Море подробностей о Fortnite, новом экшене Epic Games

fortnite-380x200Свежий выпуск американского журнала Game Informer пролил свет на то, чем всё-таки является Fortnite — первый экшен Epic Games, использующий модель free-to-play. Когда проект только анонсировали в 2011 году, авторы не вдавались в подробности отчасти потому, что сами ещё не были уверены, что шагают в верном направлении.

Теперь, три года спустя, Fortnite обрела черты и узнаваемый стиль. По традиции, Epic не стала вкладываться в глубокую проработку мира — у новой вселенной нет даже названия. По ночам её жителей терроризируют монстры, которых приносит гроза. Игрокам предстоит собраться в небольшой отряд (до 4 участников) и сообща отразить напасть, клетка за клеткой «зачищая» огромную гексагональную карту.

Днём гулять тоже небезопасно - некоторые монстры не спят.

Днём гулять тоже небезопасно — некоторые монстры не спят.

Каждая ячейка этой карты — отдельный уровень, созданный случайным образом из заранее подготовленных элементов. Разных локаций много: промзона, захолустная деревня, полуразрушенный пригород, гористый район… Днём игроки отстраивают базу, возводят оборонительные укрепления, собирают ресурсы, ищут чертежи, по которым можно создавать оружие и инструменты из подручных материалов. В ход идёт всё, от ржавых почтовых ящиков до автомобильных каркасов и батареек — благо Unreal Engine 4 позволяет уничтожить почти любой предмет антуража. А ночью бойцы отражают очередную атаку и закрывают порталы, из которых лезут чудовища, с помощью устройства «Атлас».

Классов персонажей — пока что четыре. Каждый обладает уникальной способностью и в равной мере справляется с врагами издалека и в рукопашном бою. Коммандо обеспечивает огневое прикрытие группы, бросает гранаты и расставляет мины. Ниндзя высоко прыгает, кромсает врагов мечом и фарширует сюрикенами, а его дымовые шашки дезориентируют целую толпу. Сборщик эффективнее других разбирает бесхозный скарб на запчасти, а Строитель возводит укрепления в рекордные сроки (он же расставляет особые устройства, автоматически восстанавливающие повреждения).

Не думайте, будто Строитель - слабак. Он тоже может постоять за себя.

Не думайте, будто Строитель — слабак. Он вполне может постоять за себя.

Строительство базы напомнит кому-то Minecraft, хотя здесь система проще, ведь времени у защитников — в обрез. Три ресурса — древесина, камень и сталь — позволяют создавать вполне практичные здания, сторожевые вышки, укреплённые преграды и целый арсенал смертоносных ловушек. Ещё обещаны боты, патрулирующие периметр, и автопушки.

fortnite-fort-design

На некоторых уровнях нет ограничения по времени — у игроков будет возможность отгрохать всё что вздумается.

Место, где предлагают возвести цитадель, далеко не всегда идеально — неровный ландшафт порой сильно усложняет задачу. Но даже если вы отгрохали, казалось бы, неуязвимый оплот, враги заставят попотеть. Компьютерный «режиссёр» создаёт волны противников с учётом расставленных вами ловушек и укреплений, а умный ИИ уже сейчас не плутает в складках рельефа. Кроме того, иногда условия меняются. В одном из эпизодов герои сопровождали бота в точку, где тот должен был построить радарную вышку, а потом обороняли её.

Игрок может участвовать сразу в нескольких кампаниях, которые он проходит с разными товарищами. Epic планирует сделать три варианта: короткий (~10 часов), средний (~20) и длинный (~50). Сетевой код позволит присоединяться к матчам и покидать их в любой момент. Можно сражаться с монстрами и в одиночку при поддержке ботов.

Путешествуя по разным кампаниям, ваши персонажи при этом сохраняют опыт, уровни, умения и чертежи. Помимо аватаров у каждого игрока есть персональная база, которую пока что отображают в виде изометрической карты. Здесь он возводит и улучшает разные здания (больница, арсенал, лесопилка, командный центр, додзё и т.п.), дающие бонусы — например, ускоряющие сбор ресурсов или сокращающие время на перезарядку оружия. Чтобы постройка приносила максимальную пользу, за ней можно закрепить подходящего персонажа (отправить ниндзя в додзё, например).

