режиме. Причем устраивает и в плане баланса сложности управления, качества графики, удовольствия от процесса, в конце концов.

    Так играйте, кто вам не даёт. Моё мнение о том что это «недоигра» не поменяется =).

    Не можешь назвать нормальной игрой — не называй. Ты не журналист, я не журналист. Нам плевать на мнение друг друга. А вот брехню Алешеньки, который мнит себя способным писать «статьи» и «впечатления об играх», можно и нужно назвать нелитературно.

    Алешенька имеет точно такое же право на СВОИ впечатления как и ты. Даже если он трижды игрожурналистЪ — ему вполне мог понравится WoWP и не понравится тундра. Но ты называй, называй… Мне очень ржачно смотреть как фанатов тундры «колбасит» от каждой стати про WoWP здесь =) Даёшь 250 постов баттхерта!!!

    П.С. На твой удаленный пост >

    Эк тебя бомбануло-то, сразу на личности =P… «вы» это кстати просто множественное число, мальчик, поучи русский язык и внимательно прочти ту часть своего поста на который я отвечал. Подсказка — ответ не одному тебе адресован, ты тут далеко не центр вселенной =P. А что ты там пытаешся, мне пофиг, потому как то бы ты там не пытался, получается у тебя только выглядеть хамом и дурачком.

  • mad_yojik

    Поздравляю =)

  • Sabaot

    Поэтому я говорил о сравнении несравнимого 🙂
    Гайдзинам тоже будет нелегко отбалансировать самолеты с танками, ибо более-менее опытные пилоты будут доминировать над танками(даже при отсутствии подсветки), для танка же будет проблемой сбить столь маневренную цель, особенно учитывая весьма разные по точности орудия и достаточно медленные башни, к тому же — отвлечение на авиацию грозит танку гибелью от орудий таких же танков — следовательно авиация в Тундре фактически будет занимать сходную экологическую нишу с артиллерий в WoT, при различии в том, что эффективно бороться с авиацией сможет только авиация(в WoT обидеть артиллерию может каждый), придется вводить отдельный класс зениток(которых ничто не помешает быстро уничтожить фокусированным огнем той же авиации в самом начале боя), либо устанавливать стационарные зенитки на базах, но они ведь не будут работать по всему периметру. Итого: в любом случае потеря/неадекватные действия союзной авиации буду приводить к скорейшему проигрышу. Вот такие вот пирожки с балансом уже грозят Тундре и обязательно будут грозить Wargaming.

  • Felix

    Ну-ка, ну-ка, про клевету давайте поподробнее.

  • Felix

    Одно другому не мешает. Начало боя всегда одинаковое — например, набор высоты, уход налево или направо — и ждать, пока передовики завяжут бой. Потом выбираешь цель, пикируешь на нее и… вот тут начинается интересное.

  • Felix

    Видимо, у меня пиратские копии игр оказались. Потому что у меня темп взвинчен как раз в WoWp.

  • mafbot

    На старом АГ какела баловалась ботоводоством, а на пикселях картошка решила перенять сей опыт.

  • Andrew Ushakov

    Да ведь ни кто не против, играйте во что хотите. Но признайте, что даже если WT и не лучше WOWp, то и не хуже уж точно. А такое явное «впечатление» только обостряет внимание, те же новички не игравшие ни разу не в ВТ, ни в ВОВп, после этой статьи пойдут естественно в … ну вы поняли. А вот что будет потом тут 5050. Одним все будет супер, а другим, другим по нраву будет ВТ. И правильнее было бы в данной статье, не поливать помоями ВТ, а просто написать что хоть игры и похожи, но сделаны по разному, и для разных людей и на вкус автора ВОВп более интересен. А не так, что все гавно кроме ВоВп.

    Ну а про это:
    «Правда, такие требования к мастерству могут привести к невысокой популярности — у Gaijin Entertainment ведь летать и воевать гораздо проще…»

    Я вообще не знаю что сказать. Жирно…

  • Felix

    Вот даже не говоря о деталях:
    Не приходило в голову, что скрины надо выкладывать с одинаковой местостью? Леса — леса, пустыни — пустыни?

  • Felix

    Намекаете, что ВГ платит за доброе слово об их конкурентах?

  • Felix

    Логика, приди!

  • Felix

    Во-первых, не к патчам, а к стримам. Во-вторых, ну вот тут они включены. И что? Ценность нулевая. Разве что некоторые сочинят легенды о продажности RP и будут передавать из уст в уста.

  • Felix

    Ой, я вас уже запутал? Простите, не хотел.
    Ваши критерии здравомыслящего человека очень интересны, ага.

  • Felix

    Танки онлайн и ВоТ вроде в разных весовых категориях даже, нет?

  • Felix

    Так никто и не обещал сделать из WoWp симулятор.

  • Felix

    Я бежала за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны. Ну-ну.

