Видео: Венгрия в Civilization 6: Gathering Storm

Firaxis представила первую из восьми новых наций Sid Meier’s Civilization 6: Gathering Storm. Это Венгрия, которую возглавит Матьяш I, правивший государством в XV веке. В народе он был известен как «справедливый король». В ролике продемонстрированы особенности венгерской цивилизации вроде термальных ванн, привлекающих туристов и, следовательно, повышающих довольство.

Аддон Gathering Storm дебютирует на PC 14 февраля. Подробнее о нем читайте тут.

  • Xoxa

    За 1.5к там должно быть что-то намного большее, чем новые цари.

  • Ho-Ho-Ho

    ШО, Опять пафосные пышные помпезные представления каждой нации? Я может что-то не понимаю конечно, но как мне видится с самой первой цивы у серии проблема в ИИ, с 4 части проблема выходит на первое место так как с остальными более менее справились. И вообще никаких тут подвижек, имхо ИИ самая большая проблема/задача жанра стратегий а может и всей индустрии вообще. И как будто никто не замечает то что в тотал варе из части в часть ты играешь против искусственных имбецилов что в серии ендлесс также… да везде… и всем норм… я не понимаю((

  • Lord AdBlock

    Царицы будут.

  • Tovarischch

    Ты ископаемое жывотне иди в Бабруйск архаичный неандерталец. Господи, кому в 2018 нужен сингл в стратегиях? Главная проблема Civilization, начиная с 4-й части, это полностью убитый и нефункционирующий сетевой код. Довести до конца партию с тремя игроками, это чудо чудное, с четыремя из разряда невозможного. Вот главная проблема Civilization, а не какой-то там никому ненужный ИИ.

  • Xoxa

    Царицы не нужны.

  • Lord AdBlock

    >Главная проблема Civilization это найти друзей и довести партию до конца, сдержав обещание доиграть в ближайшие дни.

  • Tovarischch

    Нах друзей? Там в лобби постоянно толпа народу сидит, присоединяйся не хочу.

  • Tovarischch

    Македонский, сука, что ли?!

  • Ho-Ho-Ho

    теперь чуточку понятнее стало, но что-то меня не тянет в ваш дивный новый мир… там токсично, и тролли невоспитанные, и кот сетевой набрасывает на вентилятор для полного счастья

  • Выбирать между ИИ и мимокрокодилом — ещё подумать надо.

  • Appleman

    Единственное, что им прекрасно удаётся, начиная с третьей (или четвёртой?) части — это симпатичные персонажи. Это типа ирония такая…

  • Tovarischch

    Нет. Во-первых у Цивилизации аудитория, скажем так, не самая глупая. Во-вторых, даже с новичками 14-16 лет играть куда как интереснее, чем с читорским ИИ, поверь моему многолетнему опыту. Кстати, начиная с Civ V заметил особенно большой наплыв в игру школьников, в прямом смысле слова. Раньше в основном студентота в лобби заседала.

  • Tovarischch

    Кот сетевой, это да, проблема, а что насчёт троллей токсичных, ну так мутишь чат, и ничего не видишь, ничего не читаешь.

  • Boroda

    Вот только с ИИ можно играть когда и сколько хочешь можешь.

  • Tovarischch

    Зайди в лобби сетевой, и убедись, что народ там тоже сутками сидит. Никаких проблем.

  • nasher

    ТОже подбешивают эти кривляние

  • Hater

    Существование подобных мыслей объясняет появление браузерок, засилье ММО-роялей и сетевые режимы в каждой первой игре. Зачем делать ИИ — делаем сетевую игру. Зачем следить за насыщенностью игрового процесса — делаем кучу контента и пусть игрок сам себя развлекает. Зачем выпускать готовый продукт — делаем ранний доступ эпизодов с длц и лутбоксами. Ну и так далее.

  • >Зачем следить за насыщенностью игрового процесса — делаем кучу контента и пусть игрок сам себя развлекает.

    Это всё разные школы геймдизайна просто.
    Если с насыщенностью переборщить, то в итоге ты просто удерживаешь вперед, а все вокруг взрывается и герой сам падает и поднимается и ковыляет. Вон, можно посмотреть куда дов пришел в погоне за насыщенностью.
    У цывы две ипостаси — медитативный годмод против ИИ и соревновательный мульт, в котором есть место большим возможностям.

  • Shadow Runner

    Так это не только в стратегиях проблема. Вообще в играх с определенного момента как-то перестали хвастаться «новым реалистичным ИИ, способным обхитрить игрока, обучающимся» и так далее. Внезапно все перестали к этому стремится и ИИ откатился до примитивно-предсказуемого. Я вот на то же самое постоянно жалуюсь в шутерах. Поднимаешь сложность — враги стреляют точнее, становятся толще, наносят больше урона… но все также тупые и слепые как пробки.

    Виной всему ориентир на как можно более широкую аудиторию, которой как раз не нужно чтобы ИИ вредил их эго. Как показывает практика, реально умный ИИ нужен лишь малому проценту олдскульщиков, которые еще помнят что так вообще бывает.

  • Tovarischch

    У вас в огороде бузина, а в Киеве дядька.

  • zmiyko

    Хороший ИИ это очень дорого. Студии, которые могут позволить себе хороший ИИ, делают игры которым наличие хорошего ИИ кассу не делает. Студии, играм которых нужен хороший ИИ, обычно не обладают нужным бюджетом. Кроме того всегда можно сделать мультиплеер, объявить какую-нибудь глупость вроде «живой соперник всегда играет лучшее ИИ» и не париться. Что сейчас и делают.

  • reanimator4

    Хороший ИИ никто уже не просит. Просят хотя бы уровень TotalWar.
    В циве же чувствуется интеллект ботов для контры 1.5
    Причём замечу, интеллект в первых частях не был таким уж убогим. В первых частях, которые делали на коленке. Значит проблема не в бюджете.

  • Полностью согласна. Большинство сетевых игр в Цив 5 угробили не ливеры и школьники, а как раз постоянные вылеты, подвисания, и при этом отсутствие нормально реконнекта к играм. В 6 циву еще не пробовала играть по сети, но если там тоже, что в 5-й то это печаль…

  • Tovarischch

    Буквально за месяц до выхода Rise and Fall всё было также плохо, как и в Civ5, и с тех пор у меня как-то желания проверять не появлялось.

  • zmiyko

    Гы, я тут недавно решил вспомнить как оно, контра через 15 лет. Скачал 1.6, поставил сложных ботов. И они меня в хламину раскатали. По сравнению с современным ИИ они очень даже ничего 😀

  • Lev Serebryakov

    Есмли у меня есть 30 минут в обед и 30 минут перед сном я могу играть одну партию с ИИ неделю. И это никак не связано, с тем, что нгарод сутками в лобби сидит.
    Ключевое слово — СКОЛЬКО можешь (и хочешь).

  • Lev Serebryakov

    Хороший ИИ — это ферма с сотней топовых видеокарт, которая играет сама с собой в прототип игры ночами. Заодно и плейтест. Для игры масштаба Цивы — это слёзы в бюджете. Ну и да, пара программистов дополнительных, умеющих в ML. Это чуть дороже фермы, но тоже не то что бы сотни нефти.

    В том-то и ирония, что в одном углу мира машина обыграла человека в Го, а в другом игроки жалуются на тупой ИИ в гораздо более простой игре.

  • Tovarischch

    Я так в мультиплэер играю, если не выкидывает. Подключился к партии «на полчасика по любому», потом вышел. Там же всё довольно просто в этом отношении, играют партию из 4 «игроков», 2 человека, 2 ИИ, в любой момент можно занять место ИИ.