Найти сундук с хорошими трофеями - вот настоящее счастье в Fortnite!

Найти сундук с хорошими трофеями — вот настоящее счастье в Fortnite!

Поначалу Epic Games хотела сделать Fortnite очень мрачной — ранние наброски не уступали по «чернухе» серии Gears of War. Однако, вскоре авторы поняли, что реалистичные картинка и анимация неуместны в мире, где забор вырастает на ровном месте за считанные секунды. «Мультяшность» позволила сохранить игровую механику, а заодно открыла простор для фантазии.

Помимо «коопа» авторы работают над PvP-режимом, где две команды по 5 участников в каждой, обороняют статую единорога — как от конкурентов, так и от наседающих монстров. При этом в отряде может быть только один Строитель. Впрочем, пока это — лишь прототип, который, скорее всего, изменится к релизу.

fortnite-commando

Неопределённостью окутан и главный вопрос — на чём Epic намерена зарабатывать. Сходу открестившись от «pay to win», авторы приводят в пример дружелюбные f2p-хиты Team Fortress 2 и League of Legends. Они пока выбирают варианты монетизации — например, систему коллекционных карт, позволяющую сэкономить время на поиске чертежей и сборе ресурсов, и разные украшения для персонажей. В любом случае, уверяет Epic, всё определит реакция игроков. Ведь компания рассматривает Fortnite как долгосрочный проект — лет на 7-10.

Пока что игру разрабатывают только для РС, хотя Epic пристально следит за консолями нового поколения, где модель free-to-play скоро станет рядовым явлением. Релиз состоится в 2015 году, но уже сейчас можно подать заявку на участие в закрытом альфа-тестировании (а тут есть первый ролик с геймплеем).

Смотреть галерею скриншотов Fortnite

  • Иван Ефимов

    Фритуплей немного настораживает. Ну и вообще онлайн направленность. Играть сотни часов, для того чтобы открыть крутые чертежи, как-то не хочется.

    И еще дизайн персонажей изменился не в лучшую сторону, на ранних скриншотах персонажи выглядели приятнее:

    http://s01.riotpixels.net/data/65/8c/658c87ae-0462-4f85-a39e-7b376b43e7f7.jpg.1080p.jpg/screenshot.fortnite.1988×1080.2012-07-16.3.jpg

  • Phil

    мдя,очередной мультик.а ведь когда то эти люди делали унреальные турнаменты…

  • zorg

    «Компьютерный «режиссёр» создаёт волны противников с учётом
    расставленных вами ловушек и укреплений»
    здорово придумали, да..

  • Ulris Ventis

    Dungeon Defenders?

  • FanatKDR

    EPIC… Fail! И эта поделка должна рекламировать UE4? Эпики вы эпичные идиоты!

  • Что то задумался я и не смог вспомнить последний нормальный шутер. А тут такое от Epic. Жанр вымирает? Останется одна милитарипараша с серьёзными амерканскими щами и злой Русский? Может Epic вообще стоит на планшеты уйти и продавать шапочки?

  • Chazm

    Ну и говно.

    Извините.

  • Shatzk

    Действительно, ранние концепты были куда стильнее.

  • NorthOwl

    Вот теперь и Эпики скатились. Печально это все.

  • Sheltem

    Определились с целевой аудиторией школьников вот и переделали модели под них.

  • Golgari

    Мультяшный стиль не означает автоматически что игра стилистически будет выглядеть хорошо.
    Игра стилистически выглядит очень дерьмово. Никакой души в отличии от той же Team Fortress 2 например или скажем F2P EQ Landmark.

  • Гена Воробьев

    Гадание по скриншотам, порча по пресс-релизам. Обращайтесь в комментарии на RP.

  • dimasnormas

    В цитаты.

  • Ulris Ventis

    С нормальным развитием, нет никакой проблемы в том, чтобы осознать — на выходе будет хрень.