  • Максим Самохвалов

    Меня удивляет что автор статьи не замечает явных косяков игры, статья явно хвалебная, поэтому и веры нет. Мое мнение тут совершенно не причем, я его кстати и не писал у вас наверное третий глаз открылся. Пы Сы К играм варгейминга я отношусь с уважением, танкам было в свое время отдано около года.

  • Andrew Ushakov

    Хотелось бы прочитать хоть одно «впечатление» о ВТ на данном ресурсе, в котором будет описано почему игрокам стоит предпочесть ВОВп, а не ВТ. И желательно аргументированное, естественно с вашей точки зрения, так как это «впечатления». Но… что то нет, ни одного, ни хорошего, ни плохого. Окромя фраз, » но претензии к Gaijin всегда касались не геймплея, а спорной системы монетизации.» или «собенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder, где, по ощущениям, никому нет дела до происходящего вокруг, а темп нагоняет тоску. Правда, такие требования к мастерству могут привести к невысокой популярности — у Gaijin Entertainment ведь летать и воевать гораздо проще…» Можно развернутое впечатление по ВТ написать, со всеми их недостатками, что бы простые обыватели знали где истина… К тому же впечатления о танках ВТ все же опубликовали. Что же мешает сделать тоже самое про самолеты.

  • Guest

    Смотря что считать весовыми категориями. Утверждают что 60к онлайна у них бывает, что немало. Премию рунета вон себе сами (мейлру) вручили, радуются.

    На мой личный взгляд парралель вполне уместна и отражает сущность различия игровых подходов. (Для тех кто знаком со всеми 4мя проектами, конечно)

  • Александр Бенкендорф

    Честно тоже не совсем понимаю, зачем они толпой бегут в каждый похожий тред.
    Может потому что у варгейминга мощный маркетинг (бравурные лозунги а-ля «воздух наш!».. при умеренно-провальном и довольно скучном проекте украинской студии ) и все о нем знают и пишут, а тундра , как им кажется, очень сильно недооценена и относительно ВГ малоизвестна?

  • Александр Бенкендорф

    >> у меня уже нет сомнения, что это рекламная кампания гайджинов такая.

    У меня сомнения есть т.к у фанатов тундры «пригорает» от бравурности ВГ с их «воздух наш» и повсеместной рекламой.
    Тундра же сильно непонята и недооценена, по мнению фанатов оной. 🙂

  • Felix

    А зачем? Как показал этот топик, игроки сами разбираются не только в том, что лучше, но и в том, кто кому за что и сколько проплатил.

  • Andrew Ushakov

    Ну хотя бы для того что бы это действительно было сравнение, а не голословное, как в данном случае, превозношение одного и опускание другого. Ну и собственно пишущие тут, это, далеко, не вся аудитория РП.

  • Александр Бенкендорф

    Смотря что считать весовыми категориями. Утверждают что 60к онлайна у них бывает, что немало. Премию рунета вон себе сами (мейлру) вручили, радуются.

    На мой личный взгляд парралель вполне уместна и отражает сущность различия игровых подходов. (Для тех кто знаком со всеми 4мя проектами, конечно)

  • Porivanovu

    Ну почему же доброе? WT все-таки позиционируется как игра с некоторым наличием физики, с возможностью умеренно похардкорить в реализьме или в ИБ, оторвать себе крылышки флаттером, слиться от одного удачного захода врага сверху и все такое. А вы так жестоко развенчиваете этот ареол хардкорности, что аж страшно становится.

  • Porivanovu

    Впечатления тоже надо беспристрастно писать, но мы же терпим.

  • ZombiekRP

    Жирно — это в реверансе в сторону WT увидеть его критику.

  • ZombiekRP

    Так банально. Это писали нам еще в 1998 году, спасибо.

  • ZombiekRP

    Ну есессно, Феликс же все свои тыщщи боев в танках из-под палки играл.

  • ZombiekRP

    То есть невозможность за бабло сразу нагибать всех — это плохо? OK.

  • Felix

    тут должна быть картинка с фейспалмом

  • Porivanovu

    Там повыше уже одна есть, можете себе взять.

  • Andrew Ushakov

    Эм, да как бы, я очень в этом не уверен. большинство идут в ВТ ибо там реально тяжелее летать, ни кто за тебя закрылки не выпускает, скорость не снижает, да еще и сажать на аэродром надо иногда. ХП нет, повреждения влияют на полет, даже в аркаде, самолет летает не как НЛО, на форсаже набирая скорость при подъеме 30 градусов и много чего еще. И да, объективное сравнение это не 1 строчка в статье, а полноценный разбор. В данном случае сравнение вообще было бесполезным, ибо не информативным.

  • ZombiekRP

    — Это впечатления, а не сравнительная статья и не рецензия
    — Не сравнивают релиз с бетой

  • Felix

    Не было цели делать статью-сравнение.
    Про превозношение-опускание — это в вашей голове.

