Как бороться со “станлоком” в Wildstar

В новом видео разработчики MMORPG Wildstar рассказывают, как игроки смогут противостоять различным «оглушающим» атакам противников. Главная идея — слишком скучно просто сидеть и ждать, пока время действия вредного эффекта пройдёт. Сбили с ног? Перекатитесь в сторону. Обезоружили? Поднимите меч с земли. Оглушили? Начинайте долбить по кнопке, словно играете в файтинг.

Старая добрая “абонентка” вернётся в Wildstar

wildstarCarbine Studios объявила, что грядущая MMORPG Wildstar будет использовать модель ежемесячной абонентской платы. Чтобы немного смягчить удар на рынке сплошь «бесплатных» проектов, разработчики позволят покупать игровое время за виртуальную валюту – совсем как в EVE Online.

Исполнительный продюсер Джереми Гаффни рассказал о модели в подробностях. Сначала придётся купить клиент за $59,99, который включает 30 дней игрового времени и три 7-дневных «гостевых пропуска» для друзей. Каждые следующие 30 дней обойдутся в $14,99 (со стандартными скидками при оплате 3, 6 и 12 месяцев разом). Или же время можно купить за игровое «золото», приобретя нечто под названием CREDD.

Аббревиатура расшифровывается как «Сертификат на Исследования, Разведку, Уничтожение и Строительство» – отсылка к четырём профессиям, доступным в игре. Один CREDD позволит добавить 30 дней игрового времени и будет продаваться на сайте Carbine Studios за $19,99. Персонажи смогут продавать CREDD на внутриигровом аукционе за виртуальную валюту, назначая стоимость самостоятельно, что приведёт к созданию управляемой игроками экономики.

Таким образом, по замыслу разработчиков, люди с излишками свободного времени смогут играть бесплатно, а те, у кого излишек денег, сэкономят время на «фарме». Видимо, «мозговой штурм», по итогам которого Carbine некоторое время назад обещала «новую, доселе невиданную гибридную систему монетизации», не принёс никаких плодов, и в студии решили вернуться к проверенному методу.

Запуск Wildstar запланирован на весну 2014 года.