Call of Duty: Roman Wars — несостоявшийся проект с боевыми слонами, катапультами и Десятым легионом Цезаря

Call-of-Duty-Roman-Wars__07-07-16.jpgПрыжок Battlefield в лихие годы Первой мировой войны – не самая отчаянная попытка поместить привычную геймплейную формулу в уникальный сеттинг. Создатели Call of Duty: Roman Wars (PC, PS3, Xbox 360), кажется, решили рискнуть по полной программе, отправив CoD в эпоху покорения Галлии Гаем Юлием Цезарем. Подробный материал о проекте подготовило издание GamesRadar.

Разработкой CoD: Roman Wars занималась Vicarious Visions. Прототип был создан примерно в 2008 году, когда Activision решилась освежить популярную серию яркими спин-оффами. В основе сюжета CoD: Roman Wars – книга «Записки о Галльской войне» Цезаря. В демо-версии, основанной на Unreal Engine, Vicarious Visions представила битву при Алезии. Вообще же в игре должны были греметь сражения на воде, обширных равнинах, в дремучих варварских лесах и на арене Колизея. Авторы намеревались отразить в ней героические действия легендарного Десятого легиона, а проходить экшен можно было кучей персонажей – от какого-нибудь центуриона до самого Цезаря.

Что до геймплея, то в CoD: Roman Wars разрешалось скакать на лошади, взгромоздиться на спину слона и топтать неприятеля в управляемых заносах, стрелять из лука, махать клинком (от первого и третьего лица), блокировать и парировать вражеские атаки, заряжать катапульты… Разработчики стремились сделать сечу реалистичной – рассматривались даже идеи из разряда «зачерпнул горсть песка – кинул в лицо врагу, на время ослепив его». Activision задумка понравилась, однако в конце концов перенасыщать рынок CoD она не отважилась. Впоследствии проектом заинтересовалась Ubisoft, но воз так и не сдвинулся с мертвой точки.