  • Andrew Ushakov

    Ну так и написали бы впечатления об одной игре, к чему было приплетать сюда другую? Или все же для сравнения?

    «Особенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder,»

    Вы уж сами определитесь, что можно сравнивать, а что нет…

  • Roboteka

    Когда реклама только появилась, редакция дерзко стояла на том,что это «от чистого сердца» и обижалась, когда уличали в проплаченности. Потом, поняв что держать посетителей за полных лохов все же некошерно, дописала «в рамках сотрудничества».

  • 502mkg

    Все эти пироги с балансом, уже де-факто присутствуют в игре. но при этом некоторые бравые пилоты вообще не берут с собой ни бомб, ни ракет, так что выпадают из танкового нагибания. При этом танк с игроком — это не болванчики, которые катают по одному маршруту. с 3км никто по ним попадать не будет, придется подлететь поближе. Да и скорее всего бомбам подкрутят дамаг, что бы танки не лопались от ужаса при виде разорвавшейся рядом бомбы. что бы танк стал легкой целью, нужна командная работа© — подбить ему гусеницу, что бы не удрал, и оставить в чистом поле. Но некоторое опасение у меня сейчас вызывают таранщики, которые будут разменивать свои самолеты. Было бы логично сделать это тактически не выгодно (например, большее количество экипажей у танкиста в матче)

  • Nick Immortal

    У кого-то есть время, у кого-то есть деньги, то о чем я говорил — не возможность нагибать сразу всех заплатив.
    Как бы без скилла нагиба не получится. И тупо вдонатив ничего не выйдет. С другой стороны в том же ВоТе вполне ощутимо когда у танка хорошо прокачанный экипаж. Доли секунды решают исход боя. имея прокачанный экипаж можно выстрелить и не засветиться, выстрелить раньше врага и начать движение пока он еще целится, быстрее доехать и занять позицию. И вот тут начинается главная проблема, экипажей хороших на все танки не хватает. Нету у меня времени столько дротить, что б получить экипажи на все интересные танки.
    И все это усиливает 2й минус, на который как на плюс очень не просто смотреть. разница даже в 1 уровень между танками начинает чувствовать из-за хп. Встречают 2 танка с одинаковой пушкой, друг друга пробивают, но у одного тупо хп больше. Или убийства в башенки. Жесть еще та.

  • Nick Immortal

    Я вроде бы их не указывал.
    Не прощу.

  • 502mkg

    Вы передергиваете. Плохо — купить технику с тхх выше одноклассников в 1,5-2 раза. Нормально — купить опыт экипажу чтобы они перестали быть слепо-глухо-немыми паралитиками. хорошо — купить технику немного лучше своего класса. Совсем хорошо — покупать картинки и слоты в ангаре. И это не только взгляд со стороны нищебро-фритуплеев, но и со стороны баланса и реиграбельности.

  • Nick Immortal

    Я же написал, что считается, и любому здравомыслящему человеку понятно. Как вы не видите, что я прав?
    Суть моего поста в том, что б показать человеку как он пишет. Хотя он и сам прекрасно понимает насколько грязно он ведет дискуссию.

  • Felix

    Вот так и рождаются слухи. Которые потом еще искажаются. И на выходе там уже Пиксели вымогали деньги у ВГ.

  • Felix

    Ну я думал, и так понянто, что речь о минимальном уровне сложности, хотя бы потому, что в WoWP альтернативы нет.
    Ну и во-вторых, как-то в Тундре другие режимы особой популярностью не пользуются.

  • Felix

    Ну вы так ловко за всех метку повесили…

  • Porivanovu

    Ох, ваша правда, ваша правда. Совсем никто не играет, иногда аж целую минуту приходится бой ждать в пять утра по Москве, а уж как боты от этих режимов отлынивают!

  • Andrew Ushakov

    Я с вами вроде нормально разговаривал, на личности не переходил. Если вы даже не можете вести беседу и выбираете на что бы да обидеться, то да, Win!
    Вся статья это восхваление ВоВп, и я вовсе не против этого, пожалуйста, нравится, интереснее, да ни вопрос. Но зачем приплетать сюда игру, на которую у вас нет ни одной статьи, и только короткие, ничего не объясняющие сообщения о том, что дескать она хуже чем данный продукт?

  • Nick Immortal

    Я б вам объяснил, да не хочу.

  • Felix

    «Вся статья это восхваление ВоВп»
    Ой. Я лучше промолчу, извините.

  • Felix

    Да и не надо.

  • Shouting

    а на самом деле вымогали не у вг, а у гайджинов

  • Хавронья Петрова

    Редки? Утюг уходящий вверх от шести истребителей лишь смеётся над их бронепробитием.

  • Хавронья Петрова

    Нормально с мышью.

  • Хавронья Петрова

    В игре же. Вторая минута боя по пол-команды с обоих сторон уже полегло. Но это если попробовать поиграть, а не тундрить кирпичами при одном упоминании.

