Fortnite: смотрины в Москве

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В начале июня Epic Games и «СофтКлаб» провели в Москве презентацию необычного экшена Fortnite, еще до реанимации повторного анонса на E3 2017. На показе коротко выступил Георгий Добродеев («главный по маркетингу» Epic Games в Восточной Европе, бывший завсегдатай подкаста «Адовая кухня»), после чего я наконец получил возможность просидеть за Fortnite до вечера. Она сильно отличается от игры, представленной Epic в 2011 году (подробности о прототипе – тут), и на данный момент сочетает черты Minecraft, Left 4 Dead и Orcs Must Die!. Это лишь самые очевидные параллели – на деле же тут подшиты десятки лоскутков, выдранных из самых разных жанров.

Зомби за забором

Разработка: People Can Fly, Epic Games
Издание: Epic Games
Жанры: Action (Shooter)/3rd Person/Online-only/Multiplayer-only/3D
Мультиплеер: (4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Основа Fortnite, впрочем, не изменилась – нужно строить базу и защищать ее. Под базой на ранних этапах понимается убогий барак/сарай/шалаш. Со временем игра может вырастить из вас безумного зодчего, но гораздо важнее, чтобы форт вышел функциональным.

Мир Fortnite – что-то вроде провинциальной Америки по мотивам телесериала «Ходячие мертвецы». На обочине резвится мать-природа, в городках машины стоят как вкопанные, а в домах никто не топит печку. Костлявые, упитанные и прочие виды зомби шлепаются на землю из грозовых облаков – щелкнула молния, и прямо из воздуха появилось очередное отродье.

Смотреть галерею скриншотов Fortnite

Или я чересчур забегаю вперед? В простом сценарии миссия выглядит так: вас выбрасывает на карту, следует указание – поставьте забор вокруг важной точки (первая фаза) и защитите ее от орды (вторая фаза). Герои поделены на несколько классов; к примеру, служивый, резво обращающийся с огнестрелом и предпочитающий дистанционный бой, или конструктор – прирожденный строитель.

Бегая по полям и дворам, вы обзаводитесь тремя основными ресурсами: металлом, камнями и деревяшками. Unreal Engine 4 – движок податливый, особенно в руках Epic, отсюда – всеобщая разрушаемость. Заметили брошенную сельхозтехнику? Разбейте ее киркой на болты и гайки. Чужая ограда – тоже отрада вандала. Не нравится умиротворенный домишко – снесите стены гостиной, чтобы табун нежити шастал туда-сюда по семейному ковру.

Ресурсы можно пустить не только на возведение личной мазанки (или хором), но и на создание предметов: «стволов», гранат, пуль, ножей… Правила игры усваиваются на лету (режим обучения добавят позже), из-за чего в демо происходят казусы – если играть в «коопе», можно и пропустить важный совет (его получит другой пользователь). Размер группы – до четырех человек. Разработчики рекомендуют познавать постапокалипсис именно в команде, ибо весело и «опыта» больше.

Смотреть галерею скриншотов Fortnite

Хотя и в одиночку неплохо, если компанейские забавы не по нраву, поскольку местные зомби – редкостные простаки. Ушибленные молнией бедолаги только и знают, что переть прямиком на укрепление, минуя вас (вставайте в сторонке и палите себе на здоровье). «Низшие» мертвецы – обычные скелеты, «питчеры» швыряют взрывные костяшки (у импровизированного бумеранга скорость так себе – легко увернуться), толстяки выдерживают шквальный огонь… Видов противников много, роднит же их огромный наносимый урон и глупость. Или им условный «генератор силового поля» милее свежего мяса?

К слову об уроне – «здоровье» не восстанавливается, поэтому надо обзавестись специальной «озеленяющей» ловушкой. Также подобные устройства помогают отбиваться от волн врагов: кинул шипы на пол, стреломет – на стену, а блок, обжигающий электричеством, – на потолок, и проблем стало еще меньше. Убежище разрешено редактировать. Скажем, если в стандартной плите 3×3 вынуть средний блок – получится бойница; если поставить лестницу на второй этаж, будет подобие снайперской позиции – зомби и пальцем не тронут.

Основные задания (Epic обещает кампанию на 100+ часов) связаны с обороной и расширением собственной базы. В побочных бывает припрятана изюминка. К примеру, однажды мне довелось помогать гражданину взлететь на автомобиле с воздушными шарами в облака (сердцевина та же – защита точки, но будут и «доставка бомбы», и «ремонт убежища»…).

Смотреть галерею скриншотов Fortnite

Гибкий редактор, погоня за инженерными чертежами, простота освоения, удобство в использовании каких-нибудь автомата и катаны (стрелять весело, как в Plants vs. Zombies: Garden Warfare), безусловно, радуют, а сбор ресурсов не утомляет, потому что здесь куча возможностей: сформировать личный отряд выживших, «прокачать» героев и арсенал, изучить ветки развития… Либо безмятежно бродить по просторным картам с изломанным рельефом и спящими тут и там «ходячими». Такое разномастное предложение (экшен, tower defense, survival, виртуальный конструктор…) рассчитано на самую широкую аудиторию – авось охват получится максимальным. Вдобавок крови нет совсем, картинка яркая и несерьезная, в духе мультфильмов Pixar, Sunset Overdrive и Team Fortress 2 (пока схватки ограничены PvE, вообще же авторы подумывают о PvP).

На руку Fortnite играет и процедурная генерация локаций, чуть-чуть освежающая впечатления. Еще концепция не отталкивает от игры нелюбителей «коопа» и мультиплеерной резни – ваша воля, копайтесь исключительно в строительных миссиях. Вот только зачем? Достойные альтернативы каждой из «составляющих» Fortnite можно назвать с ходу. С другой стороны – как же эксперименты? Чем не вызов – воздвигнуть не сарай, а запутанный лабиринт, усеянный ловушками, где падёж зомби превысит все допустимые нормы!

Смотреть галерею скриншотов Fortnite

Хотя игра вроде бы не подталкивает проектировать крепость мечты… Работает же кирпичная кладка из разряда «раз, и готово» (вы только приглядитесь к стандартному блоку – там же кирпич на кирпич не попадает) – чего изворачиваться? К тому же с незнакомыми напарниками в онлайне вы вряд ли соберете по бревнышку что-то путное – разве что практичное, но без вольностей. Из других проблем, лежащих на поверхности, отмечу громоздкий интерфейс (уверен, на консолях это вызовет трудности).

В 2011 году Fortnite задумывалась как облегченная версия Minecraft и должна была стать дебютным проектом Epic по модели free-to-play (и стартом американской компании на собственном UE4). Затем игру дорабатывали и перерабатывали, последний год она провела в альфа-тесте, собравшем свыше 15 тысяч пользователей. Видно, что Epic учитывала самые разные пожелания – PC-версия, например, «дружит» и с мышью/клавиатурой, и с джойпадом.

В повсеместный «ранний доступ» Fortnite прибудет 25 июля (PC, Mac, PS4, Xbox One). Предлагаются разные варианты «наборов», базовый на всех платформах отдают за 1200 руб. В течение месяца разработчики подумают над интерфейсом, вживят «обучалку» и сделают более понятным древо навыков. В 2018-м «строительный экшен» переведут на f2p-схему. «А может быть, и не переведут», – уточнил Георгий Добродеев на презентации. В любом случае с «хитростями», пытающимися вытянуть деньги из кармана, я не столкнулся.

* * *

Если зомби отрастят себе мозг – пусть это и противопоказано природой, – Fortnite станет на порядок интереснее. Геймплейный рецепт и без того сложный, чтобы прощать игре явные минусы.