Визуально необычная «инди»-RPG Smoke and Sacrifice выйдет в конце мая

Smoke and SacrificeSolar Sail и Curve Digital объявили дату выхода RPG с элементами «симулятора выживания» Smoke and Sacrifice – 31 мая. В этот день игра высадится на PC, Mac и Switch, а позже заглянет на PS4 и Xbox One.

Smoke and Sacrifice нарисована вручную, причем в своеобразном стиле. Авторы призывают не сравнивать проект с типичными survival-играми, ведь здесь они делают упор на историю.

События Smoke and Sacrifice происходят в фэнтезийном мире, пережившем апокалипсис. В центре внимания – община, ютящаяся на кусочке плодородной земли в окружении ледяной пустоши. Солнца остыло, и жители поклоняются механизму, который обеспечивает тепло. Ему же они приносят жертвы – в их числе оказался ребенок главной героини, Сати.

Впрочем, Сати не верит в смерть первенца и отправляется его разыскивать. На пути ей встретится чудная экосистема гротескных монстров.

  • Timks

    Это не визуально необычная, скорее «флеш научил меня делать анимацию»

  • Rob Rein

    Похоже на Don’t Starve. По моему, получилось неполохо и визуально необычно.

  • Timks

    Скорее вдохновлялись Salt and Sanctuary даже название похоже 🙂

  • Лейба

    Это единственно приемлемый метод анимации для больших объемов 2D, cutout animation, появилась ещё во времена немого кино. Также при этом методе возможно прорисовывать детальных персонажей, со всеми тенями и прочими неровностями, поэтому при прямых руках художников растущих из правильных мест это выглядит даже круче чем Дисней-стайл анимация.
    В общем если бы я делал 2D-игору, то делал бы именно так (только представьте как атмосферно смотрелся бы какой-нить анимированный Бланше по Вахе).

    https://uploads.disquscdn.com/images/96894320102612f70e16c020235ddcd5b21b44fbf7e814b20715abaa79e21979.gif

  • Xoxa

    На этой картинке анимация нормально смотрится, а вот в игре из видео — как из браузерки десятилетней давности.

  • Nerd_Sp

    Smoke and Sacrifice, что примерно переводится как «Пожертвовал на курево»
    https://cs4.pikabu.ru/post_img/big/2014/05/08/8/1399547791_20198744.jpg

  • Kudjosan

    тян слева анимирована обычным образом, а на видео — способом перекладки. Когда конечности рисуются 1 раз, а потом просто двигаются как у марионетки. Очень часто можно встретить в детских анимац сериалах по тв, т.к. дети подвоха не замечают — картинки двигаются и здорово

  • Haru

    Ну так у тян, по сути, практически покадровая анимация, а в видео — скелетная. И в случае тян это работает за счет безумной скорости. Будь движения помедленнее, то либо были бы рваные кадры с пропуском анимации, либо пришлось таки прибегать к скелетной в промежуточных (от имеющихся) позициях (т.е. общий объем работы бы вырос по сравнению с чисто скелетной), либо рисовать кадры до удовлетворительного уровня (объем работы вырос бы многократно).

  • Haru

    Гифка в качестве примера выбрана крайне неудачно. Указанная тобою cutout анимация предполагает, что в пределах одного акта анимации части объекта не заменяются. Хотя сейчас и принято их умеренно трансформировать и изредка немного заменять (обычно для демонстрации полуоборотов или мимики лиц). На гифке же практически в каждом кадре — заново перерисованные части объекта, что видно при покадровом просмотре. Притом, по ощущениям, модель состоит все же из отдельных частей, т.е. здесь скорее комбинация нескольких стилей анимации.

  • Wanderdog

    Я знаю браузерки десятилетней давности, которые выглядят и анимированы лучше. >_>

  • Xoxa

    У меня основная претензия к марионеточным конечностям, Вон там объяснили выше, это способ перекладки, я теперь знаю как это называется и ответственно заявляю, что выглядит этот способ как дешевое говно.

  • Haru

    На самом деле все не так просто и зависит от очень многих факторов. Я бы сказал, что в видео в новости проблема в аниматоре (человеке) либо в ограничениях по времени на разработку, оттого оно так и смотрится.

    Вот пример (первое попавшееся на ютуб), как оно может быть при тех же использованных инструментах (с использованием большего функционала, а не только базового):

    https://www.youtube.com/watch?v=rijTGiRIR6o

  • Santjago

    Совсем недавно я в комментах к Баттлтеху жаловался, как не люблю синематики, где криво движутся большие статичные куски плоских изображений… А тут вся игра такая!
    https://i.imgur.com/FGjODf8.gif

  • ParasaitoShinguru

    Разработчики, очевидно, равнялись на самое лучшее и пытались сделать всё, как в играх Vanillaware, но что-то пошло не так.
    https://www.youtube.com/watch?v=xISS1opQlZc
    https://www.youtube.com/watch?v=iAt-WPK3WrM

  • Axolotl

    Тут, кмк, во-первых, диковато смотрится сочетание плоских флешковых, всегда повернутых в профиль персонажей и изометрического бэкграунда – особенно когда персонажи перемещаются. Во-вторых, сильно разнится стиль персонажей и бэка, да и не только у них, а вообще единый стиль не выдержан и среди прочих объектов. Ну и в целом много аляповатого: отсутствие теней, свет часто на объектах с разных сторон, у многих объектов нет даже намека на какую-либо связку с поверхностью – всё это создает ощущение дикого коллажа.

  • Someone132

    Неплохо. Очень неплохо.