  • Хавронья Петрова

    Inb4 тундрахёрт.

  • lll

    В стиме рецензировать могут только купившие игру.

  • ooups

    И как это спасет от богатых, но упоротых школьников и от купленных рецензий?

  • SXX

    Так много комментов…

  • Felix

    Ну это уж как испорченный телефон сработает.

  • Realist52

    Ну тут только можно сказать что это таки впечатления а не обзор или рецензия, в данном формате можно это позволить. Другой вопрос что уж начали сравнивать так сравнивайте во всем, и как то более тщательно что-ли… Фраза что в тундре летать легче вызвала недоумение. И да, я не считаю что какая то из игр лучше или хуже — кому что больше нравится, у меня вот ни те ни другие не взлетели.

  • Samurai

    Классный нож! Оно того стоило )
    По крайней мере это лучше водки.
    Однако китай! Но всё равно красив)))
    http://shop.blade-tech.com/ganyana-knife-p-76273.html

  • Samurai

    Я вижу бессмысленные полеталки, где самолёты гоняются друг за другом (причём не важно — на горизонтали или на вертикали), поливая друг друга на протяжении многих секунд огнём. Где в хлам разбитые самолёты спокойно маневрируют и умудряются ещё кого-то сбить? Где биплан может в пикировании идти на 800 км/ч? Где каждый самолёт летит абсолютно одинаково (кроме скорости), будь то Мессершмидт или Чайка?
    Спасибо, я дальше буду в убогую и нудную WT играть…

  • WT — крутяк. Хотя WoWP наверняка лучше в плане баланса.
    Кстати, на WT статья есть.

  • Ну, кстати, нет. Какие же это «впечатления» тогда? Это анализ получается, если беспристрастно.

  • Да-да, статьи должны роботы писать. Годы идут, а у некоторых читателей вроде вас — до сих пор опилки в голове.

  • Andrew Ushakov

    Да я читал, и сам обзор мне понравился, но он про танки, и собственно которые даже не в бете. Я же говорю про самолеты, которые по своему наполнению и играбельности на том же уровне что и ВоВп. Вот сравнение, независимое, я бы почитал с удовольствием. Причем сравнение не режимов, а игр в целом.

  • ZombiekRP

    Не упомянуть конкурента вовсе? Смешно. Хаотичные битвы != плохие битвы. Рекомендую огнетушитель ОУ-50.

  • Dmitry Lebedev

    «или из-за отсутствия четкого понимания «чего мы хотим» у заказчика»

    Мы с вами об одном и том же говорим. Просто вы почему то не хотите этого понять. Я же прям так и написал: карты скукожили в 4 раза на ЗБТ (хотя должны были на альфе) как раз потому, что не понимают чего они хотят.

  • Andrew Ushakov

    Извините, но читая вот это: «Особенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder, где, по ощущениям, никому нет дела до происходящего вокруг, а темп нагоняет тоску.» Складывается впечатление, что автор, либо не играл в аркаде ( я уж молчу про историю ), проиграл всего несколько боев, либо что у автора предвзятое мнение. Причем, хочу заметить, я далек от мысли что автору за это «дали на лапу». Играл и в ВТ и ВоВп, в последний перестал играть так как не люблю аркадность, а предложить что то большее, он не в состоянии, в отличии от ВТ. Аркада в обоих играх сделана на одном уровне, с небольшими отличиями касающимися геймплея. Скорость и куражность боев, по моему скромному мнению, равна. Но например баланс, в силу особенностей игры, лучше у ВоВп. По графической составляющей, оба проекта примерно равны, но картинка у ВТ мне нравится больше.

    Так упоминать или не упоминать конкурентов? Особенно в бете. А если упоминаете, то давайте более конкретный обзор конкурента. Повторяю, при прочтение данной статьи складывается впечатление что ВоВп на несколько голов лучше ВТ, а вот почему ни где не написано.

  • Naft

    Отстраняясь от действительности можно сказать, что человек, который находит игру для себя интересной может и не замечать недостатки. И потом не все то, что вы считаете недостатком является оным для другого, не так ли?
    Да и коснувшись мимоходом WT автор уже отгребает плюхи в свой адрес. Если начинать сравнивать по пунктам, то тут дикий холивар начнется, ибо в последнее время стало модным просто пнуть WG по поводу и без.

  • lll

    От набегов типа CoH2 спасет.

  • Naft

    Это вы не понимаете что является причиной, а что следствием. Карты «скукожили» по первым результатам тестов в ЗБТ, когда стало понятно что (далее предположения без наличия подтверждающей информации) игроки концентрируют боевые действия только в определенной части карты или поступили жалобы на то, что слишком долго идет процесс сближения противников. То что небольшой выборке тестеров кажется нормальным, может совсем не устраивать остальных игроков.