  • Гена Воробьев

    Если побродить по местным комментарием, то все игры днище и казуальное уг для дебилов.

  • Nines

    Грубо говоря, так оно и есть.

  • Гена Воробьев

    И жизнь тлен, да.

  • izn

    ждем left 4 dead 3, надеюсь там сделают 6-8 человек коопа, и все другие разработчики научаться тоже считать до 8!

  • MichaelSokolkov

    Ранние концепты были на UE3

  • Nines

    На лету схватываешь.

    http://media.tumblr.com/7a4fdd68708ff85fafce944fcdbe0aad/tumblr_inline_mkhlu5TtUN1reb72v.gif

  • Nines

    Азиаты не так давно скупили почти половину акций Epic, а их кроме онлайна ничего не интересует. Обычно для увлекательной игры им нужно всего две вещи: мобы, и лут с них.

  • NorthOwl

    Insomniac еще в Resistance 2 2008 года научились, но, говорят, ничего хорошего из этого не вышло (да и сами они в третьей части отказались, там только на двух человек). Куча-мала не нужна.

  • FanatKDR

    даже в ВоВке перепиливали многие данжи под 5 ппл, а ты говоришь 6-8… такая толпа очень редко где собирается.

  • lakoros

    Пока не увидел в геймплее хоть капли притягательного.
    Кстати строительство на время, с тремя незнакомыми людьми…я уже вижу как они ненавидят друг друга)

  • lakoros

    Ага только вот создатели l4d ушли из Valve и делают новый l4d с названием Evolve (4vs1)

  • lakoros

    Кстати если вырезать строительство, не похожа ли игра на plants vs zombies garden warfare?)

  • Иван Ефимов

    И? Дизайн персонажей зависит от движка?

  • Kevil

    «Компьютерный «режиссёр» создаёт волны противников с учётом расставленных вами ловушек и укреплений»

    Надеюсь, он расставляет их правильно. а то так сделаешь ловушки, а в них никто ни разу и не попадется…

  • Ulris Ventis

    А разве это не так?)
    Пример в студию.

  • oh_bother

    Эммм. Они как бы давно на планшетах. Infinity Blade.

  • Гена Воробьев

    Тот же Dark Souls, например. Или The Last of Us. Но мы же оба понимаем, что эти аргументы здесь не примутся, потому что, скажем, «Dark Souls исключение, подтверждающее правило, а TLoU кинцо без души, ололо, ты слился, игры уже не те, вот раньше были времена, а сейчас все плохо».
    Сталина на вас нет, номады вы маленькие.

  • Nines

    В общем и целом, раньше игры действительно были лучше. Это я тебе говорю, как человек, который скептически относится к временам, «когда трава была зеленее», и который прошел System Shock после Bioshock, и Baldur’s Gate после Dragon Age.

  • Elbandito

    А теперь укрывайся-перекатывайся.

  • Elbandito

    Та же фигня,в 2011 прошел Арканум,и для меня это лучшая РПГ 2011 года..,а не всякие бездушные скайримы.

  • Elbandito

    Темнее менее раньше в ВоВке рейд в данжу это был в прямом смысле рейд в данжу,просто ВоВка пошла на упрощение,сейчас создавать сложности для игроков ведет к уменьшению прибыли.

  • FanatKDR

    DS не выглядел на скриншотах и видео как УГ, здесь же все достаточно прозрачно… Ну и описание процесса опять же есть и оно тоже УГ

  • FanatKDR

    Я об этом и написал….

  • MichaelSokolkov

    При переходе на UE4 они заново делали весь арт.

  • Ulris Ventis

    Нет, почему же. ТЛОУ отличная и сложная игра. Дарк Соулз 2 — аналогично.
    Но про них как раз никто и не пишет обычно в дискуссиях. что они дерьмо, там с момента анонса обе игры выглядели интересно и глубоко.
    Стандартный мусор, типа того, что обсуждаем в этой теме — с ним все понятно с первого дня по фразе Ф2П, крафтинг.