    «или из-за отсутствия четкого понимания «чего мы хотим» у заказчика» — в этой фразе ключевое слово заказчик. И в нашем случае в роли заказчика выступают игроки, которые с одной стороны хотят чтобы карты были больше, чтобы наземных целей было много, чтобы облака были реальным игровым объектом, а с другой не желают тратить 3 и более минуты (образно) на сближение с противником. И такую балансировку никакими ботами вы не сделаете. Только многократные прогоны на разных стадиях тестирования живыми игроками.
    P.S. все же хотелось бы узнать что за магический софт был на скриншоте? :))

  • Dmitry Lebedev

    Вот мы и дошли до главного! Заказчик. Ииии…. это не игроки! 🙂 Заказчик — это руководство WG, которая со времени создания Танчиков изрядно разрослась и, как следствие, увязла в бюрократии. Ещё один пример почему заказчик не игроки — посмотрите на то, сколько делалась физика для Танков. Третий пример, это управление мышью, которое спёрли у Тундры после того как она вышла в ОБТ. True story.

    А теперь почему уменьшили карты. Секрет прост, и это тоже не игроки, точнее не только игроки. Это Китай, где танки неплохо жгут, и туда тоже пойдут самолёты. Так вот там есть неписанный канон, что от начала игры до первого вступления в бой, должно проходить не более 30 секунд. Вот до уменьшения он не выполнялся, а после стал.

    На скриншоте не софт. Это работа аналитиков: собирается разнообразная статистика о действиях на карте, очень много (например смертей) потом специально обученные люди скриптиком рисуют на каждое событие точку или цветовое пятно строят как то, а суперпозиция на скриншоте.

    Так, вроде, раньше было. Сейчас я читал, что такое уже сразу делают при разработке игры (в Корее).

  • Владислав Федоров

    Я соглашусь с Андреем. Это помогло бы людям «не в теме» и показало бы, что вы действительно объективны. Мне WoWP в целом нравится. Тундру скачал на днях, почитав эти комментарии – решил посмотреть, что же так хвалят. Пока не очень разобрался, хотя положительные моменты определённо есть.

  • Владислав Федоров

    Я ещё год назад видел в контакте рекламу тундры «Летаем, бомбим ваш танк»)

  • http://worldoftanks.ru/community/accounts/64407-Felix_age/

  • Naft

    Не было конкурентов, народ радостно играл в то что предложили, вот и не делали. Первостепенная задача была охватить как можно больше стран, а для них требовались «родные» ветки техники, а не «наши деды воевали на т-34». Да и возможно не было в штате людей способных на это. С нынешнем доходом они могут себе это позволить

    И опять этот холивар про управлению мышью. Когда
    выйдет наземка WT вы присоединитесь к стаду которое будет орать: «ГЕ сперли управления танками у ВГ»?

    Управление в WT — сборная солянка из древних приваторов, фриласеров, кучки аркадных леталок, несомненно собственных наработок по ил-2 и адаптации к коробкам. Любой, у кого за плечами уже более 10ка лет игр скажет вам аналогичное. Я сел за мышь и мне хватило минут 30 чтобы освоить управление что в WT, что в WoWP, т.к. в свое время «зависал» на космосимах и мне это управление показалось очень знакомым. /сарказм on/ «мне кажется что оба разработчика сперли технологию отслеживания курсора у макинтош» /сарказм off/. Есть у GE запатентованная технология управления мышью? Про патенты WG я что-то читал, а вот про патенты GE как-то не довелось.
    Отмечу, если WT хоть как-то (через ж… по сравнению с ил-2) претендует как на нишу симулятора, так и аркады, то WoWP претендует только на аркаду (и за этот честный подход к игрокам им респект) ибо симуляторная часть WT не далеко ушла от аркады.
    Вы в очередной раз сравниваете проект на стадии релиза с проектом на стадии начавшегося ОБТ.

    Как понимать вашу фразу «и это тоже не игроки, точнее не только игроки» которую вы тут же сами опровергаете. Ну нет никакого удовольствия в аркадных стрелялках ползти 20 минут до встречи с противником, сдохнуть и снова ползти. Хотите симулятора — в ИЛ2, хотите быстренькое и динамичное пиу-пиу — в аркадный режим (собственно основная тусня в этом режиме) WT или WoWP (возможно к релизу WG вытащит WoWP на уровень WT).

    Если на скриншоте не софт, то откуда упоминание про ботов. Уверен что на стадии альфы такая статистика ведется, вносятся изменения, которые затем тестят на ЗБТ. Аналитик это здорово, но выборка из 5к пользователей эффективней, имхо.

  • mad_yojik

    Ну вот и 250 взяли… Интересно — баттхерта тундробоев на 300 хватит?

  • 502mkg

    Опять в плюсы варгейминга ставят пресловутый баланс. То, что на территории Белоруссии социализм, не означает что стремление к уравниловке является балансом. Старкрафт — это баланс. Дота — тоже местами баланс. А когда по полю рассекают менее «танконованные и дамажные» и более «танкованные и дамажные» — это совсем не баланс. Это госплан, и в основном из-за комьюнити ВоТ, в угоду которым всю технику делают по линейки, что бы никто не ушел обиженным.

  • mad_yojik

    Ну это явно более сбалансировано чем в WT, где по воздуху рассекают «вундервафли» и «инвалиды от рождения». =)

  • 502mkg

    я хоть и рьяно защищаю WT в этих комментариях, наиграл только 50 часов. За это время открыл всем нациям 5ый лвл, и летаю исключительно на истребителях, но на всех них я без проблем делаю первое место в команде по очкам. Так что если под вундервафлями вы подразумеваете _все_ истребители, а под «инвалидами» — например, все бомберы, которые утанкованы только в путь (не даром импортные зовутся летающими крепостями), то может быть вы и правы. Но этим «инвалидам» от гайдзинов досталась почетная роль «крабить наземку», так что они как бы ответственны за победу на карте. С выходом танковых аддонов роль бомберов только усилится.

  • Dmitry Lebedev

    Про управление, допустим.

    Но как объяснить что сначала WG надувала щёки в своих рекламных видосах о том как они изобрели управление самолётом основанное на отклонении курсора от центра. А сразу (именно сразу) после выхода Тундры они приделали управление такое же как там? Совпадение? Ха )

    Управление в танчиках от улиток уже показывали. Оно не такое как в картофельных танчиках. Т.е. там конечно надо наводить и стрелять, но принцип прицела иной.

    Вопрос на мой вопрос про игроков, я не понял. ВоВп — это казуальная аркадка, которая в принципе физически не может быть симом(в отличие от ВТ). Для таких аркадок издатели-китайцы (издатели) рекомендуют (в обязательном порядке), сделать как я сказал. 30 секунд от старта до экшена.

    В Ил-2 я в своё время тоже налетал изрядно, да :3

    Пользователи лучше ботов — без вопросов. Но и до того как пользователи придут, неплохо бы понимать что ты делаешь и для чего.

  • Не понял я твоей мысли. Но на мой взгляд, шансы, зависящие от техники и снаряжения, должны быть действительно равными. Возможности должны быть разными.

    Я в WoWP не смог играть — не понравилась, поэтому я не могу ничего «за баланс» сказать, просто предполагаю. Но в WT его нет.

  • swampshadow

    «Причиной тому некоторое однообразие: в воздухе-то нет ни холмов, ни тропинок, здесь не нужно занимать удобные позиции или осторожно «подсвечивать» врага.»

    Причиной тому является ваше не умении летать на самолете, и понимать его механику, на самолете куда больше нужно пользоваться тактическими приемами, и к счастью, WoWp это позволяет, особенно, если ты летаешь с друзьями…

  • Какое ботоводство… акелла на форуме плодила максимум 3-4 аккаунта, гораздо больше — для расстановки оценок, но в общем и целом, масштабы там были детскими:)

  • Павел Чекан

    Тут не в пробитии дело, а в том, как в игре реализовали «высотность» — поставили «костыль», что при стрельбе снизу вверх урон у всех стволов уменьшается. Радует только одно — в следующем патче эту ересь уберут.

  • 502mkg

    Могу я Вас, как игрового журналиста, попросить дать определение баланса? Что значит, что в тундре его нет? Там самолет братьев райт соревнуется с ПАК-ФА? Равные шансы на победу приводят к тому, что мы видим на статистике Феликса в соседнем обсуждении: Он хороший игрок с большим КД, но если бы он просто заходил в игру и сразу выходил, то у него было бы 45% побед. Значит все его усилия, часы игры, тактический опыт привели только к 8% побед.

    Равные шансы, зависящие от техники, приводят к тому, что у игры нет сложных элементов, освоив которые, игрок мог бы получить значительные преимущества. В качестве примера приведу снайперов. Во многих экшенах (КС, БФ), это сложный класс, который требует освоения, но и приносит результаты. В WoT тоже господствовала арта, но в угоду «баланса» (а если не заменять понятия, то получается, что в угоду плачущему криворукому большинству), ее нерфили из патча в патч.

    Что подразумевается под разными возможностями? Тактические маневры? В Тундре их конечно не много: бум-зум, ближний бой, таран, ну еще можно ухитриться сбросить момбу на пролетающий вражеский самолет. Но и в WoT не сказать что их много. Разные типы патронов? Попадание по уязвим частям танка? это верно для всех танков, так что возможности так же остаются равными. Опытный игрок за легкие танки без труда будет играть и тяжелыми танками, потому что у него не появится новых «возможностей» для освоения.

  • 502mkg

    И можно получить ссылку на эту статью, а то я все никак не могу ее найти.

  • Хавронья Петрова

    Так ты же только что отрицал это. Аж с трёхвопросительнозначием.

  • Хавронья Петрова

    Угу, а стреляют лазерами игнорирующими броню. Там всё вместе есть.

  • Naft

    Даже если одна команда у другой берет лучшее, то что вас не устраивает? Обычно явление, которое сопровождает разработку ПО с момента появления ПК. Если бы ГЕ сделали патент на свою механику управления, то был бы повод для разговоров, но это как патентовать колесо.

    Исходя из отсмотренного материала управление в танчиках от ГЕ отличается от управления танчиков от ВГ только отсутствием сведения (по мне так весьма сомнительная фича). Учитывая претензии к ВГ самолетам, можно поднять хай, что управление наземки слизано у ВГ.

    ВТ такой же симулятор, как WoT симулятор танка. Но если в качестве точки отсчета брать WoWP, то таки да, практически реаллайф тренажер для пилотов 😀 Но самое интересное — какому количеству игроков сдался этот якобы симулятор? Да на форуме WT вайн что АБ режим слишком реалистичен (в плане сложности), а вы про симулятор…

    Режимы ИБ и РБ в WT как раз мало способствуют притоку новых игроков и привлекают только небольшое количество закаленных с боях ил-2 авиафанатов, основная же нагрузка ложится на АБ, что в свою очередь опять же намекает на быстрые бои (30 сек и т.п.). А учитывая что фанатов самолетов меньше чем любителей наземки, то привлекать ГЕ новых игроков придется именно вторым этапом разработки. Думаю не объяви ГЕ о наземке, сидеть бы им с онлайном менее 70к. А сейчас ВГшные танкисты сливаются в АБ только ради того, чтобы на старте ГЕ наземки «нагибать».

    Давайте закругляться. Оба проекта найдут своих поклонников. Для меня главное, что появление конкурента в виде ГЕ для ВГ пошло на пользу. Если они будут форсировать свои обещанные разработки, то задача у ГЕ отобрать кусок пирога будем весьма не простой. Но в итоге лучше будет игрокам.

  • Баланс — набор показателей, которые характеризуют равновесие в каком-либо процессе. Так вот, баланс самолетов в WT херовый- одни самолеты мощнее других.
    Не надо писать филосовские трактаты или вести длительные демагогические споры, чтобы это оспорить. Так оно есть и Гайдзины считают это правильным. Я не согласен с такой точкой зрения.

    В WoT никогда артилерия не господствовала, по-крайней мере уже на середине жизненного цикла игры. Просто обладатели тяжелых танков, те, что глупее, не умеют от нее укрываться. А теперь арта и вовсе кал.

    Под возможностями подразумевался такой простой тезис, что даже если какой-то самолет в чем-то одном слабее, то в другом — обязательно сильнее. В WT же есть самолеты, которые ну просто говно по отношению к другим, без какого-либо преимущества.

  • Felix

    Вникните в определение слова «объективный», пожалуйста.
    Ну и если такая статья вдруг появится за моим авторством, хвалить WT я не буду — не за что. Впрочем, это не означает, что игру я разнесу в пух и прах.
    P.S. Все сказанное — ощущения от состояния игры на сегодня и исключительно про самолеты. Кто знает, как игра будет выглядеть через N месяцев и насколько хороши там будут танки.

  • Felix

    Боты… ой…
    Ну, вы понимаете…

  • http://riotpixels.com/war-thunder-tanks-hands-on/

  • Roboteka

    Какие слухи, лол. Сам лично наблюдал, как по началу в темах, касающихся WoT проскальзывали намеки на рекламный характер статей. Но редакция тут же упрекала пользователей, что типа мы пишем чисто на альтруизме, мол (Бобик,привет!) Игра очень нравится, поэтому даже будем делать обзоры на ПАТЧИ! Ну да,как же.

  • Felix

    Ссылочки будут, лол?
    Как грица, пруф или этсамое…

  • Владислав Федоров

    Объективность в данном случае означает непредвзятость, честность. Я не знаю, может, Пикселям заказали хвалебную статью, а может, и нет. Но я верю, что порочить другую игру за деньги вы бы не стали.

  • Roboteka

    Это столько раз проскакивало в ранних новостях, обзорах про WoT, что если тебе нужны подтверждения моих слов можешь сам поискать.

  • Felix

    «Я ляпнул, а ты ищи». Угу.
    Ну в общем раз пруфа нет, то…

  • mad_yojik

    Под вундервафли vs инвалиды я подразумеваю например «Зеро» или BF109 vs любой советский истребитель своего уровня.

    Хотя если у вас таки получается их часто сбивать — респект ;).

  • Samurai

    Видимо увидеть сарказм вам недоступно… Ну что ж…

  • Хавронья Петрова

    Видимо узнать значение слова «сарказм», хотя бы из википедии — тебе недоступно.

  • Илья

    Порадовало суждение «Перестрелки в WoWP — эффектные, азартные, яростные и завязываются мгновенно. Особенно если сравнивать с хаотичными битвами War Thunder, где, по ощущениям, никому нет дела до происходящего вокруг, а темп нагоняет тоску.» даже саму WoWP устанавливать расхотелось. прогиб автора под картошку засчитан.

  • Dmitry Lebedev

    Да действительно спорить не о чем, вы говорите мои мысли своими словами.

    Про «какому количеству игроков сдался этот якобы симулятор?» — я бы добавил, что хардкорная аудитория всегда привлекает мидкор. Вокруг них (хардкорщиков) обычно и вырастают сообщества. И именно поэтому мне понятно, что в долгосрочной персперктике ВГ сольёт самолёты, потому что они охватывают только часть аудитории, а гайдзыны всю.

  • Samurai

    Ну раз вы поленились даже на википедии посмотреть определение, то увы и ах…

  • Naft

    «хардкорная аудитория всегда привлекает мидкор.» — вы сами то верите во что пишете? Игре нужна массовая «хомячковая» аудитория, а не хардкорщики.

    «Вокруг них (хардкорщиков) обычно и вырастают сообщества.» — какие сообщества? Сообщество хардкорщиков? Когда это массовому игроку нравилось быть постоянно «натянутым» хардкорщиком? Эти же самые хардкорщики постоянно награждают обычных игроков терминами «дно», «краб». Кто же во круг них будет формироваться? И главное зачем?
    Почитайте форум WT. Еще раз: я уже не первый раз читаю на форуме вайн что АБ режим слишком реалистичен/сложен. АБ режим!…а вы про хардкор (ИБ/РБ)?

    В массе своей люди хотят прийти после работы (а с точки зрения доходов компании, т.е. ее развития, есть смысл рассматривать только платежеспособную аудиторию, причем постоянно платежеспособную, а не от случая к случаю) и спокойно покататься/полетать не залезая в шкуру бравого боевого реального механика/пилота танка/самолета. Зачем им знать про крен, нагрузку на виражах и т.п. Чем менее все перегружено симуляцией, тем выше шанс того, что игра охватит массовую аудиторию. Это деньги, деньги и еще раз деньги.

    «в долгосрочной персперктике ВГ сольёт самолёты» — если и сольет, то не из-за отсутствия «режима для избранных», а из-за концепции нанесения повреждений. Убери WG сейчас в танках экраны в виде «попадание без дамага» и половина вайна сразу бы утихло в одночасье. Специально посмотрел обзоры о WT + наземке как наших игроков, так и зарубежных. Что первое обсуждают — картинка! Вот тут какие заклепки, а вот тут какой дым от пожара, а вот тут какая красивая гладь воды, а вот тут дым из выхлопной трубы…. Те кто никогда не летал в авиа симуляторах, а, например, играл в космосимы, не оценят «вау» режимов ИБ/РБ. Они хотят взлететь, увидеть противника, нажав максимум пару клавиш и/или двинув мышку сделать «типа вираж/петлю», сделать пиу-пиу, получить свою награду и далее повторить. Т.о. если WG удастся вытянуть картинку на уровень WT (они пока явно проигрывают), то останется только один ключевой момент — концепция нанесения повреждений (про балансировщик я даже и не упоминаю ибо оба разработчика, имхо, предлагают попсовый уг, а не баланс).
    А уж совмещение на одной карте самолетов и танков, вообще темная лошадка, которая может и не дать запланированного результата.
    Время покажет.

  • Хавронья Петрова

    Совсем дом с трубой что ли?

  • Samurai

    Дом с хоть каким-то фундаментом… А у вас да… Полная труба…

  • Хавронья Петрова

    Да гагарин же.

  • Samurai

    Не, Гречко!

  • Хавронья Петрова

    Уфо руками щупал?

  • Samurai

    Тентаклями

  • Хавронья Петрова

    C лолями.

  • Samurai

    C присосками.

  • Хавронья Петрова

    У санты.

  • Guest

    Лучше у Деда Мороза

  • Thug

    Да будет бой ! 🙂

    Прям как ЛоЛовцы с DOTA2вцами.

  • D K

    Смотрю, гайдзинов здесь всё ещё не любят =)

  • hujhuj

    ВСЕ ММО ММОРПГ — ГОВНО ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ. ВАШИ СРАНЫЕ ОБЗОРЧИКИ НАМ НЕ ИНТЕРЕСНЫ!!!!!!!!!!!!!

    ММОГОВНО! ММОГОВНО!ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО! ММОГОВНО!

  • Maxs Petrow

    Все по игре World of warplanes http://onlines-tanki.com/world-of-warplanes/

  • влад

    красавчик)))) люблю людей которые видят правду)))+

  • влад

    не знаю как там Варгаги но про Тундру ВРАНЬЕ!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Аркадий Степанов

    Хахахаха Ну а какой обзор можно ещё ожидать от сайта, спонсируемого картохой?))))
    В тундре есть кабины, физика, можно даже радио поставить. Надоели хаотичные битвы?-смените режим на исторические) wowp утюги а не самолёты))))))))))